home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Otherware / Otherware_1_SB_Development.iso / amiga / info / 5min1017.lha / 5-MinuteNews.txt
Text File  |  1992-10-17  |  32KB  |  708 lines

  1.  
  2.                                Welcome to the
  3.      ____
  4.     / ___)           *StarShip* 5-MINUTE Weekend Newscast
  5.    / (_              ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  6.   / ___)
  7.  / (__  ach weekend the *StarShip* on GEnie presents a new 5-MINUTE Weekend
  8. (_____) Newscast in Communications Room 10 in the Real-Time Conference Area.
  9. Featuring late-breaking stories from the Amiga community, these dynamic,
  10. scrolling newscasts cycle every 5 minutes, so you can stop by between 6PM and
  11. 3AM Eastern time on Friday, or 3PM and 3AM Eastern time on Saturday or Sunday
  12. and learn everything that happened during the preceding week. Industry news,
  13. product announcements, upgrades, rumors, special *StarShip* activities, trade
  14. show reports, GEnie usage tips, humor, recommended files to download...
  15.  
  16.               ... the works -- and it ONLY takes 5 minutes!
  17.  
  18. Each 5-MINUTE Weekend Newscast is available on *StarShip* Menu #10 during the
  19. following week. Periodically, newscasts are combined and made available for
  20. downloading from the *StarShip Library.
  21.  
  22.  
  23.         ____________________________________________________________
  24.       //                                                            \
  25.      ||                    -*-   IMPORTANT!   -*-                    |
  26.      ||                                                              |
  27.      ||  As long as individual  stories are kept intact  and credit  |
  28.      ||  is given, this  material may be  reproduced in ALL or PART  |
  29.      ||  on a  privately owned  BBS or in a  user group newsletter.  |
  30.      ||  See wording for proper credit at the end of this Newscast.  |
  31.       \\____________________________________________________________/
  32.                                   ||   |
  33.                                   ||   |
  34.                           ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  35.  
  36.                                               Thanks to Denny Atkin, Editor,
  37.                                                    COMPUTE's Amiga Resource,
  38.                                                      for his generous input.
  39.  
  40.  
  41. Here we go!...
  42.  
  43.  
  44.  
  45.                        DateLine:  October 16, 1992
  46.          This 5-MINUTE Newscast presents the following stories:
  47.          ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  48.  1. Deluxe Paint IV AGA
  49.  2. News from Blue Ribbon SoundWorks:
  50.      Blue Ribbon Tops Its State-of-the-Art
  51.      Olympics Project Wins Computerworld Smithsonian Awards: Amiga Benefits
  52.      Blue Ribbon and Music For Life Team to Promote Social Harmony
  53.      SuperJAM! 1.1 Announced and New PatchMeister Update Released
  54.  3. Free Spirit to Market Aussie Educational Software
  55.  4. Next Week's *StarShip* Amiga Conferences
  56.  5. How to Catch an Elephant
  57.  6. Three Sixty, Inc.: Megafortress: Operation Sledgehammer
  58.      Two Value Paks Hit the Shelves for This Holiday Season!
  59.  7. GVP Unveils Low Cost Genlock
  60.  
  61.  
  62.  
  63.  
  64.                           *StarShip* NEWS *Flash*
  65.                              1st of 7 Stories
  66.  
  67.  
  68.                             Deluxe Paint IV AGA
  69.                             ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  70.      ____      Paint and Animate with 262,000 Colors at Hi-Res
  71.     / ___)
  72.    / (_               San Mateo, CA -- October 8, 1992
  73.   / ___)
  74.  / (_
  75. (____)lectronic Arts today anounced the upcoming release of Delixe Paint IV
  76. AGA, the latest addition to the DeluxePaint line of innovative paint and
  77. animation products.
  78.  
  79. DeluxePaint now offers more colors and better screen resolution to Amiga
  80. owners using Commodore's new AGA (Advanced Graphics Architecture) chip set.
  81. For owners of the Amiga 4000 or Amiga 1200, DeluxePaint IV AGA now offers 256
  82. color support and access to over 262,000 colors (HAM8) at any resolution,
  83. including hi-res. The program also reads and coverts 24-bit IFF files,
  84. supports all Amiga screen resolutions, and includes all the features of its
  85. predecessor, DeluxePaint 4.1.
  86.  
  87. DeluxePaint's vast range of easy-to-use paint and animation features such as
  88. a LightTable, animation control panel, metamorphosis, animbrushes and
  89. animpainting, color cycling, and a Move requester makes the program
  90. accessible to the basic needs of amateur artists, while satisfying the
  91. rigorous requirements of graphics and video professionals.
  92.  
  93. "Commodore's new technology is designed to meet the needs of today's creative
  94. professionals," noted Dallas Hodgson, designer of DeluxePaint IV AGA.
  95. "Electronic Arts is excited to take advantage of the machine's new
  96. capabilities, and offer our paint and animation program simultaneously with
  97. Commodore's launch."
  98.  
  99. DeluxePaint IV AGA requires Workbench 2.04 or greater and at least 2MB of
  100. memory. Electronic Arts will continue to market DeluxePaint IV 4.1 to users
  101. who do not own the new chip set, or do not meet the memory and system
  102. requirements.
  103.  
  104. Electronic Arts is offering a $30.00 upgrade to DeluxePaint IV owners.
  105. Details for ordering the DeluxePaint IV AGA upgrade can be obtained by
  106. calling Electronic Arts at 800/245-4525 Monday through Friday between 8:00
  107. A.M. and 5:00 P.M. Pacific Time.
  108.  
  109. Category: Paint/Animation                   Suggested Retail Price: $199.00
  110. Platform: Amiga                                 Availablity: December, 1992
  111.  
  112.                                    -*-
  113.  
  114.  
  115.  
  116.  
  117.  
  118.                             *StarShip* NEWS *Flash*
  119.                                2nd of 7 Stories
  120.  
  121.  
  122.                     Blue Ribbon Tops Its State-of-the-Art
  123.  ______             ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  124. (__  __)               Atlanta, GA -- October 6, 1992
  125.   / /
  126.  / /
  127. (_/he Blue Ribbon SoundWorks, makers of leading music software and hardware
  128. products for the Commodore Amiga computer, announced the upcoming release of
  129. Bars&Pipes Professional 2.0 today. In addition to all of the functionality of
  130. version 1.0, Bars&Pipes Professional 2.0 includes the folowing:
  131.  
  132. Notation:
  133.   Improved notation display and editing; Guitar tablature editing; Background
  134.   display of alternate track; and Saving Notation as an IFf image.
  135.  
  136. Editing:
  137.   Program change selected by name; Pattern style loop editor with drum
  138.   mapping; SMPTE display in both the graphical and list editors; Event filter
  139.   display in List editor; Improved song construction; Improved graphical
  140.   editing; and Hit List editing.
  141.  
  142. Recording:
  143.   Grove qualtize; Sequence trigger; Integrated Transport Controls;
  144.   Event-specific recording/merging; and Tempo tap & Rubato.
  145.  
  146. Tools:
  147.   Tools listed with names in the ToolBox; Slide show presentation; Video
  148.   Toaster control; ARexx and device control; SunRize direct to-disk control;
  149.   Triple Play Plus control; Easy Off Tool; Velocity Splitter; Stop!; Tool
  150.   trays; and over fifty Tools from Music Box A and B that have been enhanced
  151.   and included.
  152.  
  153. Interface:
  154.   Improved window design, including 2.0 style front/back buttons; 2.0 feature
  155.   support including ASL file requester, public screen and virtual screen
  156.   size; and Preferences saved in an icon.
  157.  
  158. Interoperability:
  159.   Support for The PatchMeister's automatic installation of Patch Lists;
  160.   Expanded MIDI File Format support; SMUS conversion Accessory; and SyncPro,
  161.   Real 3-D, and Imagine Accessories.
  162.  
  163. In addition, Bars&Pipes Professional 2.0 includes Media Madness, extensive
  164. Multi-media enhancements which allow Bars&Pipes Professional 2.0 to rival
  165. state-of-the-art multi-media authoring applications. Media Madness includes a
  166. complete set of Multi-Media features designed to integrate control of
  167. non-musical events into Bars&Pipes Professional 2.0.
  168.  
  169. The Media Madness Tool set can control Toaster transitions, ANIM file
  170. playback, SunRize sound effects, genlocks, video decks, ARexx, and much more.
  171. The Media Madness Window provides complete graphic editing of the multi-media
  172. performance, in SMPTE as well as music time. The Media Madness Recorder saves
  173. the Bars&Pipes performance in the Media Madness multi-media format, while the
  174. freely-distributable Media Madness Player performs Media Madness
  175. performances, including MIDI, internal sounds, toaster transitions,
  176. animations, etc.
  177.  
  178. As new Multi-Media Tools arrive, the Media Madness Player will inherit their
  179. capabilities. The Media Madness Player can also synchronize to SMPTE, ARexx,
  180. and all of the special Accessories that synchronize Bars&Pipes Professional
  181. 2.0 to other products such as Real3D, Imagine, and Scala.
  182.  
  183. Using Media Madness, Bars&Pipes Professional 2.0 users can design multi-media
  184. presentations from within Bars&Pipes Professional, synchronizing video,
  185. animations, music and sound effects.
  186.  
  187. Bars&Pipes Professional 2.0 lists for $429 and will be available on December
  188. 22, 1992. Registered owners of Bars&Pipes Professional will be notified of
  189. upgrade details by mail.
  190.  
  191.  
  192.  
  193.             Olympics Project Wins Computerworld Smithsonian Awards:
  194.                           Amiga Market Benefits
  195.  ______                   ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  196. (__  __)              Washington, DC - June 8, 1992
  197.   / /
  198.  / /
  199. (_/he Centennial Olympic Games multi-media technology was awarded the
  200. prestigous computer Smithsonian Award for excellence in the innovative use of
  201. technology from across the country and around the world. More than 800
  202. industry leaders, nominees, professionals and guests attended the
  203. international program.
  204.  
  205. Featuring software custom-designed by The Blue Ribbon SoundWorks, the
  206. presentation used an Amiga to control simultaneous narration, music,
  207. animation and video. Comments Todor Fay, Vice President of Research and
  208. Development at Blue Ribbon, "Many aspects of the Olympics project grew into
  209. full-fledged features in our product line. For example, Bars&Pipes
  210. Professional was greatly influenced by our experience of scoring the Olympics
  211. soundtrack."
  212.  
  213. The award-winning Olympics project inspired Blue Ribbon to create Media
  214. Maness, an exclusive feature of its new Bars&Pipes Professional 2.0. Media
  215. Madness' extensive multi-media enhancements allow Bars&Pipes Professional 2.0
  216. to rival state-of-the-art multi-media authoring applications. Media Madness
  217. includes a complete set of Multi-Media features designed to integrate control
  218. of non-musical events in to Bars&Pipes Professional 2.0.
  219.  
  220. Available in mid-December, Media Madness is included free with Bars&Pipes
  221. Professional 2.0.
  222.  
  223.  
  224.  
  225.         Blue Ribbon and Music For Life Team to Promote Social Harmony
  226.     ____~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  227.    / _  )              Atlanta, GA - Sept. 24, 1992
  228.   / __ /
  229.  / _  )
  230. (____/lue Ribbon SoundWorks, designers of Music software and hardware
  231. projects, and Music For Life, a Los Angeles-based non-profit organization of
  232. musicians and computer artists, have joined forces to benefit abused,
  233. underprivileged, and seriously ill children.
  234.  
  235. Using software donated by The Blue Ribbon SoundWorks, Music For Life
  236. volunteers its talents by offering educational computer workshops using the
  237. Commodore Amiga. Young "artists" can participate in a hi-tech music recording
  238. session, smear digital "paint," and even feature themselves in computer
  239. animation.
  240.  
  241. Goals of the Music For Life program include:
  242.  
  243.  o  Hastening the healing process through creative and socially rewarding
  244.     activities;
  245.  o  Instilling a sense of personal accomplishment and heightened self-esteem;
  246.  o  Exposure to computers, stimulation of curiosity, and motivation to learn
  247.     more; and
  248.  o  Increased aesthetic values through participation in the creation process.
  249.  
  250. "Music For Life seeks to apply the spirit of those endeavors to a variety of
  251. worthy causes on an ongoing basis," comments Vinnie Tieto, founder and
  252. director of Music For Life. "We feel that building a firm foundation of
  253. self-esteem and hope for the future in underprivileged and abused children is
  254. a top priority."
  255.  
  256.  
  257.  
  258.          SuperJAM! 1.1 Announced and New PatchMeister Update Released
  259.  ______  ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  260. (__  __)               Atlanta, GA -- Sept. 22, 1992
  261.   / /
  262.  / /
  263. (_/he Blue Ribbon SoundWorks, makers of leading music software and hardware
  264. products for the Commodore Amiga computer, announced today the upcoming
  265. upgrade release of its best-selling interactive composition software,
  266. SuperJAM! Version 1.1, which will replace version 1.0c, and includes the
  267. following new additions:
  268.  
  269.   o  Stereo TurboSounds
  270.   o  Two octave chords
  271.   o  Split chords with Bass on bottom, other instruments on top
  272.   o  Visual volume and pan mixing
  273.   o  Multiple grooves per Style
  274.   o  Existing Styles enhanced to support multiple grooves
  275.   o  Additional Styles
  276.   o  Improved interface design, including Workbench 2.0 style front/back
  277.      buttons
  278.   o  2.0 feature support including ASL file requester, public screen and
  279.      virtual screen size
  280.  
  281. Version 1.1 will be released December 10, 1992. The price of SuperJAM! will
  282. remain at $149.00. Upgrade information will be sent to registered owners of
  283. SuperJAM! in late November.
  284.  
  285.  
  286. The PatchMeister V1.0c
  287.  
  288. Blue Ribbon has released version 1.0c of The PatchMeister, its universal MIDI
  289. patch librarian. This version, which replaces all preceding versions,
  290. includes the following enhancements:
  291.  
  292.   o  The Stand-alone version can default to interlace mode upon start up
  293.   o  The SysEx command lines in the Driver Creator window have been expanded
  294.      to contain 75 characters
  295.   o  A Clock gadget has been added to the Driver Creator window
  296.   o  A Sort Bank option has been added to the Bank Menu
  297.   o  The Settings Menu now includes a Catalog option
  298.   o  The Save Patch List and Transfer Patch List menu items have been changed
  299.      to insert a bank's patch names at a specific location in the list
  300.   o  This version can send individual Note Off commands for all 128 notes on
  301.      each of the 16 MIDI channels
  302.  
  303. In addition to these changes, The PatchMeister includes these new synthesizer
  304. drivers: Art DRI, Ensoniq Mirage, E-mu Procussion, Alesis QuadraVerb, Yamaha
  305. SY22, Yamaha SY55, Yamaha TG33, Yamaha TG77, Tascam 644 and Tascam 688.
  306.  
  307. Registered owners of The PatchMeister can upgrade to version 1.0c directly
  308. through Blue Ribbon for $9.50.
  309.  
  310. For more information, contact Blue Ribbon SoundWorks at Post Office Box 8689,
  311. North Highland Station, Atlanta, GA 30306, or call 404/377-1514.
  312.  
  313.                                  -*-
  314.  
  315.  
  316.  
  317.                             *StarShip* NEWS *Flash*
  318.                                3rd of 7 Stories
  319.  
  320.  
  321.                Free Spirit to Market Aussie Educational Software
  322.      ____      ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  323.     / ___)
  324.    / (_                Columbus, IN - September 18, 1992
  325.   / ___)
  326.  / /
  327. (_/ree Spirit Software, Inc. has reached an agreement with the Education
  328. Department of South Australia to market certain Satchel Software titles in
  329. North America. The Minister of Education and Children's Services, Mr. Greg
  330. Crafter, signed the agreement with Joe Hubbard, President of Free Spirit, in
  331. a meeting in Adelaide, Australia, on June 30.
  332.  
  333. The agreement covers the Satchel Software educational range which was
  334. developed by the Angle Park Computing Centre a division of the Education
  335. Department. The Angle Park Computing Centre is a developer of high quality
  336. educational software for use throughout Australian schools.
  337.  
  338. The Satchel Software titles to be marketed in North America include Dr.
  339. Spellingstein, Math Booster, Granny's Garden, Picture Book, Flowers of
  340. Crystal, Dragonworld, Jara Tava, The Lost World and Forte Jr. These titles
  341. are for primary school students and are available for MS-DOS, Amiga and
  342. C64/128 computers. Each title has a suggested retail price of $39.95.
  343.  
  344. For more information contact Free Spirit Software at 720 Sycamore Street,
  345. Columbus IN 47201 or call 812/376-9964.
  346.  
  347.                                   -*-
  348.  
  349.  
  350.  
  351.  
  352.  
  353.                           *StarShip* NEWS *Flash*
  354.                              4th of 7 Stories
  355.  
  356.  
  357.  
  358.  __________________________________________________________________________
  359. |                                                                          |
  360. |                                           *StarShip* Amiga Conferences   |
  361. |                      ____         _         _                            |
  362. |                     /    )     __/ )       / )                           |
  363. |                    / /) /____ (_  __)___  / /_  ____  ___                |
  364. |                   / // // ___) / / /    )/    )/ __ )/ __)               |
  365. |                  / (/ // (_   / / / /) // /) // ___// /                  |
  366. |                 (____/(____) (_/ (____/(____/(____)(_/                   |
  367. |                                                                          |
  368. |                                                                          |
  369. | Except where noted, Conferences begin at 10PM Eastern Time in the Amiga  |
  370. | Conference Rooms at Page 555.   Amiga Programmers meet Wednesday nights  |
  371. | at Pro/Am on Page 670. Amiga/GEnie HelpDesk EVERY Night at 9PM Eastern.  |
  372. |__________________________________________________________________________|
  373. |  Sunday  |  Monday  | Tuesday |  Humpday |Thursday |  Friday  | Saturday |
  374. | Help@9EDT| Help@9EDT|Help@9ED | Help@9EDT|Help@9EDT| Help@9EDT| Help@9EDT|
  375. |__________|__________|_________|__________|_________|__________|__________|
  376. | 18       | 19       | 20      | 21       |22       |23        | 24       |
  377. |5-MIN News|          |         |          |         |          |5-MIN News|
  378. |  3PM-3AM |          |         | AmiGames |         |*StarShip*|  3PM-3AM |
  379. |    -*-   | DeskTop  | Music   |with Zach!|vv-Video!|   News   |9:Hardware|
  380. |10PM:Amiga|Publishing|  Night  |  ------  |  with   |          |          |
  381. | Graphics |  Amiga   |   with  |Programing| Yury &  | 6PM-3AM  |10: Amiga |
  382. | with Syl |  Style!  |  Mikey! |at Pro/Am | Guests  |          |   Trivia!|
  383. |__________|__________|_________|__________|_________|__________|__________|
  384.  
  385.  
  386.                   HelpDesk *EVERY* NIGHT @ 9PM Eastern Time!
  387.  
  388.       Got a problem?  If you have questions about learning to use your
  389.       Amiga, the *StarShip* or GEnie, we have answers! Stop by Conference
  390.       Room 4 ANY EVENING from 9 to 10 EDT for live, on-the-spot help.
  391.  
  392.                                    -*-
  393.  
  394.  
  395.  
  396.                           *StarShip* NEWS *Flash*
  397.                              5th of 7 Stories
  398.  
  399.  
  400.                          How to Catch an Elephant
  401.                          ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  402.                             by Peter Theobald
  403.             National Center for Software Technology, Bombay, India
  404.  
  405.     _____            A Bold New Proposal for Matching
  406.    / _   )         High-Technology People and Professions
  407.   / / ) /
  408.  / (_/ /
  409. (_____/ver the years, the problem of finding the right person for the right
  410. job has consumed thousands of worker-years of research and millions of
  411. dollars of funding. This is particularly true for high-technology
  412. organizations where talent is scarce and expensive. Recently, however, years
  413. of detailed study of the finest minds in the field of psychoindustrial
  414. interpersonnel optimization have resulted in the development of a simple and
  415. foolproof test to determine the best match between personality and
  416. profession. Now, at last, people can be infallibly assigned to the jobs for
  417. which they are truly best suited.
  418.  
  419. The procedure is simple: Each subject is sent to Africa to hunt elephants.
  420. The subsequent elephant-hunting behavior is then categorized by comparison to
  421. the classification rules outlined below. The subject should be assigned to
  422. the general job classification that best matches the observed behavior.
  423.  
  424. Classification Guidelines
  425.  
  426. Mathematicians hunt elephants by going to Africa, throwing out everything
  427. that is not an elephant, and catching one of whatever is left.
  428.  
  429. Experienced mathematicians will attempt to prove the existence of at least
  430. one unique elephant before proceeding to step 1 as a subordinate exercise.
  431.  
  432. Professors of mathematics will prove the existence of at least one unique
  433. elephant and then leave the detection and capture of an actual elephant as an
  434. exercise for their graduate students.
  435.  
  436. Computer scientists hunt elephants by exercising Algorithm A:
  437.      1. Go to Africa.
  438.      2. Start at the Cape of Good Hope.
  439.      3. Work northward in an orderly manner, traversing the continent
  440.         alternately east and west.
  441.      4. During each traverse pass,
  442.          a. Catch each animal seen.
  443.          b. Compare each animal caught to a known elephant.
  444.          c. Stop when a match is detected.
  445.  
  446. Experienced computer programmers modify Algorithm A by placing a known
  447. elephant in Cairo to ensure that the algorithm will terminate.
  448.  
  449. Assembly language programmers prefer to execute Algorithm A on their hands
  450. and knees.
  451.  
  452. Engineers hunt elephants by going to Africa, catching gray animals at random,
  453. and stopping when any one of them weighs within plus or minus 15 percent of
  454. any previously observed elephant.
  455.  
  456. Economists don't hunt elephants, but they believe that if elephants are paid
  457. enough, they will hunt themselves.
  458.  
  459. Statisticians hunt the first animal they see N times and call it an elephant.
  460.  
  461. Consultants don't hunt elephants, and many have never hunted anything at all,
  462. but they can be hired by the hour to advise those people who do.
  463.  
  464. Operations research consultants can also measure the correlation of hat size
  465. and bullet color to the efficiency of elephant-hunting strategies, if someone
  466. else will only identify the elephants.
  467.  
  468. Technical writers don't hunt elephants, but prepare detailed instructions for
  469. hunting them, arranged in alphabetical order rather than in the order they
  470. are to be executed. This provides additional work for the consultants.
  471.  
  472. Politicians don't hunt elephants but they will share the elephants you catch
  473. with the people who voted for them.
  474.  
  475. Lawyers don't hunt elephants, but they do follow the herds around arguing
  476. about who owns the droppings.
  477.  
  478. Software lawyers will claim that they own an entire herd based on the look
  479. and feel of one dropping.
  480.  
  481. Vice presidents of engineering, research, and development try hard to hunt
  482. elephants, but their staffs are designed to prevent it. When the vice
  483. president does get to hunt elephants, the staff will try to ensure that all
  484. possible elephants are completely prehunted before the vice president sees
  485. them. If the vice president does see a nonprehunted elephant, the staff will
  486. (1) compliment the vice president's keen eyesight and (2) enlarge itself to
  487. prevent any recurrence.
  488.  
  489. Senior managers set broad elephant-hunting policy based on the assumption
  490. that elephants are just like field mice, but with deeper voices.
  491.  
  492. Quality assurance inspectors ignore the elephants and look for mistakes the
  493. other hunters made when they were packing the jeep.
  494.  
  495. Salespeople don't hunt elephants but spend their time selling elephants they
  496. haven't caught, for delivery two days before the season opens.
  497.  
  498. Software salespeople ship the first thing they catch and write up an invoice
  499. for an elephant.
  500.  
  501. Hardware sales people catch rabbits, paint them gray, and sell them as
  502. desktop elephants.
  503.  
  504. Computer journalists call the PR people for the hunters and demand a free
  505. elephant:  NOW!!!
  506.  
  507. Psychics never catch any elephants, but they appear on talk shows to claim
  508. that they successfully directed the hunters to do so.
  509.  
  510.                                    -*-
  511.  
  512.  
  513.  
  514.  
  515.                           *StarShip* NEWS *Flash*
  516.                              6th of 7 Stories
  517.  
  518.  
  519.                     Megafortress: Operation Sledgehammer
  520.                     ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  521.        Category: Military Simulation Data Disk
  522.        Suggested Retail Price: $39.95
  523.        Format/Compatibilities: Amiga 500, 1000, 2000, 2500 & 3000;
  524.        Requires Kickstart 1.3 or 2.04. 1 MB of RAM required.
  525.        3D 256 color VGA graphics. AdLib and Sound Blaster compatible.
  526.  ______
  527. (__  __)               Campbell, CA - Sept. 11, 1992
  528.   / /
  529.  / /
  530. (_/hree-Sixty, Inc. today announced the immediate availability of
  531. Megafortress: Operation Sledgehammer for the Amiga. For use with the
  532. award-winning Megafortress game based on the nationally acclaimed
  533. best-selling novel "Flight of the Old Dog," this first mission disk exposes
  534. you to new territory, new threats, and new targets in the Middle East. Along
  535. with confronting numerous threats from enemy fighters and SAMs, the player
  536. must master the art of resource management, knowing when, for example, to
  537. rendezvous for flight refueling.
  538.  
  539. Author and military aviator Dale Brown collaborated with Three-Sixty's
  540. developers to produce 25 new missions with over 1000 square miles of
  541. territory in Iran and Libya. The player will be flying a fully renovated
  542. "super" B-52 Bomber with all the latest in weapons and avionics high
  543. technology. New weapons features in this data disk are: ASM-119A Penguin
  544. anti-ship missile (ASM), the CBU-95 Fuel Air Explosive (FAE), the Iranian
  545. SA-12A and HAWK SAMs, the Libyan SA-10, MiG-25s, and Mirage F-1s. Operation
  546. Sledgehammer's missions are portrayed in stunning 256 color VGA
  547. three-dimensional graphics.
  548.  
  549. Operation Sledgehammer is distributed exclusively in North America by
  550. Electronic Arts Distribution under its Affiliated Label program. Three-Sixty,
  551. Inc. is a privately held developer and publisher of personal computer
  552. entertainment software for the IBM PC and compatibles, the Commodore Amiga
  553. and the Macintosh.
  554.  
  555.  
  556.          Two Value Paks Hit the Shelves for This Holiday Season!
  557.  ______  ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  558. (__  __)              Campbell, CA - Sept. 28, 1992
  559.   / /
  560.  / /
  561. (_/hree-Sixty Pacific, Inc. today announced the release of the Harpoon
  562. Challenger Pak Signature Edition and the Megafortress Mega Pak. Each offers a
  563. value added incentive for the end user.
  564.  
  565. Harpoon Challenger Pak Signature Edition
  566.  
  567. This new Challenger Pak is autographed by Larry Bond and Tom Clancey and
  568. includes the Harpoon Master game, BattleSets 2, 3, and 4, and the Harpoon
  569. Scenario Editor. Conceived by Larry Bond, naval analyst and author of "Red
  570. Phoenix" and "Vortex," the Harpoon Master game delivers the excitement and
  571. tension of naval battle in a fact based simulation. Harpoon's three
  572. additional BattleSets, North Atlantic Convoy, The Med Conflict, and Indian
  573. Ocean/Persian Gulf, provide over 250 additional platforms and 48 new
  574. scenarios. Finally, the Harpoon Scenario Editor, the same tool used by
  575. Harpoon programmers to create new scenarios, gives players the capability to
  576. modify existing scenarios or create new ones. This attractively priced
  577. collection of Harpoon products can provide unlimited hours of play and makes
  578. an excellent holiday gift.
  579.  
  580. Suggested Retail Price: $79.95
  581. Format/Compabitilies: IBM PC 286 or better & 100% Compatibles; Required DOS
  582. 3.3 or 5.0 Requires EGA or VGA 640 x 350 (16 color); 640K and Hard Drive
  583. required; High Density Drive Required, Mouse Recommended.
  584. Also available in Macintosh and Amiga formats
  585.  
  586.  
  587. Megafortress Mega Pak
  588.  
  589. The Megafortress Mega Pak is a compilation product that includes the
  590. Megafortress Master game, Mission Disk One: Operation Sledgehammer, and the
  591. Megafortress Mission Editor. Based on the best seller "Flight of the Old Dog"
  592. written by Dale Brown, the Megafortress Master game is an adventure into the
  593. complex world of modern strategic air assault in the Persian Gulf and Soviet
  594. threatres. Operation Sledgehammer, the first mission disk, allows the player
  595. to take on a power hungry Libyan general in 25 new missions in the Libyan and
  596. Iranian theatres. To complete the Mega Pak, Three-Sixty has included the
  597. Megafortress Mission Editor which enables the player to modify existing
  598. missions or create new ones. The Mission Editor will not be sold separately.
  599. This quality Three-Sixty product is available now and will be included in
  600. Electronic Arts' Buy 2 Get 1 Free holiday promotion.
  601.  
  602. Suggested Retail Price: $59.95
  603. Format/Compatibilities: IBM PC 286 or better & 100% Compatibles; Requires DOS
  604. 3.3 or newer; Requires 256 color VGA; 640K, Hard Drive, and Mouse required,
  605. Ad Lib and Sound Blaster Sound Support.
  606.  
  607.                                    -*-
  608.  
  609.  
  610.  
  611.  
  612.                           *StarShip* Amiga *Flash*
  613.                               7th of 7 Stories
  614.  
  615.  
  616.      _____             GVP Unveils Low Cost Genlock
  617.     / ____)            ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  618.    / /___          King of Prussia, PA -- Sept. 8, 1992
  619.   / /(   )
  620.  / (__) /
  621. (______/reat Valley Products, Inc. announced today that it has developed a
  622. very affordable, high quality, verstile genlock that will rival even the most
  623. expensive genlocks on the market.
  624.  
  625. Called G-Lock, this feature-packed unit is completely software controllable
  626. through its user friendly control panel software, or through ARexx or the
  627. CLI. It can accept two composite or one Y/C inputs, and provides composite,
  628. Y/C, RGB or YUV outputs at all times. Many adjustable parameters affecting
  629. the incoming video are available, including brightness, contrast, saturation,
  630. hue, sharpness, filtering, and gain. Full audio support is provided through
  631. two audio inputs which can be switched or mixed, and the output volume, bass
  632. and treble can also be adjusted.
  633.  
  634. The G-Lock software also allows all of the Amiga's custom chip genlock
  635. control features (including EGS and AGA) parameters to be utilized, and can
  636. also load and display IFF images.
  637.  
  638. "G-Lock is the best value in genlocks for the Amiga, providing a high quality
  639. audio/video solution and powerful control software," commented Paul
  640. Higginbottom, GVP's Senior Director of Technical Services. "I predict it will
  641. quickly become the most popular genlock for everyone from the video hobbyist
  642. to the full-time professional videographier."
  643.  
  644. G-Lock is scheduled to ship at the end of September and will list for $449.
  645. It will be available in both PAL and NTSC versions.
  646.  
  647. Great Valley Products was founded in 1988 and is today the world's largest
  648. third-party suppier of peripherals for the Amiga. For more information,
  649. contact GVP at 600 Clark Ave., King of Prussia, PA 19406 or call
  650. 215/337-8770.
  651.                                    -*-
  652.  
  653.  
  654.  
  655.  
  656.  
  657.  
  658.  
  659.                Over a GIGABYTE of Amiga files in our Library!
  660.  
  661.         Catch your limit of Fred FISH Disks from the *StarFish* Library.
  662.         If you are after a SINGLE PROGRAM on a Fish Disk, SEARCH for it
  663.         before downloading the disk.  Most are available separately!
  664.         _______________________________________________________________
  665.        |                                                               |
  666.        |                                                               |
  667.        |  Permission is hereby  granted to quote ALL or PART of this   |
  668.        |  Newscast on a privately owned BBS or in a user group news-   |
  669.        |  letter (*) provided you include the following credit:        |
  670.        |                                                               |
  671.        |     Reprinted by Permission from the 5-MINUTE Weekend         |
  672.        |   News Network, a *StarShip*(tm) Production on GEnie(R).      |
  673.        |                                                    *  /\ /    |
  674.        |_________________________________________________  ___/  \___ _|
  675.         ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~   \   oo   / ~
  676.                                                           . \ \__/ / _
  677.                  (*) We would like to  know about it        /      \
  678.                      if you  do, and you can tell us        \  /\  /
  679.                      *FREE* by  leaving  Feedback to       / \/  \/ \
  680.                      the  SysOps  on GEnie Page 555.       *StarFish*
  681.                                                             Librarian
  682.  
  683.  
  684.  
  685.  
  686.         The current issue of ViewPort is FREE ---  Don't miss it!
  687.             October ViewPort -- Free this month on Menu #9
  688.  
  689.  
  690.  
  691.  
  692.      /\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\
  693.     //\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\\
  694.    //                                                                  \\
  695.    \\                        Play AMIGA Trivia!                        //
  696.    //                        ~~~~~~~~~~~~~~~~~                         \\
  697.    \\     Join us next Saturday evening, October 24th, for a fun-      //
  698.    //     filled game of *StarShip* AMIGA Trivia! No special software  \\
  699.    \\     needed! The game starts at 10PM Eastern Time in our own      //
  700.    //     *StarShip* Real-Time Conference area on GEnie Page 555!      \\
  701.    \\                                                                  //
  702.    //            PRIZES! FUN! PRIZES! FUN! and MORE PRIZES!            \\
  703.    \\                                                                  //
  704.     \\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\//
  705.      \/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/
  706.  
  707.  
  708.