!:\System\Apps\RuR\HighscoreD:\System\Apps\RuR2\sound1!:\System\Apps\RuR\sound1D:\System\Apps\RuR2\RuR.hlp!:\System\Apps\RuR\RuR.hlpD:\System\Apps\RuR2\RuR.mbm!:\System\Apps\RuR\RuR.mbmD:\System\Apps\RuR2\RuR.aif!:\System\Apps\RuR\RuR.aifD:\System\Apps\RuR2\RuR.app!:\System\Apps\RuR\RuR.appD:\Dokumente\Programme\Mathe\RuR.txtRaten und Rechnen7
*Record.app
e}u}u
]uE}y
MUMMU
}}UUM
UM]EM
UEEuq
E]UuE
UqagyM]]E
EyEUE}}]
uUMoi
]EyE]
EEUEM
]UEq}
Egyu]
]]MEEMM
UuUU]U
UEE]]
]]U]U
UE]UUME]
q]Mci
gyMqU
cEekc
u]U]U
}]EMM
EUUE]
eqU}E
MMEeM
]]]EE
UMMMu
EU]]]uU
]]]]]
3:9
UmUE}
]qEqu
EEMuy
ge}]u
UMMMU
]UE]E
]EE}E]]
]UMuu
u]E]]
U]EE]
MEUuU
yuumm
uq}yq
UMUMq
uq]qeE
a}MqMU
y9226
c 14k
my q9>
}yeqe
MUg]Eq
EgE}u
]UUmu
UEMME
]cUUM
]]UUUE
UEE]U
U}U]u]
Mqye}
MkcMM
]uMEuuU
Meue]
uy}}]E
}UUM]
Meuy]
qu}Me
q1>=1
cca]EM
mm}cc
iMUMU
ca}yoM
]}]E]
U]ace
]qqacy
eqaae
Ey}}a}M
EEU]E}Mu]
UEU]EuMMEeM
]u]]U
Ugyuu
019;5
ceEye
ucycg}
eg}qq
Uoce}
UUqq]
Eeme]
MqEEE
E]U]M}E
EuM]U]
EMEaU
U}EuU
]MU]E
M]UEU
yEU]]
EEUE]]
]UEEU
UUUM]
oc48<
uUU}a
E}Uki
UEMaqE
yg]Meu
Uq]Uu
qEu}U
UUUuEUU
]]qy}]
E]Mu]M}E
]}qE]
]UEuU
U]UM]U
EM]MuU
UMEUEME
UEEE]
]EME]
UU]EU
uMUUUE]
EMUU]]
]MMuuemg
]]]aeg
qqMeka
kUUUe
qgyiy
qayaM
MMEE]U
agMME
;289?
cggqM
}iqc]u
E}M]MMU
EgieE
}ui}E
Mooou
}UEgq
uUMgM
EEUuU
]E]uM
U]UMM
]]]UU
]]UEEU
]EU]U
Uq]UU]U
yEaUmy
geqqm
q]geU
UU]EeE}
UEmom
m ?:4
Uimae
g}]oy
Mm}M}
yimMM
E]]UU
uU]}M
u]uqE
]]]ME
E]UUU
EE]MU
]UMuE
]EUMU
ME]UUUM]U
U]UEU
MEEUU]]
]UE]EU]
EUEU]
EUM]]
UcyE]
gyUqme
aMUEU
MuUc}
689:8
Me]yu
gaomu
EuE}q
u}mmmg
U]}qE
EaEue]E]
UyuyqM
Eey}U
M}q}U
]MyogM
UMMuaU
]uMMEU
E]]U]U
]EU]EE
uEU]U
EEUEE]]]U
UuM]MEE
]uMU]U
MU]]]
EygEU
UUqu]
]}}yay
E]]MMM
E]uU]U
]aUq}
a;:4M
]MEqUyy
MEUq]
]U]qe
ME]U]
U]UUEuE
EUUME
EE]M]
o1::6
EUogk
coUUue
uUcuUcu}
}MUymi}
Mcgka}
qey}Eu}
gqEqU
Umge]u}
]]qU]
Mc}c]
q]ayeMU
UcoMU
UE]EgM]E
uMMEq
Myu]y
]q]gm
E}]am
uyoMy
qgeug
uayE]]
uMUUU
UUuuU
]EU]U
]]UEM
EEUU]]U
Eu}MU
UU]M]
UEEqyE
"Data.app
Table1
Info:
Titel:
Table1
ColA3
ColB3
ColA4
ColB4
>AWer kennt sie nicht, die mathematischen R
tsel aus Zeitungen oder R
tselheften, bei dem durch Ersetzen von Symbolen durch die entsprechenden Ziffern eine korrekte Gleichung entstehen soll.
Ich mag diese R
tsel und habe mir deshalb dieses kleine Programm geschrieben.
Ich hoffe,da
auch andere daran Spa
haben werden.
ADas Men
ist im wesentlichen selbsterkl
rend. Hier nur ein paar Worte zu den Punkten "Mogeln" und "Optionen".
punkt Optionen kann der Sound ein- und ausgeschaltet werden, der bei richtiger L
sung ert
nt. Hier ein Beifallklatschen. Bei nichtgefallen kann die Datei Sound1 durch eine eigene Sounddatei ersetzt werden.
-Im Men
punkt "Mogeln" k
nnen die Werte einzelner Buchstaben abgefragt werden. Das Spiel wird dann aber nicht mehr in die Bestenliste aufgenommen und gilt als nicht gel
h,k,l haben dieselbe Wirkung wie der + Knopf. Der - Knopf wird durch die Shift-Taste in Kombination mit den Buchstaben aktiviert.
HWie l
se ich eine Gleichung ?
Ausprobieren ist sicherlich nicht die beste Methode. Hier ein paar Tips zum schnelleren Erfolg:
Diese Gleichung soll gel
st werden.
KDCL - GBCD = EEHC
- -
FF
GHD = FFKK
____________________
FLB + GLCH = FGDB
In der Regel l
t sich die 0 am einfachsten finden. In der untersten Zeile steht ..B+..H=..B,
womit f
r H nur die 0 in Frage kommt.
In der zweiten Zeile steht die Multiplikation FF x GHD = FFKK.
Eine zweistellige Zahl multipliziert mit einer dreistelligen Zahl ergibt mindesten eine vierstellige Zahl. Damit sich keine f
nfstellige Zahl ergibt, mu
das Produkt der ersten beiden Ziffern, hier FxG, immer kleiner als 10 sein. Da hier F..xG..=F.. ist, bleibt f
r G nur die 1
brig. Unsere ersten Ergebnisse tragen wir nun ein:
KDCL - 1BCD = EE0C
- -
FF
1HD = FFKK
____________________
FLB + 1LC0 = F1DB
In der ersten Spalte steht eine Division, die wir hier mal als Multiplikation schreiben:
FFxFLB=KDCL
Nach der vorherigen Regel kann F nur 1,2 oder 3 sein. Die 1 ist schon vergeben. bleibt also nur noch 2 und 3. Da 33x300=9900 ist und L mindestens 2, w
re das Produkt gr
er als 10000, womit f
r F nur die 2
brigbleibt.
Unsere neue Gleichung:
KDCL - 1BCD = EE0C
- -
22
1HD = 22KK
____________________
2LB + 1LC0 = 21DB
In der 3.Spalte steht EE..-22..=21..
womit f
r E nur die 4 in Frage kommt.
KDCL - 1BCD = 440C
- -
22
1HD = 22KK
____________________
2LB + 1LC0 = 21DB
Aus der obersten Zeile folgt, da
K einen Wert von 5 oder 6 hat. In der rechten Spalte steht
440C-22KK=21DB womit K nicht 5 sein kann, da sonst D 4 oder 5 sein m
6DCL - 1BCD = 440C
- -
22
1HD = 2266
____________________
2LB + 1LC0 = 21DB
Aus der rechten Spalte folgt nun, da
D den Wert 3 hat und aus der oberen Zeile 63CL-1BC3=440C folgt, da
B den Wert 9 besitzt.
63CL - 19C3 = 440C
- -
22
1H3 = 2266
____________________
2L9 + 1LC0 = 2139
Die restlichen Werte sind nun kein Problem mehr.
ADieses Programm ist Freeware und kann somit frei kopiert und genutzt werden. Eine kommerzielle Weitergabe ist nicht gestattet.
Die neueste Version ist unter der WEB-Adresse JohannEngbers.de zu beziehen. Bei Fragen, Problemen, Anregungen usw. kann unter rur@JohannEngbers.de gemailt werden.
bernehme keine Haftung f
r Sch
den, die durch die Nutzung dieses Programms entstehen.
DIE VERWENDUNG GESCHIEHT AUSSCHLIESSLICH
AUF EIGENE GEFAHR!
6CDer Bildschirm ist in drei Teile gegliedert. Die linke Bildschirmseite zeigt die Gleichung in ihrer urspr
nglichen Form und ver
ndert sich nicht.
Die rechte Bildschirmseite zeigt zu Beginn dieselbe Gleichung, ersetzt aber bei einer Eingabe den Buchstaben durch die entsprechende Ziffer.
In der Mitte des Bildschirmes befinden sich + und - Kn
pfe mit denen die Werte der entsprechenden Buchstaben ge
ndert werden k
nnen. Alternativ k
nnen die Werte
ber die Tastatur ver
ndert werden. Die Buchstaben a-h,k,l haben dieselbe Wirkung wie der + Knopf. Der - Knopf wird durch die Shift-Taste in Kombination mit den Buchstaben aktiviert.
Alle Ziffern von 0 bis 9 m
ssen einem Buchstaben zugeordnet werden, auch wenn eine Ziffer in der Gleichung nicht vorkommt.
Die schnellsten L
sungen werden in einer Bestenliste aufgenommen.
hrung
RATEN
RECHNENC
Bedienung0
Tips zum l
Info\
9d9Gt
D:\Dokumente\Programme\Mathe\RuR
SCRWID%
SCRHGHT%
MENUPOS%
EINGABE%
ICODE%
CODE%
ZCODE$
SYMBOL%
FERTIG%
UHRAN%
DATUM&
DIFF&
NAME$
PUNKTE%
MOGELT%
HSNAME$
HSCNAME$
TONEIN%
TIMERHANDLE%
TIMERVAL1%
TIMERVAL2%
TIMERSTATUS%
THREAD&
STATUS&
PFAD$
TBARLINK
:\system\apps\rur\
rur.appKW
+ HighscoreK
z:\system\opl\Toolbar
AppCont1O
WIDMAIN%
HOTKMOD%
EVENT&
EVTYPE&
MYINIT
NEUESSPIEL
NEXTEV%
ABFRAGE
MITTE
TIMERVAL1%
O {1O
Oa{=O
Oh{5\[
IOa{M
OA{=O
OH{5\[
IOA{M
Ok{A[
Ol{A[
OK{A[
OL{A[
TBAROFFER%
OFFRCMD%
EVENT&
TIMERSTATUS%
WIDMAIN%
HOTKMOD%
O.hD[
Weiter gehts !
+ Bis bald!
{A\[
{A`[A
INITTBAR
WIDMAIN%
HOTKMOD%
HP|WB
TBARINIT
TBARBUTT
TBARSHOW
PFAD$
SCRWID%
SCRHGHT%
rur.mbmKO
rur.mbmKO
rur.mbmKO
rur.mbmKO
NeuesO
SpielKO
MogelnO
BestO
zeitenKO
BeendenO
UHRAN%
CODE%
ZCODE$
MOGELT%
Mogeln
Mogeln
Was m
chten Sie wissen ?+
OKOo(
AbbruchOa(
Buchstabe:+
A,B,C,D,E,F,G,H,K,L
Oo@[t
+ Wert von
ist: K
OKOo(
NEUESSPIEL
Neues Spiel
ALERT
STATUS&
THREAD&
PFAD$
RuR.hlpK+
Fehler bei HilfeO
HLOESCH
TBVIS%
MENUPOS%
HOTKMOD%
TBWINID%
Neues SpielOn+
BeendenOe
Extras+
MogelnOmh+
BestzeitenOb+
OptionenOo+
Bestzeiten l
schenOlh+
Info RuROi+
HilfeOh
Oa@`\[
OchD`[G
Bug: Proc
%:,KW
Obh@[
ERRX$: W
ZCODE$
CODE%
HO.HO
HO2HO
BLINKENM
BLINKENP
WANDELN
MTYP2
AUSGABE
LOESUNGTESTEN
UHRAN%
EINGABE%
ZCODE$
CODE%
HO HO
H{QIO
HO HO
H{QIO
MEININFO
MITTE
{1\ %
{9\ %
O {1\[
O3H{1\`[
UHRAN%
DATUM&
Zeit:
WIDMAIN%
UHRAN%
DIFF&
DATUM&
TIMERHANDLE%
TIMERSTATUS%
TIMERVAL1%
TIMERVAL2%
TIM:O
CODE%
ICODE%
|RWBIx
|RWBIx
WIDMAIN%
Raten und Rechnen
HINWEIS
MISCHEN
SYMBOL
MITTEDRUCKEN
RECHNEN
WANDELN
AUSGABE
INITUHR
PUNKTE%
EINGABE%
MOGELT%
|RWBx
SYMBOL%
ZCODE$
CODE%
ICODE%
ZCODE$
O2|RWBx
|RWBx
|RWBx
Od8\O
MTYP2
EINZEL
HTEST
UHRAN%
CODE%
MOGELT%
TONEIN%
PFAD$
PUNKTE%
Sound1KO
Gratulation !
Richtig gel
st !O
OKOo(
TASTE
NAME$
PUNKTE%
Bestzeiten
Anzahl Spiele:
Spiele gewonnen:
PUNKTE%
NAME$
UHRAN%
SYMBOL%
Highscore l
schen
Wirklich l
schen ?O
NeinOn+
Psion 5mx PRO
HLOESCH
HSNAME$
NAME$
PUNKTE%
TONEIN%
HSNAME$
NAME$
PUNKTE%
TONEIN%
MOGELT%
DIFF&
PUNKTE%
HSCNAME$
NAME$
Geben Sie Ihren Namen ein:
Name:O
TONEIN%
Optionen
AbbruchOa(
OKOo(
W7Oo@[
MEININFO
+#Kurzinfo
ber R&R f
r den Psion 5mx
Version 1.0
2000 J.EngbersO
www.JohannEngbers.deO
rur@JohannEngbers.de(
+$R&R ist Freeware und kann somit freiO
+*kopiert sowie genutzt werden. KommerzielleO
+"Weitergabe sowie
nderungen an demO
Programm sind nicht gestattet !O
HO.HO
HO.HO
HO.HO
PROBLEMNEU5
APPCONT1
NEXTEV%
MYINIT
INITTBAR
CMDB%
CMDM%
CMDN%
CMDH%
CMDE%
CMDL%
OFFRCMD%
MITTEDRUCKEN
MITTE
ABFRAGE
INITUHR
EINZELP
MISCHEN
HINWEIS
NEUESSPIEL
SYMBOL
WANDELN8
RECHNEN
MTYP21
AUSGABE
LOESUNGTESTEN
HIGHy&
TASTE
HLOESCH
HLA=)
HTEST
CMDO%
CMDI%D,
MEININFOe,
BLINKENP
BLINKENMQ.
DATEZ
SYSTEM\
RATEN und RECHNEN 1.0
Copyright 2000 J.Engbers
Raten und Rechnen ist ein kleines R
tselspiel f
r den
Psion 5mx. Diese Programm ist Freeware und kann somit
frei kopiert und genutzt werden. Eine kommerzielle
Weitergabe ist nicht gestattet.
Es sind immer s
mtliche Dateien zu kopieren, in Form des
SIS-Files oder die einzelnen Dateien :
- RuR.aif
- RuR.hlp
- RuR.mbm
- Sound1
- RuR.app
Die neueste Version ist unter der WEB-Adresse JohannEngbers.de zu beziehen. Bei Fragen, Problemen, Anregungen usw. kann unter rur@JohannEngbers.de gemailt werden.
bernehme keine Haftung f
r Sch
den, die durch die Nutzung dieses Programms entstehen.