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Text File  |  1996-05-17  |  4KB  |  83 lines

  1.  
  2.  
  3. How to make a SUBWAY with duke3d build editor
  4. =============================================
  5.  
  6.  - I'm going to make this explanation as easy as possible.
  7.  
  8.  
  9. STEP 1:  create a sector to be the track for the subway.  Somewhat like a
  10. racecar track.  The easiest way to do this is to make a large rectangle,
  11. then point the crosshairs on one of the lines on the side, and hit "C".
  12. Stretch the little yellow bubble thing outward to where you want the side
  13. wall to arch out to and hit "Spacebar".  Repeat this for the other side.
  14.  
  15. STEP 2: Now you should have a big rectangle/oval type of sector.  Good, now
  16. make a smaller rectangle in the center of the big oval to be the station.
  17. When this sector is made... tis a good idea to save it here.  Then point
  18. inside the smaller rectangle inside the oval and hit "ALT-S" it should change
  19. the lines red.. which makes it a sector inside a sector.
  20.  
  21. STEP 3: Now.. make the subway cars, try not to make them right next to the
  22. station, because you'll need a locator around there.  Make 2 small rectangles
  23. (for the main subway, and the subway car). Don't connect them together, leave
  24. the cars about one gridspace away. Hit "ALT-S" inside each of these 2
  25. rectangle sectors (which will make them red too).  Now you have two subway
  26. cars.
  27.  
  28. STEP 4: You CAN make more than two cars, im just using two in this example.
  29. Now go in 3d mode and use "pageup/pagedown" to raise and lower the station,
  30. subway, and subway track sectors until you can actually see the station and
  31. the subway.
  32.  
  33. STEP 5: Ok..In the 2d editor, point inside a subway car and hit "H" for hitag,
  34. and enter the value "1".  Now you should see that the sector has a gray tag
  35. which is (1,0).  Do the same for the other car(s). I think this is something
  36. for the identity of the group of subway cars.
  37.  
  38. STEP 6: Go in 2d editor and point in each subway car and hit "S" to make
  39. a sprite in each one.  Now go in 3d mode and on the subway car which you
  40. want to be the "leader", and find the sprite (whatever it may be) that you
  41. just put on that sector.  Hit "V" twice and scroll till you find the blue
  42. sprite that is an (S) and says SECTOREFFECTOR in the lower-right.
  43. Point to the blue S on the subway car now, and hold down ' while pressing "T"
  44. and enter the lotag value: "6"  which means it'll be the "leader" subway car.
  45. Repeat this step for the other subway cars except make the lotag value: "14"
  46. If in 2d mode these tags are PURPLE and not BLUE, hit "B" on the tags.
  47.  
  48. STEP 7: Now you have to make the actual "path" for the subway.  in 2d mode
  49. hit "S" inserting a sprite in the CENTER of the track close to the station
  50. such as in the example SUBTMP.MAP, the tag that says "LOCATOR 1,0".  When
  51. you place a sprite here, go in 3d mode and select the blue (L) this time,
  52. which says "LOCATORS" in the lower-right. Hold ' and press "H". Enter hitag
  53. value: "1".  In 2d mode you'll see a blue tag that says LOCATOR 1,0.  This is
  54. telling the subway when to slow down and stop and pause for a couple seconds.
  55.  
  56. STEP 8: Now make these locator sprites all around the track in the CENTER, as
  57. seen in the example.  In 3d mode hold ' and press "T" for lotag, and ' "H" for
  58. hitag on each of these locators and as you go around the track entering hitag
  59. and lotag for these locators, they should go something like this:
  60. LOCATORS 0,1  LOCATORS 0,2  LOCATORS 0,3  LOCATORS 0,4  and so on until it
  61. gets close to the LOCATORS 1,0 tag telling it to slow down and stop.  Make
  62. sure you make the path accurate for the subway otherwise it'll disappear then
  63. reappear in certain places. It takes awhile to get it perfectly aligned in
  64. the track.  Refer to the example SUBTMP.MAP on how and where the LOCATORS are
  65. placed around the track and look at how the numbers on the tags increase as
  66. they are placed around the track: Locator 0,1  locator 0,2  etc.
  67.  
  68.  - Reminder: The first number in a tag is the HITAG.  Second number is LOTAG.
  69.  
  70.  - I hope you could understand these docs :)
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  75. Written by Loach - @#duke3d
  76. killer@raven.cybercomm.net
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