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Text File  |  1996-06-20  |  5KB  |  134 lines

  1.  
  2.                                 iM1A2 ABRAMS
  3.                           America's Main Battle Tank
  4.  
  5.                            Designed for Windows 95
  6.     
  7.                  Copyright (c) 1996 by Interactive Magic, Inc.
  8.                               All Rights Reserved.
  9.  
  10.         This product is being developed by Charybdis Enterprises, Inc.
  11.  
  12.  ---------------------------------------------------------------------------
  13.  
  14.                          *** Version 0.51 Release ***
  15.  
  16.                                 June 20, 1996
  17.  
  18.  This is a pre-Alpha demonstration version of the iM1A2 Abrams simulator
  19.  product.
  20.  
  21.  
  22.  
  23.  ---------------------------------------------------------------------------
  24.  Installation
  25.  
  26.  Select Start/Run... and select 'setup.exe'.  Follow the instructions
  27.  given in the setup program.
  28.  
  29.  
  30.  
  31.  ---------------------------------------------------------------------------
  32.  Running the Game
  33.  
  34.  To run the game, simply double-click on the Abrams icon in the Abrams 
  35.  folder.
  36.  
  37.  After the introduction screens, select 'QuickStart' to begin the 
  38.  simulation.  The player begins in the Tank Commander's position.
  39.  
  40.  Note: The demonstration requires 16MBytes of RAM and a Pentium-class
  41.        processor.  The final version of the product will run in 8MBytes
  42.        of RAM on a high-speed 486 with reduced detail levels and/or
  43.        320x240 resolution displays.
  44.  
  45.  
  46.  
  47.  ---------------------------------------------------------------------------
  48.  Missions
  49.  
  50.  The demonstration version of the product contains a single mission and
  51.  terrain set to reduce the space requirements.  The final version will have
  52.  over 75 terrain sets.
  53.  
  54.  
  55.  
  56.  ---------------------------------------------------------------------------
  57.  Screen Capture
  58.  
  59.  The Print Screen key in Windows will cut a bitmap from the current window
  60.  image to the clip-board, which can then be pasted into a paint program.
  61.  Unfortuanetly, different paint programs will each have a different result
  62.  in image quality and coloring.  It is also unclear that this feature will
  63.  work correctly with Microsoft's DirectDraw.
  64.  
  65.  Therefore, a custom screen 'snap-shot' routine has been implemented.
  66.  To use this feature, press Ctrl-K and a SNAPXXXX.BMP file will be created
  67.  in the Abrams directory from the currently displayed screen.  The BMP
  68.  files will be numbered in seqence from 0000 to 9999 automatically (if
  69.  a BMP file already exists, then that number will be skipped and the
  70.  next available number will be used).
  71.  
  72.  Note: This will not capture images from the opening animation since
  73.        Microsoft's AVI system is active.  The clip-board may be
  74.        successful at capturing animation frames.
  75.  
  76.  
  77.  
  78.  ---------------------------------------------------------------------------
  79.  Release Notes
  80.  
  81.  The AIs are still under development and are therefore disabled in this
  82.  demonstration version.
  83.  
  84.  The damage model is always in 'Arcade' mode and does not yet take into
  85.  account armor location, ammunition type, or special armor effects.
  86.  
  87.  Barrel stabalization and superelavative firing is not yet implemented.
  88.  Lazing a target computes the correct distance, but has no effect on the
  89.  firing of the main gun.
  90.  
  91.  The support unit interface is still under development.
  92.  
  93.  Reverse gear is not yet implemented for the vehicles.
  94.  
  95.  Battlefield smoke generators and grenades are not yet implemented.
  96.  
  97.  
  98.  
  99.  ---------------------------------------------------------------------------
  100.  Improvements
  101.  
  102.  o Campaign, Dossier, Multiplayer, and Single Mission modes will be
  103.    fully implemented.
  104.  
  105.  o Squad-level AI will move formations togther and coordinate attacks based
  106.    on actual combat doctrines.
  107.  
  108.  o Weapon systems for the various vehicle types will be fully implemented
  109.    for use by the squad-level AI.
  110.  
  111.  o The cockpit artwork is being retouched to provide a more 'grimy' feel
  112.    as well as a few minor improvements to the layout.  The MFD displays
  113.    will be expanded.
  114.  
  115.  o Animated textures for tracks, wheels, etc.
  116.  
  117.  o Visual effects for smoke, explosions, hazing, water, etc. will be
  118.    added.
  119.  
  120.  o Realistic damage model and terrain type effects on top vehicle speed.
  121.  
  122.  o Optimizations for memory use and performance, including levels of
  123.    detail for the 3D models, a reimplemented terrain system, and 320x240
  124.    resolution support is planned for the final version.
  125.  
  126.  o A variety of digitized speech samples for each of the tank positions
  127.    as well as the commanders of other supporting formations will be
  128.    integrated.
  129.  
  130.  o Controls for realism and detail settings will be added to the
  131.    configuration along with enemy and friendly troop quality settings.
  132.  
  133. END OF DOCUMENT
  134.