home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ PC & Mediji 1997 October / PCM_9710.iso / igre / sodademo / readme.txt < prev    next >
Text File  |  1997-08-22  |  34KB  |  725 lines

  1.  
  2.             SODA Off-Road Racing Demo (BETA 1.01)
  3.                README
  4.               08/20/97
  5.  
  6. _______________________________________________________________________
  7. [ To read this file, select Edit/Word Wrap from the menu above ]
  8. TO ORDER: Please call Sierra On-line sales support at 1-800-757-7707
  9. _______________________________________________________________________
  10.  
  11.                         TABLE OF CONTENTS
  12.  
  13.                I] MINIMUM REQUIREMENTS
  14.               II] HOW TO START SODA
  15.              III] HOW TO PLAY SODA
  16.               IV] KNOWN PROBLEMS
  17.  
  18.  
  19.  
  20. I] MINIMUM REQUIREMENTS
  21. =======================================================================
  22.  
  23. MINIMUM CONFIGURATION
  24.  
  25.     - Operating System: Windows 95 
  26.     - Pentium 90 Mhz processor (P-90) or faster
  27.     - 16 MB RAM
  28.     - Double speed CD-ROM drive (MPC 2 Compliant)
  29.     - 16-bit Sound Card (Windows 95 and DirectX3 Compatible)
  30.     - VLB/PCI SVGA DirectX3 Compatible Graphics Adapter
  31.     - Hard Disk (50MB) plus space for DirectX Drivers
  32.     - Keyboard (not recommended for driving... get a joystick!)
  33.  
  34.     
  35. RECOMMENDED CONFIGURATION
  36.  
  37.     - Pentium 133 Mhz processor (P-133) or faster
  38.     - Rendition based 3D-accelerator board with 4 MB video RAM
  39.     - 24 MB System RAM    
  40.     - Steering Wheel/Pedals (or at least a joystick)
  41.  
  42.  
  43. II] HOW TO START SODA
  44. =======================================================================
  45.  
  46. DEMO Notes
  47. ----------
  48. This is a DEMO version of SODA Off-Road Racing. The DEMO version
  49. differs from the full version as follows:
  50.  
  51.     - The DEMO is a BETA version (an unfinished version), and will 
  52.         be put on CD-ROM several weeks before the final shipping 
  53.          version of the game is scheduled to be completed.
  54.  
  55.     - Championship Series Mode is disabled.
  56.  
  57.     - All Multi-player modes are disabled (IPX, TCP/IP, MODEM, 
  58.       SERIAL) .
  59.  
  60.     - Records (such as best lap times) are disabled.
  61.  
  62.     - The 2x4 and 4x4 trucks are disabled.
  63.  
  64.     - 11 of the 12 tracks are disabled.
  65.  
  66.     - 2 of the 3 racing environments are disabled.
  67.  
  68.     - Damage is disabled.
  69.  
  70.     - The replay system is disabled.
  71.  
  72.     - The World Wide Ranking System is omitted. 
  73.  
  74.     - The ability to generate a track is disabled in the Track
  75.       Designer, but you can still create a track and save its
  76.       source.  
  77.  
  78.  
  79. INSTALLATION
  80. ------------
  81. Insert the CD-ROM containing SODA Off-Road Racing into your computerÆs 
  82. CD-ROM drive. Start the installation process as follows:
  83.  
  84.     1. Click the "Start" button on the Windows 95 task bar. 
  85.  
  86.     2. Choose "Run..." from the displayed menu. 
  87.  
  88.     3. Type the letter of your CD-ROM drive, followed by ":\sodademo\setup". 
  89.        For example, if your CD-ROM is drive D, type "D:\sodademo\setup". 
  90.  
  91.     4. Click the "OK" button to start the installation program.
  92.  
  93.  
  94. Follow the instructions provided by the installation program.  
  95.  
  96.  
  97. RENDITION SUPPORT
  98. -----------------
  99. This version of SODA Off-Road Racing has direct support for
  100. several Rendition 3D-Accelerator boards. Note that SODA requires 
  101. the 2.0 series of display drivers. A temporary set of drivers is 
  102. included on the SODA CD, but you may need to get your vendorÆs 
  103. 2.0 display drivers. The following boards are supported:
  104.  
  105.     - ScreaminÆ 3D from Sierra On-Line
  106.     - Intense 3D 100 from Intergraph
  107.     - Total 3D from Canopus
  108.     - 3D Blaster PCI from Creative Labs
  109.     - Royal Flush from Miro
  110.  
  111. SODA will auto-detect the accelerator board once the correct drivers 
  112. are installed. When one of the above boards is detected, a 
  113. "Rendition Ready" logo appears on the title screen, to let you know 
  114. the game is running using 3D Acceleration.  To disable 3D-Accelerator 
  115. support in SODA, run offroad.exe with the /S command line option. 
  116. If the "Rendition Ready" logo does not appear on the title screen, 
  117. SODA is not using any 3D acceleration support.
  118.  
  119. To install the Rendition display drivers from the SODA CD:
  120.  
  121. 1. Click the Start button on the task bar, and choose Settings then 
  122.    Control Panel.
  123.     
  124. 2. From the Control Panel select Display.
  125.     
  126. 3. From the Settings tab push the Change Display Type button. 
  127.     
  128. 4. Under Adapter Type press Change.
  129.     
  130. 5. Press the Have Disk button
  131.     
  132. 6. Enter the drive letter of the CD-ROM, followed by "\rendition", 
  133.    then Choose OK. 
  134.     
  135. 7. Select the Rendition Verite 1000 PCI RRedline drivers, 
  136.    and push the OK button. 
  137.     
  138. 8. From the Change Display Type dialog push the Close button. From 
  139.    the Display Properties dialog push the Close button. Select Yes 
  140.    when asked to restart the computer. 
  141.  
  142.  
  143.  
  144. III] HOW TO PLAY SODA
  145. =======================================================================
  146.  
  147. STARTING THE GAME
  148. -----------------
  149. First, close all other applications running on your system. Windows 95
  150. is a multi-tasking environment, and running other applications while
  151. playing SODA Off-Road Racing will definitely reduce performance. 
  152.  
  153. Two icons are installed for launching SODA Off-Road Racing, one for 
  154. Full-Screen Mode and the other for Windowed Mode. Full-Screen Mode is 
  155. recommended because it supports 3D-Acceleration, it exhibits a better 
  156. frame-rate on many systems, and it is more immersive.  The Windowed 
  157. Mode (/W on the command line) is mainly provided to allow the game to 
  158. run on some systems where Full-Screen Mode cannot work due to 
  159. incompatibilities with the video card.
  160.  
  161. If a compatible 3D-accelerator board is detected, SODA will display the 
  162. Rendition Ready logo while starting to let you know it will use the 
  163. accelerator board. If a compatible board is not detected, the logo 
  164. will not be displayed.  If problems are encountered when using a 
  165. certain 3D-Accelerator board, the use of the acceleration features can 
  166. be disabled by launching offroad.exe with the /S option on the command 
  167. line. 
  168.  
  169.  
  170. SCREEN NAVIGATION
  171. -----------------
  172. Most menu, options, and record screens can be controlled by keyboard, 
  173. mouse, joystick, or even steering wheel/pedals. Only a few name entry 
  174. controls require the use of a keyboard. The following table describes 
  175. the control options:
  176.  
  177.  
  178.   Action        Keyboard           Joystick           Mouse
  179. -----------------------------------------------------------------------|
  180. |Selecting    |     Tab key advances    Button #2            Point   |
  181. |Controls     |        to the next         advances to     and    |
  182. |             |     control.            the next control.  click.  |
  183. |             |                                   |
  184. |Selecting    |        Up/Down arrow keys. up/down                   |
  185. |Menu Items   |        Enter to select.    Button #1 to select.   Point   |
  186. |             |                                                 and    |
  187. |             |                                      click   |    
  188. |          |                                   |
  189. |Buttons      |     Use the Spacebar     Button #1 to            Point   |
  190. |             |     to activate the     activate the            and    |
  191. |             |        selected button.    selected button.       click.  |
  192. |          |                                |
  193. |Lists           |     Up/Down Arrow keys  up/down or left/right  Point   |
  194. |             |     for vertical lists.                    and    |
  195. |             |     Left/Right Arrow                    click.  |
  196. |             |     keys for horizontal                      |
  197. |             |     lists.                           |
  198. -----------------------------------------------------------------------|
  199.  
  200. The mouse is recommended. Also, on many screens, two shortcuts are 
  201. available - the Esc key will go to the previous screen (cancelling changes), 
  202. and Enter key will advance to the next screen (applying changes).
  203.  
  204.  
  205. JOYSTICK, STEERING WHEEL, AND PEDALS SETUP
  206. -----------------------------------------
  207. NOTE: You must first configure your controller in the joystick portion
  208. of the Windows 95 control panel before it will be available in the game.
  209. But, the joystick calibration available from within the Windows 95 
  210. Control-Panel is not recognized by SODA Off-Road Racing. You need to use 
  211. the calibration procedure described below once the joystick has been 
  212. properly configured. 
  213.  
  214. Before proceeding, and certainly before racing, you want to calibrate your 
  215. controls. All analog input devices such as joysticks, steering wheels, and 
  216. pedals need to be calibrated in order to work correctly with computer games. 
  217. An incorrectly calibrated joystick may make it difficult or impossible to 
  218. control your vehicle.  This calibration procedure should be repeated 
  219. regularly (at least once a week), especially if any control difficulties 
  220. arise.
  221.  
  222. At start-up, if the game detects that the joystick is too far from center, 
  223. it will automatically bring you to the calibration screen, so you can 
  224. perform the necessary recalibration. 
  225.  
  226. To calibrate your joystick, steering wheel, and/or pedals from the Main 
  227. Menu Screen:
  228.  
  229. 1. Select Options from the Main Menu Screen. 
  230.  
  231. 2. The Options Screen has a list of 4 pages along the bottom. Select the 
  232.    Control Options page. 
  233.  
  234. 3. On the Control Options Screen, push the Calibrate button. 
  235.  
  236. 4. Slowly move all of the connected joysticks, steering wheels, and pedals 
  237.    to their maximum extents, then center them (for pedals this means 
  238.    release the brake and accelerator).  If you move the controls too quickly 
  239.    while calibrating it may result in a bad calibration, requiring the entire 
  240.    process to be repeated, so just be gentle.
  241.  
  242. 5. If you are sure the calibration worked, push the OK button. However, we 
  243.    recommend that you instead push the Test button, and manually inspect the 
  244.    calibration, just to be sure. On the Test Screen you can actually see if 
  245.    your joystick is working and calibrated correctly. If you are satisfied 
  246.    with the calibration you can choose the OK button. If you wish to repeat 
  247.    the calibration, simply choose to Restart the calibration procedure. The 
  248.    Test Screen will also reveal any joystick malfunctions, such as the 
  249.    inability to return to center reliably or jumpy performance caused by wear 
  250.    and use. Both of these conditions can make it harder to drive. We recommend 
  251.    using high quality joysticks such as those listed in the installation 
  252.    instructions.
  253.  
  254. CONTROL SETUP
  255. -------------
  256. From the Control Options Screen you may configure the controls you want to 
  257. use to drive and to change the camera view. Simply press the button for the 
  258. desired action, and then provide an example input. For example, to use the 
  259. joystick as the accelerator pedal, push the Accelerate button, and then push  
  260. forward on the joystick. The words Joystick #1 Up should appear next to the 
  261. Accelerate button, confirming your selection.   If a control is already selected 
  262. for another action, it cannot be reselected. Also, some keys cannot be used for 
  263. driving actions because they are already assigned for other (non-driving) 
  264. commands, or because they are not standard keys available on all keyboards.
  265.  
  266. QUICK START
  267. -----------
  268. Before your first race, at least make sure you have calibrated your joystick, 
  269. steering wheel, and/or pedals, as described in the previous sections.   Then, 
  270. proceed as follows:
  271.  
  272. 1. Select the Single Races command from the Main Menu. This mode is for racing 
  273.    one race at a time, and is good for practicing racing before trying to win 
  274.    a championship series.
  275.  
  276. 2. Selecting Single Races will bring up the Vehicle Select screen. The Vehicle 
  277.    Select screen is where you choose which type of vehicle you want to race. 
  278.    Select the two-wheel drive buggy.
  279.  
  280. 3. After clicking on the buggy, click the right arrow button on the lower left of 
  281.    the screen. This is called the Next Button, and advances you one screen closer 
  282.    to racing. This takes you to the Track Select Screen. This is where you select 
  283.    the racing environment and then the race track. Along the bottom of the screen, 
  284.    select the Tropics environment. Then, along the top left of the screen, 
  285.    select the track "Tropic Treat" .  
  286.  
  287. 4. After selecting the track, enter the Garage to make sure your vehicle is setup 
  288.    for the race. Enter the garage by pressing the Wrench Button on the bottom left 
  289.    of the Track Select Screen. Once in the garage, set the tires to "Deep Tread" or
  290.    maybe "Normal Tread" because Tropic Treat has a lot of mud. Then set the 
  291.    transmission as you desire (Automatic or Manual), but at first we suggest using 
  292.    an automatic transmission because it is simpler to control.  DonÆt bother 
  293.    adjusting the suspension or gearing for now... you might want to experiment with 
  294.    these settings after you master driving.
  295.  
  296. 5. Choose the OK Button (the button with a green check), to return to the Track 
  297.    Select screen. Then choose the Next button to actually start the race.
  298.  
  299.  
  300. DRIVING CONTROLS
  301. ----------------
  302. The controls for driving the vehicle are configured in the Control Options screen.
  303. The defaults are as follows:
  304.  
  305.     Up Shift     - Joytick Button 1
  306.      Down Shift     - Joystick Button 2
  307.     Accelerate     - Joystick forward
  308.      Brake         - Joystick backward
  309.     Turn Left     - Joystick Left
  310.     Turn Right     - Joystick Right
  311.     Change View - Spacebar
  312.  
  313. When the race first starts, your vehicle is in neutral gear. Even when driving an
  314. automatic transmission, you still need to up-shift (once) in order to get into
  315. drive. Once in drive, the transmission will automatically change gears for you.
  316. If you get stuck and need to go into reverse, you need to down-shift twice. The
  317. first down-shift will put you back in neutral, the second will get you into
  318. reverse.  
  319.  
  320.  
  321. COCKPIT CONTROLS
  322. ----------------
  323. To PAUSE the game while racing, press either the "P" KEY or the "Esc" KEY. This
  324. will bring up the paused menu. From the paused menu  you can do the following:
  325.  
  326.     Continue the race.
  327.     Enter the garage to make changes to your vehicles setup.
  328.     Terminate the race and return to the track select screen.
  329.  
  330. Other commands that are available while racing are as follows:
  331.  
  332.     "1" Key - Change the ground graphics detail.
  333.     "2" Key - Change the road graphics detail.
  334.     "3" Key - Change the vehicle graphics detail.
  335.     "4" Key - Change the trackside object graphics detail.
  336.     "5" Key - Change the sky graphics detail.
  337.     "6" Key - Turn on/off all telemetry
  338.     "7" Key - Turn on/off the map.
  339.     "8" Key - Change the shadow graphics detail.
  340.     "9" Key - Turn on/off the rear-view mirror.
  341.     "0" Key - Turn on/off replay controls in the replay system.
  342.  
  343.     "R" Key - Ride with the next opponent.
  344.     "T" Key - Return to your vehicle.
  345.     "Z" Key - Move the camera forward  (in some camera views).
  346.     "X" Key - Move the camera backward (in some camera views).
  347.     "C" Key - Move the camera upward   (in some camera views).
  348.     "V" Key - Move the camera downward (in some camera views).
  349.     "B" Key - Move the camera left     (in some camera views).
  350.     "N" Key - Move the camera right    (in some camera views).
  351.     "A" Key - roll the camera          (in some camera views).
  352.     "S" Key - roll the camera          (in some camera views).
  353.     "D" Key - yaw the camera           (in some camera views).
  354.     "F" Key - yaw the camera           (in some camera views).
  355.     "G" Key - pitch the camera         (in some camera views).
  356.     "H" Key - pitch the camera         (in some camera views).
  357.     "K" Key - restore camera attitude  (in some camera views).
  358.  
  359.  
  360.  
  361. SETUP TIPS
  362. ----------
  363.  
  364. g-Force Analyzer:
  365.  
  366. The g-Force analyzer shows you how much traction your vehicle is getting. 
  367. Before you suspect that SODA's handling is too slippery, check out the
  368. values on this tool. A late model Corvette on pavement can corner at 
  369. 0.84 g's, a very respectable figure. A Trans-Am race car reportedly 
  370. produced 1.15 g's in skid-pad testing.  The vehicles in SODA are 
  371. cornering at or above these values, and they are racing on dirt and mud, 
  372. not pavement. We slightly exageratted the traction to increase playability.
  373.  
  374. So if the corners still seem too slippery, you are probably driving too fast 
  375. around the turns, and applying too much horse power, causing the backend to
  376. lose all lateral traction. When turning, letting off the brake and gas will
  377. allow all four tires to attain their maximum lateral traction. 
  378.  
  379. The g-Force analyzer is a tool for making setup changes to your vehicle. 
  380. The analyzer shows the overall instananeous acceleration affecting
  381. the vehicle's body in the forward/backward and left/right directions. The
  382. number in the middle is how many g's (or earth gravitys) that the vehicle 
  383. is feeling. The goal of setting up your vehicle is to maximize that value
  384. when accelerating, braking, and turning.
  385.  
  386. To use the g-Force analyzer, turn it on in the garage. Then race a few laps
  387. normally, without really paying any attention to it at all. After racing a
  388. few laps, enter the replay system, and notice the average values obtained
  389. while going around various turns (possibly you want to write these values 
  390. down), and on various racing surfaces. For choosing tires, it may be enough
  391. just to lock up the brakes on a straight away and note the value. Be aware
  392. however, that different road surfaces on the same track will produce different
  393. tractions and drags for different tires.
  394.  
  395. Next, enter the garage and tweak a setting, such as your tire type. For best
  396. results just try adjusting one setting at a time. Repeat the above procedure
  397. of racing a few laps, then entering the replay system to check the g-force
  398. analyzer results. 
  399.  
  400. By comparing the results of the various trials, it should be possible for you 
  401. to determine if the setup changes improved, degraded, or had no impact on the
  402. vehicle's handling.  Also, you should record your lap times for each
  403. trial, as the lap time is actually more important to you than how many
  404. g's you can get in the corners. 
  405.  
  406. Also, be aware that the best setup in terms of g-Force, may not be best for
  407. damage control. When setting up your vehicle you need to compromise between
  408. handling and preventing damage. For instance, setting your springs soft may
  409. lower the vehicle's center-of-gravity, and provide better traction, but it
  410. may also cause the suspension to bottom out on bumps and jumps, bending or
  411. breaking suspension components.
  412.  
  413. The g-Force analyzer can also help you analyze your driving technique. When
  414. entering and exiting turns, the arrow indicating the direction of force 
  415. should smoothly rotate around the circle. If it jerks from the forward to 
  416. the side, or from the side to the back of the circle, then your turning 
  417. technique may not be optimal. Also, the value in the circle should stay as large
  418. as possible all of the time. To get best lap times, your vehicle should always
  419. be under large accelerations, either accelerating towards the next turn, braking
  420. before turning, or cornering during a turn. To win races the vehicle should
  421. never just be coasting near zero g's except when flying through the air. 
  422.  
  423. The primary way to tell if setup changes are helping or hurting is to race several
  424. laps until your lap times stabilize at your best ability. Then change one setup
  425. item, and repeat the procedure. Changing multiple items at once is not 
  426. recommended because they may cancel each other out, or make it impossible to 
  427. determine what really made the difference to the handling. 
  428.  
  429. Also, in the garage you can load/save your setups to disk. This is handy for
  430. creating optimal setups for each track which can then be loaded during series
  431. racing or multi-player races.
  432.  
  433.  
  434. Tire Selection:
  435.  
  436. The following information may help you choose tires for each track and racing
  437. environment. The numbers below are relative, and are not in any specific units.
  438. The road surfaces in the country are dirt and mud. In the desert, they are gravel
  439. and packed dirt, and in the tropics are mud and packed dirt. Typically, in each
  440. enviroment, there is a trade-off between two tread types depending on the amount
  441. of each of the two road surfaces on the track.  As a general rule, in the country
  442. normal is good unless there is a lot of mud. In the desert, shallow is good, unless
  443. the track is nearly all gravel. In the tropics, shallow is good, unless there is 
  444. a lot of mud.  Also the wear on the surfaces off the road (not shown) are a lot 
  445. higher than the road itself - spinning your tires on grass will quickly slice 
  446. open your tires on an invisible sharp rock and cause a flat. Also the drags off 
  447. the road (not shown) are quite high to help prevent racers from taking too many 
  448. "short-cuts". 
  449.  
  450.  
  451.                    DEEP TREAD            NORMAL TREAD           SHALLOW TREAD
  452.   SURFACE     Traction Drag  Wear     Traction Drag Wear       Traction  Drag  Wear     
  453.   -----------------------------------------------------------------------------
  454.   DIRT           73      8    13       82       6   11         77       2      9
  455.   MUD            80     25    11       74      50    7         70      65      5
  456.   GRAVEL         75     20    11       79      15    7         73      10     19
  457.   PACKED DIRT    72      8    15       73      04    7         80       2     11
  458.  
  459.  
  460. To reduce tire wear:
  461.  
  462.     1. Avoid spinning your wheels too much.
  463.     2. Don't run with excessive wheel camber.
  464.     3. Don't push it too hard in the corners. 
  465.     4. Don't hit bumps and jumps at top speed.
  466.  
  467.  
  468. Camber:
  469.  
  470. A wheel's camber is the angle that the wheel is tilted. If the wheel is tilted 
  471. in at the top, then the wheel has negative camber. If the wheel is titled
  472. out at the top, then the wheel has positive camber.  A wheel's camber has
  473. two main effects, tire wear and camber thrust. If a tire is not perpendicular
  474. to the ground it will not wear evenly, so large camber angles will cause a
  475. tire to wear out more quickly. Camber thrust is the lateral force produced when
  476. a tire is run with a non-zero camber, and is in the direction of the tilt. 
  477. A negative camber can therefore help a vehicle corner at higher speed, because
  478. the camber thrust will be larger in the direction that the car is turning
  479. due to weight transfer while cornering.  For wide street radials, the camber
  480. forces tend to fall off at about 5 degrees. For rounded motorcycle tires, the
  481. force can be useful up to 50 degrees. For off-road racing trucks, the best
  482. angle is probably somewhere between these two, but closer to the street 
  483. radials.  
  484.  
  485. A vehicle's camber should be set to maximize cornering force as reported by
  486. the g-force analyzer, but should be reduced if necessary to lessen wheel and
  487. tire damage caused by jumps, bumps, and normal tread wear.  Also be aware that
  488. the camber angle on the outside tires increases slightly in the positive direction 
  489. when cornering, because the vehicle's body (and wheels) roll to the outside of 
  490. the turn during cornering. 
  491.  
  492.  
  493. Springs:
  494.  
  495. The springs are used to keep the tires in contact with a bumpy road as
  496. much as possible. If the springs are set too soft the suspension will 
  497. "bottom out" when landing from jumps and when hitting bumps, causing 
  498. damage to the suspension and wheels. If the springs are set too stiff, the
  499. vehicle's traction will suffer, and in this game the vehicle's center of 
  500. gravity will be raised, causing less traction in turns, and making the 
  501. vehicle easier to roll. Generally, the springs should be set as soft as 
  502. possible for the best handling and traction.
  503.  
  504. SODA Off-Road Racing, like many Off-Road racing teams, relies on variable 
  505. rate springs, which means that the spring rate increases as the spring is
  506. compressed. This allows the vehicle to ride near the middle of the suspension 
  507. travel at normal loads, while still being able to handle very large loads 
  508. without bottoming out under extreme conditions. 
  509.  
  510. Setting the rear shocks/springs stiffer or softer than the front shocks/springs 
  511. can adjust the vehicle's oversteer/understeer to a limited extent, but it cannot
  512. overcome the oversteer cause by too much accelerator pedal. If suffering from 
  513. severe oversteer, try reducing the vehicle's horse power before trying to fix
  514. it by adjusting the springs. 
  515.  
  516.  
  517. Shocks:
  518.  
  519. The shocks are used to dampen the springs. Without shocks, off-road
  520. vehicles would bounce around on their springs like crazy, and be nearly
  521. impossible to drive. In off-road races, shocks also help absorb the force 
  522. from landing from large jumps or from hitting large bumps. If the shocks 
  523. are set too soft, the springs will bottom-out too easily 
  524. causing suspension and wheel damage. If the shocks are set too stiff, 
  525. the shocks themselves will absorb too much impact and take damage. Try 
  526. to balance the settings of the shocks and springs so that the shocks and
  527. suspension take about equal damage when landing from large jumps, and set 
  528. both the shocks and springs only as stiff as absolutely necessary to 
  529. make it through the race with acceptable damage to the suspension.
  530.  
  531.  
  532. Gearing:
  533.  
  534. The gearing can make a huge impact on lap times. When gears are set too 
  535. tall the vehicle has too large of a top speed, and its acceleration
  536. suffers. Conversely, if set too small, the acceleration may be too large, 
  537. causing the wheels to break lose too easily, and the engine will redline
  538. in 4th gear. Generally, set the 4th gear over the top speed you 
  539. expect to use on the track. For twisty tracks you probably want more 
  540. acceleration and less top speed, so you would set 4th gear lower. For 
  541. tracks with lots of long straight-aways, you probably want a higher 
  542. top speed. If you are redlining the engine in fourth gear without 
  543. wheel spin, you should probably set 4th gear higher. 
  544.  
  545. After setting fourth gear, run some laps and determine how 3rd gear should
  546. be set to maximize lap times. 1st and 2nd gears are much less important
  547. than 3rd and 4th gears, and are rarely used while racing.  
  548.  
  549. When adjusting gears you must insure enough overlap in the speed ranges of
  550. each gear so that the automatic transmission can shift. For instance,
  551. if the automatic transmission is not shifting from 2nd to 3rd gear (even
  552. when redlined), then 3rd gear is probably too large. Overlapping the
  553. gears is important for the manual transmission too, but will not prevent
  554. shifting even if setup incorrectly.
  555.  
  556.  
  557.  
  558. FRAME RATE TIPS
  559. ---------------
  560. Any or all of following suggestions can help improve the game's frame rate 
  561. on many PCs:
  562.  
  563.     - Turn off the rear-view mirror. The track map overlay may be more 
  564.       useful anyway, and has a negligable impact on frame rate.
  565.  
  566.     - Turn off translucency in the graphics detail settings (for shadows,
  567.        etc.)
  568.  
  569.     - Lower graphics detail settings. Just turning off the texture mapped
  570.       sky can make a large difference on some PCs. 
  571.  
  572.     - Race with fewer opponent vehicles. Each car consists of over 500
  573.       polygons.
  574.  
  575.     - Do not race in cockpit view. Bumper-Cam has the best performance
  576.           because most of your car does not appear in the view, reducing the
  577.       number if polygons that need to be rendered each frame.
  578.  
  579.     - Race in the lower resolution 320x200 mode instead of the maximum 
  580.       640x480 mode.
  581.  
  582.  
  583. PAGE FAULTS
  584. -----------
  585. On systems with less than 32 MB of RAM, the system may sometimes page
  586. fault. The main symptom of this is the disk drive running while racing, 
  587. or short pauses while racing, where the system locks up for a fraction of a
  588. second. This is due to the options you have selected requiring too much 
  589. memory. The following tips can help solve the problem:
  590.  
  591.     - Make sure no other applications are running.
  592.  
  593.     - Reduce the replay system capacity to 2 minutes, or turn it off in
  594.       the options.  (Saves up to 1MB of RAM).
  595.  
  596.     - Turn off the radio voice (Saves 2MB of RAM) in the options. This 
  597.       especially improves multi-player races on 16MB systems and track 
  598.       load time.
  599.  
  600.     - Turn off damage in the options. This keeps the body panels from 
  601.       having to load into memory.
  602.  
  603.     - Race with fewer opponents. Fewer car textures and car body objects
  604.           need to be loaded into memory.
  605.  
  606.     - Reduce the graphics detail. The textures will swap out of system
  607.       memory and the page faults (if any) will quickly subside.
  608.  
  609.  
  610.  
  611. DRIVING TIPS
  612. ------------
  613. As in the real thing, many of the vehicles in SODA Off-Road Racing 
  614. are over-powered. If you experience difficulty driving, try the 
  615. following:
  616.  
  617.     - Reduce your vehicles horse-power in the garage to the minimum. 
  618.  
  619.     - Turn into the slide. If your backend slides to the right, turn right. 
  620.  
  621.     - Be very gentle with the accelerator. You only need to push the 
  622.       accelerator very lightly to match the power from a "floored" accelerator 
  623.        of a normal car. 
  624.  
  625.     - Test your calibration from the calibration screen and make sure your 
  626.       input device is calibrated and working. A bad calibration can make it 
  627.         impossible to control the amount of torque delivered to the rear wheels.
  628.  
  629.     - At first just try to drive 30 or 40 MPH until you master the track and
  630.        vehicle. driving with 800 HP is much more challenging than driving a 
  631.           normal passenger vehicle.
  632.  
  633.     - Always down-shift to first gear when starting from a stop. If you try to 
  634.           get going in third or fourth gear it is difficult not to spin out again.
  635.   
  636.     - Try not to accelerate or brake much while turning. Acceleration and braking
  637.           reduce the available traction for cornering. 
  638.  
  639.     - Make sure you have the appropriate tires for the track. Using mud tires
  640.       on gravel, or gravel tires on mud will cause the vehicle to have less
  641.        cornering ability, and may make the road seem excessively slippery. Also,
  642.         choosing the wrong tire in mud can dramatically increase drag.
  643.  
  644.     - Try not to lock the brakes up when slowing down. Be gentle with the
  645.       joystick. When the wheels are locked up, all ability to steer the vehicle
  646.       is lost. Sometimes, if you brake too hard, quickly tapping the accelerator
  647.           can get the tires back up to speed, and help you to regain control.
  648.  
  649.     - If the vehicle starts to get too sideways, immediately stop accelerating, 
  650.       and try down-shifting or lightly tapping the brakes. This sometimes helps 
  651.          get the vehicle back under control. Acclerating when starting to slide
  652.       will usually cause the backend to "break loose" even more, insuring you
  653.          completely spin-out!
  654.  
  655.     - Reduce graphics detail to get the best frame-rate that your system
  656.       can provide. When the graphics performance is slow or "jumpy" it 
  657.       makes it harder to drive. You want the animation to be as smooth as
  658.       possible.
  659.  
  660.  
  661.  
  662. IV] KNOWN PROBLEMS
  663. =======================================================================
  664.  
  665. 1. Low-Res mode (320x200) does not work correctly on some video cards. 
  666.    The symptom is the game running in the upper-left corner of the screen, 
  667.    instead of the display actually switching to the proper resolution. This
  668.    problem has mainly been reported on some Matrox Mystique and some Matrox
  669.    Millennium video cards. 
  670.  
  671. 2. The computer controlled cars can sometimes get stuck at a bluff, and 
  672.    not find their way back onto the road. This happens less often than
  673.    it did in previous versions, however.
  674.  
  675. 3. The difficulty levels of championship series have not yet been fine-tuned.
  676.    Some levels/vehicles may seem too difficult or easy. 
  677.  
  678. 4, Some polygons comprising the track, usually along the road, do not 
  679.    draw. The problem is severe on some tracks, and non-existent on others.
  680.  
  681. 5. Sometimes the radio voice will repeatedly announce that you have missed
  682.    a checkpoint, when it should only say it once or twice.  Sometimes it does
  683.    not announce that you're back on track when you hit the checkpoint that you 
  684.    previously missed.
  685.  
  686. 6. The radio voice has spoken while the AI is learning a track. It should
  687.    be silent during learning. 
  688.  
  689. 7. Damage is not fully implemented yet. Some collisions may seem to cause too 
  690.    much damage while others seem far too gentle.  Tire damage, wheel damage,
  691.    and shock damage have been tuned for normal racing and jumping, but not for
  692.    collisions with tire barriers, walls, other cars, etc.
  693.  
  694. 8. The replay system can crash the game when a lot of splicing is done
  695.    in one replay session. 
  696.  
  697. 9. Adding control points to fences, puddles, and/or the road, when the track
  698.    is max'ed out can sometimes crash the track designer. Save your tracks
  699.    often while developing them, and under a few different names, to make sure
  700.    you do not lose your work.
  701.  
  702. -----------------------------------------------------------------------
  703. SIERRA ON-LINE, INC. DOES NOT WARRANTY OR PROMISE THAT THE INFORMATION
  704. HEREIN WILL WORK WITH ANY OR ALL COMPUTER SYSTEMS.  SIERRA DOES NOT ASSUME
  705. ANY LIABILITY, EITHER INCIDENTAL OR CONSEQUENTIAL, FOR THE USE OF THE
  706. INFORMATION HEREIN, INCLUDING ANY AND ALL DAMAGE TO OR LOST USE OF COMPUTER
  707. HARDWARE OR SOFTWARE PRODUCTS, LOSS OF WARRANTIES, OR LOST DATA BY THE
  708. CUSTOMER OR ANY THIRD PARTY.  NO ORAL OR WRITTEN INFORMATION OR ADVICE GIVEN
  709. BY SIERRA, ITS EMPLOYEES, DISTRIBUTORS, 
  710. DEALER OR AGENTS SHALL CHANGE THE RESTRICTION OF LIABILITY OR CREATE ANY
  711. NEW WARRANTIES.  IN NO CASE SHALL SIERRA'S LIABILITY EXCEED THE PURCHASE
  712. PRICE OF THE SIERRA SOFTWARE PRODUCT.
  713.  
  714.  
  715. SOFTWARE ALLIES, INC. DOES NOT WARRANTY OR PROMISE THAT THE INFORMATION
  716. HEREIN WILL WORK WITH ANY OR ALL COMPUTER SYSTEMS.  SOFTWARE ALLIES DOES NOT ASSUME
  717. ANY LIABILITY, EITHER INCIDENTAL OR CONSEQUENTIAL, FOR THE USE OF THE
  718. INFORMATION HEREIN, INCLUDING ANY AND ALL DAMAGE TO OR LOST USE OF COMPUTER
  719. HARDWARE OR SOFTWARE PRODUCTS, LOSS OF WARRANTIES, OR LOST DATA BY THE
  720. CUSTOMER OR ANY THIRD PARTY.  NO ORAL OR WRITTEN INFORMATION OR ADVICE GIVEN
  721. BY SOFTWARE ALLIES, ITS EMPLOYEES, DISTRIBUTORS, 
  722. DEALER OR AGENTS SHALL CHANGE THE RESTRICTION OF LIABILITY OR CREATE ANY
  723. NEW WARRANTIES.  IN NO CASE SHALL SOFTWARE ALLIES'S LIABILITY EXCEED THE PURCHASE
  724. PRICE OF THE SIERRA SOFTWARE PRODUCT.
  725.