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Text File  |  1998-04-02  |  3KB  |  64 lines

  1. ----------- Text Er÷ffnungsbildschirm -----------------------
  2. Was Sie ⁿber das Gewinn-Spiel CDA 9.5 wissen sollten:
  3. In diesem Spiel geht es darum, das Spielfeld von 5x11 Feldern mit
  4. roten Kugeln aufzufⁿllen. Eine Aufgabe gilt als gel÷st, wenn alle
  5. Felder mit je einer roten Kugel belegt sind.
  6. Aber Achtung: Es tauchen immer wieder andersfarbige Kugeln auf.
  7. Diese k÷nnen durch geschicktes ▄bereinanderlegen in rote Kugeln
  8. verwandelt werden.
  9. Dazu klicken Sie eine Figur Ihrer Wahl an und setzen diese in das
  10. Spielfeld ein.
  11. Die Aufgabe wird beendet, wenn keine "Fenster" mehr zum Einsetzen
  12. vorhanden sind. Haben Sie eine Aufgabe erfolgreich gel÷st, erhal-
  13. ten Sie eine Gewinn-Meldung mit Ihrem aktuellen L÷sungswort.
  14. In diesem Gewinn-Spiel spielen Sie mit drei verschiedenen Kugeln.
  15. Es gibt keine Zeitvorgabe; Sie k÷nnen also jeden Zug genau durch-
  16. denken.
  17. Das Gewinn-Spiel umfa▀t 15 Teilaufgaben, die aufeinanderfolgend
  18. gestellt werden, egal, ob Sie das Programm unterbrechen, oder die
  19. Aufgaben hintereinander l÷sen."
  20. Weitere Hilfe zum Spiel erhalten Sie, wenn Sie im "Trainer" den
  21. Button "Spielhilfe" anklicken.
  22. ---------- Text Wiederholungsbildschirm ----------------------
  23. Was Sie ⁿber das Gewinn-Spiel CDA 9.5 noch wissen sollten:
  24. CDA 9.5 wurde fⁿr die CDA Verlags- und Handelsgesellschaft m.b.H,
  25. EDV Fachzeitschriften und Elektronische Medien / A-4341 Arbing 5,
  26.                     als Gewinn-Spiel erstellt.
  27. Das Gewinn-Spiel umfa▀t 15 Teilaufgaben, die aufeinanderfolgend
  28. gestellt werden, egal, ob Sie das Programm unterbrechen oder die
  29. Aufgaben hintereinander l÷sen.
  30. Eine Teilaufgabe gilt als beendet, wenn keine "Fenster" mehr zum
  31. Einsetzen vorhanden sind. Haben Sie eine Teilaufgabe erfolgreich
  32. gel÷st, erhalten Sie eine Gewinn-Meldung mit Ihrem neuen L÷sungs-
  33. wort. Konnten Sie eine Teilaufgabe nicht l÷sen, erhalten Sie eine
  34. neue Teilaufgabe zu gleichen Ausgangsbedingungen.
  35. Weitere Hilfe zum Spiel erhalten Sie, wenn Sie im "Trainer" den
  36. Button "Spielhilfe" anklicken.
  37.  
  38.  
  39. die folgenden Zeilen k÷nnen Sie l÷schen:
  40.  
  41. Bitte beachten Sie beim Er÷ffmungsbildschirm:
  42. - Titelzeile grⁿn, gefolgt von Absatz, dann
  43. - 3 Zeilen gelb, gefolgt von Absatz, dann
  44. - 3 Zeilen blau, gefolgt von Absatz, dann
  45. - 2 Zeilen gelb, gefolgt von Absatz, dann
  46. - 3 Zeilen blau, gefolgt von Absatz, dann
  47. - 3 Zeilen gelb, gefolgt von Absatz, dann
  48. - 3 Zeilen blau, gefolgt von Absatz, dann
  49. - 2 Zeilen gelb
  50.  
  51. Bitte beachten Sie beim Wiederholungsbildschirm:
  52. - Titelzeile grⁿn, gefolgt von Absatz, dann
  53. - 3 Zeilen blau, gefolgt von Absatz, dann
  54. - 3 Zeilen gelb, gefolgt von Absatz/Absatz, dann
  55. - 5 Zeilen blau, gefolgt von Absatz/Absatz, dann
  56. - 2 Zeilen gelb
  57.  
  58. Bitte beachten Sie allgemein:
  59. - Zeilen die nicht genutzt werden sollen, als Leerzeile belassen
  60. - fehlt diese Datei, erscheint der Originaltext, wie hier geschrieben
  61. - Alle windowsⁿblichen Zeichen sind gⁿltig
  62. - Leerzeichen entspricht einem Vollzeichen
  63. - die 2 gestrichelten Hinweiszeilen dⁿrfen nicht gel÷scht werden
  64.