home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Only the Best Win95 Games 4 / onlythebestwin95games4techexpresssoftware.iso / HangSim / hs2.exe / scenery / beach / flight06.def < prev    next >
Text File  |  1998-07-07  |  2KB  |  73 lines

  1. --------------------------
  2.  0 
  3.  640 
  4.  480 
  5.  640 
  6.  0.4 
  7.  3 
  8.  6 
  9.  6 
  10.  0.25 
  11.  511 
  12.  1.435547 
  13.  0.1609375 
  14.  3.105469 
  15.  9.4416 
  16.  15 
  17.  0 
  18.  0 
  19.  4 
  20.  0.9640625 
  21.  9.26 
  22.  1 
  23.  1 
  24.  0.1 
  25.  3.90625 
  26.  160 
  27. -0.5 
  28.  1 
  29.  7 
  30.  0.1625 
  31.  1 
  32.  0 
  33.  15 
  34.  5 
  35.  0.01 
  36. flight06.mid
  37. --------------------------
  38. 4
  39. cube.x
  40. 0.25
  41. 0.01
  42. 0.9570 0.18 3.0664
  43. 0.7734 0.16 2.9805
  44. 0.6953 0.14 2.8320
  45. 0.6953 0.12 2.6250
  46. --------------------------@
  47. This is your Sixth Hang-Gliding lesson, in this lesson you will meet another
  48. element which makes soaring possible - the thermal.
  49.  
  50. A thermal is a circular region of air that rises vertically from the ground,
  51. it is caused by the sun heating the ground .
  52. Much like water boiling in a teapot, the thermal is characterized by a circular
  53. area of rizing air, outside this area the air is usually descending .
  54.  
  55. To make use of a thermal the glider must fly in a circular path around the
  56. center of it, ofcourse in real life one cannot see the center but in this
  57. simulation you can see them.
  58.  
  59. To complete this lesson you have to land on top of the hill, that is above
  60. your starting point, there will be no ridge effect to use this time, but
  61. there will be a large thermal waiting for you by the sea, use it to gain
  62. height until you are high enough to glide down into the path marked by
  63. the checkpoints.
  64.  
  65. By passing through the checkpoints you will accomplish your first top
  66. landing.
  67.  
  68. After successfuly finishing this lesson, you will have all the necessary skills
  69. that make a perfect Hang-Glider, you will master wind and ridge effects,
  70. you will know how to use thermals, and you will know how to come back
  71. for a landing just meters from your starting point where you parked your
  72. car...
  73.