home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Otherware / Otherware_1_SB_Development.iso / amiga / utility / text / amphile3.lha / AMIGAphile_1.3
Text File  |  1992-09-14  |  126KB  |  2,564 lines

  1.                             A M I G A p h i l e
  2.                       For Amiga Users by Amiga Users
  3.  
  4.                               SEPTEMBER 1992
  5.                              Volume 1/Number 3
  6.  
  7.  
  8.                                  CONTENTS
  9.                                 ==========
  10.  
  11.           Editor's Desk
  12.           AMIGAphilosophy
  13.           What's New:
  14.              A3000T-040
  15.              A3640
  16.              Fighter Duel Pro
  17.              Fighter Duel Pro Flight Recorder
  18.              Fighter Duel Pro Parallel Adapter
  19.              Smart Port
  20.              SAS C 6.0
  21.              Traders
  22.              Lotus 3 - The Final Challenge
  23.              Nigel Mansell's Formula One Grand Prix
  24.              Atari Falcon
  25.              ADPro support for Abekas Digital Disk Recorders
  26.              Supra - Status and enhancements to V32bis ROM (1.2G)
  27.              ProWrite 3.3
  28.           Ask the Experts
  29.           Articles:
  30.              What My Amiga Means To Me
  31.              Amiga Assembly - An Introduction: 'Hello World'
  32.              AMIGAphile Survey - part III: The Final Chapter
  33.           Reviews:
  34.              Monkey Island II: LeChuck's Revenge
  35.              Building a World - SimEarth vs. Global Effect
  36.           Fred Fish Forum
  37.           Bulletin Board Systems
  38.           User's Groups
  39.           Classified Ads
  40.           Back Page Rumors
  41.  
  42.  
  43.  
  44.                                 AMIGAphile
  45.                          4851 Kingshill Drive #215
  46.                          Columbus, Ohio 43229  USA
  47.                               (614) 846-8658
  48.  
  49.  
  50.                            EDITOR and PUBLISHER:
  51.                                  Dan Abend
  52.  
  53.                             ASSISTANT EDITOES:
  54.                                  Dave Cole
  55.                                 Sean Conner
  56.                                  Jim Fang
  57.  
  58.                                CONTRIBUTOR:
  59.                                 Sean Conner
  60.                                Chuck Kenney
  61.                                 Paul Miller
  62.                                 Mike Neylon
  63.  
  64.  
  65. ARTICLE SUBMISSIONS:
  66.  
  67. Send article  submissions  in  manuscript  or  disk  format  to  the  above
  68. address.  Submissions may also be sent via  Internet  in  ASCII  format  to
  69. abend@cis.ohio-state.edu.   All  submissions  must  be  accompanied  by   a
  70. request for submission including name, address, and phone number.
  71.  
  72. MATERIALS FOR REVIEW:
  73.  
  74. Send all materials for review to the above  address  along  with  a  letter
  75. requesting review.  If you wish  the  material  returned,  include  a  self
  76. addressed, stamped mailer with your submission.
  77.  
  78. PRESS RELEASES:
  79.  
  80. Press releases should be sent to "New Products" at the above address.
  81.  
  82. COMPLAINTS ABOUT ADVERTISERS:
  83.  
  84. Every effort is made  to  prevent  fraudulent  advertising  in  AMIGAphile.
  85. However, if you purchased the  product  advertised  in  the  magazine,  are
  86. dissatisfied, and can't resolve the problem, write  to  "Customer  Service"
  87. at the  above  address.   Written  complaints  should  be  as  specific  as
  88. possible, and should include copies of all relevant correspondence.
  89.  
  90. NOTICE TO ADVERTISERS:
  91.  
  92. All advertising is subject to the approval of the Publisher and  AMIGAphile
  93. reserves the right to refuse  advertisement  without  notice.   Advertisers
  94. and/or their agencies assume the responsibility for the  condition  of  the
  95. contents of the advertising printed  herein  and  agree  to  indemnify  the
  96. Publisher of AMIGAphile for any and all  claims  and/or  expenses  incurred
  97. therefrom.
  98.    AMIGAphile is not responsible for mistakes, misprints, or  typographical
  99. errors, and will not issue credit of any kind for such errors.   AMIGAphile
  100. advises  advertisers  that  statements  regarding  shipping  and   handling
  101. charges, warranties and money/or no money back guarantees should be  stated
  102. in all forms of advertising within AMIGAphile.
  103.    The  opinions  expressed  in  the  articles,  columns,  and  advertising
  104. appearing herein are those of the authors and/or advertisers  and  are  not
  105. necessarily those of AMIGAphile.
  106.  
  107. The editor reserves the right to refuse any submissions  which  are  deemed
  108. unsuitable and no guarantee of publication is made.  Letters may be  edited
  109. for clarity and length.
  110.  
  111. Permission  is  given  to  the  addressee  of  this  newsletter   to   make
  112. photocopies and printouts for personal use.
  113.  
  114. This newsletter was created using PageStream by Soft-Logik  Publishing  and
  115. Excellence! by Micro-Systems Software.
  116.  
  117. Special Thanks to Paul Miller, Sean 'too much  spare  time'  Conner,  Chuck
  118. Kenney, Mike 'is it  troffed  yet?'  Neylon,  and  all  the  new  Assistant
  119. Editors.
  120.  
  121. AMIGAphile is a registered tradename of Dan Abend.  The  contents  of  this
  122. newsletter are Copyright (C)  1992  by  Dan  Abend,  All  Rights  Reserved,
  123. unless otherwise noted.  Amiga is  a  registered  trademark  of  Commodore-
  124. Amiga, Inc.
  125.  
  126. ===========================================================================
  127. =============================== EDITOR'S DESK =============================
  128. ===========================================================================
  129.  
  130.    This issue fell together in record time.  I do believe I'm getting
  131. better at this.  Actually, I'm just getting more organized.  I also had a
  132. good number of submission right off the bat.  All the letters I have
  133. gotten from readers so far, tell me how much you like AMIGAphile and think
  134. it's a good idea.  This is great and the encouragement keeps me trying to
  135. improve each issue.  I just wish the letters were more specific.  What do
  136. you want to read about?  What columns should I keep and which ones are
  137. slug feed?  After all, the newsletter is for you and you have 100% say in
  138. its future.
  139.    This month brings us to the final article covering the AMIGAphile
  140. survey.  This brings me great relief because it means I don't have to
  141. right any more of them.  It does leave me with the question "What will I
  142. do next?"  New in this issue is the Amiga Assembly programming series.  If
  143. you know little to nothing about assembly programming this column won't be
  144. much help.  It focuses on how to program the Amiga and make use of its
  145. many unique capabilities.  You know, the ones we wish more companies would
  146. use to improve the programs made for the Amiga.
  147.    I sent some copies of issue #2 to advertisers hoping that they will
  148. decide AMIGAphile it is worth their advertising dollars.  This will
  149. greatly improve the issues to come.  I will continue producing the version
  150. distributed in ASCII over the networks and BBSs of the world as long as
  151. someone will read them but if I can't get some advertisers, I will have to
  152. either drop the hardcopy version or start charging for it.  If you want to
  153. advertise your Amiga product, please contact me, we have reasonable rates
  154. and a very large distribution.
  155.    If I understood a little more about the legal aspects of running a
  156. magazine, I'd like to offer AMIGAphile's hardcopy version on a
  157. subscription basis.  Each issue would only cost about $1.00 US.  I think
  158. that is a real bargain.  Those with access to a BBS or Internet could
  159. still read it for free but then those who are not as privileged could pick
  160. it up at the newsstand or receive it in the mail.  All good things take
  161. time.  If you have any experience in this area, please give me a hand.
  162.    Lately, there are a lot of rumors flying about Commodore's new
  163. products.  The A3000T-040 and the A3640 card have been officially
  164. announced.  More new items will be announced at the World of Commodore
  165. show in Pasadena September 11-13.  The A4000 will be announced along with
  166. the long anticipated AA chipset.  The line between fact and rumor is very
  167. thin right now so take all these new tidings with a grain of salt.
  168. AMIGAphile will try to keep you informed as best it can.
  169.  
  170. ===========================================================================
  171. ============================= AMIGAphilosophy =============================
  172. ===========================================================================
  173.  
  174.    I didn't get much response on the ideas I mentioned in the last issue
  175. of AMIGAphile.  I hope more readers take the time to get in touch with me.
  176. I enjoy speaking with each of you and trading ideas.
  177.  
  178. WHY IS AMIGAphile A 'NEWSLETTER' AND NOT A MAGAZINE?
  179.  
  180.    This has to do with filing taxes and gets into areas I don't
  181. understand.  Maybe a reader who is more legally inclined can help me here.
  182. If it were a magazine, I'd have to go about getting an ISSN number and
  183. deal with a bunch of stuff I have no idea about.  I'm not a publisher and
  184. most of them seem to shy away from Amiga related magazines.  This is all
  185. created on my home Amiga.  That's the only way to keep the costs down and
  186. the bureaucratic red tape at bay.  AMIGAphile is a non-profit
  187. organization.  Usually this involves a lot of forms for taxes and
  188. inventory.  According to the people I talked with at the Department of
  189. Taxation, I don't need to get a business license because I don't sell
  190. anything (this is true but could change).  I wouldn't have to pay tax on
  191. materials used to make the newsletter but that doesn't save me but about
  192. $.02 (which I'd just add to some other conversation).  But, then I'd have
  193. to fill a bunch of zeros into a bunch of forms for the rest of my life
  194. (that's the bad news).  I was told to register the name (where do you
  195. register a trademark?) so nobody else could use it without permission.
  196. Then, claim any money I happen to make on my personal taxes.  For a non-
  197. profit organization, this profit has to be under a certain amount which I
  198. have never made in a year anyway.  In short, remember, it's a 'newsletter'
  199. not a magazine.  I hope somebody can give me a better idea about what
  200. forms to fill out and who to file with in order to make this all on the up
  201. and up.  I'd even consider hiring somebody to do it (if I had any money).
  202. I'd like to take this newsletter into the magazine frontier but not this
  203. month.
  204.  
  205. THE MAKING OF AMIGAphile
  206.  
  207.    You though it was some type of organic substance which regenerates and
  208. mutates each month but I'm here to dispel this rumor.  I work very hard
  209. putting together each issue.  There are many other involved including
  210. those who submit articles and reviews and the assistant editors who check
  211. everything I write to eliminate any errors and make this a quality
  212. newsletter.
  213.    I begin by collecting any submission articles.  I insert all of them
  214. into a word processor (Excellence! by Micro-Systems Software) and create
  215. the ASCII version of the newsletter.  I then send it to my assistant
  216. editors (via Internet) and they correct all my slip-ups.  I send a copy to
  217. Mike Neylon who creates the troff version.  My edited copy gets imported
  218. into PageStream (by Soft-Logik Publishing) and I create the PostScript
  219. version from here.  I print a master copy of each page and take them to
  220. the printer where they get photocopied to create the hardcopy version of
  221. the newsletter.  I take the pages and collate, fold, staple, label, and
  222. stamp before mailing them to their final destination.
  223.    Sounds easy doesn't it?  If you have some better suggestion which won't
  224. cost me an arm, a leg, and a vital organ, pass them along.  The method
  225. described above works.  I hope all the effort is appreciated.
  226.    Does anyone have any ideas how to add some color?  How about pictures
  227. for the postscript/hardcopy edition?  I was thinking about color laser
  228. copies for the hardcopy edition.  Maybe some digitizing for the postscript
  229. version.  Just tossing around some ideas.  (as the editor drifts into a
  230. hazy dream)
  231.  
  232. EMAILING LIST
  233.  
  234.    Does anyone know how to setup an automated emailing list?  I have been
  235. doing it by hand but I know there is a better way.  I don't mind sending
  236. out AMIGAphile issues through email, especially since some people don't
  237. have ftp capabilities at their site, but I'd rather have it be automated.
  238. That would leave me more time to devote to creating each issue.
  239.  
  240. TITLE PAGES
  241.  
  242.    Everyone doesn't get to see the lovely title page but those who print
  243. (or view) the postscript version or get the hardcopy version seem to enjoy
  244. them.  If you have a piece of original artwork to display on the cover of
  245. AMIGAphile, send it to me.  Remember, it will only be black and white.
  246. Pictures in electronic form can be pasted into the postscript version
  247. easily.  Photos could only appear in the hardcopy version unless I can get
  248. someone to digitize them for me.
  249.  
  250. CLASSIFIED ADS
  251.  
  252.    Does everyone think these are too expensive or am I just being
  253. impatient.  I tried to make them comparatively low.  Maybe you just don't
  254. have any Amiga related items to get rid of.
  255.  
  256. NEXT MONTH
  257.  
  258.    Next month I want to include articles on upgrading from WB 1.3 to WB
  259. 2.0.  Any volunteers?
  260.  
  261.    That's all the news about AMIGAphile that's fit to print.  I hope to
  262. hear from everyone this month.
  263.  
  264. ===========================================================================
  265. ============================== CORRECTIONS ================================
  266. ===========================================================================
  267.  
  268. Last month's review of the KCS Power Board was initially released with the
  269. wrong version number.  The latest version of the software is 3.5.
  270.  
  271. ===========================================================================
  272. =============================== WHAT'S NEW ================================
  273. ===========================================================================
  274.  
  275. COMMODORE'S NEW PRODUCT ANNOUNCEMENTS
  276.  
  277. Product Model Number:
  278.    A3000T-040
  279.  
  280. Product Description:
  281.    Amiga 3000 Tower with a Motorola 68040 processor.  The MC68040 is
  282. running at 25 MHz and includes an on-chip FPU.  The A3000T-040 includes a
  283. 200 megabyte hard drive and 5 megabytes of memory.  The MC68040 provides
  284. approximately 20 CISC MIPS, and 3.5 DP Megaflops.  The A3000T-040 does not
  285. have either a MC68030 or a MC68882 installed.  Note:  The A3000T-040 is an
  286. addition to the product family and does not replace the A3000T-25/200
  287. which remains a current product.
  288.  
  289. Product Applications:
  290.    The A3000T-040 is the perfect product for demanding applications like
  291. complex animations, ray tracing, and intensive graphics.  Most
  292. applications that require intensive computing will benefit when run on
  293. this Powerhouse processor.
  294.  
  295. Compatibility:
  296.    AmigaDOS 2.0
  297.  
  298. Manufacturers Suggested Retail Price:
  299.    $5998.00 US includes 1950/1960 Monitor through Sept. 30, 1992
  300.  
  301. Availability:
  302.    First Reseller shipments are projected for mid-September 1992
  303.  
  304. Promotion:
  305.    Advertisement in September AmigaWorld, Byte, and Amazing Computing
  306. Magazines.  Commodore Press Release.
  307.  
  308. Note: Due to a typographical error the Advertisement in the September
  309. issue of Amiga World incorrectly indicated that the MC68882 would be
  310. included in the A3000T-040.  This error has been corrected in future
  311. advertisement.
  312.  
  313.    - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
  314.  
  315. Product Model Number:
  316.    A3640
  317.  
  318. Product Description:
  319.    Motorola 68040 upgrade card for the Amiga 3000T-25/200.  The processor
  320. speed is 25MHz, and includes an on-chip FPU.  The MC68040 provides
  321. approximately 20 CISC MIPS, and 3.5 DP Megaflops.  This product is
  322. intended for use in the A3000T ONLY.  Installation of the A3640 in any
  323. other Amiga product may cause system failure.
  324.  
  325. Product Applications:
  326.    (same as A3000T-040)
  327.  
  328. Manufacturers Suggested Retail Price:
  329.    $1998.00 US
  330.  
  331. Availability:
  332.    Initially all units will be shipped as part of an A3000T-040
  333. configuration.  First reseller shipments of A3640 boards is projected for
  334. early Q2, FY93.
  335.  
  336. - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
  337.  
  338.    FIGHTER DUEL PRO (FDPro) is the successor to Fighter Duel, Corsair vs.
  339. Zero.  FDPro retains all of the breakthrough features of its predecessor
  340. and combines a full selection of aircraft and performance enhancements to
  341. deliver a professional package for the serious aviator.
  342.    Included among the 16 Allied and Axis aircraft are the Mustang,
  343. Spitfire and Me109.  Some interesting lesser types, like the Japanese J7W
  344. Shinden are also included.
  345.    An exciting and exclusive new feature of FDPro is the ability to
  346. connect a second computer through the main flight computer's parallel port
  347. (special adapter available from Jaeger Software for $15.00) that
  348. continually displays the view to the rear of the aircraft.  Now you can
  349. duel an opponent through the serial port while watching your six on the
  350. slave, all at 28 frames per second on a high resolution, interlaced
  351. display.
  352.    New features include:  Rear view mode (with a second 'slave' computer),
  353. 16 Airplanes, Unrestricted view panorama, Rudder pedal support, Integrated
  354. tournament mode, Ground dots (switchable from dim, bright, and off),
  355. Multiple computer controlled enemy bogeys (2), Enemy skill level is user
  356. selectable, Catapult launches, New ground scenery, Review the last minute
  357. of flight, and 'Turbo' mode to get to places at 16 times normal speed.
  358.    FDPro will run on any 1 meg Amiga, from the 500 up through the 3000T.
  359. All processors are supported.  Kickstart 1.2 or higher is required.  A
  360. faster processor and more RAM is recommended for some of the extra
  361. features (multiple bogeys and ground dots).
  362.  
  363. Authors:  Jaeger Software, William F Manders, and Matt Shaw
  364.  
  365.    Release date for FDPro is September 1992.  The list price is $59.95.
  366. Owners of Fighter Duel, Corsair vs Zero may upgrade to FDPro by sending a
  367. certified check or money order (sorry, no credit card orders) for $25.00,
  368. and disk #1 of Fighter Duel, Corsair vs Zero, to:
  369.  
  370.                            Jaeger Software, Inc.
  371.                           Direct Sales Department
  372.                          7800 White Cliff Terrace
  373.                             Rockville, MD 20855
  374.  
  375. - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
  376.  
  377.    FIGHTER DUEL PRO FLIGHT RECORDER is the first interactive motion path
  378. generator.  Flight Recorder retains all the breakthrough features of the
  379. Fighter Duel World War II flight simulator series, while adding the
  380. ability to create realistic and complex object motion paths for use in
  381. NewTek's Lightwave 3D software.
  382.    One of the most difficult and time consuming aspects of 3D animation is
  383. motion.  FDPro Flight Recorder replaces the tedious method of hand
  384. plotting flying motion paths with a flight simulator you control.  Flight
  385. Recorder records the flight path of up to three (3) aircraft engaged in
  386. maneuvers or dogfighting.  Positional information has a resolution of 30
  387. frames per second.  Motion paths may then be imported into Lightwave 3D to
  388. accurately animate flying objects, the camera viewpoint, aircraft,
  389. spacecraft, flying logos, etc.......
  390.    You may fly solo against computer controlled opponents or interactively
  391. with another person via modem or null modem cable.
  392.    FDPro Flight Recorder also has the ability to simultaneously generate
  393. Fighter Duel Pro Demo Reels that can be used to review your solo flights
  394.    FDPro Flight Recorder will run on any Amiga with 3 megs of RAM and
  395. Kickstart 1.2 or higher.  A hard drive is recommended.
  396.    Release date for FDPro Flight Recorder is November 1992.  The list
  397. price is US $79.95.   Owners of Fighter Duel Pro may upgrade to FDPro
  398. Flight Recorder by sending a certified check or money order (sorry, no
  399. credit card orders) for US $25.00 (including shipping), and disk #1 of
  400. FDPro, to Jaeger Software [listed in the FDPro section above]
  401.  
  402. - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
  403.  
  404.                      FIGHTER DUEL PRO PARALLEL ADAPTER
  405.  
  406.    Fighter Duel Pro for the Amiga has the capability to connect a second
  407. computer through the main flight computer's parallel port and continually
  408. display the view to the rear of the aircraft.
  409.    This special parallel adapter allows the connection of the two
  410. computers.
  411.    Two Centronics-type parallel cables and the FDPro Parallel Adapter are
  412. required.
  413.    Release date for the FDPro Parallel Adapter is September 1992. The list
  414. price is US $15.00.   To order, send a certified check or money order
  415. (sorry, no credit card orders) for US $15.00 (shipping included) to Jaeger
  416. Software [listed above under FDPro]
  417.  
  418. - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
  419.  
  420.                InterACTIVE Digital Devices To Begin Sales of
  421.                          the Amiga Smart Port (tm)
  422.  
  423.    Inter ACTIVE Digital Devices, Inc. (IDD) will release the Amiga Smart
  424. Port for sale beginning September 1, 1992.  The Amiga Smart Port is an
  425. auto switching game port interface for the Amiga.  No plugging or
  426. unplugging of cables required to switch from mouse to joystick modes!
  427. Three ports are available for a mouse, digital joystick, and a fully
  428. compatible dual joystick PC style game port.  Simply press the button on
  429. the device to be used and the automatic electronic switching does the
  430. rest.  This port allows rudder pedals to be attached to the Amiga.
  431.  
  432. The following items are included in the Amiga Smart Port package:
  433.      The Amiga Smart Port
  434.      Two 9 pin interconnect cables (either 3 or 6 foot)
  435.      Four self adhesive Velcro patches for mounting
  436.      Installation and operation instructions
  437.      3.5" diskette with the "SmartPortCal" program
  438.      Common Questions and Answers section, "If you have a problem..."
  439.  
  440. - A special mouse mode switch is incorporated to allow several peripherals
  441.   to be used simultaneously with the mouse.
  442. - Two sets of X and Y axes trim adjustments are provided to set the analog
  443.   ports for maximum performance.
  444. - The Amiga Smart Port isolates the power supply from the potentiometer
  445.   output with a solid state current limiting circuit.
  446. - The Amiga Smart Port is compatible with all Amiga software currently
  447.   supporting the analog joystick(s); that is those using the reversed IBM
  448.   X/Y axis configuration.
  449.  
  450.  Part #                Description                               $/Each
  451. ------------------------------------------------------------------------
  452.  ASP                   Amiga Smart Port (tm)                     $42.95
  453.  ASP-RPA               Rudder Pedals Adapter                     $ 6.95
  454.  JYA                   Dual IBM Y Joystick Adapter               $ 7.95
  455.  IBMJEC                Joystick extension cable                  $ 6.95
  456.  C090MF-6              6' 9 MALE/FEMALE cable                    $ 3.15
  457.  C0909MF-3             3' 9 pin MALE/FEMALE cable                $ 2.85
  458.  
  459.                      InterACTIVE Digital Devices, Inc.
  460.                            2238 Nantuckett Court
  461.                             Marietta, GA 30066
  462.                               (404) 516-0248
  463.  
  464. - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
  465.  
  466. SAS C 6.0 will be shipping September 14th.  Prices will be:
  467. $395 new, $197.50 new with academic discount, $109 for 5.xx upgrade,
  468. $82.70 with coupon included with ANSI compliant library purchase.
  469.  
  470. - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
  471.  
  472. TRADERS (a game similar to M.U.L.E.) by Merritt Software will be released
  473. the end of August
  474.  
  475. - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
  476.  
  477. LOTUS 3 - THE FINAL CHALLENGE will be released in the U.K. at the end of
  478. September.  It will include a track editor.
  479.  
  480. - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
  481.  
  482. NIGEL MANSELL'S FORMULA ONE GRAD PRIX by Gremlin Graphics - no release
  483. date known.  [Ed. -- I'd like to see the fit that title on the disk label]
  484.  
  485. - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
  486.  
  487. Atari, Commodore's long time competitor is at it again.  This machine
  488. looks like an awful lot for a little money.
  489.  
  490. ATARI FALCON 030 Specifications
  491. -------------------------------
  492.  
  493. CPU: Motorola 68030 32-bit microprocessor @ 16MHz w/ 32-bit bus
  494. FPU: Motorola 68881/68882 @ 16MHz (optional)
  495. DSP: Motorola 56001 Digital Signal Processor running in parallel @ 32MHz
  496.      w/ 32kWords (24-bit) of local zero wait state static RAM
  497. ROM: 512kB
  498. RAM: 1, 4 or 16MB(14MB usable) on daughterboard (RAM is 32-bit wide)
  499.  
  500. Expansion bus: Internal 'Processor-Direct' slot for 386SX emulation (third
  501. party 386SX emulator nearly completed) or other co-processors/etc.
  502.  
  503. Video: (See below for specific video modes/resolutions.); 16-bit BLITTER @
  504. 16MHz (also handles hard drive access); Accepts external video sync to
  505. allow high quality genlocking; Overlay mode for easy video titling and
  506. special effects; Overscan support; Hardware-assisted horizontal fine
  507. scrolling; VIDEL (video controller) sits on 32-bit bus
  508.  
  509. Audio: Stereo 16-bit Analog-to-Digital DMA input; Stereo 16-bit Digital-
  510. to-Analog DMA output; Eight 16-bit audio DMA record/playback channels;
  511. SDMA sound/DMA co-processor
  512.  
  513. Ports: 128kB cartridge port; 2 9-pin mouse/joystick ports; 2 15-pin STe
  514. enhanced analog/digital controller ports (Atari also has new analog
  515. controllers w/ a joystick, 3 fire buttons, and a 12-key keypad); MIDI IN,
  516. OUT/THRU; Bi-directional parallel port; RS232C serial port; SCSI II w/
  517. DMA; Analog RGB/VGA/composite video connector; Stereo headphone out (1/8"
  518. mini-jack); Stereo microphone in (1/8" mini-jack); DSP port (up to 1MHz
  519. data transfer rate); RF modulator for TV hookup; Localtalk compatible LAN
  520. (up to 250kbaud transfer rate)
  521.  
  522. Misc:  Internal 1.44MB 3.5" HD floppy; Internal IDE 2.5" hard drive
  523. (optional); Pre-emptive multitasking OS (MultiTOS) w/ memory protection
  524. and inter-process communication (also 68040 compatible); Realtime clock
  525. and battery backed up RAM; 1040ST-style case w/ internal fan; North
  526. American availability in mid-October
  527.  
  528.  Price: 1MB/no HD -  $799 list
  529.         4MB/65MB  - $1399 list
  530.  
  531.             - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
  532.  
  533.      Resolutions available on the Atari Falcon030 (c) 1992 Atari Corp.
  534.                          Written by John Townsend
  535.  
  536. A couple of notes: Unlike previous machines, there are just too many
  537. resolutions to give each resolution a name.  Therefore, I will do my best
  538. to describe what the resolution is and which monitor it is on.
  539.  
  540. - NOTE: TV and a Color Monitor are the same..  by Color Monitor, I am
  541. talking about the standard SC1224.  By VGA, I mean a standard VGA Monitor.
  542.  
  543. 40 column modes ( "column" means the number of x pixels divided by 8)
  544. ---------------
  545.     4 color, normal, TV:         320x200,    4 colors, 2 planes
  546.    16 color, normal, TV:         320x200,   16 colors, 4 planes
  547.   256 color, normal, TV:         320x200,  256 colors, 8 planes
  548.  True color, normal, TV:         320x200,  true color
  549.  
  550.     4 color, interlace, TV:      320x400,    4 colors, 2 planes
  551.    16 color, interlace, TV:      320x400,   16 colors, 4 planes
  552.   256 color, interlace, TV:      320x400,  256 colors, 8 planes
  553.  True color, interlace, TV:      320x400,  true color
  554.  
  555.     4 color, normal, VGA:        320x480,    4 colors, 2 planes
  556.    16 color, normal, VGA:        320x480,   16 colors, 4 planes
  557.   256 color, normal, VGA:        320x480,  256 colors, 8 planes
  558.  True color, normal, VGA:        320x480,  true color
  559.  
  560.     4 color, line-doubling, VGA: 320x240,    4 colors, 2 planes
  561.    16 color, line-doubling, VGA: 320x240,   16 colors, 4 planes
  562.   256 color, line-doubling, VGA: 320x240,  256 colors, 8 planes
  563.  True color, line-doubling, VGA: 320x240,  true color
  564.  
  565.  80 column modes
  566.  ---------------
  567.     2 color, normal, TV:         640x200,    2 colors, 1 plane
  568.     4 color, normal, TV:         640x200,    4 colors, 2 planes
  569.    16 color, normal, TV:         640x200,   16 colors, 4 planes
  570.   256 color, normal, TV:         640x200,  256 colors, 8 planes
  571.  True color, normal, TV:         640x200,  true color
  572.  
  573.     4 color, interlace, TV:      640x400,    4 colors, 2 planes
  574.    16 color, interlace, TV:      640x400,   16 colors, 4 planes
  575.   256 color, interlace, TV:      640x400,  256 colors, 8 planes
  576.  True color, interlace, TV:      640x400,  true color
  577.  
  578.     2 color, normal, VGA:        640x480,    2 colors, 1 plane
  579.     4 color, normal, VGA:        640x480,    4 colors, 2 planes
  580.    16 color, normal, VGA:        640x480,   16 colors, 4 planes
  581.   256 color, normal, VGA:        640x480,  256 colors, 8 planes
  582.  
  583.     4 color, line-doubling, VGA: 640x240,    4 colors, 2 planes
  584.    16 color, line-doubling, VGA: 640x240,   16 colors, 4 planes
  585.   256 color, line-doubling, VGA: 640x240,  256 colors, 8 planes
  586.  
  587. and lastly..  there are compatibility modes for ST Low, ST Medium, and ST
  588. High on both VGA monitors and SC1224 monitors.  (On a color monitor, ST
  589. High is achieved by using the interlace mode).
  590.  
  591. Also, the ST Monochrome monitor (the SM124) will work with Falcon030 as
  592. well.  However, it only supports one resolution: ST High Resolution.
  593.  
  594. All modes on a TV can be overscanned.  This means multiplying the X and Y
  595. resolution by 1.2.  For example, modes with 320 pixels of horizontal
  596. resolution (X res) will become 384 pixels across, and modes with 640
  597. pixels will become 768 across.  Overscanning is done in the X and Y
  598. resolution.  You can't do them independently.  Special Note: On a VGA
  599. monitor, overscan is "faked"..  since the video hardware doesn't have the
  600. capability to do overscan on a VGA monitor, we made it so that if a
  601. overscan mode is set on a VGA monitor, you still see the normal size
  602. screen, but the screen is a window onto the bigger overscanned image.
  603. Make sense?  We did this for compatibility.   This way if a game that has
  604. an overscanned startup picture can use the same pic on both the VGA
  605. monitor and the TV monitor.  Pretty cool, eh?  <grin>
  606.  
  607. BTW...  Overscan can NOT be set from the desktop.  The AES and Desktop
  608. will work just fine with it, but because you can't see the parts of the
  609. screen, we thought that option shouldn't be available from the desktop.
  610. We don't want to confuse people.  However, Overscan can be set using a new
  611. XBIOS call (Vsetmode())...  so it is still available.
  612.  
  613. I hope I haven't made any mistakes.  I triple-checked this document in
  614. search of errors and I couldn't find any.  If you do find some, send me
  615. Email on GEnie (to TOWNS) or CIS (70007,1135) and let me know.
  616.  
  617. -- John Townsend, Atari Corp.
  618.  
  619.    After looking at this one more time...  one point to clear up: By
  620. saying SC1224 Color Monitor, I mean any Color Monitor that Atari have
  621. manufactured for the ST/Mega/STE/MegaSTE computers.  Clear as mud?
  622.  
  623. - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
  624.  
  625.     ASDG Incorporated announces the development of Art Department
  626. Professional support for the industry standard digital video scheme used
  627. by Abekas Digital Disk Recorders.
  628.    Using this support, digital video images stored on 8mm cartridge tapes
  629. can be directly exchanged between the Amiga and Abekas A60, A65 and A66
  630. systems.  As a result, it is now more likely that professional
  631. videographers will use Amigas for high-end video work.
  632.    ADPro support for the Abekas carries a list price of $200 and requires
  633. a Commodore SCSI disk controller and an Exabyte tape drive to function.
  634.    For information as to how to acquire ADPro's Abekas support or where to
  635. purchase Exabyte tape drives, contact Gina Cerniglia at ASDG Incorporated,
  636. 925 Stewart Street, Madison, WI 53713 or call (608) 273-6585.
  637.  
  638. - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
  639.  
  640.                      SUPRA TECHNICAL SUPPORT BULLETIN
  641.                STATUS AND ENHANCEMENTS TO V32BIS ROM (1.2G)
  642.                                   8/29/92
  643.                      (taken from their bulletin board)
  644.  
  645. Supra Corporation
  646. 7101 Supra Drive SW, Albany, OR  97321
  647. General (503) 967-2400 / Sales (503) 967-2410 / Fax (503) 967-2401
  648. Supra Tech Support  (503) 967-2440  8:00am - 5:00pm PST, M-F
  649.  
  650. Supra BBS........(503) 967-2444  24 Hours
  651. CompuServe.......76004,565
  652. BIX..............SupraCorp
  653. America Online...SupraCorp2
  654. GEnie............SupraTech
  655. AppleLink........D2456
  656. UseNet EMail.....supra@supra.uucp
  657.  
  658.    Supra is doing the final beta testing on its latest rom for the
  659. SupraFaxModem V32 and V32bis.  Provided that this testing is completed
  660. with no problems, Supra will be ready to ship this rom to its current
  661. customers in a few weeks.
  662.    Many of the enhancements are unique to the Supra V32/V32bis modem and
  663. are not available from other manufactures who are using Rockwell's
  664. v32/v32bis chipset or other v32/v32bis modems/fax modems that are on the
  665. market.
  666.    The new rom is currently reved as 1.2G and will include the following 
  667. features:
  668.  
  669.    Enhances Busy Detection
  670.    Fixes several Lock Display/Modem problems
  671.    Improved Speed Renegotiation (Fall Back) upon bad line conditions
  672.    Implements Fall Forward upon better line conditions
  673.    Fixes Adaptive Answering (allows data/fax determination)
  674.    Implements ECM  (Error Correction Mode)
  675.       Note:  Must be supported by fax software
  676.    Implements BFT mode (Binary File Transfer)
  677.       Note:  Must be supported by fax/terminal software
  678.    Fixes problem with DCD line turning off if modem configured with &C
  679.    &Dx and &Cx settings are respected when in fax mode
  680.    Fixes problem connecting with some fax machines
  681.    Added S-Register S109
  682.    Added S-Register S110=3
  683.    Implements Silent Answer (allows voice/fax determination) 
  684.       Note:  Must be supported by fax software
  685.    Implements Caller ID
  686.  
  687.    Supra will be sending an upgrade offer to all registered owners.  This
  688. offer will be for either a free ROM which has all of the above features,
  689. except silent answer and caller ID, or for a charge of less than $30, a
  690. rom which has all of the above features, including silent answer and
  691. caller ID.  Oversees customers will be able to get the roms from the
  692. overseas dealer that sold it to them.  If they purchased the modem from a
  693. US dealer or Supra, they will need to order the rom from Supra, but there
  694. will be a shipping and handling charge.
  695.    You will be able to order either rom from Supra via its BBS.  We are
  696. currently working on the software to allow this, plus to allow you to
  697. enter your warranty card or change your warranty card online.  Once this
  698. is working, it will be activated and you can immediately enter your order.
  699. The quickest way to order the rom will be via the BBS.  Until then, please
  700. do not contact Supra to order either rom.
  701.    The above information is subject to change or modification.  At this
  702. time, this is all that is known.  As soon as costs and other information
  703. is known, we will let you know via the Supra BBS.
  704.  
  705. UPCOMMING FEATURES AND NEW PRODUCTS:
  706.  
  707.    The following features and new products are being worked on.  We do not
  708. have any information on dates, technical information, upgrade costs, or
  709. product cost.  As soon as we have the information, we will post it on our
  710. BBS.
  711.  
  712.    Internal version
  713.    Certifiable International version
  714.    MNP10
  715.    V23
  716.    Voice digitization in modem
  717.    Voice software
  718.    DTMF encoding/decoding
  719.  
  720. - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
  721.  
  722.    New Horizons is pleased to announce a new upgrade to ProWrite, the best
  723. selling Amiga word processor.  ProWrite version 3.3 adds a number of
  724. enhancements over version 3.2; these enhancements include:
  725.  
  726. *  HotLinks
  727. ProWrite 3.3 supports the HotLinks dynamic data exchange system developed
  728. by Soft-Logik Publishing.  This gives you a very close integration between
  729. ProWrite and other HotLinks-capable programs; you can edit text in
  730. ProWrite and have it automatically incorporated into your desktop
  731. publishing system, or change graphics in a drawing or painting program and
  732. have the changes automatically brought into ProWrite!
  733.  
  734. *  Automatic Text Wrap Around Pictures
  735. You can now have text automatically wrap around pictures, either block-
  736. style or following the picture's curves, and with an adjustable offset.
  737.  
  738. *  Picture Enhancements
  739. There are a great many enhancements to picture handling in ProWrite 3.3,
  740. including the ability to name pictures and search for them in your
  741. documents, and precise control over a picture's location and size.
  742.  
  743. *  Print Preview
  744. Now you can get a reduced view of the each page of your document, to see
  745. on the screen how your final layout looks.
  746.  
  747. *  Improved Font Handling
  748. You can specify any font size for your text, not just those that are
  749. installed on your system.  This gives you complete creative control over
  750. your text's appearance, and is especially useful if you are using outline
  751. fonts or printing on PostScript printers.
  752.  
  753. *  System Clipboard Support
  754. ProWrite 3.3 can exchange text and pictures with other Amiga programs
  755. through the Amiga's system clipboard.
  756.  
  757. *  Macro and AREXX Enhancements
  758. ProWrite 3.3 adds a very large number of new macro commands, giving you
  759. virtually complete control over ProWriteUs operation through AREXX.
  760.  
  761. *  Kickstart 3.0 and New Amiga Graphics Chips Support
  762. ProWrite 3.3 includes support for new features in Kickstart 3.0, as well
  763. as allowing you to open up to 256 color screens on machines with the new
  764. Amiga graphics chips.
  765.  
  766. *  And Much More!
  767. There are many more improvements throughout the program; things like
  768. document password protection, an optional vertical ruler, and much faster
  769. PostScript picture printing.
  770.  
  771. ProWrite 3.3 will be shipping in September 1992, with a new suggested
  772. retail price of $99.95 US.
  773.  
  774. Registered owners will be sent upgrade information in the mail.  Upgrade
  775. information is as follows:
  776.  
  777. Upgrading from version 3.0 or later:   $20.00
  778.           from version 2.5 or earlier: $60.00
  779.  
  780. Shipping and handling in US:            $5.00
  781.             other countries:           $10.00
  782.  
  783. (Texas residents must add 8% sales tax.)
  784.  
  785.  
  786. James Bayless
  787. New Horizons Software, Inc.
  788.  
  789. - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
  790.  
  791. CANONSTUDIO
  792.  
  793.    CanonStudio  is a new program which is intended for all Amiga Canon
  794. printer drivers.  It does print 24/8Bit IFF graphics with up to 24 bit
  795. accuracy in any size (Want a 100*100m poster?).  CanonStudio is not
  796. limited to the max.  4096 colors of the Amiga printer device, though it
  797. does work with nearly all Amiga printer drivers.  The pictures are printed
  798. FROM DISK ie.  you don't need much memory for printing a 10MByte 24 Bit
  799. graphic in high quality.
  800.  
  801.    CanonStudio is specially written for the Amiga operation system and is
  802. not  just a simple portation from an IBM or Apple computer.  Because of
  803. this, CanonStudio makes heavily use of multitasking and Kickstart 2.04.
  804. CanonStudio includes a spooler which allows you to specify multiple print
  805. jobs while the program is already printing in background.  The program
  806. does provide a nice "click-and-drag" user interface.
  807.  
  808. Now, here are some of the CanonStudio features:
  809.  
  810. - prints IFF pictures from disk
  811. - does support nearly every IFF format including IFF24, HAM6,
  812.   HAM8 and EHB.
  813. - does not require $&%$ MBytes memory!
  814. - poster function allows printing of any sized pictures
  815. - number of copies can be defined
  816. - 24/8 Bit accuracy
  817. - multiple jobs can be defined and printed in background (estimated print
  818.   time and more will be displayed)
  819. - ink compensation does correct ink impurities
  820. - color adjustment (gamma, contrast, brightness, weights,...)
  821. - Free definable ordered dither routines.  Following ordered dither
  822.   matrices are already included:  Haltone-A, Halftone-B, Ordered-A,
  823.   Ordered-B, Spiral, Horizontal, Vertical, Bck-Diagonal, Fwd-Diagonal
  824. - Three error diffusion dither routines:  Floyd Steinberg, Jarvis, Stucki
  825. - Two serpentine blue noise dither routines are included:  30% random
  826.   weight, 50% random weight
  827. - ARexx interface
  828. - font independent user interface
  829.  
  830. What does CanonStudio requires:
  831.  
  832. - an Amiga with at least Kickstart/Workbench 2.04
  833. - ~300KB memory (yep, that's all!)
  834. - a Canon printer driver:
  835.   - CanonBJ130 V11.1 (Fish 696 and Canon)
  836.   - CanonBJ10 V4     (Fish 696 and Canon)
  837.   - CanonBJ300 V4.1  (Fish 696 and Canon)
  838.   - CanonLBP V3      (Canon, Version 1 on Fish 4xx)
  839.   - CanonBJC V.99d   (new, see message that follows)  (supports Epson 24
  840. and 48 pin emulation! Epson24Plus and Star24Plus user should switch!!!)
  841.  
  842. This program is shareware and limited.  In case you want the full
  843. version you can order CanonStudio from:
  844.  
  845. Wolf Faust
  846. Am Dorfgarten 10
  847. W-6000 Frankfurt 50
  848. Germany
  849.  
  850. Tel:     ++49-69-5486556 (GMT)
  851. Fido:    2:249/3.5 (Wild Cat: ++49-6173-2544 HST,V.32bis)
  852. Email:   wfaust@aurea.hotb.sub.org
  853.  
  854. Or in England
  855.  
  856. JAM
  857. 75 Greatfields Drive
  858. Uxbridge, UB8 3QN
  859. Tel: 08952-74449 (GMT)
  860.  
  861. The price for registering is:
  862.  
  863. INTERNATIONAL    US$25 includes shipping + $5 if payed by cheque.  No COD!
  864. GERMANY          DM 35   includes shipping.  No COD (Nachnahme)!
  865. ENGLAND            #15   includes shipping
  866.  
  867. PS.  Special Studio versions for Deskjet/Laserjet/24 pin Printers/9  pin
  868. Printers will soon appear, but more expensive...  CanonStudio is an
  869. exclusive offer to Canon users and because of this, limited to Canon
  870. drivers.
  871.  
  872. ===========================================================================
  873. ============================= ASK THE EXPERTS =============================
  874. ===========================================================================
  875.  
  876.    I recruited a few experts but we have no questions to answer.  I was
  877. hoping the hardcopy edition would pick up (before the financial problems
  878. anyway).  Most of the questions would be from people without access to
  879. Internet.  The net makes life easier for the majority of us who encounter
  880. problems but not everyone is lucky enough to have access.
  881.    To prove that there are experts out there who don't know they have
  882. expertise, I would like to point out that if you upgraded to WB 2.0 (and
  883. it works) then you are an expert at this.  Send me you experiences and
  884. opinions for next months column.
  885.  
  886. ===========================================================================
  887. ================================ ARTICLES =================================
  888. ===========================================================================
  889.  
  890.                          What My Amiga Means To Me
  891.  
  892.                               by Chuck Kenney
  893.  
  894.  
  895.    Radio controlled cars and airplanes, CB radios, police scanners,
  896. calculators, remote-controlled consumer electronics of all kinds, etc...
  897. I've bought them all - usually within days of their first appearances on
  898. the market!  OKay-Okay, I admit it.  I'm a hard-core neo-techno-phile.
  899.  
  900.    Or is it techno-neo-phile?
  901.  
  902.    It was all the rage in the late seventies.  Many of my fellow computer
  903. technicians were buying 'home computers' for themselves.  "Home
  904. computer?", I thought.  "I can have my own computer at home?".  "I've
  905. gotta check this out!".  So I drove down to my local RADIO SHACK.  I took
  906. one look at this big grey thing that was called a 'home computer'.  "It
  907. has a TV screen?", I asked.   "Oh, it's called a 'C-R-T'.  Sorry."  "What
  908. does C-R-T mean?", I wondered.  "And you can save programs on a cassette
  909. tape?".  "Nice."  <blah, blah..$$$.>  "It costs HOW MUCH ???".  For THAT
  910. kind of money, it wasn't quite nice enough!  I mean, a home computer
  911. should be like a color TV with a keyboard - you know, it should do COLOR
  912. and draw PICTURES and make MUSIC!  I decided to 'pass' on this T-R-S...
  913. whatever it was called.  So I bought the latest and greatest printing
  914. calculator.  "Never walk out of a technology store empty-handed."  Oops!
  915. Batteries, extra printing paper... and oh....a pair of mini-book-shelf
  916. speakers while I'm here.
  917.                        ...And speaker wire.
  918.    Not more than a month later, I saw THE AD in a magazine...  It looks
  919. like a keyboard with a computer built-in!  It does color!  It hooks up to
  920. your color TV!!  It has special graphics and sound!!!   And look at the
  921. key-caps on the keyboard!!!  LOOK!!  There's little graphics pictures
  922. right there on the fronts of the key-caps!!!!  WOW!!!!!
  923.    My next income tax return was plowed into my new Commodore VIC-20.
  924. Three hundred and ninety-nine dollars... plus tax.  I think that's what I
  925. paid.  I was so excited the day I bought it, I can't remember now what
  926. store I bought my VIC-20 from.  I only remember this colorful box under my
  927. arm and driving home to get started with my new 'home computer' hobby!
  928. How long ago was that?  10...15 years?  It was exactly 4 apartments, 1
  929. job, 1 wife, 1 home and 1 baby ago, all of which are still 'in service',
  930. even the apartments (presumably).  During that time, and mostly before I
  931. got married, I had acquired a Commodore 64, Amiga-1000 and Amiga-2000, and
  932. let's not forget ALL the requisite accessories and peripherals; disk
  933. drives, hard drives, video, music, monitors, MIDI, memory, modems,
  934. aaannnnd multitudes of software.  These are all still 'in service'.  OKay-
  935. Okay, the VIC-20 is in a closet.
  936.    So, as I have grown/aged/matured/withered (choose one) from a 'typical'
  937. American bachelor (who used to blow his entire paycheck) to a 'typical'
  938. home-owner/husband/father (who is saving for a hair-cut), I will now
  939. (finally) tell you what my Amiga (specifically) and Commodore computing
  940. (in general) has come to mean to me... or maybe you can guess...
  941.    I like to compose music - DMCS, SoundScape, Music-X, Dr. T's.
  942.    Photography is another hobby - Digi-View, ECA PhotoLab, TV*Text,
  943.       DeluxePaint IV.
  944.    Videos for friends and family - Deluxe Paint IV, Deluxe Video III,
  945.       The Director, Animation station, etc.
  946.    Pocket Billiards is another hobby - Animate the trick shots I know
  947.       (BIG unfinished project!)
  948.    Golf!  I'll never break ninety - maybe if I digitize a pro's swing
  949.       and genlock it over my own swing...
  950.    I probably SHOULD keep my resume updated - Final Copy and my wife's,
  951.       and sisters', and in-laws'... - Final Copy again
  952.    Mailing lists for a couple of local music groups - SuperBase
  953.    Games - Too many to mention, but the C-64 "JUMPMAN" is a CLASSIC.
  954.       (I wrote a program to pick the start level!)
  955.    What if I opened a Billiard Parlor? - VIP_Professional
  956.    personal inventory - SuperBase
  957.    Interactive video for my daughter, Faith - AmigaVision
  958.  
  959.    and on and on and on...
  960.  
  961.    As my life habits and routines have changed over the years, so have my
  962. computing habits changed, from weekend-long cold-pizza-programming to
  963. intermittent tinkering.  When I first purchased my Commodore 64, the first
  964. thing I did was to convert all my VIC-20 cartridge games to C-64 disks.
  965. This was a fun project for learning machine language, disk drives, memory
  966. maps, memory expanders, etc.  My first Amiga project was to convert a C-64
  967. "Simons's Basic" program I had written to AmigaBasic - the program
  968. simulates a Spiro-Graph (remember that set of plastic rings and wheels
  969. that you could draw neat little designs with?).  Shortly before getting
  970. married, I purchased my first 'C compiler' and a couple 3-D ray-tracers. I
  971. managed to get the famous "Hello, world"  C-program to compile, and to
  972. generate a glass sphere in TurboSilver, but since then I have become a
  973. devout home-owner/husband/father and the 'C' programming and ray-tracing
  974. doors will likely not ever be opened any wider by me.  Well, maybe when I
  975. retire - it's only about 30 years away.
  976.    Only 30 years away?  You may laugh...I'm serious!  I met a retired
  977. 'home-computer nut' at an 'in-law' family reunion.  He's a great-uncle of
  978. my wife.  He was thrillfully telling me about his COCO (Radio Shack COlor
  979. COmputer) computing hobby.  He had just hooked-up his brand new "5-1/2
  980. inch disk drive".  "5-1/4, Uncle COCO, not 5-1/2", I thought.  He was
  981. amazed at how much faster it was than his data-cassette drive!  So, I just
  982. MAY be sitting down in front of my old Amiga in the year two-thousand-and-
  983. twenty-something to try some ray-tracing as a retiree.  I am quite sure I
  984. won't have the money to buy an Amiga 9000 or whatever Amiga model will
  985. (hopefully) be available by then.  It WILL be fun though to bore a great-
  986. nephew-in-law computer hobbyist at a family reunion with a story of my
  987. recent upgrade to 8 Megs of memory!  And he will probably be thinking
  988. something like, "God!  Doesn't he know that RAM went out with the 1990's?
  989. NAM modules are the ONLY way to go these days.".  (writer's note:  NAM -
  990. Neural Access Memory module, infinite capacity, uses turn-of-the-21st-
  991. century neuralectronics technology.)
  992.  
  993.    ... But,  I am getting off the subject...
  994.  
  995.    So, at the risk of sounding ridiculously romantic, the Amiga has become
  996. a sort of "friend" - one I intend to keep for a long, long time. The Amiga
  997. has depths I will never explore.  It has POWERFUL programs that can be
  998. intuitively learned (and revisited after long periods of time). "Ami" is
  999. both EASY to use AND to be PRODUCTIVE with - a rare combination.  I get
  1000. the feeling that the Amiga has the power to enable the prodigy, REGARDLESS
  1001. of his field of interest.  EVERY other computer I have EVER sat down to
  1002. seems like only a box, a tube, and a keyboard - no personality, no
  1003. excitement, no pizzazz.  Just... well, not fun.  Maybe this is why the
  1004. other computers are making it in the business arena.  After all, work IS
  1005. supposed to be "work", you know... not "fun".  Without the Amiga, I would
  1006. have quite an un-interesting, un-fun, and difficult time getting various
  1007. things accomplished.
  1008.  
  1009.            Bravo, Amiga!  Kudos, Commodore (not you, Marketing)!
  1010.  
  1011.               ... and you, dear reader, thanks for your time.
  1012.  
  1013. - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
  1014.  
  1015.                               Amiga Assembly
  1016.  
  1017.                       An Introduction - 'Hello World'
  1018.  
  1019.                               by Sean Conner
  1020.  
  1021.  
  1022.    Welcome to the first of a (hopefully) ongoing series of articles on
  1023. Assembly Language for the Amiga.
  1024.  
  1025.    Anyway, after some thought, I decided to stay away from the traditional
  1026. course of things, where I spend an article describing binary, octal,
  1027. decimal and hexadecimal notation, then spend several articles describing
  1028. the instruction set of the MC68000 (shorthand version: 68k), and THEN
  1029. spend an article on how to use an Assembler and linker and then ...
  1030.  
  1031.    I've had enough of that type of teaching method in class.  Besides,
  1032. there are many, many books out there that can teach you that stuff.  Like
  1033. I said, I'm not going the tradition route here.
  1034.  
  1035.    "Well," you say, "if I can just buy a book and learn Assembly Language
  1036. that way, why waste my time reading this?"  Glad you asked (pretend you
  1037. asked).  Most books on the subject (about 99%) on Assembly go into
  1038. excruciating detail about the instruction set, giving trivial examples on
  1039. how to use most of the instructions available, and maybe an overview of
  1040. the computer system (just enough to run some not-quite-as-trivial-but-
  1041. still-useless-in-the-real-world examples (not all books are like this, but
  1042. many are).  Also, some books assume you've never programmed a computer
  1043. before.  Other's assume some programming experience (BASIC, C, Fortran,
  1044. Pascal, stuff like that) and try to use that knowledge to teach you.  I've
  1045. found that that usually is a hindrance to learning something so radically
  1046. different (and no, C is not quite the 'portable Assembly' some say it is).
  1047.  
  1048.    What I'm planning on doing is to present some (hopefully) realistic
  1049. situations that face the Assembly Language programmer, offer several
  1050. solutions, and explain why I did what I did.  I also hope to teach
  1051. something about the art of optimization (or, in the old days of hacking,
  1052. what was called bumming code [1]).  I also hope to teach you about what's
  1053. available on the Amiga, both software wise (Exec, AmigaDOS, Intuition,
  1054. etc) and hardware wise (DMA, Blitter, Copper, etc).
  1055.    I've found that the best way to learn Assembly Language is to have a
  1056. good book (or some book if you can't find a good book), look at as much
  1057. Assembly code as you can get (the good, the bad and the ugly) and then
  1058. program as much as possible (typing in examples by hand, if you have to).
  1059.  
  1060.    So grab that 68k reference, the RKMs [6] and come on ...
  1061.  
  1062.                          *     *     *     *     *
  1063.  
  1064.    But first!  A word about the software I use (simply because Dan Abend
  1065. (the almighty Editor-in-Chief) mentioned that I should mention it) and the
  1066. hardware I have.  So here goes ...
  1067.  
  1068.    The Assembler I use is A68k [3] by Charlie Gibbs (well, the Amiga port
  1069. anyway).  The reason I use A68k is that one, it's free.  Two, is that you
  1070. get the source code.  Also, it does support separate compilation of source
  1071. code for later linking.  It may not be as fast as ASMOne, but ASMOne
  1072. doesn't really allow you to have separate modules (at least the versions
  1073. I've seen).
  1074.  
  1075.    The linker is Blink [3], from the Software Distillery.  It too, is
  1076. freely available and (from what I've heard) a bit better than Alink (the
  1077. default linker for the Amiga).  Besides, A68k works in conjunction with
  1078. Blink anyway, so ...
  1079.  
  1080.    And the editor I use is Dme [3], by Matt Dillion.  If you've never
  1081. heard of Matt Dillion, that's surprising, because Matt is a code factory
  1082. (Dme, Dmake, DICE (an integrated C environment including front end, pre-
  1083. processor, compiler and assembler (not sure about the linker though)), Csh
  1084. (a replacement for the CLI) and various other miscellaneous utilities).
  1085. The editor is, again, free, comes with source code and is customizable
  1086. (remap the entire keyboard if you want to).
  1087.  
  1088.    About the only thing that isn't quite freely available are the include
  1089. files from Commodore.  You basically get them from Commodore, or from a
  1090. development environment like Lattice C (that's where I got mine from), or
  1091. type them in from the RMK books (not something I recommend 8-).  I use
  1092. them because they're there, but if many of you don't have them, I guess I
  1093. can supply the values (mostly offsets inside of structures really) needed.
  1094.  
  1095.    As for hardware, I have an Amiga 500 with a lowly 68000 running 1.3, 3
  1096. meg RAM (512K of that is chip) and a GVP Impack Series II A500-HD+ 50M
  1097. hard drive (at least, that's what it says), and two 3.5 disk drives.
  1098. Nothing that spectacular (well, except for the hard drive), although for
  1099. development work, a harddrive is recommended, but you may get by without
  1100. one (which I've done on a old IBM PC. Not for the faint of heart).
  1101.  
  1102.    But enough of formalities, on with the show ...
  1103.  
  1104.                          *     *     *     *     *
  1105.  
  1106.    Seeing how this is the first article (of a series) and all, I've
  1107. decided that a frivolous program wouldn't be all that bad.  Besides, the
  1108. following program is one that is done in each programming language (at
  1109. least, every time I learned a new language, I've done this program in it),
  1110. and if you can get this one to run, you're on your way.  Besides, even K&R
  1111. [4] did this program in their book, _The_C_Programing_Language_.
  1112.  
  1113.    All the program does is print 'hello world' to the screen (well, in
  1114. this case, to the CLI window you run the program from), but it does
  1115. illustrate some points about the structure of an Assembly language
  1116. program, and some of what is needed to start a program on the Amiga.
  1117.  
  1118.    The first few lines include the Amiga specific include files.  I've
  1119. found that this order of includes works (at least for the Assembly .i
  1120. files from SAS/Lattice and A68k).  I've included them because (1) they're
  1121. there, and (2) I don't feel like tracking down the offsets manually
  1122. through the RKMs (although, like I said, I can probably find out the
  1123. offsets they provide if enough people ask me ... ).
  1124.  
  1125.    The next section is the actual code, as you can see from the line that
  1126. starts 'section mycode,code'.  I include the section directive because (1)
  1127. I come from the MS-DOS world where it's MANDATORY to have sections for
  1128. code, data and stack (old habits die hard) and (2) because I tend to write
  1129. large programs that span several files, and this way, the linker (Blink)
  1130. will string together all the code sections that have the same name, and
  1131. all the data sections with the same name.  It keeps things more manageable
  1132. with small files than one large monolithic piece of code that's about 70K
  1133. in size!
  1134.  
  1135.    Sections are optional under A68k, and you can forego them, but I feel
  1136. that the benefits of using this method outweigh any other reason you may
  1137. have for not doing it.  Anyway ... on to the actual code.
  1138.  
  1139.    The first thing you'll notice is that I open up dos.library.  Since
  1140. this is a complete stand alone program (not linked with anything else), I
  1141. have to do this step.  The next thing I have to do is get the file handle
  1142. for output to the CLI window (usually, unless you re-direct output to a
  1143. file, in which case, the file handle I get references that file).  Only
  1144. then can I actually output any message.
  1145.  
  1146.    After the message is written, I then can close the dos.library and then
  1147. simply return to the system.
  1148.  
  1149.    Wow!  Quite a bit of code just to print out a 13 byte message.  Well,
  1150. welcome to the wonderful world of Assembly.  One thing you'll notice is
  1151. that the source code for programs written in Assembly tend to be a bit
  1152. larger than their counterparts written in higher level languages (HLLs)
  1153. like C or Pascal, but the resulting executable is usually smaller (unless
  1154. you link in a large static library like c.lib).  Because with Assembly,
  1155. you're more or less telling the CPU exactly what you want done, as opposed
  1156. to, say C, which has to take a more general route to get something done.
  1157.  
  1158.    So, track down an Assembler and linker (maybe even an editor), read
  1159. your 68k reference manual, peruse the RKMs (if you have them) and play
  1160. around with the code some, and next month, we'll see about getting rid of
  1161. those nasty gurus that seem to keep popping up on the system, if you're
  1162. like me and still running under 1.3.  Even if you have 2.0 (which, if I
  1163. understand, has done away with gurus), you will still find next month's
  1164. topic interesting.  Also, some code to output more than just static text.
  1165.  
  1166.   See you later ...
  1167.  
  1168.                          *     *     *     *     *
  1169.  
  1170. [1]:  This, and much more about the origins of hacking systems can be
  1171. found in _Hacker's__Heroes_of_the_Computer_Revolution_ by Steven Levy
  1172. (ISBN: 0-440-13405-6 [2]).  Good book, and I recommend it.
  1173.  
  1174. [2]:  ISBN stands for (I think) International Standard Book Number.  Each
  1175. book has one, and is all you need to order a book from a book store.  The
  1176. salesperson may say they need the title and the author for ordering
  1177. information, but they're lying.
  1178.  
  1179. [3]:  The following programs are available from the Fred Fish Collection.
  1180.  
  1181. Program         Fish Disk       Program Version (listed most recent first)
  1182.  
  1183. A68k            FF521           (2.71)
  1184.                 FF314           (2.61)
  1185.                 FF186           (2.4)
  1186.                 FF110           (1.0?)  (version not listed)
  1187.  
  1188. Blink           FF040           (6.5)
  1189.                 FF034           (5.7)
  1190.  
  1191. Dme             FF530           (1.45)
  1192.                 FF441           (1.42)
  1193.                 FF284           (1.38)
  1194.                 FF153           (1.30)
  1195.                 FF134           (1.29)
  1196.                 FF113           (1.28f)
  1197.                 FF093           (1.27)
  1198.                 FF087           (1.27)
  1199.                 FF074           (1.25)
  1200.                 FF059           (1.22)
  1201.  
  1202. [4]:  K&R Stand for Brian Kernighan and Dennis M. Ritchie, creators of the
  1203. C programing language and that operating system known as UN*X [5].
  1204.  
  1205. [5]:   The _New_Hacker's_Dictionary_ (ISBN: 0-262-18145-2 (hc) or ISBN: 0-
  1206. 262-68069-6 (pbk) also available in an on-line version) says about UN*X:
  1207.  
  1208. UN*X: n. Used to refer to the UNIX operating system (a trademark of AT&T)
  1209. in writing, but avoiding the need for the ugly {(TM)} typography. Also
  1210. used to refer to any or all varieties of Unixoid operating systems.
  1211. Ironically, lawyers now say (1990) that the requirement for the TM-postfix
  1212. has no legal force, but the asterisk usage is entrenched anyhow.  It has
  1213. been suggested that there may be a psychological connection to practice in
  1214. certain religions (especially Judaism) in which the name of the deity is
  1215. never written out in full, e.g., `YHWH' or `G--d' is used.  See also
  1216. {glob}.
  1217.  
  1218. [6]:  RKM stands for Rom Kernel Manual and is a three (four for 2.0)
  1219. volume set of reference manuals for the Amiga.  For AmigaDOS Version 1.3,
  1220. they include:
  1221.  
  1222.    Libraries & Devices
  1223.      (ISBN: 0-201-18187-8, Commodore Item Number (CIM) 363099-01)
  1224.  
  1225.    This volume is more or less a tutorial on programming in the Amiga
  1226. environment, and includes using libraries, devices, graphics and
  1227. Intuition.
  1228.  
  1229.    Includes & Autodocs     (ISBN: 0-201-18177-0 CIM: 327271-06)
  1230.  
  1231.    This volume contains a description of all system calls available in the
  1232. various libraries and devices.  It also contains information about the IFF
  1233. format (which I'm not going into), the source code for the C header files
  1234. and Assembly include files as well as some sample code.
  1235.  
  1236.    Hardware Reference      (ISBN: 0-201-18157-6 CIM: 327272-04)
  1237.  
  1238.    This contains the hardware specification of the Amiga.  No serious
  1239. Amiga programer should be without it.
  1240.  
  1241. All are published by Addison-Wesley Publishing Company, Inc.  I'm not
  1242. affiliated with them, this is just for your information 8-)
  1243.  
  1244.                          *     *     *     *     *
  1245.  
  1246. About the author:  Sean Conner is a 23 year old student at Florida
  1247. Atlantic University well on his way to becoming a tenured undergraduate.
  1248. When not pretending to work, consulting on programing under MS-DOS,
  1249. reading news, hanging out with friends, sleeping or eating, he programs
  1250. the Amiga.  He may be reached via Internet at 'spc@pineal.sci.fau.edu'.
  1251.  
  1252. ;--------------------------------------------------------------------
  1253.  
  1254.                 include "exec/types.i"
  1255.                 include "exec/funcdef.i"
  1256.                 include "exec/exec_lib.i"
  1257.  
  1258.                 include "libraries/dos_lib.i"
  1259.                 include "libraries/dos.i"
  1260.  
  1261. ;--------------------------------------------------------------------
  1262.  
  1263. ;********************************************************************
  1264.                 section mycode,code
  1265.  
  1266. start           move.l  #doslibrary,a1          ;open DOS library
  1267.                 moveq   #0,d0                   ;any version is fine
  1268.                 move.l  4,a6
  1269.                 jsr     _LVOOpenLibrary(a6)
  1270.                 move.l  d0,dosbase              ;save DOSBase
  1271.                 beq.w   clean_exit              ;if NULL, exit program
  1272.  
  1273.                 move.l  dosbase,a6              ;Now get handle to stdout
  1274.                 jsr     _LVOOutput(a6)
  1275.                 move.l  d0,stdout
  1276.  
  1277.                 move.l  stdout,d1               ;output 'Hello world!'
  1278.                 move.l  #hello_text,d2
  1279.                 move.l  #_s_hello_text,d3
  1280.                 move.l  dosbase,a6
  1281.                 jsr     _LVOWrite(a6)
  1282.  
  1283. clean_exit      move.l  dosbase,d0
  1284.                 beq.s   clean_exit99
  1285.                 move.l  d0,a1
  1286.                 move.l  4,a6
  1287.                 jsr     _LVOCloseLibrary(a6)
  1288. clean_exit99    rts
  1289.  
  1290. ;--------------------------------------------------------------------
  1291.  
  1292. ;********************************************************************
  1293.                 section mydata,data
  1294.  
  1295. dosbase         dc.l    0
  1296. stdout          dc.l    0
  1297.  
  1298. doslibrary      dc.b    'dos.library',0
  1299. hello_text      dc.b    'Hello World!',10
  1300. _s_hello_text   equ     *-hello_text
  1301.  
  1302. ;********************************************************************
  1303.  
  1304.                 end     start
  1305.  
  1306. - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
  1307.  
  1308.                              AMIGAphile Survey
  1309.                         part III: The Final Chapter
  1310.  
  1311.  
  1312.    Overall, the AMIGAphile survey was fun and enlightening.  I hope to do
  1313. this again next year but until then, here are a few final figures to think
  1314. about.
  1315.  
  1316. SHAREWARE
  1317.  
  1318.    Eighty three percent of those surveyed (chose Trident for their
  1319. patients who chew gum) use shareware programs.  The Amiga has the largest
  1320. number of shareware programs available.  This makes 83% no surprising.
  1321. Most users would never consider using software without paying for it.
  1322. This would ensure that developers keep developing and a good software
  1323. market would exist.  The problem is that only 56% register the shareware
  1324. they use.  At least 20% register some of the shareware programs they use.
  1325. They are honest about this fact.  Some authors don't support their
  1326. products and I think users should demand good support before registering.
  1327. The bad news is, this leaves 24% who don't register the shareware they
  1328. use.  Bad user!  Bad user!  The above figures are alarming.  Everyone
  1329. complains about the software quality, the product support, the lack of
  1330. upgrades, blame it piracy.  Software companies are dropping the porting of
  1331. their software to the Amiga.  This is good news for those who have ugly,
  1332. slow, IBM ports but this is bad news for the software market.  The IBM
  1333. market is more lucrative.  If you use the software, register it.  If there
  1334. is a reason you won't register it, let the author know.  Without software
  1335. all our fabulous hardware is scrap metal.  I know that piracy exists but
  1336. all the problems can't be blamed on that alone.  Among pirates there is a
  1337. saying, "If it's good enough to take up disk space, it's good enough to
  1338. buy".  I do wish companies would do away with their stupid protection
  1339. schemes.  Pirates will always get around them and they annoy the helpless
  1340. user who owns a legitimate copy.  That's enough preaching.  Think about
  1341. supporting the software developers.  They will be the ones to say when the
  1342. Amiga is through in the market.  Even if Commodore stops making them,
  1343. there will still be those who have one.
  1344.  
  1345. HARDWARE HACKERS
  1346.  
  1347.    The Amiga was originally 'the' hacking machine.  Many users do their
  1348. own hardware upgrades.  A1000 owners are particularly prone do solder
  1349. things inside their system.  22% of those surveyed do, or have done, their
  1350. own hardware hack.  The number of successful hacks was not tabulated by
  1351. this survey.  Many of them are simple and most are the only way to upgrade
  1352. an old system.  I'd be more willing to take a soldering iron to my machine
  1353. if I knew I could upgrade (read A1000 owner).
  1354.  
  1355. AVERAGE USE
  1356.  
  1357.    How often do you use your Amiga?  Now that I do this newsletter, my
  1358. Amiga only gets turned off long enough for me to sleep.  I do everything
  1359. on my Amiga (except fry eggs - even though the SCSI drive does run hot
  1360. enough).
  1361.  
  1362.    24 hours a day             19   *******************
  1363.    More like 12 hours a day   23   ***********************
  1364.    Once a day                 31   *******************************
  1365.    Five time a week            9   *********
  1366.    Three time a week           9   *********
  1367.    Once a month                2   **
  1368.    I know it's here...         1   * [I think he said it was broken]
  1369.  
  1370. WHAT I DO WITH MY AMIGA
  1371.  
  1372.    I tried to include a selection of the most common things done with a
  1373. home computer (especially the Amiga).  Two people threw me a curve and
  1374. said they use it to teach.  Now that's refreshing news.  Since most of the
  1375. surveys came from people on InterNet, the large number of people doing
  1376. telecommunications is expected.  This gives AMIGAphile the large reader
  1377. base.  Everybody is a game player.  The Amiga has the talents and is often
  1378. necessary to blow of some steam.  The rest of the figures, I leave for you
  1379. the decipher.  I wonder what the software market is geared towards...
  1380.  
  1381.    Telecommunications         74   *************************************
  1382.    Game playing               66   *********************************
  1383.    Word processing            64   ********************************
  1384.    Programming                64   ********************************
  1385.    Graphics                   49   ************************
  1386.    Audio                      35   *****************
  1387.    Animation                  25   ************
  1388.    Desktop Publishing         19   *********
  1389.    Video work                 15   *******
  1390.    Spreadsheet                 9   ****
  1391.  
  1392. POPULAR PROGRAMMING LANGUAGES
  1393.  
  1394.    It seems that C is envogue on every platform but Amiga users are
  1395. entrenched in that camp as well.  The Amiga always seemed very suitable
  1396. for programming in C and Commodore seems to encourage this buy looking at
  1397. their Programmers Reference manuals.  The ever classic BASIC holds second
  1398. place but I think this is because of the efforts to make it more
  1399. structured.  When I was growing up, everyone knew BASIC.  I guess,
  1400. learning new languages is never fun and with the improved environments so
  1401. BASIC packages offer, there is little incentive to change.  I expected
  1402. assembly to rank high on the list since many things are done better using
  1403. assembly language; even if it is in-line code in a C program.  The rest of
  1404. the contenders are languages which cater to a specific programming task.
  1405. Being at a university gives one the opportunity to be exposed to many
  1406. different languages but I don't imagine too many companies have accepted
  1407. some of the newer languages.  Maybe, it's because many of these languages
  1408. aren't support by the big names in language packages.
  1409.  
  1410.    C                          64   ********************************
  1411.    BASIC                      22   ***********
  1412.    Assembly                   18   *********
  1413.    ARexx                      12   ******
  1414.    Modula-2                    9   ****
  1415.    LISP                        8   ****
  1416.    Fortran                     7   ***
  1417.    
  1418. WHAT OTHER MACHINES DO AMIGA USERS OWN?
  1419.  
  1420.    Sixty one percent of Amiga owners have another system (two timers,
  1421. hmpfh).  Forty three percent own an IBM or a compatible.  This doesn't
  1422. surprise me for some reason (I own one too).  Windows is a face-lift for a
  1423. poor excuse of an operating system.  Excuse me, Bill Gates, you need how
  1424. much RAM to multi-task?  4 meg minimum?  I think I can name that tune in
  1425. 512K.  Most IBM users are zombies who do what they're told without know
  1426. why.  They say you need a 386 or better, then that's what you buy.  I must
  1427. admit that the prices are low and the graphics are superior (for now).
  1428. Macintosh owners make up 14% of those who own another system.  They are
  1429. easy for novices to use.  They don't have any of that Guru nonsense the
  1430. early Amigas seemed to proliferate.  The other 40% own something
  1431. different.  These systems range from Commodore 64's to Apple ]['s and
  1432. Atari's.  Most of these systems just collect dust.  I know, I have one of
  1433. each.  I just like to have the latest and greatest.  I guess that's why I
  1434. didn't buy a Nintendo (needed more computing power).
  1435.  
  1436. HOW'S OUR DRIVING - COMMODORE
  1437.  
  1438.    Oh boy did I receive a ton of comments on this question.  Everybody has
  1439. an opinion about Commodore.  At least we are entitled to this one.  The
  1440. categories to rate were marketing, sales, support, reputation, and overall
  1441. opinion.  These are all opinions and reflect the feelings of Amiga owners
  1442. everywhere.  Commodore (tap tap tap) are you listening?  This could save
  1443. you company... (trailing off into the hot air).  Commodore has exhibited
  1444. very little marketing.  Take some initiative.  I just got a packet in the
  1445. mail about the Amiga as a multimedia machine.  It's great literature.
  1446. Now, put it in some magazines (I got this by filling out a reader service
  1447. card in Byte).  The figures indicate that people feel sales have been
  1448. going well but not great.  Mediocre... the computer isn't and the users
  1449. aren't ... who does that leave?  Support was rated at Good.  This is
  1450. encouraging.  I find support to be very important and would like to take
  1451. the time to thank everyone from Commodore who participates in discussions
  1452. on the InterNet.  Commodore's reputation ranks at average.  Is this how
  1453. the owners see Commodore or how other see Commodore?  I don't know (best
  1454. Pee Wee Herman impression).  Overall, they rate better than hangnails but
  1455. worse than pepperoni pizza.  Now if we could just get some really good
  1456. press...
  1457.  
  1458.                     Great     Good     Average     Yuck    Seriously?
  1459.    Marketing          1        1          9         29         48
  1460.    Sales              3        16         56        10          1
  1461.    Support            1        37         28         3          5
  1462.    Reputation         1        12         33        31         11
  1463.    Overall            0        25         31        19         12
  1464.  
  1465. RIDING INTO THE SUNSET
  1466.  
  1467.    Most of all, this survey was fun.  I got to introduce myself to many
  1468. different people and find out if AMIGAphile would be worth the effort.
  1469. The numbers never lie and I think the questions where pertinent.  I hope
  1470. you learned something.  Y'all come back now, ya hear!
  1471.  
  1472. ===========================================================================
  1473. ================================= REVIEWS =================================
  1474. ===========================================================================
  1475.  
  1476. GAME REVIEW
  1477.  
  1478.                    Monkey Island II:  LeChuck's Revenge
  1479.                               by Paul Miller
  1480.  
  1481.    Lucasfilm Games has done it again. I'll just skip any corny
  1482. introduction I might have spent more effort cooking up -- This game is
  1483. simply amazing!
  1484.  
  1485.    Guybrush Threepwood is back, a little older, a little less naive, and
  1486. with an entirely new adventure ahead.  Monkey Island II has four islands,
  1487. an evil pirate's fortress, some new friends, very tricky puzzles, really
  1488. cool music, and that great Lucasfilm humor.  All on a whopping ELEVEN
  1489. disks!  You don't need a harddrive, but if you don't have one here's your
  1490. excuse.
  1491.  
  1492.    You don't need to have played the first Monkey Island, but it helps,
  1493. since you'll meet up with people from the first game.  Ever wonder what
  1494. happened to 'ol Stan, or how Guybrush fared with Elaine?
  1495.  
  1496.    Now Guybrush is after the legendary treasure of Big Whoop, which could
  1497. also be his ticket to finally destroying his arch-nemesis and really
  1498. creepy dead dude, the Ghost-Pirate LeChuck!  That's right, LeChuck is back
  1499. too and revenge is on his decomposing mind.
  1500.  
  1501.    Better brush up on your voodoo and roulette, because this one's a
  1502. toughy.  Fortunately, there are two versions of the game: the normal
  1503. version and the "whimpy" one, which doesn't have all of the puzzles.  Some
  1504. of these brain-teasers aren't very obvious at first (or even last), but
  1505. once you figure them out (or get some nice person on the Internet to give
  1506. you some hints) you'll likely laugh your head off!  The frustration and
  1507. anxiety are well worth the effort!
  1508.  
  1509.    If you're not familiar with this type of game, it's what's commonly
  1510. termed an "interactive graphics adventure."  Most of the screen is the
  1511. view of what's going on in the game and the lower portion of the screen
  1512. has a bunch of words describing what you can do, along with little icons
  1513. representing your inventory.  To look at an object, you would click on
  1514. "look" and then on the object (either on the viewscreen or in your
  1515. inventory).  There are keyboard shortcuts for most of the commands, so you
  1516. can press 'L' and then point the mouse at the object.  A two-handed
  1517. operation like this works a bit faster than just using the mouse.  When
  1518. you need to talk to another person, the control area turns into a list of
  1519. phrases you can say.  Click on a phrase and it appears above Guybrush's
  1520. head while his mouth moves (as do all characters when they speak).  He
  1521. even gestures with his hands convincingly where appropriate!  At any rate,
  1522. the interface is very intuitive and easy to learn.
  1523.  
  1524.    The graphics were converted very well from 256-color VGA.  The
  1525. animation is fluid, and most of the sequences are quite humorous.  Sound
  1526. effects are limited but the music is great, changing styles depending on
  1527. the location, and setting a distinct mood for each.  It's especially nice
  1528. running through a sound system with a bit of hall reverb if you have a
  1529. digital signal processor.
  1530.  
  1531.    The game will run in 1 megabyte of RAM, and the copy protection is a
  1532. cute code-wheel affair with some very interesting cures for some common
  1533. pirate diseases. There's only one problem: it won't run under AmigaDOS
  1534. 2.0. You have to switch to 1.3 to get it to work correctly. This may be a
  1535. problem for A3000 owners with 2.0 in ROM. Perhaps some tweaking with cache
  1536. and RAM options will allow it to work.
  1537.  
  1538. Retail: $59.00
  1539.  
  1540.    I can't rave enough about Monkey Island II.  What an experience!  I
  1541. spent a whole week on it and hated when it was over -- and what a
  1542. surprise!  I can only hope there's more to come from LucasFilm Games.
  1543.  
  1544. On a scale of one to ten, this is a definite TEN!
  1545.  
  1546. - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
  1547.  
  1548. GAME REVIEW
  1549.  
  1550.                              Building a World
  1551.                         SimEarth vs. Global Effect
  1552.                               by Mike Neylon
  1553.  
  1554.    Remember the good old days of Populous and SimCity?  Two relatively
  1555. simple games to learn, but required strategy and planning to conquer?
  1556. Well, with the release of SimEarth and Global Effect (as well as
  1557. Civilization), you can now prepare yourself for hours of strategy and
  1558. planning as you construct your own world.
  1559.    SimEarth, by Maxis, uses the same premise as SimCity and SimAnt: the
  1560. development and manipulation of 'sims', computer-controlled creatures that
  1561. follow basic instinct.  Your goal in SimEarth is to create a suitable
  1562. environment for your sims to evolve from singled-cell life-forms to space-
  1563. age civilizations.  You are allocated a 'energy budget' which grows based
  1564. on the number and type of life-forms present.  Your energy is reduced as
  1565. you perform actions on your planet: adjusting the water cycle, increasing
  1566. seismic activity, decreasing the reproduction rate, and several other
  1567. features.  You can also add life-forms and terrains to the planet. And for
  1568. fun, you can send that random meteor or tidal wave and see how the sims
  1569. react.
  1570.    The full game is played in 4 stages.  Each stage represents an
  1571. evolutionary cycle, and requires a fulfillment of a goal to proceed to the
  1572. next stage.  For example, in the first stage, you must create a planet
  1573. suitable for life, cause life to begin, and to get land-roaming creatures.
  1574. In the final stage, you must take the sentient race from the start of the
  1575. Industrial Age to the beginning of space travel.  The time scale in each
  1576. stage varies, from billions of years in the beginning, to hundreds of year
  1577. at the end.
  1578.    The sims, as well as the planet, are controlled by a theory known as
  1579. the Gaia effect.  The theory states that the planet and life are connected
  1580. in complex ways, and the actions of one will affect the other.  This is
  1581. very well implemented in SimEarth.  Once cities start appearing on your
  1582. planet, you will notice an increase in temperature, carbon dioxide levels,
  1583. and the planet will react, with severe weather and changes in the
  1584. environment.  A special interface can be used to 'talk' to your planet,
  1585. but this merely consists of a few sentences of advice.
  1586.    Global Effect, from Millennium, also uses the concept of creating your
  1587. own world, but from a different starting point.  In Global Effect, you
  1588. must colonize a world, using its resources wisely and carefully, but
  1589. without upsetting the environment of the world.  Again, you have an
  1590. 'energy budget' which grows with the production of fuel from the planet.
  1591. Building production sites, cities, forests and park lands, and farms all
  1592. cost money.  However, you are less directly in control of the planet.  If
  1593. the planet starts to freeze, you just can't increase the greenhouse effect
  1594. - you must build services to fix that, or destroy the existing services
  1595. that create the cold temperatures.
  1596.    Power can come from several resources including oil, coal, nuclear,
  1597. solar, and wind.  If necessary, the resources must be processed before
  1598. use, and storage devices must be created.  Power must be supplied to the
  1599. city, and distribution is very important.  You also must provide fresh
  1600. water, sewage treatment, recycling programs, and hospitals for the people.
  1601. However, an eye must be kept on resources and the planet.  Once mines are
  1602. mined out, they are shut down, and are unusable.
  1603.    Several one player situations are available, including creating a
  1604. colony on several different types of planets and repairing damage done to
  1605. a planet.  However, there are also features to play with a second player
  1606. over a modem, or to play against the computer, either to create a world,
  1607. or to win control over a world.  Several services are added for that goal,
  1608. including missile silos, airfields, and harbors.
  1609.    Global Effect is filled with information, as is SimEarth.  Ozone layer
  1610. levels, pollution, and contamination are just some of the data one can
  1611. inquire about.  Both games are HD-installable, and work under both 1.3 and
  1612. 2.0.  Neither require a lot of memory (can be run on a 1 meg machine), and
  1613. both are multi-tasking.
  1614.    I must admit, Global Effect has one of the best-looking interfaces I've
  1615. seen for a game.  The 32-color presentation is magnificent, and can be
  1616. played in NTSC or PAL.  SimEarth is only 16 colors, but some of the
  1617. creature icons are done quite well. The worlds in Global Effect are much
  1618. larger than those in SimEarth, and seem to have a much better resolution
  1619. in the end.  The SimEarth interface also seems to have a few bugs (a
  1620. button doesn't activate once in a while).  However, control in SimEarth is
  1621. much easier.  You can select an object using a menu-like technique, while
  1622. in Global Effect, you must scan through a list of icons to choose an
  1623. object (you can define the function keys to select an object).  Moving in
  1624. SimEarth involves moving the mouse to the edges of the screen causing it
  1625. to scroll, while in Global Effect, you must constantly click on a
  1626. directional pad, which costs you energy points.  Also, you seem to have a
  1627. more direct control on your planet in SimEarth; the results of your
  1628. actions seem to come much faster.
  1629.    Although the concepts are basically alike, strategy is vastly
  1630. different.  In SimEarth, I found that I could make several mistakes
  1631. without a major change happening on the planet.  Therefore, I had a bit
  1632. more room to experiment.  In Global Effect, moves are very costly, so one
  1633. must be cautious and plan well in advance.  Spacial arrangement of the
  1634. buildings in Global Effect is also a prime consideration, unlike SimEarth.
  1635. For example, start building too far away from a water source, and you will
  1636. start to lose people due to dehydration.
  1637.    As for complexity, both games must have a very large algorithm to
  1638. handle the simulation.  The reproduction and mutation of species in
  1639. SimEarth, and the environmental effects of habitations in Global Effect
  1640. are modelled very well.
  1641.    Both games also have a definite bad point.  In SimEarth, a noticeable
  1642. lag time occurs quite often, and play is sometimes very slow.  In Global
  1643. Effect, the computer opponent is very fast, and I have yet to be able to
  1644. keep up with it before being destroyed.  Besides other minor points, both
  1645. games are very enjoyable, and will provide hours of fun as you become a
  1646. god once again...
  1647.  
  1648. RATINGS:
  1649.   SimEarth
  1650.     originality: 9
  1651.     graphics:    7  (could have used 32 colors, I think)
  1652.     sound:       3  (only merit is the introduction of the tone monitor)
  1653.     playability: 8
  1654.     OVERALL:     8
  1655.  
  1656.   Global Effect
  1657.     originality: 8  (I think this one followed in the other's shadows)
  1658.     graphics:   10
  1659.     sound:       8  (good intro music, sound accompanies mouse clicks)
  1660.     playability: 7
  1661.     OVERALL:     9
  1662.  
  1663. ===========================================================================
  1664. ============================= FRED FISH FORUM =============================
  1665. ===========================================================================
  1666.  
  1667. CONTENTS OF DISK 701
  1668.  
  1669. Du -- A very small (only 932 bytes) program to display the total disk
  1670. space used by a directory and all its sub-directories.  This is version
  1671. 2.5, an update to version 1.0 on disk 416.  Enhancements include
  1672. wildcards, totals, clearer output plus the program can be made resident.
  1673. Requires Kickstart 2.0. Includes source in assembler.  Author:  Stuart
  1674. Mitchell
  1675.  
  1676. Examiner -- Will question you with files produced by SpellCheck.  Smaller
  1677. than SpellCheck, looks better under AmigaDOS 2.0, and has some extra
  1678. features.  Version 1.0, binary only.  Author:  Preben Randhol
  1679.  
  1680. GNUPlot -- An interactive function and data plotting program which
  1681. supports a great number of output devices.  Includes extensive on-line
  1682. help.  This is version 3.2, an update to version 3.0 on disk 552.
  1683. Includes source.  Author:  Thomas Williams, Colin Kelley, et. al.
  1684.  
  1685. SpellCheck -- A program which aids you in learning foreign words.  You
  1686. enter the words and their translations, and then the computer quizes you
  1687. later.  Version 1.3, update to version 1.2 on disk 606.  Binary only.
  1688. Author:  Torgeir Dingsxyr, Pantheon Softworks
  1689.  
  1690. CONTENTS OF DISK 702
  1691.  
  1692. A-Gene -- Latest demo version of a popular genealogy database program.  A-
  1693. Gene now supports both PAL and NTSC systems.  This demo is complete but
  1694. limited to 200 persons/70 marriages, and does not have on-line help.  A-
  1695. Gene includes a text-editor to add free-form reports to records and allows
  1696. you to show digitised pictures from within the program.  This version also
  1697. includes Ordinances for Church of Latter Day Saints users.  Pedigree
  1698. charts and family group sheets, among other reports, can be printed.  A-
  1699. Gene needs 1Mb of ram.  This is version 4.18, an update to version 3.10 on
  1700. disk 425.  Binary only.  Author:  Mike Simpson
  1701.  
  1702. DoubleSquares -- A game played on a 10x10 board, where the goal is to set
  1703. as many tiles on the board as possible.  There are 100 different color
  1704. combinations for a single tile, and rules which control where tiles may be
  1705. place.  Shareware, binary only.  Author:  Manfred Kopp
  1706.  
  1707. Indent -- A C source code formatter/indenter.  Especially useful for
  1708. cleaning up inconsistently indented code.  Version 1.4, an update to
  1709. version 1.3 on disk 672.  Includes source.  Author:  Various, Amiga port
  1710. by Carsten Steger
  1711.  
  1712. PointToPoint -- A board game where each player gets to alternately set one
  1713. of his stones on the board until the last field is occupied.  The goal of
  1714. the game is to enclose as many stones of the opponent as possible.
  1715. Version 1.1, shareware, binary only.  Author:  Manfred Kopp
  1716.  
  1717. CONTENTS OF DISK 703
  1718.  
  1719. BootX -- An easy to use boot, file and link virus killer.  For use with
  1720. KickStart 2.0 only.  Has lots of options to detect and kill Amiga viruses,
  1721. extensive manual, locale support and AmigaGuide online help.  This is
  1722. version 5.00, an update to version 4.45 on disk 641.  Binary only.
  1723. Author:  Peter Stuer
  1724.  
  1725. HunkX -- A utility to examine the hunk structure of executables, static
  1726. libraries, dynamic libraries or object files.  Supports all AmigaDOS 2.0
  1727. hunks.  For use with KickStart 2.0 only.  This is version 2.00, binary
  1728. only.  Author:  Peter Stuer
  1729.  
  1730. LVD -- A first defense utility against file and linkviruses.  It patches
  1731. the LoadSeg vector(s) and checks every executable that comes along.
  1732. Recognizes 33 file or so linkviruses.  Version 1.73, an update to version
  1733. 1.72 on disk 641.  Binary only.  Author:  Peter Stuer
  1734.  
  1735. MAssign -- A little command to make 'M'ultiple assigns.  Allows you to
  1736. remove all assign and makedir statements from your startup-sequence.  For
  1737. use with KickStart 2.0 only.  Version 2.00,  Binary only.  Author:  Peter
  1738. Stuer
  1739.  
  1740. MPE -- A compiler tool for users of the M2amiga programming environment.
  1741. MPE does the same job better than your batch file.  You can do everything
  1742. with the mouse or the right amiga key.  With this Modula-2 Programming
  1743. Environment you can compile, link, and run your program.  When there is an
  1744. error, the editor is started automatically.  You can set all switches for
  1745. M2C, M2L and M2Make.  This is version 1.17, an update to version 1.0 on
  1746. disk 671.  Binary only.  Author:  Marcel Timmermans
  1747.  
  1748. CONTENTS OF DISK 704
  1749.  
  1750. Flex -- A replacement for the UNIX "lex" (lexical analyzer generator)
  1751. program that is faster than lex, and freely redistributable.  Lexical
  1752. analyzer generators are generally used in combination with parser
  1753. generators (such as yacc or bison), to generate frontends for language
  1754. compilers and other tools.  Version 2.3.7, an update to version 2.3 on
  1755. disk 407.  Includes source.  Author:  Jef Poskanzer, Vern Paxson, et. al.
  1756.  
  1757. GrabIFF -- Lets you grab any screen, window, portions of a screen or a
  1758. mousepointer-image as an IFF-ILBM-file, which can be used by nearly any
  1759. paint program on the Amiga.  Gives you lots of useful options.
  1760. Implemented as a commodity.  Version 1.00.  Includes documentation in
  1761. german and english language.  Author:  Hartmut Stein / Bernstein Zirkel
  1762. Softworks
  1763.  
  1764. PowerPlayer -- A very powerful, user friendly and system friendly module
  1765. player.  It can handle nearly all module-formats, can read powerpacked
  1766. modules, and comes along with its own cruncher that uses the lh.library
  1767. written by Krekel/Barthel.  Has a simple to use user interface and an
  1768. ARexx port.  Needs the powerpacker.library and the reqtools.library to
  1769. run, both included in the package.  This is version 3.0, an update to
  1770. version 2.7 on disk 687.  Freeware, binary only.  Author:  Stephan
  1771. Fuhrmann
  1772.  
  1773. SFCoder -- A program that allows you to encrypt and decrypt files by using
  1774. a password.  Uses complex routines to assure the security of your data.
  1775. Requires OS 2.0 to run.  Version 3.2, an update to version 3.0 on disk
  1776. 687.  Freeware, binary only.  Author:  Stephan Fuhrmann
  1777.  
  1778. SPClock -- A clock that uses sprites to display the time.  This allows
  1779. the clock to remain visible no matter what screen is being displayed and
  1780. no matter where you scroll on a  Workbench 2.0 autoscrolling screen.
  1781. Version 2.1, includes source. Author:  Mark Waggoner
  1782.  
  1783. SunClock -- Displays a map of the world showing the portion that is
  1784. presently illuminated by the sun.  Version 1.0, ported from X11 and
  1785. Suntools versions.  Includes source.  Author:  Mark Waggoner, John Mackin,
  1786. John Walker
  1787.  
  1788. CONTENTS OF DISK 705
  1789.  
  1790. CrossMaze -- A crossword puzzle game where the player is given the words
  1791. but no clues.  The object is to find a way to place all the words back
  1792. into the puzzle.  Options include 10, 20, or 30 word games with one or two
  1793. players.  Version 1.0a, an update to version 1.0 on disk 694.  Binary
  1794. only.  Author:  James Butts
  1795.  
  1796. FishCat -- A program designed to allow searching the entire library.  Was
  1797. written specifically for KS 2.0.  Features very fast searches and the
  1798. built-in ability to easily add new disks to the database.  Supports many
  1799. 2.0 features such as AppWindow and public screens.  Iconifies.  This is
  1800. version 1.2, an update to version 1.1 on disk 607.  Adds a simple AREXX
  1801. port, printing, compact update files, and fixes all known bugs.  Author:
  1802. Matt Brown
  1803.  
  1804. MFR -- Magic File Requester is a replacement for other file requesters.
  1805. Features include complete keyboard control, nice outfit, proportional font
  1806. support, multiple directory caching, file find mechanism, file class
  1807. support, file notification, many configuration options, history list, etc.
  1808. This is version 2.0a, shareware, binary only.  Author:  Stefan Stuntz
  1809.  
  1810. NewIFF -- New IFF code modules and examples for use with the Release 2
  1811. iffparse.library.  This code release is again 1.3 compatible (the 37.8
  1812. release was not).  This code is intended to replace the 1985 EA IFF code
  1813. modules, providing significant enhancements including support for
  1814. arbitrary display modes and overscan (2.0), clipboard load/save,
  1815. centralized string handling (for ease of localization), and simplified
  1816. subroutines for displaying, saving, and printing ILBMs.  And the 8SVX
  1817. reader now plays!  This is version 37.10, an update to version 37.9 on
  1818. disk 674.  Author:  Submitted by Carolyn Scheppner
  1819.  
  1820. CONTENTS OF DISK 706
  1821.  
  1822. ABackup -- A new backup utility for the Amiga.  May be used both for hard
  1823. disk backup and for file archiving.  Has a full Intuition interface, can
  1824. save/load file selections, handles HD disks, etc.  Includes both French
  1825. and English versions.  This is version 1.31, shareware, binary only.
  1826. Author:  Denis GOUNELLE
  1827.  
  1828. APrf -- A freely redistributable printing utility for the Amiga.  Features
  1829. include a full Intuition interface, preview function, page selection,
  1830. margin setup, line numbering, an AREXX port, a multi-columns mode, 2.04
  1831. system release support and more.  Includes both French and English
  1832. versions.  This is version 1.30, an update to version 5.00 on disk 628.
  1833. Binary only.  Author:  Denis GOUNELLE
  1834.  
  1835. AUSH -- A new command line interpreter, designed to replace the CBM shell.
  1836. Features include file name completion, pattern expansion, expression
  1837. computation, command history, for...done loops, and much more.  Almost
  1838. fully compatible with ARP or Commodore shells.  This is version 1.42, with
  1839. full support of AmigaDOS 2.04, a heavily modified parser, "pure" code, a
  1840. few Enforcer/Mungwall hits removed, and other bug fixes and enhancements.
  1841. Requires "arp.library" under 1.3.  Binary only.  Author:  Denis GOUNELLE
  1842.  
  1843. PatchOS -- Enhances OS 2.04 with three new features: keyboard-shortcuts
  1844. for menus while a string-gadget is active, use of the star ('*') in
  1845. AmigaDOS pattern matching and input of any char by typing its ASCII-code
  1846. on the numeric pad.  Requires at least AmigaOS 2.04.  Implemented as a
  1847. commodity.  Version 1.00.  Includes documentation in german and english
  1848. language.  Author:  Hartmut Stein / Bernstein Zirkel Softworks
  1849.  
  1850. WalkingMan -- A small screen hack that makes a variable number funny men
  1851. appear on the WorkbenchScreen and CustomScreens.  They move depending on
  1852. the graphics shown and changing graphics will be noticed by them.
  1853. Includes source. Author:  Jan P. Katz
  1854.  
  1855. CONTENTS OF DISK 707
  1856.  
  1857. AMines -- A small game, like the X-Window's game XMines.  The aim of the
  1858. game is to detect all of the 99 mines in a 30 by 16 playing field.
  1859. Selecting a field uncovers a number that indicates how many of the
  1860. adjacent fields contain mines.  This is version 1.1, binary only.  Author:
  1861. Manfred Huesmann
  1862.  
  1863. Aniso -- A small puzzle game for your Workbench screen, similar to the
  1864. "Brain game".  Played in a small window containing two 3 by 3 grids.  One
  1865. grid is already filled with numbers between one and four, and the other is
  1866. empty.  The goal is to form an image of the first grid by clicking on
  1867. squares in the empty grid.  Includes source.  Author:  Barry McConnell
  1868.  
  1869. MungWall -- Munges memory and watches for illegal FreeMem's.  Especially
  1870. useful in combination with Enforcer.  Output can go to either the serial
  1871. or parallel port.  Includes a new MungList program that examines used
  1872. memory areas for MungWall tag info, and outputs a list of who owns the
  1873. various pieces of allocated memory, their sizes, etc.  Can even identify
  1874. the owner of the memory by task name.  This is version 37.54, an update to
  1875. version 37.52 on disk 699.  Binary only.  Author:  Commodore Amiga;
  1876. submitted by Carolyn Scheppner
  1877.  
  1878. RayShade -- Rayshade is a ray tracing program ported to the Amiga from
  1879. UNIX.  Rayshade's features include eleven types of primitives, composite
  1880. objects; several types of light sources, texturing, bump mapping,
  1881. antialiasing, linear transformations, rendering of stereo pairs,
  1882. rudimentary animation support, and more.  Includes some example input
  1883. files, original sources in C, and diffs for the Amiga.  Version 4.0PL6,
  1884. Amiga Release 0.5, an update to version 4.0PL6 Amiga Release 0.4 on disk
  1885. 679.  Author:  Craig Kolb, Rod Bogart, Martin Hohl, et. al.
  1886.  
  1887. CONTENTS OF DISK 708
  1888.  
  1889. HardBlocks -- A shared library with support routines for Commodore's
  1890. hardblock standard, and a small tool which demonstrates use of the
  1891. library.  Version 1.2, an update to version 1.1 on disk 653.  Includes
  1892. source.  Author:  Torsten J|rgeleit
  1893.  
  1894. Icons -- Some WorkBench 1.3 icons with a WorkBench 2.0 3D look.  They also
  1895. look pretty good under 2.0 when simply run through one of the many icon
  1896. remapping tools available.  Author:  L. Guzman
  1897.  
  1898. Intuisup -- A shared library with support routines for using texts, menus,
  1899. borders, gadgets, requesters, and more, under AmigaDOS 1.3.  Includes a
  1900. template editor and source to library and test programs.  This is version
  1901. 4.2, an update to version 4.0 on disk 654.  Author:  Torsten J|rgeleit
  1902.  
  1903. SmartED -- Demonstration release of a DX7 voice editor, librarian, bulk
  1904. storage utility.  When you run the Smart-ED demo you have one voice.
  1905. Load, Save, and Receive voice have been disabled. This is version 1.0,
  1906. binary only.  Author:  William Adjei
  1907.  
  1908. VoiceBoy -- A small WorkBench utility which allows you to use DX7 voice
  1909. libraries produced by both Smart-ED DX7 and Music-X.  Also contains a
  1910. voice library drawer with a total of 64 voices for you to try out.  This
  1911. is version 1.1, binary only.  Author:  William Adjei
  1912.  
  1913. CONTENTS OF DISK 709
  1914.  
  1915. CPUClr -- A small hack, inspired by CPUBlit, that replaces the BitClear
  1916. routine of the graphics library with a highly optimized 68020 (or higher)
  1917. routine.  This results in about a 60% speed up on a 68020 and should be
  1918. even more on a 68030/68040.  This is version 2.000, includes source.
  1919. Author:  Peter Simons
  1920.  
  1921. LittleBoulder -- A "Pick'n Run" Action-game, which contains eight
  1922. different levels to be completed within a certain time limit.  This is
  1923. version 1.0, binary only.  Author:  Carsten Magerkurth
  1924.  
  1925. Planets -- A pair of programs to calculate the positions of the planets
  1926. and the moon (as viewed from a specific point on the earth), for an
  1927. arbitrary date and time.  This is version 1.1, an update to version 1.0 on
  1928. disk 321.  Includes source.  Author:  Keith Brandt et al.
  1929.  
  1930. ThinkAMania -- A 'Concentration' like board game.  It features excellent
  1931. hires graphics, funny sound effects and enormous fun for up to two players
  1932. regardless of age and education.  This shareware version is 100%
  1933. functional, but does inlcude a requester that pops up from time to time to
  1934. remind you of the shareware fee.  All options are available and the
  1935. complete set of stones is integrated.  Version 2.9, an update to version
  1936. 2.1 on disk 541.  Binary only.  Author:  Thomas Schwoeppe, Dirk Respondek
  1937.  
  1938. CONTENTS OF DISK 710
  1939.  
  1940. AntiCicloVir -- A link virus detector that detects 25 different such
  1941. viruses. Version 1.5, an update to version 1.3 on disk 664.  Shareware,
  1942. binary only.  Author:  Matthias Gutt
  1943.  
  1944. bBaseII -- A simple database program using an intuition interface.
  1945. Stores, sorts and searches for information.  Limited to 9 fields in each
  1946. record.  Features include fast sorting, search in any field, mailing label
  1947. support, and best of all, it's really easy to use.  This is version 5.5,
  1948. an update to version 5.32 on disk 652.  Enhancements include a 270%
  1949. increase in storage capacity, range search, and add or delete a field.
  1950. Binary only.  Author:  Robert Bromley
  1951.  
  1952. CryptoKing -- A game for those who like to solve Cryptograms, (those coded
  1953. sentences that have to be decoded to be read).  Operate with keyboard or
  1954. mouse.  This is Version 1.1, an update to Version 1.0 on disk 609.
  1955. Shareware, binary only.  Author:  Robert Bromley
  1956.  
  1957. TypoGrapherFix -- A patch for the TypoGrapher v2.05 font editor on disk
  1958. 697.  It fixes a bug which kept the program from running on KickStart 1.3
  1959. machines.  Author:  Dietmar Eilert
  1960.  
  1961. CONTENTS OF DISK 711
  1962.  
  1963. MouseAideDEMO -- A demo version of a "Mouse utility" with all the standard
  1964. functions; mouse acceleration with threshold, window and screen
  1965. manipulation by mouse and keyboard, mouse and screen blanking, SUN (auto-
  1966. activation) mouse, user definable "hot key" command, keyboard "string"
  1967. macros, etc.  Also has functions other mouse programs do not, such as
  1968. multi-icon-select with only the mouse, left and right button swapping,
  1969. mouse port switching, WorkBench to the front function, freezing of the
  1970. mouse and keyboard of all input, etc.  Written in assembly language for
  1971. efficiency in size and CPU usage.  Version 5.02a, an update to version
  1972. 4.23a on disk 646.  Shareware, binary only.  Author:  Thomas J. Czarnecki
  1973.  
  1974. Solitaire -- A shareware solitaire game of klondike solitaire.  The rules
  1975. can be varied, and there are five different ways of working through the
  1976. deck.  Also includes an undo function that will un-move more than the last
  1977. move, a wrapup function for when a game is all but won, a palette
  1978. requester to fine tune the colors to your liking and a save-setup function
  1979. that remembers how all the options are set.  This is version 1.9, an
  1980. update to version 1.8 on disk 511.  Shareware, binary only. Author:
  1981. Gaylan Wallis
  1982.  
  1983. TheWeb -- A graphic-diagram based, interactive environment for data
  1984. acquisition and processing.  This is a freely distributable demonstration
  1985. edition that has a restricted set of modules, and cannot save things to
  1986. disk, but is otherwise fully featured.  The concept is of data packets
  1987. travelling along paths between data handling elements.  Configurations are
  1988. built by placing and connecting the desired elements on screen using the
  1989. mouse.  Needs the 2.04 or later operating system and at least 1MB of
  1990. memory.  Version 1.1, binary only.  Author:  Pete Goodeve and David Navas
  1991.  
  1992. Windowtool -- Windowtool is a program that allows you to switch between
  1993. windows, to close them and to change their size.  You can also open a new
  1994. shell and stop multitasking.  The program is a standard commodity and can
  1995. be controlled by the workbench exchange program.  Version 1.0, includes
  1996. source.  Author:  Klaas Hermanns
  1997.  
  1998. CONTENTS OF DISK 712
  1999.  
  2000. AniMan -- AniMan combines Amiga animation, speech synthesis, and voice
  2001. recognition, to provide you with an animated talking head that will run
  2002. any Amiga program by voice command.  Ask for an Amiga program by name, and
  2003. AniMan will oblige.  If AniMan becomes impatient, you may be insulted.
  2004. AniMan will also recite poetry if you ask nicely.  This is Version 3.0 of
  2005. AniMan, an updaate to version 2.1 disk 653.  It corrects a bug that caused
  2006. AniMan to crash on some machines but not others.  This version will also
  2007. automatically adjust for either NTSC or PAL systems.  Either the Perfect
  2008. Sound 3 or Sound Master (Sound Magic) audio digitizer is required along
  2009. with 1MB of fast memory.  AniMan is like nothing you've ever see before.
  2010. Binary only.  Author:  Richard Horne
  2011.  
  2012. HamLabDemo -- Demo version of an expandable image format conversion
  2013. utility that converts GIF, IFF, JPEG, Targa, BMP, TIFF, PBMPLUS, MTV,
  2014. Spectrum 512, QRT, and Sun images into IFF (normal, HAM, halfbrite, and
  2015. "sliced" variations of each).  Images can be scaled, dithered, color
  2016. corrected, and cropped.  This demo version is limited to processing images
  2017. of 512 by 512 pixels or less.  This is version 2.0.6, an update to version
  2018. 1.1 on disk 466.  Shareware, binary only.  Author:  J. Edward Hanway
  2019.  
  2020. JEyes -- Amiga version of XEyes, a program which opens a window on the
  2021. WorkBench screen containing eyes, which follow the cursor about the
  2022. screen.  Version 3.0, binary only. Author:  John D. Gerlach Jr.
  2023.  
  2024. Solitaire -- An amiga version of klondike solitaire.  Provides multiple
  2025. options including six different decks, customizable game rules, game
  2026. timer, the ability to view a stack, and an undo feature.  Binary only.
  2027. Author:  David Meny and Albert Penello
  2028.  
  2029. CONTENTS OF DISK 713
  2030.  
  2031. Free -- Display how much free space (bytes or blocks) you have on any or
  2032. all of your mounted disk volumes.  Runs from CLI only.  This is version
  2033. 1.06, an update to version 1.01 on disk 388.  Free now searches your
  2034. device list if desired (under AmigaOS 2.0+ only), and several minor bugs
  2035. have been fixed.  Includes source.  Author:  Daniel J. Barrett
  2036.  
  2037. ICalc -- A powerful calculator with many features, including user-defined
  2038. variables and functions, C-style programming constructs, complex number
  2039. calculations and more.  Has comprehensive instructions, and numerous
  2040. examples.  This is version 2.1a, an update to version 2.0 on disk 695.
  2041. Enhancements include flexible number-base control and scripts to perform
  2042. numerical integration.  Binary only, source available from author.
  2043. Author:  Martin W. Scott
  2044.  
  2045. JoinSounds -- A utility to join 8SVX sound files.  Graphical interface
  2046. allows samples to be previewed, and start/stop points to be set.  This
  2047. program will join both stereo and mono sound files in any combination.
  2048. Uses buffered disk I/O, allowing samples larger than available memory to
  2049. be joined.  This is version 2, binary only.  Author:  Joe Tatman and Brian
  2050. Roy
  2051.  
  2052. LongPlay -- An 8SVX IFF sound file player.  Reads samples directly from
  2053. disk while playing, allowing unlimited length samples.  Runs as a
  2054. background task and multi-tasks well.  Can also be used as the default
  2055. tool of a project icon.  Binary only.  Author:  Joe Tatman
  2056.  
  2057. MathsAdv -- A simple game where you, the young adventurer, must try to
  2058. escape the king's Maths Adventure.  To do this you must pass through a
  2059. series of rooms.  In each room you are given a math problem to solve,
  2060. after which you can proceed to the next room if you answer correctly.  The
  2061. problems become more involved and more difficult in each room.  This is an
  2062. update to the version on disk 602.  Includes source.  Author:  Jason Lowe
  2063.  
  2064. ReflexTest -- A game which tests your addition, subtraction, or
  2065. multiplication skills.  The goal is to answer forty math questions in the
  2066. shortest possibly time.  Binary only.  Author:  Jason Lowe
  2067.  
  2068. CONTENTS OF DISK 714
  2069.  
  2070. CoGo -- An engineering/surveying program to solve coordinate geometry
  2071. problems for highway design, surveying, subdivision layouts and
  2072. constuction.  Needs 1 Mb of memory.  CLI only with output to screen or
  2073. printer.  Manual, with sample problems, available from author.  This is
  2074. version 1.0, binary only.  Author:  Don R. Benson
  2075.  
  2076. JoeyDemo -- A demo version of a Sokoban type game where your task is to
  2077. push Grullies (the only food of the Joey) to the stock, which is
  2078. designated with little rhombic symbols on the floor.  To complicate things
  2079. there are iceblocks and teleporters.  The demo version contains 5 levels
  2080. while the registered version contains 60 levels.  Shareware, binary only.
  2081. Author:  Richard Ziegler, Roland Schreiner
  2082.  
  2083. XStat -- A UUCP utility that computes several statistics from the XferStat
  2084. file (similar to UUTraf).  Offers lots of options.  Requires Andrew
  2085. "Charly" Kopp's uucico V1.15c or later, and also Kickstart 2.04 (V37.x) or
  2086. later.  Version 1.07, freeware, includes source in Modula-2.  Author:
  2087. J|rgen Weinelt
  2088.  
  2089. CONTENTS OF DISK 715
  2090.  
  2091. Intuisup -- A shared library with support routines for using texts, menus,
  2092. borders, gadgets, requesters, and more, under AmigaDOS 1.3.  Includes a
  2093. template editor and source to library and test programs.  This is version
  2094. 4.4, an update to version 4.2 on disk 708.  Author:  Torsten J|rgeleit
  2095.  
  2096. LhA -- A very fast archiver that is compatible with MS-DOS LhArc V1.13 and
  2097. LHA V2.13, as well as the Amiga LhArc.  LhA is very memory efficient, has
  2098. been written with stability and reliability in mind, has carefully
  2099. optimized compression and decompression routines, is multitasking
  2100. reentrant and pure, handles multiple volume archives (registered version
  2101. only), and more.  Version 1.32, an update to version 1.22 on disk 637.
  2102. Shareware, binary only.  Author:  Stefan Boberg
  2103.  
  2104. CONTENTS OF DISK 716
  2105.  
  2106. BCount -- A utility to count files, directories, hardlinks, and softlinks
  2107. for a given root directory.  Requires Amiga OS 2.04.  This is version
  2108. 1.12, binary only.  Author:  Norbert Bazin
  2109.  
  2110. ReOrg -- ReOrg is a fast disk optimizer that can be used for floppy disks
  2111. and hard disks.  Supports new Kickstart 2.04 features including hard and
  2112. soft links and High-Density drives. Includes program versions in English
  2113. and German for use with Kickstart 2.04 only.  This is version 2.31, an
  2114. update to version 2.3 on disk 699.  Shareware, binary only.  Author:
  2115. Holger Kruse
  2116.  
  2117. TalinCode -- A bunch of source code for demos, tests, and experiments,
  2118. that the author wrote over a period of 8 years, mostly for recreation or
  2119. for general R&D for projects that never materialized.  Includes 3D
  2120. techniques, a maze generator, logarithms, basic utility functions, dos
  2121. functions, random numbers, and much more.  Includes source, mostly in
  2122. assembly code.  Author:  David Joiner
  2123.  
  2124. Wasp -- A picture format converter.  Input formats supported include GIF
  2125. (87a), IFF (lores, hires, HAM, EHB, 24-bit, sliced, dynamic, etc), SRGR,
  2126. Sun rasterfile, PPM (P5 and P6), HL2, and MTV.  Output formats supported
  2127. include IFF, SRGR, and PPM.  Version 2.02beta.  Includes source.  Author:
  2128. Steven Reiz
  2129.  
  2130. ZMachine -- A program which can interpret Zork Implementation Language
  2131. (ZIL) data files.  ZIL is the language used by the interactive fiction
  2132. series of games from Infocom Inc.  Version 1.0.3,   binary only.  Author:
  2133. leo@marco.UUCP, Amiga port by Kent Dalton
  2134.  
  2135. CONTENTS OF DISK 717
  2136.  
  2137. ADev11 -- A complete development system for Motorola's 68HC11 processor,
  2138. including a macro assembler, linker, librarian, downloader and
  2139. disassembler.  Supports multiple source file and multiple relocatable
  2140. segments per file.  Binary only.  Author:  Stan Burton
  2141.  
  2142. ALock -- A limited multiuser security system for your Amiga.  This is
  2143. version 1.04, binary only.  Author:  Trevor Andrews
  2144.  
  2145. FileStat -- Facilitates the editing of all information about a file, such
  2146. as protection bits, name, comment, etc., using a graphical interface.
  2147. Version 2.0, binary only.  Author:  Robert Lang
  2148.  
  2149. PacMan -- A pacman type game with 20 levels, 5 bonus levels, and extra
  2150. tools.  Automatically adjusts to either PAL or NTSC.  Can be controlled
  2151. with a joystick, mouse, or keyboard.  Written in assembly.  Version 1.1A,
  2152. shareware, binary only.  Author:  Edgar M. Vigdal
  2153.  
  2154. SpaceII -- A hot-key program with over 50 functions including four screen
  2155. blankers, screen shuffler, path/filename transmitter, text reader, virus
  2156. checker, boot block display, calculator, disk copier and/or formatter,
  2157. palette selector, screen dumper, etc.  Version 2.3 beta, binary only.
  2158. Author:  Edgar M. Vigdal
  2159.  
  2160. ViewIcon -- Simple program to view icons from the shell.  Opens up a
  2161. sufficiently sized window so that the icon can be displayed in it.  If you
  2162. click the icon, it has the same effect as clicking it on the workbench, so
  2163. you can see the icon's alternate image.  Version 1.0, binary only.
  2164. Author:  Robert Lang
  2165.  
  2166. CONTENTS OF DISK 718
  2167.  
  2168. BootPic -- BootPic allows you to install nearly any IFF picture that you
  2169. like in place of the WorkBench hand that appears after a reset, and
  2170. additionally plays a MED-Module.  Version 2.1b, an update to version 2.0
  2171. on disk 635.  Includes source in assembly.  Author:  Andreas Ackermann
  2172.  
  2173. Less -- A port of a UNIX text file reader.  It can use pipes, accepts
  2174. multiple filenames, and has many convenient positioning commands for
  2175. forward and backward movement, marking positions, etc.   This is version
  2176. 177.4 an update to version 1.4Z on disk 511.  Includes source.  Author:
  2177. Mark Nudelman, port by Frank Busalacchi
  2178.  
  2179. Settime -- Set the system time from the internal hardware clock.  Written
  2180. to be very small and fast.  Also includes versions that can be installed
  2181. as boot blocks.  Version 0.9, includes source in assembly.  Author:
  2182. Andreas Ackermann
  2183.  
  2184. SmallMath -- "Drop-in" replacements for the Commodore IEEE math libraries
  2185. for users with a math coprocessor.  Since these libraries do not contain
  2186. the coprocessor-emulation code normally present, they are 60%-90% smaller
  2187. than the usual libraries.  For the same reason, however, they cannot be
  2188. used without a coprocessor.  Version 1.1, public domain, partial source
  2189. included.  Author:  Laz Marhenke
  2190.  
  2191. CONTENTS OF DISK 719
  2192.  
  2193. CrcLists -- Complete CRC check files for disks 521-710 using the brik
  2194. program.  These were made directly from my master disks.  Along with the
  2195. CRC lists from previous disks, these lists will allow you to check all of
  2196. the disks in the library to make sure they are correct and complete.
  2197. Author:  Fred Fish
  2198.  
  2199. DefTool -- Programs that allow you to easily change the default tool of
  2200. one or more project icons, from either the CLI or from WorkBench.  The
  2201. WorkBench version is a commodity.  Binary only.  Author:  Robert Lang
  2202.  
  2203. DrawMap -- A program for drawing representations of the Earth's surface.
  2204. New features include seven new types of map projections, user specifiable
  2205. point to be at the center of the maps, and box views that can now cross
  2206. the international date line.  Also includes accelerated version requiring
  2207. a 68020 CPU and 68881 FPU, and versions for PAL systems.  Requires 1.5 Mb
  2208. of memory and a hard disk with 1.6 Mb of free space.  Distributed in two
  2209. parts, the other part is on disk 720.  Both parts are required.  This is
  2210. version 4.1, an update to version 4.0 on disks 639 and 640.  Includes full
  2211. source. Author:  Bryan Brown.
  2212.  
  2213. FixIcon -- Fixes some icons that show bad markings when run on greater
  2214. than 4 color Workbenches.  Doesn't fix them all, but fixes a common
  2215. problem.  Includes source in C.  Author:  Robert Lang
  2216.  
  2217. MakeIcon -- Allows you to create any of the Workbench 2.0 default icons
  2218. for anything, disks, projects, drawers, the works.  Designed for people
  2219. who work from the shell making disks that will ultimately run from the
  2220. Workbench.  Requires Workbench 2.0.  Binary only.  Author:  Robert Lang
  2221.  
  2222. CONTENTS OF DISK 720
  2223.  
  2224. DrawMap -- A program for drawing representations of the Earth's surface.
  2225. New features include seven new types of map projections, user specifiable
  2226. point to be at the center of the maps, and box views that can now cross
  2227. the international date line.  Also includes accelerated version requiring
  2228. a 68020 CPU and 68881 FPU, and versions for PAL systems.  Requires 1.5 Mb
  2229. of memory and a hard disk with 1.6 Mb of free space.  Distributed in two
  2230. parts, the other part is on disk 719.  Both parts are required.  This is
  2231. version 4.1, an update to version 4.0 on disks 639 and 640.  Includes full
  2232. source.  Author:  Bryan Brown.
  2233.  
  2234. ===========================================================================
  2235. ========================= BULLETIN BOARD SYSTEMS ==========================
  2236. ===========================================================================
  2237.  
  2238.                                  AUSTRALIA
  2239.  
  2240. Bad News BBS
  2241. +61 2 587-8441
  2242. Sydney, NSW, Australia
  2243. baud rates:  1200 - 9600
  2244. 2.4 Gig on line
  2245. File transfers and message bases.  Memberships available.
  2246. Sysop:  Wayne Steele
  2247.  
  2248. QUEENSLAND
  2249.  
  2250. Boing Amiga Archive
  2251. +61 7 344 4536
  2252. Brisbane, Queensland, Australia
  2253. 24 a day / 7 days a week
  2254. Baud rates:  up to V42 bis
  2255. 2.46 Gig on line
  2256. File transfers:  Zmodem Only
  2257. Message bases:  Internet Mail Only
  2258. Sysop:  David Tucker
  2259.  
  2260.                                   CANADA
  2261.  
  2262. ONTARIO
  2263.  
  2264. The Land of the Darkside BBS
  2265. (519) 888-9869
  2266. Waterloo, Ontario, Canada
  2267. baud rates:  2 lines - both 1200-2400 baud (24hrs/7 days a week)
  2268. 155 megs on line
  2269. File transfers and message bases.  Also USENET message and mail support.
  2270. Sysop:  Ken Rastin
  2271.  
  2272.                                     USA
  2273.  
  2274. CALIFORNIA
  2275.  
  2276. Triple-A BBS
  2277. (510) 528-2867 (Kat-Buns)
  2278. Berkeley, CA
  2279. 24 hours a day / 7 days a week
  2280. Baud rates:  v.32bis/HST/v.42bis
  2281. 100 megs on line  (no garbage!)
  2282. File transfers and message bases
  2283. Sysop:  Randy Spencer
  2284.  
  2285. FLORIDA
  2286.  
  2287. Hobbit Hole
  2288. (904) 243-6219
  2289. Ft. Walton Beach, FL
  2290. 24 hours a day / 7 days a week
  2291. Baud rates:  1200-9600 HST
  2292. 330 megs on line
  2293. File transfers and message bases.  Home of MechForce by Ralph Reed
  2294. Sysop:  Cal Jones
  2295.  
  2296.    The Hobbit Hole has over 2500 registered users from all over the  world.
  2297. New users  are  allowed  15  minutes  until  their  account  is  validated.
  2298. Afterwards, they have 45 minutes per  day.   Validation  is  automatic  for
  2299. those who don't abuse the system.  There is no  charge,  fee,  or  donation
  2300. required, requested, or accepted.  This BBS is a hobby.
  2301.  
  2302. MICHIGAN
  2303.  
  2304. Wolverine's Den
  2305. (616) 922-0987
  2306. Traverse City, MI, USA
  2307. Baud rates:  300-14400 HST (or up to 9600 V32)
  2308. 80 megs online (Will be expanding to 320 very soon)
  2309. File transfers and message bases.  Currently no fees or restrictions.
  2310. Sysop:  Wolverine (real name Dave Cole)
  2311.  
  2312. PENNSYLVANIA
  2313.  
  2314. BerksAmiga BBS
  2315. (215) 921-1016
  2316. Reading, PA
  2317. 24 hours a day / 7 days a week
  2318. Baud rates:  1200-2400
  2319. 100 megs on line
  2320. File transfers and message bases
  2321. Sysop:  Mike Koch
  2322.  
  2323.  
  2324. BULLETIN BOARD LISTING SUBMISSIONS
  2325.  
  2326.    The Bulletin Board Listing is a regular feature of AMIGAphile.
  2327. Bulletin Board System ads are accepted and printed free of charge.  All
  2328. listings are arranged alphabetically by country, state, then by area code.
  2329. If you would like to have your BBS placed on this list, send the following
  2330. information.
  2331.    Only systems operating 24 hours a day, 7 days a week (except for
  2332. maintenance), supporting Amiga related topics, for which complete
  2333. information has been submitted will be included in the list.
  2334.  
  2335. BBS NAME:
  2336. BBS NUMBER:
  2337. BBS LOCATION: (city, state, province, country)
  2338. BBS CONNECT RATES:
  2339. BBS STORAGE (on line):
  2340. FILE TRANSFERS: (Y/N)
  2341. MESSAGE BASES: (Y/N)
  2342. REQUIRED FEES AND RESTRICTIONS (if any):
  2343. SYSOP NAME:
  2344.    Be sure to include personal contact information (for use ONLY when
  2345. verifying the information provided above), and a special password so that
  2346. we may log onto your system and verify your listing.
  2347.  
  2348.    To REMAIN on the list, the information given must be verified at least
  2349. every three months by contacting AMIGAphile.
  2350.    The Bulletin Board Listing is produced exclusively for publication in
  2351. AMIGAphile.  All information is as complete and accurate as possible at
  2352. the time of publishing.  Due to the nature of bulletin board systems, some
  2353. listings may no longer be valid.
  2354.  
  2355. ===========================================================================
  2356. ============================== USER'S GROUPS ==============================
  2357. ===========================================================================
  2358.  
  2359.                                     USA
  2360.  
  2361. CALIFORNIA
  2362.  
  2363. Amiga Addicts Anonymous
  2364. Berkley, CA
  2365.  
  2366. Focus on new users, weekend programmers, and Video Toaster users.   Regular
  2367. classes on Amiga use,  including  AREXX,  CanDo,  Imagine,  and  the  Video
  2368. Toaster.  Group purchases on things like DCTV, 2.0 installations, and  show
  2369. tickets.  Monthly group meeting at the Water District building  in  Concord
  2370. across from the  Acura  dealer  on  Concord  Ave.   General  Meeting  Third
  2371. Tuesday 7 pm, Monthly class (Topic TBA) the following Sunday 10  am,  Board
  2372. meeting (Lafayette Round Table) 7 pm, Video SIG following  Wednesday  (call
  2373. first).
  2374.  
  2375. PENNSYLVANIA
  2376.  
  2377. Berks Amiga Users Group
  2378. RD#2, Box 297
  2379. Boyertown, PA 19512
  2380.  
  2381. President: Roger Malinowski
  2382. Treasurer: Mike Koch
  2383.  
  2384. BAUG has been in operation for almost a  year  and  a  half,  and  supports
  2385. users of all Amiga models.   The  membership  is  primarily  interested  in
  2386. video, graphics, 3-D modeling, animation,  telecommunications,  and  games.
  2387. Meetings are held on the third Tuesday of each  month,  in  the  Schuylkill
  2388. Room of the Reading Area Community College (RACC).  Meetings begin at  7:00
  2389. PM and typically last around 2 hours.   The  typical  meeting  begins  with
  2390. announcements  and  news,  followed  by  a  game  demo,  followed  by   the
  2391. demo/discussion of the month.  A yearly membership fee of $15 is  collected
  2392. from each member  when  they  join,  then  each  January  thereafter.   The
  2393. membership fees are solely to offset the costs  of  producing  the  group's
  2394. monthly  newsletter,  "Interface",  which  is  mailed   to   each   member.
  2395. Subscriptions to the  newsletter  are  available  for  the  same  $15  fee,
  2396. although free copies of the newsletter are provided to any/all other  Amiga
  2397. user groups.  Send us a copy of yours and we'll send you one of ours.  ;-)
  2398.  
  2399.  
  2400. USER'S GROUP SUBMISSIONS
  2401.  
  2402.      Please send me your newsletter  and  I'll  send  you  mine.   In  this
  2403. manner, we can trade information.  The User's Group Listing  is  a  regular
  2404. feature  of  AMIGAphile.   All  listings  are  arranged  alphabetically  by
  2405. country then by state.  Send me your ad telling a little about  your  group
  2406. and I'll print it along with these in the next  issue.   Please  keep  your
  2407. ads up to date by keeping in touch with AMIGAphile  at  least  every  three
  2408. months.  The User's Group Listing is produced exclusively  for  publication
  2409. in AMIGAphile.  All information is as complete and accurate as possible  at
  2410. the time of publishing.
  2411.  
  2412. ===========================================================================
  2413. ======================= CLASSIFIED ADVERTISEMENTS =========================
  2414. ===========================================================================
  2415.  
  2416.    All advertising is payable in advance by check or money order drawn on
  2417. U.S. funds.  Send orders and remittance payable to Dan Abend % AMIGAphile,
  2418. 4851 Kingshill Drive #215, Columbus, Ohio 43229.  Advertisers using a P.O.
  2419. Box must furnish complete name and street address for our records.
  2420.    No logos, photos, or any other illustration can be used in the
  2421. classified ad section.  Please type or print your ad legibly on a plain
  2422. sheet of paper. If more than one ad is submitted, use a separate sheet of
  2423. paper for each ad, making sure your complete name and address is on each
  2424. sheet.
  2425.    Classified rates as of June 1, 1992 - $1.50 per word, with a minimum of
  2426. 10 words per ad.  The first two word (if underlined) will be set in bold
  2427. face at no extra charge.  Boldface thereafter will be $.75 additional
  2428. charge per word.  Blank lines are $5.00 per line.  A line of stars is
  2429. $6.00 per line.
  2430.  
  2431. Classified Order Form:
  2432.  
  2433. Classified Ads, AMIGAphile, 4851 Kingshill Drive #215, Columbus, Ohio
  2434. 43229.  To figure the cost of your ad, the rate is $1.50 per word.  Any
  2435. letters, numbers, or symbols with a space before and after counts as ONE
  2436. word.  Boldface is $.75 extra per word.  Minimum word count of 10 words
  2437. per ad.  Please type or print your ad.
  2438.  
  2439. Run under heading:______________
  2440. __________ __________ __________ __________ __________ __________
  2441. __________ __________ __________ __________ __________ __________
  2442. __________ __________ __________ __________ __________ __________
  2443. __________ __________ __________ __________ __________ __________
  2444. __________ __________ __________ __________ __________ __________
  2445. __________ __________ __________ __________ __________ __________
  2446. __________ __________ __________ __________ __________ __________
  2447. __________ __________ __________ __________ __________ __________
  2448.  
  2449. Name:____________________________________________________________
  2450. Address:_________________________________________________________
  2451. City:__________________ State:__________
  2452. Zip:_________ Country: _________________
  2453.  
  2454. Include $1.50 per word for your name and address if included in the ad.
  2455.  
  2456. Run ad for ______ issues               Payment of $_____________ US
  2457. enclosed
  2458.  
  2459. ===========================================================================
  2460. ============================ BACK PAGE RUMORS =============================
  2461. ===========================================================================
  2462.  
  2463. OFFICIAL ANNOUNCEMENTS FROM COMMODORE!!!
  2464.  
  2465. Commodore Canada has officially announced a number of products.
  2466.  
  2467. - Hard Drive for CDTV expansion slot (presumably 2.5" IDE ala A600)
  2468.  
  2469. - DCTV upgrade card for CDTV (for CDTV video slot)
  2470.  
  2471. - Amiga 4000 an official product!!!  To be shown to the public at WOC
  2472. Pasadena on September 12!  It ***WILL*** have the AA ChipSet!  Finally the
  2473. speculation is about to end!!
  2474.  
  2475. - AA ChipSet (as said above) officially announced.
  2476.  
  2477. - 600HD officially announced and SHIPPING with *40* meg drive, not the 20
  2478. meg the European versions have.  It will retail for $799 Suggested
  2479. Canadian Retail, with street price likely to be lower in most centres
  2480. (definitely so if the units start selling in quantity).
  2481.  
  2482. - A570 officially announced.  No word on whether it will have internal RAM
  2483. and HD expansion like the UK final-revision does (which was added at the
  2484. last minute).  Officially ready to ship any time now.
  2485.  
  2486. - A3000T/040.  Tower A3000 with '040 on a card in the CPU slot, 5 megs of
  2487. RAM, and a 200 meg HD.  The '030 and '882 slots are empty.  I couldn't
  2488. find out pricing, other than to get an official comment that it would be
  2489. "much better" than adding an '040 card to a normal A3000T.
  2490.  
  2491. The A4000 and new CDTV add-ons to ship "this quarter" (read what you like
  2492. into that), but I was told that it will **DEFINITELY** ship before the end
  2493. of the year, come hell or high water.  If you have the dosh sitting in the
  2494. bank, you WILL be able to have a AA ChipSet equipped A4000 before
  2495. Christmas.  These announcements were made at a local show called the
  2496. Multimedia Event (hosted by Commodore and a local dealer).  I had the
  2497. scoop on all of them a few days before the show, though I can't reveal my
  2498. source.  And I have the scoop on one other (only slightly less official).
  2499. AmigaVision 3.0 Professional!  As far as I can discern, this was not an
  2500. error on my source's part though I'm trying to validate that he didn't
  2501. mean to say 2.0.  Possibly this means there will be an AmigaVision 2.0
  2502. 'consumer' release.  Your guess is as good as mine.
  2503.  
  2504. [Ed. -- I was unable to confirm any of this so I'm leaving it as rumor
  2505. except for the A3000T/040 and the A3640 card which are new products.  AV
  2506. 2.0 may be released with the A4000.]
  2507.  
  2508. - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
  2509.  
  2510.    All information on the AA chipset is based on rumors. Commodore has not
  2511. announced the new chipset.  A lot of people believe the will make an
  2512. announcement in September at the World Of Commodore Show in California,
  2513. and at Fall Comdex.
  2514.  
  2515.    The rumored specs about the AA chipset are:
  2516.  
  2517. 25 Bit Color Palette (Extra bit used as Transparency Color (Genlock Use))
  2518. 256 Color Modes in Most Resolutions
  2519. 256,000 Extended Ham mode in most resolutions
  2520. Double Buffering Feature to allow for faster view of graphics
  2521. Larger Sprites with a larger color palette
  2522. Sprites can no be Hi-res and independent of the actual screen res.
  2523. Main Resolutions are, 320x200/400, 640x200/480, 800x300/600 10??x10??
  2524. Can boot with old ECS chips for 100% compatibility
  2525.  
  2526.    The only thing I believe 100% so far is that they are indeed working on
  2527. the AA chipset and it should be released along with the A4000.
  2528.  
  2529. [Ed. --   By the time you read this, the World of Commodore show will be
  2530. over and all our suspicions will be confirmed]
  2531.  
  2532. - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
  2533.  
  2534. A Wing Commander I Demo is available for the Amiga.  It looks like
  2535. Mindscape's popular IBM game is being ported.  The opening animations are
  2536. well done.  They run smooth and the colors look good.  The titles all look
  2537. trashy with too much dithering from the converting of IBM 256 color
  2538. palette to the 32 colors they appear to be using on the Amiga.  Once
  2539. inside the cockpit, where most of the game will be played, it becomes
  2540. evident that over-dithering will play a big part in the graphics.  There
  2541. was no sound in the demo I watched but it is my guess that good sound
  2542. effects will not make up for the annoying graphics.  If they spend more
  2543. time fixing up the colors, I'd say this could be a good port but that lies
  2544. in the hands of Mindscape.
  2545.  
  2546. - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
  2547.  
  2548. The rumored WorkBench 2.1 should be a disk based upgrade using the 2.04
  2549. ROMs (2.05 for the A600).  WB 2.1 was officially shown (as beta) at CeBIT
  2550. fair in Germany.
  2551.  
  2552. - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
  2553.  
  2554. NewTek might not be making any more Video Toaster Workstations due to the
  2555. long-time tensions between Commodore and NewTek.  Evidently, NewTek no
  2556. longer covers the Amiga plate on the front of the machine but that wasn't
  2557. enough.  Commodore informed their dealers that if they became NewTek
  2558. Workstation dealers, they would be dropped.  Anyway, it looks as if the
  2559. last of the Video Toaster Workstations are those left in NewTek's
  2560. warehouse.  Remember this only rumor but it would shut up all those shoody
  2561. Mac users with Video Toaster Workstations who don't know they own an
  2562. Amiga.  It may also have something to due with the Toaster not being
  2563. compatible with the new AA chipset...
  2564.