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JAGMAG05.TXT
Wrap
Text File
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1995-05-09
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139KB
|
3,422 lines
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| _ _ ____ _ _ _ ____ |
| ||| Atari | | / |/ ___\| | | | / | _ \ |
| ||| | | / | | __| | | | / | |_| | |
| / | \ /| | |/ / | | |_ | | | |/ / | _ < |
| | |_| / _ | |__| | |_| / _ | | \\\ |
| \___/_/ |_|\____/ \___/_/ |_|_| \\\ |
| \\\ |
| 64-BIT INTERACTIVE MULTIMEDIA ASCII-MAGAZIN |
| |
| AUSGABE MAI 1995 |
| |
| Unterstützt von MEGA*STAR, Schaffhauser Str. 55, 79713 Bad Säckingen |
| Tel.: 07761/59742 Fax: 07761/57014 |
| |
+------------------------------------------------------------------------+
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| Erscheinungsdatum: 08.05.1995 <-> Letzte Aenderung am: 08.05.1995 |
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| Version: 1.00 <-> komplett deutsch |
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| |
| _/aguar Mag Support-Mailboxen: |
| ------------------------------ |
| |
| Cybercon Systems Carsten Nipkow <--------------> Germany (0)221-427457 |
| Dreamscape <-----------------------------------> Germany (0)8141-30175 |
| Games of the World (22:00 - 9:00) <------------> Germany (0)30-4456312 |
| Gorezone <--------------------------------------> Germany (0)4841-6069 |
| Hit and Run <---------------------------------------> Holland 40574236 |
| Maus Unna <------------------------------------> Germany (0)2303-63102 |
| Quark Hamm (Ex-Wild Box) <--------------------> Germany (0)2381-161398 |
| Subway BBS <-----------------------------------> Germany (0)211-285856 |
| Tavern <----------------------------------------> Germany (0)2599-2581 |
| Video Games Mailbox <--------------------------> Germany (0)89-4613337 |
| |
+------------------------------------------------------------------------+
| |
| Jaguar Mag auf Diskette: |
| ------------------------ |
| |
| Atari Jaguar 64-BIT CLUB |
| Mischa Hildebrand |
| Emil-Nolde Str. 13 |
| 59192 Bergkamen |
| |
| Tel.: 02307/61532 |
| (Mo. bis So. 18:00-20:00 Uhr) |
| |
+------------------------------------------------------------------------+
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| Impressum _/aguar Mag Ausgabe Mai 1995 |
| -------------------------------------- |
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| Idee und Konzept..................................Martin Lethaus |
| |
| Redaktion.........................................Martin Lethaus |
| Mischa Hildebrand |
| Stefan Kimmlingen |
| |
| Übersetzungen Englisch <-> Deutsch................Stefan Kimmlingen |
| |
| Rechtschreibfehler................................Martin Lethaus |
| |
| Private Kleinanzeigen.............................Rouven Gehm |
| |
| Schreiberlinge....................................Andreas Hippauf |
| Martin Lethaus |
| Mischa Hildebrand |
| Stefan Kimmlingen |
| |
+------------------------------------------------------------------------+
| |
| _/aguar Mag Telefon-Hotline |
| --------------------------- |
| |
| Mo. bis Fr. von 18:00 bis 21:00 (Martin Lethaus)......... 02389/534685 |
| Mo. bis Fr. von 21:00 bis 23:00 (Stefan Kimmlingen)........ 0651/27200 |
| Sa. bis So. von 13:00 bis 20:00 (Martin Lethaus)..........02389/534685 |
| Sa. bis So. von 20:00 bis 23:00 (Stefan Kimmlingen)........ 0651/27200 |
| Mo. bis So. von 18:00 bis 20:00 (Mischa Hildebrand)....... 02307/61532 |
| |
+------------------------------------------------------------------------+
| |
| Private Kleinanzeigen: |
| ---------------------- |
| |
| aus dem Mausnet an: ROUVEN GEHM @ KL |
| |
| aus anderen Netzen: ROUVEN_GEHM@KL.MAUS.DE |
| o d e r GEHM@SIXPACK.PFALZ.DE |
| |
+------------------------------------------------------------------------+
| |
| Schickt euere Brief zum _/aguar Mag bitte an folgende EMail-Adressen: |
| --------------------------------------------------------------------- |
| |
| MARTIN_LETHAUS@UN.MAUS.DE |
| STEFAN_KIMMLINGEN@UN.MAUS.DE |
| |
| oder MARTIN LETHAUS @ UN (fuer User aus dem Mausnet) |
| STEFAN KIMMLINGEN @ UN (fuer User aus dem Mausnet) |
| |
+------------------------------------------------------------------------+
| |
| oder per POST (wie altmodisch!): |
| -------------------------------- |
| |
| _/aguar Mag Team |
| Martin Lethaus |
| Brevingstrasse 28 |
| 59368 Werne |
| Germany |
| |
+------------------------------------------------------------------------+
Vorwort...
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Sehr geehrte Leser und Leserinnen des _/aguar Mags,
das Jaguar Mag Team begrüßt sie zur fünften Ausgabe des Jaguar Mags,
welches leider in diesem Monat etwas dünner als üblich ist, da im April
nur zwei Spiele erschienen sind und auch in Sachen News es recht ruhig
zuging. Deshalb haben wir auch das Jaguar Mag um eine Woche verschoben,
um etwas neuere Infos zu bringen, aber alle Anfragen bei Atari haben
nichts genützt. :(
"Vielen Dank" in diesen Zusammenhang an Atari UK und Normen Kowalewski,
welche nicht in der Lage waren unsere Mails/Fax zu beantworten...
Das CD-ROM wird nun irgendwann im Sommer zwischen Juni und August
erscheinen, nähere Infos wird es wohl erst zur E3 nächste Woche geben.
Wie Sie an den neuen Kleinanzeigenteil erkennen können wird das
Jaguar Mag weiter ausgebaut. Wir eröffnen gerne neue Rubriken
wenn sich einige Leser dafür interressieren, wie wir auch Rubriken
wieder entfernen, wenn sie nicht besonders beliebt sein.
Weiterhin kann jetzt auch das Jaguar Mag auf Diskette bezogen werden,
wer also kein Modem hat sollte sich beim Atari Jaguar-64 BIT CLUB bei
Mischa Hildebrand melden...
Als letzte gute News geben wir bekannt, daß sich der Videospielhändler
MEGA*STAR bereit erklärt hat uns mit Jaguar-Testmuster zu versorgen,
da wir uns ja schließlich nicht jedes Jaguar-Spiel kaufen können/wollen...
Also, genug der Vorworte und viel Spaß beim Lesen des Mags wünscht
Ihr, _/aguar Mag Team
! ! ! A C H T U N G ! ! !
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P.S.: Die nächste Ausgabe erscheint am 5. Juni 1995!!!
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Leserbriefe...
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Leserbrief Nr. 1
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Liebes Jag-Magazin ...
Weil ihr das einzige soziale Magazin der Welt seit (null DM für viel Laber)
will ich euch ein paar Zeilen an die Birne schleudern.. ;-)
Ich hoffe als erstes,daß ihr nicht auf die Idee kommt auch mal Moos dafür
zu kassieren !
Auch möchte ich euch anregen (kille,kille :-) ) euer Magazin WELTWEIT
-YEAH !!- zu versenden!
Oder wenigstens irgendwie im Maus-Net ... damit der Unterentwickelte Rest
der Galaxis auch in den Genuß der Heiligen Infos gelangt :-)
Aber sonst finde ich alles ok,prima,ausgeglichen,interessant,logisch,
beispielhaft,lang,meisterhaft geschrieben (ey! Für Anfänger nicht schlecht!)
und informativ....
Bitte blebt bei eurem Stil und eurer lockeren Art...so wie Atari Freaks
eben sind.
Zum Schluß noch meine persönlichen Top Ten :
(1) DOOM
(2) AvP
(3) Kasumi Ninja
(4) Tempest 2000
(5) Dragon-The Bruce Lee Story
(6) Raiden
(7) Zool
(8) Dino Dudes
(9) Cybermorph
(10) Crescent Galaxy
Diese Spiele habe ich getestet bzw. gespielt.Andere kenn ich nur aus der
Presse oder Mailbox..
Viel Erfolg,viele Grüße und möge der Jaguar mit euch sein...:-))))
Euer Ralf
ML> Vielen Dank für den Leserbrief!
Leserbrief Nr. 2
----------------
Naja, dank dem (wie ueblich bei Atari Geraeten) ziemlich dilletantischen
Marketing wird es wohl nie einen grossen Durchbruch fuer den Jaguear geben, und
dann auch kein Bedarf mehr fuer ein Jaguar-Magazin... Womit sich das ganze dann
mal wieder von selbst erledigt haette :-)
Ne, im Ernst... Da Du die Dinger nicht verkaufst, bist Du zwar wahrscheinlich
der falsche Empfaenger dafuer, aber das folgende will ich doch trotzdem mal los
werden:
Wenn ich als Haendler z.B. bei meinem (Spiele-)Grosshandel oder so anrufe und
nach Sachen fuer den Jaguar frage, dann kommt meistens ein "was ist das"... Und
im naechsten Satz kommen dann die ganzen Games die es fuer andere Geraete neu
gibt und wie toll die seien. Da ich an Atari Sachen prinzipiell interessiert
bin, weiss ich natuerlich wo ich Jaguars herbekommen koennte wenn jemand einen
wollte - aber es gibt NICHTS, was diese Informationen aus dem (inzwischen recht
kleinen) Atari-Sektor heraustragen wuerde.
Ich frag' mich die ganze Zeit - warum geht keiner mit ein paar Demogeraeten die
verbreiteten Spielezeitschriften an, warum geht keiner die
*Spiele-Zwischenhaendler* an und versucht die dazu zu bringen, das Teil in ihr
Marketingkonzept mit aufzunehmen? Wasweissich, zweihundert Geraete mit einer
entsprechenden Sammlung Spiele auf Kommisionsbasis fuer jeden Grosshaendler,
der das Ding vermarkten will und dann einigermassen lukrative Margen bieten,
wenn die Geraete vorab gekauft werden...
Natuerlich erhoeht aggresives Marketing das finanzielle Risiko, aber wenn ich
das nicht bereit bin einzugehen, warum fange ich dann ueberhaupt erst an,
irgendwas ausgefallenes zu vertreiben?
Leisuresoft (Spielegrosshaendler) zum Beispiel ruft so ziemlich jeden seiner
Haendler (selbst uns, und wir bestellen vielleicht 4 oder 5 Spiele im Monat)
mindestens einmal im Monat an und erzaehlt eine halbe Stunde lang was es alles
tolles neues gibt und ueberredet mich dann meistens auch, zumindest ein paar
Sachen zu bestellen... Natuerlich kein Wort ueber Jaguar...
Was ist das fuer ein Bloedsinn, Anzeigen in Atari-Zeitschriften zu schalten
-die moegen zwar vielleicht billig sein, aber dafuer liest sie auch keiner -
und schon gar keiner, der nicht zufaellig auch einen Atari hat... Der Versuch,
ein Geraet in einem stagnierenden Markt zu plazieren, anstatt neue Maerkte
dafuer zu eroeffnen, kann wirklich nur von einem Atari-Haendler kommen.
Natuerlich sehe ich auch, dass die Wurzel des Uebels von Atari kommt -die
machen schliesslich auch keinen Schritt, der sie auch nur das geringste Risiko
kosten wuerde - aber selbst die Knochen muss man doch irgendwie zu einem
gewissen Entgenkommen bewegen koennen, wenn man ein entsprechend fundiertes
Marketingkonzept fuer den Raum Deutschland vorlegen kann. Wenn man natuerlich
garnicht erst ein Konzept hat, sondern einfach mal 2000 von den Maschinen kauft
und die dann stueckchenweise unter den letzten Haufen Atari User verteilt, dann
kann man auch nichts positives von seinem Lieferanten erwarten.
So, jetzt warte ich bloss noch auf die Antworten a la "wenn Du es so viel
besser weisst, warum machst Du es dann nicht selbst"... (Ganz einfach: ich hab'
kein Geld, und ich bin kein Kaufmann - sondern nur zufaellig in einem
Computerladen beschaeftigter Computerfreak.)
/\|ex.
ab@traveller.fido.de
ML> Dieser Leserbrief soll zeigen, daß Atari und auch der deutsche
ML> Jaguar-Vertrieb names COSMO noch viel zu tun haben...
Leserbrief Nr. 3
----------------
Hallo Martin !
Ich habe gestern das April-Jag-Mag gelesen und bin echt beeindruckt!
Nachdem ich die Diskussion um die Rächtschraihpfählär mitbekommen
habe, hatte ich eigentlich eine "orthorghraphfische Katerstrofe"
erwartet, aber ich konnte eigentlich keine Rechtschreibfehler
(von normalen Tippfehlern abgesehen) entdecken, und kann daher
die ganze Geschichte nicht verstehen...
ML> Da bin ich ganz deiner Meinung :)
[Dirk R. on]
Moin Martin, ich bins, wie gehts denn so. Hast lange nichts von Dir
gehört. Ach übrigens, die Mail kommt von Nils Raschke, weil der Typ
meinen Maus Code geknackt hat und ich nicht mehr reinkomme!!!
[Dirk R. off]
Is nur ein Scherz, Dirk is nämlich gerade da! Er hat jetzt Panic,
daß wenn ich die Message abschicke und ich dir irgendwann
"an den Karren fahre" er damit in Verbindung gebracht wird. Also
wenn ich dir an den Karren fahre, mache ich das allein... ;-)
Soviel dazu, und jetzt fahr ich dir an den Karren (na ja so halb):
Ich möchte in Zukunft auch in der Gruppe Konsolen schreiben und habe
den Eindruck, daß Du der einzige bist der die Jag-Fahne hochhält.
(Bravo!)
Allerdings finde ich deine Reaktionen zur Zeit etwas unverständlich.
Es gibt zwei Möglichkeiten:
1. Du kannst dich tierisch über (konstruktive) Diskussionsbeiträge
von Boekel, etc. aufregen - und tust das auch, dann wäre es
(so glaube ich) für den Jaguar besser, wenn das manchmal etwas
sachlicher geschehen würde...
2. Boekel und Co. sind tatsächlich (bitte nicht weitersagen) blöd,
dumm, unkostruktiv... (bitte ergänzen), dann _verstehe_ ich deine
Reaktionen. Leider konnte ich in den Texten von Boekel keine
Meinung finden (bis auf: 10x "unterlasse die Beleidigungen")...
Vielleicht wäre es dann besser, Sie einfach zu ignorieren!
Vielleicht hast Du Lust mir mal ein paar schöne blöde Quotes von
Boekel & Co zu schicken...
ML> Lese dir mal unsere Konsolen.Ger Highlights des Monats durch.
ML> Wir haben mal etwa 1-2 % vom gesamten (!) Monat April gequotet ;)
So hier jetzt noch meine Flop-Five:
1. Tony Paystation
2. Jupiter (oder so)
3. 3DOOF
4. Das Feinwaschmittel (Ultra 64 color)
5. Virtual Girl
Nun zur Jag-Top-Ten:
1. AVP
2. Kasumi Ninja
3. Doom
4. Iron Soldier
5. Cannon Fodder (leihweise von Dirk)
Die jetzt kommen kenne ich nur von Testberichten:
6. Temptest
7. Syndicate
8. Sensible Soccer
9. Theme Park
10. Dino Dudes
Most Wanted:
1. CD-Rom (biiiiiittttteeeee vor Weihnachten...)
2. Link-Kabel
3. Rayman
4. Hover Strike
5. Cat-Box
Ok, bis demnächst in der Konsolen-Gruppe
Mit freundlichen Füßen, Nils
P.S.: Ich habe vor einiger Zeit mal das "Jaguar - Computer Games
für Atarianer" vom Januar bestellt und als ich es gelesen hatte,
dachte ich zuerst an eine Atari-Werbung ;-) , aber es war noch viel
schlechter! Warum könntest Du nicht an den Verlag schreiben und
fragen ob man nicht euer Jag-Mag abdrucken lassen könnte (anstatt
diesem peinlichen "Jaguar"). Wenn die euer Mag sehen, werden die
vielleicht die Red. feuern und auch der nicht Modembesitzer könnte
sich über das zur Zeit beste Jag-Mag freuen...
Hier die Adresse von der Anzeigenleitung (ist aber auch gleichzeitig
der Herausgeber):
Lutz Widzgowski
Obere Karspüle 18
37073 Göttingen
Tel: 0551/58907
Fax: 0551/58907
ML> Nur zu deiner Information: Ich schreibe für diese Zeitschrift :)
ML> Außerdem hat sich die Telefonnumer geändert ;)
Mit freundlichen Füßen
Nils
Leserbrief Nr. 4
----------------
Hi!
Na dann will ich Dir mal einen schönen Leserbrief schreiben, wenn Du denn
schon mangels Datenflut das Erscheinungsdatum der Mai-Ausgabe verschiebst.
Tja, was gibt es zu Eurem Mag zu sagen/schreiben ?
* Es ist das einzig wahre Jaguar-Mag ! *
Man merkt einfach, daß Ihr an der Quelle sitzt...:-)
Das einzige, was mir negativ auffällt, ist, daß das Mag durch seine Größe
schnell unübersichtlich wird, da es purer ASCII-Text ist.
Eine Hypertext-Version ist sehr wünschenswert.
ML> Hypertext würde ein höheren Aufwand bedeuten.
ML> Wir machen das Mag eigentlich aus Spaß an der Sache...
Ich kann es jedoch auch verstehen, daß keine Hypertext-Version erscheint,
da man das Mag ja mit jedem Computer und ohne zusätzliche Programme lesen
können soll...auch ist es natürlich ( unbezahlte ) Mehrarbeit für Euch.
Naja, überlegt es Euch mal.
Einen Vorschlag habe ich noch für eine neue Rubrik: 'Einkaufstips'.
Jeder Leser ( oder Redakteur ), dem ein besonders günstiges Angebot bei
einem Jaguar-Händler auffällt, könnte dieses dann den anderen Lesern
zugänglich machen. Das könnte z.B. so aussehen:
- Einkaufstips -
( ohne Gewähr )
93 DM : Alien vs. Predator ( Xware / 0841-490660 )
89 DM : Syndicate ( Galaxy / 089-7605151 )
75 DM : Tempest 2000 ( Xware / 0841-490660 )
60 DM : Checkered Flag ( Tradelink / 07461-79001 )
usw. usw.
Ich finde dies ist eine sinnvolle Idee, vor allem da sich die Händler z.Z.
einen Preiskampf liefern, bei dem man durchaus das ein oder andere
Schnäppchen machen kann - aber nur, wenn man davon weiss !
ML> Dies ist keine schlechte Idee, ab der nächsten Ausgabe könnten
ML> wir eine solche Rubrik einführen...
Wenn wir schonmal bei Verbesserungsvorschlägen sind:
Ich finde die Diskussion um die Rechtschreibfehler unsinnig & überflüssig.
So viele Rechtschreibfehler macht Ihr garnicht, und solange Ihr nicht die
Namen von Games verhunzt ( z.B. 'Reymähn' :) ) - wen interessiert's.
Hauptsache der Inhalt stimmt. :-)
ML> Dies sehen die Mehrzahl der Leser genauso... :)
Okay, das war's auch schon...aber meine Top Ten verrate ich Euch noch:
1. Alien vs. Predator
2. Iron Soldier
3. Doom
4. Tempest 2000
5. Syndicate
6. V... Skiing & Snowboarding
7. Checkered Flag
8. Theme Park
9. Cybermorph
10. Raiden
Im übrigen veröffentlicht doch bitte immer nur die aktuelle Leser-Top Ten
( evtl. mit den Plätzen vom Vormonat in Klammern ) und am besten auch nur
die ersten 10 Plätze...Top TEN...:)
ML> Nein es werden alle Plätze aufgezählt.
Falls Ihr dafür nochmal 'ne Rubrik für Leser einrichtet, hier der
Jaguar-Stuff, auf den ich am meisten warte:
1. CD-ROM Laufwerk & VLM
2. Rayman
3. Flashback
4. Creature Shock CD
5. Burn Out ( CD )
6. Doom 2 ( CD )
7. Alien vs. Predator 2 CD
8. Legions of the Undead CD
9. Iron Soldier 2 CD
10. Battlemorph CD
...außerdem habe ich, ehrlich gesagt, noch nicht die Hoffnung aufgegeben,
daß LucasArts mal DOSen Adventures & 3D-Games für den Jaguar umsetzt...:)
CU
Soulman ( Patrick Berzbach )
P.S. Schade, daß ich keinen von Euch auf der FB3 getroffen habe. :(
ML> Wir waren aber da :)
P.P.S. Sorry für die seltsame Formatierung des Textes: Scheiß Maus-PMs!
ML> Ja, ja aber von uns Hypertext fordern ;)
Rouven Gehm's Leserbrief...
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Mosh Jaguar Mag !
Hier noch schnellschnell ein Leserbrief !
Also erstmal muß meine email-Adresse noch irgendwo hin, wenn mich auch viele
Kleinanzeigen erreichen sollen, am besten in die Rubrik - Kleinanzeigen.
Wird es in der nächsten Ausgabe auch wieder ein paar schöne Screenshots geben
???
Hier erstmal wieder meine neueste Top Ten (ich hoffe, daß ich morgen noch Val &
CnF
bekomme, ich habe sie schonmal in die Top Ten reingepackt, so wie ich denke,
daß
die beiden abschneiden werden.)
1. (-) Cannon Fodder
2. (-) Val D'isere Skiing and Snowboarding
3. (1) Doom
4. (5) Iron Soldier
5. (-) Tempest 2000
6. (-) Raiden (aus irgendeinem misteriösen Grund ist es letztesmal
rausgefallen)
7. (4) AvP
8. (7) Club Drive
9. (10) Dragon
10. (3) Dino Dudes
So kommen wir nun mal zur AprilApril Ausgabe Eures achso schönen Magazines.
Zum ECTS bericht brauche ich ja nun wirklich nichts zu sagen, da ich ja mit
Euch dabei war, wie wir die ganzen tollen Spiele getestet haben und ne
Menge Spaß in London hatten. Obwohl es hätte natürlich mit einem Release
des Jag CD-ROM besser sein können, aber so können wir wieder ein paar Monate
Geld sparen, um dann gleich alle CD-Rom spiele kaufen zu können.
Nunja und dann haben wir ja auch die ersten AprilVerarschungen, ach wie
niedlich.
Während die Napalm-Soft Story ja noch ganz nett ist und mir auch einige Grinser
entlocken kann, wird der Bericht von Rayman doch ganz schön schwach, obwohl man
auch dort einiges immer gut übernehmen kann, wie z.B.
:::::::::::::::::::::::::::::: S O N Y :::::::::::::::::::::::::::::::
:: PC sucks - ATARI is cool!!! ::
::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
:: Blähstation rules! ::
::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
Zu den ersten beiden Tests kann ich noch nix sagen, da ich diese Spiele noch
nicht
gesehen habe, und wie es nunmal ist wird auch dort die Meinung sehr stark von
Gehmer zu Gehmer schwanken.
Nunja jetzt kommt erstmal der ganze Statistik Krimskram, da paßt jetzt auch
meine Kleinanzeige rein, mit der ich ja geradezu überschüttet wurde. Nunja
es liegt wohl daran, daß sich die Jaguar Spieler wohl nur von Ihren Modulen
trennen, wenn sie neuen Stoff brauchen. Vielleicht bekomme ich im nächsten
Monat
ja mehr Mails, denn alles Gute bringt der Mai. Im besonderen der 1. :-)
Nicht nur, daß dann wieder eins dieser heißgeliebten Jaguar Magazine erscheint,
nein es gibt dann auch schon ne Handvoll JaguarMags, also ein kleines Jubiläum.
Achso nebenbei habe ich an dem Tag auch noch Geburtstag. Ich suche noch ne
VCS 5200 mit 4 Joyports hat die nicht irgendjemand zu verschenken ???
SiJuOhl Rouven
Gerüchte...
---------------------------------------------------------------------------
JAGUAR-CD-SPIEL VON GAMETEK!
----------------------------
Ein neues Strategiespiel, daß eine Mischung aus Populous, Lemmings
und Die Siedler seien soll wird derzeit von Gametek für den Atari
Jaguar auf CD-ROM-Basis entwickelt.
Das Spiel soll recht komplex sein und 100 Levels bieten.
Es soll laut Aussagen der Entwickler schon im Juli erscheinen,
d.h. also fast zeitgleich mit dem Jaguar CD-ROM...
(mehr Infos in einer der nächsten Ausgaben des Jaguar Mags)
NEUES JAGUAR-JOYPAD VON ATARI
-----------------------------
Atari wird in Laufe des Sommers ein neues Atari-Joypad, sowie einen
4-Spieler-Adapter auf dem Markt bringen.
White Men Can't Jump wird das erste Spiel sein, welches den 4-Spieler-
Adapter ausnutzen wird...
BEYOND GAMES PLEITE??
---------------------
Böse Gerüchte gingen einmal mehr durch das Internet. Angeblich sollte die
Firma BEYOND GAMES pleite sein und ihr Prügelspiel ULTRA VORTEX an Atari zur
Fertigstellung abgegeben haben. Dies berichteten zumindest einige Leute, die
angeblich bei der Atari Hotline in den Staaten angerufen hatten.
Am 27.04. meldete sich BEYOND GAMES endlich selbst und dementierte heftigst
alle anderslautenden Gerüchte. Laut BGI laufen die Geschäfte besser denn je.
Sogar neue Mitarbeiter wurden eingestellt und auch das Office soll in naher
Zukunft vergrößert werden.
An ULTRA VORTEX wird noch immer in den eigenen Räumen entwickelt. Selbst
Coverart und Sound kommen von BEYOND GAMES. In einigen Wochen soll ULTRA
VORTEX endgültig in Produktion gehen. Demnach sollte das Spiel sehr bald
fertig sein und in die Endkontrolle seitens Atari kommen.
Außerdem seien noch einige andere Eisen im Feuer. So hat man angeblich mit
der Arbeit an BATTLE WHEELS 2025 und einem 3D-Platformer begonnen, der aber
leider noch keinen Namen hat. Außerdem wird von einem weiteren Titel be-
richtet. Allerdings hält man sich hier sehr bedeckt.
Hoffen wir also, daß BEYOND GAMES möglichst bald ihr Katzenfutter rausrückt
und hoffen wir auch, daß sich das nervige Warten gelohnt hat.
(SK)
ULTRA 64 AUF APRIL 1996 "VERSCHOBERT"!
--------------------------------------
Nintendo gab Anfang Mai bekannt das Ultra 64 erst April 1996 in den
USA auszuliefern. Gründe dürften wohl sein, daß es wohl kaum Spiele
bis Ende 1995 fertig seien dürften...
In Japan soll das Ultra 64 zum Weihnachtsgeschäft '95 kommen...
Atari hat also noch fast ein Jahr Zeit ihre Konsole auf dem
amerikanischen Markt zu etablieren.
Spieletests...
---------------------------------------------------------------------------
Air Cars
--------
Vorab-Testmuster von CSCN Europe (Carsten Nipkow)
Cybermorph für Arme!
Midnite Software hat es wirklich geschafft ein so schlechtes Spiel zu
produzieren, daß selbst Atari Corp. USA die Lizenz verweigert hat.
Das Spiel sollte eigentlich im 1. Quartal 1995 erscheinen, aber Atari
trat die Programmierer nochmal kräftig in den Arsch zum nachbessern
des Moduls, obwohl das auch Keinen mehr helfen wird...
Das Spiel nämlich besitzt die primitivste Vektorgrafik, die ich je auf
dem Atari Jaguar gesehen habe, selbst das erste Jaguar-Spiel namens
Cybermorph ist Air Cars mehreren Grafik-Generationen vorraus.
Die Steuerung ist schlampig, der Sound grauenvoll (immer dasselbe Sample),
dieses Spiel ist so schlecht, daß man es kaum glauben kann und deshalb
kommen wir auch sofort zur Wertung:
(jedes weitere Wort über so ein Spiel wäre Verschwendung!!)
Grafik: 15 %
Sound: 20 %
Gesamt: 10 %
Double Dragon 5
---------------
Testmuster von MEGA*STAR
Bad'em Up
Double Dragon 5 ist das schlechteste Prügelspiel aller Zeiten, die
Grafik ist auf mittleres ST-Niveau, der Sound erinnert an die DMA-losen
Zeit auf dem alten guten Atari ST und die Steuerung ist so schlecht.
Wie kann man Moves auf die Tasten 3, 6 und 9 legen???
Wer soll das Steuern/Spielen??
Wer wird es überhaupt kaufen?
Warum muß ich eigentlich über so ein total beschissens Spiel auch noch
einen Testbericht schreiben?
Fragen über Fragen, die mir niemand beantworten wird und scheinbar sind
auch die Atari-Verantwortlichen noch nicht aus ihren Winterschlaf erwacht...
Grafik: 20 %
Sound: 30 %
Gesamt: 25 %
Hover Strike
------------
(Textausschnitte von Andreas Hippauf)
Testmuster von MEGA*STAR
Cybermorph mit Texture-Mapping?
Dies denkt man sich als erstes, wenn man das Spiel sieht.
Die Spielidee ist fast mit Cybermorph identisch also kann als gut
bezeichnet werden. In Sachen Geschwindigkeit ist Hover Strike nicht
so schnell wie Cybermorph, aber man folgendes bedenken:
[Andreas Hippauf on]
Das Spiel ist komplett texturemapped und im Gegensatz zu den Doom
Texturen kann man sich hier nach oben/ unten drehen (wenn das Hover
einen Berg rauf oder runter fährt) oder man kann seitlich schaukeln.
Der Schaukeleffekt ist die Hölle! Optisch toll muß man all sein
Können als Steuermann aufbieten um auf hoher See oder in einem
engen Wassergraben noch gegen einige Gegner angehen zu können.
Toll gemacht.
Es gibt eine Außenkamera, die man aber tunlichst vermeiden sollte,
da trifft man nur noch per Zufall.
Die Waffensysteme sind nicht sehr zahlreich, aber man kann sie
gut für die unterschiedlichen Ziele (Boden/Luft) aufteilen und einige
Strategien damit ausarbeiten. Beispiel?
Vor mir ein Berg, auf dem Radar erkenne ich bereits einen Punkt (Gegner!)
der sich hinter dem Berg befindet. Ich schalte auf "Guided Missiles",
wähle auf dem Radar den Punkt an - "Locked!". Wenn ich jetzt feuere
landet die Missile trotzdem meistens im Berg, so schlau ist sie auch
wieder nicht. Also das Hover parallel zum Berg gebracht, so das das
Ziel jetzt zu meiner Rechten ist. Beschleunigen, dann das Hover
drehen - es gleitet weiter in die erste Richtung und ich beharke
den Gegner mit der Boardkanone. Als er mich erkennt und das Feuer
eröffnen will lasse ich die Rakete los - der Berg ist jetzt kein
Hindernis mehr - und das war's.
Natürlich geht es recht selten soooo ruhig zu!
[Andreas Hippauf off]
Die Steuerung ist ein Mischung aus Iron Soldier und Cybermorph, somit
ist die Steuerung für meinen Geschmack zu kompliziert, nach meiner
Meinung sollte sich nicht der Spieler an die Steuerung gewöhnen müssen.
Es ist also schon etwas Übung von Nöten um nicht wild durch die Gegend
zu treiben und die Gegner gezielt zu treffen...
Der Sound und die Soundeffekte sind ok, nur wurden die Stereo-Effekte
vertauscht, was schon wirklich peinlich ist...
Das Gameplay ist gut, da das Spiel mehr Missionen als Iron Soldier
bietet und es kann jederzeit abgespeichert werden, welches schwächere
Spieler freuen wird. Leider unterscheiden die einzelnen Missionen sich
nicht besonders es geht meisten darum irgendwelche Objekte zu zerstören,
welches auf Dauer ein wenig eintönig werden kann.
Fazit: Hätte das Spiel die gerade aufgezählten Mängel nicht, wäre es
das beste Jaguar-Spiel was es derzeit gibt, aber so reicht es
leider nur für die Bewertung "gut".
Grafik: 85 %
Sound: 65 %
Gesamt: 80 %
Atari Jaguar Release Liste...
---------------------------------------------------------------------------
erschienen sind...
Name des Spiels... Programmierer/(C)/Produktion Modul Datum
Genre... Grafik %/Sound %/Spielspaß % Serienummer
---------------------------------------------------------------------------
Air Cars Midnite Software/Atari 16MBit 04/95
3D-Actionspiel 15 % 20 % 10 % Vorabversion!
- - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
Alien vs. Predator Rebellion Software/Atari 32MBit 10/94
Actionspiel 90 % 75 % 90 % J9008E
- - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
Brutal Sports Football Millenium Teque/Telegames 16MBit 08/94
brutales Sportspiel 60 % 50 % 60 % JA100
- - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
Bubsy Imagitec/Accolade/Atari 16MBit 12/94
Jump'n'Run 65 % 60 % 55 % J9020E
- - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
Cannon Fodder Sensible Software/Virgin 16MBit 02/95
Actionspiel 75 % 70 % 80 % keine Nummer
- - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
Checkered Flag Rebellion Software/Atari 16MBit 12/94
3D-Rennspiel 70 % 65 % 60 % J9007E
- - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
Club Drive Atari 16MBit 11/94
3D-Rennspiel 40 % 20 % 30 % J9003E
- - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
Crescent Galaxy Atari 16MBit 01/94
2D-Shoot'em Up 80 % 10 % 40 % J9001
- - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
Cybermorph Attention to Detail/Atari 16MBit 11/93
3D-Actionspiel 70 % 50 % 70 % J9000E
- - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
Doom ID Software/Atari 32MBit 12/94
Actionspiel 85 % 60 % 95 % J9029E
- - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
Double Dragon 5 Tradewest/Williams 16MBit 04/95
Beat'em Up 20 % 30 % 25 % keine Nummer
- - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
Dragon - The Bruce Lee Story Virgin/Atari 16MBit 11/94
Beat'em Up 75 % 70 % 75 % J9036E
- - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
Evolution - Dino Dudes Imagitec/Atari 16MBit 02/94
Geschicklichkeitsspiel 60 % 50 % 55 % J9006E
- - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
Hover Strike Atari 16MBit 04/95
3D-Actionspiel 85 % 65 % 80 % J9009E
- - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
Iron Soldier Eclipse Software Design/Atari 16MBit 12/94
3D-Actionspiel 90 % 85 % 85 % J9026E
- - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
Kasumi Ninja Handmade Software/Atari 32MBit 12/94
Beat'em Up 90 % 60 % 75 % J9012E
- - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
Raiden Imagitec/Fabtec Inc./Atari 16MBit 01/94
2D-Shoot'em Up 65 % 60 % 60 % J9005
- - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
Sensible Soccer Sensible Software/Renegade 16MBit 03/95
Fußballspiel 50 % 50 % 70 % JA250
- - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
Syndicate Bullfrog/Ocean 16MBit 03/95
Action-Strategiespiel 50 % 35 % 80 % L8002-SYNJAG
- - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
Tempest 2000 Llamasoft/Atari 16MBit 05/94
3D-Ballerspiel 80 % 90 % 90 % J9010E
- - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
Theme Park Bullfrog/Ocean 16MBit 03/95
Freizeitpark-Simulation 85 % 80 % 90 % L8001-TPKJAG
- - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
Troy Aikman Football Tradewest 16MBit 03/95
Sportspiel 50 % 50 % 65 % keine Nummer
- - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
Val d'Isere Skiing & Snowb. Loriciel/Atari 16MBit 01/95
Sportspiel 80 % 65 % 70 % J9060E
- - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
Wolfenstein 3D ID Software/Atari 16MBit 07/94
Actionspiel 70 % 70 % 75 % J9028
- - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
Zool 2 Imagitec/Gremlin Graphics/Atari 16MBit 12/94
Jump'n'Run 60 % 70 % 65 % J9042E
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Kommentar zum April 1995...
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Im April war "tote Hose" bis auf Double Dragon 5 und Hover Strike
sind keine Spiele erschienen. Wo bleiben Titel wie Air Cars (Test der
Vorabversion in dieser Ausgabe), Flashback, Pinball Fantasies,
Soccer Kid, Ultra Vortex etc. ???
Atari und deren Dritthersteller schafft es irgendwie nicht die Spiele
zu beenden und auf dem Markt zu bringen, von der mangelhaften Qualität
einiger Produkte (-> Air Cars, Double Dragon 5) ganz zu schweigen...
Auch im Mai scheinen nicht besonders viele Titel zu erscheinen, und
es gibt auch schon die ersten Gerüchte, daß das Jaguar CD-ROM erst
im Sommer (Juni/Juli) wenn mehr CD-Games fertig sind erscheinen soll...
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> > > > VORRAUSSICHTLICHE ERSCHEINUNGSTERMINE VON JAGUAR-SPIELEN < < < <
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Spiel (Game) Hersteller (Developer) Format Release
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Al Michaels Hard Ball ACCOLADE Modul 1995
Alien vs. Predator 2 ATARI CD 4Q/95
Arena Football League V-REAL Modul 1995
Artemis SPRINGER SPANIEL CD 2Q/96
Assault: Covert Ops MIDNITE ENTERTAINMENT Modul (CD ?) 2Q/95
B.I.O.S. fear ALL SYSTEMS GO CD 2Q/95
Baldies GAMETEK INC. CD 6-7/95
Barkley: Shut Up and Jam! ACCOLADE/ATARI CD 2Q/95
Batman Forever ATARI CD 3Q/95
BattleSphere 4PLAY Modul 2Q/95
Battlewheels BEYOND GAMES Modul 2Q/95
Black ICE/White Noise ATARI CD 4Q/95
Blue Lightning ATTENTION TO DETAIL CD 5/95
Braindead 13? READYSOFT INC. CD 1995
Brett Hull Hockey ACCOLADE/ATARI CD 6-7/95
Cannon Fodder 2? SENSIBLE SOFTWARE/VIRGIN Modul 1995
Car Wars MIDNITE SOFTWARE Modul 5-6/95
Casino Royale TELEGAMES Modul 5-6/95
Center Court Tennis ZEPPELIN GAMES Modul 1995
Charles Barkley Basketb. ACCOLADE CD 2Q/95
Cheesy OCEAN Modul 1995
Commando MICROIDS CD 1995
Conan ARCADE ZONE Modul 8/95
Creature Shock ARGONAUT/VIRGIN 2 CDs !! 6/95
Cybermorph 2- Battlemorph ATTENTIOM TO DETAIL CD 5-7/95
Dactyl Joust HIGH VOLTAGE SOFTWARE Modul 2Q/95
Defender 2000 LLAMASOFT/ATARI CD 9/95
Demolition Man VIRGIN INTERACTIVE CD 6/95
Deus SILMARILS CD 4Q/95
Dino Dudes 2 IMAGITEC Modul (CD ?) 1995
Dragon's Lair 1 READYSOFT INC. CD 5/95
Dragon's Lair 2? READYSOFT INC. CD 2Q/95
Droppings DELTA MUSIC SYSTEMS INC. Modul (CD ?) 1995
Dungeon Depths MIDNITE ENTERTAINMENT Modul (CD ?) 2Q/95
European Soccer Challenge?TELEGAMES Modul 1995
Evidence MICROIDS CD 1995
F1 Racer TEQUE CD 9/95
FIFA Soccer ELECTRONIC ARTS CD 1995
Fight for Life ATARI Modul (32 MBit) 6-7/95
Flashback TIERTEX LTD./US GOLD Modul 5/95
Frank Thomas Baseball ACCLAIM Modul? (CD ?) 4Q/95
Freelancer 2120 IMAGITEC CD 1995
Galactic Gladiators PHOTOSURREALISM Modul 1995
Hammerhead REBELLION SOFTWARE CD 3Q/95
(new name: Skyhammer)
Highlander 1 LORE DESIGN/ATARI 3 CDs !!! 6-8/95
Highlander 2 LORE DESIGN/ATARI CD 1995
Highlander 3 LORE DESIGN/ATARI CD 1996
Horrorscope V-REAL CD 1995
Hosenose and Booger ALL SYSTEMS GO Modul & CD 2Q/95
Hover Hunter HYPER IMAGE Modul 3Q/95
Hyper Force VISUAL IMPACT Modul 1995
Indiana Jags? VIRTUAL EXPERIENCE Modul 2Q/95
Iratan Supremecy LEVEL 7 Modul 4Q/95
Iron Soldier 2 ECLIPSE SOFTWARE DESIGN CD + 2 Player O. 4Q/95
Ishar Genesis? SILMARILS CD 4Q/95
Jack Nicklaus Cyber Golf ACCOLADE/ATARI CD 2Q/95
James Pond 3 TELEGAMES Modul 2Q/95
John Madden Football? ELECTRONIC ARTS CD 1995
Kasumi Ninja 2? HANDMADE SOFTWARE CD 4Q/95
Kick Off 3? ANCO/IMAGINEER Modul 1995
Laura Cruz: Tomb Raider? CORE DESIGN CD 1995
League Bowling V-REAL PRODUCTIONS CD 2Q/95
Legions of the Undead REBELLION SOFTWARE/ATARI Modul & CD 3Q/95
Lester the Unlikely? DTMC Modul 2Q/95
Lifewire? BLACK SCORPION SOFTWARE Modul 1995
Little Devil GREMLIN GRAPHICS CD 2Q/95
Lobo (Comic Title) OCEAN SOFTWARE LTD. CD 2Q/95
Magic Carpet BULLFROG/OCEAN CD 1995
Mechtiles BEYOND GAMES Modul 1995
Mortal Kombat 3 WILLIAMS MIDWAY Modul? & CD? 2Q/96
Mountain Sports DTMC Modul 1995
NBA Jam-TournamentEdition ACCLAIM Modul 4Q/95
Nanoterror DELTA MUSIC SYSTEMS INC. Modul (CD ?) 1995
Navy Commando MICROIDS Modul 1995
Nerves of Steel RAINMAKER SOFTWARE INC. Modul 1995
Neurodancer PIXIS INTERACTIVE Modul & CD 1995
Nigel Mansell GREMLIN GRAPHICS Modul 1995
Pinball Fantasies 21st CENTURY Modul 5-6/95
Pitfall 2 - The Mayan Adv.ACTIVISION Modul 4Q/95
Power Drive Rally RAGE SOFTWARE LTD. Modul 5-7/95
Powerslide TELEGAMES Modul 3Q/95
Primal Rage TIME WARNER INTERACTIVE CD 9-10/95
Rainbow Warrior 3D GAMES Modul 1995
Rayman UBI SOFT Modul (32 MBit) 5-6/95
Redemption ATARI CD 1995
Return to Zork? ACTIVISION CD 2Q/95
Rise of the Robots? TIME WARNER INTERACTIVE Modul ?? & CD 2Q/95
Robinson's Requiem SILMARILS CD 2Q/95
Ruiner HIGH VOLTAGE SOFTWARE Modul 2Q/95
Soccer Kid KRISALIS Modul 2Q/95
Soul Star CORE DESIGN/ATARI CD 5-6/95
Space Ace? READYSOFT INC. CD 2Q/95
Space War 2000 ATARI Modul 1995
Striker '95 RAGE SOFTWARE LTD. Modul 5-6/95
Starnet? VIRTUAL EXPERIENCE CD 1995
Super Burn Out VIRTUAL EXPERIENCE Modul & CD 6-7/95
Supercross 3D ATARI Modul 6-7/95
Super Kart CYBERDREAMS Modul 1995
T-MEK? TIME WARNER INTERACTIVE CD 1995
The Shadow? OCEAN SOFTWARE LTD. CD 1995
Thea Realm Fighters HIGH VOLTAGE SOFTWARE CD 3Q/95
The Need for Speed ELECTRONIC ARTS CD 1995
Thunderstalker TELEGAMES Modul 3Q/95
Tiny Toon Adventures? ATARI Modul 2Q/95
Twin Crystals SINISTER DEVELOPMENTS Modul 1995
Ultimate Brain Games TELEGAMES Modul 5-6/95
Ultra Vortex BEYOND GAMES Modul (32 MBit) 6-7/95
Varuna's Forces ACCENT MEDIA PRODUCTIONS CD 11/95
Vid Grid ATARI CD 5-7/95
Virtual Warriors RAINMAKER SOFTWARE INC. Modul 1995
Virtuoso TELEGAMES Modul + CD 1995
Vortex FX? ARGONAUT/VIRGIN CD 1995
Waterworld? OCEAN Modul 1995
White Men Can't Jump HIGH VOLTAGE S./TRIMARK Modul + 4 Player 6-7/95
Wing Commander 3 ELECTRONIC ARTS CD 1995
World Class Cricket TELEGAMES Modul 5-6/95
XXX TEAM 17 Modul 1995
XXX (2 games) ELECTRO BRAIN Modul 1995
Zzyorxx II? VIRTUAL EXPERIENCE Modul 1995
ALLE ANGABEN OHNE GEWÄHR !! (all infos without guarantee !!!)
XXX = noch kein Name bekannt (no name known)
? = unsicher (not safe)
Aus welchen Land kommen die Spiele...
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England 15x 60,00 %
USA 8x 32,00 %
Deutschland 1x 4,00 %
Frankreich 1x 4,00 %
Spiele pro Softwarefirma...
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Imagitec 4x 16,00 %
Atari Corp. USA 3x 12,00 %
Rebellion Software, ID Software,
Bullfrog, Virgin je 2x 8,00 %
Attention to Detail, Millenium Teque, Llamasoft,
Handmade Software, Eclipse Software Design,
Virtual Studio, Tradewest, Sensible Software,
Telegames, Midnite Software je 1x 4,00 %
Woher kommen die Spiele??
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Eigenentwicklung 9x 36,00 %
Konvertierung vom Commodore Amiga 500/1200/CD 32 5x 20,00 %
Konvertierung vom SNES/Mega Drive 5x 20,00 %
Konvertierung vom MS-DOS(e) PC 4x 16,00 %
Automatenumsetzung 2x 8,00 %
Anmerkung:
Es wird berücksichtigt, auf welchem System das Spiel ZUERST erschienen ist.
Zeittabelle der Spielerscheinungstermine... (ab 5/95 mit CD-ROM Spiele)
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11/93 *
12/93
01/94 ***
02/94
03/94
04/94
05/94 *
06/94
07/94 *
08/94 *
09/94
10/94 *
11/94 **
12/94 ******
01/95 *
02/95 *
03/95 ****
04/95 **
05/95 **** (Prognose)
"Konsolometer" der Konsolenhersteller im April 1995...
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-SONY-
Es gibt jetzt fast schon 30 Spiele für die Sony Playstation, aber
***** die Qualität stimmt nur bei einigen Produkten wie z.B. Ridge Racer,
Toh Shin Den und Tekken.
-ATARI-
Ataris Preissenkung in Europa wird den Jaguar den nötigen Aufschwung
***** bringen. Die Verkaufszahlen waren Dank 379,- DM sehr zufriedenstellend
bei den Händlern, nur der regelmässige Spielenachschub fehlen noch.
Mit der Einführung des Jaguar CD-ROMs wird der Jaguar-Markt nochmal
stark "gepusht" werden...
-PANASONIC & CO.-
* In diesen Jahr wird sich entscheiden, ob das 3DO floppt oder ob es
***** sich einen Marktanteil sichern kann. In Japan gingen nach der Ein-
*** führung des Saturns und der Playstation die Verkäufe stark zurück
* und in den USA und Europa bekommt das 3DO keinen Fuß auf den Boden
gegen den stärkeren Atari Jaguar zum "Low-Cost"-Preis.
* -SEGA-
* Wer soll noch das 32X kaufen nach der Preissenkung des Jaguars??
***** Dies dürfte das Hauptproblem von Sega derzeit in den USA und Europa
*** sein, wenn der überteuerte SATURN nicht bald auf diese Märkte kommt,
* wird SEGA viele Anhänger verlieren...
* -NINTENDO-
*
***** Keine News!!!
*** Das Ultra 64 soll angeblich auf der E3 (Mitte Mai) gezeigt werden...
*
Darauf wartet die Redaktion...
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1. (1) Jaguar CD-ROM + VLM
2. (2) Rayman
3. (-) Battlemorph CD
4. (3) Fight for Life
5. (-) Baldies CD
6. (5) Defender 2000 CD
7. (6) Highlander CD
8. (9) Iron Soldier 2 CD
9. (-) Soulstar CD
10.(-) NBA Jam T.E.
Jaguar Games Top Ten (nach Bewertungen des Jaguar Mags)...
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1. (1) Doom
2. (2) Alien vs. Predator
3. (3) Tempest 2000
4. (4) Theme Park
5. (5) Iron Soldier
6. (-) Hover Strike
7. (6) Cannon Fodder
8. (7) Syndicate
9. (8) Kasumi Ninja
10. (9) Dragon - The Bruce Lee Story
Jaguar Games Hitliste WELTWEIT (aus dem Internet)...
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Die Benotung erfolgte von 1 bis 10, also waren 10 Punkte max. erreichbar!
1. (-) Tempest 2000 91,56 %
2. (-) Alien vs. Predator 90,97 %
3. (-) Iron Soldier 89,73 %
4. (-) Doom 89,63 %
5. (-) Troy Aikman Football 83,33 %
6. (-) Theme Park 78,00 %
7. (-) Val d'Isere Skiing. and Snowb. 76,17 %
8. (-) Cannon Fodder 72,86 %
9. (-) Wolfenstein 3D 72,07 %
10. (-) Syndicate 68,00 %
11. (-) Kasumi Ninja 65,89 %
12. (-) Zool 2 65,63 %
13. (-) Cybermorph 63,99 %
14. (-) Raiden 62,98 %
15. (-) Brutal Sports Football 59,57 %
16. (-) Dragon - The Bruce Lee Story 59,41 %
17. (-) Evolution - Dino Dudes 58,45 %
18. (-) Bubsy 58,13 %
19. (-) Checkered Flag 53,67 %
20. (-) Club Drive 46,97 %
21. (-) Crescent Galaxy 41,41 %
Jaguar Games Flop Five (Meinung des Jaguar Mags)...
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1. (-) Air Cars
2. (-) Double Dragon 5
3. (-) Club Drive
4. (-) Crescent Galaxy
5. (-) Bubsy
Jaguar Games Leser-Hitliste (letzter Monat)...
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1. (2) Iron Soldier 134 Punkte
2. (1) Alien vs. Predator 131 Punkte
3. (4) Doom 115 Punkte
4. (3) Tempest 2000 114 Punkte
5. (-) Cannon Fodder 73 Punkte
6. (6) Kasumi Ninja 51 Punkte
7. (-) Syndicate 46 Punkte
8. (5) Cybermorph 41 Punkte
9. (-) Theme Park 34 Punkte
10. (8) Raiden 33 Punkte
11. (9) Val d'Isere Skiing and Snowb. 28 Punkte
12. (11) Zool 2 23 Punkte
13. (14) Checkered Flag
(10) Wolfenstein 3D je 21 Punkte
15. (7) Dragon - The Bruce Lee Story 20 Punkte
16. (12) Evolution - Dino Dudes 16 Punkte
17. (13) Bubsy 13 Punkte
18. (15) Brutal Sports Football 10 Punkte
19. (17) Club Drive 4 Punkte
20. (15) Cresent Galaxy
(-) Troy Aikman NFL Football je 3 Punkte
22. (-) Sensible Soccer 1 Punkt
Jaguar Games Leser-Hitliste (April)...
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1. (2) Alien vs. Predator 148 Punkte
2. (3) Doom 147 Punkte
3. (1) Iron Soldier 131 Punkte
4. (4) Tempest 2000 121 Punkte
5. (9) Theme Park 88 Punkte
6. (5) Cannon Fodder 73 Punkte
7. (6) Kasumi Ninja 64 Punkte
8. (7) Syndicate 52 Punkte
9. (11) Val d'Isere Skiing and Snowb. 50 Punkte
10. (10) Raiden 34 Punkte
11. (15) Dragon - The Bruce Lee Story 28 Punkte
12. (8) Cybermorph 19 Punkte
13. (13) Wolfenstein 3D 16 Punkte
14. (12) Zool 2 15 Punkte
15. (16) Evolution - Dino Dudes
(22) Sensible Soccer je 10 Punkte
17. (19) Club Drive 8 Punkte
18. (18) Brutal Sports Football 6 Punkte
19. (17) Bubsy
(20) Troy Aikman Football je 5 Punkte
21. (13) Checkered Flag
(20) Crescent Galaxy je 4 Punkte
23. (-) Hover Strike 1 Punkt
24. (-) Double Dragon 5 0 Punkte
gewählt haben:
Mikael Folkesson (Schweden), Thomas Kruse, Jens Würker, Gerald Gleissner,
Andreas Hippauf, Hagen Deike, Martin Lethaus, Rouven Gehm, Carsten Nipkow,
Bernd Quermann, Ralf (Gast @ UN), Nils Raschke, Stefan Kimmlingen,
Alex Pustan, Michael Markus, Hilmar Ackermann, Freund von Nils Raschke,
Olaf Güthe, Jens Würker, Patrick Berzbach
Macht mit!!!
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Schickt eure persönliche Jaguar Hitliste an: Martin Lethaus@UN
Internet: Martin_Lethaus@UN.MAUS.DE
!!!NEUES WERTUNGSSYSTEM!!!
Gebt jedes Jaguar-Spiel was ihr kennt eine Wertung von 0 bis 100 %
Es ist egal wie viele Jaguar-Spiele ihr bewertet!!!
(d.h. wenn ihr nur 3 Spiele kennt schickt uns eure %-Wertung der
3 Spiele, wenn ihr mehr kennt um so besser...)
Jaguar Games Leser-Hitliste (GESAMT)...
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1. (1) Alien vs. Predator 483 Punkte
2. (2) Iron Soldier 458 Punkte
3. (4) Doom 424 Punkte
4. (3) Tempest 2000 409 Punkte
5. (5) Kasumi Ninja 192 Punkte
6. (8) Val d'Isere Skiing and Snowb. 148 Punkte
7. (10) Cannon Fodder 146 Punkte
8. (6) Cybermorph 144 Punkte
9. (7) Raiden 138 Punkte
10. (17) Theme Park 122 Punkte
11. (9) Dragon - The Bruce Lee Story 120 Punkte
12. (10) Wolfenstein 3D 99 Punkte
13. (14) Syndicate 98 Punkte
14. (12) Zool 2 74 Punkte
15. (13) Evolution - Dino Dudes 61 Punkte
16. (15) Bubsy 50 Punkte
17. (15) Checkered Flag 49 Punkte
18. (18) Brutal Sports Football 26 Punkte
19. (19) Club Drive 21 Punkte
20. (19) Crescent Galaxy 17 Punkte
21. (22) Sensible Soccer 11 Punkte
22. (21) Troy Aikman NFL Football 8 Punkte
23. (-) Hover Strike 1 Punkt
24. (-) Double Dragon 5 0 Punkte
Wollt ihr mitmachen?
!!!NEUES WERTUNGSSYSTEM!!!
Gebt jedes Jaguar-Spiel was ihr kennt eine Wertung von 0 bis 100 %
Es ist egal wie viele Jaguar-Spiele ihr bewertet!!!
Wir rechnen dann den Durchschnitt aus und dadurch wird die Hitliste genauer.
( -> Beispiel Internet-Hitliste!!)
UMFRAGE!!! UMFRAGE!!! UMFRAGE!!!
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Wir wollen es wissen!!!
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Bitte beantwortet alle Fragen ehrlich und schickt sie an uns! Danke!!
--- bitte ausschneiden! ---
Große Jaguar Mag Umfrage
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1.) Zum Jaguar Mag:
(bitte Noten von 1 (sehr gut) bis 6 (ungenügend) eintragen)
Cheats, Tips & Tricks: _
Gerüchte-Ecke: _
Informationsgehalt: _
Leserbriefe: _
Rechtschreibung: _
Scherz-Artikel: _
Schreibstil: _
Spieletest: _
Übersichtlichkeit: _
(Welche neuen Rubriken möchten Sie für das Jaguar Mag?)
gewünschte Rubriken: _________________________________________________
(Welche Rubriken sollten abgeschafft werden?)
gewünschte Rubrik: ___________________________________________________
2.) Deutsche Händler:
Bitte geben sie an, ob ihnen die Händler bekannt sind und ob
sie schon mal bei ihnen bestellt haben und zudem ihre subjektive Note:
+- = kenne ich und aber habe noch nie bestellt
++ = kenne ich und habe schon mal bei bestellt
--- = kenne ich nicht (keine NOTE!!)
und danach die subjektive Note (wie gut sie die Firma finden)
falls sie die Firma nicht kennen geben Sie KEINE NOTE!!!
ein Beispiel:
NAPALM SOFTWARE ---
^^^
|||
||subjektive Note (keine, da Firma unbekannt)
|Noch nie bei bestellt
Kenne ich nicht
Let's go!
AR JAY GAMES ???
CSCN EUROPE ???
DYNATEX ???
EU-SOFT ???
FLASHPOINT ???
GALAXY ???
GAME EXPRESS ???
GAMES GARDEN ???
GNADENLOS ???
HARD & SOFT ???
JAGUAR DIREKT ???
JUMP'N'RUN ???
JUST! WARENVERTRIEB GMBH ???
M.C. GAME ???
MARO ???
MEGA*STAR ???
MICHAEL NOLTE ???
ORDER IN TIME ???
PAGEDOWN ???
PLAYCOM GMBH CYBERSOFT ???
PLAYGROUND ???
PRINZ - MEDIENVERTRIEB ???
SOFTWARE SERVICE SEIDEL ???
SPIELRAUM ???
TECHNISCHES KAUFHAUS ???
THEO KRANZ VERSAND ???
TRADELINK ???
WBW SERVICE ???
WERNER WOHLFAHRTSTÄTTER ???
WOLFSOFT ???
ZAPP GAMES ???
3.) Deutsche Zeitschriften
+- = kenne ich, aber kaufe ich nicht + subjektive Note
++ = kenne ich und kaufe ich mir + subjektive Note
--- = kenne ich nicht (keine NOTE!!)
ein Beispiel:
PLAY GAMES ---
Let's go!
ATARI INSIDE ???
GAME PRO (deutsche Ausgabe) ???
GAMES WORLD (deut. Ausgabe) ???
JAGUAR ???
MANIAC ???
MEGA FUN ???
PLAY TIME ???
ST COMPUTER ???
VIDEO GAMES ???
So das war's...
4.) Jaguar
a) Wie lange besitzen Sie einen Atari Jaguar?
b) Würden Sie den Jaguar sich auch noch heute kaufen?
c) Ist der Preis des Jaguar mit 379,- DM in Deutschland ok?
d) Wann meinen Sie erscheint das Jaguar CD-ROM? (Mai, Juni, Juli, August)
e) Welche Jaguar-Spiele werden sie sich auf jeden Fall in den nächsten
6 Monaten kaufen? (wenn sie erscheinen würden...)
f) Welche Konsole werden sie sich auf jeden Fall in Laufe des Jahres kaufen?
--- bitte ausschneiden! ---
Previews... (NEW!)
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Iratan Supremecy-Update von Stefan Kimmlingen
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Und wieder einmal meldete sich Jeff von Level 7 bei uns in der Redaktion, um
uns etwas mehr über sein erstes Projekt für den Jaguar zu verraten.
Jeff:
Nun, was habe ich Dir denn noch nicht erzählt? Also, ich habe vor ca. drei
Wochen meinen Kollegen, der auch an diesem Projekt gearbeitet hat, verloren.
Die Story nimmt nun langsam konkretere Formen an. (Story folgt ein paar Zeilen
tiefer!). Letzte Nacht habe ich die Routinen für das Hintergrundscrolling
fertiggestellt. Wir scrollen nun hoch, runter, links, rechts und diagonal und
benutzen eine Bitmap von 640*320 Pixeln. Sehr schön, sanft und schnell!
Außerdem habe ich ein paar neue Grafiken vom Designer bekommen, die ich noch
einscannen muß. Wenn wir das nächste mal miteinander sprechen, dann sollte
diese Arbeit eigentlich beendet sein.
Ich habe auch schon einige Musikstücke bekommen. Wir haben den Arbeitstitel
geändert. Das Projekt nennt sich nun Supremacy, aber der endgültige Name steht
noch nicht fest.
Aber kommen wir mal zur Story:
Generelle Informationen:
Iratan Supremecy ist der erste Titel von Level 7 Software, speziell entwickelt
für den Atari Jaguar. Es ist ein Kampfspiel mit 3D-gerenderten Charakteren und
einem semi-3D Hintergrund. Man kämpft in einer Art Boxring und man kann sich in
jede Richtung bewegen. So kann man zum Beispiel einem angreifenden Gegner
ausweichen.
Momentan denken wir an zehn Charaktere, jeder mit einer möglichst hohen Anzahl
an Bewegungsstufen um eine flüssige Animation sicherzustellen. Die
BPEG-Kompession und die rohe Kaft des Jaguar werden uns dabei helfen.
Der Soundtrack wird aus 6 bis 12 Rocksongs bestehen.
Gameplay, gameplay, gameplay! Schon in dieser frühen Phase legen wir darauf
enormen Wert.
Wir hoffen, die Arbeit an Supremecy bis Ende 95 erledigt zu haben. Niemand
möchte das Spiel schneller veröffentlichen als wir selbst. Ein genaues Datum
will ich aber noch nicht sagen.
Der Plot:
Seit tausenden von Jahren haben sich die verschiedenen Spezies auf dem Planeten
Irata friedlich nebeneinander entwickelt, doch die Dinge haben sich geändert.
Regelmäßige Kämpfe prägen den Tagesablauf. Die Führer der unterschiedlichen
Rassen schicken ihre besten (und gleichzeitig auch genmanipulierten) Kämpfer in
den Ring um so den Kampf um die Macht auf Irata, einen Planeten im Siclair
System, für sich zu entscheiden.
Die Fighter:
Zehn bis zwölf Kämpfer sind geplant. Momentan haben wir aber erst zwei konkrete
Charaktere von denen einer noch nicht genz fertig gerendert ist.
Stinger: Eine Art Skorpion (im letzten Jaguar Mag ausgiebig vorgestellt).
Thelian: Ein großer Humanoide, der sein Haar zu einem Pferdeschwanz ;)
zusammengebunden hat. Er bebenutzt seine langen Beine zu seinem
Vorteil. Thelian ist sehr schnell und verfügt über eine mächtige
Sprungkraft.
So much for today!!!
Jaguar-Bewertungen der BIG "3" (Mega Fun, Maniac, Video Games)...
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-- = es liegen keine Daten vor...
?? = noch nicht getestet...
kW = keine Wertung
XX = Daten werden nachgereicht...
Mega Fun Maniac Video Games maximale Differenz
Aircars ?? % ?? % 80 % ?? %
Alien vs. Predator 75 % 58 % 90 % 32 %
Brutal Sports Football 55 % 40 % -- % 15 %
Bubsy 57 % 57 % 65 % 8 %
Cannon Fodder 73 % XX % 80 % 7 %
Checkered Flag 32 % 56 % 58 % 26 %
Club Drive 20 % 39 % 35 % 19 %
Crescent Galaxy -- % 21 % 25 % 4 %
Cybermorph 85 % 59 % 59 % 26 %
Doom 91 % 87 % kW % 4 %
Double Dragon V ?? % ?? % ?? % ?? %
Dragon - Bruce Lee Story 66 % 70 % 69 % 4 %
Evolution - Dino Dudes -- % 69 % 67 % 2 %
Flashback ?? % ?? % ?? % ?? %
Iron Soldier 79 % 77 % 83 % 6 %
Kasumi Ninja 48 % 39 % 69 % 30 %
Raiden -- % 61 % 60 % 1 %
Sensible Soccer ?? % ?? % ?? % ?? %
Syndicate 68 % 80 % 86 % 18 %
Tempest 2000 88 % 81 % 80 % 8 %
Theme Park 75 % 79 % 82 % 7 %
Troy Aikman NFL Football ?? % ?? % ?? % ?? %
Val D'Isere 56 % 45 % 81 % 36 %
Wolfenstein 3D 73 % kW % kW % -- %
Zool 2 65 % 55 % 71 % 16 %
Bei Abweichungen von unter 10% ist alles OK!
Aber bei Differenzen von über 20% ist etwas faul!?!?
Jaguar Kleinanzeigen
===============================================================================
Herzlich willkommen zur den ersten (der ersten) Kleinanzeige(n), eventuell
war ja der Hinweis auf die kommende Aktion als April-Scherz misverstanden
worden. Nunja dann hoffe ich doch mal für die nächste Ausgabe auf mehr.
Also hier nochmal meine email-Adressen, unter denen ich derzeit erreichbar bin:
Rouven Gehm @ KL (MausNet), gehm@sixpack.pfalz.de ((Inter)UseNet)
oder auch wenn Ihr dieses Mag vielleicht durch andere Kanäle erhaltet
hier auch meine FAX-Nummer : 0631-29643
-------------------------------------------------------------------------------
Verkaufe : [CHF], [CYB], [DRA], [EDD], [KAN], [TMF]
MausNet: Christian Lier @ Gö oder Tel(BTX): 055241441(-0001)
-------------------------------------------------------------------------------
Suche : [BSF], [T2K], [ZO2]
MausNet: Rouven Gehm @ KL oder V/F: 0631-29643
-------------------------------------------------------------------------------
Tausche : [BUB] oder [ZO2] gegen [SSO]
MausNet: Martin Lethaus @ UN
-------------------------------------------------------------------------------
AJN (Atari Jaguar Norm) :
[AVP] Alien vs Predator
[BSF] Brutal Sports Football
[BUB] Bubsy
[CNF] Cannon Fodder
[CHF] Checkered Flag
[CLD] Club Drive
[CYB] Cybermorph
[DOO] Doom
[DD5] Double Dragon 5
[DRA] Dragon: The Bruce Lee Story
[EDD] Evolution: Dino Dudes
[HST] Hover Strike
[IRS] Iron Soldier
[KAN] Kasumi Ninja
[RAI] Raiden
[SSO] Sensible Soccer
[SYN] Syndicate
[T2K] Tempest 2000
[THP] Theme Park
[TMF] Trevor McFur in the Crescent Galaxy
[TAF] Troy Aikman Football
[VAL] Val d'Isere Skiing & Snowboarding
[W3D] Wolfenstein 3D
[ZO2] Zool 2
Cheats, Tips & Tricks...
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Theme Park - "Geldsack-Cheat"
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Man wartet bis zum 1. Dezember und stelle dann die Spielgeschwindigkeit
auf -20. Danach kauft man in diesem Monat so viele Geisterhäuser, wie
es geht, am Ende des Jahres verkauft man den Park und hat ordentlichen
Profit gemacht. Dies kann man beliebig oft wiederholen...
Theme Park - "Entwickler-Bug"
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Für diesen Cheat sollte man genügend Grundkapital haben (siehe oben).
Zuerst sollte man 9999 Geldeinheiten in die Entwicklung der Geschäfte
stecken, nach 2 1/2 Jahren ist die Entwicklung abgeschlossen und man
steckt seine 9999 Geldeinheiten in neue Fahrgeschäfte und siehe da -
nach nur einem Monat Entwicklungszeit stehen ALLE Fahrgeschäfte
zur Verfügung! Danach können andere Sachen entwickelt werden...
Double Dragon 5 - "Special Moves"
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Nun für die kleine Minderheit der betrogenen "Beat'em Up-Jaguar-Besitzern"
die "Special Moves" der einzelnen Charakteren:
(vielen Dank an Mischa Hildebrand)
Countdown
---------
Wirbel: zurück (1,5 Sekunden), vorwärts + Kick
Laser-Shot: zurück (1,5 Sekunden), vorwärts + Punch
Missile-Shot: vor, schräg unter vor, unten + Kick
Rocket: vor, vor + Kick
Laserkanone: unten, schräg unten zurück zurück + Punch
Billy Lee
---------
Dragon Shock: zurück (1,5 Sekunden), vorwärts + Punch
weitere Moves:
vor, schräg unten vor, unten + Punch
vor, vor + Punch
unten, schräg unten zurück, zurück + Punch
Jimmy Lee
---------
Dragon Fire: zurück (1,5 Sekunden), vorwärts + Punch
weitere Moves:
vor, schräg unten vor, unten + Punch
vor, vor + Punch
unten, schräg unten zurück, zurück + Punch
Sickle
------
Energy Blade: unten, schräg unten vor, vor + Punch
weitere Moves:
zurück (1,5 Sekunden), vorwärts + Punch
unten, schräg unten zurück, zurück + Punch
vor, unten schräg vor, unten + Kick
Sekka
-----
Claw Roll Attack: unten, schräg unten zurück, zurück + Punch
weiterer Move:
unten, schräg unten zurück, zurück + Kick
Bones
-----
Claw Roll Attack: vor, unten schräg vor, unten + Kick
weitere Moves:
zurück (1,5 Sekunden), vor + Punch
unten, unten schräg zurück, zurück + Punch
Dominique
---------
Moves:
unten, unten schräg zurück, zurück + Kick
vor, schräg unten vor, unten + Kick
unten, unten + Kick
Jawbreaker
----------
Flying Headbutt: vor, vor + Punch
weitere Moves:
vor, schräg unten vor, unten + Kick
zurück (1,5 Sekunden), vor + Punch
unten, schräg unten zurück, zurück + Punch
Hover Strike - "Geheimmissionen"
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Für alle die Hover Strike schon im härtesten Modus durchgespielt haben
wird es "kalter" Kaffee sein, aber trotzdem hier die geheimen Missionen
in der man gut seine Waffen aufstocken kann.
Level 1: 2 + 3 + 6 + OBEN
Level 2: 2 + 6 + 7 + 8 + UNTEN
Level 3: 3 + 5 + 6 + RECHTS
Level 4: 2 + 5 + 8 + OBEN
Level 5: 2 + 4 + 5 + 6 + RECHTS
Man sollte alle Tasten gleichzeitig drücken und nach einem komischen
Geräusch kann man die Geheimmission des jeweiligen Welt anwählen...
Presse-Statements von Atari...
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Zur sofortigen Veröffentlichung
ATARI JAGUAR BAUT DAS EUROPÄISCHE VERTRIEBSNETZ AUS
EXCLUSIVE VERTRIEBSRECHTE AN COSMO ENTERTAINMENT GROUP ÜBERTRAGEN
Die Atari Corporation gibt bekannt, daß die COSMO Entertainment Group mit so-
fortiger Wirkung deutscher Exclusivdistributor für die interaktive 64-bit
Multimedia Videospielkonsole Atari Jaguar und der zugehörigen Software ist.
Die in Mönchengladbach ansässige COSMO Entertainment Group gehört seit der
Geschäftsaufnahme im Januar 1994 zu den führenden Distributoren auf dem deu-
tschen Markt. Das Team um die Geschäftsführer Gerhard Schons und Wolfgang
Meier besteht z.Zeit aus 120 Mitarbeitern, davon 22 im Außendienst und 10 im
Telefonverkauf; mit Top-Produkten von Publishern wie Acclaim, Gametek, Elec-
tronic Arts, THQ und Elite erreichte COSMO bereits im ersten Geschäftsjahr
einen Umsatz von 95 Mio. DM.
Im Hinblick auf den boomenden Multimedia Markt entwickelte die Atari Corporat-
ion das ultimative interaktive Home-Entertainment-System und die weltweit lei-
stungsstärkste Spielkonsole. Mit einem empfohlenen Verkaufspreis von 379,- DM
strebt Atari die führende Position im Bereich der Super Videospielkonsolen an.
Zusätzlich wird von Atari ein CD-Player zum äußerst wettbewerbsfähigen Preis
von 349,- DM angeboten, was es tausenden spielbegeisterten Anwendern ermö-
glicht, das leistungsstarke Atari Entertainment-System zu einem Preis unter
730,- DM zu erwerben.
"Wir haben uns für Cosmo Entertainment entschieden, weil sie über eine einzig-
artige Stärke und Fachkenntnis darin verfügt, den deutschen Spielwaren- und
Einzelhandel mit einem breiten Dienstleistungsangebot und einer Palette auf-
einander abgestimmter Software- und Zubehörprodukte anderer international an-
erkannter Hersteller zu bedienen" sagt Paul Welch, Atari's Sales Manager für
Nordeuropa. "Wir freuen uns auf eine langfristige und erfolgreiche Zusammen-
arbeit".
Für Cosmo Entertainment sagt Marketingleiter Hans-Georg Hecker: "Unsere Ent-
scheidung für die Zusammenarbeit mit Atari fiel nach gründlicher Überlegung.
Wir sind davon überzeugt mit einem absolut wettbewerbsfähigen Produkt anzu-
treten, das auch aufgrund der Preisgestaltung optimal auf die von uns avi-
sierte Zielgruppe der 8-16-jährigen abgestimmt ist. Wir sehen das 64-bit
*Jaguar-*System als revolutionäre Weiterentwicklung der ausschließlich für
Spielzwecke genutzten 16-Bit Systeme und betrachten daher auch Nintendo mit
der angekündigten Ultra64 als unseren stärksten Wettbewerber; andere Sys-
teme - wie z.B. Sony's Playstation - sind für eine ältere, kaufkräftige Kun-
denschicht konzipiert und entsprechend auch erheblich teurer. Die kürzlich von
diversen namhaften Publishern gezeichneten Verträge für die Entwicklung und
Produktion von 64-Bit-Titeln speziell für das *Jaguar-*System bekräftigt
unsere Einschätzung und läßt uns äußerst optimistisch in die Zukunft blicken."
Aus dem Internet (Gruppe rec.games.video.atari)...
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AEO UPDATE: Pinball Fantasies
Leider befand sich dieses Spiel noch nicht in der Produktion. Hier ist die
dazugehörige Geschichte - direkt von Peter Curry, Präsident von C-West.
Vor ungefähr einem Monat wurde Pinball Fantasies von Atari auf Herz und
Nieren geprüft und bestand die Tests. Termine für die Produktion wurden fest-
gelegt. Doch bevor die Produktion anlief besuchte Leonard Tramiel die Test-
räume und sah jemanden das Game an einem RGB-Monitor spielen. Am Ende der
Boot Up-Sequenz erschien ein kleiner Punkt am Rande des Schirmes. Leonard
bemerkte dies und brachte es bei der einberufenen Unterredung mit den Codern
zur Sprache.
Was war passiert?
Die Coder hatten beschlossen, nicht die komplette und offizielle Boot
Up-Sequenz für Jaguar Cartridges von Atari zu verwenden. Sie schrieben ihre
eigene. Da dies zu Problemen mit zukünftigen Jaguarkonsolen und Zusatzhardware
(CD ROM und Jaguar Kombigerät) führen könnte, wurde die Coder beauftragt, die
Originalsequenz wieder einzubauen. Dies dauerte leider sehr lange, sollte aber
jetzt, da Ihr diese Zeilen lest, beendet sein.
Wenn alles funktioniert hat, dann befindet sich Pinball Fantasies also end-
lich in der Produktion. Dies bedeutet, das wir das Modul im Juni kaufen
könnten.
Mark "Stingray" Santora
Übersetzung von Stefan "Tyrem" Kimmlingen
- - -
Hier ein etwas längeres Statement von Robert A. Jung. Er erzählt uns etwas
über sein Meeting mit Atari. Es geht zwar hauptsächlich um die Verkausför-
derung in den Staaten, dennoch fanden wir seine Erzählungen recht infor-
mativ und interessant.
Am heutigen Nachmittag war ich zu einer Besprechung über mögliche Ver-
besserungen der Firma Atari bezüglich der Zusammenarbeit mit Verkäufern,
Distributoren und Marktforschern eingeladen. Die Besprechung wurde von Derek
Wong von der Firma Wong & Associates geleitet, Atari's Kontaktperson und
Ansprechpartner der Händler in Kalifornien und Hawaii. Wong & Associates
arbeiten auch für Sega, Capcom und andere Videospielefirmen. Sie kennen sich
also recht gut aus auf diesem Gebiet.
Nun, anscheinend hat Atari gemerkt, daß sich ihr Verhältnis zu den Händlern
verbessern muß. Um eventuelle Mängel zu beheben will man "Brücken" zu den
Händlern bauen, bzw. bereits gebaute Brücken festigen um so mehr Jaguars zu
verkaufen. Der Markt in Kalifornien (Los Angeles und Orange County) gehört
zu den größten Absatzgebieten in den Staaten und wird von Atari auch in
Zukunft als Testmakt genutzt. Ein Netz von über hundert Händlern steht für
diese Zwecke zur Verfügung.
Atari will...
* Das Verhältnis zu ihren etablierten Händlern in diesem Gebiet verbessern,
* Probleme der Händler identifizieren, die den Absatz des Jaguar behindern,
* Toptitel und Genres erkennen, sehen, welche Titel in den Läden stehen und
analysieren, was das Verkaufspersonal und die leitenden Angestellten über
Atari und die eingeleiteten Maßnahmen denken.
Wenn der Plan funktioniert (die Händler für den Jaguar zu begeistern und
so natürlich auch Atari den Rücken zu stärken), dann will man die eingelei-
teten Werbemaßnahmen auf die kompletten US of A ausweiten.
Wie will Atari dies anstellen?
1. Jeder Händler erhält bestimmte Jaguargames (Alien vs. Predator, Iron
Soldier, Val D'Isere Skiing and Snowboarding und Tempest 2000). Diese
Games sind kostenlos für das jeweilige Geschäft. Wenn der Manager sie
verkaufen will, dann kann er dies tun und so einen Extragewinn er-
wirtschaften. Wenn die Verkäufer sie behalten wollen um sie zu spielen,
dann ist das auch O.K.!
2. Falls gewünscht, so erhält jeder Händler kostenloses Werbematerial, be-
stehend aus Prospekten, Fensterdekorationen, Ständern, Postern und vielem
mehr. Auf diesem Material befindet sich der Preis des Jaguar ($159). Der
große Vorteil Atari's ist hier der günstige VK.
3. Falls gewünscht, erhält jeder Händler einen Jaguar-Kiosk. Dies geschieht
aber nur auf ausdrücklichen Wunsch. In einer Anfrage kann man einen kosten-
losen Kiosk beantragen. Ein Kiosk würde sonst ca. $1300 kosten.
4. Die Mitarbeiter von Atari und Wong erkundigen sich bei Manager und
Personal über ihre Meinung bezüglich des Jaguar. Sie fragen nach
Verkaufszahlen und Topgames, Vorschlägen, Problemen und Eindrücken aus der
Werbung.
Etwas für die Leute, die im Süden von Kalifornien leben (die glücklicheren
Menschen unter uns!):
Atari wird im Zuge der Tests eine TV-Werbekampagne starten um den Preis von
$159 zu promoten. Ein neuer Spot steht für die Ausstrahlung bereit, in dem
die kommenden Hits gefeatured werden (Rayman, Fight For Life, Super Burn Out,
Hover Strike und Ultra Vortex, an mehr konnte ich mich nicht entsinnen).
Diese Spots werden vornehmlich in den Pausen von Sportevents und in den
Breaks von Star Trek: Voyager, Babyolon 5 und den American Gladiators ge-
sendet.
5. Wenn alle Erfahrungen zusammengetragen wurden, dann wird Wong & Associates
die gesammelten Daten auswerten.
Was danach passiert, das werden wir dann sehen. Die Gespräche verliefen in
einer gelockerten Stimmung. Auch über andere Dinge wurde noch gesprochen:
* Es bestehen gute Chancen, daß Rayman von Atari selbst vertrieben und ver-
marktet wird, und nicht von Ubi Soft.
* Ultra Vortex erhält in den Staaten bereits sehr gute Reviews in den ein-
schlägigen Fachmagazinen. Auch Ultra Vortex könnte von Atari vertrieben
werden.
* Die Idee, den Jaguar für $159 in die Läden zu bringen, kam direkt von Jack
Tramiel. Sam, Gary und Leonard spielten mit dem Gedanken, auch nach der
WCES am System mit den Coupons festzuhalten. Jack aber meinte: "Warum
senken wir nicht den Preis auf $159?". Man möchte den Erfolg des C64 oder
des SNES wiederholen. Der Preis soll so niedrig sein, daß es sich die Leute
nicht leisten können, den Jaguar nicht zu kaufen (habe ich das nicht
schön gesagt?).
* Das CD ROM für den Jaguar ist fertig und stapelt sich in den Lagerhallen.
Atari warted nur auf ein beeindruckendes Pack-In-Spiel. Konkrete Aussagen
zum beiliegenden Game wurden aber keine gemacht. Momentan geht man davon
aus, daß das CD ROM pünktlich zur E3-Show in die Läden kommt.
* Atari's neuer Direktor für die Spieleentwicklung kommt direkt von Sega.
* Jeder Answesende des Meetings war der Meinung, das mehr beeindruckende
Spiele gebraucht werden. Der geringe Preis ist zwar ein guter Fürsprecher
für den Jaguar, er ist aber keine automatische Erfolgsgarantie.
* Man ist noch immer optimistisch. Der fallende Yen gibt Atari mehr Zeit,
ihr System zu etablieren noch bevor PlayStation, Saturn und Ultra 64
die Bühne betreten.
* Atari kommt mit ca 12 Millionen Dollar im Jahr aus (würde ich auch! Anmer-
kund des Übersetzers). Die 90 Millionen Dollar von Sega reichen also
locker aus, der Firma noch für mehrere Jahre den nötigen Rückhalt zu ge-
ben.
Robert A. Jung
Übersetzt von Stefan W. Kimmlingen
Best of Konsolen.Ger (April 1995)... (NEW!)
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Hier die coolsten Sprüche und Statements aus der deutschsprachigen
Konsolen.Ger-Gruppe (da ist immer was los ;)):
Die Hauptdarsteller der Konsolen.Ger:
- Die Redakteure des Jaguar Mags
(Martin Lethaus (ML) und Stefan Kimmlingen (SK))
- Zwei Amiga-Freaks (die letzten ;)) und zudem Playstation-Fans
(Thomas Boerkel (TB) und Peter Goertzel (PG))
- und viele weitere User (Marc Rosocha (MR), Fritz Schober (FS),
Holger Haslbeck (HH) etc. ...)
- - -
Hi Holger!
HH>Leute mir ist es Scheiss egal ob die Playstation sich besser verkauft
HH>als das Jaguar, oder ob sie Leistungsfaehiger ist als das Jaguar...
HH>Mir ist nur nicht egal wenn um jeden Preis Mist erzaehlt wird. Und
HH>setzt man was sachlich dagegen kommt gleich wieder der grosse Schober
HH>oder Thomas weil sie die PS haben, und wer die PS hat der hat Recht...
HH> Ich will auf meinem Jaguar Spiele spielen das kann ich das macht
HH>Spass, also brauch ich doch gar nicht rumdiskutieren warum das Jaguar
HH>schlechter ist als die PS, wie Du gesagt hast, was drinsteckt ist mir
HH>egal...
Bravo. Diese Mail sollte jede Woche einmal gepostet werden. Allerdings fürchte
ich, daß Schober und Boerkel auch dies nicht verstehen. Ihre Flash-Eeprom-
Hirne sind bereits gebrannt worden und werden erst wieder bei einer neuen,
noch besseren Konsole upgedatet.
Stefan
- - -
Hi Thomas!
TB>Danke. Aber wenn DU AvP Ruckelfreiheit bescheinigst (und um dieses
TB>Spiel ging es hier bei diesem Thread), dann musst DU mal zum Onkel
TB>Doktor. Entweder stimmt mit DEINEM Hirn was nicht, oder mit DEINEN
TB>Augen. Oder gewoehnt man sich als Jaguar-Besitzer mit der Zeit an
TB>Geruckel?
An "Geruckel" (wie Du es so schön bezeichnest) kann ich mich im Falle AvP
mit Leichtigkeit gewöhnen, an Deine unqualifizierten und Dich selbst zum
Klassenclown degradierenden Mails allerdings kaum.
TB>Aber eigentlich dachte ich, Du weisst, was ruckelfrei heisst, da IS
TB>nicht ruckelt (meistens).
Mensch Boekel-Head, warum hat MTV es nur erlaubt, daß Du und Schovis Euch
Modems kaufen dürftet?
Stefan
- - -
>MLumrd> Seit wann mache ich den PSX (kackteuer dieses schlitzaeuige
>MLumrd> Scheissteil) und U64 (noch nicht mal fertig, aber schon MLumrd>
>fertig) runter? (Beweise!!!)
> Das sollte man einfach mal so stehen lassen. Realsatire.
Genau!
Aber andere werden es sicher nicht verstehen (BOERKEL) und rumflamen ;)
MfG Martin Lethaus
- - -
FS> Willst oder kannst Du das nicht sehen?
Was erwartest Du nun von uns Jaguar-Usern? Sollen wir die Kisten verkaufen
oder wegschmeißen, dieses Jahr nicht in den Urlaub fahren, uns eine
Playstation kaufen und dann im Chor singen: "Playstation forever"?
Tschüß,
/Alex/
- - -
HH> Atari lügt: Leute setzt euch mal 1 STunde vor die Glotze jede Werbung
HH> "lügt" euch die Hucke voll. Abgesehen, davon das keine der Werbeausgagen
HH> von Atari nachweislich falsch sind, glaube ich wirklich nicht das die in
HH> der Somatwerbung die Teller 5000 mal gewaschen wurden...
;-))
HH> Ich will auf meinem Jaguar Spiele spielen das kann ich das macht Spaß,
HH> also brauch ich doch gar nicht rumdiskutieren warum das Jaguar schlechter
HH> ist als die PS, wie Du gesagt hast, was drinsteckt ist mir egal...
Kann ich mich nur anschließen!
Tschüß,
/Alex/
- - -
>TB>> Warum haelst Du nicht einfach die Schnauze, wenn Du von NICHTS Ahnung
TB>> hast?
> MR> Geh Du doch mal mit gutem Beispiel voran.
> Da jeder objektive Betrachter erkennen kann, dass AvP ruckelt, habe ich
>wohl doch Ahnung.
ML>Du labberst doch nur alles nach, was Schober schreibt.
Hallo Martin, was soll er denn sonst machen, sein Gehirn ist doch noch nicht
weit genug entwickelt für eigene Gedankengänge.
Gruß Gerald
- - -
Hallo,
es ist etwas für mich sehr peinliches geschehen.
Immer öfter lese ich in den Quotes das Namenskürzel
FS. Das bin ich aber meistens nicht, wirklich nicht.
Es handelt sich bei diesem Pseudonym um FRITZ SCHOBER.
Ich möchte mich ganz energisch von diesen meist
sinnlosen Bemerkungen und Mitteilungen distanzieren.
Ich weiß nicht ob ich mich vielleicht umtaufen lassen
sollte, damit diese, für mich wirklich unangenehmen
Verwechslungen nicht mehr auftreten können.
Merke: Nur wo Frank Sonnabend draufsteht ist auch
Frank Sonnabend drin!
- - -
> SB> Gaehnen hat es mir nicht entlockt. Teilweise sehr schoene Grafik,
>aber SB> nicht viel dahinter.
> Seltsam, bei den meisten Jaguar-Spielen hat man nicht mal so schoene
>Grafik und gaehnt trotzdem.
Na ja, da die meisten Jaguar-Spiele deinen IQ übersteigen, du hast ja
schon Mühe ein Rennspiel mit nur einer einzigen Strecke durchzuspielen...
>Und immer noch ist es fesselnd.
Du findest auch sicher die Waschmaschine deiner Mami fesselnd, wenn sie
sich im Schleudergang dreht. (Wooooow! So viele bunten Farben und das alles in
Echtzeit! Borrr! Was für Hochauslösende Texturen und dann das geniale
ultrafaste 1/4-Pixelscrolling und diese feinen Pixel! Was schon wieder eine
Runde rum, ach macht nichts Hauptsache Buntwäsche!!)
MfG Martin Lethaus
- - -
>>> Wie lange hast Du denn schon Kileak gespielt, um die Gegnerlogik
>davon >> beurteilen zu koennen?
> ML> Lange...
> 5 Minuten? 10 Minuten?
Du brauchtest nun wirklich nicht deine durchschnittliche Spielzeit
beim nächsten Importhändler anzugeben... ;)
> >> Mir wurde Doom nach einer Stunde langweilig.
> ML> Bei deinen Mails wird mir auch langweilig...
> Dann lese sie doch einfach nicht.
Gutes Argument, wie wäre es, wenn du sie erst gar nicht schreiben würdest?? ;)
MfG Martin Lethaus
- - -
> Wann wird bei den 3D-Spielen auf dem Jaguar etwas aehnliches, wie
>RidgeRacer oder Tekken kommen?
Wann wird Boerkel endlich mal neue frische Gehirnzellen bekommen?
Dieses ausgelutschte und abgegriffene Argument höre ich schon seit
Wochen, laß dir mal was anderes einfallen...
MfG Martin Lethaus
- - -
>Du schriebst am 11.04.95 folgendes: MK>Videospiele sind nur fuer kleine
>Kinderchen !!! MK>und alle die aelter als 16 sind und noch Videospiele
>spielen sind ....
> Ah, Dr. Hirnlos ist da.
Nö, diesen "Titel" hat schon Thomas Boerkel abgesahnt... ;)
MfG Martin Lethaus
- - -
>SB> Ah, daraufhin habe ich mal im Zeitschriftenladen nachgesehen. Laut
>SB> Maniac wurden bis Ende '94 350.000 Jaguars verkauft. Das ist mehr,
>als
> SB> Tiefer als was? Falls es Dir nicht aufgefallen ist: Playstation und
>SB> Saturn tauchen in der Statistik nicht auf und das 3DO hat, obwohl es
> Vielleicht haben die keine Japan-Zahlen?
Es reicht ja schon, wenn du sie hast.
Morgen steht bestimmt in der BILD:
*MAN!AC DÜMMER ALS BOERKEL!!!!*
> Da angeblich (nein, ich kann's genausowenig BEWEISEN, wie irgendjemand
>sonst hier) schon bis 31.12.94 300000 Playstations und 500000 Saturns
>verkauft wurden, haetten sie ja in der Statistik auftauchen muessen.
Tja, diese Zahlen waren aber sicher nicht bestätigt, sondern nur grobe
Schätzungen seitens Sega und Sony...
> Bye, Thomas
MfG Martin Lethaus
- - -
>ML> Der Jaguar muss weitaus komplexer programmiert werden als eine Sony
>ML> Playstation...
> Ist das jetzt ein Vorteil fuer den Jaguar?
Wenn der Programmierer Marc Rosocha heißt auf jeden Fall JA,
wenn aber der Programmierer Thomas Boerkel heißt... :(((((((((((((
MfG Martin Lethaus
- - -
>ML> Es wird Zeit, dass Marc sich mal ein Tag hinsetzt und einen ML> Anti-
>Boerkel-Virus-Killer schreibt ;)
> Es wird Zeit, dass Dein Gott Marc beweist, dass ein Autorennen auf dem
>Jaguar moeglich ist, das grafisch mit RidgeRacer mithalten kann.
Wenn der kleine Junge nicht nur immer mit seinen bunten Bauklötzchen
spielen würde, sondern auch mal seine Nase in ein Buch stecken würde,
wäre er ein wenig klüger und wäre vielleicht in der Lage Marcs Andeutungen
und Hinweise zu verstehen...
MfG Martin Lethaus
- - -
>ML> Wirklich? Wie sieht es mit der 1000,- DM-Playstation aus?? Ist sie
>es ML> wert???
> Ja, jede Mark.
Na ja, nachdem die amerikanischen und europäischen Playstations raus sind
wird dir keiner mehr einen Pfifferling für das Japsen-Teil geben...
> >> Hmm, Dein 2. Jaguar? Hast Du jetzt geile 128 Bit? Ruckelt AvP nicht
>>> mehr, wenn man die beiden zusammensteckt?
> ML> Wie geht's deiner Playstation? ML> Ach ja, die steht ja noch bei
>deinem Haendler ;)
> Solange ich jederzeit bei meinem Bekannten spielen kann, weine ich
>deswegen noch lange nicht.
Bekannten oder großer Unbekannte, daß ist hier die Frage...
Mir würde es tierisch auf denn Geist gehen wenn ein Typ immer angebettelt
kommt um meine Playstation abzunutzen. (arghh!)
> [Beleidigung geloescht]
> TB>>>> auf dem es Spiele gibt, von denen man fuer zuhause vor nicht
>allzu TB>>>> langer Zeit nicht mal zu traeumen wagte. FB>>> Ja ich
>glaube es jetzt auch ... Du traeumst nur . >> Ganz ruhig. Anscheinend
>hat Dir das AvP-Geruckele schon Dein >> Denkvermoegen verruckelt.
> ML> Tja, endweder hat man AvP oder nicht... ueber dein Denkvermoegen
>ML> sollen lieber andere Urteilen...
> Wenn ich einen Jaguar haette, dann haette ich wahrscheinlich Doom und
>IS, aber nicht AvP.
Tja, wenn du einen Jaguar hättest, aber selbst dafür fehlt dir das nötige
Kleingeld... (Schreib keine DUMMEN MAILS, sondern gehe arbeiten!!, eventl.
stellt dich ja die MAN!AC an, die nötigen Qualifikationen (saudumm,
ehemals Amiga-Freaks und Jaguar-Hasser) hast du ja ;))))) )
MfG Martin Lethaus
- - -
>ML> Wer 10 Stunden am Tag das gleiche Spiel zockt muss noch im ML>
>Kindergarten gehen, ML> denn selbst Sonderschueler haben nicht sooooo
>viel Freizeit...
> Du musst das ja am besten wissen!
> Schonmal was von Sonntag gehoert?
Sonntag? Der Tag an dem sich die Eltern lieber um ihre mißratenen Kinder
kümmern sollten, anstatt miteinander zu vögeln und Thommy zu einem
"Bekannten" mit Playstation zu schicken.
Die verwechseln wohl das Wort Playstation (Spielplatz) mit
Kindergarten/Kinderkrippe ;)
> ML>>> Es gibt auch Leute die schauen sich jeden Tag das Gluecksrad mit
>>> wachsender ML>Begeisterung an... .....und andere wiederum beten
>solange >> den Jaguar an, bis sie endlich davon ueberzeugt sind, dass er
>doch ein >> tolles Softwareangebot hat und keine andere Konsole ihn auch
>nur >> annaehernd vom Markt verdraengen kann..... ;-).
> ML> Tja, wer 10 Stunden am Tag Playstation spielt hat sicher ein ML>
>Problem...
> Sicherlich nicht das Problem der Langeweile, welches DU anscheinend
>hast.
Nö, ich amüsiere mich köstlich über deine lächerlichen Mails.
Außerdem finde ich es langweilig und stupide (wie deine Mails) - stundenlang
dasselbe Game zu zocken und dann auch noch bei einen Bekannten.
MfG Martin Lethaus
- - -
TB> Der Unterschied ist, dass der Jaguar obengenannte PSX-Spiele
TB> ueberhaupt nicht so gut hinbekommen kann und wird!
Deine Behauptungen werden durch ständiges Wiederholen leider nicht
richtiger, nur abgegriffener und langweiliger. Warum versuchtst Du
nicht mal, solche Behauptungen mit technisch detailierten Beweisen
zu untermauern?
TB> Klar: 64 Bit Jaguar ist schlechter als 32 Bit Playstation.
Siehe oben.
TB> Vergleiche jedes beliebige Doom oder aehnliches Spiel fuer den Jaguar
TB> mit Kileak.
Ok, dann wollen wir mal:
Spielbarkeit?
Anzahl der Gegner?
Intelligenz der Gegner?
Link Option?
Abschneckfaktor wenn Gegner in Sicht kommen?
Komplexe Playfields wie bei Doom oder nur simpler Wolfenstein Dungeon?
Sound?
Grafik?
Ergebnis: 6:2 für Doom
Fazit: Grafik und Musik machen ein schwaches Spiel NICHT zu einem Hit,
auch nicht auf der Playstation.
Ich habe außer Dir auch noch niemanden entdecken können, der es wagen
würde, Kileak als Vorzeigetitel zu bezeichnen oder gar mit Doom zu
vergleichen. Damit machst Du Dich wirklich nur lächerlich. Wenn Kileak
ein Referenztitel sein soll, dann gute Nacht Playstation.
Gruß, Marc Rosocha
- - -
Hi Thomas!
TB>KW> und Iron Soldier ist grafisch wesnetlich aufwendiger als Metal Head
TB>KW> und hat Gameplay ...
TB>Wesentlich aufwendiger? Wieso?
Traurig! Auch das siehst Du nicht. Die Macher von Metal Head haben es sich
doch sehr einfach gemacht. Ist Dir denn nicht aufgefallen, daß Dein Sichtfeld
(Achtung: Doppeldeutigkeit!!!) extrem eingeschränkt ist. Hätte Marc sein
Iron Soldier so konzipiert, dann hätte das Spiel auch anders ausgesehen (und
Dir ganz toll gefallen?!).
Stefan
- - -
Hi Thomas!
TB>Solange Marc Behauptungen aufstellt, wie "AvP ruckelt nicht" und "ein
TB>RidgeRacer vergleichbares Spiel ist auf dem Jaguar machbar" und nichts
TB>davon beweist, ist er unglaubwuerdig. Schade, dass er so einen Kaese
TB>erzaehlen muss, denn immerhin hat er am besten Jaguar-Spiel
TB>mitentwickelt.
Langsam solltest Du vorsichtig werden. Wenn ich ständig solche Dinge von
einem Bübchen wie Dir lesen müsste, dann würde ich an Marc's Stelle schon
mal den Chain Cutter volltanken.
Du hast Doch (für alle ganz offensichtlich) nicht die geringste Ahnung, wovon
Du hier redest. Glaubst Du wirklich, ein Spiel wie z.B. Ridge Racer schreibt
sich von selbst. Hast Du auch nur die geringste Ahnung, welches Team für soch
eine Aufgabe von Nöten ist? Marc hat leider nur eine Hand voll Leute für
mehrere Projekte. Du willst Ihn Doch nicht allen Ernstes mit einer Firma
wie Namco vergleichen?! Doch, das tust Du. Inkompetenter kleiner Dumm-
schwätzer.
Keiner wird bestreiten, daß die Playstation eine ganz geniale Konsole (vor
allem im 3D-Bereich) ist. Darum geht es hier auch nicht. Es ist nun einmal
Realität, daß Sony, Sega und auch das U64 potentere Entwickler im Rücken haben.
Darüber darfst Du Dich beschweren oder freuen, ganz wie Du lustig bist
(und lustig bist Du!).
Was aber glaubst Du passiert, wenn sich der Jaguar dank seines unangefochten
günstigen Preises so stark verkauft, daß er auch für die großen Firmen und
große Projekte von Interesse sein könnte? Was glaubst Du was passiert, wenn die
Playstation und der Saturn eben wegen ihres hohen Preises nicht die, vor allem
von den Firmen, geforderten Absatzzahlen für ihre Games erreichen?
Mitleidiger Gruß
Stefan
- - -
Hi Thomas!
TB>KW> und wenn wir ueber Mech-Spiele diskutieren, ist's wenig hilfreich,
TB>KW> wenn Du dann von Rennspielen faselst, weil sich die Argumente da
TB>KW> leider nicht uebertragen lassen ....
TB Wenn beide aehnliche Grafik haben (Polygone, geshadet oder mit Texturen).
Erschreckend! Du kannst ein Mech-Game nicht mit einem Rennspiel vergleichen,
es sei denn, der Mech würde auf einer Rennstrecke gegen andere Mechs um die
Wette laufen.
Na, dämmert es???
.
.
.
Natürlich nicht, wie konnte ich so naiv sein?
Stefan
- - -
Hi Thomas!
TB>Gibt es fuer den Jaguar ein aehnlich gutes Spiel? Hat IS
TB>Texturen (ausser den Minitexturen auf den Panzern und Koptern)? Do the
TB>Math!
Ja! Do the eyetest!
Stefan
- - -
Hi Thomas!
TB>Es wird Zeit, dass Dein Gott Marc beweist, dass ein Autorennen auf dem
TB>Jaguar moeglich ist, das grafisch mit RidgeRacer mithalten kann.
Es wird Zeit, dass unser Freund Marc bewist, dass eine Tracht Prügel unter
bestimmten Umständen mit dem Bundesverdienstkreuz gewürdigt werden kann. :)
Stefan
- - -
Hi Thomas!
TB>ML> Wirklich? Wie sieht es mit der 1000,- DM-Playstation aus?? Ist sie es
TB>ML>wert???
TB>Ja, jede Mark.
Vor allem, wenn jede Mark von einem Bekannten stammt weil man sich das Teil
selbst nicht leisten kann. Thomas, Du bist so dumm, Du schwimmst sogar in
Milch!
Stefan
- - -
TB> weiss ich tatsaechlich nicht, wie der STOP-Befehl mit der Breite des
TB> Datenbusses zusammenhaengt. Vielleicht erklaerst Du es?
Einen 68000er, der (wie beim Jaguar gebräuchlich) nach Erledigung seiner
Initialisierungsaufgaben einen STOP Befehl kriegt, interessiert keine
Busbreite mehr. Er ist nämlich im HALT-Zustand und damit mausetot, bis
er durch einen definierbaren Interrupt wieder zum Leben erweckt wird.
TB> OK, dann sage mir bitte, ob alle CoProzessoren 64 Bit sind.
Das ist doch alles schon 100fach durchgekaut worden. Hier mal ein
praktisches Beispiel:
- Videodaten werden 64 Bit weise gelesen und verarbeitet.
- Grafikdaten werden 64 Bit weise im Speicher verschoben.
- Programmcode für die Riscprozessoren wird 64 Bit weise vom DRAM
ins SRAM übertragen.
- Speicherbereiche werden mit 64 Bit Zugriffen gefüllt oder verschoben.
- Polygone werden mit 64 Bit Zugriffen gezeichnet.
- OLP Objekte (Hardwaresprites) werden mit 64 Bit Zugriffen aus dem Speicher
gelesen und der Video Hardware übergeben.
- BOBs werden 64 Bit weise geshiftet, verknüpft und gezeichnet.
- Koordinaten, Vektoren, Parameter usw. werden mit 64 Bit Zugriffen ins
SRAM gelesen.
- Diese Liste läßt sich noch beliebig weiterführen.
Hört sich das nach einer 32 Bit Maschine an?
Sounddaten werden gewöhnlich Sampleweise (16Bit) aus dem Speicher gelesen,
ist der Jaguar deshalb eine 16 Bit Maschine? Dann gibt es aber gar keine
Maschinen >16 Bit. Der 68k verbringt große Teile seines Daseins ohne Busan-
bindung, ist der Jaguar deshalb eine 0 Bit Maschine? Entscheidend ist und
bleibt doch, wie breit der Datenbus ist und daß alle wichtigen Prozessoren
darauf vollen 64 Bit Zugriff haben.
TB> wie erklaerst Du Dir dann, dass vergleichbare Spiele auf der 32 Bit
TB> PSX grundsaetzlich besser sind?
Das ist zunächst einmal sehr gewagt, da es kaum wirklich vergleichbare
Spiele gibt. Zum Beispiel halte ich Spiele wie Doom und Kileak für absolut
nicht vergleichbar, da Kileak keine komplexe Raycasting Engine wie Doom
besitzt und eigentlich nur mit bunter Grafik anstelle von ausgefeiltem
Gamedesign protzt. Aber das ist sicherlich Geschmacksache. Du magst
Kileak den Vorzug geben, ich habe bis jetzt nichts Doom ähnliches auf
der Playstation gesehen.
TB> Reines Unvermoegen der Programmierer auf dem Jaguar?
Das dürfte tatsächlich der Grund für Spiele wie CF oder CD sein.
Im 3D Bereich hatten und haben manche Entwickler den Jaguar einfach nicht
im Griff. Teilweise sind die Leute zu unerfahren, teilweise einfach zu faul.
Bei Spielen wie RR oder Tekken sind erfahrene 3D Teams mit großen Budgets
am Werk gewesen, die noch dazu die Automatenversion als Vorbild und
Grundlage hatten.
Gruß, Marc Rosocha
- - -
>TB> Abwechslung hat. Ich bin sicher, die geben Dir sofort eine TB>
>Million von den angeblich ueber 100, die sie fluessig haben.
> Ihr seid Zwillinge, oder (Du und PW)? Beide CD 32, Amiga, selbe Box,
>identische Ansichten, Argumente. Oder hast Du Dir nen Clone gemacht ;-))
Es gibt Gerüchte, daß der Mensch vom Affen abstammen soll, bei diesen
zwei Spezies könnte man daß sogar glauben ;)
MfG Martin Lethaus
- - -
>TB>Es wird Zeit, dass Dein Gott Marc beweist, dass ein Autorennen auf
>dem TB>Jaguar moeglich ist, das grafisch mit RidgeRacer mithalten kann.
> Es wird Zeit, dass unser Freund Marc bewist, dass eine Tracht Prügel
>unter bestimmten Umständen mit dem Bundesverdienstkreuz gewürdigt werden
>kann. :)
Wann und Wo?
Kann man schon Karten kaufen?? ;)
Da ist ja selbst das Duell "Schulz vs. Foreman" ein Dreck dagegen :)))))))
MfG Martin Lethaus
- - -
>SB> Nicht zuletzt sollte man bedenken, dass es nicht nur die Grafik ist,
>SB> die Rechenleistung schluckt. Die Gegnerlogik und die tolle Animation
>SB> von Flugobjekten und Mechs wollen auch erstmal berechnet sein ...
> Aja. Solche Programmteile laufen doch beim Jaguar auf einem 68000er und
>bei der PSX auf einem R3000. Hmmm, welcher ist da wohl schneller?
Du als eingetragener Jaguar-Entwickler und "Iron Soldier-Programmierer" mußt
es ja wissen...
Aber wenn man noch nicht einmal weiß, was der STOP-Befehl beim 68000er
bewirkt, ach ja stimmt du hast ja nur 8-Bitter "programmiert".
Kleiner Tip: Damit würde ich hier nicht unbedingt angeben ;)
MfG Martin Lethaus
Quizfrage: Woran erkennt man einen Boerkel?
.
.
Er ist so dumm, daß er selbst in Milch schwimmt...
- - -
>TJ> Der typische Videospieler ist im Alter zwischen 12 und 14 Jahren.
>Die TJ> koennen sich keine 1000DM-Konsole leisten. Die Leute hier im
>Echo sind
> Da waere ich, mir nicht so sicher. Letztens habe ich in einem Laden
>auch gehoert, wie ein kleiner Junge meinte, seine Mutter wuerde ihm das
>schon bezahlen. Ausserdem kostet die PSX in Deutschland dann bestimmt
>keine 1000.-.
Ob 1,- DM mehr oder weniger ist doch egal...
Apropos "kleiner Junge" das muß wohl einer deiner Wünschträume sein, daß
dir deine Mami die Playstation bezahlt?? ;)
Erzähl noch mehr von zu Hause!! :)))))))))
MfG Martin Lethaus
- - -
>TB>> Woher weisst Du das? Vielleicht kann man per Umschalter ja auch
>TB>> USA-Spiele benutzen? 50 Hz-Spiele brauchen ich eh nicht.
> TJ> Die USA-Playstation soll doch eine andere OS-Version haben als die
>TJ> japanische, da reicht ein Umschalter wohl nicht (wie gesagt, wenn
>Sony TJ> geschickt war),
> Man wird sehen.
Wieso? Hast du den Umschalter an der Playstation noch nicht gefunden??
(wenn man das Gerät aufschraubt vorne rechts, neben dem Placebo-Chip ;))
MfG Martin Lethaus
- - -
>TB>ML> Wirklich? Wie sieht es mit der 1000,- DM-Playstation aus?? Ist sie es
>TB>ML>wert???
>TB>Ja, jede Mark.
>Vor allem, wenn jede Mark von einem Bekannten stammt weil man sich das Teil
>selbst nicht leisten kann.
Das Ding sollte nicht Playstation, sondern Paystation heißen :)
- - -
TB>Unterlasse die persoenlichen Beleidigungen oder diskutiere mit Dir
TB>selbst weiter.
Aha, der Computer-Virus hat wohl eine Endlos-Schleife... ;)
MfG Martin Lethaus
- - -
Hi Thomas!
TB>Unterlasse die persoenlichen Beleidigungen oder diskutiere mit Dir
TB>selbst weiter.
Na, sind Deine Tränen getrocknet? Wenn wir schon beim unterlassen sind:
Würdest Du es bitte in Zukunft unterlassen, die gleichen Mails in großen
Mengen abzulassen?! Ich kann mich dadurch dem Eindruck nämlich nicht erwehren,
daß Du ein ziemlicher Jammerlappen sein könntest.
Verheulter Gruß!
Stefan
- - -
Hi Thomas.
ML>> Wenn ich eine Playstation moechte dann kaufe ich mir eine, aber
ML>> derzeit habe ich keine Interesse am Kauf eines unausgereiften
ML>> Geraetes, welches nicht zum USA/EURO-Markt kompatibel sein wird...
> Inwiefern ist die PSX im Moment unausgereift?
Zum Bleistift, daß die Polygone in Ridge Racer oder To Shin Den oftmals
nicht genau aneinanderpassen. Entwickler bekommen auch immer wieder ein
Betriebssystemupdate von Sony
ciao, .\\ichael
- - -
Thomas!
TB>Ich weiss, Marc=Gott. Wann kommt sein tolles Autorennen?
Alle wissen, Thomas=Depp. Wann kauft er sich denn 'ne Playstation?
Stefan
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TB>TB>> Abwechslung hat. Ich bin sicher, die geben Dir sofort eine
TB>Million TB>> von den angeblich ueber 100, die sie fluessig haben.
TB> AM> Ihr seid Zwillinge, oder (Du und PW)? Beide CD 32, Amiga, selbe
TB>Box, AM> identische Ansichten, Argumente. Oder hast Du Dir nen Clone
TB>gemacht AM> ;-))
TB> Nein, wir kennen und verstehen uns nur recht gut. ;-)
Selbe Irrenanstalt ;)
MfG Martin Lethaus
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TB>Achja? Deswegen sieht Kileak auch wesentlich besser aus, als Doom oder
TB>AvP?
Ja, es bunt wie in der Disco, da fehlt nur noch der Smarties-Soundtrack ;)
MfG Martin Lethaus
- - -
TB>KW>>> und wenn wir ueber Mech-Spiele diskutieren, ist's wenig
TB>hilfreich, KW>>> wenn Du dann von Rennspielen faselst, weil sich die
TB>Argumente da KW> >> leider nicht uebertragen lassen .... >> Wenn beide
TB>aehnliche Grafik haben (Polygone, geshadet oder mit >> Texturen).
TB> ML> Wer Iron Soldier mit Ridge Racer vergleicht, muss einen an der
TB>ML> "Waffel" haben.
TB> Nur weil Du die Leistung von GPU und CPU nicht trennen kannst?
Nur läuft Iron Soldier zum größten Teil auf der GPU ;)
Hallo Marc! Gibt es auch einen STOP-Befehl für Boerkel-CPUs???
MfG Martin Lethaus
- - -
TB>ML> Gaebe es keinen Atari Jaguar, haettest du noch nie eine Mail in
TB>dieser ML> Gruppe geschrieben...
TB> Ich habe hier schon Mails geschrieben, lange bevor Du hier warst.
Ich hatte schon einen Jaguar, als du noch total begeistert vor deinen
CD32 dir Musik und Spielfilme angeschaut hast ;)
MfG Martin Lethaus
- - -
TB>ML> Marc Rosocha weiss wenigstens wovon er redet, bei dir kann man das
TB>ML> nicht gerade behaupten...
TB> Ich weiss, Marc=Gott. Wann kommt sein tolles Autorennen?
Tja, eine so primitiver Type wie du würdest Marc als Gott ansehen, da er
im Gegensatz zur dir den STOP-Befehl des 68000er (das ist auch für Boerkl ein
großer Gott, 68000, wow! das ist schon eine große Zahl, gar nicht zu
vergleichen mit Z80 der 486 ;)) kennt.
TB> >> Demnaechst kommt ja sowas aehnliches fuer die PSX, >>
TB> ML> Demnaechst, Demnaechst, Demnaechst...
TB> Ja, das ist doch als Jaguar-Besitzer DEIN Lieblingswort!
Ja, wir Jaguar-Besitzer können schließlich mit wohlwollen in die Zukunft
sehen und haben es nicht nötig andere Konsolen schlecht zu machen.
(höchstens deren dumme Besitzer, die alles Schwätzer sind ;))
TB> ML> Iron Soldier gibt es aber nur exklusiv fuer den Atari Jaguar, der
TB> Wenn es IS auf der PSX gaebe, muesste es wesentlich besser aussehen.
Wenn der Boerkel nur das Geld für ein PSX hätte, dann würde er endlich
denn ganzen Tag mit daddeln beschäftigt sein und in dieser Gruppe wäre
endlich mal wieder Ruhe und Frieden.
TB> ML> derzeit einzigen 64-Bit Konsole zum Spitzenpreis!!
TB> Nur nuetzt das nichts bei so wenig guten Spielen.
Was nützt mir eine Super-Konsole, die ich mir nicht kaufen kann??
TB> >> dann werden wir ja sehen, wie es aussieht und wie schnell es ist.
TB> ML> Bis dahin wird wohl schon laengst IS 2 mit 2-Spieler-Option raus
TB>sein ML> ;)
TB> Und nur fuer CD, stimmt's? Weil CD ja so unnoetig ist.
*!!!WARNUNG SATIRE!!!!*
So jetzt hast du Marc und mich geärgert und ich werde deinen Gott Marc
beauftragen das Spiel auf einem 4800 MBit-Modul zu brennen, das Modul
müßte dann so groß sein, daß wir dich mit einmauern können, als
Abspeicheroption, dafür wird dein kleines krankes Gehirn ja noch
reichen, oder??
MfG Martin Lethaus
- - -
TB> ML> Wenn der Videospielmarkt WELTWEIT, etwa 20 Milliarden Markt gross
TB>ist, ML> und eine Konsole kostet 800,- DM, dann glaubst du doch nicht,
TB>dass sie ML> sich in einem Jahr ueber 1 Millionen mal verkaufen wird??
TB> Wir sprechen uns in einem Jahr nochmal und vergleichen dann die
TB>Verkaufszahlen der ach so billigen Atari-Konsole mit den Zahlen von
TB>PSX, Saturn und Ultra 64. Dann werden wir ja sehen, wer Recht hatte.
EIN JAHR??
Dann kannst du doch keine Mails mehr schreiben, weil du nämlich dann
in den Kindergarten kommst...
TB> ML> Am besten sollte Atari ueber Sony-Freaks wie dich berichteten,
TB>aber ML> Vergleichswerbung und Diskriminierung von Minderheiten ist ja
TB>in ML> Deutschland verboten...
TB> Wer hier in einem Jahr in der Minderheit ist, werden wir ja sehen.
Wieso willst du alle Jaguar-Freaks aus der Konsolen-Gruppe vergraulen??
TB> ML> Doch, da ich im Gegensatz zu dir JAHRELANGE Konsolen-Erfahrung
TB>habe.
TB> Wieviel Konsolen-Erfahrung ich habe, kannst Du weder wissen, noch
TB>beurteilen.
Wer sich ein CD32 käuft kann nicht viel Ahnung haben...
TB> ML> Und jetzt komm nicht an, dass das CD32 auch eine Konsole ist,
TB>dagegen ML> ist sogar ein Stueck Scheisse eine Torte ;)
TB> Das CD32 war nicht meine ersten Konsole.
Stimmt, deine derzeitig LETZTE!!
MfG Martin Lethaus
- - -
EM>ML> Wer bezahlt schon ueber 1000,- DM fuer ein Spielzeug???
EM> Der offizielle Preis wird, wie du selbst weisst, bei 300$ liegen.
EM>Importgeraete sind eine winzige Minderheit, ueber die wir hier
EM>wirklich nicht zu reden brauchen.
Armes Deutschland!! Seit wann bezahlen wir in Deutschland mit Dollars?
MfG Martin Lethaus
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Moin,
Nachdem ich jetzt seit geraumer Zeit die Diskussionen
in der Konsolen-Gruppe verfolge, hatte ich irgendwie den
Eindruck, daß gewisse Leute immer nach dem selben Muster
schreiben und entdeckte doch tatsächlich ein Zip-File
("HATE_JAG.ZIP", in der hintersten Ecke der Maus) von
F.A.Schober... ;-)
Nach dem entpacken hatte ich doch einen Flame-Editor auf
der Platte! Um ihn zu benutzen braucht man den folgenden
Text und einen Würfel. Man druckt den Text aus und würfelt
für jede _________(x) einmal und sucht dann anhand der
hinterstehenden Zahl das passende Wort aus der Tabelle mit
der selben Zahl.
Z.B.: ___________(5) bedeutet, daß man nach dem würfeln
(hier eine gewürfelte 3) auf dem ___ das 3. Wort in der
Tabelle 5 einträgt.
Ab hier bitte Ausdrucken:
------------------------- Burn the Jaguar 2.3 -----------------------------
-------------------------- Bitte ausdrucken! ------------------------------
Hallo __________________(1) !
Du __________________________(2) , denn es stimmt einfach nicht, daß
die Paystation ______________________________ (3) , sondern sie ist
__________________ (4) ! Du solltest Dir lieber mal _______________(5)
auf dem Jaguar anschauen, es __________________(6) , außerdem ist
__________________ (7) wirklich ________________(8) .
Take it easy :)
F.A.Schober
(1) (2)
1. Martin Lethaus 1. kannst nicht richtig schreiben
2. Martin Lethaus 2. hast keine Ahnung
3. Martin Lethaus 3. hast die falsche Konsole
4. Martin Lethaus 4. solltest dir 'ne PSX kaufen
5. Martin Lethaus 5. kannst den Jaguar total vergessen
6. Martin Lethaus 6. bist blöd
(3)
1. zu teuer ist (ein Auto kostet mehr)
2. zu langsam ist (12 mal schneller als ein Lynx, Originalton Sony)
3. keine Chance hat (Sony hat damals ja auch Video Betamax durchgesetzt!)
4. häßlich ist (ich habe sie mir an die Wand genagelt!)
5. nach Pfefferminz schmeckt (ich liebkose sie täglich vor dem Zähnputzen)
6. ein umgebauter Walkman ist (obwohl ich eine Rücklauf-Taste entdeckte)
(4) (5)
1. auch nur ein Mensch 1. Doom
2. mein bester Freund 2. AvP
3. ein Fruchtbarkeitssymbol 3. Iron Soldier
4. besser als das Jaguar-Joy-Pad 4. Kasumi Ninja
5. lustiger als die ARD-Lachparade 5. Fight for Life
6. nicht MS-Dos-kompatibel 6. Syndicate
(6) (7)
1. stinkt 1. das Jaguar-Joypad
2. ruckelt 2. deine Nase
3. ist langweilig 3. Karl Moik
4. macht keinen Spaß 4. der Jaguar-Anschalter
5. ist von Atari 5. der Joypad-Anschluß
6. ist unspielbar 6. die Joypad-C-Taste
(8)
1. doof 2. gelb 3. zu groß
4. unhandlich 3. zu fett 6. unwichtig
---------------------------------------------------------------------------
---------------------------------------------------------------------------
Aber daß jetzt keiner auf die Idee kommt, falsche F.A.Schober-Mails zu
produzieren, denn die sind wirklich einzigartig... ;-)
Mit freundlichen Füßen
Nils
P.S.: In Vorbereitung ist noch ein Editor von Thom** Bo****
P.P.S: Ein Freund von mir hat 'nen Jaguar und einen Sony
Fernseher... Soll der sich jetzt erschießen???
- - -
Hi Thomas!
TB>Fuer wie dumm haelst DU die Leute eigentlich, dass sie Dir alles
TB>unbesehen glauben, nur weil Du schon ein Jaguar-Spiel programmiert
TB>hast? Waere IS schnell UND komplett getexturet, dann koenntest Du hier
TB>diese Sprueche klopfen.
Ich glaube nicht, daß Marc die Leute für dumm hält. Lediglich auf Dich trifft
dieses zweifelhafte Prädikat mit absoluter Sicherheit zu. Schau Dir doch nur
diese letzte Mail an!
Warum sollte Marc denn bitteschön lügen??? Glaubst Du etwa, er dürfte nicht
für die Playstation entwickeln? Oh boy! Sieh doch langsam ein, daß Du schlicht
und einfach keine Ahnung von dem hast, was Du hier verzweifelt verzapfst.
TB>Wieso? Ich habe doch geschrieben: Programmiere eins mit gleiche
TB>Qualitaet bei der Grafik und maches es zusaetzlich noch
TB>abwechslungsreicher und vorbildlicher, dann wird Dir Atari bestimmt
TB>eine Menge Geld dafuer geben.
Hörst Du denn nie zu???
Stefan
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TB>ML> Fakt ist, dass AvP keine 5x5cm Pixel hat (wurde von mehreren
TB>Experten ML> ueber- prueft und als reine Luege identifiziert), also
TB>hat wohl auch
TB> Luegen tust nur DU. ICH habe naemlich gesagt, es sind 2x2 cm.
Thomas Boerkel zeichne 2x2 cm Kästchen 100mal auf deine Zimmer-Tapete
und vergleiche sie mit der Pixelgröße von Alien vs. Predator oder masturbiere,
äh diskutiere mit dir selber oder so... ;)
MfG Martin Lethaus
- - -
PW>Chambers of Shaolin war damals genau das was heute die Jaguar Besitzer
PW>benoergeln, naehmlich eine nette Grafikdemo. Was soll schon Spass
PW>machen wenn da ein Maennlein 3 oder 4 Bewegungen machen kann. Zu
PW>dieser Zeit gab es schon lange IK+ und das war zwar
PW>grafisch (wesentlich) schlechter aber machte 100 mal mehr Spass und
PW>war viel besser spielbar.
Doller Vergleich und damit hat der Kandidat eine Banane gewonnen und
eine kostenlose Heimfahrt zum nächsten Zoo. ;)
MfG Martin Lethaus
- - -
TB>Es steht Dir frei, Anti-PSX-Tiraden abzuziehen, solange Du beim Geraet
TB>bleibst und nicht zur Person uebergehst.
Wieso?
Gegen die Playstation habe ich nichts, aber gegen Gockel, äh Moppel, moment
Boerkel...
MfG Martin Lethaus
- - -
PW>Es gibt Geruechte das Lethaeuser geschissen und nicht geboren werden.
PW>Ausserdem sollen sie nur aus Inzucht stammen, was mich bei solchen
PW>Mails nicht weiter wundert.
Du sollst nicht deine Familiengeschichten erzählen ;)
MfG Martin Lethaus
- - -
TB>Ich kann mich nicht erinnern, auf ein Review eines Jaguar-Spiels hier
TB>eine dumme Bemerkung gemacht zu haben.
Das "Barschel-Symptom"...
Pass auf sonst liegst du bald tot in deiner Badewanne ;)
MfG Martin Lethaus
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TB>ML> Das Alien hat ueber 15fps, die Texturen-Aufloesung ist bei AvP ML>
TB>hoeher...
TB> Wie hier zu lesen war (von jemanden, der mit dem Videorekorder
TB>gezaehlt hat), sind es in Wirklichkeit 7-10 (im Schnitt 9), aber nicht
TB>15.
Das hat Uwe Barschel auch immer gesagt ;)
MfG Martin Lethaus
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TB>>> 300 DM Jaguar minus CD-ROM vs. 600 DM (Japan, nur dort offiziell >>
TB>erhaeltlich) PSX. MR> Wenn Du beim PSX Japanpreise heranziehst, dann
TB>solltest Du auch beim MR> Jag USA-Presie hinschreiben: $150. (ist ja
TB>wohl weniger als 300DM)
TB> USA-Preise != Inportpreise.
Was sind denn Inportpreise??
Der Jaguar kostet umgerechnet in den USA ~210,- DM und es gibt auch
schon ein Händler der den Jaguar ohne Spiel für 299,- DM in Germany verkäuft.
Der offizielle deutsche Preis des Jaguar mit Cybermorph beträgt
379,- DM und ohne Spiel 349,- DM.
UND DIES IST EINE TATSACHE!!!
TB> UMGERECHNET kostet die PSX in Japan auch nur DM 600.-.
Wir sollten Thomas wirklich ein Ticket für den Hinflug nach Japan bezahlen,
zurück braucht er nicht zu kommen...
MfG Martin Lethaus
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TB>ML> Wie oft stellst du noch diese FRAGEN? ML> Wenn willst du damit zu
TB>Tode langweilen??
TB> Solange Ihr mit haltlosen Behauptungen ueber die Leistungsfaehigkeit
TB>von PSX und Jaguar kommt, ohne diese zu beweisen.
Suche dir eine Freundin (NEIN! Ein Amiga ist keine Freundin auch wenn die
Übersetzung aus dem "Spanischen" so lautet...), die du vögeln kannst, dann wird
es hier eventl. ein wenig ruhiger... ;)
MfG Martin Lethaus
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TB>Hmmm. Wo ist dabei das Problem? Ich habe zB auch
TB>alt.tv.beavis.and.butthead.
Jetzt hast du selber geoutet!!!
Wer von den beiden bist du?? ;)
Buttboerkel oder Boerkelbeavis??? :))))))))))))
MfG Martin Lethaus
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TB>ML> Atari letztes Presse-Statement stammt von der ECTS und liegt somit
TB>ML> einen Monat zurueck!!!
TB> Schon so lange...
Mich wundert, daß Boerkel nicht nach der Abkürzung ECTS fragt, eventl. ist
es ja für ihn ein neuer 68000er Befehl ;)
MfG Martin Lethaus
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TB>MR> Zum Bleistift, dass die Polygone in Ridge Racer oder To Shin Den
TB>MR> oftmals nicht genau aneinanderpassen. Entwickler bekommen auch
TB>immer MR> wieder ein Betriebssystemupdate von Sony
TB> Na, das ist doch ein Vorteil der Programmierung mit dem OS.
Ja, daß man ein OS mit Fehler schnell released kann und dann jahrelang damit
beschäftigt ist alle Bugs zu entfernen (wie z.B. beim Amiga ;)).
MfG Martin Lethaus
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TB>In a message of <24-Apr-95 10:58:22> Frank Brodmuehler (2:2450/565)
TB>wrote to Hans Schneider:
TB> GG>>> Atari wahr eigentlich fast immer einer der ersten!
TB> HS>> Und? Hat den ST das was genutzt? NEIN, der Amiga hat sich HS>>
TB>durchgesetzt. HS>> Ach, waren das noch Zeiten, waerend der Amiga-Atari-
TB>Kriege :>>>
TB> FB> Leider ist es jetzt ja vorbei . Denn Amiga ist TOT . Wer hat also
TB>den ^^^^^^^^^^^^^^^^^^
TB> Falsch. Du bist schlecht informiert.
TB> FB> Krieg gewonnen ?
TB> [Riesen ASCII-Grafik geloescht]
TB> FB> A T A R I ....
TB> Werden denn noch Atari-Computer hergestellt?
TB> Amigas werden wieder hergestellt. AETSCH!
TB> Bye, Thomas
Euch beide sollte man in den Kindergarten stecken, und Frank ein paar Klötzchen
mit Atari-Logos geben und Thomas ein paar Klötzchen mit
Escom/Commodore/Amiga-Logos und damit könnt ihr euch dann bewerfen... :(
MfG Martin Lethaus
- - -
TB>MZ> uebrigens finde ich das PS-joypad ziemlich schei*e. da kriegt man
TB>ja MZ> kraempfe.
TB> Seltsam. Welches findest Du denn besser? Ich konnte mit dem SNES Pad
TB>bei weitem nicht so lange spielen, wie mit dem von der PSX.
TB> Auch nach 4 Stunden dauerspielen keine Kraempfe.
Es wäre auch schlimm, wenn du schon Krämpfe beim Spielen bekommen
würdest ;)
MfG Martin Lethaus
- - -
Hi Thomas!
TB>ML> Wer sich ein CD32 kaeuft kann nicht viel Ahnung haben...
TB>Koennte ich genauso gut ueber den Jaguar sagen. Beide Konsolen
TB>sind (zur Zeit) ohne Massenmarkt-Chancen.
Au weia! Boerkel strikes again. Wenn der Jaguar mit seinem Preis von 379 DM
keine Massenmarktchancen hat, dann interessiert mich aber der Markt, für den
die Playstation und der Saturn gemacht wurden.
Stefan
- - -
Hi Thomas!
TB>Solange Ihr mit haltlosen Behauptungen ueber die Leistungsfaehigkeit
TB>von PSX und Jaguar kommt, ohne diese zu beweisen.
So, nochmal für dich ganz langsam zum mitdenken:
Die PSX ist eine auf 3D zugeschnittene Konsole. Sie hat in diesem Bereich
einen Vorteil gegenüber dem Jaguar. 3D-Games sind relativ einfach zu
realisieren. Außerdem hat die Playstation riesige Entwicklerteams mit viel
Geld im Nacken! Natürlich noch ein unbestrittener Vorteil.
Auf dem Jaguar ist die ganze Sache etwas schwieriger. Hinzu kommt, daß die
großen Softwarefirmen teilweise nur lieblos konvertieren oder sogar den
Jaguar noch meiden. Beides wird sich sicherlich ändern, wenn der Jaguar für
große Firmen durch seine weite Verbreitung von Interesse sein wird. Da kommt
der nächste Faktor in's Spiel, der Preis. Großes Plus hier für den Jaguar. Man
sieht außerdem, daß Firmen wie EA und Acclaim nun nicht abgeneigt sind, ihre
Titel auch auf dem Jag zu releasen.
Auch auf dem Jaguar sind Spiele wie Ridge Racer möglich. Berücksichtige ein-
fach die oben genannten Faktoren und freue Dich darüber, daß Du die Jaguar-
games von morgen schon heute auf der Playstation, die allerdings Deinem
Bekannten gehört, da du dir selber scheinbar keine leisten konntest, zocken
kannst.
Stefan
- - -
Hi Peter!
PG>nachdem martin lethaus hier ja mal fuer kraeftigen nachschub
PG>von (meines erachtens unqualifizierten) jaguar-usern aus dem maus-net
PG>gesorgt hat ist mir der ernsthafte gedanke gekommen, warum das gateway
PG>nicht einfach zu schliessen? wer ist dafuer und wer ist dagegen (oh
PG>ich sehe schon die tausenden flames von den maeusern aber die gehen
PG>mir am arsch vorbei :))!
Das finde ich keine besonders gute Idee von Dir! Warum kannst Du nicht mit
jemandem dealen, der Dir nicht gefällt. Brauchst Du immer jemanden, der Dich
in Schutz nimmt, wenn Du mit einer anderen Person nicht umgehen kannst.
Merkt Ihr (Peter, Fritz und Thomas) denn nicht, daß Martin Euch nur auf die
Schippe nimmt und sich köstlich über das Feedback amüsiert? Ich habe weder
ein Problem mit Martin (auch wenn ich sein geflame weder unterstütze noch
gut finde) noch etwas gegen die andere Seite (auch wenn diese teilweise er-
schreckend übel informiert ist, und damit meine ich nicht "The Edge" Schober).
Da lobe ich mir das Internet. Keine Zensur und keine Aufseher.
Peter, wenn Dir die Ganze Sache über den Kopf gewachsen ist, dann bin ich
dafür, daß Du Dich von uns trennst.
Also, ich stimme dagegen, auch wenn es niemanden interessiert! Werdet alle
erwachsen und lernt, mit Leuten umzugehen, die Euch nicht gefallen. So ist
nun einmal diese Welt.
Stefan
- - -
TB>Da hier einige so gerne Dollar-Preise posten:
TB> Die Playstation kostet angeblich zur Zeit in HongKong US$ 300.-!
^^^^^^^^^
Na klar und in Atlantis nur schlappe $199!!!!!
Gestern habe ich sogar in der BILD ein Angebot gesehen, wonach die
Playstation auf dem Mond nur noch $179 kosten soll, weil es keine Käufer
dort gibt ;)
Komm wir sammeln für Boerkel ein Flugticket nach HongKong (das müßte
noch billiger, als das nach Japan sein), aber NUR HINFLUG!!
Zurück braucht er von mir aus nicht zu kommen...
MfG Martin Lethaus
- - -
IK>Dafuer ist ML so bloede und geht auch noch jedes Mal auf die Mail von
IK>TB ein, wobei TB mitlerweile gar nicht mehr drauf reagiert.... :-)
Weil TB es cooool findet immer den selben stupiden Satz zu posten...
IK> Hoffen wir mal das ML das auch noch lernt....
Hoffen wir, daß Thomas Boerkel und Ingo Kleist beim "Versteckenspielen"
im Kindergarten eines Tages nie wieder gefunden werden, für diese Gruppe wäre
es nämlich kein Verlust und alle KONSOLEN-Besitzer könnten wieder sachlich
über ihre Spiele plaudern.
- Playstation-Besitzer über Toh Shin Den, Tekken, Ridge Racer etc. ...
- Saturn-Besitzer über Virtua Fighter, Daytona, Panzer Dragon etc. ...
- Jaguar-Besitzer über AvP, Doom, Iron Soldier, Tempest 2000 etc. ...
- SNES-Besitzer über Final Fantasy III, Super Mario Kart, DKC etc. ...
UND DIES OHNE DÄMMLICHE FLAMES AUS IRGENDEINER RICHTUNG!!!!!!
MfG Martin Lethaus
- - -
TB> Wieso? Ich habe doch geschrieben: Programmiere eins mit gleiche
TB> Qualitaet bei der Grafik und maches es zusaetzlich noch
TB> abwechslungsreicher und vorbildlicher, dann wird Dir Atari bestimmt
TB> eine Menge Geld dafuer geben.
Du solltest folgende Möglichkeiten in Betracht ziehen:
- Ich könnte gerade mit einem anderen Projekt zu tun haben.
- Vielleicht habe ich bereits zuviel Geld und bin daher nicht an
weiteren Einnahmen interessiert.
- Checkered Flag ist eben doch das maximal machbare.
- Das Spiel ist schon in der Entwicklung, ich möchte das aber geheimhalten.
- Ich stehe mehr auf Ballerspiele.
- Mir ist recht genau bekannt, was sich realisiern läßt. Wozu also
soviel Zeit investieren, nur um Dich unglücklich zu machen?
- Ich kenne bereits jemanden, der an so einem Projekt arbeitet.
- Alle Entwicklungen für Jaguar wurden eingestellt, da er ja sooooo
schlecht ist.
Such Dir halt eine oder mehrere aus.
TB> Fuer wie dumm haelst DU die Leute eigentlich, dass sie Dir alles
TB> unbesehen glauben, nur weil Du schon ein Jaguar-Spiel programmiert
TB> hast?
Ich halte die Leute normalerweise nicht für dumm. Es sei denn sie
beweisen es mir eindrucksvoll, indem sie versuchen, über Dinge zu
diskutieren, von denen sie nicht die geringste Ahnung haben oder
die ohnehin reine Geschmacksache sind.
TB> Waere IS schnell UND komplett getexturet, dann koenntest Du hier diese
TB> Sprueche klopfen.
Was für Sprüche klopfe ich denn? Kann es sein, daß Du da was verwechselst?
Wenn Du nicht so schrecklich eingebildet wärst, würde durchaus bereit sein,
Deinem Wissen etwas auf die Sprünge zu helfen und Dir mal die Unterschiede
bei Konzeption und Realisierung von Spielen wie IS und RR erklären. Aber
leider kann ich meine Aussagen im Gegensatz zu Dir ja nicht beweisen. ;-)
Gruß, Marc Rosocha
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Ende - Fortsetzung folgt!!! (in der Jaguar Mag Ausgabe 6)
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Wie geht es weiter???????????????????????????????????????
- Werden Martin Lethaus neue Beleidigungen für Thomas B. einfallen?
- Was wird wohl Stefan Kimmlingen schreiben?
- Ist Thomas Boerkel wirklich nur ein Computer-Virus?
- Gibt es auf diesen Planeten andere intelligente Lebewesen
außer Atari Jaguar-Besitzer?
- Wann schreibt Carsten Nipkow in dieser Gruppe?
- Ist Hans Schneider ein Pseudo-Name?
- Wer ist für die Giftgasanschläge in Japan verantwortlich?
- Werden noch mehr Maus-User in Konsolen.Ger schreiben?
- Wird Thomas Boerkel sich endlich eine Playstation kaufen?
- Hat Fritz Schober wirklich alle Konsolen schon mal gehabt?
- Was hat Thomas Boerkel mit den Mord an Uwe Barschel zu tun?
- Kostet die Playstation in Hongkong wirklich $300?
- Ist Peter Goertzel wirklich der Zwillingsbruder von Thomas B.?
- Stimmt es wirklich, daß Lethaeuser nur geschissen werden?
- Wieviel Prozent erringt die SPD bei der nächsten Landtagswahl?
- Wird Marc Rosocha weitere coole Kommentare von sich geben?
- Wieso wurde Toh Shin Den in Totschinden umbenannt?
- Wird es Ridge Racer jemals für den Atari Jaguar geben?
- Ist Checkered Flag wirklich das maximal machbare auf dem Jaguar?
- Wann wird "Kleinanzeigen"-Rouven Gehm in die Konsolen.Ger schreiben?
- Wird die Playstation in Deutschland Paystation heißen?
- Wann wird der Moderator der Gruppe Konsolen.Ger eingreifen?
- Was hat es mit dem 1/4-Pixelscrolling auf sich?
- An welchen Jag-Projekten arbeitet Marc Rosocha?
- Lohnt sich jede Mark für die Sony Playstation?
- Wird die Fido/Maus Konsolen-Gruppe getrennt?
- Ist der Atari Jaguar wirklich ein 64-Bit Gerät?
- Steigt Fritz Schober auf Atari Jaguar um?
- Schwimmt Boerkel wirklich in Milch?
- Wann erscheint das Jaguar CD-ROM?
- Wieviel Bits sind ein Byte?
- Ist Marc Rosocha ein Gott?
- Was wird aus dem Ultra 64?
- Was ist ein STOP-Befehl?
- Was ist Galaxy?
- Ruckelt AvP?
- Atlantis?
- Jaguar?
- PSX?
- E3?
und vieles mehr!!!
demnächst in diesen Mag...
Adressen...
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In dieser neuen Rubrik tragen wir die Internet-Adressen einiger wichtiger
Persönlichkeiten im Atari-Bereich (vor allem Jaguar) zusammen.
Bitte schreiben sie die betreffenden Personen nur bei wirklich wichtigen
Problemen an und nicht nur so zum Spaß!!!
legrand@tesla.mbi.ucla.edu 4-Play, Scott LeGrand, Jag-Prog.
atari@genie.geis.com Atari Customer Support USA
atari@cix.compulink.co.uk Atari England
james-grunke@genie.geis.com Atari Corp. USA, James Grunke, Dir of Aud
d.mcnamee@genie.geis.com Atari Corp. USA, Dan McNamee, Testing
d.thomas@genie.geis.com Atari Corp. USA, Don Thomas, Dir Cust Rel
100015.3044@compuserve.com Atari Corp. USA, Loic Duval, Jag Dev Sup
100111.2631@compuserve.com Atari Corp. USA, John Mathieson, Jag Dad
70007.6363@compuserve.com Atari Corp. USA, Greg LaBrec
75300.1141@compuserve.com Atari Corp. USA, Mike Fulton
75300.1165@compuserve.com Atari Corp. USA, Juli Wade
75300.1267@compuserve.com Atari Corp. USA, Don Thomas, Dir Cust Rel
75300.1606@compuserve.com Atari Corp. USA, Bill Rehbock, Head Dev
75300.2631@compuserve.com Atari Corp. USA, Laury Scott
75300.3443@compuserve.com Atari Corp. USA, Sam Tramiel
75300.3444@compuserve.com Atari Corp. USA, Normen Kowalewski, Jag Dev Sup
aeo.mag@genie.geis.com Atari Explorer, Travis Guy, AEO Editor
tim.huntsman@m.cc.utah.edu Beyond Games, Tim Huntsman, Jag-Prog.
100425.2335@compuserve.com Carsten Nipkow, Jaguar-Entwickler
marc_rosocha@bi.maus.de Eclipse Software, Marc Rosocha, Jag-Prog.
75052.1667@compuserve.com EGM, amerk. Videospielmagazin
72662.1727@compuserve.com Epic Megagames, Mark Rein
aeddy@iftw.com GamePro, amerk. Videospielmagazin, Andy Eddy
Glenn@WillBros.co.uk Glenn Williams, Programmierer Sensible Soccer
hms@cix.compulink.co.uk Handmade Software, Rob Nicholson, Jag-Prog.
hvoltage@vpnet.chi.il.us High Voltage Software
scottcy@ripco.com High Voltage Software, Scott E. Corley
help@idsoftware.com ID Software, Fragen zu ID-Games
american@idsoftware.com ID Software, American Mcgee
shawng@idsoftware.com ID Software, Shawn Green
jsp@netcom.com Interplay Software, John Price, Programmierer
rjung@netcom.com Jaguar FAQ, Robert A. Jung
llamaman@ix.netcom.com Llamasoft, Jeff Minter, Jag-Prog.
martin_lethaus@un.maus.de Martin Lethaus, Jaguar Mag & Release Liste
ab@nova.cc.purdue.edu Photosurrealism, Al Braunsdor, Jag-Prog.
rebel@cix.compulink.co.uk Rebellion Software
stefan_kimmlingen@un.maus.de Respectables, Stefan Kimmlingen
ccmshe!aastor@netcom.com Shiny Entertainment
10072.661@compuserve.com UBI Soft, Frank Slater
alle Angaben ohne Gewähr, da sich die Internet-Adressen laufend ändern!!!
Wenn ihr selber Internet-Adressen von Softwarefirmen, Programmierern,
oder coolen Leuten habt, dann schickt sie uns!!
HALLO! SCHICKT UNS INTERNET-ADRESSEN VON FIRMEN!!
Jaguar-Bezugsquellen in Deutschland... (Händlerverzeichnis)
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20000
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WBW-Service
Osterfeuerbergstr. 38
28219 Bremen
TEL.: 0421-3968620
FAX: 0421-3967221
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CSCN Europe (Cybercon Systems Carsten Nipkow)
Entwicklung & Vertrieb 64-Bit Videospiele
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50939 Köln
TEL.: 0221-4201683
FAX: 02392-12150
BBS: 0221-427457
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79713 Bad Säckingen
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90000
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91054 Erlangen
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95000
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__ __ __ __ __ __ __ | Wir bedanken uns bei allen Lesern für
//_//_ / //_//_/ ////_//_ | Ihre Aufmerksamkeit und hoffen auf ein
__// //_//_// // \ / // //_/ | baldiges Wiederlesen in der sechsten
| Ausgabe. Ihr
Ausgabe 6 erscheint am 05.06.1995 | _/aguar Mag Team
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