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Text File  |  1999-11-16  |  18KB  |  368 lines

  1. ===============================================================================
  2.  [software name          ]  Samurai - My Success Story -
  3.  [registration name      ]  haran
  4.  [copyright person       ]  Cosmic Co., Ltd.
  5.  [operation environment  ]  PSION Series5
  6.  [development environment]  EPOC SDK Relese5
  7.  [developer tool         ]  Microsoft Visual C++ Ver5.0
  8.  [operation confirmation ]  PSION Series5
  9.  [software type          ]  Freeware
  10.  [e-mail                 ]ü@download@x-visions.com
  11.  [web site               ]  http://www.x-visions.com
  12. ===============================================================================
  13.  
  14.  [Outline of application]
  15.     - Samurai - My Success Story - is a simulation game in which a business-man
  16.       climbs up the ladder of hierarchical Japanese company.
  17.       The game operates on series 5 of the PSION.
  18.  
  19.  
  20.  
  21.  [Outline of the game]
  22.     - A player climbs four official position:
  23.       clerk -> section manager -> director -> president.
  24.  
  25.  
  26.     - The game is constructed with four main stages (for each posistion) and
  27.       three promotion examination stage.
  28.       The four main stage games are: the memory, the paper-scissor-rock,
  29.       the mole hitting, and the patting golf.
  30.  
  31.     - The flow of the game is as follows.
  32.       *--------------------------*
  33.       |      Game beginning      |
  34.       *--------------------------*
  35.                    |            
  36.       *--------------------------*
  37.       |The memory                |<-----[1]
  38.       |(Clerk's main stage)      |
  39.       *--------------------------*
  40.                    |            
  41.                    |Clear   
  42.                    |            
  43.       *--------------------------*
  44.       |Section manager promotion |----->go back to [1] :No promotion
  45.       |       examination stage  |----->proceed to [3] :Two ranks promotion
  46.       *--------------------------*
  47.                    |            
  48.                    |Promotion   
  49.                    |            
  50.       *--------------------------*
  51.       |The paper-scissor-rock    |<-----[2]
  52.       |(Section manager          |
  53.       |             main stage)  |
  54.       *--------------------------*
  55.                    |            
  56.                    |Clear   
  57.                    |            
  58.       *--------------------------*
  59.       |Director promotion        |----->go back to [1] :Demotion
  60.       |       examination stage  |----->go back to [2] :No Promotion
  61.       |                          |----->proceed to [4] :Two ranks promotion
  62.       *--------------------------*
  63.                    |            
  64.                    |Promotion   
  65.                    |            
  66.       *--------------------------*
  67.       |Mole hitting              |<-----[3]
  68.       |(director main stage)     |
  69.       *--------------------------*
  70.                    |            
  71.                    |Clear   
  72.                    |            
  73.       *--------------------------*
  74.       |President promotion       |----->go back to [1] :Demotion
  75.       |       examination stage  |----->proceed to [3] :No Promotion
  76.       *--------------------------*
  77.                    |            
  78.                    |Promotion   
  79.                    |            
  80.       *--------------------------*
  81.       |Patting golf stage        |<-----[4]
  82.       |(President's amusement    |
  83.       |                  stage)  |
  84.       *--------------------------*
  85.                    |            
  86.       *--------------------------*
  87.       |    All stages clear      |
  88.       *--------------------------*
  89.  
  90.  
  91.     - Promotion (Example: the clerk) 
  92.         A player will advance to the section manager promotion examination stage
  93.         (jump and item acquisition stage) by clearing the memory stage.
  94.         When 100-190 points are acquired in the section manager promotion stage,
  95.         the player is promoted to the section manager. Moreover, when 200 points
  96.         or more are acquired, special promotion by two ranks is awarded.
  97.  
  98.     - However, dishonorable "Demotion" exists (as in the real life).
  99.  
  100.       ->Demotion 
  101.         When the game result is remarkably bad in the each promotion examination
  102.         stage (less than 50 points), the player is subject to "Demotion".
  103.         (Return to the previous rank: ex. to the clerk, if the present official
  104.          position is a section manager) 
  105.  
  106.       ->No Promotion
  107.         When the score is less than 100 points in the each promotion examination
  108.         stage, the player is subject to "No Promotion".  
  109.         (Return to a main stage of the present official position) 
  110.  
  111.  
  112.  
  113.  [Install]
  114.     Please install by either of the following methods.
  115.  
  116.     [Installation from PC to PSION Series5]
  117.      Double click HARAN.SIS from PC and install according to the installer.
  118.  
  119.     [HARAN.SIS is copied from PC to PSION Series5 and installs.]
  120.       1) start "Add/remove" from "Control panel" of PSION Series5
  121.       2) click "Add new"
  122.       3) select HARAN.SIS
  123.       4) click "OK"
  124.       Or, start HARAN.SIS directly.
  125.       Please specify where to install after checking the empty RAM(1MB) 
  126.       size of the machine.
  127.  
  128.  
  129.  
  130.  [UnInstall]
  131.       1) start "Add/remove" from "Control panel" of PSION Series5
  132.       2) select "HARAN1.00"
  133.       3) click "Remove"
  134.  
  135.  
  136.  
  137.  [How to play]
  138.  
  139.     [Start]
  140.     - Start the application by clicking "Haran" from - "Extras".
  141.  
  142.  
  143.     [Operation]
  144.     - Menu bar
  145.         [File menu]
  146.         - Start:Select either the Story mode or the Auto mode.
  147.               Story mode -> a manual game mode.
  148.                             It is not possible to select this while playing the
  149.                             Story mode.
  150.               Auto mode  -> an auto game mode.
  151.                             It is not possible to select this while playing the
  152.                             Auto mode.
  153.         - Reset:returns to the start screen.
  154.         - Exit :End the application.
  155.  
  156.         [Option menu]
  157.         - Level:select the level of the game from Easy and Hard.
  158.                 Default is Hard.
  159.                 It is not possible to change in the game stage.  
  160.         - Sound:ON/OFF switch. Default is ON.
  161.  
  162.  
  163.     [Stages]
  164.     - The Memory (Clerk's main stage) 
  165.       ->It is a game to turn over the panel of 3*3 in the limited time, and
  166.         to acquire three kinds of indispensable items as a clerk.
  167.  
  168.         Clear condition  :When all three items are collected in the limited
  169.                           time, the stage is cleared.
  170.                           However, if failed to collect all the three, the 
  171.                           player's life is reduced by one and the same stage
  172.                           restarts. 
  173.  
  174.         Operation method :Click "1-9" panels or is press the number key to click
  175.                           the panels.
  176.         Score            :When matched correctly, the "Basic point"
  177.                           (The screen display:"Point" of the first high right
  178.                           information panel) is added to the "Score".
  179.                           When unmatched or "X" are pulled,  "Basic point"
  180.                           is reduced by ten points. ("Basic point" won't be
  181.                           a minus number.)
  182.                           The remaining time is added to the "Score" when all
  183.                           three kinds of items is acquired (ten points for each
  184.                           unit of ramaining time), and the "Score" is added to
  185.                           the "Total property".
  186.  
  187.  
  188.     - Section manager promotion examination stage 
  189.       ->This is a game to have a character jump in order to acquire items which
  190.         is flowing in the upper part on the screen within the limited time.
  191.  
  192.         Clear condition  :When the norm (point) is achieved within the limited
  193.                           time, the stage is cleared.  
  194.                           However, if time is over and the norm has not been
  195.                           achieved, the player is subject to "no promotion" or
  196.                           "demotion" according to the score.
  197.         Operation method :Use the "ENTER" button on the right of the character
  198.                           or clicked or the "Enter" key on the keyboard to have
  199.                           the character jump.
  200.                           The height of the jump depends on the height of the 
  201.                           power indicator.
  202.                           (the power indicator is displayed on the screen only
  203.                           when "Hard" level is selected in the Option menu.) 
  204.         Score            :The score of each item acquired is added.
  205.                           A promotion is awarded when the score is 100 points or
  206.                           more, and when it is 200 points or more, two ranks
  207.                           special promotion is awarded.  However, when the score
  208.                           is less than 100 points , no promotion is given,
  209.                           and the screen returns to the Memory stage.
  210.                           When a promotion is awarded, the "Point" is 
  211.                           reflected in the "Total property".
  212.                           When two ranks special promotion is awarded, the bonus
  213.                           point of 300 is added to the "Point", and the "Point"
  214.                           is reflected in the "Total property".  
  215.                           Wnen no promotion is awarded, the "Point" won't be 
  216.                           reflected in "Total property".  
  217.         Items            :Business card = 10 points
  218.                           Portable telephone = 20 points
  219.                           Note personal computer = 30 points
  220.                           ?mark = +50 points or -50 points or +1 Life
  221.  
  222.  
  223.     - The Paper-Scissor-Rock (Section cmanager's main stage) 
  224.       ->It is a game to play the P-S-R and try to win three times within the
  225.         limited time.
  226.  
  227.         Clear condition  :Win three times within the limited time, the  stage is
  228.                           cleared.  If failed to win three times, the player's 
  229.                           life is reduced by one and the stage restarts.
  230.         Operation method :Click either "rock" or "scissor" or "paper"
  231.                           line on the right side of the screen.
  232.         Score            :100 points for one victory, 200 points for two 
  233.                           successive victories and 300 points for three
  234.                           successive victories are given.
  235.                           The remaining time is added to the "Score" (ten points
  236.                           for each unit of time), and the "Score" is reflected 
  237.                           in "Total property".
  238.  
  239.  
  240.     - Director promotion examination stage 
  241.       ->It is a game to have the character jump in order to acquire items which
  242.         is flowing in the upper part on the screen within the limited time.
  243.         The item movement speed is quicker than that of in the section manager
  244.         promotion stage.
  245.  
  246.         Clear condition  :When the norm (point) is achieved within the limited
  247.                           time, the stage is cleared.  
  248.                           However, if time is over and the norm has not been
  249.                           achieved, the player is subject to "no promotion" or
  250.                           "demotion" according to the score.
  251.         Operation method :Use the "ENTER" button on the right of the character
  252.                           or clicked or the "Enter" key on the keyboard to
  253.                           have the character jump.
  254.                           The height of the jump depends on the height of the 
  255.                           power indicator.
  256.                           (the power indicator is displayed on the screen only
  257.                           when "Hard" level is selected in the Option menu.) 
  258.         Score            :The score of each item acquired is added.
  259.                           A promotion is awarded when the score is 100 points or
  260.                           more, and when it is 200 points or more, two ranks
  261.                           special promotion is awarded.  However, when the score
  262.                           is less than 100 points , no promotion is given, and
  263.                           the screen returns to the Paper-Scissor-Rock stage.
  264.                           When a promotion is awarded, the "Point" is 
  265.                           reflected in the "Total property".
  266.                           When two ranks special promotion is awarded, the bonus
  267.                           point of 500 is added to the "Point", and the "Point"
  268.                           is reflected in the "Total property".  
  269.                           Wnen no promotion is awarded, the "Point" won't be 
  270.                           reflected in "Total property".  
  271.         Item             :Beer = 10 points
  272.                           Microphone = 20 points
  273.                           Document = 30 points
  274.                           ?mark = +50 points or -50 points or +1 Life
  275.  
  276.  
  277.     - The Mole Hitting (Director's main stage)
  278.       ->It is a game like the mole hitting.  Check the items shown on the upper
  279.         part of the screen ("Next" column) and try to acquire matching items 
  280.         displayed on the lower part of the screen.
  281.  
  282.         Clear condition  :When three kinds of items are acquired in the
  283.                           limited time, the stage is cleared.
  284.                           However, failed to collect all the three, the player's
  285.                           life is reduced by one and the stage restarts.
  286.         Operation method :Quickly click the matching items on the screen as it
  287.                           is shown on the "Next" column.
  288.         Score            :When acquired one item, the "Basic point" (displayed 
  289.                           as "Point"on the top of the information panel on the 
  290.                           right)is added to the "Score".
  291.  
  292.                           When a wrong item is acquired, the point is reduced by
  293.                           10.  Tne "Basic Point" won't be a minus number.
  294.  
  295.                           The remaining time is added to "Score" when all the 
  296.                           three items are acquired (ten point for each remaining
  297.                           unit of time), and the "Score" is reflected into the
  298.                           "Total property".
  299.  
  300.     - President promotion examination stage
  301.       ->It is a game to have a character jump in order to acquire items which 
  302.         are flowing on the upper part of the screen within the limited time.
  303.         The items move right and left unlike the section manager promotion
  304.         examination stage and the director promotion examination stage.
  305.  
  306.         Clear condition  :When the norm (point) is achieved within the limited
  307.                           time, the stage is cleared.  
  308.                           However, if time is over and the norm has not been
  309.                           achieved, the player is subject to "no promotion" or
  310.                           "demotion" according to the score.
  311.         Operation method :Use the "ENTER" button on the right of the character
  312.                           or clicked or the "Enter" key on the keyboard to
  313.                           have the character jump.
  314.                           The height of the jump depends on the height of the 
  315.                           power indicator.
  316.                           (the power indicator is displayed on the screen only
  317.                           when "Hard" level is selected in the Option menu.) 
  318.         Score            :The score of each item acquired is added.
  319.                           A promotion is awarded when the score is 100 points or
  320.                           more.  However, when the score is 50-90, no promotion
  321.                           is given, and the screen returns to the Mole Hitting
  322.                            stage. And when the score is below 50, the player is 
  323.                           demoted to the section manager, and the screen 
  324.                           returns to the Paper-Scissor-Rock stage.
  325.                           When a promotion is awarded, the "Point" is 
  326.                           reflected in the "Total property".
  327.                           When no promotion is awarded, the "Point" won't be 
  328.                           reflected in "Total property". 
  329.         Item             :Sake holder = 10 points
  330.                           Fan = 20 points
  331.                           Golf club = 30 points
  332.                           ?mark = +50 points or -50 points or +1 Life
  333.  
  334.  
  335.     - The Patting Golf (president's amusement stage) 
  336.       ->It is the patting golf game.
  337.  
  338.         Clear condition  :If the ball is safely cupped-in, all stages are
  339.                           cleared.
  340.                           When failed, the player's life is reduced by one and 
  341.                           the stage restarts.
  342.         Operation method :Control direction by using "<-" button or "->" key of
  343.                           the keyboard and clicked "ENTER" to hit the ball.
  344.                           Stroke power depends on the height of the power 
  345.                           indicator.
  346.         Score            :When safely cupped-in, 1000 points are added to the  
  347.                           "Score", and the "Score" is reflected in the
  348.                           "Total property".
  349.  
  350.     [Game over]
  351.        If missed when the life is 0, the game is over.  The player is fired,
  352.        or his/her official position is now a president, he/she retires.
  353.  
  354.     [Your Market Value]
  355.        "Your Market Value" will be calculated when a player retires.
  356.        "Your Market Value" = Total property / years worked * 100 
  357.  
  358.  
  359.  
  360.  [About the age]
  361.     The age can be up to 100 years old. There is no weakness by aging.
  362.  
  363.  
  364.  
  365.  [Releases]
  366.     Oct.5,1999 Version 1.00
  367.         First release!
  368.