home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Otherware / Otherware_1_SB_Development.iso / amiga / info / 5min0906.lha / 5-Min0906
Text File  |  1992-09-07  |  31KB  |  693 lines

  1.  
  2.  
  3.  
  4.                                Welcome to the
  5.      ____
  6.     / ___)           *StarShip* 5-MINUTE Weekend Newscast
  7.    / (_              ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  8.   / ___)
  9.  / (__  very weekend the *StarShip* on GEnie presents a new 5-MINUTE Weekend
  10. (_____) Newscast in Communications Room 10 in the Real-Time Conference Area.
  11. Featuring late-breaking stories from the Amiga community, these dynamic,
  12. scrolling newscasts cycle every 5 minutes, so you can stop by between 6PM and
  13. 3AM Eastern time on Friday, or 3PM and 3AM Eastern time on Saturday or Sunday
  14. and learn everything that happened during the preceding week.  Industry news,
  15. product announcements, upgrades, rumors, special *StarShip* activities, trade
  16. show reports, GEnie usage tips, humor, recommended files to download...
  17.  
  18.               ... the works -- and it ONLY takes 5 MINUTES!
  19.  
  20. Each 5-MINUTE Weekend Newscast is available on *StarShip* Menu #10 during the
  21. following week.  Periodically, newscasts are combined and made available for
  22. downloading from the *StarShip Library.
  23.  
  24.  
  25.         ____________________________________________________________
  26.       //                                                            \
  27.      ||                    -*-   IMPORTANT!   -*-                    |
  28.      ||                                                              |
  29.      ||  As long as individual  stories are kept intact  and credit  |
  30.      ||  is given, this  material may be  reproduced in ALL or PART  |
  31.      ||  on a  privately owned  BBS or in a  user group newsletter.  |
  32.      ||  See wording for proper credit at the end of this Newscast.  |
  33.       \\____________________________________________________________/
  34.                                   ||   |
  35.                                   ||   |
  36.                           ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  37.  
  38.                                                      Thanks to Denny Atkin,
  39.                                                         Editor of COMPUTE's
  40.                                                             Amiga Resource,
  41.                                                              for his input.
  42.  
  43.  
  44. Here we go!...
  45.  
  46.  
  47.  
  48.                       DateLine:  September 4, 1992
  49.         This 5-MINUTE Newscast presents the following stories:
  50.         ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  51.   1.  It's Official!  NEW Amiga 4000 at World of Commodore!
  52.   2.  ASDG Sets Ship Date for State-of-the-Art Amiga Visual Effects Package
  53.   3.  New *StarShip* Graphics Topic Leader Announced: Crickets!
  54.   4.  Next Week's *StarShip* Amiga Conferences
  55.   5.  New Horizons Announces ProWrite 3.3
  56.   6.  Black Belt Announces HotLinks Support
  57.   7.  News From Supra Corporation's BBS
  58.   8.  SunRize Industries Ships World's First 8 Track, 16-bit Audio Board
  59.   9.  Accolade Applauds Appellate Court Decision Against Sega
  60.  
  61.  
  62.  
  63.  
  64.                             *StarShip* NEWS *Flash*
  65.                                1st of 9 Stories
  66.  
  67.  
  68.        _    It's Official!  NEW Amiga 4000 at World of Commodore!
  69.       / )   ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  70.  __  / /
  71. ( (_/ /
  72.  \___/ournalists have reported receiving the following announcement from
  73. Commodore this week:
  74.  
  75.  
  76.                          HOT NEWS FROM COMMODORE!
  77.  
  78.     Introducing the "NEW" Amiga 4000 and other new products at THE WORLD
  79.     OF COMMODORE SHOW at the PASADENA CENTER, Pasadena, CA, from Friday,
  80.     September 11, 1992 through Sunday, September 13, 1992.
  81.  
  82.                                  SEE IT!
  83.  
  84.                                  HEAR IT!
  85.  
  86.                       INTERACT AND CREATE WITH IT!
  87.  
  88.                  ATTEND OUR EXCLUSIVE PRESS CONFERENCE
  89.  
  90.  The Amiga 4000 is a revolutionary breakthrough in multimedia computers with:
  91.  
  92.                          MORE COLORS (16 million)
  93.                            HIGHER RESOLUTIONS
  94.                            FASTER ANIMATION
  95.                           MODULAR PROCESSORS
  96.  
  97.  
  98. East Coast press conferences will take place on Sept 16, 1992 in Boston, MA,
  99. and on Sept 17th in New York City.
  100.  
  101.                                      -*-
  102.  
  103.  
  104.  
  105.  
  106.  
  107.  
  108.                             *StarShip* NEWS *Flash*
  109.                                2nd of 9 Stories
  110.  
  111.  
  112.  
  113.    ASDG Sets Ship Date for State-of-the-Art Amiga Visual Effects Package
  114.    ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  115.          ASDG has set an October 1st ship date for MorphPlus(tm), a
  116.          state-of-the-art visual effects package for the Commodore
  117.          Amiga. MorphPlus, already in use in Hollywood for such features
  118.          as Babylon 5, provides cinematic quality full motion morphing
  119.          and other visual effects. ASDG also announced a forthcoming
  120.     _    Microsoft Windows version, called CineMorph(tm).
  121.    / \
  122.   / - \                Madison, WI, August 26, 1992
  123.  / ___ \
  124. (_/   \_)SDG Incorporated, the leading supplier of innovative color imaging
  125. solutions for cinema and video, announce an October 1st ship date for its
  126. state-of-the-art visual effects package, MorphPlus and has announced plans
  127. for CineMorph, a morphing-only system for Microsoft Windows.
  128.  
  129. MorphPlus produces cinematic and broadcast quality full motion morphs in
  130. record time using a proprietary image warping technology and a user interface
  131. which has been called "strikingly different" and "unique and very
  132. impressive."
  133.  
  134. MorphPlus has already earned a place in major Hollywood productions. Mark
  135. Swain, animator for Foundation Imaging, the creators of the special effects
  136. for Babylon 5 said, "It's scarily realistic. MorphPlus produces the most
  137. realistic shapeshifting special effects I have ever seen on a desktop."
  138.  
  139. MorphPlus allows for establishing relationships between source and
  140. destination images with unheard-of precision. Animators are free to add as
  141. many relationships as they wish without incurring a significant performance
  142. penalty as the number of relationships grows large (something common to all
  143. other morphing systems).
  144.  
  145. Other state-of-the-art features abound in MorphPlus, such as the ability to
  146. subdivide an image into logical parts (called groups), assign separate
  147. acceleration and deceleration curves per group, depth arrange groups, and
  148. even the ability to set a transparency curve on a group by group basis.
  149.  
  150. MorphPlus's morphing system is so precise and flexible, that it can be used
  151. to edit fine details of an image, or to create mattes and cut-outs.
  152.  
  153. As for performance, on a non-accelerated A3000, MorphPlus can produce a
  154. complex full broadcast sized morph in the same time as Pacific Data Images's
  155. morphing system (the one used for the Michael Jackson "Black or White" video)
  156. running on an ultra-high performance Silicon Graphics workstation*.
  157.  
  158. Incredibly, morphing is but one of the special effects provided by MorphPlus.
  159. Other capabilities allow high quality DVE tumbles and fly-bys, mapping images
  160. onto rotating spheres, mapping an image onto the surface of a pond into which
  161. any number of pebbles can be thrown, and others  All of these operations are
  162. presented in easy-to-use WYSIWYG user interfaces.
  163.  
  164. MorphPlus is compatible with ASDG's award winning image processing program,
  165. Art Department Professional, although ADPro is not required. MorphPlus can
  166. also be used with ASDG's recently announced support for the Abekas A60, A65,
  167. and A66 Digital Disk Recorders to move broadcast quality video between
  168. platforms.
  169.  
  170. MorphPlus carries a list price of $295 and requires Kickstart 2.0 or later.
  171.  
  172. On a related note, ASDG has announced the development of a morphing-only
  173. version of MorphPlus, called CineMorph, for the Microsoft Windows
  174. environment. CineMorph requires Windows 3.1 or later and an Intel 386
  175. processor or better.
  176.  
  177. For information about MorphPlus, CineMorph, or ASDG'S other color imaging
  178. solutions, contact Gina Cerniglia at ASDG Incorporated, 925 Stewart Street,
  179. Madison, WI 53713 or call (608) 273-6585.
  180.  
  181. Sample files from ASDG's MorphPlus are available in the *StarShip* Library:
  182.  
  183.                         16837 FACEBOUNCE.LHA
  184.                         16659 HORSEBOUNCE.LZH
  185.  
  186. Art Department Professional is a registered trademark, MorphPlus and Cine-
  187. Morph are trademarks of ASDG Incorporated. Amiga is a registered trademark of
  188. Commodore-Amiga, Inc. Microsoft and Microsoft Windows are registered
  189. trademarks of Microsoft Corporation.
  190.  
  191.  * 1992 SIGGRAPH Proceedings, "Feature Based Image Metamorphosis," page 38.
  192. Two minutes per frame on an SGI 4D25 with 100 correspondance pairs.
  193.  
  194.    ______________________________________________________________________
  195.   /                                                                      \
  196.  |                                                                        |
  197.  | How would you like to be a part of one of the most exciting companies  |
  198.  | in the Amiga community?                                                |
  199.  |                                                                        |
  200.  | I am looking to add a Technical Support Representative for ASDG's      |
  201.  | complete product line. Although you are not required to have a working |
  202.  | knowledge of all of our products--both hardware and software--the more |
  203.  | you know the better.                                                   |
  204.  |                                                                        |
  205.  | You need to possess excellent phone skills, know how to listen to our  |
  206.  | users' problems and respond with clear and helpful answers. You need   |
  207.  | to be organized, responsible, and have a service-oriented mentality.   |
  208.  | You also need to have a good deal of knowledge with the Amiga's hard-  |
  209.  | ware and operating system software, and be willing to learn how to use |
  210.  | existing and new products.                                             |
  211.  |                                                                        |
  212.  | ASDG offers full health benefits, an extremely aggressive profit       |
  213.  | sharing and pension plan, bonuses from time to time, an excellent work |
  214.  | atmosphere, and a chance to be part of one of (what are nearly uni-    |
  215.  | versally regarded as) the good guys of the Amiga marketplace.          |
  216.  |                                                                        |
  217.  | To respond, either email me a SHORT NOTE describing yourself (WHICH    |
  218.  | MUST INCLUDE YOUR PHONE NUMBER) or call me at (608) 273-6585. If you   |
  219.  | email, you run the risk of your mail getting lost, so if you don't     |
  220.  | hear from me...call.                                                   |
  221.  |                                                                        |
  222.  |                                      Jeff ASDG Technical Support       |
  223.  |                                      GE Mail Address:  ASDG.TECH       |
  224.   \______________________________________________________________________/
  225.  
  226.                                      -*-
  227.  
  228.  
  229.  
  230.  
  231.  
  232.                             *StarShip* NEWS *Flash*
  233.                                3rd of 9 Stories
  234.  
  235.  
  236.     ____        New *StarShip* Graphics Topic Leader Announced
  237.    / ___)       ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  238.   / /
  239.  / (__
  240. (_____)rickets (Sylvia Lutnes) first became interested in computers when she
  241. was given a Digicomp, a plastic 1-byte computer kit. All it could do was play
  242. a mean game of NIM. Computers have come a long way since then but Crickets
  243. hasn't. She still likes to play.
  244.  
  245. After having been involved with the Commodore 64 for many years doing stereo
  246. SID music, Crickets got her first Amiga three years ago. She enjoys coming
  247. home to her 3000 after a long day of programming the AS400 (in RPG which,
  248. according to JSP, has totally fried her brain). Each night there's a decision
  249. to be made: Should she pull out Deluxe Paint, Imagine, VistaPro, or the Med
  250. Editor? Should she take a trip to GEnie? Play a game? Fire up AMAX? Should
  251. she work on that AREXX script or dust off that C program she's been putting
  252. off?
  253.  
  254. "It's not just the variety of programs available," she says. "It's the way
  255. the Amiga lets you hang it all together. You can actually get work done and
  256. not realize you've been working. Unless, of course, you're playing Pinball
  257. Dreams. Then you KNOW you haven't been working."
  258.  
  259. Crickets also likes the feeling of community that comes with being an Amiga
  260. owner which is one of the reasons she enjoys GEnie and the people online who
  261. share the joy of computing with their favorite machine.
  262.  
  263. She's employed as a consultant programmer/analyst at the headquarters of a
  264. large company in Richmond, Virginia, although her dream is to somehow be
  265. totally involved with the Amiga 24 hours a day.
  266.  
  267. Crickets was born in Minnesota, but grew up on the West Coast. Her adult life
  268. has been spent in Connecticut, New York City, New Jersey, and Virginia, and
  269. she's hoping to move to Arizona or New Mexico sometime in the future. "I like
  270. going places, but don't like coming back, so I find it easier to move. Right
  271. now I'm happy in Virginia with Jabba and a cat named Cat(nip)."
  272.  
  273.  
  274. Crickets replaces Chris.P as *StarShip* Graphics Topic Leader, although Chris
  275. will continue to be an active participant during these busy days of his
  276. Freshman year in college.
  277.  
  278. Please welcome Crickets to the *StarShip* Crew by stopping by her Graphics
  279. Conference any Sunday evening starting at 10PM Eastern time. You'll be glad
  280. you did. :)
  281.  
  282.                                  -*-
  283.  
  284.  
  285.  
  286.  
  287.  
  288.                             *StarShip* NEWS *Flash*
  289.                                4th of 9 Stories
  290.  
  291.  
  292.  
  293.  
  294.  
  295.   _________________________________________________________________________
  296.  |                                                                         |
  297.  |                     *StarShip* Amiga Conferences                        |
  298.  |         ____                 _                     _                    |
  299.  |        / ___)             __/ )                   / )                   |
  300.  |       ( (__    ____  ____(_  __)___  __  __      / /_  ____  ___        |
  301.  |        \__ \  / __ )/    )/ / / __ )/  \/  \    /    )/ __ )/ __)       |
  302.  |        ___) )/ ___// /) // / / ___// /\  /\ \  / /) // ___// /          |
  303.  |       (____/(____)/ ___/(_/ (____)(_/  \/  \_)(____/(____)(_/           |
  304.  |                  (_/                                                    |
  305.  |                                                                         |
  306.  |   IMPORTANT CHANGE:  Hardware Clinic now at 9PM Eastern on SATURDAY!    |
  307.  |   ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~    |
  308.  | Except where noted, Conferences begin at 10PM Eastern Time in the Amiga |
  309.  | Conference Rooms at Page 555.   Amiga Programmers meet Wednesday nights |
  310.  | at Pro/Am on Page 670. Amiga/GEnie HelpDesk EVERY Night at 9PM Eastern. |
  311.  |_________________________________________________________________________|
  312.  |  Sunday  |  Monday  | Tuesday|  Humpday |Thursday |  Friday  | Saturday |
  313.  | Help@9EST| Help@9EST|Help@9ES| Help@9EST|Help@9EST| Help@9EST| Help@9EST|
  314.  |__________|__________|________|__________|_________||~~~~~~~~~~|~~~~~~~~~~|
  315.  |  6       |  7       |  8     |  9       |10       || 11         12       |
  316.  |          |   Amiga  | Tracker|          |         ||** Pasadena World of |
  317.  |5-MIN News|Poker Nite| MED/MOD| AmiGames |vv-Video!||** Commodore/Amiga** |
  318.  |  3PM-3AM |    -*-   |  Music |with Zach!|  with   ||    Fri,Sat & Sun    |
  319.  |    -*-   | DeskTop  |        |    -*-   |         ||*StarShip*|5-MIN News|
  320.  |10PM:BEST |Publishing|  Every |Programing| Yury &  || 5-MINUTE |9:Hardware|
  321.  | of Amiga |  Amiga   |2nd Tues|at Pro/Am | Guests  || Newscast |  Clinic  |
  322.  | Graphics |  Style!  |of Month|          |         || 6PM-3AM  |10PM Party|
  323.  |__________|__________|________|__________|_________||__________|__________|
  324.                                                        / / / / / / / / / / /
  325.  
  326.                   HelpDesk *EVERY* NIGHT @ 9PM Eastern Time!
  327.  
  328.       Got a problem?  If you have questions about learning to use your
  329.       Amiga, the *StarShip* or GEnie, we have answers! Stop by Conference
  330.       Room 4 ANY EVENING from 9 to 10 EDT for live, on-the-spot help.
  331.  
  332.  
  333.  
  334.  
  335.                             *StarShip* NEWS *Flash*
  336.                                5th of 9 Stories
  337.  
  338.  
  339.     _    _          New Horizons Announces ProWrite 3.3
  340.    / \  / )         ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  341.   /   \/ /                  September 1, 1992
  342.  / /\   /
  343. (_/  \_/ew Horizons is pleased to announce a new upgrade to ProWrite, the
  344. best selling Amiga word processor. ProWrite version 3.3 adds a number of
  345. enhancements over version 3.2; these enhancements include:
  346.  
  347. - HotLinks
  348. ProWrite 3.3 supports the HotLinks dynamic data exchange system developed by
  349. Soft-Logik Publishing. This gives you a very close integration between
  350. ProWrite and other HotLinks-capable programs; you can edit text in ProWrite
  351. and have it automatically incorporated into your desktop publishing system,
  352. or change graphics in a drawing or painting program and have the changes
  353. automatically brought into ProWrite!
  354.  
  355. - Automatic Text Wrap Around Pictures
  356. You can now have text automatically wrap around pictures, either block-style
  357. or following the picture's curves, and with an adjustable offset.
  358.  
  359. - Picture Enhancements
  360. There are a great many enhancements to picture handling in ProWrite 3.3,
  361. including the ability to name pictures and search for them in your documents,
  362. and precise control over a picture's location and size.
  363.  
  364. - Print Preview
  365. Now you can get a reduced view of the each page of your document, to see on
  366. the screen how your final layout looks.
  367.  
  368. - Improved Font Handling
  369. You can specify any font size for your text, not just those that are
  370. installed on your system. This gives you complete creative control over your
  371. text's appearance, and is especially useful if you are using outline fonts or
  372. printing on PostScript printers.
  373.  
  374. - System Clipboard Support
  375. ProWrite 3.3 can exchange text and pictures with other Amiga programs through
  376. the Amiga's system clipboard.
  377.  
  378. - Macro and AREXX Enhancements
  379. ProWrite 3.3 adds a very large number of new macro commands, giving you
  380. virtually complete control over ProWrite's operation through AREXX.
  381.  
  382. - Kickstart 3.0 and New Amiga Graphics Chips Support
  383. ProWrite 3.3 includes support for new features in Kickstart 3.0, as well as
  384. allowing you to open up to 256 color screens on machines with the new Amiga
  385. graphics chips.
  386.  
  387. - And Much More!
  388. There are many more improvements throughout the program; things like document
  389. password protection, an optional vertical ruler, and much faster PostScript
  390. picture printing.
  391.  
  392. ProWrite 3.3 will be shipping in September 1992, with a new suggested retail
  393. price of $99.95 US. Registered owners will be sent upgrade information in the
  394. mail. Upgrade information is as follows:
  395.  
  396.      Upgrading from version 3.0 or later:   $20.00
  397.                from version 2.5 or earlier: $60.00
  398.  
  399.      Shipping and handling in US:            $5.00
  400.                  other countries:           $10.00
  401.  
  402.      (Texas residents must add 8% sales tax.)
  403.  
  404. For details contact your local Amiga dealer or New Horizons Software, Inc.
  405.  
  406.                                    -*-
  407.  
  408.  
  409.  
  410.  
  411.  
  412.                             *StarShip* NEWS *Flash*
  413.                                6th of 9 Stories
  414.  
  415.  
  416.  
  417.     ____             Black Belt Announces HotLinks Support
  418.    / _  )            ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  419.   / __ /
  420.  / _  )
  421. (____/lack Belt Systems is pleased to announce support for Soft-Logik's
  422. "HotLinks" file publish/subscribe system, as part of the standard Imagemaster
  423. release. This is another first for Black Belt; we are the first developer to
  424. provide comprehensive HotLinks support, though in this case, we'll all
  425. benefit as the other developers catch up to us. Again. :^)
  426.  
  427. Hotlinks allows you to share items (images in this case) between programs via
  428. intermediate files which are handled by the HotLinks system. Benefits include
  429. not having to exit applications, or manually import or export data - Hotlinks
  430. "knows" when an item (like an image) in a document has changed, and will
  431. correctly deliver the goods when the output is generated. Hotlinks keeps
  432. track of the latest version of your files and maintains them as up-to-date.
  433. Hotlinks is a very exciting capability newly added to the Amiga by
  434. Soft-Logik.
  435.  
  436. This is not vaporware; Imagemaster's HotLinks capability will be generally
  437. available beginning this coming week (the week of August 31st). Black Belt
  438. Systems would like to express our thanks to Soft-Logik, who has co-operated
  439. in the spirit of the finest Amiga developers.
  440.  
  441. Note that when other developers release HotLinks capabilties, Imagemasters
  442. HotLinks tools will link our image files to their applications as well; as
  443. other software matures in this way, a great deal more power will be afforded
  444. the user.
  445.                                    -*-
  446.  
  447.  
  448.  
  449.  
  450.  
  451.                             *StarShip* Amiga *Flash*
  452.                                 7th of 9 Stories
  453.  
  454.  
  455.  
  456.     _                 News From Supra Corporation's BBS
  457.    / \                ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  458.   / - \
  459.  / ___ \
  460. (_/   \_)ccording to Supra, everyone whose been selling V.32bis modems in the
  461. same price range as theirs has been having some problems with bugs, even
  462. Practical Peripherals, which is using an AT&T chipset (Supra and most of the
  463. others use a Rockwell chipset).
  464.  
  465. Supra says they are doing final beta testing on version 1.2G of the ROM'S and
  466. if no more problems are encountered, they will be able to ship this ROM to
  467. current customers in a few weeks. Some features of this ROM are:
  468.  
  469.  Enhances Busy Detection
  470.  Fixes several Lock Display/Modem problems
  471.  Improved Speed Renegotiation (Fall Back) upon bad line conditions
  472.  Implements Fall Forward upon better line conditions
  473.  Fixes Adaptive Answering (allows data/fax determination)
  474.  Implements ECM (Error Correction Mode)
  475.    Note:  Must be supported by fax software
  476.  Implements BFT mode (Binary File Transfer)
  477.    Note:  Must be supported by fax/terminal software
  478.  Fixes problem with DCD line turning off if modem configured with &C
  479.    &Dx and &Cx settings are respected when in fax mode
  480.  Fixes problem connecting with some fax machines
  481.  Added S-Register S109
  482.  Added S-Register S110=3
  483.  
  484. This upgrade is free to registered owners. For $30, registered owners can get
  485. an enhanced ROM that also has the following features:
  486.  
  487.  Implements Silent Answer (allows voice/fax determination,
  488.          eliminating the need for a voice/fax black box.)
  489.          Note:  Must be supported by fax software
  490.  
  491. Implements Caller ID
  492.  
  493. The fastest way for Supra customers to get the ROM upgrade will be by
  494. ordering it via the Supra BBS (503) 967-2444, but the ordering system is not
  495. yet installed on the BBS.
  496.  
  497. "The following features and new products are being worked on. We do not have
  498. any information on dates, technical information, upgrade costs, or product
  499. cost. As soon as we have the information, we will post it on our BBS.
  500.  
  501.         Internal version
  502.         Certifiable International version
  503.         MNP10
  504.         V23
  505.         Voice digitization in modem
  506.         Voice software
  507.         DTMF encoding/decoding"
  508.  
  509.                                     -*-
  510.  
  511.  
  512.  
  513.  
  514.  
  515.                             *StarShip* NEWS *Flash*
  516.                                 8th of 9 Stories
  517.  
  518.  
  519.  
  520.                         SunRize Industries Ships World's
  521.                        First 8 Track, 16-bit Audio Board
  522.  ______                ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  523. (__  __)              Silicon Valley, CA, USA, August 1992
  524.   / /
  525.  / /
  526. (_/oday SunRize Industries announced it has begun shipping the AD516 digital
  527. audio card with Studio 16 version 2.0 for the Commodore Amiga personal
  528. computer. The AD516, bundled with Studio 16 editing software, is the first 8
  529. track audio card available on any platform. The AD516 supports stereo with 16
  530. bits of resolution, and a built-in SMPTE time code reader for easy
  531. synchronization of digital audio to video tape. The AD516 records, edits, and
  532. plays back direct to hard disk allowing almost unlimited sample length. The
  533. supplied Studio 16 editing software supports cut, copy, and paste as well as
  534. more advanced functions like a SMPTE cue list. The AD516 and Studio 16 bundle
  535. provide a perfect low cost audio for video post production system.
  536.  
  537. The AD516 digital audio card plugs into an Amiga 2000 or 3000. The card
  538. processes 16 bit samples at up to 48K samples per second. Sigma-Delta
  539. converters are used with 64 times over sampling to provide an SNR > 85dB.
  540. Jacks include stereo audio in, stereo audio out, and LTC SMPTE in. All
  541. connections are RCA line level. Also included on the AD516 is an Analog
  542. Devices 2105 digital signal processor. This "sound accelerator" chip is rated
  543. at 10 MIPS, and allows the AD516 to perform digital effects in real time.
  544. This includes mixing, flanging, chorusing, and echoes to name but a few.
  545. Finally, the AD516 includes a SMPTE time code reader capable of reading
  546. standard SMPTE longitudinal time code at 24, 25 and 30 frames per second.
  547.  
  548. The AD516 is bundled with the new release 2.0 of Studio 16, a modular
  549. software system. Release 2.0 includes many new features, such as "drag &
  550. drop" technology for entering sounds into the cue list or transport. Studio
  551. 16 synchronizes audio frame accurately with video, and allows editing and
  552. mixing of digital sounds. Studio 16 includes:
  553.  
  554.   o  Non-destructive editor with cut, copy, past
  555.   o  Fade in, fade out, scale, FFT, normalize, and more
  556.   o  The ability to define named "regions" in a sample
  557.   o  The ability to play from multiple hard disks simultaneously
  558.   o  SMPTE cue list with SMPTE chase
  559.   o  Internal SMPTE preview generator
  560.   o  External SMPTE reader
  561.   o  Eight track playback with simultaneous 2 track record
  562.   o  Multi track mixer
  563.   o  VU, LED, and graphic meters
  564.   o  Realtime echo, delay, chorus and flange
  565.   o  ARexx Port
  566.  
  567. The Studio 16 cue list triggers sounds on any video frame. The audio tracks
  568. the tape, jumping to new positions as the tape is fast forwarded or rewound.
  569.  
  570. SunRize is working with other developers, such as Blue Ribbon Sound Works, to
  571. provide direct support for the AD516 in their software. For example, Bars &
  572. Pipes users are able to trigger the AD516 as a MIDI channel. This allows
  573. vocals or guitar to be sequenced along with normal MIDI instruments.
  574.  
  575. AD1012 owners can upgrade to the AD516 with a full credit discount towards
  576. the AD516's list price. The AD516 has a list price of $1495 and is available
  577. now direct from SunRize or from an Amiga dealer.
  578.  
  579. For more information, contact Anthony Wood, SunRize Industries 2959 S.
  580. Winchester Blvd. Suite 204 Campbell, CA  95008  USA (408)  374-4962
  581.  
  582.                                       -*-
  583.  
  584.  
  585.                             *StarShip* NEWS *Flash*
  586.                                9th of 9 Stories
  587.  
  588.  
  589.  
  590.  
  591.     _       Accolade Applauds Appellate Court Decision Against Sega
  592.    / \      ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  593.   / - \             SAN JOSE, CA (AUG. 31) BUSINESS WIRE
  594.  / ___ \
  595. (_/   \_)ccolade Inc. Monday announced that the Ninth Circuit Court of
  596. Appeals has dissolved the injunction which prevented it from developing,
  597. manufacturing or selling video games that are compatible with Sega's Genesis
  598. system.
  599.  
  600. On Friday, Aug. 28, the Ninth Circuit issued a brief, unanimous order, in the
  601. landmark Sega vs. Accolade case, throwing out the District Court's
  602. injunction, which was issued in April of this year. The order also noted that
  603. an opinion specifying the reasons for the court's decision would be issued in
  604. the future.
  605.  
  606. Accolade Chairman Alan R. Miller, applauding the Ninth Circuit's decision,
  607. stated: "I'm tremendously pleased by the Court's confirmation of Accolade's
  608. position in our dispute with Sega. We were convinced that the actions
  609. Accolade took to study the interface requirements of Sega's Genesis game
  610. system were perfectly proper and thoroughly in accord with standard industry
  611. practice.
  612.  
  613. "Although the Ninth Circuit's final opinion has not yet been issued, we have
  614. every reason to believe that the opinion will support our position on both
  615. the copyright and trademark issues and vindicate our reverse engineering
  616. activities."
  617.  
  618. In its lawsuit, Sega alleged that its copyright and trademarks were infringed
  619. when Accolade studied a Sega Genesis game system and several game cartridges
  620. to learn how to make Accolade games compatible with the system.
  621.  
  622. Specifically, Sega claimed that Accolade illegally copied its software during
  623. its reverse engineering. Reverse engineering is a widely used method of
  624. studying how a product operates in order to develop products that are
  625. interoperable with it.
  626.  
  627. Accolade, with headquarters in San Jose, is a leading developer and marketer
  628. of entertainment software for IBM-compatible, Macintosh and Amiga personal
  629. computers and is a licensed developer and marketer of video game software for
  630. Nintendo and NEC video game systems.
  631.  
  632.                                      -*-
  633.  
  634.  
  635.  
  636.  
  637.  
  638.  
  639.  
  640.  
  641.                Over a GIGABYTE of Amiga files in our Library!
  642.  
  643.         Catch your limit of Fred FISH Disks from the *StarFish* Library.
  644.         If you are after a SINGLE PROGRAM on a Fish Disk, SEARCH for it
  645.         before downloading the disk.  Most are available separately!
  646.         _______________________________________________________________
  647.        |                                                               |
  648.        |                                                               |
  649.        |  Permission is hereby  granted to quote ALL or PART of this   |
  650.        |  Newscast on a privately owned BBS or in a user group news-   |
  651.        |  letter (*) provided you include the following credit:        |
  652.        |                                                               |
  653.        |     Reprinted by Permission from the 5-MINUTE Weekend         |
  654.        |   News Network, a *StarShip*(tm) Production on GEnie(R).      |
  655.        |                                                    *  /\ /    |
  656.        |_________________________________________________  ___/  \___ _|
  657.         ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~   \   oo   / ~
  658.                                                           . \ \__/ / _
  659.                  (*) We would like to  know about it        /      \
  660.                      if you  do, and you can tell us        \  /\  /
  661.                      *FREE* by  leaving  Feedback to       / \/  \/ \
  662.                      the  SysOps  on GEnie Page 555.       *StarFish*
  663.                                                             Librarian
  664.  
  665.  
  666.       *StarShip* 5-MINUTE Newscasts are compiled periodically and made
  667.       available for downloading as well.  Search the Library using the
  668.       term 5-MIN to locate the various files.  Compiled July Newscasts
  669.       are in File #16699.
  670.  
  671.       The September issue of ViewPort, *StarShip* Monthly Newsletter,
  672.       is available FREE on GEnie*Basic on menu option #9 on page 555!
  673.       Open your buffer before selecting it.  It is also available for
  674.       downloading (as are back issues) in the  Library as File #16840
  675.       (.LHA) or 16842 (.TXT).
  676.  
  677.          The current issue of ViewPort is FREE ---  Don't miss it!
  678.  
  679.  
  680.  
  681.  
  682.       BULLETIN*BULLETIN*BULLETIN*BULLETIN*BULLETIN*BULLETIN*BULLETIN
  683.       ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  684.        Tune into the *StarShip* 5-MINUTE Weekend News next week for
  685.          ON-THE-SCENE Coverage Direct from *Star Reporters at the
  686.              World of Commodore Show in Pasadena, California!
  687.       ______________________________________________________________
  688.       BULLETIN*BULLETIN*BULLETIN*BULLETIN*BULLETIN*BULLETIN*BULLETIN
  689.  
  690.  
  691.  
  692.  
  693.