home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ PC Format Collection 13 / PCFORMAT.bin / spectrum / nebula.txt < prev    next >
Text File  |  1994-07-11  |  9KB  |  216 lines

  1.  
  2.  
  3.                                    "NEBULA"
  4.                             By Julian Gollop (1984)
  5.  
  6.  
  7. Instructions taken from "The Rebelstar Collection" Players' Manual (1991) by
  8. Julian Gollop. Typed up by Ian Coates (OKTUP@MONO.CITY.AC.UK)
  9.  
  10.      COPYRIGHT
  11.  
  12. Julian Gollop has kindly agreed to this game being made Public Domain. Anyone
  13. is freely allowed to duplicate and distribute this game for use in Spectrum
  14. emulators. It is requested that the identification of Julian Gollop as the
  15. author of this software is not removed and the code not altered. E-mail me
  16. (OKTUP@MONO.CITY.AC.UK) for further details.
  17.  
  18.      INTRODUCTION
  19.  
  20. Nebula is a game of strategic galactic conflict. Players take the role of
  21. emperors attempting to expand and control star systems. The inhabitants of the
  22. systems are forced to serve their emperor but imperial conquest has its risks.
  23. War with other empires is inevitable. Unrest, revolution and plague beset the
  24. struggling empires.
  25.  
  26. WHICH GALAXY ?
  27.  
  28. When the game has loaded you must choose a galaxy. Nebula offers a choice of
  29. four galaxies in which to play. Press the number of the galaxy you want. The
  30. Cloud Nebula is the best galaxy for beginners.
  31. Two different maps of the same galaxy are printed out showing different
  32. information.
  33.  
  34. THE LEFT HAND MAP shows the symbols of the six different races which inhabit
  35. the galaxy. Each character square containing a symbol represents one star
  36. system. Each emperor is represented by a different colour chosen at the start
  37. of the game. As each emperor gains control of a system the race symbol of that
  38. system will change to the emperors colour. A black race symbol denotes an
  39. independent system.
  40.  
  41. THE RIGHT HAND MAP show the resource levels of the systems according to
  42. colour:
  43.  
  44.      COLOUR                             RESOURCE LEVEL
  45.      Cyan                                    3
  46.      Green                                   2
  47.      Magenta                                 1
  48.  
  49. The map also shows the number of force points occupying each system shown by a
  50. number between 0 and 9. Force points represent military strength and technical
  51. resources.
  52.  
  53. NUMBER OF PLAYERS
  54.  
  55. Nebula can be played by one to five players. Press the number of players
  56. participating. The one player game is played against the computer.
  57.  
  58. PLAYER NAMES AND COLOUR
  59. Each player types a name followed by <ENTER>. There is a maximum of eight
  60. letters for each player name. Each player then selects a colour between 2 and
  61. 6.
  62.  
  63. VICTORY CONDITIONS
  64.  
  65. Type a number within the specified range and press <ENTER>. The first player
  66. to obtain this number of victory points is the winner. The higher the number
  67. chosen the longer the game will last.
  68.  
  69. CHOOSE SEAT PHASE
  70.  
  71. Each player must choose the seat of their empire. The seat is shown by a
  72. flashing character on the left hand map. Your seat is the base of your
  73. government and cannot be affect by any random event or enemy attack. In order
  74. to select systems, the direction keys are used to move a cursor around the
  75. map. Select the seat of your empire by positioning the cursor over the desired
  76. system and press <S>. The display at the bottom of the screen shows
  77. information about the map. Below the name of the current player there are
  78. three important ratings:
  79.  
  80. GOVT: This is the government rating of the empire. It is calculated by
  81. totalling the resource levels of each controlled system divided by the
  82. distance to the seat.
  83.  
  84. TECH: This represents the space travel technology of the empire. The higher
  85. the tech level the further force points can travel without losing power.
  86.  
  87. V.P.s: This is the number of victory points accumulated so far. It is the sum
  88. of the resource levels of all controlled systems.
  89.  
  90. SAVING THE GAME
  91.  
  92. Every game turn you will be asked whether you want to save the game. Press <Y>
  93. for yes or <N> for no. If you want to save the game you will need about five
  94. minutes of tape. The whole game is saved and the screen display is saved. Make
  95. sure you are ready to press a key after the main game has saved in order to
  96. save the screen.
  97.  
  98. MILLENNIUMS
  99.  
  100. Every game turn of Nebula lasts a millennium. The number of the current
  101. millennium is displayed briefly.
  102.  
  103. FORCE POINT INCREASE PHASE
  104.  
  105. In each system that is occupied with at least one force point, a number of
  106. force points equal to the resource level of the system is added to those
  107. already there. However, the maximum number of force points a system can
  108. sustain is 9.
  109.  
  110. CHANGE SEAT PHASE
  111.  
  112. Except on the first game turn, each player is asked whether they want to
  113. reposition their seat. Press <Y> for yes or <N> for no. When you reposition
  114. your seat your government level is recalculated. You may only reposition your
  115. seat on a system that you control which is not affected by plague or unrest.
  116.  
  117. EXPENDITURE PHASE
  118.  
  119. Each player is asked whether they want to spend force points to increase tech
  120. level. To do this position the cursor over one of your systems and press the
  121. number of force points you want to spend. The current cost of increasing your
  122. tech level by one is displayed (the cost increases as the tech level rises).
  123. You can spend force points from as many of your systems as you want, but you
  124. cannot spend all the force points from one system - you have to leave at least
  125. one. When you have finished press <K>.
  126.  
  127. COMMAND PHASE
  128.  
  129. During the command phase players take turns to command their force points to
  130. move and attempt to cure unrest. The number of turns each player gets is equal
  131. to their government ratings. However, there is a maximum of twenty commands to
  132. move force points per command phase.
  133.  
  134. SELECT BASE: In order to select a system from which to move force points
  135. (known as the base system) position the cursor and press <S>.
  136.  
  137. SELECT DESTINATION: Move the cursor to the destination and press the number of
  138. force points you want to move
  139.  
  140. For every space that a number of force points travels, one force point is
  141. deducted. This is due to the cost of moving military forces over interstellar
  142. distances. For example, in order to move one force point to a destination one
  143. space away you must press 2 when the cursor is positioned at the destination.
  144. The higher your tech level the lower the cost of moving force points. When
  145. tech level reaches 80 then there is no cost for moving force points.
  146.  
  147. ERROR REPORTS
  148.  
  149. There are two possible error reports during the command phase:
  150.  
  151. 1. 'NOT ENOUGH FORCE TO TRAVEL': The cost of moving is too high. You must have
  152. at least one force point arriving at the destination. When this error occurs
  153. you must select the base for moving again.
  154.  
  155. 2. 'TOO MANY': You have selected more force points than are available in your
  156. base system. Press another number. You can evacuate any star system except you
  157. seat, but you lose control of the system if you do so.
  158.  
  159. MISS A ROUND
  160.  
  161. Note that the command phase is divided into rounds. Each player has one
  162. command per round, but once the round number exceeds a players government
  163. rating then the player has no further rounds. It is sometimes advantageous to
  164. miss a round (usually to let other players make their moves first). Press <K>
  165. if you want to do nothing in the current round.
  166.  
  167. UNREST
  168.  
  169. Unrest is shown by a bright background on the right map. You can attempt to
  170. get rid of it by positioning the cursor over the unrest and pressing <U>. The
  171. closer the unrest to your seat the better chance you have of curing it.
  172. Attempting to cure unrest uses up your command for the current round.
  173.  
  174. END COMMANDS
  175. When you have finished all the commands you wish to do then press <0> (zero).
  176.  
  177. THE RESOLUTION PHASE
  178.  
  179. During the command phase, force points leave their bases but do not actually
  180. arrive until the resolution phase. When all players have finished issuing
  181. commands the resolution phase will show the arrival of all force points and
  182. any conflicts that occur in systems. Conflicts occur when force points are
  183. sent to an enemy occupied system. Either the defender will be wiped out and
  184. the system occupied by the attacking force, or the attacker will be wiped out.
  185. The success of an attack depends on the force points involved. For example, if
  186. 3 force points are attacking 1 force point then there is a 75% chance of
  187. success. There is a modifier for racial domination.
  188.  
  189. RACIAL DOMINATION
  190.  
  191. If you conquer all the systems of one particular race then your empire gains
  192. the benefits of racial domination. Your government and tech levels will rise
  193. by a number equal to a quarter of the number of systems occupied by the
  194. dominated race. If you attack from a dominated system you get a 10% bonus. If
  195. you are defending a dominated system then the attacker gets a 10% penalty.
  196.  
  197. GALACTIC EVENTS
  198.  
  199. Random events may occur after the resolution phase. Some may not have any
  200. effect (in which case you will have to wait a few seconds until the next
  201. millennium).
  202.  
  203. UNREST
  204.  
  205. This event happens the most frequently of all events. Unrest is a state of
  206. passive hostility to the emperor, but it can be 'cured' before a revolution
  207. occurs.
  208.  
  209. REVOLUTION
  210.  
  211. When there is a revolution any system in unrest may revolt. Systems which are
  212. a different race to your seat have a greater chance of rebelling. A system
  213. which rebels becomes independent and any force points in the system become
  214. hostile to all empires.
  215.  
  216.