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Text File  |  1996-08-23  |  2KB  |  51 lines

  1. =============================================================================
  2. Title            : Multitek Labs
  3. Filename        : n.map
  4. Author            : The Warp Spider
  5. Email Address        : evora@itl.net (Please email me with a response to
  6.                      this level, and I'll be happy to
  7.                      send you a copy of all my new levels
  8.                      as soon as they're released. In fact
  9.                      if you ask nicely, I'll tailor-make
  10.                      you a level, I enjoy doing it!)
  11. Misc Author Info    : I don't give my real name, I don't see the point.
  12.               I was a big doom fan, now I'm into making Duke
  13.               levels instead.
  14.  
  15. Description        : A security building must be cleared before the road
  16.               to the multitek labs can be accessed. The only way
  17.               out is opening the old road by entering the Multi-
  18.               tek labs on the new road!
  19.  
  20. Additional Credits to    : Dave (The Warpwhale) Slater and Warren Kemish, who
  21.               helped me to test the multiplayer aspect of the
  22.               level, and Jordan Stoodley, who gave me a lot of
  23.               the ideas for the level. Mike, for uploading the
  24.               level, and 3drealms, for making such a great game
  25.               and editor.
  26. =============================================================================
  27.  
  28. * Play Information *
  29.  
  30. Episode and level #    : Just the one
  31. Single player        : Yes
  32. DukeMatch        : Yes
  33. Co-operative        : Yes
  34. Difficulty settings    : Not implemented
  35.  
  36. * Construction *
  37.  
  38. Base            : New level from scratch
  39. Editors used        : Hmm, let's think...
  40. Known bugs        : Several logic glitches, like getting locked in
  41.               rooms if a switch is in the wrong position, but
  42.               that's only fun. One time we tested it the sprites
  43.               didn't get wiped from the screen, leaving trails
  44.               of lizard guts and flying pigs! The cause of that
  45.               is unknown, and it only happened once. Also,
  46.               missing texture on the secret lift, but it only
  47.               affects visual play.
  48.  
  49. * Where to get this MAP file *
  50.  
  51. You already have it, this section is pointless