home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Otherware / Otherware_1_SB_Development.iso / amiga / info / arep208.lzh / AMREPORT-2.08
Text File  |  1992-09-11  |  100KB  |  2,353 lines

  1.  
  2.          ____           ____
  3.         / / /           \ \ \           Your Online Amiga News Source!
  4.        / / /             \ \ \
  5.  ____ / / / AMIGA  REPORT \ \ \ ____      EDITOR:  Charles E. Hill
  6.  \ \ X / /                 \ \ X / /
  7.   \_\_X_/   INTERNATIONAL   \_X_/_/
  8.  
  9.  
  10.                            ---------------------------
  11.                            |     PRINT ASSOCIATES    |
  12.                            --------------------------- 
  13.  
  14.      UNITED KINGDOM                AUSTRALIA/NEW ZEALAND
  15.      Amiga Mart                    Professional Amiga User
  16.      Aceville Publications
  17.      89 East Hill
  18.      Colchester, Essex
  19.      England, CO1 2QN
  20.  
  21.      ATTN: Paul Rigby
  22.  
  23.  
  24.  
  25.                               --------------------
  26.                               |  CONTACT POINTS  |
  27.                               --------------------
  28.  
  29.      PHYSICAL                      ELECTRONIC
  30.      AM-Report                     CompuServe: 76370,3045
  31.      5765 Crane Place                InterNet: 76370.3045@compuserve.com
  32.      Orlando, FL 32807-3108             GEnie: <coming soon>
  33.      USA                               Portal: <coming soon>
  34.                                       FidoNet: <coming soon>
  35.  
  36.  
  37.  
  38.  
  39. EDITOR'S COLUMN
  40. ~~~~~~~~~~~~~~~
  41. This issue marks a change for AM-Report both in appearance and in function.  The
  42. masthead has been changed around so that it more accurately reflects our
  43. internal
  44. structure and the format has been cleaned up a little so that it (hopefully)
  45. looks
  46. a little more professional.
  47.  
  48. Electronic distribution is being widened to include more major networks as well
  49. as
  50. the virtual nets of Internet and Fidonet.   
  51.  
  52.  
  53.                                    COMPUSERVE
  54.                                    ~~~~~~~~~~
  55. Currently I am very active on CompuServe's Amiga forums: User, Tech, Vendor and
  56. Arts.  This is where AM-Report gets uploaded to first and it is the easiest way
  57. to
  58. reach me.  The company I actually work for has a corporate account on CIS and in
  59. the course of daily business I end up logging on about five or six times daily. 
  60. My CompuServe I.D. number is 76370,3045 and any mail directed to me should
  61. receive
  62. and answer within 24 hours.  CompuServe also currently serves as my Internet
  63. mailing address.  Those wishing to reach me via Usenet/Internet mail can address
  64. your messages to 76370.3045@compuserve.com and you should have a response within
  65. 24 to 48 hours.  It is possible that some Internet issues of AM-Report will be
  66. UUENCODED binary (.LHA) files so that I can include an occasional digitized
  67. photo. 
  68. If anyone has problems with UUENCODing, let me know and I will make a note to
  69. send
  70. only you only unencoded ASCII.  Also, if anyone has a problem with .LHA
  71. compression, let me know what you prefer.  I can support .LHA, .LZH, .ZIP.,
  72. .ZOO,
  73. and .ARC and with some effort probable .ARJ, .PAK and .SIT formats, also.
  74.  
  75.  
  76.                                  PORTAL & USENET
  77.                                  ~~~~~~~~~~~~~~~
  78. I have recently signed up for access to Portal, U.S. Sprint's answer to Genie
  79. and
  80. CompuServe.  Before the end of August I expect to be on there no less than once
  81. a
  82. week, and possibly more if I get a PC Pursuit account.  Portal has direct access
  83. to the major Usenet feeds -- both read and write capable as well as mail.  This
  84. will become AM-Report's gateway to the chaos that is Usenet as well as a
  85. secondary
  86. Internet email address.
  87.  
  88.  
  89.                                       GENIE
  90.                                       ~~~~~
  91. GEnie, the home of ViewPort online magazine, will be the last major network AM-
  92. Report will access.  I hope to be online with GEnie before Labor Day and plan on
  93. logon on to GEnie about the same as Portal -- once a week or so.
  94.  
  95.  
  96.                                      FIDONET
  97.                                      ~~~~~~~
  98. AM-Report is currently searching for a reliable, local Fido feed.  If I can find
  99. one locally, then most likely I will be active on one or more of the echoes on a
  100. daily basis.
  101.  
  102.  
  103. Future issues of AM-Report will contain full email addresses for all of the
  104. above
  105. networks.  If there are any other networks that you'd like to see AM-Report
  106. actively participate on just send me some email with all the pertinent
  107. information
  108. on the particular net.
  109.  
  110. My activity level on the different nets will vary.  I plan on using some
  111. automated
  112. scripts to log on to each at least once a week and pulling down all the messages
  113. in the areas I am active.  Email will be checked twice a week except for
  114. CompuServe
  115. and Internet mail address to the CIS address which will be checked several times
  116. a day.  Other than that, I am planning at least one interactive session a week
  117. on
  118. each service and more if there are an realtime conferences of note.
  119.  
  120.  
  121.                                DISTRIBUTION POLICY
  122.                                ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  123. The electronic edition of AM-Report International may be redistributed to any
  124. electronic bulletin board or message service in its entirety.  This includes any
  125. commercial services such as CIS, GEnie, Portal, Delphi, and BIX as well as non-
  126. commercial services such as Usenet, Fidonet, F-Net and any private bulletin
  127. board
  128. systems regardless of access charge.
  129.  
  130. No charges specific to accessing AM-Report may be made with the exception of
  131. standard online time usage charges and download/upload byte ratio charges.
  132.  [E.G.--
  133. If you charge for accessing *any* file, then you can charge that same amount for
  134. AM-Report, but if other files are free, AM-Report must be free, also.]
  135.  
  136. Individual articles may not be edited, though entire articles may be removed if
  137. a
  138. notice is posted that the article was removed.  This is specifically for Usenet,
  139. who removes any reviews and posts them separately in comp.sys.amiga.reviews.
  140.  
  141. Sections of AM-Report may be reproduced in newsletters, memos, journals,
  142. magazines,
  143. etc. with the following conditions and exceptions:
  144.  
  145. 1) Credit must be given to the author of any article reproduced from AM-Report. 
  146. If no author is given, just give credit to AM-Report in general and list the
  147. issue
  148. number.  This can be done either at the end of the article or in the masthead of
  149. the newsletter/magazine.
  150.  
  151. 2) If possible, I would like to receive a complimentary copy of whatever
  152. AM-Report
  153. is reproduced in.  This isn't mandatory, since there are companies who frown on
  154. internal newsletters being released to non-employees.
  155.  
  156. 3) Commercial print magazines may reproduce articles from AM-Report with the
  157. following restrictions:
  158.  
  159.      A) Express written permission must be granted on an issue-
  160.         by-issue basis.  Electronic mail is perfectly okay for
  161.         this.
  162.  
  163.      B) Magazines in Australia, New Zealand and the United Kingdom
  164.         may NOT reproduce AM-Report articles due to exclusive
  165.         distribution agreements with journals in those countries.
  166.         [These will be described in detail further on in this
  167.          editorial.]
  168.  
  169.      C) Commercial magazines are given express permission to edit
  170.         articles for clarity and space.
  171.  
  172. AM-Report issues may be distributed with public domain disk collections and
  173. user's
  174. group disks in either archived or non-archived format.
  175.  
  176.  
  177.                               EXCLUSIVE AGREEMENTS
  178.                               ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  179. Amiga Report International has entered into exclusive distribution agreements
  180. with
  181. three print magazines in two countries:  Amiga Mart in the United Kingdom;
  182. Professional Amiga User in Australia and New Zealand; and Commodore and Amiga
  183. User
  184. Review, also located down under.
  185.  
  186. Under these agreements, the print journals have the exclusive rights to reprint
  187. articles from AM-Report without express written permission.  Articles may be
  188. edited
  189. for clarity and space and may be mixed in with items from other sources.  These
  190. magazines have access to the entire AM-Report library and will also be given
  191. "exclusive" information that is not published in the online edition.  In return,
  192. AM-Report receives timely, first-hand information from Europe and Down Under --
  193. helping keep the *International* in AM-Report International.
  194.  
  195. AM-Report invites any other commercial print journal to join in a similar
  196. agreement
  197. with the only restriction being that if you wish "exclusive" rights, you must be
  198. the first in that country/region to ask.  Further details are available through
  199. email.
  200.  
  201. NOTE: Commodore and Amiga User Review and Professional Amiga User are sister
  202. magazines put out by the same publishing house and therefore considered as one
  203. entity, Q.E.D.
  204.  
  205.                                    ----------
  206.  
  207. AM-Report also has an agreement with Usenet's comp.sys.amiga.reviews whereby
  208. they
  209. (c.s.a.r) can republish any product review that appears in any issue of
  210. AM-Report
  211. without express permission.  By the same token, AM-Report can publish any review
  212. appearing in c.s.a.r. without express permission.
  213.  
  214.                                    ----------
  215.  
  216.  
  217.                               PRODUCT REVIEW POLICY
  218.                               ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  219. AM-Report's product review policy is quite simple -- I review what I can get my
  220. hands on.  During the course of my regular business, I have the opportunity to
  221. use
  222. (and abuse) many new pieces of hardware and software.  These items I review as I
  223. get to know them, which may take upwards to 30 days, depending on the amount of
  224. time I have to spend with each item.
  225.  
  226. Anyone who has a product for the Amiga that they wish to see reviewed in
  227. AM-Report
  228. can send it to me with a note and I'll see that it gets reviewed.  The rules I
  229. have
  230. for this are as follows:
  231.  
  232. Any non-hardware product (software, video tape, accessory) that has a retail
  233. price
  234. of less than US$350, I get to keep.  Any other products (non-hardware over
  235. US$350
  236. and all hardware) I will keep for a minimum of 30 and a maximum of 45 days upon
  237. which they will be returned.  You can either arrange (and pay for) shipping or I
  238. will gladly ship via United Parcel Service, C.O.D. (for shipping costs).
  239.  [Unless
  240. you are feeling real generous and let me keep whatever.  ;-]
  241.  
  242. AM-Report has an Amiga 3000 and an Amiga 2500 right now, and I have access to a
  243. Toaster, an A500 and a CDTV.  I can handle both PAL and NTSC and have enough RAM
  244. and hard drive space to take on just about anything you can name.  Within the
  245. next
  246. month or so I also will have a CD-ROM drive and a TCP/IP network (all Amiga).
  247.  Soon
  248. as the A600 is available in the U.S., I will have one of them, too.  AM-Report
  249. can
  250. handle Amiga, Mac, ST and PC disk formats as well as almost any graphics format
  251. from 2 to 16.7 million colors.
  252.  
  253.  
  254.  
  255.  
  256. This issue has a lot of news in it.
  257.  
  258. Commodore's 4Q92 figures are here, and so are the 1992 fiscal results.  Things
  259. are
  260. looking mixed..  Sales may be down a bit, but it is to be expected with the
  261. general
  262. slowness of the world economy.  Profits are higher, and since sales were down
  263. that
  264. means Commodore has its margins in line for a potentially gangbusters 2Q93
  265. (Christmas).  The quarterly results showed a $21.9 million loss, but a profit of
  266. $27.6 million for the year.  Everything was slow *EXCEPT AMIGA UNIT SALES* which
  267. held steady even though the world economy was very sluggish.
  268.  
  269. Reviews on AmiGrafix's Exotic Cars Vol. I & II, and Maxis' RoboSport and
  270. SimEarth
  271. are included.
  272.  
  273. A new section devoted entirely to international (non-U.S.) news is packed with
  274. information from places like Canada, Australia, the U.K., India and others.
  275.  While
  276. much of this is not Amiga-specific, it is all relevant to the Amiga or the
  277. various
  278. Amiga-niches such as multimedia, desktop video, interactive presentations, etc.
  279.  
  280. A computer news section covers items of interest about the industry's major
  281. players.
  282.  
  283. Rumors have it that GEnie has lined up some official Commodore persons to be the
  284. guests of honor at an online conference in the very near future.  AM-Report will
  285. (hopefully) be able to give you a transcript (or at least a summary) of what
  286. goes
  287. on.
  288.  
  289. For those of you who can't make it to Pasadena for the upcoming show in
  290. September,
  291. CompuServe's Steve Ahlstrom is trying to put together a live online conference
  292. to
  293. cover reports from the show.  Saturday, September 12th, 10:00 pm U.S. Eastern
  294. time,
  295. in the Amiga User section.  Be there!
  296.  
  297. That's it for this time, I'll have more news after the World of Commodore show
  298. in
  299. Pasadena.
  300.  
  301.  
  302.  -Chas
  303.  
  304.  
  305.                         ================================
  306.  
  307.  
  308. COMPUTER NEWS
  309. ~~~~~~~~~~~~~
  310.                                     COMMODORE
  311.                                     ~~~~~~~~~
  312.  
  313. FOURTH QUARTER 92 RESULTS
  314. ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  315. FROM PR NEWSWIRE: For the fourth fiscal quarter ended June 30, 1992, Commodore
  316. reported a net loss of $21.9 million or $0.66 per share on sales of $140.7
  317. million. 
  318. In the prior year quarter, Commodore reported net income of $3.3 million or
  319. $0.10
  320. per share on sales of $216.5 million. 
  321.  
  322. The decline in sales for the fourth quarter was related to the discontinuation
  323. of
  324. the low-end MS-DOS products, and a reduction in C64 sales due to economic
  325. weakness
  326. in European markets, especially Eastern Europe.  Despite the significant
  327. economic
  328. softness throughout Europe, Amiga revenues were equal to the prior year,
  329. although
  330. peripheral sales declined.  While overall PC revenues declined, revenues related
  331. to the continuing PC product range increased significantly. 
  332.  
  333. Gross profit for the quarter declined as a result of lower revenues, net
  334. unfavorable pricing, volume related cost inefficiencies, and the adverse impact
  335. of hedging and translation adjustments which substantially offset the favorable
  336. impact on revenues of strengthening European currencies.  Operating expenses
  337. were reduced by 14 percent. Other income amounted to $8.7 million, primarily
  338. reflecting net gains from the sale of certain properties.  As a result of these
  339. factors, the pre-tax loss for the quarter was $26.9 million compared with a
  340. pre-tax loss of $4.3 million in the prior year.  The tax benefit for the quarter
  341. was significantly lower than the prior year, resulting in a net loss of $21.9
  342. million compared with net income of $3.3 million in the prior year. 
  343.  
  344.  
  345. FISCAL 1992 RESULTS
  346. ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  347. Commodore International Limited reported earnings of $27.6 million, or $.82 per
  348. share on sales of $911 million for the fiscal year ended June 30, 1992.  This
  349. compares with net income of $48.2 million, or $1.45 per share after
  350. extraordinary
  351. charge on sales of $1,047.2 million reported for fiscal 1991. 
  352.  
  353. Irving Gould, chairman and chief executive officer, stated: "Although we are
  354. disappointed with our fourth quarter results, we remained substantially
  355. profitable for the fiscal year.  Our results for the quarter primarily reflect
  356. global economic softness, especially in major European consumer markets.  We
  357. sold over 1 million Amigas in fiscal 1992 and are planning to launch new Amiga
  358. products as we enter our traditionally strong Christmas selling season.  We are
  359. also redoubling our efforts to expand our PC business and achieve  substantially
  360. greater cost efficiencies." 
  361.  
  362.  
  363. [NOTE:  Commodore stock dropped sharply (-24.7%) on heavy trading (1,200,000+
  364. shares) after this announcement on 08/19/1992.  Commodore stock is currently at
  365. a
  366. yearly-low of jus over $6 per share (NYSE). -- Ed.]
  367.  
  368.                                    ----------
  369.  
  370.  
  371. CBM DOWNGRADED
  372. ~~~~~~~~~~~~~~
  373. On August 20th, Steve Eskenazi, a stock analyst for Alex. Brown and Sons has
  374. downgraded his rating on Commodore International Ltd. to neutral from buy and
  375. has
  376. lowered 1993 earnings estimates to $1.00 to $1.25 a share on projected sales of
  377. $900 to $950 million.
  378.  
  379. [NOTE: This is the second time in less than 30 days that Alex. Brown and Sons
  380. has
  381. downgraded Commodore's rating:  from strong buy to buy to neutral.  -- Ed.]
  382.  
  383.                                    ----------
  384.  
  385.  
  386. NEW PRODUCT ANNOUNCEMENT
  387. ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  388. Product Model Number:  A3000T-040
  389.  
  390. Product Description:   Amiga 3000 Tower with a Motorola 68040 processor.  The
  391.                        MC68040 is running  at 25 MHz and  includes an on-chip
  392.                        FPU. The A3000T-040 includes a 200 megabyte hard drive
  393.                        and  5  megabytes  of  memory.  The  MC68040  provides
  394.                        approximately 20 CISC MIPS, and 3.5 DP Megaflops.  The
  395.                        A3000T-040  does  not  have  either  an MC68030  or  a
  396.                        MC68882 installed. Note: The A3000T-040 is an addition
  397.                        to the product family and does not replace the A3000T.
  398.  
  399. Product Applications:  The A3000T-040 is the  perfect  product for  demanding
  400.                        applications like complex animations, ray tracing, and
  401.                        intensive  graphics.  Most  applications that  require
  402.                        intensive  computing will  benefit when  run  on  this
  403.                        Powerhouse processor.
  404.  
  405. Compatibility:         AmigaDOS 2.0
  406.  
  407. Manufacturers Suggested
  408. Retail Price:          $5998.00 US  includes 1950/1960 Monitor through Sept.
  409.                        30, 1992
  410.  
  411. Availability:          First Reseller shipments are projected for mid-
  412.                       September 1992
  413.  
  414. Promotion:             Advertisement in September AmigaWorld, Byte, and
  415.                        Amazing Computing Magazines.  Commodore Press Release.
  416.  
  417. Note: Due to a typographical error the Advertisement in the  September issues
  418. of  Amiga World and Amazing Computing  incorrectly indicated that the MC68882
  419. would be included in the A3000T-040.  This error has been corrected in future
  420. advertisements.
  421.                                    ----------
  422.  
  423.  
  424.                             NEW PRODUCT ANNOUNCEMENT
  425.                             ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  426. Product Model Number:  A3640
  427.  
  428. Product Description:   Motorola 68040 upgrade card for the Amiga 3000T-25/200.
  429.                        The  processor speed is 25MHz, and includes an on-chip
  430.                        FPU.  The  MC68040   provides  approximately  20  CISC
  431.                        MIPS, and 3.5 DP Megaflops.  This product  is intended
  432.                        for use in the A3000T ONLY.  Installation of the A3640
  433.                        in any other Amiga  product  may cause system failure.
  434.  
  435. Product Applications:  (same as A3000T-040)
  436.  
  437. Manufacturers Suggested
  438. Retail Price:          $1998.00 US
  439.  
  440. Availability:          Initially  all units will  be shipped  as  part  of an
  441.                        A3000T-040 configuration.  First reseller shipments of
  442.                        A3640   boards  is   projected  for  early  Q2,  FY93.
  443.  
  444.                                   ------------
  445.  
  446.  
  447. TITLE:    World of Commodore Amiga Information
  448. [Pulled from BIX, original post by Joann Dow]
  449.  
  450. World of Commodore Amiga
  451. Pasadena, California
  452. September 11-13, 1992
  453.  
  454. The Pasadena Center
  455. 300 East Green Street
  456. Pasadena, CA 91101
  457.  
  458. Friday, September 11:    10 a.m. - 5 p.m.
  459. Saturday, September 12:  10 a.m. - 5 p.m.
  460. Sunday, September 13:    12 Noon - 5 p.m.
  461.  
  462. Admission:
  463. $15/day
  464. $30/three-day pass
  465.  
  466. Group discount tickets are available until August 21 for $8 each day.
  467. Minimum order required for group rate - 25 tickets.
  468.  
  469. Admission price includes free seminars (watch for seminar schedule to be
  470. posted here the week before the show).
  471.  
  472. Show Hotel:    The Pasadena Hilton
  473.                150 S. Los Robles Ave.
  474.                Pasadena, CA 91101
  475.  
  476. Show Rate:     $79 single or double/twin
  477.  
  478. Reservations:  1-800-HILTONS  Deadline: August 8, 1992
  479.  
  480. For more information, contact:     Karen Jewell
  481.                                    tel (416) 285-5950
  482.                                    fax (416) 285-6630
  483.  
  484. Commodore will be introducing a number of significant product
  485. enhancements at the show.
  486.  
  487. Here is a list of exhibitors scheduled to be at the show:
  488.  
  489. Amazing Computing
  490. Ambitious Technologies
  491. Amiga News
  492. Amiga Video Graphics Guild
  493. ASDG
  494. Avid Publications
  495. Black Belt Systems
  496. Centaur Software
  497. Central Coast Software
  498. Commodore Business Machines
  499. Computer Systems Associates
  500. Creative Computers
  501. Digital Creations
  502. Digital Micronics
  503. Euphonics
  504. Gold Disk
  505. Great Valley Products
  506. ICD
  507. IDG Communications
  508. INOVAtronics
  509. L.A. Video Toaster Group
  510. Memory World
  511. Merit Software
  512. MicroPACE Distributors
  513. Migraph
  514. New Horizons
  515. Nucleus Electronics
  516. Opal Tech
  517. OXXI
  518. Pacific Digital
  519. Premier Software
  520. SAS Institute
  521. Scala
  522. Soft Logik
  523. Sunrize Industries
  524. Video Graphics Toast & Coffee
  525. Virtual Reality
  526.  
  527.                                    ----------
  528.  
  529. >From Steven_Hurdle@amusers.UUCP (Steven Hurdle)
  530. Organization: The Amiga Users Group of Victoria BC
  531.  
  532.  
  533. OFFICIAL ANNOUNCEMENTS FROM COMMODORE!!!
  534.  
  535. Commodore Canada has officially announced a number of products.
  536.  
  537. - Hard Drive for CDTV expansion slot (presumably 2.5" IDE ala A600)
  538.  
  539. - DCTV upgrade card for CDTV (for CDTV video slot)
  540.  
  541. - Amiga 4000 an official product!!!  To be shown to the public at WOC
  542. Pasadena on September 12!  It ***WILL*** have the AA ChipSet!  Finally the
  543. speculation is about to end!!
  544.  
  545. - AA ChipSet (as said above) officially announced.
  546.  
  547. - 600HD officially announced and SHIPPING with *40* meg drive, not the 20
  548. meg the European versions have.  It will retail for $799 Suggested Canadian
  549. Retail, with street price likely to be lower in most centres (definitely so
  550. if the units start selling in quanitity).
  551.  
  552. - A570 officially announced.  No word on whether it will have internal RAM
  553. and HD expansion like the UK final-revision vvrsion does (which was added
  554. at the last minute).  Officially ready to ship any time now.
  555.  
  556. - A3000T/040.  Tower A3000 with '040 on a card in the CPU slot, 5 megs of
  557. RAM, and a 200 meg HD.  The '030 and '882 slots are empty.  I couldn't find
  558. out pricing, ther than to get an official comment that it would be "much
  559. better" than adding an '040 card to a normal A3000T.
  560.  
  561. The A4000 and new CDTV add-ons to ship "this quarter" (read what you like into
  562. that), but I was told that it will **DEFINITELY** ship before the end of the
  563. year,
  564. come hell or high water.  If you have the dosh sitting in the bank, you WILL be
  565. able to have a AA ChipSet equipped A4000 before Christmas.  These announcements
  566. were made at a local show called the Multimedia Event (hosted by Commodore and a
  567. local dealer).  I had the scoop on all of them a few days before the show,
  568. though
  569. I can't reveal my source.  And I have the scoop on one other (only slightly less
  570. official).  AmigaVision 3.0 Professional!  As far as I can discern, this was not
  571. an error on my source's part though I'm trying to validate that he didn't mean
  572. to say 2.0.  Possibly this means there will be an AmigaVision 2.0 hate to think
  573. I
  574. started a riot over some wrong info)
  575.  
  576. [Ed. -- This was posted on Moonlighter BBS in Orlando, FL -- the official online
  577. support BBS for AmiBack.]
  578.  
  579.                             ========================
  580.  
  581.  
  582.                                       ATARI
  583.                                       ~~~~~
  584. Yes, Atari Corp. is still  around and trying  to sell computers.  A couple of
  585. months  ago they showed a new ST-compatible  computer at a German expo.   The
  586. "Falcon" is touted as Atari's savior and is scheduled to be introduced either
  587. in late September or early October (1992).  Here are the specs as published by
  588. Atari Explorer Online magazine, Atari's official online magazine:
  589.  
  590.  
  591.  FALCON'030 REVEALED!  --  The next generation of home computer is
  592.  """"""""""""""""""""      on the way and the Falcon'030 leads the
  593.                            pack with power and features.
  594.  FALCON'030 at a GLANCE:
  595.   * Motorola 68030 Microprocessor running at 16MHz,
  596.     multi-tasking capable
  597.   * Motorola 68881 or 68882 16MHz Floating point co-processor
  598.   * Motorola DSP 56001 Digital Signal Processor (DSP)
  599.   * 1 to 16MB of memory and 512KB of ROM
  600.   * 16 bit BLiTTER Graphics co-processor running at 16 MHz
  601.   * Enhanced Broadcast TV quality Video
  602.     -- "True Color" 320x200 resolution, 32,768 colors or 640x480
  603.        resolution, 256 colors from a 264,144 color palette
  604.     -- VGA or Video 320 or 640 by 200 or 400 resolution, 2, 16, or
  605.        256 colors from a 262,144 color palette
  606.     -- Standard STe video modes with a 4096 color palette
  607.     -- RF modulator and VGA monitor connections
  608.     -- Overscan support
  609.     -- Genlock and multi-media capable
  610.     -- Graphics overlay and video tiling
  611.     -- Enhanced high speed 16MHz Blitter graphics co-processor
  612.     -- STe horizontal scrolling
  613.   * "CD quality" stereo sound
  614.     -- Stereo 16 bit Analog to Digital inputs
  615.     -- Stereo 16 bit Digital to Analog outputs
  616.     -- Eight channel stereo DMA sound engine with 16 bit PCM digital
  617.        record/playback with up to 50KHz sample rates
  618.     -- Stereo 8 bit STe compatible PCM sound
  619.     -- ST compatible 3 channel PSG sound
  620.     -- Multiplexer to connect Codec, DSP and DMA sound engine
  621.     -- Stereo microphone inputs and headphone outputs connected to a
  622.        16 bit stereo codec
  623.     -- DSP digital audio connector, up to 1MHz data transfer rate
  624.     -- Built-in monophonic speaker
  625.   * 1.44MB floppy drive
  626.   * Built-in IDE 2 1/2" hard drive interface (drive optional)
  627.   * SCSI II peripheral interface (hard drive, tape drive, etc.)
  628.   * Mega STe/TT compatible local area network (LAN) interface
  629.   * Enhanced modem/RS232 port
  630.   * ST and STe compatible joystick/controller ports
  631.   * Built-in "processor direct" expansion connectors
  632.   * On board real time clock and battery backed up RAM
  633.   * MIDI input and output
  634.   * Parallel printer port
  635.   * Enhanced keyboard controller allows 300 DPI mice
  636.  
  637. [Considering that the rumored price on this machine is around $1,000,
  638.  it isn't all that bad of a configuration.  Still, that price doesn't
  639.  include a monitor, hard drive, or fpu and only includes 1 Mb of RAM.
  640.  The  phrase "multitasking capable"  means that  the MultiTOS (Multi-
  641.  tasking  Tramiel Operating System) that Atari has been working on is
  642.  projected to be finished sometime this decade.  The  RF and VGA outs
  643.  are interesting,  and the IDE and SCSI-II interfaces is a good idea.  
  644.  Atari's  "true color" isn't really true color -- it is 32,768 out of 
  645.  262,144  not  the 16.7 million (palette  and display)  that is *true 
  646.  color*.   The specs look like they would make a decent low-end Amiga
  647.  (if you  put custom chips in), but  considering what  Atari is going 
  648.  through (lower  market share, quarterly  losses, smaller  user base, 
  649.  very negative press, poor dealer network, small developer base, etc.)
  650.  I don't  think it'll go  anywhere.  Atari has  neither the  funds or 
  651.  resources to make the  Falcon a winner, much  less the  savior that 
  652.  they need.]
  653.  
  654.                                     ---------
  655.  
  656.  
  657. On August 27th, Atari Corporation reported their second quarter operating
  658. results. 
  659. Sales for 2Q92 were $23.3 million, down from $49.2 million last year at this
  660. time. 
  661. Atari included a $34.1 million dollar restructuring charge which helped them
  662. post
  663. a $39.8 million dollar loss for the quarter.  Last year Atari posted a $30.4
  664. million profit, but that was after selling a Tiawanese manufacturing facility
  665. for
  666. $40.9 million.
  667.  
  668.  
  669.                            ATARI CORPORATION 
  670.           Condensed Consolidated Statements of Operations 
  671.               (In thousands, except per share data) 
  672.                           (Unaudited) 
  673.  Periods Ended                  Quarter          Six Months 
  674.  June 30                     1992     1991     1992     1991 
  675.  Net sales                 $23,265  $49,210  $67,344  $112,654 
  676.  Operating income (loss)   (45,028)  (5,783) (52,863)   (6,937) 
  677.  Exchange gain (loss)        4,706   (4,143)  (1,863)   (9,926) 
  678.  Other income (exp.) net      (315)     425     (236)    2,434 
  679.  Interest (exp.) net of 
  680.   interest income              669     (780)   1,137    (1,563) 
  681.  Gain from sale of Taiwan 
  682.   Manufacturing Facility        --   40,920       --    40,920 
  683.  Net gain from sales of 
  684.   surplus property              --       --       --     1,800 
  685.  Inc. bef. inc. taxes 
  686.   & extraordinary credit   (39,968)  30,639  (53,825)   26,728 
  687.  Income taxes                 (220)     244     (229)      280 
  688.  Inc. bef. extraord. credit(39,748)  30,395  (53,596)   26,448 
  689.  Extraord. credit from 
  690.   repurchase of subordinated 
  691.   debentures                    --       --       --     1,960 
  692.  Net income                (39,748)  30,395  (53,596)   28,408 
  693.  Earns. per com. & equiva. 
  694.   share: Primary: 
  695.  Inc. bef. extraord. credit $(0.69)   $0.53   $(0.93)    $0.46 
  696.  Net income                  (0.69)    0.53    (0.93)     0.49 
  697.  No. of shares used in 
  698.   computation               57,307   57,696   57,418    57,722 
  699.  Fully diluted: 
  700.  Inc. bef. extraord. credit $(0.69)   $0.51   $(0.93)    $0.46 
  701.  Net income                  (0.69)    0.51    (0.93)     0.49 
  702.  No. of shares used in 
  703.   computation               57,307   60,372   57,418    60,398 
  704.  
  705.                                    ----------
  706.  
  707.  
  708.                                       APPLE
  709.                                       ~~~~~
  710.  Apple  has  plans to  come out  in the  fall  with  a new  version  of the
  711.  Apple Macintosh  LCII.   This new  unit is  code named Brazil.  The Brazil
  712.  will include a 68030, a CD ROM drive, color monitor  and Apple's QuickTime
  713.  multimedia architecture  prebundled.  This Mac is due in October'92 though
  714.  consumer outlets priced around $1000.00.  Also due out in the fall  are at
  715.  least  2,  possibly  3  new  PowerBooks  w/145meg  HD  and 4Meg ram.  Plus
  716.  several System 7 upgrades and enhancements.
  717.  
  718.  Apple is  spinning three  new business  units off  its Enterprise  Systems 
  719.  Division   (ESD):   Server   and   Services,  Open   Systems,  Integration 
  720.  Technologies.  They are  also adding a new  support group,  which is not a 
  721.  business unit,  to assist  the divisions  called Strategy and  Operations.
  722.  
  723.  Apple has unveiled the Powerbook 145 as a replacement to the Powerbook 140.
  724.  The 145 lists for  $400 less and has a 25 MHz 68030  cpu as opposed to the
  725.  140's 16 MHz chip.
  726.  
  727.                                    ----------
  728.  
  729.                                        DEC
  730.                                        ~~~
  731. Direct  Marketing  Magazine   named  Digital  Equipment  Corp.  (DEC),  the 
  732. industry's  largest  mail-order  seller.  In 1990, Reuters reported DEC was
  733. ranked #32 on their "Mail Order Top 250", and in 1991 they were ranked #16.
  734.  
  735. Digital  officials speculated  that their  position on the  list would rise
  736. even  further in 1992  because it has  experienced "explosive growth" in PC
  737. mail order sales since January.
  738.  
  739. Australia's Pacific  Computer Weekly is  reporting that  Hewlett-Packard is
  740. considering  taking over Digital Equipment Corporation within the next nine
  741. months.  
  742.  
  743.  
  744.                           ============================
  745.  
  746.                                     NEWS BITS
  747.                                     ~~~~~~~~~
  748.  
  749. AUSTRALIA
  750. ~~~~~~~~~
  751. Australia's Partnerships for Development Program (PDP) which has seen the
  752. Federal
  753. Government negotiate research, development, and export agreements with major
  754. international companies, may be resurrected after the current scheme is phased
  755. out.
  756.  
  757.                                    ----------
  758.  
  759. Austel, Australia's telecommunications overseer has approved wider use of voice
  760. compression systems.  Experts are predicting that this will cut the costs of
  761. phone
  762. services in heavy use areas such as Melbourne and Sydney as well as more than
  763. quadrupling line capacity.
  764.  
  765.                                    ----------
  766.  
  767. The Australian New South Wales (NSW) Roads and Traffic Authority (RTA) has
  768. developed an information system to help with the 18 million inquiries it
  769. receives
  770. each year. The RTA called on Film Australia to help with the development of the
  771. system, which uses multimedia technology.
  772.  
  773. The system uses a touch-screen display which guides RTA customers through to the
  774. required information. Information is presented from a variety of printed RTA
  775. material, as well as television advertisements. Examples of the information
  776. available include addresses of regional RTA offices, travelling times between
  777. almost 30 NSW towns, road safety, and licensing.
  778.  
  779. The portable unit will be on trial throughout next month in shopping centers
  780. throughout Sydney. Although the system currently runs on an 80486-based PC with
  781. 200 megabytes (MB) of memory, MS-DOS 5.0, a Sony video disk player and a NEC 4D
  782. Multisync monitor, Cardillo did not rule out considerable changes in the
  783. hardware, as new technologies arrive on the scene.
  784.  
  785. "We see ourselves as open developers in the sense that computer programmers use
  786. the term, for it is unlikely the delivery system we use today will be the one we
  787. use in five years' time. We are not locked into any particular computer
  788. environment or delivery system," he explained.
  789.  
  790. [Ed. -- This sounds like a perfect application for an Amiga with AmigaVision.
  791.  It
  792. also sounds like the Film Australia rep isn't too enthusiastic with using
  793. MS-DOS.]
  794.  
  795.                                    ==========
  796.  
  797. EUROPE
  798. ~~~~~~
  799. According to IDC France, a market research company, Europe should see an average
  800. of 10.7 percent annual growth in the software industry through 1997.  Last year
  801. (1991) saw a 10.6 percent increase.
  802.  
  803.                                    ----------
  804.  
  805. Bulgaria will soon join Hungary as the only Eastern European countries free from
  806. most Cocom export restrictions.  Cocom controls the export of high-tech goods
  807. throughout the world.
  808.  
  809.                                    ----------
  810.  
  811. Mercury, a British Telecommunications company, has announced that it is about to
  812. complete a fiber-optic link between the Irish isle and the British isle of the
  813. U.K. 
  814. Cables have been laid from both sides of the channel and are now being connected
  815. together on the Isle of Man.
  816.  
  817. According to Mercury, the fiber optic cable link will be able to carry the
  818. equivalent of 46,000 simultaneous telephone calls and forms part of a
  819. 500-kilometer
  820. digital network extension that will link Northern Ireland into the mainland UK
  821. network at a cost of UKP 41.5 million.
  822.  
  823. Two undersea cables will connect the UK mainland with Northern Ireland.  One
  824. from
  825. Blackpool via the Isle of Man to Ballwater in County Down and the other from
  826. Troon
  827. in Scotland to Whitehead in County Antrim.
  828.  
  829. The cable link between the UK mainland and Ireland is anticipated to be
  830. operational
  831. by the end of this year.
  832.  
  833.                                    ----------
  834.  
  835. Commodore U.K. is offering a trade-in deal towards a new CDTV.  Trade in you old
  836. Amiga 500 and receive a UPK 200 discount towards a new CDTV.  This brings the
  837. suggested list price of a CDTV down from UKP 599 to UKP 399.  Considering that a
  838. brand new, bare-bones A500 package starts around UKP 249, that is very close to
  839. getting full retail value in the trade.  
  840.  
  841. The deal is only offered for a limited time.  Many U.K. magazines are running
  842. mull-
  843. page advertisements from Commodore on this deal, so complete details shouldn't
  844. be
  845. hard to find.
  846.  
  847.                                    ==========
  848.  
  849. CANADA
  850. ~~~~~~
  851. The Canadian Alliance Against Software Theft (CAAST) has won a court battle
  852. against
  853. a Quebec-based chain of four computer stores:  Centre d'ordinateurs Microbec.
  854.  
  855. Last October, Royal Canadian Mounted Police raided Microbec after charges of
  856. piracy
  857. were made.  Approximately 140 computers that were loaded with illegal copies of
  858. the
  859. MS-DOS operating system were seized as evidence.  An August 4th ruling handed
  860. down
  861. a conviction as well as a C$63,000 fine.  Since the company was convicted, all
  862. the
  863. seized computers were forfeited.
  864.  
  865. Charges against the managers of three Microbec stores have been dropped, and
  866. charges against the company's owner, Guy Painchaud, will be dropped as long as
  867. the fine is paid by January 17, 1995, CAAST said.
  868.  
  869. CAAST is based in Toronto and counts as it's members:  Autodesk Canada, Borland
  870. Canada, Lotus Development Canada, Microsoft Canada, Novell Canada, and
  871. Quarterdeck
  872. Canada. 
  873.  
  874.                                    ==========
  875.  
  876. ASIA
  877. ~~~~
  878. Texas Instruments Japan has release in Japan its four-megabit video RAM chip.
  879.  This
  880. chips has already been released in other parts of the world.
  881.  
  882.                                    ----------
  883.  
  884. The SprintNet packet network has added new nodes in Singapore and Siberia. 
  885. SprintNet is the basis for PC-Pursuit and the Portal online network.  Current
  886. ex-
  887. Soviet nodes include ones in Novosibirsk, Irkutsk, Khabarovsk, Kiev, Ukraine,
  888. Moscow, Perm, Samara and St. Petersburg.
  889.  
  890.                                    ----------
  891.  
  892. Hitachi has developed an erasable and rewritable laser disk compatible with
  893. current
  894. laser disks, which were originally developed by Pioneer Corporation. Hitachi's
  895. new
  896. laser disk stores 25 minutes of motion picture recording.
  897.  
  898.                                    ----------
  899.  
  900. Pioneer and Toyo, Inc. have jointly developed an erasable and rewritable laser
  901. disk.
  902.  
  903.                                    ----------
  904.  
  905. Sony has demonstrated the use of a blue-colored laser with compact disks.  Using
  906. the narrower blue beam as opposed to the current red beams has allowed Sony to
  907. up
  908. the maximum music recording time of a CD from 74 minutes to over 3 and 1/2
  909. hours.
  910.  
  911.                                    ----------
  912.  
  913. Canon Japan has introduced a new color copier that stores images of bank notes
  914. in
  915. ROM.  This allows the copier to refuse to duplicate the bank notes in memory. 
  916. Canon plans on including the memory ROM with all new color copiers, starting in
  917. the
  918. next few years.
  919.  
  920.                                    ==========
  921.  
  922. U.S.A.
  923. ~~~~~~
  924. Both SprintNet and Prodigy are planning linking their services to the Internet
  925. network in the near future.  Prodigy is also going to be linking with ZiffNet,
  926. currently available only through CompuServe after pulling support from Bix,
  927. which
  928. was recently purchased by General VideoTex' Delphi.
  929.  
  930.                                    ----------
  931.  
  932. Jupiter Communications representative Joshua Harris estimates the paying
  933. subscription levels of the various online services to be as follows:
  934.  
  935.     CompuServe:  1,000,000+
  936.        Prodigy:    800,000+
  937.          GEnie:    350,000+
  938. America Online:    170,000+
  939.         Delphi:     50,000+
  940.  
  941.                                    ----------
  942.  
  943. Lotus has won a key victory over Borland in its suit on the look-and-feel of the
  944. Quattro Pro & 1-2-3.  The judge's ruling included this statement:  "Lotus 1-2-3
  945. is
  946. copyrighted. Borland copied copyrightable elements of 1-2-3 that constitute a
  947. substantial part of that program. Lotus has sued and Borland is liable."
  948. Borland seemed to be expecting the ruling, as within two days they announced a
  949. revised version of Quattro Pro was shipping without the contended code.
  950.  
  951.                                    ----------
  952.  
  953. 3M has announced a new floptical drive priced around $300 that uses 3 1/2"
  954. specially coated disks ($31 each) that can store around 20 Mb of data each.
  955.  
  956.                                    ----------
  957.  
  958. Pixel Semiconductor, a subsidiary of Cirrus Logic, has announced the
  959. introduction
  960. of the CL-PX2070 Digital Video Processor and the CL-PX2080 MediaDAC chip.  These
  961. chips have the ability to overlay graphics and text to video in sequences; edit
  962. between single and multiple streams of video; display data in multiple windows;
  963. all
  964. in real time, true-color, high-resolution (1024x768 maximum) displays.
  965.  
  966. The PX2070 can act simultaneously on multiple streams of full motion video;
  967. capturing, storing, processing and routing it all from either NTSC, PAL or YUV-
  968. encoded RGB sources.  It has a maximum memory capacity of 8 megabytes which
  969. allows
  970. multiple viewport access into the same memory segment, facilitating multiple
  971. source/display operations.  Interpolation filters can enhance low quality images
  972. by substituting pixels.
  973.  
  974. Add-in cards are expected for ISA and MicroChannel based computers for under
  975. $1,000
  976. in the near future.
  977.  
  978.                          ==============================
  979.  
  980.  
  981. HUMOR
  982. ~~~~~
  983.  The Laws Of Computer Programming
  984.  
  985.   1. Any given program, when running, is obsolete.
  986.   2. Any given program costs more and takes longer each time it is run.
  987.   3. If a program is useful, it will have to be changed.
  988.   4. If a program is useless, it will have to be documented.
  989.   5. Any given program will expand to fill all the available memory.
  990.   6. The value of a program is inversely proportional to the weight of
  991.      its output.
  992.   7. Program complexity grows until it exceeds the capability of the 
  993.      programmer who must maintain it.
  994.  
  995.                                  --------
  996.  
  997.  Pierce's Law
  998.  
  999.     In any computer system, the machine will always misinterpret, mis-
  1000.  construe, misprint, or not evaluate any math or subroutines or fail to 
  1001.  print any output on at least the first run through.
  1002.  
  1003.  Corollary To Pierce's Law
  1004.  
  1005.     When a compiler accepts a program without error on the first run, the 
  1006.  program will not yield the desired output.
  1007.                                  --------
  1008.  
  1009.  Osborn's Law
  1010.  
  1011.     Variables won't; constants aren't.
  1012.  
  1013.                                  --------
  1014.  
  1015.  Troutman's postulate
  1016.  
  1017.   1. Profanity is the one language understood by all programmers.
  1018.  
  1019.   2. Not until a program has been in production for six months will 
  1020.      the most harmful error be discovered.
  1021.  
  1022.   3. Job control cards that positively cannot be arranged in improper 
  1023.      order will be.
  1024.  
  1025.   4. Interchangeable tapes won't.
  1026.  
  1027.   5. If the input editor has been designed to reject all bad input, an 
  1028.      ingenious idiot will discover a method to get bad data past it.
  1029.  
  1030.   6. If a test installation functions perfectly, all subsequent systems 
  1031.      will malfunction.
  1032.  
  1033.                                  --------
  1034.  
  1035.  Weinberg's Second Law
  1036.  
  1037.     If builders built buildings the way programmers wrote programs, then 
  1038.  the first woodpecker that came along would destroy civilization.
  1039.  
  1040.                                  --------
  1041.  
  1042.  Sattinger's Law
  1043.  
  1044.     It works better if you plug it in.
  1045.  
  1046.  Jenkinson's Law
  1047.  
  1048.     It won't work.
  1049.  
  1050.                                  --------
  1051.  
  1052.  Horner's Five Thumb Postulate
  1053.  
  1054.     Experience varies directly with equipment ruined.
  1055.  
  1056.                                  --------
  1057.  
  1058.  Cheop's Law
  1059.  
  1060.     Nothing ever gets built on schedule or within budget.
  1061.  
  1062.                                  --------
  1063.  
  1064.  Rule Of Accuracy
  1065.     When working toward the solution of a problem, it always helps if you 
  1066.  know the answer.
  1067.  
  1068.                                  --------
  1069.  
  1070.  Westheimer's Rule
  1071.  
  1072.     To estimate the time it takes to do a task: estimate the time you 
  1073.     think it should take, multiply by two and change the unit of measure 
  1074.     to the next highest unit. Thus, we allocate two days for a one hour 
  1075.     task.
  1076.  
  1077.                                  --------
  1078.  
  1079.  Stockmayer's Theorem
  1080.  
  1081.     If it looks easy, it's tough.
  1082.     If it looks tough, it's damn near impossible.
  1083.  
  1084.                                  --------
  1085.  
  1086.  Brooke's Law
  1087.  
  1088.     Adding manpower to a late software makes it later.
  1089.  
  1090.                                  --------
  1091.  
  1092.  Finagle's Fourth Law
  1093.  
  1094.     Once a job is fouled up, anything done to improve it will only make 
  1095.     it worse.
  1096.  
  1097.                                  --------
  1098.  
  1099.  Featherkile's Rule
  1100.  
  1101.     Whatever you did, that's what you planned.
  1102.  
  1103.                                  --------
  1104.  
  1105.  Flap's Law
  1106.  
  1107.     Any inanimate object, regardless of its position, configuration or 
  1108.     purpose, may be expected to perform at any time in a totally 
  1109.     unexpected manner for reasons that are either entirely obscure or 
  1110.     else completely mysterious.
  1111.  
  1112.  
  1113.                    ==========================================
  1114.  
  1115.  
  1116.                             -*-*- PRESS RELEASE -*-*
  1117.  
  1118.  
  1119. SAS/C(r) DEVELOPMENT SYSTEM, VERSION 6.0
  1120. Software Designed for AmigaDOS(tm)
  1121.  
  1122. Release date: September 15, 1992
  1123.  
  1124. SAS Institute, Inc. is pleased to announce version 6.0 of its
  1125. C compiler development system for AmigaDOS.
  1126.  
  1127. Version 6 of the SAS/C Development System was developed 
  1128. to provide users with a responsive, controllable C compiler 
  1129. designed for the Commodore Amiga.  The System presents 
  1130. options for customizing and increasing the speed of
  1131. programming activities. Recommended for novices as well 
  1132. as experienced programmers, the SAS/C Development System 
  1133. addresses the needs of all who program in the C language.
  1134.  
  1135. New features since version 5 include the following:
  1136.  
  1137.  * Online help for library functions, commands, and utilities
  1138.  * Memory-resident precompiled header files for faster compiles
  1139.  * Easy creation and debugging of shared libraries and devices
  1140.  * Global optimizer and peephole optimizer
  1141.  * #pragma tagcall statement for calling system routines
  1142.  * Message Browser
  1143.  * Customized Amiga-specific keywords
  1144.  * Workbench and shell interfaces
  1145.  * CodeProbe debugger
  1146.  * Amiga to Amiga cross development
  1147.  * Customization of the compiler interface
  1148.  * SCOPTS options-setting program
  1149.  * Fully integrated Workbench environment
  1150.  
  1151. Version 6.0 contains 1200 pages of all-new documentation, including
  1152. a quick reference guide, library reference manual, and a two-volume
  1153. user's guide.  Except for the quick reference guide, all documentation
  1154. is in three-ring binders which lie flat while you work.
  1155.  
  1156. Free technical support is available from the Institute's Technical 
  1157. Support Hotline, the Online Customer Support Facility, and on BIX and 
  1158. Usenet.
  1159.  
  1160. The SAS/C Development System works with any Amiga computer running
  1161. AmigaDOS version 1.2, 1.3, 2.0 or later.  The System requires 1MB of 
  1162. memory, but some features are only available with 2MB or more of system 
  1163. memory.  A hard disk is recommended, but the system will work with two 
  1164. 880KB 3.5" diskette drives.
  1165.  
  1166. COST
  1167.  
  1168.    Suggested Retail Price   $395
  1169.  
  1170.    Upgrade from SAS/C or
  1171.       Lattice C Version 5    109
  1172.  
  1173.    Users who have already
  1174.      purchased the ANSI-
  1175.      compliant library       87.20  (with appropriate proof--call for
  1176.                                      details)
  1177.    Upgrade from Lattice C
  1178.       Version 4              197.50
  1179.  
  1180.    Student discount          197.50
  1181.  
  1182.    Competitive upgrade       197.50 (with appropriate proof--call for
  1183.                                      details)
  1184.  
  1185. Degree-granting institutions contact SAS Institute about our Academic 
  1186. Discount.
  1187.  
  1188. ORDERING INFORMATION
  1189.  
  1190. For more information or to order Version 6 of the SAS/C Development 
  1191. System, contact your nearest Amiga dealer or SAS Institute at 
  1192. 919-677-8000.
  1193.  
  1194. SAS and SAS/C are registered trademarks of SAS Institute Inc., Cary,
  1195. NC, USA. All other trade names references are trademarks or
  1196. registered trademarks of their respective companies.
  1197.  
  1198. =======================================================================
  1199.  
  1200. The following sections describe in more detail some of the changes and 
  1201. enhancements to the SAS/C Development System, Version 6.0.
  1202.  
  1203. Version 6.0 contains 1200 pages of all-new documentation, including
  1204. a quick reference guide, library reference manual, and a two-volume
  1205. user's guide.  Except for the quick reference guide, all documentation
  1206. is in three-ring binders which lie flat while you work.
  1207.  
  1208. The SAS/C Development System has an extensive online help system
  1209. implemented using AmigaGuide, a hypertext system from Commodore.
  1210. The online help describes each utility, CodeProbe command, editor
  1211. command, library function, diagnostic message, and compiler option.
  1212. Help is available from within the editor, the debugger, the message
  1213. browser, the options program and from the Shell command line.
  1214.  
  1215. The SAS Institute Technical Support Division has a new facility
  1216. called EMITS (Electronic Mail Interface to Technical Support) that
  1217. allows you to report problems and receive help through Internet.
  1218.  
  1219. The "lc" compiler front-end has been replaced with the new "sc"
  1220. front-end, which takes options in a form similar to AmigaDOS command
  1221. templates.  The new "sc" front-end accepts C source files, assembly
  1222. language files, object files, and libraries, which means you will
  1223. rarely have to invoke the assembler or linker yourself.  You may specify
  1224. options before or after the filenames.  Most options have a positive and
  1225. a negative form; none are toggles.  This makes it easier to use them
  1226. with an options file.
  1227.  
  1228. To help you make the transition to Version 6, the SAS/C Development
  1229. System provides two utilities, "sc5" and "lctosc".  The "sc5" command
  1230. accepts options in the form accepted by "lc" and invokes the Version 6
  1231. compiler.  The "lctosc" utility accepts options in the form accepted by
  1232. "lc" and prints the equivalent "sc" options to stdout.  Both "sc5" and
  1233. "lctosc" read the sascopts file, if present.
  1234.  
  1235. The Version 6.0 compiler, libraries, and header files are completely
  1236. ANSI-compliant.  In addition, many language extensions customize
  1237. the compiler for the Amiga or simply make coding more convenient.
  1238.  
  1239. Most of the compiler executables (lc1, lc2, go) have been replaced
  1240. by shared libraries.  If your system has enough memory, the shared
  1241. libraries remain loaded after their first use, thereby speeding
  1242. up compilation significantly.  If memory runs short, the operating
  1243. system removes them for you automatically.
  1244.  
  1245. The precompiled header files in Version 5 have been replaced with
  1246. GSTs (Global Symbol Tables).  GSTs are much faster than precompiled
  1247. headers because they remain in RAM between compiles if memory permits.
  1248. Some additional utilities, "gst" and "hypergst", allow you to
  1249. browse the RAM-resident GST files for information on symbols defined
  1250. in system header files or in your header files.
  1251.  
  1252. The new "scmsg" utility enables you to integrate any editor that
  1253. supports AREXX into the SAS/C Development System.  A simple compiler
  1254. option routes all your error and warning messages to "scmsg", which
  1255. can invoke the editor of your choice and communicate with it as
  1256. necessary to edit the file and line number containing the error.
  1257. You can also program the keys in your editor to ask "scmsg" to 
  1258. provide information about the errors and warnings.
  1259.  
  1260. The new peephole optimizer, which runs concurrently with Phase 2 of the
  1261. compiler, improves code quality significantly.  The global optimizer
  1262. supports many new optimizations, including inline functions.  You can
  1263. use the "__inline" keyword to specify a function that is to be inlined,
  1264. or you can give the optimizer conditions under which functions should be
  1265. automatically inlined.
  1266.  
  1267. Code generation has been greatly improved with 6.0.  The new
  1268. code generator, in combination with the global and peephole
  1269. optimizers, makes much better use of registers and addressing
  1270. modes.  The system makes intelligent decisions about what values
  1271. should be kept in registers.  Instead of setting up a frame
  1272. pointer with the LINK and UNLINK instructions, the compiler
  1273. addresses all stack-based data items relative to the stack pointer,
  1274. thereby freeing an additional address register for use by your
  1275. program.
  1276.  
  1277. The CodeProbe debugger has numerous enhancements.  The major
  1278. enhancements include the following:
  1279.  
  1280.    The command syntax has been totally rewritten and greatly extended.
  1281.  
  1282.    Normal C expressions, including casts and function calls, are
  1283.    accepted anywhere a variable name can be used.
  1284.  
  1285.    New windows include a memory window for browsing memory locations
  1286.    and a calls window that allows you to see a traceback of all callers
  1287.    of the current function.
  1288.  
  1289.    Built-in functions are available to perform activities like
  1290.    strcmp, strcpy, memcmp, and others from the debugger command line.
  1291.  
  1292.    New support for debugging AmigaDOS shared libraries.
  1293.  
  1294.    Automatic detection of enforcer hits caused by your program, halting 
  1295.    your program at the location of the hit.
  1296.  
  1297.    Amiga-to-Amiga cross-debugging capability.  This new feature allows you 
  1298.    to run your program on one Amiga and debug the program using another Amiga 
  1299.    connected through the serial port or a network file system.
  1300.  
  1301. The compiler still generates code by default to check for stack overflow
  1302. at the entry to each function.  However, this code is more reliable
  1303. under Version 6.0.  The compiler also supports a new option that
  1304. generates code to allocate a new stack and allow your program to
  1305. continue running if the old stack runs out.
  1306.  
  1307. The compiler now supports the common model for external data as
  1308. well as the strict reference-definition model used in 5.10.  Under
  1309. strict reference-definition, external data may be declared in more
  1310. than one module, but may only be defined in one module.  Under
  1311. common model, external data may be defined in more than one module,
  1312. and all such definitions are treated as a single definition.  (A
  1313. declaration of external data uses the "extern" keyword; a definition
  1314. does not.)
  1315.  
  1316. The compiler now supports an option that generates special code to tell
  1317. you which portions of your program were executed by your test cases.  
  1318. The new "cover" utility analyzes the data produced by the compiler when 
  1319. you specify this option.  This information helps you design test cases 
  1320. that test all portions of your code.
  1321.  
  1322. The "stringmerge" compiler option, equivalent to the "-cs" option in
  1323. Version 5, merges all string constants and places them in the code
  1324. section.  Unlike the Version 5 option,  "stringmerge"  also places all
  1325. data declared "static const" and all automatic initializer data in the
  1326. code section.  This makes the near data section smaller and makes it
  1327. easier to write code that will go into ROM.
  1328.  
  1329. The compiler can now produce a disassembly of the generated object code.
  1330. The C source code is inserted as comments.
  1331.  
  1332. The compiler adjusts dynamically to low memory situations.  If you
  1333. compile your program and your Amiga runs low on memory, the compiler
  1334. displays the message "***Freeing Resources" and frees memory to enable
  1335. it to continue the compilation.  You can also use the "memorysize"
  1336. compiler option to limit the compiler's memory use.
  1337.  
  1338. You can designate autoinitialization functions that you want the startup
  1339. code to call automatically before it calls your main routine.  You can
  1340. also designate autotermination functions that you want the termination
  1341. code to call after main returns.
  1342.  
  1343. System library bases that are not defined in your code are automatically
  1344. opened and initialized.  This means that you do not need to explicitly
  1345. call OpenLibrary to initialize libraries such as intuition.library,
  1346. graphics.library, and others.
  1347.  
  1348. The SAS/C Compiler now permits references to unnamed unions and direct
  1349. references to members of substructures.  The compiler also permits
  1350. zero-length arrays as members of structures.
  1351.  
  1352. The new #pragma tagcall allows you to call AmigaDOS functions that take
  1353. a variable parameter list without using assembler stubs.
  1354.  
  1355. The new #pragma msg allows you to control compiler diagnostic output
  1356. more closely.  You can suppress or enable warning messages on a
  1357. line-by-line level.
  1358.  
  1359. The compiler now supports char, short, and long enum types.
  1360.  
  1361. Compiler error and warning messages are much clearer.  Much more
  1362. information is given with the diagnostic.  For example, code that in
  1363. previous version of the compiler would have produced the message
  1364. "argument type mismatch" would now produce the message "parameter type
  1365. mismatch; expecting "BPTR", found "struct FileHandle *" ".  Also,
  1366. code that produced the error "external item attribute mismatch" would
  1367. now produce the error "function definition conflicts with prototype;
  1368. see line 68 file "protos.h" ".
  1369.  
  1370. The compiler can generate code to call Commodore's "utility.library"
  1371. under AmigaDOS 2.0 instead of using compiler-provided stub routines
  1372. to perform various out-of-line mathematical operations.
  1373.  
  1374. In addition to generating function prototypes, the compiler can now
  1375. generate declarations for external data items.  This feature allows you
  1376. to maintain declarations for all functions and external data items in
  1377. your project that are brought up to date automatically simply by
  1378. specifying the "genproto" option and recompiling.
  1379.  
  1380. Examples are provided which show you how to use many of the new
  1381. features of the system, including special startup code, coverage
  1382. analysis, building shared libraries and so forth.
  1383.  
  1384.                    ===========================================
  1385.  
  1386.                                    COMPU-BITS
  1387.                                    ~~~~~~~~~~
  1388. Douglas Barney, Editor-In-Chief of Amiga World, has accepted a position with
  1389. InfoWorld magazine.  The Editor-In-Chief of RUN will be taking over the
  1390. responsibilities of Amiga World as well as continuing with RUN.
  1391.  
  1392.                                    ----------
  1393.  
  1394. Oxxi has some new products and specials to announce.
  1395.  
  1396. SUPERBASE
  1397. ~~~~~~~~~
  1398. Superbase Professional has been upgraded from version 1.01 to 1.2, correcting
  1399. known
  1400. bugs in the older version as well as enhancing ARexx control, printer support
  1401. and
  1402. DML commands.  Upgrade price to registered users is $20.00.
  1403.  
  1404. Superbase Personal has been upgraded to include logical fields, query across
  1405. relationships and multiple files, store & recall report and query formats,
  1406. definition for up to 40 function key commands as well as fixing known bugs and
  1407. other improvements.  Upgrade prices are $65.00 for registered users of Superbase
  1408. Personal, and $50.00 for registered users of Superbase Personal 2.
  1409.  
  1410. Superbase 4 LAN adds the ability for Superbase Pro to work over a network of
  1411. computers using either Superbase for the Amiga or SPC's Superbase Windows. 
  1412. Superbase Pro packages can be upgraded to SBPro LAN as follows:
  1413.  
  1414.      Single Amiga Upgrade:    LIST $149.00        SPECIAL $ 99.00
  1415.      Up to 5 Amigas:          LIST $435.00        SPECIAL $290.00
  1416.      Up to 10 Amigas:         LIST $799.00        SPECIAL $535.00
  1417.  
  1418. Superbase Pro Developer's Extension adds a runtime module to SBPro 4 which
  1419. allows
  1420. stand-alone applications to be written.  The runtime-module is an unlimited
  1421. license
  1422. and costs $399.95.
  1423.  
  1424.  
  1425. NETWARE CLIENT SOFTWARE
  1426. ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  1427. Oxxi's Netware Client package is now shipping for the Amiga.  This software
  1428. allows
  1429. Amigas to hook into a Novell Netware network with Macs and PCs.  The server must
  1430. be running Netware 2.15 or higher.  The Amiga retains all multitasking
  1431. capabilities
  1432. and Oxxi includes a number of Amiga-specific network utilities.  Price depends
  1433. on
  1434. the number of Amigas:
  1435.  
  1436.                               TOTAL          PER NODE
  1437.      Up to   1 Amiga          $ 199            $199.00
  1438.      Up to   5 Amigas         $ 499            $ 99.80
  1439.      Up to  10 Amigas         $ 899            $ 89.90
  1440.      Up to  20 Amigas         $1299            $ 51.96
  1441.      Up to  50 Amigas         $1799            $ 35.98
  1442.      Up to 100 Amigas         $2999            $ 29.99
  1443.  
  1444. Contact Oxxi for larger setups.
  1445.  
  1446.  
  1447. GENERAL UPGRADES
  1448. ~~~~~~~~~~~~~~~~
  1449.      FROM                TO                  COST
  1450.      AudioMaster I       AudioMaster IV      $ 34.95
  1451.      AudioMaster II      AudioMaster IV      $ 34.95
  1452.      AudioMaster III     AudioMaster IV      $ 29.95
  1453.      SoundMaster         AudioMaster IV      $ 29.95
  1454.  
  1455.      Aegis Draw          Draw 2000 v2        $ 59.95
  1456.      Aegis Draw Plus     Draw 2000 v2        $ 59.95
  1457.      Aegis Draw 2000 v1  Draw 2000 v2        $ 49.95
  1458.  
  1459.      AudioMaster I       SoundMaster/Magic   $129.95
  1460.      AudioMaster II      SoundMaster/Magic   $129.95
  1461.      AudioMaster III     SoundMaster/Magic   $ 99.95
  1462.      AudioMaster IV      SoundMaster/Magic   $ 99.95
  1463.  
  1464.      SBbase Personal 2   Superbase Pro 4 1.2 $135.00
  1465.      SBase Pro 3         Superbase Pro 4 1.2 $100.00
  1466.  
  1467. Any Oxxi software that requires a dongle to operate can be upgraded to a
  1468. non-dongle
  1469. version for $10.00, including Superbase and Superplan.
  1470.  
  1471.  
  1472. COMPETITIVE TRADEUPS
  1473. ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  1474.      FROM                TO                  COST
  1475.      Scala               Presentation Master $149.95
  1476.      T.A.C.L.            Aegis Visionary     $ 49.95
  1477.      TexEd               TurboText           $ 59.95
  1478.      CygnusEd Pro        TurboText           $ 59.95
  1479.      Photon Paint II     Aegis SpectraColor  $ 49.95
  1480.  
  1481. These offers require that proof-of-purchase be provided.  Oxxi considers a
  1482. photocopy of the release disks and/or the manual title page to be proof-of-
  1483. purchase.
  1484.  
  1485.  
  1486. MOVING SALE
  1487. ~~~~~~~~~~~
  1488. Oxxi is relocating their offices and warehouses to South Orange County, CA and
  1489. are
  1490. trying to liquidate some software.  "Friends of Oxxi" (registered owners of any
  1491. Oxxi/Aegis product) can order from the following chart:
  1492.  
  1493. ITEM                          LIST           SALE
  1494. ANIMagic                      $139.95        $ 54.95
  1495. AudioMaster IV                $ 99.95        $ 44.95
  1496. AudioMaster III               $ 99.95        $ 24.95
  1497. Draw 2000                     $199.95        $ 79.95
  1498. Graphic Starter Kit           $ 99.95        $ 19.95
  1499. Modeler 3D                    $ 99.95        $ 59.95
  1500. Presentation Master           $299.95        $104.95
  1501. Pro/Motion                    $ 99.95        $ 34.95
  1502. Sonix                         $ 79.95        $ 19.95
  1503. SoundMagic/AudioMaster IV     $199.95        $ 99.95
  1504. SoundTrax I & II              $ 19.95        $  9.95
  1505. SpectraColor                  $ 99.95        $ 29.95
  1506. SpectraColor for HAM-E        $ 99.95        $ 34.95
  1507. Superbase Personal 4          $149.95        $ 84.95
  1508. Superbase Personal 2          $149.95        $ 44.95
  1509. Superbase Personal            $ 99.95        $ 34.95
  1510. Superbase Pro 3               $299.95        $ 59.95
  1511. Superbase Pro 4               $299.95        $169.95
  1512. Superplan                     $149.95        $ 49.95
  1513. TurboText                     $ 99.95        $ 34.95
  1514. Visionary                     $ 99.95        $ 34.95
  1515. Visionary Handbook            $ 29.95        $ 15.95
  1516. VideoTitler 3D w/LCA          $159.95        $ 59.95
  1517. VideoScape 3D                 $199.95        $ 59.95
  1518.  
  1519. Contact Oxxi for complete information.
  1520.  
  1521. Oxxi Sales Dept
  1522. P.O. Box 90309
  1523. Long Beach, CA 90809-0309
  1524. VOICE: 310/427-1227 FAX: 310/427-0971
  1525.  
  1526.                                   ------------
  1527.  
  1528. [The following four mini-press releases were written by Joanne Dow and published
  1529. on BIX, the Byte Information Exchange.]
  1530.  
  1531. TITLE: ASDG SELECTS EXCLUSIVE DISTRIBUTOR IN THE BENELUX
  1532.  
  1533. ASDG,  makers  of Art Department Professional, announce that they have
  1534. selected  SCALA  Computer Television BV as their exclusive distributor
  1535. in the Benelux (Luxembourg, Belgium, and The Netherlands).
  1536.  
  1537.  
  1538. Madison  WI, July 30, 1992 --- ASDG Incorporated, the leading supplier
  1539. of  image  processing  products for the Commodore Amiga, announce that
  1540. they  have  selected  SCALA  Computer Television BV as their exclusive
  1541. distributor in the Benelux (Belgium, Luxembourg, and The Netherlands).
  1542.  
  1543. Both companies view this relationship as a tremendous benefit to their
  1544. clients,  among of whom there is a large overlapping segment.  Benelux
  1545. based  users  of  SCALA, the premier authoring and presentation system
  1546. for  the  Amiga, can now get ASDG products (to make their presentation
  1547. graphics look their best) from the same source.
  1548.  
  1549. To  learn  more  about  ADPro and ASDG's other color imaging solutions
  1550. (including  several  exciting  new  products  about  to  be released),
  1551. contact  Gina  Cerniglia  at  ASDG  Incorporated,  925 Stewart Street,
  1552. Madison,  WI  53713  or  call (608) 273-6585.  In the Benelux, contact
  1553. Leon  Klinkers at SCALA Computer Television BV, Maarssenbroeksedijk 39
  1554. NL-3606 AG Maarssen Nederland or call (030) 413995.
  1555.  
  1556.                                    ----------
  1557.  
  1558.  
  1559. TITLE: MICROBOTICS, INC. SHIPS VXL RAM-32 WIDE MEMORY EXPANSION
  1560.  
  1561. MicroBotics is pleased to announce that it has released its VXL RAM-32 memory
  1562. expansion designed for use with VXL-30, the 68030 accelerator for the Amiga 500.
  1563. RAM-32 provides either two or eight megabytes of high speed, 32-bit wide RAM.
  1564. When added to VXL-30, an extremely flexible system is created having the
  1565. following features:
  1566.  
  1567. *  RAM can be mapped high or low (and appear as autoconfigured FASTRAM).
  1568.  
  1569. *  Kickstart ROM can be mapped into VXL RAM-32 even without use of a memory
  1570.    management unit.
  1571.  
  1572. *  In 68000 mode, RAM-32 is accessible 16-bits wide as ordinary FASTRAM.
  1573.  
  1574. *  Onboard socket supports the addition of an alternate Kickstart ROM
  1575.    (AmigaDOS 2.04 for example). Alternate ROM is software or hardware
  1576.    selectable.
  1577.  
  1578. *  Defaults are set by jumper and changeable on the fly via included software.
  1579.  
  1580. *  When mapped low, DMA transfers are supported.
  1581.  
  1582. *  All-new, comprehensive memory testing software included.
  1583.  
  1584. With RAM-32 installed, the VXL-30 system matches the speed of the Amiga 3000
  1585. at 25MHz and is about 50% faster with a 40MHz processor/fpu installed. A
  1586. typical, complex object ray-trace (using Impulse's IMAGINE software) is about
  1587. sixteen times faster when executed on a 25MHz VXL-30/RAM-32 system.
  1588.  
  1589. RAM-32 is available with two megabytes installed at a suggested list price of
  1590. $299 or with eight megabytes installed at a suggested list price of $799.
  1591. VXL RAM-32 requires the presence of the VXL-30 Accelerator product.
  1592.  
  1593. See your Amiga dealer or contact:
  1594. MicroBotics, Inc.
  1595. 1251 American Parkway
  1596. Richardson, Texas 75081
  1597. (214) 437-5330
  1598.  
  1599.                                    ----------
  1600.  
  1601.  
  1602. TITLE: ASDG announces TruePrint/24, high quality gray scale and color printing.
  1603.  
  1604.  
  1605. ASDG  announces  the  availability  of TruePrint/24, a new stand-alone
  1606. utility  which  outputs  24  bit-plane color or 8 bit-plane gray scale
  1607. images  on  Preferences  supported  printers.  TruePrint/24 can output
  1608. prints  of  any size from single pages to outdoor signs.  You can even
  1609. print graphics on non-graphics printers (such as daisy wheels).
  1610.  
  1611. Madison  WI, August 6, 1992 --- ASDG Incorporated, makers of the award
  1612. winning  Art  Department  Professional,  announce  the availability of
  1613. TruePrint/24  (TP/24),  a stand-alone printing utility which puts high
  1614. quality 8 and 24 bit-plane printing within reach of all Amiga owners.
  1615.  
  1616. TP/24,  listing  at  $89,  can produce stunning prints with 16 million
  1617. colors  (24  bit-planes)  on most Preferences supported color printers
  1618. without  the need for custom drivers.  TP/24 can also print 256 shades
  1619. (8  bit-planes)  of  gray  on  black  and  white devices such as laser
  1620. printers.   Prior to TP/24's release, the Amiga's operating system was
  1621. limited to printing 4096 colors or 16 shades of gray.
  1622.  
  1623. Especially  exciting  is TP/24's ability to output prints of any size,
  1624. even  as  large  as outdoor signs.  And, TP/24 can print directly from
  1625. disk rather than requiring the image fit entirely in memory.
  1626.  
  1627. TP/24  provides  11  dithering  and  halftoning  techniques, including
  1628. traditional  as  well as artistic methods.  One method even allows the
  1629. printing  of  images  with 32 shades of gray on character only devices
  1630. such as daisy wheel printers.
  1631.  
  1632. TP/24  is  fully  compatible with Kickstart versions 1.3 and 2.X.  Art
  1633. Department Professional is not required to use TP/24.
  1634.  
  1635. To  learn more about TruePrint/24, ADPro or ASDG's other color imaging
  1636. solutions,  contact  Gina  Cerniglia at ASDG Incorporated, 925 Stewart
  1637. Street, Madison, WI 53713 or call (608) 273-6585.
  1638.  
  1639. Art  Department  is  a  registered  trademark  and  TruePrint/24  is a
  1640. trademark  of  ASDG  Incorporated.  Amiga is a registered trademark of
  1641. Commodore-Amiga, Inc.
  1642.  
  1643.                            --------------------------
  1644.  
  1645. PRESS RELEASE
  1646. ~~~~~~~~~~~~~
  1647.  
  1648.   Hotlinks - Hotlinks - Hotlinks - Hotlinks
  1649.   -----------------------------------------
  1650.  
  1651. Black Belt Systems is pleased to announce support for Soft Logik's
  1652. "HotLinks" file publish/subscribe system, as part of the standard
  1653. Imagemaster release. This is another first for Black Belt; we are
  1654. the first developer to provide comprehensive HotLinks support,
  1655. though in this case, we'll all benefit as the other developers
  1656. catch up to us. Again. :^)
  1657.  
  1658. Hotlinks allows you to share items (images in this case) between
  1659. programs via intermediate files which are handled by the HotLinks
  1660. system. Benefits include not having to exit applications, or manually
  1661. import or export data - Hotlinks "knows" when an item (like an image)
  1662. in a document has changed, and will correctly deliver the goods when
  1663. the output is generated. Hotlinks keeps track of the latest version
  1664. of your files and maintains them as up-to-date. Hotlinks is a very
  1665. exciting capability newly added to the Amiga by Soft Logik.
  1666.  
  1667. This is not vaporware; Imagemasters HotLinks capability will be
  1668. generally available beginning this coming week (the week of August
  1669. 31st). Black Belt Systems would like to express our thanks to Soft
  1670. Logik, who has co-operated in the spirit of the finest Amiga
  1671. developers.
  1672.  
  1673. Note that when other developers release HotLinks capabilties,
  1674. Imagemasters HotLinks tools will link our image files to their
  1675. applications as well; as other software matures in this way, a
  1676. great deal more power will be afforded the user.
  1677.  
  1678. --Ben Williams
  1679.   Black Belt Systems
  1680.  
  1681.                                    ----------
  1682.  
  1683.  
  1684. PRESS RELEASE
  1685. ~~~~~~~~~~~~~
  1686. New Horizons is pleased to announce a new upgrade to ProWrite, the best selling
  1687. Amiga word processor. ProWrite version 3.3 adds a number of enhancements over
  1688. version 3.2; these enhancements include:
  1689.  
  1690. *  HotLinks
  1691. ProWrite 3.3 supports the HotLinks dynamic data exchange system developed by
  1692. Soft-Logik Publishing.  This gives you a very close integration between
  1693. ProWrite and other HotLinks-capable programs; you can edit text in ProWrite and
  1694. have it automatically incorporated into your desktop publishing system, or
  1695. change graphics in a drawing or painting program and have the changes
  1696. automatically brought into ProWrite!
  1697.  
  1698. *  Automatic Text Wrap Around Pictures
  1699. You can now have text automatically wrap around pictures, either block-style or
  1700. following the picture's curves, and with an adjustable offset.
  1701.  
  1702. *  Picture Enhancements
  1703. There are a great many enhancements to picture handling in ProWrite 3.3,
  1704. including the ability to name pictures and search for them in your documents,
  1705. and precise control over a picture's location and size.
  1706.  
  1707. *  Print Preview
  1708. Now you can get a reduced view of the each page of your document, to see on the
  1709. screen how your final layout looks.
  1710.  
  1711. *  Improved Font Handling
  1712. You can specify any font size for your text, not just those that are installed
  1713. on your system.  This gives you complete creative control over your text's
  1714. appearance, and is especially useful if you are using outline fonts or printing
  1715. on PostScript printers.
  1716.  
  1717. *  System Clipboard Support
  1718. ProWrite 3.3 can exchange text and pictures with other Amiga programs through
  1719. the Amiga's system clipboard.
  1720.  
  1721. *  Macro and AREXX Enhancements
  1722. ProWrite 3.3 adds a very large number of new macro commands, giving you
  1723. virtually complete control over ProWrite's operation through AREXX.
  1724.  
  1725. *  Kickstart 3.0 and New Amiga Graphics Chips Support
  1726.  
  1727. ProWrite 3.3 includes support for new features in Kickstart 3.0, as well as
  1728. allowing you to open up to 256 color screens on machines with the new Amiga
  1729. graphics chips.
  1730.  
  1731. *  And Much More!
  1732. There are many more improvements throughout the program; things like document
  1733. password protection, an optional vertical ruler, and much faster PostScript
  1734. picture printing.
  1735.  
  1736. ProWrite 3.3 will be shipping in September 1992, with a new suggested retail
  1737. price of $99.95 US.
  1738.  
  1739. Registered owners will be sent upgrade information in the mail. Upgrade
  1740. information is as follows:
  1741.  
  1742. Upgrading from version 3.0 or later:   $20.00
  1743.          from version 2.5 or earlier: $60.00
  1744.  
  1745. Shipping and handling in US:            $5.00
  1746.            other countries:           $10.00
  1747.  
  1748. (Texas residents must add 8% sales tax.)
  1749.  
  1750. James Bayless
  1751. New Horizons Software, Inc.
  1752.  
  1753.                                -------------------
  1754.  
  1755.  
  1756. TITLE: Desktop Video World
  1757.  
  1758.  
  1759. DESKTOP VIDEO WORLD LAUNCHED BY
  1760. TECHMEDIA PUBLISHING, INC., AN IDG COMPANY
  1761.  
  1762. Peterborough, NH  (August 24, 1992) - Dale Strang, President
  1763. of TechMedia Publishing, Inc., recently announced the launch
  1764. of Desktop Video World magazine.  The magazine will make its
  1765. debut on national newsstands on January 12, 1993.  
  1766.  
  1767. Desktop Video World is the first publication specifically
  1768. targeted at the merging computer and video markets.  This
  1769. market is estimated to grow to $625 million in 1992 and by
  1770. 1995 will hit several billion dollars.  The desktop video
  1771. market is comprised of  computer users, multimedia producers
  1772. and videographers. 
  1773.  
  1774. According to Strang, "After extensive research, we have
  1775. determined that there is an information void in this young
  1776. marketplace created by the merging of computers and video.
  1777. For a reasonable investment, one can set up a desktop video
  1778. suite and create professional, broadcast quality videos. 
  1779. The number of products in the market are growing rapidly.
  1780. The time is right for such a publication to support the
  1781. needs of these users and to help push the market forward."
  1782.  
  1783. Lou Wallace, Desktop Video World Editor in Chief,and his
  1784. staff have a comprehensive issue planned that will
  1785. thoroughly cover this emerging market.  The issue will
  1786. contain articles on such topics as the newest products
  1787. available, views from industry experts on the desktop video
  1788. revolution and profiles on desktop videographers.  Of
  1789. interest to all is a full-length feature on everything
  1790. needed to set up a desktop video studio.   Editorial content
  1791. will cover the Amiga, Mac and PC platforms.
  1792.  
  1793. Desktop Video World will be published by TechMedia 
  1794. Publishing, Inc., an International Data Group company. 
  1795. TechMedia publishes AmigaWorld, for users of the Commodore
  1796. Amiga, and RUN, for users of the Commodore 64 and 128.  IDG
  1797. is the world's largest publisher of computer-related
  1798. information with over 185 computer publications in more than
  1799. 58 countries.
  1800.  
  1801.  
  1802.  
  1803.                           ============================
  1804.  
  1805.  
  1806. The following info on Babylon 5 was provided by J. Michael Straczynski.
  1807. Start Date: Feb 1993
  1808.  
  1809.                             BABYLON 5
  1810.                             ~~~~~~~~~
  1811.         WHAT IS BABYLON 5? - History
  1812.  
  1813.         Babylon 5 is a new science fiction project for television
  1814. that has been in top-secret development, first with Chris-Craft
  1815. Television, and then in combination with its associate Warner Bros.,
  1816. for over three years.  Selected early on as one of several flagship
  1817. projects for a new fledgling network, the producers and creator of
  1818. Babylon 5 used that time to fully flesh out the universe in which
  1819. our stories would be told.
  1820.  
  1821.      First, a series treatment and bible was written by J. Michael
  1822. Straczynski, creator and co-executive producer of Babylon 5.  This
  1823. was then followed by a 2-hour screenplay for a TV movie entitled
  1824. "The Gathering."  Also developed were storylines for a first full
  1825. season of episodes, and artwork was commissioned that illustrated
  1826. what, and where, Babylon 5 was.  Finally, a video demo tape was
  1827. produced.  By the time this was completed, Warner Bros. was in
  1828. place to make an important announcement.
  1829.  
  1830.         On November 20, 1991, Warner Bros. held a press conference
  1831. in Burbank, California, to announce the formation of a fledgling
  1832. network, similar to the Fox networld be the first Consortium project to air,
  1833. making it the fledgling network's flagship production.  The target
  1834. airdate for "The Gathering" is Tuesday, November 17th, 1992.
  1835. [JMS announced in May that Warner Bros. had pushed back the start date
  1836. to Feb, 1993 due to the other shows ("Time Trax" and the new "Kung Fu"
  1837. series) not being ready to air until Feb).
  1838.  
  1839.         WHAT IS BABYLON 5 -- The Concept
  1840.  
  1841.         The year is 2257.  Mankind has gone to the stars, and we
  1842. have found that we are not alone.  There are other governments and
  1843. empires that are far older than ours, and some that are younger.
  1844. Some we met in peace, and began an exchange of technology and
  1845. information that substantially increased the pace of Terran space
  1846. exploration and colonization.  Some contacts were hostile.
  1847.  
  1848.         And some led to outright war.  The Earth/Minbari war lasted
  1849. for almost a decade, and led to one of the great mysteries of the
  1850. time in which our story is set.  On the very edge of victory over
  1851. the Earth Alliance, when everything Earth tried had failed and their
  1852. destruction seemed imminent...the Minbari surrendered.  It is now
  1853. five years later, and the dark secret behind the Minbari surrender
  1854. will finally begin slowly to emerge.
  1855.  
  1856.         And over the course of the series, that secret will have a
  1857. direct and substantial impact on Babylon 5.
  1858.  
  1859.         As for Babylon 5 itself...it is a space station roughly
  1860. three miles in length, with docking bays fore and aft.  It is made
  1861. up of sections that rotate at varying speeds to create alternate
  1862. gravities to accommodate various lifeforms.  Different atmospheres
  1863. are also used in different sections.  Babylon 5 is located at a key
  1864. jump-point; to get from any one of the five major confederations
  1865. (four alien, one human), you almost always have to pass through this
  1866. sector of space.  Thus, the area surrounding Babylon 5 has been
  1867. designated Neutral Territory.
  1868.  
  1869.         Babylon 5 itself, therefore, functions as a sort of futuristic
  1870. free-port, a space-borne Casablanca open to travelers from anywhere,
  1871. going anywhere; people fleeing from something or escaping to something,
  1872. on missions of urgency...smugglers, diplomats, scientists, mappers,
  1873. traders, soldiers, refugees...sooner or later, they all come to
  1874. Babylon 5.
  1875.  
  1876.         The station boasts substantial facilities, including the
  1877. docking bays, customs areas, nightclubs, casinos, meeting rooms,
  1878. a Rent-A-Telepath service for use by businessmen, living quarters
  1879. and other facilities.  Because the station creates its gravity by
  1880. rotation, like an O'Neill sphere, the very center of Babylon 5 is
  1881. a null-gravity area.  On the fringes of that round section, where
  1882. gravity returns, hydroponic and other forms of gardens and crops
  1883. have been planted.  In that respect, Babylon 5 is a self-enclosed
  1884. planet turned inside-out.  It is self-sustaning in most regards.
  1885.  
  1886.         Though run under the nominal jurisdiction of the Earth
  1887. Alliance, the station also has an advisory council consisting of
  1888. one ambassador from each of the four major alien confederations,
  1889. with the station commander forming the fifth, tie-breaking vote.
  1890. In that sense, the station serves as a sort of min-U.N., the
  1891. first time all five groups have ever gathered together before
  1892. under one roof.  As such, Babylon 5 represents the best chance
  1893. for peace that's come along in a very long time.
  1894.  
  1895.         But there are also those who profit by trying to
  1896. sabotage that peace.  And they, too, come to Babylon 5.
  1897.  
  1898.         The station is called Babylon 5 because it is not the
  1899. first such attempt.  Babylons 1 through 3 were sabotaged and
  1900. destroyed.  Babylon 4 disappeared mysteriously, without a trace,
  1901. 24 hours after becoming operational.  Which makes life aboard
  1902. Babylon 5 tenuous at best.  They are very literally on the fringe,
  1903. on their own.  If something should happen, no one could reach
  1904. there in time to help.
  1905.  
  1906.         Babylon 5 is run by Commander Jeffrey Sinclair, a nominal
  1907. war hero during the Earth/Minbari war (who is missing 24 hours of
  1908. memory from the last day of that war), though he serves more as
  1909. diplomat and figurehead most of the time.  In general, the actual
  1910. day-to-day operations of Babylon 5 are actually run by Laurel
  1911. Takashima, one of the few command crew actually born on Earth, she
  1912. is consistently on top of things and is Sinclair's buffer between
  1913. his diplomatic responsibilities and the physical running of the
  1914. station.
  1915.  
  1916.         There are, in total, ten regular, recurring characters,
  1917. in addition to whatever new characters may enter during any given
  1918. episode.  The intent is to create an ensemble show with widely
  1919. divergent characters, some good, some bad, but most a mix of the
  1920. two.
  1921.  
  1922.         Where some shows might show a perfect world without
  1923. conflict, where everything works as it should, where the regular
  1924. characters have no character flaws or inner doubts, the residents
  1925. of Babylon 5 are very different.  They have all the flaws to which
  1926. humans have always been prey.  The mistake is in the belief that
  1927. technology means perfection, somehow eradicating humanity, which
  1928. has been shown not to be the case.  In 1792, people worked, got
  1929. married, had affairs, had children, grew angry, touched passion
  1930. and hoped for a better future.  In 1992, though technology has
  1931. given us 200 years of progress, of flying machines and computers,
  1932. humans still work, get married, separate, have children, have
  1933. affairs, grow angry, touch passion and hope for a better future.
  1934. In 2257, our humanity continues, full of all its flaws and latent
  1935. nobility.  Those aspects may be enhanced, for good or ill, by the
  1936. new technologies, but we are still recognizeably human.
  1937.  
  1938.         The primary goal behind Babylon 5 is to do a show that is
  1939. both good sicence fiction and good televison.  An SF series without
  1940. cute robots or kids.  An SF series that is thoughtful, but which
  1941. has action.  An SF series for grownups, with the same level of
  1942. characterization and storytelling found in such shows as Hill Street
  1943. Blues or St. Elsewhere or L.A. Law.
  1944.  
  1945.         In preparing Babylon 5 for production, a comprensive five
  1946. year arc has been created.  Though stories will stand on their own
  1947. in each episode, the series overall will gradually tell a story on
  1948. a much grander scale, a tapestry of falling and rising empires in
  1949. which one or two individuals may mean the difference between a new
  1950. dark ages on one side and a future of hope on the other.  In that
  1951. respect, Babylon 5 will be treated as a five-year miniseries, with a
  1952. definite beginning, middle, and end, with each year equalling one
  1953. "chapter" or book in the saga.  In that respect, it has been likened
  1954. by some to going for the broad tapestry of a Lensman or Foundation
  1955. series of books.
  1956.  
  1957.         BABYLON 5 - Behind The Scenes
  1958.  
  1959.         The production team assembled for work on Babylon 5 consists
  1960. of the best and the brightest, including EFX experts and others who
  1961. have worked on such projects as TERMINATOR 2, HONEY I SHRUNK THE KIDS,
  1962. THE ABYSS, TOTAL RECALL and other films.  Heading up the effects and
  1963. production elements are Ron Thornton (computer EFX) and John Iacovelli
  1964. (production designer).  Ron, one of the country's foremost experts in
  1965. computer-generated graphics, will be working with NewTek -- creators
  1966. of the Video Toaster, a company on the cutting edge of computer EFX
  1967. technology -- to create images never before seen on television.  John
  1968. Iacovelli, from HONEY I SHRUNK THE KIDS, is bringing a range of
  1969. innovative new techniques to give the everyday scenes of Babylon 5
  1970. in action a vastly different and futuristic look.
  1971.  
  1972.         (If you're interested at getting a sneak peek at Babylon 5
  1973. itself, there are two ways of doing it: 1) Find a copy of STARLOG
  1974. SPECTACULAR #4, March 1992, and turn to page 54.  The photo that
  1975. fills the bottom half of the page is an early version of the B5
  1976. station.  2) Call NewTek at (800) 765-3406 and request a copy of
  1977. their latest demo tape.  This tape contains a moving Babylon 5
  1978. station, and a starship that is also used in the first part of
  1979. the B5 demo itself, though the two are shown in reverse order.)
  1980.  
  1981.         Other EFX people working on Babylon 5 have been drawn from
  1982. the ranks of Hollywood's finest, ranging from the Henson Creature
  1983. Shop to those who've worked in James Cameron's Lightstorm Prods.
  1984.  
  1985.         Most importantly, every person thus far associated with
  1986. Babylon 5 is a fan of the SF genre, and wants to join in the
  1987. excitement of creating a brand new universe.  Every effort will
  1988. also be made to keep the SF as "real" and rigorous as possible.
  1989.  
  1990.         In addition to good SF going into the production side,
  1991. quality SF will also play a role in the creative vision of the
  1992. project.  When Babylon 5 goes into series in 1993, it will draw
  1993. upon the talents of leading SF writers for its stories, much in
  1994. the tradition of the original Trek series.
  1995.  
  1996.         The creator of Babylon 5 has a long and healthy
  1997. relationship with SF and related genres.  He has previously been
  1998. the story editor and primary writer for the syndicated Twilight
  1999. Zone series, and his recent adaptation of The Strange Case of Dr.
  2000. Jekyll and Mr. Hyde for Showtime earned him both Ace and Writers
  2001. Guild Award nominations.  He has story edited such other series
  2002. as Captain Power, the animated Real Ghostbusters, and such
  2003. mainstream network programs as Jake and the Fatman and, concurrent
  2004. with Babylon 5's development, producer on the highly rated Murder,
  2005. She Wrote.  He has also written many published short stories, a
  2006. published anthology, and two published dark fantasy/horror novels.
  2007.  
  2008.         BABYLON 5 -- Where To Find It
  2009.  
  2010. Stations slated to carry Babylon 5:
  2011.  
  2012.      NEW YORK: WWOR, LOS ANGELES: KCOP, CHICAGO: WPWR, PHILADELPHIA: WPHL,
  2013. SAN FRANCISCO: KBHK, BOSTON: WSBK, WASHINGTON DC: WDCA, DALLAS: KTXA,
  2014. DETROIT: WXON, HOUSTON: KTXH, ATLANTA: WATL, CLEVELAND: WUAB, SEATTLE: KSTW,
  2015. TAMPA: WTOG, MINNEAPOLIS: KMSP, MIAMI: WDZL, ST. LOUIS: KPLR, SACRAMENTO:
  2016. KRBK, PHOENIX: KUTP, DENVER: KDVR, BALTIMORE: WNUV, HARTFORD: WTXX,
  2017. ORLANDO: WOFL, SAN DIEGO: XETV, INDIANAPOLIS: WTTV, PORTLAND OR: KPTV,
  2018. MILWAUKEE: WVTY.
  2019.  
  2020.      CINCINNATI: WSTR, KANSAS CITY: KSMO, RALEIGH: WLFL, GRN-SPR-ASH: WHNS,
  2021. NORFOLK: WGNT, SAN ANTONIO: KABB, OAKLAHOMA CITY: KOOB, HARARISBURG: WPMT,
  2022. W. PALM BEACH: WTVX, SYRACUSE: WSYT, ROANOKE: WJPR, DES MOINES: KDSM,
  2023. PORTLAND ME: WPXT, SPOKANE: KAYU, BATON ROUGE: WGMB, WACO: KWKT,
  2024. SANTA BARBARA: KADY, MONTEREY: KCBA, AUGUSTA: WFXG, LAFAYETTE LA: KADN,
  2025. COLUMBUS GA: WXTX, YAKIMA: KCY, ODESSA: KPFJ.
  2026.  
  2027. For up-to-the-minute info, check out GEnie Science Fiction RoundTable
  2028. Category 18, Topic 22.  GIF format pictures are available on both GEnie and
  2029. Compuserve in their respective file areas.
  2030.  
  2031.  
  2032.                            --------------------------
  2033.  
  2034.  
  2035.                          AMIGRAFIX EXOTIC CARS (IMAGINE)
  2036.                          ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  2037.  
  2038.      You open the car door.  You slide in behind the wheel, the custom-made seat
  2039. embracing you in welcome.  The padded leather of the steering wheel tickles your
  2040. palms, pleading, enticing, begging you to come for a ride.  But perhaps you're
  2041. not
  2042. in the mood for casual elegance today.  You want to relax and have a little bit
  2043. of
  2044. fun at the beach.  So you change your mind and go to your other car.
  2045.  
  2046.      This car is sleek.  Even standing still it's screaming with speed.  You
  2047. just
  2048. put the top down, turn the stereo up, and do some major cruisin'.  Hot times,
  2049. hot
  2050. days, and hot cars.
  2051.  
  2052.      Sounds great, but a bit beyond your reach?  The insurance alone would
  2053. overwhelm you?  Guess again.  You can have it all with the new "Exotic Cars:
  2054. Vol.
  2055. 1 & 2" from AmiGrafix, Inc.  It's the most professionally produced 3D object
  2056. package available for Imagine.
  2057.  
  2058.      AmiGrafix has included both volumes in one package.  The car in Volume One
  2059. is
  2060. called the "Jackhammer."  It reminded me of a close relative of the 1992
  2061. Corvette. 
  2062. The second volume, the "Ectasis," looks very much like a Ferrari.
  2063.  
  2064.      On each disk there are two versions of each car.  One is configured for low
  2065. memory, the other for high.  AmiGrafix called them Loram and Hiram,
  2066. respectively. 
  2067. The packaging gives a 2Mb minimum, but recommends 3Mb of memory.
  2068.  
  2069.      Testing took place on machines with various memory capacities - 3, 5, and
  2070. 10Mb.  The 3Mb machine choked up on the Hiram versions when I applied all the
  2071. color
  2072. maps and put in a high res background image.  The Loram versions worked fine on
  2073. all
  2074. the machines.  The Hiram versions worked great on the 5Mb and 10Mb machines,
  2075. using
  2076. the same setup I had for the 3Mb system.
  2077.  
  2078.      Unlike most objects I find, whether public domain or purchased on store
  2079. shelves, these were designed with animation in mind.  They come with complete
  2080. cycle
  2081. setups, making any kind of animation look smooth and effortless.  Anything a car
  2082. can do, including tire movement, these objects can do.  AmiGrafix also included
  2083. two
  2084. sets of attributes (HAM and 24-bit), and color and altitude maps for tires,
  2085. rims,
  2086. dashboard and even license tag.
  2087.  
  2088.      Performing the otherwise painful task of animating these objects is as
  2089. simple
  2090. as moving, twisting, or rotating one of the many preset axes in the cycle
  2091. editor. 
  2092. In fact, it only took fifteen minutes to set up a ten second animation involving
  2093. opening the driver's side door, closing it, rolling down the windows, rolling up
  2094. the headlamps, backing out of a parking space and driving away, complete with
  2095. turning and rotating wheels.
  2096.  
  2097.      Another breath of fresh air is the documentation.  Although it is not
  2098. extensive, it does cover placing the included image maps properly. It also
  2099. explains
  2100. how the scaling is set up so you can integrate these objects into your own
  2101. animations.  Although accustomed to printed documentation, I found that
  2102. disk-based
  2103. information wasn't a problem.  It also cuts down on the cost for the publisher,
  2104. and
  2105. therefore the consumer.
  2106.  
  2107.      This is by far the most complete and impressive set of objects available. 
  2108. AmiGrafix has produced a package for Imagine that's both professional and fun. 
  2109. It's a must for any serious animator.  So c'mon...use your Imagine, your
  2110. AmiGrafix
  2111. -- and your imagination.
  2112.  
  2113.  
  2114.  
  2115.  
  2116.      You can reach AmiGrafix at the following address:
  2117.  
  2118.                AmiGrafix, Inc.
  2119.                P.O. Box 2063
  2120.                Apopka, FL  32704-2063
  2121.  
  2122.  
  2123.  
  2124.      Scott Bragg is an independent 3D animator and Amiga consultant living in
  2125. Winter Park, Florida.  Laura Handy is a writer of both technical pieces and
  2126. fiction.  They are partners involved in Synergy Software, a company specializing
  2127. in Amiga retail, consulting, and animations.  They can be reached at:
  2128.  
  2129.                Synergy Software
  2130.                3155 Terry Brook Drive, #1707
  2131.                Winter Park, FL  32792
  2132.                (407)672-2125
  2133.  
  2134. [NOTE:  "Exotic Cars Vol. I & II" are available for Imagine or Lightwave.  Since
  2135. I use Real 3D for my rendering work, I handed the disks over to some people who
  2136. are
  2137. familiar with Lightwave and Imagine.  The Imagine version review is what appears
  2138. here -- the Lightwave review will be in the next issue.  From what *I* have seen
  2139. of the Exotic Cars objects, I am impressed.  The level of detail is astounding
  2140. --
  2141. right down to workable headlights, shiftable transmission lever, workable doors
  2142. and
  2143. windows, etc.  If the package only contained the objects, it
  2144. would be worth purchasing, but AmiGrafix included textures, settings for proper
  2145. motion paths, etc.  Everything necessary to get up and rendering in minimal
  2146. time.
  2147. The package is on par with the Cycleman/Motionman object packages. -- Ed.]
  2148.  
  2149.  
  2150.                               --------------------
  2151.  
  2152.  
  2153.                                   RoboSport
  2154. "Reprinted from ViewPort, a *StarShip*(tm) production available on GEnie(R)."
  2155.  
  2156.     ____                        By Zach Meston
  2157.    (_  _)
  2158.     / /   've got a confession to make.  I played the Macintosh version of
  2159.    / /  this game nearly a year ago.  It's not something I'm proud of, and
  2160.  _/ /  it will certainly come up if I ever run for public office (grin),
  2161. (____)  but it also means that I was intimately familiar with RoboSport
  2162. well before the Amiga version was released. I'm pleased to say that
  2163. RoboSport is as outstanding on the Amiga as it is on the Mac.
  2164.  
  2165.  RoboSport is essentially a wargame with a futuristic setting. You
  2166. command a group of robots on a battlefield known as the Arena.  The
  2167. action is broken up into 1- to 40-second-long turns.  (The default turn
  2168. length is 15 seconds.)  An excellent point-and-click interface is used to
  2169. program your robots' actions during the turn.  When you're done
  2170. programming, the game calculates the turn and creates a "Movie" showing
  2171. the action that took place.  After you're done studying the Movie, a new
  2172. turn begins. The game continues until only one of group of robots is left
  2173. (or, in some scenarios, when time runs out).
  2174.  
  2175. There are five different scenarios in RoboSport: Survival (a simple game
  2176. of kill or be killed), Treasure Hunt (collect coins placed randomly in
  2177. the Arena), Flag Capture (snatch and grab the enemy's piece of flying
  2178. fabric), Hostage (rescue your captured robot while preventing the enemy
  2179. from doing the same), and Baseball (tag bases placed randomly around the
  2180. Arena).
  2181.  
  2182. RoboSport really comes into its own as a multi-player contest.  You can
  2183. play multi-player games on a single Amiga, on two Amigas connected via
  2184. modem or direct serial linkup, or on an Amiga network system (using
  2185. TCP/IP software and Ethernet hardware).  You can even connect with
  2186. Macintosh and MS-DOS machines running RoboSport.
  2187.  
  2188. Like Maxis' previous release, SimAnt, RoboSport has two graphic modes:
  2189. lo-res (320 by 200, 16-color) and hi-res (640 by 400, 16-color).  SimAnt
  2190. required two megabytes of RAM for the hi-res mode, but RoboSport only
  2191. requires one megabyte (although two megs is recommended).
  2192.  
  2193. The hi-res version is amazingly playable on a "stock" Amiga.  The screen
  2194. updates are fast and fluid, and the notorious hi-res screen flicker is
  2195. hardly noticeable.  (Playing in hi-res mode is recommended for a simple
  2196. reason: you can see four times as much of the Arena during play, which
  2197. means a much better view of the action.)
  2198.  
  2199. The graphics are excellent throughout, from the title sequence to the
  2200. award ceremony at the end of a battle.  The sound effects are also very
  2201. well done; robots scream "Ow!" when they're hit by gunfire, and chuckle
  2202. smugly when they destroy an enemy.  The humorous audio-visuals, combined
  2203. with the excellent interface, make RoboSport a joy to play.
  2204.  
  2205. The verdict: RoboSport is a very good game for one player, and a
  2206. fantastic game for two or more players.  Even if you're not normally a
  2207. fan of strategy games or wargames, give RoboSport a look. You'll be
  2208. impressed.
  2209.  
  2210. Maxis Two Theatre Square Suite 230 Orinda, CA 94563-3346 (510) 254-9700
  2211.  
  2212. Requires 1MB of RAM 1MB Chip RAM and 1 MB Fast RAM recommended for hi-res
  2213. version Hard Drive installable with manual look-up protection
  2214.  
  2215.  
  2216.                               --------------------
  2217.  
  2218.  
  2219.                          SimEarth: The Living Planet
  2220. "Reprinted from ViewPort, a *StarShip*(tm) production available on GEnie(R)."
  2221.  
  2222.                                by Jim Meyer
  2223.     ____
  2224.    (_  _) had been playing the newly-released SimEarth for a few weeks
  2225.     / /  when reality, which intrudes from time to time, began to
  2226.    / / resemble SimEarth. The Western states were on fire.  Too much
  2227.  _/ / oxygen? Florida, and then Louisiana, were flattened by hurricane
  2228. (____) Andrew. Were the oceans too warm? I couldn't resist the temptation
  2229.       to adjust the atmospheric model, but it didn't seem to help.
  2230.  
  2231. It wasn't my first time with SimEarth.  You'll find my name - or
  2232. something close to it - in the SimEarth manual, as a beta tester.  I'll
  2233. have to confess, though, that the release version of SimEarth was the
  2234. first playable version I had seen.  My two beta versions had arrived with
  2235. disk errors, so I never got the chance to test anything.
  2236.  
  2237. SimEarth is another in a series of "software toys," as Maxis calls them.
  2238. It allows you to preside over the evolution of a planet, controlling the
  2239. various conditions and events which conspire to create or destroy life.
  2240. SimEarth owes its existence to James Lovelock, the originator of the Gaia
  2241. theory.  (Simply stated, the Gaia theory holds that the Earth is a single
  2242. system comprised of many components.  Each of these components - plants,
  2243. animals, birds and snails - works in concert with the others to maintain
  2244. the Earth as a viable entity, hospitable to life.)
  2245.  
  2246. SimEarth comes on two disks.  One contains the hi-res version, the other,
  2247. the low-res version.  The "piracy protection" requires you to answer a
  2248. question, like "What is the density of Mars?"  I like this approach.  The
  2249. manual - 220 pages of instructions and information - is not something
  2250. that you'll allow to stray far from your computer, and it has all the
  2251. answers.  It's also plain fun to read.
  2252.  
  2253. Once you've gotten past the opening, you'll have the opportunity to
  2254. choose your planet.  This can be Earth, a random planet, Aquarium,
  2255. DaisyWorld, Venus, or Mars.  Venus and Mars are not exactly hospitable
  2256. places.  You'll have to terraform them if you want them to support life.
  2257. Fortunately, with SimEarth, you have the tools.  You have the technology.
  2258. You can rebuild them, make them better than before...
  2259.  
  2260. The action in SimEarth takes place in a number of different windows.  The
  2261. Edit window presents a portion of the planet, and contains the tools
  2262. you'll need.  These tools let you place lifeforms - ranging from
  2263. single-cell prokaryotes to insects, reptiles, and mammals - as well as
  2264. trigger events, place plant life, and alter land or sea height.  Just
  2265. about anything you could want is here, including CO2 generators, ice
  2266. meteors (just perfect for those ugly, dry planets!) and - courtesy of
  2267. Arthur C. Clarke - a Monolith, to help induce sentience.
  2268.  
  2269. SimEarth also gives you control over several "models," such as the
  2270. interaction between the sun and the planet, geologic and tectonic
  2271. activity, and the biosphere - reproduction, mutation, and advancement
  2272. rates of species, as well as thermal tolerance and CO2 absorption.  The
  2273. Civilization model lets you determine how your energy is invested and
  2274. allocated.  In short, you control just about everything that could happen
  2275. to a planet.  Piece of cake, right?
  2276.  
  2277. Wrong.  Too much heat and your oceans boil off.  Too little, and
  2278. everything freezes.  Too much oxygen and your forests spontaneously
  2279. ignite.  Too little, and everything dies.  Let your oceans get too warm
  2280. and you'll be confronted with a plague of hurricanes.  How you invest and
  2281. allocate your energy can make the difference between life and death.
  2282. Allocate more energy to science than philosophy and you might find your
  2283. creatures creating bigger and better weapons, without the discipline to
  2284. refrain from killing one another.  Even the arrangement of your land
  2285. masses can make a difference.  In one scenario, Stag Nation, all sentient
  2286. life (mammals, in this case) exists on a small island.  Because they
  2287. can't migrate to larger land masses, they're stuck in the stone age.
  2288.  
  2289. SimEarth has four levels of difficulty.  Normally, everything "costs"
  2290. some number of energy units.  In Experimental mode, everything is free.
  2291. The other levels charge you for everything you do.  Each higher level
  2292. gives you fewer energy units to start with, and more "troublesome" model
  2293. settings.
  2294.  
  2295. Delightful touches abound in this simulation.  One of the windows is the
  2296. Gaia window, a planet with an animated face.  Gaia will change her facial
  2297. expression to tell you how your planet is doing, and will give you
  2298. informative messages ("I love biomass!") from time to time.  Another way
  2299. to keep tabs on your progress is to use the Tone Monitor.  (I wonder if
  2300. authors use a Tome Monitor?)  This tool plays a "song" based on the data
  2301. available for sampling, or, if you choose to monitor a particular
  2302. condition, will play a tone whose pitch reflects that condition.  (If
  2303. you're monitoring the air temperature, for example, the pitch of the tone
  2304. will rise as the air temperature rises.)
  2305.  
  2306. SimEarth is not without problems, but they are few.  For one thing,
  2307. SimEarth eats chip memory for breakfast.  And lunch, and dinner.
  2308. Multiple windows in high-res mode don't come cheap, and you will notice a
  2309. performance hit with more than a few windows open.  You can get around
  2310. this by limiting the number of open windows or by using the low-res
  2311. version.  I should note that I reviewed SimEarth on a 25 MHz 030-equipped
  2312. machine. Given the amount of computation that SimEarth does, it should be
  2313. fair to say that a fast machine will enhance the simulation experience.
  2314.  
  2315. I can't say that I minded the slowdowns at all.  I was having much too
  2316. much fun.  What other simulation gives extinct species like Trichordates
  2317. a second chance?  What other simulation gives every species - from
  2318. insects to dinosaurs - a shot at sentience?  But SimEarth is more than
  2319. fun.  The manual is a wonderful primer on evolution, ecology,
  2320. climatology, geology... anything that affects a planet.  More than that,
  2321. it goes beyond obtuse and abstract articles and statements and actually
  2322. demonstrates the interrelationship between species and the planet.  Try
  2323. it.  You just might learn something, and have fun, to boot!
  2324.  
  2325. SimEarth (The Living Planet)
  2326. Maxis  (Distributed by Broderbund)
  2327. Suite 230
  2328. Orinda, CA 94563-3346
  2329. (510) 254-9700
  2330.  
  2331. $59.95
  2332.  
  2333. Not copy-protected.  Hard drive installable.
  2334. Requires 1 Mb (Lo-res) or 2 Mb (Hi-res) and AmigaDOS 1.3 or higher.
  2335.  
  2336.                                    ----------
  2337.  
  2338. NEXT ISSUE:  Soft Logick's HotLinks, World of Amiga, Amiga 4000 and more news
  2339. hot
  2340. from the electronic presses!
  2341.  
  2342.  
  2343.  
  2344.  """"""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""
  2345.                   AMReport International Online Magazine
  2346.      Available through more than 10,000 Private BBS systems WorldWide!
  2347.  """"""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""
  2348.  AMReport              "YOUR INDEPENDENT NEWS SOURCE"     September 8, 1992
  2349.  32bit Magazine               copyright 1992                    Volume 2.08
  2350.  """"""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""
  2351.  
  2352.  
  2353.