home
***
CD-ROM
|
disk
|
FTP
|
other
***
search
/
Powerdrive 1998 February
/
POWERDRIVE0298.BIN
/
trialdut.txt
< prev
next >
Wrap
Text File
|
1996-06-06
|
23KB
|
592 lines
BEGINNEN
Wanneer je Trial by Magic wilt gaan spelen, plaats je de CD in je CD
drive en je typt
X:[Return]
waar X staat voor de letter van je drive. Voordat je begint met
spelen, moet je het spel configureren voor je geluidskaart. Typ
SETUP[Return]
om te beginnen met het setup (installatie) programma. Hier kun je de
geluidskaart selecteren die je wilt gebruiken en je kunt aangeven in
welke video instelling je de cinema animaties wilt zien. Wanneer je
tevreden bent met je keuzes, kies je de Save (Bewaar) en Exit optie.
Om Trial by Magic te gaan spelen, typ je
START[Return]
De introductie zal nu gaan lopen. Je kunt op elk moment op Escape
drukken wanneer je de introductie over wilt slaan.
Je krijgt nu een menu te zien met de volgende keuzes:
Run Introduction
Start New Game
Continue Saved Game
Exit
Je selecteert een optie door er gewoon met de linker muis knop
(LMK) op te klikken.
BEGINNEN MET JE EERSTE AVONTUUR
Selecteer Start New Game om te beginnen met de Trial. Maar
voordat je begint te spelen moet je eerst een figuur maken. Dit is de
persoon voor de opdrachten die je te wachten staan.
Het maken van een figuur is verdeeld in vier fases: eerst selecteer je
een specialiteit, dan kies je een naam, je maakt eigenschappen en
vervolgens selecteer je een portret. In elke fase (met uitzondering
van het kiezen van een naam) klik je met de LMK op een optie om
deze te selecteren.
SPECIALITEITEN
Je kunt avonturiers in twee categorieën indelen: Krijgers en
Tovenaars.
Krijgers zijn getraind in het gebruik van allerlei soorten wapens. Een
dergelijk iemand is gewoonlijk sterk en lenig.
Tovenaars zijn getraind in de oude magische kunsten. Tovenaars zijn
gewoonlijk zeer intelligent.
Dit betekent niet dat een Krijger geen betoveringen uit kan spreken
of dat een Tovenaar geen wapens kan gebruiken. Het geeft gewoon
aan welke vaardigheden deze persoon het best kan gebruiken.
HET KIEZEN VAN EEN NAAM
Typ de naam die je wilt gebruiken in het avontuur
HET MAKEN VAN EIGENSCHAPPEN
Dit is het meest kritische gedeelte van het maken van een figuur.
Alle eigenschappen krijgen een score van 1 tot 20. Er zijn vier hoofd
eigenschappen:
Strength (Sterkte) Dit geeft aan hoe het is met de lichamelijke
sterkte en heeft invloed op hoeveel schade je iemand kunt bezorgen
tijdens een gevecht. Toughness (Taaiheid) Dit geeft aan hoe goed
je lichamelijke kwetsuren kunt verdragen. Een figuur met een hoge
Toughness zal minder te lijden hebben van klappen in het gevecht.
Dexterity (Lenigheid) Dit geeft aan hoe lenig je bent. Het wordt
gebruikt om te bepalen of jij iemand raakt of dat je geraakt wordt in
gevechten. Intellect (Intelligentie) Dit geeft aan hoe het gesteld is
met je mentale kwaliteiten en bepaalt de effectiviteit van magische
betoveringen.
Naast deze vier hoofd eigenschappen moet je ook weten dat er een
aantal andere eigenschappen zijn:
Health (Gezondheid) Dit geeft aan hoe het met je levenskracht is.
Een speler die helemaal gezond is, heeft geen wonden. Wanneer je
gezondheid tot het nulpunt daalt, ga je dood. Je kunt je gezondheid
weer opvijzelen door te rusten of door toverformules.
Spell Energy (Betoverings Energie) Dit geeft aan hoeveel reserve
magische energie je nog hebt. Betoverings energie is van vitaal
belang voor het betoveren. Betoverings energie wordt bijgevuld
wanneer de tijd verstrijkt en de beste manier om het aan te vullen is
dan ook het nemen van rust.
Experience (Ervaring) Ervaring geeft aan hoeveel je gedaan hebt in
je avonturiers carrière. Hoe meer ervaring je krijgt, hoe hoger het
niveau zal worden en ook je statistieken zullen omhoog gaan.
HET SELECTEREN VAN EEN PORTRET
Kies het gezicht dat je aan je figuur wilt geven. Je kunt kiezen uit
vier gezichten. Je bent nu klaar voor de Trial....
HOE MOET JE SPELEN
DE BASIS
Alle functies in Trial by Magic worden bestuurd door de muis. Maar
de meeste functies hebben ook een toetsenbord "short cut".
Wanneer je je figuur wilt verplaatsen, plaats je de muis zo dat de
cursor pijl in de richting wijst die je figuur op moet gaan en dan hou
je de LMK ingedrukt. Je kunt ook de pijltjestoetsen of het
cijfertoetsenbord gebruiken.
ACTIES
Voor het ondernemen van acties in de Trial by Magic wereld gebruik
je de knoppen die onder de Main View Area zijn geplaatst. Klik met
de LMK op een functie knop. In sommige gevallen moet je
voorwerpen selecteren die je kunt manipuleren.
De Actie knoppen zijn:
Get (Pakken) Wordt gebruikt om voorwerpen op te pakken en ze te
plaatsen in je voorraadlijst. Wanneer je op deze Actie klikt, zal je
voorraadlijst verschijnen. Klik met de LMK een voorwerp aan om het
op te pakken of het te laten vallen (wanneer je het draagt). Je kunt
maximaal 30 voorwerpen dragen. Maar er worden maar 15 getoond.
Als je de andere 15 wilt zien, moet je klikken op de rode edelsteen
rechts onderaan naast de voorraadlijst.
Use (Gebruiken) Deze knop zorgt er voor dat een voorwerp in je
lijst of omgeving
zijn taak uitvoert, bijvoorbeeld het lezen van een wegwijzer. Gebruik
het om een brood te eten. Gebruik het om naar beneden te gaan op
een ladder. Gebruik het etc. Voor het gebruiken van een voorwerp
klik je het aan met de LMK.
Search (Zoeken) Gebruik deze knop om geheime deuren te
zoeken. Alle muren direct naast je worden onderzocht en wanneer
een deur wordt gevonden zal er worden gevraagd of je deze wilt
openen.
Options (Opties) Hier krijg je een opties menu te zien. Je kunt een
spel op de harde schijf bewaren, een eerder bewaard spel oproepen,
het volume van de muziek/geluidseffecten aanpassen, animatie
stukjes bekijken of helemaal met het spel ophouden.
ACTION MODES (ACTIE INSTELLINGEN)
De Action Mode toont de actie die uitgevoerd zal worden wanneer je
met de RMK klikt. De Action Modes zijn:
Attack (Aanvallen) Klikken met de RMK levert een stoot op of laat
het huidige wapen slingeren/schieten.
Cast (Werpen) Door te klikken met de RMK in deze instelling krijg je
een menu met toverformules te zien. Zie Spellcasting voor meer
informatie. Jump (Springen) Wanneer je hier klikt met de RMK dan
gaat je figuur springen. De Knoppen Balk zal veranderen in een
Spring Kracht Balk. Hoe verder de balk groeit, hoe verder je kunt
springen. Laat de RMK los wanneer de balk het gewenste niveau
heeft bereikt.
STATUSBALKEN
Rechts onderaan op je scherm zie je de statusbalken. De bovenste
toont je gezondheid. Hoe voller hoe gezonder je bent. Deze balk is
normaal rood. Maar de balk zal groen worden wanneer je bent
vergiftigd of bruin wanneer je ziek bent. De onderste balk is jouw
Betoverings Energie balk. Deze is altijd blauw. Hoe voller de balk,
hoe meer energie je hebt.
Wanneer je met je LMK op de Gezondheids balk klikt, krijg je de
recente honger en gezondheidsstatistieken te zien. Als je met de
LMK op de Toverformule Energie balk klikt, zul je zien hoeveel
Toverformule Energie punten je hebt.
PORTRET FIGUUR
Onderaan in het midden van het scherm zul je het portret van jouw
figuur zien. Wanneer je hier met de LMK op klikt, krijg je het Portret
scherm te zien.
Hier kun je zien welke voorwerpen je draagt, je eigenschappen, je
kunt er een ander wapen kiezen en speciale voorwerpen gaan
dragen.
In het midden zul je 15 voorwerpen zien die je draagt. Klik op de
rode edelsteen wanneer je de andere 15 wilt zien.
Wanneer een voorwerp gedragen of gebruikt kan worden
(bijvoorbeeld een schild, een ring, een wapen) klik je erop met de
LMK en het voorwerp zal automatisch op de juiste plek
terechtkomen (bijvoorbeeld rond je arm, je vinger, in je hand). Voor
het verwijderen van een voorwerp klik je het aan met de LMK. Klik
met de RMK op een voorwerp om het te identificeren.
Aan de rechterkant van het scherm zie je de eigenschappen van je
figuur. Afhankelijk van de voorwerpen die je gebruikt, verschijnen er
bonussen naast deze eigenschappen. Een Sterkte bonus zal
bijvoorbeeld verschijnen voor het wapen dat je draagt.
STRIJD
Het zal vaker dan één keer gebeuren dat je het gevecht aan moet
gaan. Hier voor selecteer je een wapen uit het Portret Scherm. Stel
de Actie Instelling in op Attack (Aanval). Klik met de RMK om uit te
halen naar je vijand. Je doel moet direct voor je staan.
Wanneer een tegenstander jou raakt, zal het scherm rood oplichten
en je gezondheid neemt af. Wanneer je gezondheid tot het nulpunt
daalt, sterf je en ga je terug naar het hoofdmenu.
SLAPEN
Als je wilt slapen moet je je bedrol (uit je voorraadlijst) gebruiken of
een bed zien te vinden. Het is belangrijk om te weten dat je niet kunt
slapen in het water of wanneer er monsters in de buurt zijn. Er wordt
gevraagd hoeveel uren je wilt slapen. Je moet weten dat hoe langer
je slaapt, hoe hongeriger je wordt. Wanneer je slaapt worden je
toverformule energie en Gezondheids niveau's versneld bijgevuld.
ETEN
Je moet zo nu en dan eten om te voorkomen dat je te hongerig
wordt. Wanneer je honger te groot wordt, zul je Gezondheidspunten
verliezen en je Betoverings mogelijkheden zullen aangetast worden.
KISTEN
Tijdens je tochten zul je een aantal schatkisten tegenkomen. Een
waarschuwing: sommigen zijn voorzien van booby traps.
Wanneer je een kist gebruikt zal het Kist Scherm verschijnen.
Wanneer een kist is gesloten, krijg je een kans om de kist te openen
met je slot openers set. Klik met de LMK op de Open knop wanneer
je dit wilt proberen. Het hangt af van je lenigheid of je hier wel of
niet in slaagt. Je kunt ook op zoek gaan naar vallen.
Wanneer je een kist gebruikt, zal het Kist scherm verschijnen. Als
een kist op slot zit, krijg je de kans om het te openen met je
slotopenings set. Klik met de LMK op de Open Knop wanneer je dit
wilt proberen. Het hangt af van je lenigheid of je er wel of niet in
slaagt. Je kunt ook op zoek gaan naar vallen. Hiervoor klik je met de
LMK op de Zoek knop. Wanneer je een val vindt, verandert de Zoek
knop in de Ontmantelings knop. Wanneer je probeert om de kist te
openen zonder dat je de val hebt ontmanteld dan zal deze ontploffen.
Als je er niet in slaagt om de val op de juiste manier te ontmantelen
dan zal deze ook ontploffen.
Je kunt op elk moment op de Cancel (Ophef) knop drukken om het
scherm te verlaten.
Als de kist open is, krijg je het Kist Inhoud scherm te zien. Klik met
de LMK op een voorwerp dat je uit de kist wilt pakken. Wanneer je
een voorwerp uit je voorraadlijst in de kist wilt laten vallen, klik je
met de LMK op dit voorwerp. Klik met de RMK op een voorwerp om
het te identificeren. Klik met de LMK op de Sluit knop om het scherm
te verlaten.
AUTO KAART
De Trialmaster geeft je een magische kaart die automatisch wordt
getekend wanneer jij de kerker verkent. Klik met de LMK op Use en
daarna op de kaart om deze te bekijken. Wanneer je de kaart weer
op wilt bergen, klik je op de RETURN optie.
TOETSEN
De meeste Trial by Magic functies kun je met een toets oproepen.
Hier volgt een lijst:
SPACE Toon Figuur Portret Scherm
U Use
G Get
I Identify
S Search
Centreer het scherm rond de huidige positie O of Esc
Opties
A Zet Instelling op Attack (Aanval)
C Zet Instelling op Cast
J Zet Instelling op Jump
CTRL X Stop huidige spel (Let op: je spel wordt niet bewaard)
R Rune Onthouden (Zie hieronder)
M Toon Map (Kaart)
H Toont huidige Gezondheids, Honger en Betoverings
Energie niveau's
OPTIES
Met de Opties knop krijg je toegang tot een groot aantal opties die
bepalen hoe de wedstrijd wordt gespeeld.
SPELLEN BEWAREN
Je kunt je positie op elk moment bewaren. Klik de LMK op de Opties
knop, en daarna op Save Game. Klik op één van de spelplaatsen, en
daarna voer je de naam in waaronder je het spel wilt bewaren.
SPELLEN WEER OPROEPEN
Je kunt op elk moment een spel oproepen dat je eerder hebt
bewaard. Klik met de LMK op de Opties knop en daarna op de
Restore Game knop. Er zal een lijst verschijnen met eerder bewaarde
spellen. Klik op het spel dat je wilt oproepen.
GELUID
Hier kun je het geluid en de muziek aanpassen die je tijdens het spel
hoort. Wanneer je op de Sound optie klikt, zal er een sub-menu
verschijnen.
Music Volume Verander het huidige volume van 0 (geen muziek)
tot 10 (maximum)
Digital FX Volume Verander het huidige volume van 0 (geen
muziek) tot 10 (maximum)
Sequence Speech Geeft je de mogelijkheid om digitale spraak in
of uit te schakelen
voor de animaties
Sequence Text Geeft je de mogelijkheid om de begeleidende tekst in
of uit te schakelen voor de animaties.
BEKIJK ANIMATIES
Deze optie geeft je de mogelijkheid om opnieuw animaties te
bekijken die je al eerder hebt gezien. Klik met de LMK op de
gewenste animatie om deze te bekijken. Wanneer je tijdens de
animatie op Escape drukt, zul je terugkeren naar het spel.
BETOVEREN
Betoveren is een essentieel onderdeel van Trial by Magic. Alleen
wanneer je betoveringen op de juiste manier gebruikt, heb je een
mogelijkheid om de uitdaging van de Trialmaster te voltooien.
RUNEN
Voor de betoveringen heb je de juiste runen nodig. Runen zijn kleine,
speciaal gemaakte stenen tabletten met gouden letters. Er zijn 26
runen, één voor elke letter van het alfabet. Elke Rune heeft een
betekenis (bijvoorbeeld X is dood). Door de Runen naast elkaar te
plaatsen zullen de drie letters iets teweeg brengen. Een voorbeeld:
de combinatie XOD (Dood, Sterke Kracht, Vijand) zal onmiddelijk de
dood van een enkele vijand veroorzaken.
HET ONTHOUDEN VAN BETOVERINGEN
Voordat een betovering gebruikt kan worden, moet deze onthouden
worden. Hier heb je geen Betoverings energie voor nodig maar wel
de Runen waaruit de betovering bestaat.
Voor het onthouden van een betovering moet je op de Runen zak
klikken rechts onderaan op het scherm. Wanneer er geen monsters
in de buurt zijn, zul je zo het Rune scherm openen.
In het Rune Gedeelte, zul je de Runen zien die je op dit moment in je
bezit hebt. Klik met de LMK op een Rune om deze in de Betoverings
Venster te plaatsen. Wanneer je drie Runen hebt geplaatst klik je op
het Betoverings Venster. Wanneer het een geldige betovering is en
jouw niveau hoog genoeg is, dan zal de betovering worden
onthouden.
Als je betovering niet geldig is of wanneer je een andere betovering
wilt maken, dan klik je met de LMK op de Clear knop.
Wanneer je klaar bent, klik je op de Return knop of je drukt op
Escape.
Let op: afhankelijk van het niveau van de tovenaar kun je alleen maar
een beperkt aantal van elk type betoveringen onthouden
Toveren
Voor een betovering moet je voor drie dingen zorgen. In de eerste
plaats moet je de betovering onthouden. In de tweede plaats moet je
genoeg betoverings energie hebben voor de betovering. Hieronder zie
je hoeveel energie je nodig hebt:
Betoverings niveau Vereiste Betoverings energie
1 3
2 5
3 8
4 10
5 14
6 19
Tenslotte moet je ook nog in de Betoverings instelling zitten.
Je bent nu klaar voor het betoveren. Klik met de RMK en het
Betoverings perkament zal verschijnen waarop de betoverings
niveau's staan die jij mag gebruiken. Selecteer een betoverings
niveau en daarna een betovering. Wanneer de betovering is
geselecteerd, verdwijnt het perkament en wordt de betovering
werkzaam. Soms word je gevraagd welke vijand je wilt betoveren.
Klik met de LMK op de vijand die je wilt betoveren.
HET OPHEFFEN VAN BETOVERINGEN
Sommige betoveringen werken gedurende een bepaalde tijd.
Wanneer je een actieve betovering wilt opheffen, moet je het
Betoverings perkament oproepen en er voor zorgen dat je in het
Betoverings niveau menu zit. Selecteer Cancel a Spell (Hef
Betovering op) en je zult een lijst zien met actieve betoveringen. Klik
met de LMK op de betovering die je op wilt heffen.
BETOVERINGS BESCHRIJVINGEN
Niveau één
Schok
Runen: AEH
Gebied: Zichtbaar Scherm
Beschrijving: Deze betovering zorgt er voor dat alle monsters die je
kunt zien lichtelijk beschadigd worden.
Lichte Heling
Runen: BNT
Gebied: Zelf
Beschrijving: Deze betovering herstelt een klein gedeelte vanje
gezondheid. Maar het helpt niet tegen vergif of ziekte.
Identificeer Magie
Runen: CHR
Gebied: N/A
Beschrijving: Deze betovering zorgt er voor dat je de de werkelijke
aard van een magisch voorwerp kunt zien.
Kaarsvlam
Runen: CNR
Gebied: Zelf
Beschrijving: Deze betovering zorgt er voor dat er een klein lichtje
verschijnt boven het hoofd van de tovenaar zodat je geen toorts
nodig hebt.
Magische Pijl
Runen: AHQ
Gebied: Voor de tovenaar
Beschrijving: Wanneer deze betovering wordt gebruikt, schiet er een
bal die bestaat uit pure magische energie uit de hand van de
tovenaar. De bal zal ontploffen wanneer het een wezen raakt en zo
er voor zorgen dat dit wezen behoorlijke schade oploopt.
Niveau Twee
Vuurbal
Runen: AFQ
Gebied: Voor de tovenaar
Beschrijving: Dit is een krachtiger versie van de Magische pijl
betovering.
Houden
Runen: DJM
Gebied: Eén Monster
Beschrijving: Deze betovering zorgt er voor dat een enkel monster
gedurende een korte periode verlamd is. Naarmate het figuur meer
ervaring heeft duurt het langer.
Geluk
Runen: KYT
Gebied: Zelf
Beschrijving: Deze betovering zorgt er voor dat het geluk van een
figuur groter wordt. Hierdoor is het moeilijker om hem te raken in het
gevecht en is de kans groter dat hij zijn tegenstander nauwkeuriger
en krachtiger kan raken.
Langzame ziekte
Runen: VNT
Gebied: Zelf
Beschrijving: Deze betovering zorgt er voor de effecten van een
ziekte langzamer verlopen wanneer de tovenaar een infectie heeft
opgelopen. Het zorgt niet voor volledige genezing. Het effect van
meerdere Langzame Ziekte betoveringen is niet cumulatief.
Brandende Hand
Runen: AFP
Gebied: Hand van de Tovenaar
Beschrijving: Deze betovering zorgt er voor dat de hand van de
tovenaar een kleine brandende vuurbal wordt. Wanneer een monster
wordt geraakt, levert het net zoveel schade op als een zwaard zou
opleveren.
Niveau drie
Bliksemstraal
Runen: AGQ
Gebied: Voor tovenaar
Beschrijving: Deze betovering zorgt voor een elektrisch geladen
straal die in de richting schiet waar de tovenaar met zijn gezicht naar
toe staat. Dit is het meest krachtigste magische wapen. Het
doorboort vijanden en is ideaal voor het vernietigen van meerdere
vijanden.
Angst
Runen: CUD
Gebied: Eén monster
Beschrijving: Het betoverde slachtoffer zal ontzettend bang worden
en er van door gaan. De betovering duurt een aantal minuten en
daarna wordt het slachtoffer weer normaal.
Zie Werkelijkheid
Runen: JWE
Gebied: Zichtbaar Scherm
Beschrijving: Deze betovering zorgt er voor de tovenaar dingen ziet
die normaal verborgen zijn, zoals geheime deuren en onzichtbare
monsters.
Verschuivend Beeld
Runen: WTM
Gebied: Zelf
Beschrijving: Deze Verschuivend Beeld betovering zorgt er voor dat
het lijkst alsof de tovenaar beweegt, zelfs wanneer dit niet het geval
is. Het wordt gebruikt om tegenstanders op het verkeerde been te
zetten tijdens een gevecht.
Toorts Licht
Runen: COR
Gebied: Zelf
Beschrijving: Dit is de krachtiger versie van de kaarsvlam betovering
die beter verlicht.
Niveau vier
Doodsdeur
Runen: XND
Gebied: Eén monster
Beschrijving: Deze betovering zorgt er voor dat gezondheid van een
monster terugloopt tot 6, het maakt niet uit wat zijn gezondheid
eerst was.
Grote Heling
Runen: BOH
Gebied: Zelf
Beschrijving: Deze betovering is een krachtiger versie van de Lichte
Heling betovering.
Verwijder Vloek
Runen: JYT
Gebied: Zelf
Beschrijving: Deze betovering zal de betovering van een betoverd
voorwerp opheffen zodat het weer normaal wordt.
Ontsluiten
Runen: CJM
Gebied: Eén deur of kist
Beschrijving: Deze betovering zal een enkele deur openen. Het heeft
geen effect op deuren die je met druk kussentjes of handels moet
openen.
Roep Bediende
Runen: DNH
Gebied: Naast tovenaar
Beschrijving: Deze betovering roept een bediende op. Dit wezen is
trouw aan de tovenaar en zal hem overal volgen totdat de tovenaar
door een aanval wordt bedreigd. De bediende komt in actie en zal de
vijand aanvallen. Maar Bedienden zullen geen ondoden, duivels of
demonen aanvallen. Wanneer de vijand is verslagen, zal de Bediende
terugkeren naar de Astrale Sfeer. Ze kunnen in onze werkelijkheid
maar een paar minuten achter elkaar bestaan.
Niveau vijf
Vuurmuur
Runen: FSQ
Gebied: Acht richtingen rond de tovenaar
Beschrijving: Deze betovering produceert acht vuurballen die in acht
richtingen vanaf de tovenaar wegvliegen. Het oproepen van deze
betovering in een kleine ruimte kan dodelijk zijn.
Tijd stilzetten
Runen: KLE
Gebied: Zichtbaar Scherm
Beschrijving: Deze betovering zorgt er voor dat de tijd wordt stilgezet
voor alle wezens die de tovenaar kan zien. De betovering duurt een
aantal minuten.
Nieuw leven geven
Runen: BVT
Gebied: Zelf
Beschrijving: Dit is de krachtigste helings betovering: de gezondheid
wordt volledig hersteld en vergif en honger worden opgelost.
Verstenen
Runen: DJI
Gebied: Eén monster
Beschrijving: Deze betovering versteent een enkel doel. Het
slachtoffer is immuun voor lichamelijke aanvallen maar kan gedood
worden met magische aanvallen.
Daglicht
Runen: CSR
Gebied: Zelf
Beschrijving: Dit is de krachtigste licht betovering.
Niveau zes
Bliksemstralen storm
Runen: GSQ
Gebied: Acht richtingen rond tovenaar
Beschrijving: Deze betovering zorgt er voor dat er acht
bliksemstralen wegschieten van de tovenaar in acht richtingen. Lijkt
erg veel op de Vuurwal betovering.
Magische Muur
Runen: HZT
Gebied: Zelf
Beschrijving: Deze betovering zorgt voor een verplaatsbare
krachtmuur rond de tovenaar die er voor zorgt dat de tovenaar niet
aangevallen kan worden gedurende een aantal minuten.
Onzichtbaar
Runen: WJT
Gebied: Zelf
Beschrijving: Deze betovering zorgt er voor dat de tovenaar
gedurende een aantal minuten onzichtbaar wordt voor al zijn
vijanden. Maar de betovering wordt verbroken wanneer de speler
een vijand aanvalt.
Horde
Runen: DHO
Gebied: Naast de tovenaar
Beschrijving: Deze betovering opent de poort naar de Astrale Sfeer
waardoor er een horde Bedienden verschijnt. Er is geen enkele reden
waarom deze betovering niet vaak achter elkaar opgeroepen kan
worden zodat je een heel Bediendenleger maakt.
Dood
Runen: XOD
Gebied: Eén monster
Beschrijving: Deze betovering doodt onmiddelijk een enkele vijand.
Maar demonen en duivels zijn immuun voor deze betovering.
Spel Credits
Ontwikkeling: (c)Pacific Blue Interactive Pty Ltd.
Verpakking: Boom Box
De programma code, graphics, muziek en tekeningen van dit spel
vallen onder het copyright van Merit Studios (Europe) Limited en ze
mogen niet gereproduceerd, opgeslagen of gehuurd worden zonder
de schriftelijke toestemming van Merit Studios (Europe) Limited.
(c)1995 Merit Studios (Europe) Limited, Metro Centre East Business
Park, Waterside Drive, Gateshead, Tyne & Wear NE11 9HU England