home
***
CD-ROM
|
disk
|
FTP
|
other
***
search
/
PC Consument 1997 #6
/
pc-consument-1997-6.iso
/
wezel
/
backgrnd.nfo
next >
Wrap
Text File
|
1997-04-27
|
8KB
|
154 lines
Achtergrond-informatie bij Treasure In Egypt 2.
De hoofdpersoon:
Naam: Richard McCitement
Beroep: Archeoloog
Leeftijd: 46 jaar
Lengte: 1.76 m
Gewicht: 90 kg
Hieronder staan: A. Het verhaal bij Treasure In Egypt 1.
B. Een verbindend tussenstuk voor mensen die
T.I.E. 1 niet gespeeld hebben.
C. Het verhaal bij Treasure In Egypt 2.
D. De hele zooi in het kort samengevat.
A. Het verhaal bij T.I.E. 1
In Egypte was een nog onontdekt gebied,
een stuk buiten het stroomgebied van de Nijl.
Men dacht, dat daar niemand kon leven, omdat
er geen water was. Maar de eigenwijze Richard
McCitement ging er toch heen, want hij kende
een piloot, die een keer over dat gebied was
gevlogen, en daar iets gezien had. Nieuwsgierig
als Richard was, besloot hij er meteen op af
te gaan. Na 3 dagen reizen kwam hij daar aan.
Hij zag een dorpje, een tempeltje, een grote en
een kleine piramide. Hij onderzocht eerst
het uit 5 'huizen' bestaande dorpje. Hij zag
meteen, dat er 1 huis groter was dan alle anderen.
Dat zal wel van een hogepriester zijn geweest.
Hij besloot om dat later te onderzoeken, want
in het hete zand vond hij een stuk papyrus
dat in redelijk goede staat verkeerde.
Er stond een plattegrond op van het dorpje.
Nou ja, dorpje... Hier stond vroeger een
complete METROPOLIS met een paleis, enorme
tempels, meer dan twaalfduizend huizen,
meer dan duizend villa's, een enorme markt,
kortom, alles wat Richard zich maar kon wensen.
Hij dacht meteen: 'Yes, een archeologische
vondst van ONSCHATBARE waarde!'. McCitement
was toch een avonturier, dus besloot hij ZELF
de piramides, het grote huis en het tempeltje te
onderzoeken. Daarna mochten de mietjes de rest
gaan opgraven en leegroven, de troep in musea
stoppen, stukjes paleis aan toeristen verkopen,
enz. Richard besloot een logische route uit te
stippelen. Eerst naar de grote piramide, dan
naar de villa, daarna naar de kleine piramide,
en DAN pas naar de tempel. 'Het leukste voor
het laatste bewaren!' dacht Richard, maar zo
leuk zou het niet worden... In de grote piramide
kreeg hij een probleem. Deze stad bleek gewijd
te zijn aan Anoebis, een Egyptische god. Het vreemde
was, dat Anoebis voor z'n neus stond! "Richard," zei hij,
"ik geef jou 4 taken, die je alle 4 moet volbrengen.
Pas DAN ben je de schat waardig!!! GNAGNAGNA!!!"
Richard's vriend, de piloot, riep ineens: "KIJK UIT!!!
ACHTER JE!!!" . . . . .
B. Het tussenstuk.
Richard draaide zich razendsnel om, en zag een rotsblok
uit een tempel schuiven, RECHT OP HEM AF!!! Hij sprong
er over heen, maar het rotsblok raakte een muur, en keerde
terug. En nadat Richard 10 keer over het rotsblok was
gesprongen, liet Anoebis het rotsblok stoppen. Ze gingen
naar de villa van een hogepriester, waar een puzzel
klaarlag. Hmm... dacht Richard, en na veel denken kwam
hij erachter wat voor een puzzel het was, en maakte
de eerste zet. Uiteindelijk had hij gewonnen. Anoebis werd
kwaad, en nam Richard en zijn vriend, de piloot Pietje Puck,
mee naar de kleine piramide, waarin een doolhof was.
Richard begon bij het begin, en moest bij het einde zien
te komen, maar Anoebis ging van het einde naar het begin!!!
Door een beetje slim te lopen had hij Anoebis afgeschud,
en was hij bij de uitgang gekomen. Toen nam Anoebis hem
mee naar zijn tempel, maar onderweg zag Richard iets glinsteren,
hij pakte het op, en liep verder. In de tempel aangekomen
vroeg hij aan Anoebis, of ze het niet gewoon uit konden
praten. Anoebis zag daar het nut niet van in. Maar toen
Richard het glinsterende ding aan Anoebis gaf, pakte
Anoebis het gretig aan. Hij trok zijn kostuum uit, en
wat bleek? Het was helemaal geen god. Gewoon een grafrover
die alles voor zichzelf wilde houden. Maar kennelijk
vond hij dat glinsterende ding ZO mooi, dat hij er de rest van
de schat voor zou willen opgeven. Dus ging hij blij weg, en
stopte Richard nog gauw even een stukje papyrus toe.
Pietje was gauw weggerend toen Richard tegen Anoebis moest
vechten, dus moest Richard zelf de schat gaan zoeken.
En hij vond hem. Hij fotografeerde eerst alles nauwkeurig,
en toen sleepte hij alles naar buiten, om later in musea
te zetten, zodat hij een vette beloning krijgt. Hij moest
ook door een paar donkere gangetjes, maar gelukkig had hij
zijn zaklamp bij zich. Maar NET voor hij klaar was, ging de
zaklamp kapot. Richard zag niks meer, en besloot een lucifer
aan te steken. Maar helaas was Richard vergeten, dat in oude
tombes vaak gas zit, en NET toen Richard zich dat realiseerde,
was het te laat. Hij maakte zich uit de voeten, en zag achter
hem de piramide, waar de schat in zat, ontploffen. Hij riep
Pietje op met een speciaal zendertje dat hij ooit van Pietje
had gekregen, en Pietje kwam met de helikopter naar hem toe.
Ze hadden er wel een half uur over gedaan om de schat in
de helikopter te krijgen, en toen stegen ze op.
C. Het verhaal bij T.I.E. 2
Richard McCitement en de piloot, Pietje Puck, waren net op tijd opgestegen.
Hoe bedoel je, 'op tijd'? Wat gebeurde er dan NA de ontploffing?
Nou, nadat de piramide explodeerde, en Richard in de helikopter ging,
werd hij vervloekt. Niet door de nep-Anoebis, waar hij het in het vorige
deel van T.I.E. mee aan de stok kreeg, maar door de Egyptische oppergod
Amon-Ra. Anoebis was kwaad omdat iemand hem imiteerde. Met zo'n goedkoop
kostuum nog wel! (De nep-Anoebis had maar â 2,-- betaald voor dat pak!)
En dat 'toverstokje' was gewoon een houten tak met een laagje nep-goud
eroverheen, en een rood geschilderde lampenbol (nieuwe spelling) er boven op.
Anoebis ging naar Amon-Ra, maar die vond het niet erg, nee, hij vond het
zelfs zeer komisch! Maar toen er gassen in de piramide vrijkwamen, en
Richard (zonder dat te weten) een lucifer opstak omdat z'n zaklamp kapot
was, waardoor de piramide ontplofte, werd Amon-Ra woedend. Hij vervloekte
de (onschuldige) helikopter, Pietje Puck, en Richard McCitement! Dus kort
nadat ze waren opgestegen (hier begint de intro van het spel!) had Pietje
een vreemd voorgevoel. Ineens begonnen de sirenes te loeien, (terwijl die
helikopter helemaal geen sirenes HAD) en Pietje kreeg gelijk. Hij rukte
aan de stuurknuppel (de 'cyclic pitch' voor de kenners), gaf vol gas,
maar het wilde niet baten. Als bij toverkracht (en dat was het ook) bleef
de hoofdrotor maar stilstaan. Boem. 'Nou, deze kist vliegt niet meer!', merkte
Pietje snugger op, 'Zeg, Richard. Ga eens hulp zoeken, en neem dit pistooltje
met 3 kogels en dit mini-raketje mee.'. Richard vroeg daarop: 'Waarom ga jij
geen hulp zoeken? En waarvoor is dat mini-raketje?'. 'Nou, Richard, IK ben
hier de dappere archeoloog niet, dat ben JIJ! En, Richard, die mini-raket
is om jou te helpen springen. Hij heeft maar weinig energie, maar laadt zich
supersnel op. Het nut daarvan, Richard, is dat JIJ, Richard, veel hoger en
verder kunt springen, en geen harde klap voelt als je weer op de grond
terecht komt.' luidde het antwoord. Maar Richard wist niet, dat Amon-Ra
kleine en grote scheuren had gemaakt in de woestijn, en 'zwevende' zand-
platformpjes had neergezet, maar ook andere gevaren...
(hier begint het spel!)
D. Samenvatting
De hoofdpersoon, Richard McCitement, had bij een archeologische
expeditie per ongeluk een piramide opgeblazen. Daardoor werd hij
vervloekt door de Egyptische oppergod, Amon-Ra. Terwijl hij en
zijn vriend, de piloot Pietje Puck, met een helikopter vol
archeologica naar huis vlogen, stortte ineens de helikopter neer.
Pietje stuurde Richard weg om hulp te halen, maar daar heeft
Richard JOUW hulp voor nodig!!!
Verhalen geschreven door Rob van Wezel.