home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Only the Best Win95 Games 4 / onlythebestwin95games4techexpresssoftware.iso / HangSim / hs2.exe / scenery / beach / flight05.def < prev    next >
Text File  |  1998-07-07  |  1KB  |  71 lines

  1. --------------------------
  2.  0 
  3.  640 
  4.  480 
  5.  640
  6.  0.4
  7.  3 
  8.  6 
  9.  6 
  10.  0.25
  11.  511 
  12.  0.8125
  13.  0.0
  14.  1.4727
  15.  7.8416 
  16.  15 
  17. -6.0
  18.  0.0
  19.  10 
  20.  0.8183594 
  21.  5 
  22.  1 
  23.  1 
  24.  0.1 
  25.  3.90625 
  26.  160 
  27. -0.5 
  28.  0 
  29.  5 
  30.  0.0390625 
  31.  1 
  32.  0 
  33.  15 
  34.  5 
  35.  0.01 
  36. flight05.mid
  37. --------------------------
  38. 12
  39. cube.x
  40. 0.25
  41. 0.01
  42. 1.0820 0.13 1.6992
  43. 1.0820 0.13 1.9023
  44. 1.0977 0.13 2.0938
  45. 1.0938 0.13 2.2539
  46. 1.0938 0.13 2.4492
  47. 1.0938 0.13 2.7188
  48. 1.0859 0.13 3.0000
  49. 1.0859 0.13 3.2109
  50. 1.0859 0.13 3.4453
  51. 1.1875 0.13 3.5430
  52. 1.3594 0.08 3.5391
  53. 1.5664 0.03 3.5352
  54. --------------------------@
  55. This is your Fifth Hang-Gliding lesson, in this lesson you will learn
  56. to stay within the ridge effect and use it to cover long distances.
  57.  
  58. As you have seen in the fourth lesson, the ridge effect can produce lift
  59. and counteract your descent.
  60. You can use this effect to your advantage by staying within this confined
  61. area and fly you glider in parallel to the ridge, this way you can prevent
  62. the glider from going down and lengthen your stay in the air.
  63.  
  64. Since the wind will be perpendicular to your flight path you will have to keep
  65. your glider pointed halfway into the wind in order to maintain the flight
  66. path you want.
  67.  
  68. To complete this lesson you have to pass through all the checkpoints
  69. which are aligned along the ridge and well inside the ridge effect.
  70. after covering the last one allow your glider to com in for a landing.
  71.