home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ PDA Software Library / pdasoftwarelib.iso / PSION / GAMES / MAZE / README.TXT < prev    next >
Text File  |  1995-06-26  |  8KB  |  232 lines

  1. ********************************
  2. * Maze3a V1.1c ALPHA  - README *
  3. ********************************
  4.  
  5. Maze3a V1.1c ALPHA, it's program code, graphical representation, sound 
  6. effects, and game design are copyright (c) 1995 Stephen Roberson, All Rights 
  7. Reserved.
  8.  
  9. Maze3a V1.1c ALPHA is FREEWARE - You may fully distribute it as long as all 
  10. copies are identical to this version, that you make no attempt to reverse 
  11. translate or modify the code, program or files in any way, and that 
  12. all versions are accompanied by this unmodified README file.
  13.  
  14. Maze3a V1.1c ALPHA may NOT  be sold without the express written permission 
  15. of the Author.
  16.  
  17. Program files that are part of Maze3a V1.1c ALPHA are:
  18.  
  19. Maze3a.opa
  20. Mazeline.opo
  21. Mazeshad.opo
  22. Dinogfx.pic
  23. Yell.wve
  24. Roar.wve
  25. Maze3a.txt      (This README file)
  26.  
  27.  
  28. What is Maze3a?
  29. ---------------
  30.  
  31. Maze3a is a 3D Maze game written in OPL for the Psion Series 3a range of 
  32. pocket computers.
  33.  
  34. The object is to escape the randomly generated 3D maze before the nasty 
  35. dinosaur gets you. Comprehensive in-game help is provided, and the game 
  36. has been written to be as user friendly as possible.
  37.  
  38. The game has been written on and off over 5 months on my daily train and 
  39. tube journey to work! (Proves how portable and useful these Psion 3a's are!)
  40.  
  41. It was written entirely on a 512k 3a - no code was developed on the PC, 
  42. though the graphics were drawn using a PC Graphics package.
  43.  
  44. The game icon was designed using my own custom icon editor - ICONEDIT3A,
  45. which is also available on CIX and various Psion software libraries.
  46.  
  47. The game is currently at the ALPHA stage - it is about 95% complete. 
  48. There are a couple of bugs yet to be fixed, and some more graphics to go in, 
  49. but it is fully playable.
  50.  
  51. I'm releasing it as ALPHA so that I can get some feedback on the game before 
  52. I finish it. Please let me know what you think of it. Either EMAIL me, or 
  53. write to:
  54.  
  55. Stephen Robertson
  56. 106 All Saints Road,
  57. Gravesend,
  58. Kent,
  59. DA11 8RN
  60.  
  61. Email: stephen@argonaut.com
  62.  
  63. Comments, suggestions, bug reports, large amounts of cash, welcome!
  64.  
  65. In fact if I don't hear anything from you, then it's unlikely I'll get round 
  66. to finishing Maze3a, so please let me know what you think!
  67.  
  68.  
  69. How do I install Maze3a?
  70. ------------------------
  71.  
  72. Maze3a requires approximately 45k of free disk space to install (including 
  73. sound files), and requires approximately 85k of free memory to run.
  74.  
  75. It  is not fussy where it is installed, and  can be installed on any drive 
  76. (Internal, Flash SSD, RAM SSD, or Remote), in any directory.
  77.  
  78. First copy the Maze3a.OPA file to the drive and directory you wish to 
  79. install it, e.g. LOC::M:\APP
  80.  
  81. Maze3a looks for its datafiles in a subdirectory called MAZEDATA.  Create 
  82. this subdirectory in the directory where Maze3a.opa is installed  
  83. e.g.: LOC::M:\APP\MAZEDATA
  84.  
  85. Copy the following files into the MAZEDATA directory:
  86.  
  87.     Mazeline.opo            (Required)
  88.     Mazeshad.opo            (Required)
  89.     Dinogfx.pic             (Required)
  90.     Yell.wve                (Optional)
  91.     Roar.wve                (Optional)
  92.  
  93. The optional files are Psion sound samples (.WVE files). These can either be 
  94. omitted to save space (they are fairly large) or you can replace them with 
  95. your own sound effects, providing you use the same filenames.
  96.  
  97. Install the game as you would any other application, i.e. from the system 
  98. screen APPS menu.
  99.  
  100. You should see the Maze3a Icon. Select this and press ENTER to run.
  101.  
  102. How do I play?
  103. --------------
  104.  
  105. When you run Maze3a you will see a copyright screen. Press a key to quit 
  106. this, and the game menu will be displayed. 
  107. The game menu has the following options:
  108.  
  109.     Play Game
  110.     Change Settings
  111.     Help
  112.  
  113. In all menus press Enter to select, or Esc to quit.
  114.  
  115. Play Game:
  116. ^^^^^^^^^^
  117. Launches the game with the current settings. The current game settings are 
  118. displayed to the left of the menu.
  119.  
  120. You will see a grey box, in which the maze will miraculously create itself 
  121. as you watch. You have as long as it takes to generate the maze to study it 
  122. before you start playing the game.
  123.  
  124. When the game starts the map will disappear and the maze will be displayed.
  125.  
  126. In the top left hand corner of the screen is a grey box which shows your 
  127. current direction.
  128.  
  129. To move forward press Cursor Up, to turn left or right press Cursor 
  130. Left/Right.
  131.  
  132. To view the map press M - the map will be displayed, but areas you haven't  
  133. explored yet won't be visible. A flashing black dot shows your position. 
  134. North is towards the top of the screen.  Press any key to exit the map.
  135.  
  136. Wandering the maze for a short while will cause the monster to activate. 
  137. Find the exit (a black square, always in a dead end) and enter it before he
  138. has you for lunch.
  139.  
  140. If sound effects are turned on and the sound files are present you will hear 
  141. the monster roar occasionally. The louder the roar, the closer he is.
  142.  
  143. In the bottom left hand corner of the screen messages will appear when the 
  144. monster roars, so that even if you have no sound you still know how close 
  145. the monster is.
  146.  
  147. In the game press Menu for the game menu, or Help for game help. Esc pressed 
  148. in the game will quit back to the start menu.
  149.  
  150. Change Settings:
  151. ^^^^^^^^^^^^^^^^
  152. Allows the user to change the game settings. These are:
  153.  
  154. Display         (Shaded, Line)
  155.         This alters the graphics style of the maze. Line
  156.         graphics are faster, but Shaded graphics look
  157.         prettier.
  158.  
  159. Maze Size       (Small, Medium, Large or Gigantic)
  160.         Selects the size of the maze. Larger mazes take
  161.         longer to generate.
  162.  
  163. Level           (Easy, Normal, Hard, Very Hard)
  164.         This is the maze difficulty level, and it affects 
  165.         the number of routes through the maze.
  166.         Easy mazes have many routes through to the exit, while
  167.         Very Hard mazes have only one solution!
  168.  
  169. Monster         (None, Slow, Normal, Fast)
  170.         Affects the speed the monster chases you. Select 'None'
  171.         for no monster.
  172.  
  173. Maze Type       (Random, Specific)
  174.         Random mazes are generated randomly, using a 'seed'
  175.         number taken from the system time.
  176.         Specific mazes are generated from a user-input seed     
  177.         number. If specific is selected you will be asked to enter
  178.         a seed number when you exit the options page.
  179.         When you complete or fail to complete a maze you are given
  180.         its seed number so that you can play it again if you wish.
  181.  
  182. Sound           (On, Off)
  183.         Turns the sound on or off. If you have no sound files 
  184.         installed then this option has no effect.
  185.  
  186. Help:
  187. ^^^^^
  188. Activates the help menu, which gives full help for the game.
  189.  
  190. Known Bugs & Design Flaws
  191. ^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^
  192. (These will hopefully be fixed in the final version)
  193.  
  194. 1.      Occasionally it is possible to get a 'mirage' or frozen image of the
  195.     monster on the screen. This is caused by the monster moving away
  196.     round a corner just as you turn round and see him.
  197.     Moving forward, or rotating left/right will cause the image to vanish.
  198.  
  199. 2.      When the map is displayed the monster does not move, but the timer      
  200.     still counts up.
  201.  
  202. Features to be added  (this depends on the feedback I get)
  203. ^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^
  204. 1.      Better sound effects
  205.  
  206. 2.      Game Over animation (Monster eating you!)
  207.  
  208. 3.      Progressive game, where you start off on a small level and work your
  209.     way upwards through the levels.
  210.  
  211. 4.      High Score Table
  212.  
  213. 5.      Saved preferences
  214.  
  215. 6.      The exit to be drawn as a door, and not just a black square.
  216.  
  217. 7.      Proper compass graphic
  218.  
  219. 8.      Any good ideas you suggest!
  220.  
  221. -------------------------------------------------------------------------
  222.  
  223. Thanks for reading this README file. I hope you install Maze3a and 
  224. enjoy playing it - please let me know what you think.
  225.  
  226. Best regards,
  227.  
  228. Stephen Robertson,
  229. Author of Maze3a
  230. June 1995
  231.  
  232.