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Text File  |  1990-09-29  |  2KB  |  27 lines

  1. This is a playable demo of KNIGHTMARE from the February issue of AMIGA
  2. FORMAT.  To quote from the magazine:
  3. "Knightmare is a dungeon game and the aim is to explore the caverns,  
  4. kill the monsters and collect the treasure.  Your team has four
  5. adventurers, one of whom wears a helmet which provides the eyesight 
  6. for the group.
  7.   The status of this gang of four is shown in the top right of the 
  8. game display.  Three of them have faces and one wears the seeing 
  9. helmet.  Their health, stamina and magic points are shown by the bar 
  10. graphs to the left.  If any member of the team is hit then the damage 
  11. is flashed in red.  If they die then all their possessions plus their 
  12. heart will appear in front of you.  
  13.   KNIGHTMARE is mouse-controlled with the left button initiating 
  14. get/move commands and the right button action commands.  Clicking on 
  15. the cluster of arrows moves you left/right/forward/back/up/down/turn 
  16. right/turn left.  To get or use objects or buttons click on them with 
  17. the left mouse button.  When you've picked something up, you can put 
  18. it in the hands (the row of colour-coded cushions) or the backpacks by
  19. clicking on the game window with the right button.
  20.   To attack click with the right button over the hand you want to hit 
  21. with.  This brings up a range of options (punch, kick, stab etc) and 
  22. just click on the desired option with the right button.  To pre-set 
  23. these options, use the left button.  The cushin will have a little red
  24. triangle, showing it has been primed.  Simply click on the cushion wth
  25. the right button to activate the chosen action.  It will be cross 
  26. hatched for a second or two while the character recovers from the 
  27. blow, but once it clears you can strike out again."