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Text File  |  1996-08-28  |  18KB  |  668 lines

  1. # Microsoft Visual C++ Generated NMAKE File, Format Version 2.00
  2. # ** DO NOT EDIT **
  3.  
  4. # TARGTYPE "Win32 (x86) Application" 0x0101
  5.  
  6. !IF "$(CFG)" == ""
  7. CFG=Win32 Debug
  8. !MESSAGE No configuration specified.  Defaulting to Win32 Debug.
  9. !ENDIF 
  10.  
  11. !IF "$(CFG)" != "Win32 Release" && "$(CFG)" != "Win32 Debug"
  12. !MESSAGE Invalid configuration "$(CFG)" specified.
  13. !MESSAGE You can specify a configuration when running NMAKE on this makefile
  14. !MESSAGE by defining the macro CFG on the command line.  For example:
  15. !MESSAGE 
  16. !MESSAGE NMAKE /f "IKLOWNS.MAK" CFG="Win32 Debug"
  17. !MESSAGE 
  18. !MESSAGE Possible choices for configuration are:
  19. !MESSAGE 
  20. !MESSAGE "Win32 Release" (based on "Win32 (x86) Application")
  21. !MESSAGE "Win32 Debug" (based on "Win32 (x86) Application")
  22. !MESSAGE 
  23. !ERROR An invalid configuration is specified.
  24. !ENDIF 
  25.  
  26. ################################################################################
  27. # Begin Project
  28. # PROP Target_Last_Scanned "Win32 Debug"
  29. MTL=MkTypLib.exe
  30. CPP=cl.exe
  31. RSC=rc.exe
  32.  
  33. !IF  "$(CFG)" == "Win32 Release"
  34.  
  35. # PROP BASE Use_MFC 0
  36. # PROP BASE Use_Debug_Libraries 0
  37. # PROP BASE Output_Dir "retail"
  38. # PROP BASE Intermediate_Dir "retail"
  39. # PROP Use_MFC 0
  40. # PROP Use_Debug_Libraries 0
  41. # PROP Output_Dir "retail"
  42. # PROP Intermediate_Dir "retail"
  43. OUTDIR=.\retail
  44. INTDIR=.\retail
  45.  
  46. ALL : $(OUTDIR)/IKLOWNS.ovl $(OUTDIR)/IKLOWNS.bsc
  47.  
  48. $(OUTDIR) : 
  49.     if not exist $(OUTDIR)/nul mkdir $(OUTDIR)
  50.  
  51. # ADD BASE MTL /nologo /D "NDEBUG" /win32
  52. # ADD MTL /nologo /D "NDEBUG" /win32
  53. MTL_PROJ=/nologo /D "NDEBUG" /win32 
  54. # ADD BASE CPP /nologo /W3 /GX /YX /O2 /D "WIN32" /D "NDEBUG" /D "_WINDOWS" /FR /c
  55. # ADD CPP /nologo /G4 /MT /W3 /GX /YX /O2 /I ".\include"  /I "..\..\inc "/D "NDEBUG" /D "WIN32" /D "_WINDOWS" /c
  56. # SUBTRACT CPP /Fr
  57. CPP_PROJ=/nologo /G4 /MT /W3 /GX /YX /O2 /I ".\include" /I "..\..\inc"\
  58.  /D "NDEBUG" /D "STRICT" /D "WIN32" /D "_WINDOWS" \
  59.  /Fp$(OUTDIR)/"IKLOWNS.pch" /Fo$(INTDIR)/ /c 
  60. CPP_OBJS=.\retail/
  61. # ADD BASE RSC /l 0x409 /d "NDEBUG"
  62. # ADD RSC /l 0x409 /d "NDEBUG"
  63. RSC_PROJ=/l 0x409 /fo$(INTDIR)/"IKLOWNS.res" /d "NDEBUG" 
  64. BSC32=bscmake.exe
  65. BSC32_SBRS= \
  66.     
  67. # ADD BASE BSC32 /nologo
  68. # ADD BSC32 /nologo
  69. BSC32_FLAGS=/nologo /o$(OUTDIR)/"IKLOWNS.bsc" 
  70.  
  71. $(OUTDIR)/IKLOWNS.bsc : $(OUTDIR)  $(BSC32_SBRS)
  72. LINK32=link.exe
  73. # ADD BASE LINK32 kernel32.lib user32.lib gdi32.lib winspool.lib comdlg32.lib advapi32.lib shell32.lib ole32.lib oleaut32.lib uuid.lib /NOLOGO /SUBSYSTEM:windows,4.0 /MACHINE:I386
  74. # ADD LINK32 kernel32.lib user32.lib gdi32.lib winspool.lib comdlg32.lib advapi32.lib shell32.lib ole32.lib oleaut32.lib uuid.lib winmm.lib msacm32.lib /NOLOGO /SUBSYSTEM:windows,4.0 /DEBUG /MACHINE:I386
  75. # SUBTRACT LINK32 /INCREMENTAL:yes
  76. LINK32_FLAGS=kernel32.lib user32.lib gdi32.lib winspool.lib comdlg32.lib\
  77.  advapi32.lib shell32.lib ole32.lib oleaut32.lib uuid.lib winmm.lib msacm32.lib\
  78.  ..\..\lib\ddraw.lib ..\..\lib\dplayx.lib ..\..\lib\dsound.lib\
  79.  /NOLOGO /SUBSYSTEM:windows,4.0 /INCREMENTAL:no /PDB:$(OUTDIR)/"IKLOWNS.pdb" /DEBUG\
  80.  /MACHINE:I386 /OUT:$(OUTDIR)/"IKLOWNS.ovl" 
  81. DEF_FILE=
  82. LINK32_OBJS= \
  83.     $(INTDIR)/CGSCREEN.OBJ \
  84.     $(INTDIR)/CGDIB.OBJ \
  85.     $(INTDIR)/iklowns.obj \
  86.     $(INTDIR)/CGGLOBL.OBJ \
  87.     $(INTDIR)/IKLOWNS.res \
  88.     $(INTDIR)/CGBITBUF.OBJ \
  89.     $(INTDIR)/CGIMAGE.OBJ \
  90.     $(INTDIR)/CGCHAR.OBJ \
  91.     $(INTDIR)/CGSPRITE.OBJ \
  92.     $(INTDIR)/CGACTION.OBJ \
  93.     $(INTDIR)/LINKLIST.LIB \
  94.     $(INTDIR)/CGUPDATE.OBJ \
  95.     $(INTDIR)/cgutil.lib \
  96.     $(INTDIR)/CGLEVEL.OBJ \
  97.     $(INTDIR)/CGTIMER.OBJ \
  98.     $(INTDIR)/CGINPUT.OBJ \
  99.     $(INTDIR)/CGGRAPH.OBJ \
  100.     $(INTDIR)/CGDLIST.OBJ \
  101.     $(INTDIR)/CGCHRINT.OBJ \
  102.     $(INTDIR)/CGREMOTE.OBJ \
  103.     $(INTDIR)/CGREMQUE.OBJ \
  104.     $(INTDIR)/cgmidi.obj \
  105.     $(INTDIR)/cgsound.obj \
  106.     $(INTDIR)/CGWAVE.OBJ \
  107.     $(INTDIR)/CGOPTION.OBJ \
  108.     $(INTDIR)/CGTEXT.OBJ \
  109.     $(INTDIR)/CGLOAD.OBJ
  110.  
  111. $(OUTDIR)/IKLOWNS.ovl : $(OUTDIR)  $(DEF_FILE) $(LINK32_OBJS)
  112.     $(LINK32) @<<
  113.   $(LINK32_FLAGS) $(LINK32_OBJS)
  114. <<
  115.     copy $(OUTDIR)\IKLOWNS.OVL IKLOWNS.OVL
  116.  
  117. !ELSEIF  "$(CFG)" == "Win32 Debug"
  118.  
  119. # PROP BASE Use_MFC 0
  120. # PROP BASE Use_Debug_Libraries 1
  121. # PROP BASE Output_Dir "debug"
  122. # PROP BASE Intermediate_Dir "debug"
  123. # PROP Use_MFC 0
  124. # PROP Use_Debug_Libraries 1
  125. # PROP Output_Dir "debug"
  126. # PROP Intermediate_Dir "debug"
  127. OUTDIR=.\debug
  128. INTDIR=.\debug
  129.  
  130. ALL : $(OUTDIR)/IKLOWNS.ovl $(OUTDIR)/IKLOWNS.bsc
  131.  
  132. $(OUTDIR) : 
  133.     if not exist $(OUTDIR)/nul mkdir $(OUTDIR)
  134.  
  135. # ADD BASE MTL /nologo /D "_DEBUG" /win32
  136. # ADD MTL /nologo /D "_DEBUG" /win32
  137. MTL_PROJ=/nologo /D "_DEBUG" /win32 
  138. # ADD BASE CPP /nologo /W3 /GX /Zi /YX /Od /D "WIN32" /D "_DEBUG" /D "_WINDOWS" /FR /c
  139. # ADD CPP /nologo /G4 /MT /W3 /GX /Zi /YX /Od /I ".\include" /D "_DEBUG" /D "DEBUG" /D "WIN32" /D "_WINDOWS" /c
  140. # SUBTRACT CPP /Fr
  141. CPP_PROJ=/nologo /G4 /MT /W3 /GX /Zi /YX /Od /I ".\include" /I "..\..\inc"\
  142.  /D "_DEBUG" /D "STRICT" /D "DEBUG" /D "WIN32" /D\
  143.  "_WINDOWS" /D "WINVER=0x0400" /Fp$(OUTDIR)/"IKLOWNS.pch" /Fo$(INTDIR)/\
  144.  /Fd$(OUTDIR)/"IKLOWNS.pdb" /c 
  145. CPP_OBJS=.\debug/
  146. # ADD BASE RSC /l 0x409 /d "_DEBUG"
  147. # ADD RSC /l 0x409 /d "_DEBUG"
  148. RSC_PROJ=/l 0x409 /fo$(INTDIR)/"IKLOWNS.res" /d "_DEBUG" 
  149. BSC32=bscmake.exe
  150. BSC32_SBRS= \
  151.     
  152. # ADD BASE BSC32 /nologo
  153. # ADD BSC32 /nologo
  154. BSC32_FLAGS=/nologo /o$(OUTDIR)/"IKLOWNS.bsc" 
  155.  
  156. $(OUTDIR)/IKLOWNS.bsc : $(OUTDIR)  $(BSC32_SBRS)
  157. LINK32=link.exe
  158. # ADD BASE LINK32 kernel32.lib user32.lib gdi32.lib winspool.lib comdlg32.lib advapi32.lib shell32.lib ole32.lib oleaut32.lib uuid.lib /NOLOGO /SUBSYSTEM:windows,4.0 /DEBUG /MACHINE:I386
  159. # ADD LINK32 kernel32.lib user32.lib gdi32.lib winspool.lib comdlg32.lib advapi32.lib shell32.lib ole32.lib oleaut32.lib uuid.lib winmm.lib msacm32.lib /NOLOGO /SUBSYSTEM:windows,4.0 /INCREMENTAL:no /DEBUG /MACHINE:I386
  160. LINK32_FLAGS=kernel32.lib user32.lib gdi32.lib winspool.lib comdlg32.lib\
  161.  advapi32.lib shell32.lib ole32.lib oleaut32.lib uuid.lib winmm.lib msacm32.lib\
  162.  ..\..\lib\ddraw.lib ..\..\lib\dplayx.lib ..\..\lib\dsound.lib\
  163.  /NOLOGO /SUBSYSTEM:windows,4.0 /INCREMENTAL:no /PDB:$(OUTDIR)/"IKLOWNS.pdb" /DEBUG\
  164.  /MACHINE:I386 /OUT:$(OUTDIR)/"IKLOWNS.ovl" 
  165. DEF_FILE=
  166. LINK32_OBJS= \
  167.     $(INTDIR)/CGSCREEN.OBJ \
  168.     $(INTDIR)/CGDIB.OBJ \
  169.     $(INTDIR)/iklowns.obj \
  170.     $(INTDIR)/CGGLOBL.OBJ \
  171.     $(INTDIR)/IKLOWNS.res \
  172.     $(INTDIR)/CGBITBUF.OBJ \
  173.     $(INTDIR)/CGIMAGE.OBJ \
  174.     $(INTDIR)/CGCHAR.OBJ \
  175.     $(INTDIR)/CGSPRITE.OBJ \
  176.     $(INTDIR)/CGACTION.OBJ \
  177.     $(INTDIR)/LINKLIST.LIB \
  178.     $(INTDIR)/CGUPDATE.OBJ \
  179.     $(INTDIR)/cgutil.lib \
  180.     $(INTDIR)/CGLEVEL.OBJ \
  181.     $(INTDIR)/CGTIMER.OBJ \
  182.     $(INTDIR)/CGINPUT.OBJ \
  183.     $(INTDIR)/CGGRAPH.OBJ \
  184.     $(INTDIR)/CGDLIST.OBJ \
  185.     $(INTDIR)/CGCHRINT.OBJ \
  186.     $(INTDIR)/CGREMOTE.OBJ \
  187.     $(INTDIR)/CGREMQUE.OBJ \
  188.     $(INTDIR)/cgmidi.obj \
  189.     $(INTDIR)/cgsound.obj \
  190.     $(INTDIR)/CGWAVE.OBJ \
  191.     $(INTDIR)/CGOPTION.OBJ \
  192.     $(INTDIR)/CGTEXT.OBJ \
  193.     $(INTDIR)/CGLOAD.OBJ
  194.  
  195. $(OUTDIR)/IKLOWNS.ovl : $(OUTDIR)  $(DEF_FILE) $(LINK32_OBJS)
  196.     $(LINK32) @<<
  197.   $(LINK32_FLAGS) $(LINK32_OBJS)
  198. <<
  199.     copy $(OUTDIR)\IKLOWNS.OVL IKLOWNS.OVL
  200.  
  201. !ENDIF 
  202.  
  203. .c{$(CPP_OBJS)}.obj:
  204.    $(CPP) $(CPP_PROJ) $<  
  205.  
  206. .cpp{$(CPP_OBJS)}.obj:
  207.    $(CPP) $(CPP_PROJ) $<  
  208.  
  209. .cxx{$(CPP_OBJS)}.obj:
  210.    $(CPP) $(CPP_PROJ) $<  
  211.  
  212. ################################################################################
  213. # Begin Group "Source Files"
  214.  
  215. ################################################################################
  216. # Begin Source File
  217.  
  218. SOURCE=.\CGSCREEN.CPP
  219. DEP_CGSCR=\
  220.     .\INCLUDE\CGDEBUG.H\
  221.     .\CGBITBUF.H\
  222.     .\CGSCREEN.H\
  223.     .\INCLUDE\CGDIB.H
  224.  
  225. $(INTDIR)/CGSCREEN.OBJ :  $(SOURCE)  $(DEP_CGSCR) $(INTDIR)
  226.  
  227. # End Source File
  228. ################################################################################
  229. # Begin Source File
  230.  
  231. SOURCE=.\CGDIB.CPP
  232. DEP_CGDIB=\
  233.     .\CGGLOBL.H\
  234.     .\cgrsrce.h\
  235.     .\CGSCREEN.H\
  236.     .\INCLUDE\CGEXCPT.H\
  237.     .\INCLUDE\CGDEBUG.H\
  238.     .\INCLUDE\CGDIB.H\
  239.     .\CGBITBUF.H
  240.  
  241. $(INTDIR)/CGDIB.OBJ :  $(SOURCE)  $(DEP_CGDIB) $(INTDIR)
  242.  
  243. # End Source File
  244. ################################################################################
  245. # Begin Source File
  246.  
  247. SOURCE=.\iklowns.cpp
  248. DEP_IKLOW=\
  249.     .\INCLUDE\STRREC.H\
  250.     .\CGGLOBL.H\
  251.     .\cgrsrce.h\
  252.     .\INCLUDE\CGEXCPT.H\
  253.     .\CGIMAGE.H\
  254.     .\INCLUDE\CGDIB.H\
  255.     .\CGCHAR.H\
  256.     .\CGLEVEL.H\
  257.     .\CGTIMER.H\
  258.     .\CGINPUT.H\
  259.     .\CGMIDI.H\
  260.     .\CGOPTION.H\
  261.     .\CGLOAD.H\
  262.     .\IKLOWNS.H\
  263.     .\CGSCREEN.H\
  264.     .\CGBITBUF.H\
  265.     .\CGGRAPH.H\
  266.     .\CGUPDATE.H\
  267.     .\CGACTION.H\
  268.     .\CGCHDLL.H\
  269.     .\CGREMOTE.H\
  270.     .\CGDLIST.H\
  271.     .\cgsound.h\
  272.     .\CGTEXT.H\
  273.     .\INCLUDE\LINKLIST.H\
  274.     .\CGSPRITE.H\
  275.     .\CGREMQUE.H
  276.  
  277. $(INTDIR)/iklowns.obj :  $(SOURCE)  $(DEP_IKLOW) $(INTDIR)
  278.  
  279. # End Source File
  280. ################################################################################
  281. # Begin Source File
  282.  
  283. SOURCE=.\CGGLOBL.CPP
  284. DEP_CGGLO=\
  285.     .\CGGLOBL.H
  286.  
  287. $(INTDIR)/CGGLOBL.OBJ :  $(SOURCE)  $(DEP_CGGLO) $(INTDIR)
  288.  
  289. # End Source File
  290. ################################################################################
  291. # Begin Source File
  292.  
  293. SOURCE=.\IKLOWNS.RC
  294. DEP_IKLOWN=\
  295.     .\IKLOWNS.ICO\
  296.     .\cgrsrce.h
  297.  
  298. $(INTDIR)/IKLOWNS.res :  $(SOURCE)  $(DEP_IKLOWN) $(INTDIR)
  299.    $(RSC) $(RSC_PROJ)  $(SOURCE) 
  300.  
  301. # End Source File
  302. ################################################################################
  303. # Begin Source File
  304.  
  305. SOURCE=.\CGBITBUF.CPP
  306. DEP_CGBIT=\
  307.     .\INCLUDE\CGDEBUG.H\
  308.     .\INCLUDE\CGDIB.H\
  309.     .\CGBITBUF.H
  310.  
  311. $(INTDIR)/CGBITBUF.OBJ :  $(SOURCE)  $(DEP_CGBIT) $(INTDIR)
  312.  
  313. # End Source File
  314. ################################################################################
  315. # Begin Source File
  316.  
  317. SOURCE=.\CGIMAGE.CPP
  318. DEP_CGIMA=\
  319.     .\cgrsrce.h\
  320.     .\INCLUDE\CGEXCPT.H\
  321.     .\INCLUDE\CGDEBUG.H\
  322.     .\CGGLOBL.H\
  323.     .\CGSCREEN.H\
  324.     .\CGLEVEL.H\
  325.     .\CGUPDATE.H\
  326.     .\CGIMAGE.H\
  327.     .\CGBITBUF.H\
  328.     .\CGDLIST.H\
  329.     .\INCLUDE\LINKLIST.H\
  330.     .\CGGRAPH.H\
  331.     .\INCLUDE\CGDIB.H
  332.  
  333. $(INTDIR)/CGIMAGE.OBJ :  $(SOURCE)  $(DEP_CGIMA) $(INTDIR)
  334.  
  335. # End Source File
  336. ################################################################################
  337. # Begin Source File
  338.  
  339. SOURCE=.\CGCHAR.CPP
  340. DEP_CGCHA=\
  341.     .\INCLUDE\CGDEBUG.H\
  342.     .\CGTIMER.H\
  343.     .\CGINPUT.H\
  344.     .\CGCHAR.H\
  345.     .\CGCHDLL.H\
  346.     .\CGCHRINT.H\
  347.     .\CGREMOTE.H\
  348.     .\INCLUDE\STRREC.H\
  349.     .\CGUPDATE.H\
  350.     .\CGACTION.H\
  351.     .\CGGRAPH.H\
  352.     .\INCLUDE\LINKLIST.H\
  353.     .\CGREMQUE.H\
  354.     .\CGSPRITE.H\
  355.     .\cgsound.h\
  356.     .\CGLEVEL.H\
  357.     .\CGSCREEN.H\
  358.     .\CGBITBUF.H\
  359.     .\CGDLIST.H\
  360.     .\INCLUDE\CGDIB.H
  361.  
  362. $(INTDIR)/CGCHAR.OBJ :  $(SOURCE)  $(DEP_CGCHA) $(INTDIR)
  363.  
  364. # End Source File
  365. ################################################################################
  366. # Begin Source File
  367.  
  368. SOURCE=.\CGSPRITE.CPP
  369. DEP_CGSPR=\
  370.     .\INCLUDE\CGDEBUG.H\
  371.     .\CGGLOBL.H\
  372.     .\CGTIMER.H\
  373.     .\CGSPRITE.H\
  374.     .\CGUPDATE.H\
  375.     .\INCLUDE\LINKLIST.H\
  376.     .\CGBITBUF.H\
  377.     .\CGSCREEN.H\
  378.     .\INCLUDE\CGDIB.H
  379.  
  380. $(INTDIR)/CGSPRITE.OBJ :  $(SOURCE)  $(DEP_CGSPR) $(INTDIR)
  381.  
  382. # End Source File
  383. ################################################################################
  384. # Begin Source File
  385.  
  386. SOURCE=.\CGACTION.CPP
  387. DEP_CGACT=\
  388.     .\CGGLOBL.H\
  389.     .\INCLUDE\CGDEBUG.H\
  390.     .\CGSPRITE.H\
  391.     .\INCLUDE\STRREC.H\
  392.     .\CGACTION.H\
  393.     .\INCLUDE\LINKLIST.H\
  394.     .\CGBITBUF.H\
  395.     .\cgsound.h\
  396.     .\INCLUDE\CGDIB.H
  397.  
  398. $(INTDIR)/CGACTION.OBJ :  $(SOURCE)  $(DEP_CGACT) $(INTDIR)
  399.  
  400. # End Source File
  401. ################################################################################
  402. # Begin Source File
  403.  
  404. SOURCE=.\LIB\DEBUG\LINKLIST.LIB
  405. # End Source File
  406. ################################################################################
  407. # Begin Source File
  408.  
  409. SOURCE=.\CGUPDATE.CPP
  410. DEP_CGUPD=\
  411.     .\CGUPDATE.H\
  412.     .\CGGLOBL.H\
  413.     .\INCLUDE\LINKLIST.H
  414.  
  415. $(INTDIR)/CGUPDATE.OBJ :  $(SOURCE)  $(DEP_CGUPD) $(INTDIR)
  416.  
  417. # End Source File
  418. ################################################################################
  419. # Begin Source File
  420.  
  421. SOURCE=.\LIB\DEBUG\cgutil.lib
  422. # End Source File
  423. ################################################################################
  424. # Begin Source File
  425.  
  426. SOURCE=.\CGLEVEL.CPP
  427. DEP_CGLEV=\
  428.     .\INCLUDE\LINKLIST.H\
  429.     .\CGGRAPH.H\
  430.     .\CGLEVEL.H\
  431.     .\CGTIMER.H\
  432.     .\CGCHDLL.H\
  433.     .\CGCHRINT.H\
  434.     .\INCLUDE\STRREC.H\
  435.     .\CGINPUT.H\
  436.     .\CGCHAR.H\
  437.     .\CGIMAGE.H\
  438.     .\CGMIDI.H\
  439.     .\CGREMOTE.H\
  440.     .\cgsound.h\
  441.     .\CGGLOBL.H\
  442.     .\CGSCREEN.H\
  443.     .\CGUPDATE.H\
  444.     .\CGDLIST.H\
  445.     .\CGACTION.H\
  446.     .\CGREMQUE.H\
  447.     .\CGBITBUF.H\
  448.     .\CGSPRITE.H\
  449.     .\INCLUDE\CGDIB.H
  450.  
  451. $(INTDIR)/CGLEVEL.OBJ :  $(SOURCE)  $(DEP_CGLEV) $(INTDIR)
  452.  
  453. # End Source File
  454. ################################################################################
  455. # Begin Source File
  456.  
  457. SOURCE=.\CGTIMER.CPP
  458. DEP_CGTIM=\
  459.     .\CGTIMER.H
  460.  
  461. $(INTDIR)/CGTIMER.OBJ :  $(SOURCE)  $(DEP_CGTIM) $(INTDIR)
  462.  
  463. # End Source File
  464. ################################################################################
  465. # Begin Source File
  466.  
  467. SOURCE=.\CGINPUT.CPP
  468. DEP_CGINP=\
  469.     .\CGINPUT.H
  470.  
  471. $(INTDIR)/CGINPUT.OBJ :  $(SOURCE)  $(DEP_CGINP) $(INTDIR)
  472.  
  473. # End Source File
  474. ################################################################################
  475. # Begin Source File
  476.  
  477. SOURCE=.\CGGRAPH.CPP
  478. DEP_CGGRA=\
  479.     .\CGGRAPH.H\
  480.     .\CGLEVEL.H\
  481.     .\CGSCREEN.H\
  482.     .\CGUPDATE.H\
  483.     .\CGDLIST.H\
  484.     .\CGBITBUF.H\
  485.     .\INCLUDE\LINKLIST.H\
  486.     .\INCLUDE\CGDIB.H
  487.  
  488. $(INTDIR)/CGGRAPH.OBJ :  $(SOURCE)  $(DEP_CGGRA) $(INTDIR)
  489.  
  490. # End Source File
  491. ################################################################################
  492. # Begin Source File
  493.  
  494. SOURCE=.\CGDLIST.CPP
  495. DEP_CGDLI=\
  496.     .\cgrsrce.h\
  497.     .\INCLUDE\CGEXCPT.H\
  498.     .\INCLUDE\STRREC.H\
  499.     .\INCLUDE\CGDEBUG.H\
  500.     .\CGCHAR.H\
  501.     .\CGIMAGE.H\
  502.     .\CGLOAD.H\
  503.     .\CGDLIST.H\
  504.     .\CGUPDATE.H\
  505.     .\CGACTION.H\
  506.     .\CGGRAPH.H\
  507.     .\CGCHDLL.H\
  508.     .\CGREMOTE.H\
  509.     .\cgsound.h\
  510.     .\CGTEXT.H\
  511.     .\INCLUDE\LINKLIST.H\
  512.     .\CGSPRITE.H\
  513.     .\CGLEVEL.H\
  514.     .\CGSCREEN.H\
  515.     .\CGREMQUE.H\
  516.     .\CGBITBUF.H\
  517.     .\INCLUDE\CGDIB.H
  518.  
  519. $(INTDIR)/CGDLIST.OBJ :  $(SOURCE)  $(DEP_CGDLI) $(INTDIR)
  520.  
  521. # End Source File
  522. ################################################################################
  523. # Begin Source File
  524.  
  525. SOURCE=.\CGCHRINT.CPP
  526. DEP_CGCHR=\
  527.     .\CGCHDLL.H\
  528.     .\CGLEVEL.H\
  529.     .\CGCHAR.H\
  530.     .\CGCHRINT.H\
  531.     .\CGINPUT.H\
  532.     .\CGDLIST.H\
  533.     .\CGUPDATE.H\
  534.     .\CGACTION.H\
  535.     .\CGGRAPH.H\
  536.     .\CGREMOTE.H\
  537.     .\INCLUDE\LINKLIST.H\
  538.     .\CGSPRITE.H\
  539.     .\cgsound.h\
  540.     .\CGSCREEN.H\
  541.     .\CGREMQUE.H\
  542.     .\CGBITBUF.H\
  543.     .\INCLUDE\CGDIB.H
  544.  
  545. $(INTDIR)/CGCHRINT.OBJ :  $(SOURCE)  $(DEP_CGCHR) $(INTDIR)
  546.  
  547. # End Source File
  548. ################################################################################
  549. # Begin Source File
  550.  
  551. SOURCE=.\.\LIB\DDRAW.LIB
  552. # End Source File
  553. ################################################################################
  554. # Begin Source File
  555.  
  556. SOURCE=.\CGREMOTE.CPP
  557. DEP_CGREM=\
  558.     .\CGLEVEL.H\
  559.     .\CGREMOTE.H\
  560.     .\INCLUDE\STRREC.H\
  561.     .\CGDLIST.H\
  562.     .\INCLUDE\LINKLIST.H\
  563.     .\CGREMQUE.H\
  564.     .\CGUPDATE.H
  565.  
  566. $(INTDIR)/CGREMOTE.OBJ :  $(SOURCE)  $(DEP_CGREM) $(INTDIR)
  567.  
  568. # End Source File
  569. ################################################################################
  570. # Begin Source File
  571.  
  572. SOURCE=.\CGREMQUE.CPP
  573. DEP_CGREMQ=\
  574.     .\INCLUDE\LINKLIST.H\
  575.     .\CGREMOTE.H\
  576.     .\CGREMQUE.H
  577.  
  578. $(INTDIR)/CGREMQUE.OBJ :  $(SOURCE)  $(DEP_CGREMQ) $(INTDIR)
  579.  
  580. # End Source File
  581. ################################################################################
  582. # Begin Source File
  583.  
  584. SOURCE=.\.\LIB\DPLAY.LIB
  585. # End Source File
  586. ################################################################################
  587. # Begin Source File
  588.  
  589. SOURCE=.\cgmidi.cpp
  590. DEP_CGMID=\
  591.     .\CGMIDI.H
  592.  
  593. $(INTDIR)/cgmidi.obj :  $(SOURCE)  $(DEP_CGMID) $(INTDIR)
  594.  
  595. # End Source File
  596. ################################################################################
  597. # Begin Source File
  598.  
  599. SOURCE=.\cgsound.cpp
  600. DEP_CGSOU=\
  601.     .\INCLUDE\LINKLIST.H\
  602.     .\CGWAVE.H\
  603.     .\cgsound.h
  604.  
  605. $(INTDIR)/cgsound.obj :  $(SOURCE)  $(DEP_CGSOU) $(INTDIR)
  606.  
  607. # End Source File
  608. ################################################################################
  609. # Begin Source File
  610.  
  611. SOURCE=.\CGWAVE.CPP
  612. DEP_CGWAV=\
  613.     .\CGWAVE.H
  614.  
  615. $(INTDIR)/CGWAVE.OBJ :  $(SOURCE)  $(DEP_CGWAV) $(INTDIR)
  616.  
  617. # End Source File
  618. ################################################################################
  619. # Begin Source File
  620.  
  621. SOURCE=.\.\LIB\DSOUND.LIB
  622. # End Source File
  623. ################################################################################
  624. # Begin Source File
  625.  
  626. SOURCE=.\CGOPTION.CPP
  627. DEP_CGOPT=\
  628.     .\CGGLOBL.H\
  629.     .\INCLUDE\CGDIB.H\
  630.     .\INCLUDE\STRREC.H\
  631.     .\CGINPUT.H\
  632.     .\CGTEXT.H\
  633.     .\INCLUDE\LINKLIST.H
  634.  
  635. $(INTDIR)/CGOPTION.OBJ :  $(SOURCE)  $(DEP_CGOPT) $(INTDIR)
  636.  
  637. # End Source File
  638. ################################################################################
  639. # Begin Source File
  640.  
  641. SOURCE=.\CGTEXT.CPP
  642. DEP_CGTEX=\
  643.     .\CGTEXT.H\
  644.     .\INCLUDE\LINKLIST.H
  645.  
  646. $(INTDIR)/CGTEXT.OBJ :  $(SOURCE)  $(DEP_CGTEX) $(INTDIR)
  647.  
  648. # End Source File
  649. ################################################################################
  650. # Begin Source File
  651.  
  652. SOURCE=.\CGLOAD.CPP
  653. DEP_CGLOA=\
  654.     .\CGGLOBL.H\
  655.     .\INCLUDE\STRREC.H\
  656.     .\INCLUDE\CGDIB.H\
  657.     .\cgsound.h\
  658.     .\CGLOAD.H\
  659.     .\CGTEXT.H\
  660.     .\INCLUDE\LINKLIST.H
  661.  
  662. $(INTDIR)/CGLOAD.OBJ :  $(SOURCE)  $(DEP_CGLOA) $(INTDIR)
  663.  
  664. # End Source File
  665. # End Group
  666. # End Project
  667. ################################################################################
  668.