home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ PSION CD 2 / PsionCDVol2.iso / Programs / 558 / ReactionC.SIS (.txt) next >
EPOC Installation Package  |  1999-11-18  |  161KB  |  2,104 lines

  1. \Psion\Development\S5\Reaction\Release\Levels\Mirror Maze.lvl!:\system\apps\Reaction\Levels\Mirror Maze.lvl\Psion\Development\S5\Reaction\Release\Levels\Ice Tunnel.lvl!:\system\apps\Reaction\Levels\Ice Tunnel.lvl\Psion\Development\S5\Reaction\Release\Levels\End To End.lvl!:\system\apps\Reaction\Levels\End To End.lvl\Psion\Development\S5\Reaction\Release\Levels\Empty Small.lvl!:\system\apps\Reaction\Levels\Empty Small.lvl\Psion\Development\S5\Reaction\Release\Levels\Corner To Corner.lvl!:\system\apps\Reaction\Levels\Corner To Corner.lvl\Psion\Development\S5\Reaction\Release\Levels\Centrepiece.lvl!:\system\apps\Reaction\Levels\Centrepiece.lvl\Psion\Development\S5\Reaction\Release\Levels\Blocks And Gaps.lvl!:\system\apps\Reaction\Levels\Blocks And Gaps.lvl\Psion\Development\S5\Reaction\Release\Levels\A Nice Day.lvl!:\system\apps\Reaction\Levels\A Nice Day.lvl\Psion\Development\S5\Reaction\Release\Levels\Infinity.lvl!:\system\apps\Reaction\Levels\Infinity.lvl\Psion\Development\S5\Reaction\Release\Levels\Stealth.lvl!:\system\apps\Reaction\Levels\Stealth.lvl\Psion\Development\S5\Reaction\Release\Levels\Slippery.lvl!:\system\apps\Reaction\Levels\Slippery.lvl\Psion\Development\S5\Reaction\Release\Levels\Shapes.lvl!:\system\apps\Reaction\Levels\Shapes.lvl\Psion\Development\S5\Reaction\Release\Levels\Ramparts.lvl!:\system\apps\Reaction\Levels\Ramparts.lvl\Psion\Development\S5\Reaction\Release\Levels\Pass.lvl!:\system\apps\Reaction\Levels\Pass.lvl\Psion\Development\S5\Reaction\Release\Levels\Icerink.lvl!:\system\apps\Reaction\Levels\Icerink.lvl\Psion\Development\S5\Reaction\Release\Levels\Fiendish.lvl!:\system\apps\Reaction\Levels\Fiendish.lvl\Psion\Development\S5\Reaction\Release\Levels\Flag.lvl!:\system\apps\Reaction\Levels\Flag.lvl\Psion\Development\S5\Reaction\Release\Levels\Displace.lvl!:\system\apps\Reaction\Levels\Displace.lvl\Psion\Development\S5\Reaction\Release\Levels\Burger.lvl!:\system\apps\Reaction\Levels\Burger.lvl\Psion\Development\S5\Reaction\Release\Levels\Arrows.lvl!:\system\apps\Reaction\Levels\Arrows.lvl\Psion\Development\S5\Reaction\Release\Levels\Aaaaargh.lvl!:\system\apps\Reaction\Levels\Aaaaargh.lvl\Psion\Development\S5\Reaction\Release\Levels\Reflex.lvl!:\system\apps\Reaction\Levels\Reflex.lvl\Psion\Development\S5\Reaction\Release\Levels\Distort.lvl!:\system\apps\Reaction\Levels\Distort.lvl\Psion\Development\S5\Reaction\Release\Levels\Mirrored.lvl!:\system\apps\Reaction\Levels\Mirrored.lvl\Psion\Development\S5\Reaction\Release\Levels\Plaza.lvl!:\system\apps\Reaction\Levels\Plaza.lvl\Psion\Development\S5\Reaction\Release\Levels\Smash.lvl!:\system\apps\Reaction\Levels\Smash.lvl\Psion\Development\S5\Reaction\Release\Levels\Tennis.lvl!:\system\apps\Reaction\Levels\Tennis.lvl\Psion\Development\S5\Reaction\Release\Levels\Psion.lvl!:\system\apps\Reaction\Levels\Psion.lvl\Psion\Development\S5\Reaction\Release\Levels\Square.lvl!:\system\apps\Reaction\Levels\Square.lvl\Psion\Development\S5\Reaction\Release\Levels\Question.lvl!:\system\apps\Reaction\Levels\Question.lvl\Psion\Development\S5\Reaction\Release\Levels\Smiley.lvl!:\system\apps\Reaction\Levels\Smiley.lvl\Psion\Development\S5\Reaction\Release\Levels\Midnight.lvl!:\system\apps\Reaction\Levels\Midnight.lvl\Psion\Development\S5\Reaction\Release\Levels\Abstract.lvl!:\system\apps\Reaction\Levels\Abstract.lvl\Psion\Development\S5\Reaction\Release\Levels\Shrine.lvl!:\system\apps\Reaction\Levels\Shrine.lvl\Psion\Development\S5\Reaction\Release\Levels\Quarters.lvl!:\system\apps\Reaction\Levels\Quarters.lvl\Psion\Development\S5\Reaction\Release\Levels\Diamond.lvl!:\system\apps\Reaction\Levels\Diamond.lvl\Psion\Development\S5\Reaction\Release\Levels\Obstruct.lvl!:\system\apps\Reaction\Levels\Obstruct.lvl\Psion\Development\S5\Reaction\Release\Levels\Corridor.lvl!:\system\apps\Reaction\Levels\Corridor.lvl\Psion\Development\S5\Reaction\Release\Levels\Pyramid.lvl!:\system\apps\Reaction\Levels\Pyramid.lvl\Psion\Development\S5\Reaction\Release\Levels\Tetris.lvl!:\system\apps\Reaction\Levels\Tetris.lvl\Psion\Development\S5\Reaction\Release\Levels\Tiny.lvl!:\system\apps\Reaction\Levels\Tiny.lvl\Psion\Development\S5\Reaction\Release\Levels\Window.lvl!:\system\apps\Reaction\Levels\Window.lvl\Psion\Development\S5\Reaction\Release\Levels\Corners.lvl!:\system\apps\Reaction\Levels\Corners.lvl\Psion\Development\S5\Reaction\Release\Levels\Ice Lolly.lvl!:\system\apps\Reaction\Levels\Ice Lolly.lvl\Psion\Development\S5\Reaction\Release\Levels\Twisted.lvl!:\system\apps\Reaction\Levels\Twisted.lvl\Psion\Development\S5\Reaction\Release\Levels\Threes.lvl!:\system\apps\Reaction\Levels\Threes.lvl\Psion\Development\S5\Reaction\Release\Levels\Spiral2.lvl!:\system\apps\Reaction\Levels\Spiral2.lvl\Psion\Development\S5\Reaction\Release\Levels\SineWave.lvl!:\system\apps\Reaction\Levels\SineWave.lvl\Psion\Development\S5\Reaction\Release\Levels\Seven.lvl!:\system\apps\Reaction\Levels\Seven.lvl\Psion\Development\S5\Reaction\Release\Levels\Pathway.lvl!:\system\apps\Reaction\Levels\Pathway.lvl\Psion\Development\S5\Reaction\Release\Levels\Maze.lvl!:\system\apps\Reaction\Levels\Maze.lvl\Psion\Development\S5\Reaction\Release\Levels\Owl.lvl!:\system\apps\Reaction\Levels\Owl.lvl\Psion\Development\S5\Reaction\Release\Levels\Pot Luck.lvl!:\system\apps\Reaction\Levels\Pot Luck.lvl\Psion\Development\S5\Reaction\Release\Levels\Help.lvl!:\system\apps\Reaction\Levels\Help.lvl\Psion\Development\S5\Reaction\Release\Levels\Fountain.lvl!:\system\apps\Reaction\Levels\Fountain.lvl\Psion\Development\S5\Reaction\Release\Levels\Ice Baby.lvl!:\system\apps\Reaction\Levels\Ice Baby.lvl\Psion\Development\S5\Reaction\Release\Levels\Edges.lvl!:\system\apps\Reaction\Levels\Edges.lvl\Psion\Development\S5\Reaction\Release\Levels\Chequers.lvl!:\system\apps\Reaction\Levels\Chequers.lvl\Psion\Development\S5\Reaction\Release\Levels\Crosshair.lvl!:\system\apps\Reaction\Levels\Crosshair.lvl\Psion\Development\S5\Reaction\Release\Levels\Eternity.lvl!:\system\apps\Reaction\Levels\Eternity.lvl\Psion\Development\S5\Reaction\Release\Levels\Black Box.lvl!:\system\apps\Reaction\Levels\Black Box.lvl\Psion\Development\S5\Reaction\Release\Levels\Islands.lvl!:\system\apps\Reaction\Levels\Islands.lvl\Psion\Development\S5\Reaction\Release\Levels\Split.lvl!:\system\apps\Reaction\Levels\Split.lvl\Psion\Development\S5\Reaction\Release\Levels\Courtyard.lvl!:\system\apps\Reaction\Levels\Courtyard.lvl\Psion\Development\S5\Reaction\Release\Levels\Pitbull.lvl!:\system\apps\Reaction\Levels\Pitbull.lvl\Psion\Development\S5\Reaction\Release\Levels\X.lvl!:\system\apps\Reaction\Levels\X.lvl\Psion\Development\S5\Reaction\Release\Levels\Quickie.lvl!:\system\apps\Reaction\Levels\Quickie.lvl\Psion\Development\S5\Reaction\Release\Levels\Keyholes.lvl!:\system\apps\Reaction\Levels\Keyholes.lvl\Psion\Development\S5\Reaction\Release\Levels\Rooms.lvl!:\system\apps\Reaction\Levels\Rooms.lvl\Psion\Development\S5\Reaction\Release\Levels\Snakey.lvl!:\system\apps\Reaction\Levels\Snakey.lvl\Psion\Development\S5\Reaction\Release\Levels\Stripey.lvl!:\system\apps\Reaction\Levels\Stripey.lvl\Psion\Development\S5\Reaction\Release\Levels\Surprise.lvl!:\system\apps\Reaction\Levels\Surprise.lvl\Psion\Development\S5\Reaction\Release\Levels\Challenge.lvl!:\system\apps\Reaction\Levels\Challenge.lvl\Psion\Development\S5\Reaction\Release\Levels\Cluedo.lvl!:\system\apps\Reaction\Levels\Cluedo.lvl\Psion\Development\S5\Reaction\Release\Levels\Random1.lvl!:\system\apps\Reaction\Levels\Random1.lvl\Psion\Development\S5\Reaction\Release\Levels\Arena.lvl!:\system\apps\Reaction\Levels\Arena.lvl\Psion\Development\S5\Reaction\Release\Levels\Division.lvl!:\system\apps\Reaction\Levels\Division.lvl\Psion\Development\S5\Reaction\Release\Levels\Flask.lvl!:\system\apps\Reaction\Levels\Flask.lvl\Psion\Development\S5\Reaction\Release\Levels\Hex.lvl!:\system\apps\Reaction\Levels\Hex.lvl\Psion\Development\S5\Reaction\Release\Levels\Diagonal.lvl!:\system\apps\Reaction\Levels\Diagonal.lvl\Psion\Development\S5\Reaction\Release\Levels\Empty Big.lvl!:\system\apps\Reaction\Levels\Empty Big.lvl\Psion\Development\S5\Reaction\Release\Levels\Spiral.lvl!:\system\apps\Reaction\Levels\Spiral.lvl\Psion\Development\S5\Reaction\Release\Levels\Cross.lvl!:\system\apps\Reaction\Levels\Cross.lvl\Psion\Development\S5\Reaction\Release\Levels\Epicentre.lvl!:\system\apps\Reaction\Levels\Epicentre.lvl\Psion\Development\S5\Reaction\Release\v1.2\ReactionC\Sounds\Explode.snd!:\system\apps\Reaction\Sounds\Explode.snd\Psion\Development\S5\Reaction\Release\v1.2\ReactionC\Sounds\BadMove.snd!:\system\apps\Reaction\Sounds\BadMove.snd\Psion\Development\S5\Reaction\Release\v1.2\ReactionC\Sounds\AddBomb.snd!:\system\apps\Reaction\Sounds\AddBomb.snd\Psion\Development\S5\Reaction\Release\v1.2\ReactionC\Support.er5!:\system\apps\Reaction\Support.er5\Psion\Development\S5\Reaction\Release\v1.2\ReactionC\ReactGfxC.mbm!:\system\apps\Reaction\ReactGfxC.mbm\Psion\Development\S5\Reaction\Release\v1.2\ReactionC\Reaction.hlp!:\system\apps\Reaction\Reaction.hlp\Psion\Development\S5\Reaction\Release\v1.2\ReactionC\Reaction.app!:\system\apps\Reaction\Reaction.app\Psion\Development\S5\Reaction\Release\v1.2\ReactionC\Reaction.aif!:\system\apps\Reaction\Reaction.aif\Psion\Development\S5\Reaction\Release\Disclaimer.txt!:\system\apps\Reaction\Disclaimer.txtReactionPCRL
  2. PCRL    
  3. PCRL    
  4. PCRL    
  5. PCRL    
  6. PCRL    
  7. PCRL    
  8. PCRL    
  9. *RECORD.APP@
  10. 6?%%-# /,#'"&!828
  11. Y|45>$
  12. 464?>|
  13. !,' +!
  14. ?**6=&
  15. ;**2m
  16. o!/**
  17. 7((**2
  18. 6,**5
  19.  (=**
  20. * ,* n
  21. 7#4-,2
  22. +:!    !*.
  23. 3*7*8
  24. *,1&3
  25. -*0=2;
  26. 7 !**
  27. 1**** 
  28. *)8#83
  29. ****>6'
  30. **(*(
  31. 7.&#**
  32. 306>6
  33.     *"=%
  34. =*&8,#?
  35. ;00#5
  36. 1(0-$%
  37. -***$/
  38. #<x**-$f6?
  39. $($%S ;
  40. 5',($5
  41. 3***-
  42. l=&.*?>2
  43. #(.%e
  44. 9&:92r
  45. *RECORD.APP`    
  46. 6>%'!    !'$;>26
  47. Avydacmlonnnolmb`fge{~rqtIBF[_RQWUU
  48. UUWVQQS]_^^^XXEEDFGDGGGGGEEEDEEEDEEEZZ[ZZEEZZ[XXXX[XX[XXXXXYXX[[[Z[EZZ[ZEEZ[[XZZ[XX[X[E[[[X[ZZZEEDEEZZ[ZX[[[ZZZZZZZ[Z[X[ZZZZ[ZZXZXZXZZZ[ZZEEEEEEEDDEZEZEE[XX[[[[[[XXY^^XZZ[[Z[[EDDEZX^_^XYYYXZE[XXZ[EEZGGZ[Y^^\]\__X[[ZEDZ[ZXX[EDDZZEEX^^Y^YY[ZGEE[[[[DEZ[ED[XXEFDEEE^\_\]\YYVSYR^X[_DLXDNFZG_
  49. VZ^LGWu@XG@@CEQGBJwtHGtCGFZP
  50. [GNKvvAZ
  51. ZFDKppvu]
  52. EBXYRRXLC_^\\SYP
  53. QFQApsOIuuHLAT
  54. S\^FIOCIuKHHNCAG[_^EX_^\^^\PP_E@CACMBD_P
  55. TQ_[EZZDDE[_]_X^^XYXXY^^_^^Y[[X[[ZEZ[XX[YYX[[Y__^_\_YZEDEDDZ[Y^__\R]\^YXY^YY^XZ[Z[[EZXY^Y^^^__XXZZ[XYYXXXX[XZ[[XY^YY_\\^YYXYYXX[[[X[YX^^YYYYYXYXYXXXXXXYXX[ZZE[Z[XYXYYY__^^YYXXXXX^^^^X[ZX[[XXXYYX^^^YYYYYX[[[XXYXXXXX[[[X^Y^^YXY[X[[XX[XXYYY^^YY[XZY^_^]\\^^^YYXXYYYYYYYY^^^\\\\^^___\__^__^^Y^[^Y^^^^^__\\_\__Y^Y^YY^^^^_YY^_^____^_^_^^^YY^^__\\___^__^^______^^YYY^^^^^_^Y^^^_\__^\_\_\\\_^^^Y[XXXX^\_^_^^Y_\___\\\\__^_^YYYX^Y^YXXX^_^___^^Y__^_\]Q
  56. GpNAwwLKqKGI[
  57. _ML{T
  58. *RECORD.APP`    
  59. 7<;$&!!!!&'%;>265
  60. RLpydacmllonoomb`fgdzy|sqwJICEYRPQT
  61. UTUTTTWQPR\_YXEGFAGGFDDDEEDFA@AFDDEEEEE[[ZEZZXXY^YXYY^YXZ[Z[YXYX[[[XX[EDEZXY_^X^YYX[EGE[XX^YYXX[[[EDDZYY^_^Y[ZZEDGDEZ[YY^YY^XX[ZZZEXYXXXYXXXZEDDEEZ[XYYYYXY[[[[XY[[YXXX[ZGGFGEZXXYY^_^[ZDFDZX^YY[[X[[EDEDEXXYYXXYX[ZGFFDXYYXY[[Y[ZDDEDZXXYXXXXYXEGFGD[XYYXX[XXZEDED[X^YYYXX[DGGGGE[[X_\\_YY[ZZZX^_^^Y^^YY[DEZ[Y^^^YY^^YY[[ZXX^Y^YYY^^YYZ[ZXYY_^_^^YYYZ[ZYXYYXXY^_YYZDZ[Y_^_^Y_^^X[EEZ[[XX^]R]]^YDDDEZ[XZ[ZX__Y[ZEZY^__Y_\]]Y]XG]^_^DZD^DY^DDL[_DY]S\X\[[EE[GE_SXCMCEY^]_RDGPU
  62. W___YX]V]ZE@A@LNEXR
  63. VIYU^E
  64. [L_wJ
  65. RwxepxQ[H|g~Q
  66. Jxa|Y
  67. WH{r~r\]
  68. PGt]DY
  69. ]TI~IX]T
  70. FLtu_E^
  71. WPUELMFLXXLO^FQPZWR
  72. SUQDCGMUSFVYBXVZ
  73. [\Z[EXDGDFE^]PYAF@G\PS
  74. S^_X^USRWZ_\\SS\YEX[]YSS]F[\DZ\_X]\PDV^P\Z_\DV[APDXP^YSEZX[[YZS[QS_R_Y\Z]_]SE[X^\[Z^_X[^P]^\^[RYZP[^^YU]XRY]RX]R^]\_]R\R[[_^Q_XZFX[ZXDDZEXX[EY\Y]V\]]]^]ZX\XZALHNOO
  75. 6;$;6~
  76. > "&6
  77. '#!=d
  78. dihftRW
  79. uxd|sH\
  80. |faxT
  81. pcomdu
  82. QNttN[T
  83. UYCutHFS
  84. TBqrv@T
  85. V@uvwKEQ
  86. T\EBB@[\T
  87. PZOtJBYV
  88. AtwKGT
  89. TO|edxvZ
  90. TQPQSYG@MOOOLBAGEY^XZGAADXRVU
  91. W_GBMAXP
  92. \GOHOAYV
  93. P^EGE^V
  94. WP\^X_RPSR^EGFFXRPPS]_\RSPQRXDDGD[^RQWWQ\XEE[RU
  95. WPRY^^^]RVWUV]^ZX_P
  96. VRXEZ[^RQWTVR^[[^SVUUVS]SVT
  97. UTQ_Y[Z[^RVT
  98. TQ\_^\PQQP]R_^\\]\]SSS\\__RSVWQR_^_]PWTWVQR\YX^\SWTTQ]^[^\PVTVQPR\_^^\RPPR]^^_SVWTVPRYX[Y]Q
  99. V]YY^_RQVWS]^Y^^_\RRSSRR\\RPWWQS\Y^_RQVUTWQ]_^^\PWUTV]YXY\SQPSR\]]_\\RPPQSR___\SPQSSR]]]RSPQVWWVSR]SPPPPSSSPQQQQRS]]\\]SQVTTTVS]_\SPWTTTQQQSS]SPPVQSPQQVQVQS]]RSSQQQPQQQSS]]RSPPPPSPVVWTQQPRQSPVQQQQVVPQPPQPPS]]\SQQVQS]RSSRPPQVVTWVSSSPQVWWVPRR]RSSPPQQQSRRSQWUTWWSRRRRSPQVWWQPR\]RQWWWVQQPVPRSSSSPP]]RSQTT
  100. TVQS]]SQVVWQSR\_SPSRRSPWVPR\\PT
  101. W]^_RT
  102. UVPR\]R]]RPPQVWQSWT
  103. VR^XY]V
  104. TQPPSVU
  105. UTWWWWTUT
  106. UVVS]\\SVT
  107. TVVPQPQQPPPV
  108. UTWVQSR]]SVT
  109. TQSSRSQQUTU
  110. VQ_YZX_Q
  111. TS\XX_RT
  112. WQRRQVU
  113. UVPQPQQSQQQQQQVWWUUUTT
  114. VS]]VWQQQPQPSSPVVTTW
  115. WS\]VTTP]YEZZX\SWU
  116. TQRSRRVPR^[Y^_]Q
  117. PQSRQQW
  118. UTUUVR^\[[^_SQU
  119. \ZGFE[\P
  120. TQSSPT
  121. WTQPPR\]]_YY\_\PWU
  122. TPQQPSPQW
  123. WVP]P
  124. QR_ZFF[SPU
  125. PY]^_\Q
  126. WR]^X_PVU
  127. WR^D_FBAZ\]]]VT
  128. UTVQQR]R\XX^^]
  129. Q^@OICDGE[X[YS
  130. V^EX]RR\YXWTUTUQP[LGE^\_V
  131. c:\Programs\General\Support.pre
  132. O`h@[
  133.     TBARINITC
  134.     TBARCOLOR
  135. COLORAVAILABLE%4
  136. SPTTBARINITCz
  137. SPTTBARCOLOR
  138. nfffff
  139. nfffffff
  140. nffff
  141. `ff6`ff6
  142. `ff6`ff6
  143. 0ff30ff3
  144. PUU%PUU%
  145. PUU%PUU%
  146.  UU" UU"
  147. `oo``oo`
  148. `oo``oo
  149. `oo`oof
  150. `oo``oo
  151. foo``
  152. o`oo`
  153. aoooo
  154. aoooo
  155. aoooo
  156. aooooo
  157. aoooo
  158. aooooo
  159. `oooo
  160. oooooo
  161. aooooo
  162. `oooo
  163. `ooooo
  164. aooooo
  165. `oooo
  166. "Data.appl@i
  167. Table1
  168. ColA9
  169. ColB9
  170. ColA10
  171. ColB10
  172. ColA11
  173. ColB11
  174. ColA12
  175. Index1
  176. ColA12
  177. Chain Reaction is a turn-based strategy game for 2 to 6 players.
  178. The game is played by placing bombs on to a grid of squares, and the objective of the game is to eliminate all of the other players by removing all of their bombs from the game board.
  179. When a player has no bombs left on the board, he is out of the game.
  180. Table1
  181. Title
  182. &Help Text
  183. "Keywords
  184. "Sequence
  185. Arial
  186. Arial
  187. >>>>> finish
  188. of their bombs from the game board.
  189. When a player has no bombs left on the board, he is out of the game.
  190. When it is your turn to play, you may place a bomb in any space on the board that is either empty, or already contains your own bombs. Bombs are placed either by pointing to the square to which you want the bomb added, or by selecting a square using the cursor keys and pressing enter.
  191. Bombs will stack up on a single square until the number of bombs in the square is the same as the number of surrounding squares (not including the diagonals). At this point the square has reached 'critical mass.'
  192. This generally means that squares in the corners of the game board reach critical mass when they contain two bombs, squares along the edge of the board reach critical mass with three bombs, and the remaining squares in the middle of the board reach critical mass with 4 bombs. This may be altered by some of the special game blocks (see the Special blocks section for more information).
  193. As soon as a square reaches critical mass, it will explode and shower the bombs into each of the surrounding squares. The exploding bombs will add to any bombs that are already in these squares, and will also change any existing bombs so that they are owned by the current player. In this way, the bombs on the board can be won or lost.
  194. In addition to the normal empty space squares, there are a number of special blocks that affect how the game is played, as described below.
  195.  Obstructor blocks
  196. These blocks act in the same way as the edge of the game board, and reduce the critical mass point of the squares that surround them.
  197.  Ice blocks
  198. Bombs that explode into ice will slide right across until they reach an empty square on the other side.
  199.  Pits
  200. Pits are big holes in the board that swallow bombs that explode into them without trace.
  201.  Mirror blocks
  202. These blocks will bounce back any bombs that hit them in exactly the direction they came from.
  203.  Teleporters
  204. Teleporter blocks (which always come in pairs) will transport bombs that enter them to somewhere else on the board. Any bomb entering a teleporter will emerge from the corresponding teleporter, in the same direction that it entered. Of course, if there is more than one pair of teleporters on a level, you will have to work out how the teleports are linked together!
  205. Welcome to Chain Reaction! Chain Reaction is a fun strategy game, for any number of players from two to six. Each of those players can be either human or computer-controlled, and you can even have the computer play against itself if you wish.
  206. The following sections describe the idea behind the game, features and how to play, and offer some hints to improve your strategy.
  207. Arial
  208. When a square explodes it showers its bombs into each of the surrounding squares. Of course, the result of these exploding squares may be that the surrounding squares also reach their critical mass.
  209. When this happens, these squares will also immediately explode. In this way, it is possible for a single bomb being added to the game board to trigger a whole series of explosions. Each of these explosions continues to capture bombs for the player who placed the original bomb.
  210. Place your bombs with care or you may lose them all!
  211. teleports are linked together!
  212. Sketch
  213. VUUUU
  214. UUUUU
  215. &paint.app
  216. Sketch
  217. &paint.app
  218. Sketch
  219. ^UUUUU
  220. NUUUUU
  221. NTQUQe
  222. NDQQQV
  223. NDDDde
  224. ND@UUf
  225. &paint.app
  226. Sketch
  227. VUUUU
  228. VUUUe
  229. UUUUU
  230. ^UUUUU
  231. &paint.app
  232. Sketch
  233. nUUUUU
  234. &paint.app
  235. Arial
  236. Arial
  237. Arial
  238. Arial
  239. Arial
  240. Arial
  241. Arial
  242. Arial
  243. Arial
  244. Arial
  245. Here are a few helpful hints to get you on your way.
  246. Where should I start?
  247. Some squares are more useful than others, especially at the beginning of the game. In particular, the corner squares are good squares to own as at any time you can explode the square with just a single extra bomb. Watch the computer players and see the moves they make.
  248. What happen if I go here...
  249. Whilst it may sometimes look like the results of a move are random, it is possibe to see what effects any given move will have... Think about your moves before you make them.
  250. Where do the teleporters go?
  251. If there's more than one pair on the level, you'll just have to experiment and see!
  252. I keep getting warning messages whenever I try to save a level in the level designer...
  253. There are a number of rules you must stick to when designing levels. If you break any of these rules, Chain Reaction will refuse to save. For a list of the rules, see the section on Level Validation.
  254. Registered users may use the level editor to build additional Chain Reaction levels from the different types of game blocks. To access the level editor, select the Level Editor option from the Tools menu in the game. Note that entering the editor will end your current game, so make sure you are finished first.
  255. The editor works a little like a painting program; first you select the type of block you want to add to the level from the 'palette' at the right of the screen, then draw on the main grid to add tiles to the board.
  256. Alternatively you can use the cursor keys to move around the board and set the tiles by pressing the keyboard shortcuts shown beside the palette.
  257. All the blocks are straightforward apart from the teleporter blocks. Each of these that is placed on the board will have a number written inside it. This allows you to pair up the teleporters by giving them corresponding numbers. Use the + and - keys to change the number stored against the teleporter under the cursor.
  258. Levels can be opened and saved just like in any other application; however there are some conditions that each level must meet before it can be saved. These conditions are described in the next section.
  259. You can contact me in any of the following ways:
  260. EMail: adam@neuon.com
  261. Web: http://www.neuon.com
  262. Post:
  263.     Adam Dawes
  264.     60 Tarnbrook Way
  265.     Bracknell
  266.     RG12 0GB
  267.     England
  268. For other software I have written (for the Psion5, Psion3, Windows and Amiga), my personal home page is:
  269.     http://www.electrolyte.demon.co.uk
  270. If you have a question, you are much more likely to get an answer by email than by sending me a letter in the post.
  271. UON software.
  272. Sketch
  273. UTQTU
  274. E@UUA
  275. kATjVU
  276. kAPTUE
  277. UUVYeU
  278. eUife
  279. UVeUUY
  280. UUeejY
  281. A@PDE
  282. UUVUfV
  283. &paint.app
  284. When you selet to save a level in the Level Editor, some validation checks will be 
  285. performed on the level to ensure that it will play properly.
  286. If any of these checks fail, Chain Reaction will stop and tell you the problem. After this has been corrected, try saving the level again.
  287. The validation checks are as follows:
  288. Empty space
  289. There must be at least 6 empty space squares on the level.
  290. Surround
  291. All empty space squares must have at least 2 surrounding empty space squares. Any spaces with none or one surrounding space will fail the validation.
  292. Isolation
  293. All squares must be linked together on the level, with no isolated sections anywhere (the designer will intelligently handle ice and teleporter squares when checking this rule).
  294. Teleporters
  295. All teleporters much match with exactly one other teleporter somewhere on the level.
  296. Ice slide
  297. Bombs must not be able to slide across ice and hit the edge the board or an obstructor block.
  298. Teleport destination
  299. Bombs must be able to emerge from teleporters without hitting the edge the board or an obstructor block.
  300. This software is protected by copyright law and international treaty provisions. You acknowledge that no title to the intellectual property is transferred to you. You further acknowledge that title and full ownership rights to the software will remain the exclusive property of Adam Dawes and NEUON, and you will not acquire any rights to the software except as expressly set forth in this license. You agree that any copies of the software will contain the same proprietary notices which appear on and in this software.
  301. I do not warrant that the software is error-free. I have tested Chain Reaction extensively and have found no problems. There is no liability for consequential damages. In no event shall I be liable to you for any consequential, special, incidental or indirect damages of any kind arising out of the delivery, performance or use of the software, even if I
  302. have been advised of the possibility of such damages.
  303. Chain Reaction and its associated files are not public domain. The unregistered version of the program may be distributed freely as long as no unreasonable charge is imposed. The registered version may not be distributed under any circumstances.
  304. Chain Reaction may not be included within any commercial package without express written permission from the author.
  305. Chain Reaction is Copyright 
  306.  1997-1999, Adam Dawes and NEUON software.
  307. Arial
  308. Arial
  309. Arial
  310. Arial
  311. Arial
  312. Arial
  313. Arial
  314. Arial
  315. Arial
  316. Arial
  317. In addition to the normal empty rectangular game board, Chain reaction comes with over 80 pre-built levels to make the game a bit more varied (though only a selection of these are available in the unregistered version of the game)..
  318. The levels are constructed using various special game blocks, as described in the next section.
  319. If you have registered Chain Reaction, you can build your own levels using the Level Designer. See the appropriate help section for more information on this subject.
  320. Levels that you don't like, or don't use, can be deleted if you wish to gain some memory back on your computer. They are stored in the \system\apps\reaction\levels directory.
  321. Each of the players in Chain Reaction may be controlled either by a human player, or by the computer. Use this menu option to set how each player is to be controlled. Players which are controlled by the computer will have a small microchip icon displayed next to their names when you are playing the game.
  322. Once you have set up how each player is controlled, click the OK button in order to reach the player names screen. In this screen you can enter a name for each of the human participants in the game. You cannot change the names of the computer players; they all have names of their own.
  323. There are various settings that allow you to modify how the game plays. You can change these settings either by selecting the Options button on the level selection screen at the beginning of the game, or using the Preferences function within the game.
  324. The game options are as follows:
  325. Move selection
  326. Allows you to choose how to select a move when using the touch-screen. "Tap to move" will immediately place your bomb in the seleted square. "Tap to select; repeat to move" will place the cursor in the selected square, which you must then tap again to complete the move. The latter option makes it harder to make a mistake on your move.
  327. Player notification
  328. When switched on, Chain Reaction will tell you each time a human player is required to make a move. Use this during multi-player games.
  329. Sound
  330. Changes the volume of the sound effects, or switches them off completely.
  331. If you wish to change the number of players involved in your game of Chain Reaction, you can do this by selecting the Number of players menu option from the Settings menu.
  332. The number of players can be set anywhere from two to six players. Once you have set the number of players, you may with to use the Player settings option to configure them.
  333. The unregistered version of the Chain Reaction supports only two- or three-player games.
  334. The Game Settings menu option allows you to change the way the Critical Mass of the game behaves, and lets you select different game levels to play.
  335. Level to play
  336. Chain Reaction is supplied with over 80 different game levels in the registered version of the game, and eight levels in the unregistered version. Use this option to select one of these games or (once registered) other levels that you have constructed yourself.
  337. Critical mass at
  338. Allows you to modify how many bombs a square must contain before it explodes. Default is "surround" (which means, the number of surrounding squares).
  339. Can also be changed to "surround + 1" or "surround + 2", which mean that the squares can contain either one or two bombs more than they have surrounding squares respectively.
  340. Any bombs over the number of surrounding squares will be left behind in the exploding square.
  341. If this setting is changed when a game is already in progress, you will need to re-start your game. This feature is not available on the unregistered version of the game.
  342. Game Settings
  343. 7surround critical mass level levels board boards extra
  344. Number of players
  345. number players
  346. Player settings
  347. 2human computer player name names setting settings
  348. Chain reaction is shareware. This means that you may download and play the game free of charge, but various features are disabled.
  349. You are free to evaluate the software for a period of 30 days, but after this time you must either register the program (see Registering) or remove it from your computer.
  350. Registration also unlocks all features of this and all future versions of the game. Registration is inexpensive, and will help to further the development of more EPOC32 software.
  351. The following features are only enabled in the registered version of the game:
  352. - Up to six players, any of which can be human or computer controlled.
  353. - Three different "surround" modes which allow you to choose how many bombs must be present in a square before it reaches its critical mass.
  354. - Large selection of game boards features all the different block types.
  355. - Fully featured level designer allowing you to create and save your own Chain Reaction levels.
  356. Registration is simple and inexpensive. To register Chain Reaction, please send 
  357. 10 (10 UK pounds) cash or cheque (made payable to Adam Dawes), to the following address:
  358.   Chain Reaction Registrations
  359.   60 Tarnbrook Way
  360.   Bracknell
  361.   RG12 0GB
  362.   England
  363. Alternatively you may register on-line with your credit card no matter what currency you use. The online registration price is $20 (about 
  364. 12). For information on registering in this way, please see the NEUON web page at
  365.        http://www.neuon.com
  366. Please state that you are registering the EPOC32 version of the game, and ensure you include your return address, and (if possible) an email address.
  367. You will receivet a short code which you can use to unlock the program. This will be sent to you by email if you supply an email address, otherwise by post. Email is obviously the better option for both of us!
  368. Thank you for registering Chain reaction.
  369. Introduction
  370. intro introduction about
  371. Game objective
  372. objective players bomb bombs
  373. How to play
  374. 5how to play game critical mass explosion bomb square
  375. Chain reactions
  376. +bomb bombs explode reaction multiple chain
  377. Special blocks
  378. >special block blocks types teleport ice pit mirror obstructor
  379. Game levels
  380. Courier
  381. level levels designer
  382. Building levels
  383. "level edit editor design designer
  384. Level validation
  385. =level edit editor design designer validation conditions save
  386. Preferences
  387. ?prefs preferences settings surround sound options notification
  388. Hints and tips
  389. $help hints trouble problem problems
  390. Shareware
  391. 8shareware register registered disabled feature features
  392.        
  393. Registering
  394. Courier
  395. Courier
  396. ;register registering code unlock disabled feature features
  397. History
  398. Version 1.0 (March 1999)
  399.  - Initial public release
  400. history
  401. Contacting the author
  402. !contact author address web email
  403. Copyright and disclaimer
  404. legal copyright
  405. Version 1.0 (March 1999)
  406.  - Initial public release
  407. Version 1.1 (June 1999)
  408.  - Load/Save game feature added for registered users. Currently only one game may be saved at any time; this will be enhanced for the next release.
  409.  - Relaxed several unregistered restrictions (now up to three players may play at once, and there are more game boards available).
  410. Introduction
  411. intro introduction about
  412. Game objective
  413. objective players bomb bombs
  414. How to play
  415. 5how to play game critical mass explosion bomb square
  416. Chain reactions
  417. +bomb bombs explode reaction multiple chain
  418. Special blocks
  419. >special block blocks types teleport ice pit mirror obstructor
  420. Game levels
  421. Courier
  422. level levels designer
  423. Building levels
  424. "level edit editor design designer
  425. Level validation
  426. =level edit editor design designer validation conditions save
  427. Preferences
  428. ?prefs preferences settings surround sound options notification
  429. Hints and tips
  430. $help hints trouble problem problems
  431. Shareware
  432. 8shareware register registered disabled feature features
  433.        
  434. Registering
  435. Courier
  436. Courier
  437. ;register registering code unlock disabled feature features
  438. History
  439. history
  440. Contacting the author
  441. !contact author address web email
  442. Copyright and disclaimer
  443. legal copyright
  444. You can contact me in any of the following ways:
  445. EMail: adam@neuon.com
  446. Web: http://www.neuon.com
  447. Post:
  448.     Adam Dawes
  449.     60 Tarnbrook Way
  450.     Bracknell
  451.     RG12 0GB
  452.     England
  453. For other software I have written (for the Psion5/EPOC32, Psion3, Windows and Amiga), my personal home page is:
  454.     http://www.electrolyte.demon.co.uk
  455. If you have a question, you are much more likely to get an answer by email than by sending me a letter in the post.
  456. Arial
  457. Arial
  458. Arial
  459. Arial
  460. Arial
  461. Arial
  462. Arial
  463. Arial
  464. Arial
  465. Arial
  466. Introduction
  467. intro introduction about
  468. Game objective
  469. objective players bomb bombs
  470. How to play
  471. 5how to play game critical mass explosion bomb square
  472. Chain reactions
  473. +bomb bombs explode reaction multiple chain
  474. Special blocks
  475. >special block blocks types teleport ice pit mirror obstructor
  476. Game levels
  477. Courier
  478. level levels designer
  479. Building levels
  480. "level edit editor design designer
  481. Level validation
  482. =level edit editor design designer validation conditions save
  483. Preferences
  484. ?prefs preferences settings surround sound options notification
  485. Hints and tips
  486. $help hints trouble problem problems
  487. Shareware
  488. 8shareware register registered disabled feature features
  489.        
  490. Registering
  491. Courier
  492. Courier
  493. ;register registering code unlock disabled feature features
  494. History
  495. history
  496. Contacting the author
  497. !contact author address web email
  498. Copyright and disclaimer
  499. legal copyright
  500. Welcome to Chain Reaction! Chain Reaction is a fun strategy game, for any number of players from two to six. Each of those players can be either human or computer-controlled, and you can even have the computer play against itself if you wish.
  501. The following sections describe the idea behind the game, features and how to play, and offer some hints to improve your strategy.
  502. Chain Reaction is compatible with all current EPOC32 machines: Series 5, 5mx, Revo, GeoFox 1, Osaris, MC218, netBook, Series 7
  503. Introduction
  504. intro introduction about
  505. Game objective
  506. objective players bomb bombs
  507. How to play
  508. 5how to play game critical mass explosion bomb square
  509. Chain reactions
  510. +bomb bombs explode reaction multiple chain
  511. Special blocks
  512. >special block blocks types teleport ice pit mirror obstructor
  513. Game levels
  514. Courier
  515. level levels designer
  516. Building levels
  517. "level edit editor design designer
  518. Level validation
  519. =level edit editor design designer validation conditions save
  520. Preferences
  521. ?prefs preferences settings surround sound options notification
  522. Hints and tips
  523. $help hints trouble problem problems
  524. Shareware
  525. 8shareware register registered disabled feature features
  526.        
  527. Registering
  528. Courier
  529. Courier
  530. ;register registering code unlock disabled feature features
  531. History
  532. history
  533. Contacting the author
  534. !contact author address web email
  535. Copyright and disclaimer
  536. legal copyright
  537. Chain reaction is shareware. This means that you may download and play the game free of charge, but various features are disabled.
  538. You are free to evaluate the software for a period of 30 days, but after this time you must either register the program (see Registering) or remove it from your computer.
  539. Registration also unlocks all features of this and all future versions of the game. Registration is inexpensive, and will help to further the development of more EPOC32 software.
  540. The following features are only enabled in the registered version of the game:
  541. - Up to six players, any of which can be human or computer controlled.
  542. - Three different "surround" modes which allow you to choose how many bombs must be present in a square before it reaches its critical mass.
  543. - Large selection of game boards featuring all the different block types.
  544. - Fully featured level designer allowing you to create and save your own Chain Reaction levels.
  545. Introduction
  546. intro introduction about
  547. Game objective
  548. objective players bomb bombs
  549. How to play
  550. 5how to play game critical mass explosion bomb square
  551. Chain reactions
  552. +bomb bombs explode reaction multiple chain
  553. Special blocks
  554. >special block blocks types teleport ice pit mirror obstructor
  555. Game levels
  556. Courier
  557. level levels designer
  558. Building levels
  559. "level edit editor design designer
  560. Level validation
  561. =level edit editor design designer validation conditions save
  562. Preferences
  563. ?prefs preferences settings surround sound options notification
  564. Hints and tips
  565. $help hints trouble problem problems
  566. Shareware
  567. 8shareware register registered disabled feature features
  568.        
  569. Registering
  570. Courier
  571. Courier
  572. ;register registering code unlock disabled feature features
  573. History
  574. history
  575. Contacting the author
  576. !contact author address web email
  577. Copyright and disclaimer
  578. legal copyright
  579. Registration is simple and inexpensive, and can be done in UK
  580. pounds by post, or in UK Pounds or US Dollars on-line by credit card.
  581. To register Chain Reaction by post, please send 
  582. 10 (10 UK pounds) cash or cheque (made payable to Adam Dawes), to the following address:
  583.   Chain Reaction Registrations (E32)
  584.   60 Tarnbrook Way
  585.   Bracknell
  586.   RG12 0GB
  587.   England
  588. Please state that you are registering the EPOC32 version of the game, and ensure you include your return address, and (if possible) an email address.
  589. Alternatively, register Chain Reaction on-line with your credit card. The online registration price is 
  590. 10 or $20. For information on registering Tile Fall in this way, please see the NEUON web page at
  591.        http://www.neuon.com
  592. You will be sent a short code which you can use to unlock the program. This will be sent to you by email if you supply me with an email address, otherwise by snail mail. Email is obviously the better option for both of us!
  593. Thank you for registering Chain Reaction.
  594. Introduction
  595. intro introduction about
  596. Game objective
  597. objective players bomb bombs
  598. How to play
  599. 5how to play game critical mass explosion bomb square
  600. Chain reactions
  601. +bomb bombs explode reaction multiple chain
  602. Special blocks
  603. >special block blocks types teleport ice pit mirror obstructor
  604. Game levels
  605. Courier
  606. level levels designer
  607. Building levels
  608. "level edit editor design designer
  609. Level validation
  610. =level edit editor design designer validation conditions save
  611. Preferences
  612. ?prefs preferences settings surround sound options notification
  613. Hints and tips
  614. $help hints trouble problem problems
  615. Shareware
  616. 8shareware register registered disabled feature features
  617.        
  618. Registering
  619. Courier
  620. Courier
  621. ;register registering code unlock disabled feature features
  622. History
  623. history
  624. Contacting the author
  625. !contact author address web email
  626. Copyright and disclaimer
  627. legal copyright
  628. Version 1.0 (March 1999)
  629. Initial public release
  630. Version 1.1 (June 1999)
  631. Load/Save game feature added for registered users. Currently only one game may be saved at any time; this will be enhanced for a future release.
  632. Relaxed several unregistered restrictions (now up to three players may play at once, and there are more game boards available).
  633. Version 1.2 (November 1999)
  634. Chain Reaction enhanced to support all currently available EPOC32 devices. Smaller graphics will be used on the Revo and Osaris; colour graphics on the netBook and Series 7. Different installation files are available for each of the platforms.
  635. Introduction
  636. intro introduction about
  637. Game objective
  638. objective players bomb bombs
  639. How to play
  640. 5how to play game critical mass explosion bomb square
  641. Chain reactions
  642. +bomb bombs explode reaction multiple chain
  643. Special blocks
  644. >special block blocks types teleport ice pit mirror obstructor
  645. Game levels
  646. Courier
  647. level levels designer
  648. Building levels
  649. "level edit editor design designer
  650. Level validation
  651. =level edit editor design designer validation conditions save
  652. Preferences
  653. ?prefs preferences settings surround sound options notification
  654. Hints and tips
  655. $help hints trouble problem problems
  656. Shareware
  657. 8shareware register registered disabled feature features
  658.        
  659. Registering
  660. Courier
  661. Courier
  662. ;register registering code unlock disabled feature features
  663. History
  664. history
  665. Contacting the author
  666. !contact author address web email
  667. Copyright and disclaimer
  668. legal copyright
  669. You can contact me in any of the following ways:
  670. EMail: adam@neuon.com
  671. Web: http://www.neuon.com
  672. Post:
  673.     Adam Dawes
  674.     60 Tarnbrook Way
  675.     Bracknell
  676.     RG12 0GB
  677.     England
  678. For other software I have written (for  EPOC32, Psion3, Windows and Amiga), my personal home page is:
  679.     http://www.electrolyte.demon.co.uk
  680. If you have a question, you are much more likely to get an answer by email than by sending me a letter in the post.
  681. Arial
  682. Arial
  683. Arial
  684. Arial
  685. Arial
  686. Arial
  687. Arial
  688. Arial
  689. Arial
  690. Arial
  691. Introduction
  692. intro introduction about
  693. Game objective
  694. objective players bomb bombs
  695. How to play
  696. 5how to play game critical mass explosion bomb square
  697. Chain reactions
  698. +bomb bombs explode reaction multiple chain
  699. Special blocks
  700. >special block blocks types teleport ice pit mirror obstructor
  701. Game levels
  702. Courier
  703. level levels designer
  704. Building levels
  705. "level edit editor design designer
  706. Level validation
  707. =level edit editor design designer validation conditions save
  708. Preferences
  709. ?prefs preferences settings surround sound options notification
  710. Hints and tips
  711. $help hints trouble problem problems
  712. Shareware
  713. 8shareware register registered disabled feature features
  714.        
  715. Registering
  716. Courier
  717. Courier
  718. ;register registering code unlock disabled feature features
  719. History
  720. history
  721. Contacting the author
  722. !contact author address web email
  723. Copyright and disclaimer
  724. legal copyright
  725. !c:\Programs\Reaction\Reaction.pre
  726. TBARLINK
  727. Z:\System\OPL\Toolbar.opo
  728. mainO
  729. TITLE$
  730. GSCRWIDTH%
  731. GSCRHEIGHT%
  732.     GSCRTYPE%
  733. PATH$
  734. GFXFILE$
  735. GFXWIN&
  736. MAINWIN&
  737. TBARICON_NEW&
  738. TBARMASK_NEW&
  739. TBARICON_SCORES&
  740. TBARMASK_SCORES&
  741. TBARICON_EDIT&
  742. TBARMASK_EDIT&
  743. TBARICON_PREFS&
  744. TBARMASK_PREFS&
  745. TBARICONLD_OPEN&
  746. TBARMASKLD_OPEN&
  747. TBARICONLD_SAVE&
  748. TBARMASKLD_SAVE&
  749. TBARICONLD_RETURN&
  750. TBARMASKLD_RETURN&
  751. TBARINITED%
  752. HELPTHREAD&
  753. SPRITE&
  754. SPRITEPTRBMP&
  755. SPRITEMASKBMP&
  756. GPTRSHOWN%
  757. SOUNDON%
  758.     GSNDSTAT&
  759. GPLAYERNOTIFY%
  760. GNOTIFIED%
  761. GSELMETHOD%
  762. GSELMOVED%
  763. TWIDTH%
  764. THEIGHT%
  765. MAXX%
  766. MAXY%
  767. SQTYPE%
  768. BOMBS%
  769. TPORT%
  770. TPORTXS%
  771. TPORTYS%
  772. TPORTXD%
  773. TPORTYD%
  774. LTOX%
  775. LTOY%
  776. RTOX%
  777. RTOY%
  778. UTOX%
  779. UTOY%
  780. DTOX%
  781. DTOY%
  782. TILESX%
  783. TILESY%
  784. BRDLEFT%
  785. BRDTOP%
  786. PALETTELEFT%
  787. PALETTETOP%
  788. PTRX%
  789. PTRY%
  790. CPUX%
  791. CPUY%
  792. DESTX%
  793. DESTY%
  794. MENUPOS%
  795. DSMENUPOS%
  796. PLAYER%
  797. PLAYERS%
  798. PACTIVE%
  799. PTYPE%
  800. PNAME$
  801. PPLAYED%
  802. PBOMMAX%
  803. PTURNS%
  804. PEXPCNT%
  805. TURNS%
  806. CMASSX%
  807. GMMODE%
  808. VERSION$
  809. LVLNAME$
  810. LEVELS$
  811.     SORTDATA&
  812. LEVELCOUNT%
  813. GSHIFT%
  814. GCTRL%
  815. CANDO%
  816. REGNAME$
  817. REGCODE$
  818. GETSYSTEMSETTINGS
  819. MSGBOX
  820. LOADKEY
  821. LOADPREF
  822. INTRO
  823. INITDEFAULTGAME
  824. INITGAME
  825.  (^!%' 
  826. Chain Reaction
  827. Unable to find graphics fileO
  828. COLORAVAILABLE%
  829. GSCRWIDTH%
  830. GSCRHEIGHT%
  831. PATH$
  832.     GSCRTYPE%
  833. GFXFILE$
  834. Support.er5K
  835. ReactGfx.mbmK
  836. ReactGfxS.mbmK
  837. ReactGfxC.mbmK
  838. ReactGfx.mbmK
  839. Support.er5K
  840. INITSPRITE
  841. INITTOOLBAR
  842. SEEDRAND
  843. MAXX%
  844. MAXY%
  845.     GSCRTYPE%
  846. TWIDTH%
  847. THEIGHT%
  848. MAINWIN&
  849. GSCRWIDTH%
  850. GSCRHEIGHT%
  851. GFXWIN&
  852. GFXFILE$
  853. PATH$
  854. PTYPE%
  855. Levels\K
  856. SPRITEPTRBMP&
  857. GFXFILE$
  858. SPRITEMASKBMP&
  859. SPRITE&
  860. MAINWIN&
  861. xO2h{O2{O
  862. SPTTBARINITC
  863. TBARINIT
  864. TBARBUTT
  865. GSCRWIDTH%
  866. TBARINITED%
  867. PATH$
  868.     GSCRTYPE%
  869. GSCRHEIGHT%
  870. TBARICON_NEW&
  871. GFXFILE$
  872. TBARMASK_NEW&
  873. TBARICON_SCORES&
  874. TBARMASK_SCORES&
  875. TBARICON_EDIT&
  876. TBARMASK_EDIT&
  877. TBARICON_PREFS&
  878. TBARMASK_PREFS&
  879. TBARICONLD_OPEN&
  880. TBARMASKLD_OPEN&
  881. TBARICONLD_SAVE&
  882. TBARMASKLD_SAVE&
  883. TBARICONLD_RETURN&
  884. TBARMASKLD_RETURN&
  885. Support.er5K
  886. ReactionO
  887. ReactionO
  888. Support.er5K
  889. gameKO
  890. ViewO
  891. scoresKO
  892. LevelO
  893. editorKO
  894. PrefsO
  895. ScoresO
  896. EditorO
  897. TBARBUTT
  898. TBARINITED%
  899.     GSCRTYPE%
  900. TBARICON_NEW&
  901. TBARMASK_NEW&
  902. TBARICONLD_OPEN&
  903. TBARMASKLD_OPEN&
  904. TBARICONLD_SAVE&
  905. TBARMASKLD_SAVE&
  906. TBARICONLD_RETURN&
  907. TBARMASKLD_RETURN&
  908. levelKO
  909. OpenO
  910. levelKO
  911. SaveO
  912. levelKO
  913. ReturnO
  914. to gameKO
  915. OpenO
  916. SaveO
  917. TBARHIDE
  918. DRAWPTR
  919. GETKEY%
  920. TBARSHOW
  921. DRAWLOGO
  922. TBARINITED%
  923. MAINWIN&
  924. GSCRWIDTH%
  925. GSCRHEIGHT%
  926. GFXFILE$
  927. VERSION$
  928.     GSCRTYPE%
  929. CANDO%
  930. REGNAME$
  931. TBWIDTH%
  932. OUOUOU
  933. NEUON Software presents
  934. This game is registered to 
  935. +(This game is shareware, please register!
  936. OUOUOU
  937. +"Press any key to begin the game...
  938.     GSCRTYPE%
  939. GFXFILE$
  940. MAINWIN&
  941.     RESETGAME
  942. INITLVL
  943. SETBOARDPOS
  944. DRAWPTR
  945. SHOWPLYS
  946. DRAWALL
  947. SETMAXS
  948. SETTPRTS
  949. SETDESTS
  950. PLAYER%
  951. TURNS%
  952. PTRX%
  953. PTRY%
  954.  (^!%' 
  955. Please wait...O
  956. BRDLEFT%
  957. TWIDTH%
  958. TILESX%
  959. BRDTOP%
  960. GSCRHEIGHT%
  961. TILESY%
  962. THEIGHT%
  963. SETSTYP
  964. SETBCNT
  965. SETTPRT
  966. MAXX%
  967. MAXY%
  968. TPORTXS%
  969. TPORTYS%
  970. TPORTXD%
  971. TPORTYD%
  972. CLRLEVEL
  973. LOADLVL%
  974. TILESX%
  975. TILESY%
  976. LVLNAME$
  977. TITLE$
  978. Empty Small.lvlG\[f
  979. Error reading level fileO
  980. Using empty level.O
  981. SETSTYP
  982. SETTPRT
  983. CLRLEVEL
  984. INSTALL%
  985. CANDO%
  986. PATH$
  987. TILESX%
  988. TILESY%
  989.  (^!%' 
  990. Levels\K
  991. PCRLG[
  992. O    8`[
  993. +g111100001111 111100001111    000000000000 000000000000 000000000000 000000000000 111100001111 111100001111O
  994. +E000000000 000010000 000151000 001555100 000151000 000010000 000000000O
  995. +_00000000000 00330003300 03003030030 00000300000 00000300000 00000300000 00010001000 00111111100O
  996. +g444444444444 400000000004 400000000004 400000000004 400000000004 400000000004 400000000004 444444444444O
  997. +g000000000000 000000000000 000000000000 000111111000 000111111000 000000000000 000000000000 000000000000O
  998. +S00000100000 00000000000 00000100000 11011111011 00000100000 00000000000 00000100000O
  999. SETSTYP
  1000. TILESX%
  1001. O94\[O
  1002. ADDNAME
  1003. PLAYERS%
  1004. PLAYER%
  1005. LVLNAME$
  1006. PTYPE%
  1007. PNAME$
  1008. PACTIVE%
  1009. PPLAYED%
  1010. PBOMMAX%
  1011. PEXPCNT%
  1012. PTURNS%
  1013. Empty Small.lvl
  1014. Player 1
  1015. ADDNAME
  1016. PACTIVE%
  1017. PPLAYED%
  1018. PBOMMAX%
  1019. PEXPCNT%
  1020. PTURNS%
  1021. PTYPE%
  1022. PLAYERS%
  1023. YESNO%
  1024. CLEARPLAYERS
  1025. ADDNAME
  1026. PLAYERS%
  1027. CANDO%
  1028. PTYPE%
  1029.  (^!%' 
  1030. Number of players
  1031. How many players?+    2,3,4,5,6
  1032. +0Unregistered copy: some features are restricted.
  1033. How many players?+
  1034. CancelO
  1035. + This will end your current game.O
  1036. SHOWPLYS
  1037. PTYPE%
  1038. PLAYERS%
  1039. PNAME$
  1040. Player types
  1041. +    Player 1:+
  1042. Human,Computer
  1043. +    Player 2:+
  1044. Human,Computer
  1045. +    Player 3:+
  1046. Human,Computer
  1047. +    Player 4:+
  1048. Human,Computer
  1049. +    Player 5:+
  1050. Human,Computer
  1051. +    Player 6:+
  1052. Human,Computer
  1053. CancelO
  1054. Player names
  1055. Player 
  1056. CancelO
  1057. Player 
  1058. BUILDLEVELARRAY
  1059. CLEARPLAYERS
  1060. YESNO%
  1061. DRAWPTR
  1062. INITGAME
  1063. CMASSX%
  1064. CANDO%
  1065. LEVELCOUNT%
  1066. LEVELS$
  1067. LVLNAME$
  1068. PTURNS%
  1069. BRDLEFT%
  1070. BRDTOP%
  1071. TILESX%
  1072. TWIDTH%
  1073. TILESY%
  1074. THEIGHT%
  1075. Game settings
  1076. Searching...O
  1077. Level to play:
  1078. ,...K
  1079. ,...K
  1080. .lvlKW
  1081. Level to play:O
  1082. +0Unregistered copy: some features are restricted.
  1083. Level to play:+WEmpty - Small,Empty - Big,Cross Purposes,Diamond,Fountain,Mirrored,Obstruction,Quarters
  1084. Critical mass at:+"Surround,Surround + 1,Surround + 2
  1085. Critical mass at:+
  1086. Surround
  1087. CancelO
  1088. StartO
  1089. .lvlK
  1090. + This will end your current game.O
  1091. LEVELCOUNT%
  1092. PATH$
  1093. LEVELS$
  1094.     SORTDATA&
  1095. Levels\*.lvlKW
  1096. Empty Small
  1097. Levels\KW
  1098.     K
  1099. SAVEPREF
  1100. SOUNDON%
  1101. GPLAYERNOTIFY%
  1102. GSELMETHOD%
  1103. Preferences
  1104. Move selection:+)Tap to move,Tap to select; repeat to move
  1105. Player notification:
  1106. Sound:+
  1107. Off,Quiet,Medium,Loud
  1108. CancelO
  1109. PNAME$
  1110. PLAYERS%
  1111. |RWBx
  1112. Brian
  1113. Karen
  1114. Terri
  1115. Shaun
  1116. Sarah
  1117. Chris
  1118. Julie
  1119. Marie
  1120. |WBOd{QIW
  1121. SOUNDON%
  1122.     GSNDSTAT&
  1123. PATH$
  1124. SOUNDON%
  1125. CMASSX%
  1126. GPLAYERNOTIFY%
  1127. GSELMETHOD%
  1128. CANDO%
  1129. Reaction.iniKO
  1130. PATH$
  1131. SOUNDON%
  1132. CMASSX%
  1133. GPLAYERNOTIFY%
  1134. GSELMETHOD%
  1135. Reaction.iniK(
  1136. GETSTYP%
  1137. SETSMAX
  1138. TILESX%
  1139. TILESY%
  1140. MAXX%
  1141. MAXY%
  1142.  (^!%' 
  1143. GETSTYP%
  1144. GETTPRT%
  1145. SETTP
  1146. TPORTXS%
  1147. TPORTYS%
  1148. TPORTXD%
  1149. TPORTYD%
  1150. MAXX%
  1151. MAXY%
  1152. TPORTXS%
  1153. TPORTYS%
  1154. TPORTXD%
  1155. TPORTYD%
  1156. TPORTXS%
  1157. TPORTYS%
  1158. DESTX%
  1159. TPORTXD%
  1160. DESTY%
  1161. TPORTYD%
  1162. MAXY%
  1163. MAXY%
  1164. SQTYPE%
  1165. MAXY%
  1166. SQTYPE%
  1167. MAXY%
  1168. TPORT%
  1169. MAXY%
  1170. TPORT%
  1171. MAXY%
  1172. BOMBS%
  1173. MAXY%
  1174. BOMBS%
  1175. MAXY%
  1176. LTOX%
  1177. MAXY%
  1178. LTOY%
  1179. RTOX%
  1180. MAXY%
  1181. RTOY%
  1182. UTOX%
  1183. MAXY%
  1184. UTOY%
  1185. DTOX%
  1186. MAXY%
  1187. DTOY%
  1188. DESTX%
  1189. LTOX%
  1190. MAXY%
  1191. DESTY%
  1192. LTOY%
  1193. DESTX%
  1194. RTOX%
  1195. MAXY%
  1196. DESTY%
  1197. RTOY%
  1198. DESTX%
  1199. UTOX%
  1200. MAXY%
  1201. DESTY%
  1202. UTOY%
  1203. DESTX%
  1204. DTOX%
  1205. MAXY%
  1206. DESTY%
  1207. DTOY%
  1208. GETSTYP%
  1209. GETDIR%
  1210. SETLPOS
  1211. SETRPOS
  1212. SETUPOS
  1213. SETDPOS
  1214. DESTX%
  1215. DESTY%
  1216. TILESX%
  1217. TILESY%
  1218.  (^!%' 
  1219. GETSTYP%
  1220. MATCHTP
  1221. TILESX%
  1222. TILESY%
  1223. DESTX%
  1224. DESTY%
  1225. GPTRSHOWN%
  1226. BRDLEFT%
  1227. TWIDTH%
  1228. BRDTOP%
  1229. THEIGHT%
  1230. DRAWTILE
  1231. BRDLEFT%
  1232. BRDTOP%
  1233. TILESX%
  1234. TWIDTH%
  1235. TILESY%
  1236. THEIGHT%
  1237. GETSTYP%
  1238. GETBCNT%
  1239. TWIDTH%
  1240. BRDLEFT%
  1241. THEIGHT%
  1242. BRDTOP%
  1243. GFXWIN&
  1244. TWIDTH%
  1245. BRDLEFT%
  1246. THEIGHT%
  1247. BRDTOP%
  1248. GSCRHEIGHT%
  1249. PLAYERS%
  1250. THEIGHT%
  1251. BRDLEFT%
  1252. TILESX%
  1253. TWIDTH%
  1254.     GSCRTYPE%
  1255. PNAME$
  1256. PTYPE%
  1257. GFXWIN&
  1258. PACTIVE%
  1259. GSCRWIDTH%
  1260. PLAYER%
  1261. W.W,L
  1262. GSCRHEIGHT%
  1263. PLAYERS%
  1264. THEIGHT%
  1265. BRDLEFT%
  1266. TILESX%
  1267. TWIDTH%
  1268. W.W,L
  1269. GETSTYP%
  1270. GETBCNT%
  1271. GETSMAX%
  1272. SETBCNT
  1273. SETSTYP
  1274. DRAWTILE
  1275. PLAYSND
  1276. GETLPOS%
  1277. GETRPOS%
  1278. GETUPOS%
  1279. GETDPOS%
  1280. TESTOVER
  1281. FLUSHKEY
  1282. CMASSX%
  1283. PEXPCNT%
  1284. PLAYER%
  1285. PATH$
  1286. DESTX%
  1287. DESTY%
  1288. TILESX%
  1289. TILESY%
  1290.  (^!%' 
  1291. Sounds\Explode.sndKO
  1292. TBAROFFER%
  1293. DOMENUS%
  1294. KEYPRESS
  1295. MSGBOX
  1296. DRAWPTR
  1297. GETKEY%
  1298. DOCPU
  1299. STATS
  1300.     RESETGAME
  1301. INITGAME
  1302. GMMODE%
  1303. GSHIFT%
  1304. GCTRL%
  1305. PTYPE%
  1306. PLAYER%
  1307. GPLAYERNOTIFY%
  1308. GNOTIFIED%
  1309. PNAME$
  1310. PTRX%
  1311. PTRY%
  1312. GSELMETHOD%
  1313. GPTRSHOWN%
  1314. GSELMOVED%
  1315.  (^!%' 
  1316. It's 
  1317. 's turn to play.KO
  1318. Are you sure?O
  1319. NoON(
  1320. YesOY(
  1321. GETKEY%
  1322. DOHELP
  1323. DOMENUS%
  1324. KEYPRESS
  1325. GMMODE%
  1326. PATH$
  1327. REACTHLP.DATK
  1328. REACTHLP.DATK
  1329. TBAROFFER%
  1330. DRAWPTR
  1331. GSHIFT%
  1332. GCTRL%
  1333. GMMODE%
  1334. PTYPE%
  1335. PLAYER%
  1336. BRDLEFT%
  1337. BRDTOP%
  1338. TWIDTH%
  1339. THEIGHT%
  1340. TILESX%
  1341. TILESY%
  1342. PTRX%
  1343. PTRY%
  1344. GSELMOVED%
  1345. GSELMETHOD%
  1346. GPTRSHOWN%
  1347. PALETTELEFT%
  1348. PALETTETOP%
  1349.  (^!%' 
  1350. {1\[i
  1351. P{1\[$
  1352. h{A`[
  1353. YESNO%
  1354. Start new game?O
  1355. Current game will be lostO
  1356. STATS
  1357. MSGBOX
  1358. YESNO%
  1359. DESIGNER
  1360. CANDO%
  1361. GMMODE%
  1362. +IThe level editor is only available in the registered version of the game.O
  1363. Switch to level editor?O
  1364. Current game will be lostO
  1365. DOPREFS
  1366. PATH$
  1367. CANDO%
  1368. TITLE$
  1369. MENUPOS%
  1370. GSHIFT%
  1371. GCTRL%
  1372. Reaction.hlpKW
  1373. SavedGame.savKW
  1374. Game+
  1375. New...On+
  1376. Restore...Oo
  1377. SaveOs+
  1378. View scores...Ovh+
  1379. CloseOe
  1380. Game+
  1381. New...On+
  1382. Restore...Oo(
  1383. SaveOs(
  1384. View scores...Ovh+
  1385. CloseOe
  1386. Settings+
  1387. Number of players...Op+
  1388. Player settings...Ol+
  1389. Game settings...Ob
  1390. Tools+
  1391. Preferences...Okh+
  1392. Level Editor...Oqh+
  1393. Help...OH
  1394. About 
  1395. ...KOA
  1396. Tools+
  1397. Preferences...Ok+
  1398. Register...Orh+
  1399. Level Editor...Oq(
  1400. Help...OH
  1401. About 
  1402. ...KOA
  1403. CMDA%
  1404. SAVEGAME
  1405. YESNO%
  1406. LOADGAME
  1407. NUMPLAYERS
  1408. PLAYERTYPES
  1409.     PICKLEVEL
  1410. DOPREFS
  1411. CMDB%
  1412. CMDC%
  1413. ABOUT
  1414. DOHELP
  1415. DRAWPTR
  1416. ADDBOMB%
  1417. EXPLODE
  1418. TESTOVER
  1419. NEXTPLYR
  1420. GCTRL%
  1421. GSHIFT%
  1422. CANDO%
  1423. PATH$
  1424. PTYPE%
  1425. PLAYER%
  1426. PTRX%
  1427. PTRY%
  1428. PTURNS%
  1429. TILESY%
  1430. TILESX%
  1431. GPTRSHOWN%
  1432.  (^!%' 
  1433. SavedGame.savKW
  1434. Save game?O
  1435. +'Existing saved game will be overwrittenO
  1436. Restore saved game?O
  1437. Current game will be lostO
  1438. SHOWPLYS
  1439. PLAYER%
  1440. PLAYERS%
  1441. TURNS%
  1442. PACTIVE%
  1443. GNOTIFIED%
  1444. GETKEY%
  1445. GSCRWIDTH%
  1446.     GSCRTYPE%
  1447. PLAYERS%
  1448. GSCRHEIGHT%
  1449. PNAME$
  1450. PTURNS%
  1451. PBOMMAX%
  1452. PEXPCNT%
  1453. PACTIVE%
  1454. MAINWIN&
  1455. ------ Scores ------
  1456. ------ Game Over ------
  1457. ?RyO#
  1458. ?RyO-
  1459. Player
  1460. Turns
  1461. MaxBombs
  1462. Explosions
  1463. |*333333
  1464. PO&HO
  1465. PO-HO
  1466. Press any key to continue...
  1467. GETSTYP%
  1468. GETBCNT%
  1469. SETBCNT
  1470. SETSTYP
  1471. PLAYSND
  1472. DRAWTILE
  1473. PLAYER%
  1474. PATH$
  1475. Sounds\AddBomb.sndKO
  1476. Sounds\BadMove.sndKO
  1477. GETSTYP%
  1478. GETBCNT%
  1479. TILESX%
  1480. TILESY%
  1481. PBOMMAX%
  1482. TURNS%
  1483. PACTIVE%
  1484. PLAYERS%
  1485. CPUEXPL%
  1486. CPUCORN%
  1487. CPUBLD%
  1488. CPURAND%
  1489. ADDBOMB%
  1490. CLRTILE
  1491. FLUSHKEY
  1492. DRAWTILE
  1493. EXPLODE
  1494. TESTOVER
  1495. NEXTPLYR
  1496. CPUX%
  1497. CPUY%
  1498. PTURNS%
  1499. PLAYER%
  1500.  (^!%' 
  1501. GETSTYP%
  1502. GETBCNT%
  1503. GETSMAX%
  1504. GAINCNT%
  1505. TILESX%
  1506. TILESY%
  1507. PLAYER%
  1508. CMASSX%
  1509. CPUX%
  1510. CPUY%
  1511. |RWBx
  1512. |RWBx
  1513. |RWBO
  1514. |RWBO
  1515. L@\[3
  1516. GETSTYP%
  1517. GETSMAX%
  1518. NX2PRM%
  1519. TILESX%
  1520. TILESY%
  1521. CPUX%
  1522. CPUY%
  1523. |RWBx
  1524. |RWBx
  1525. |RWBO
  1526. |RWBO
  1527. GETSTYP%
  1528. NX2LESS%
  1529. TILESX%
  1530. TILESY%
  1531. PLAYER%
  1532. CPUX%
  1533. CPUY%
  1534. |RWBx
  1535. |RWBx
  1536. |RWBO
  1537. |RWBO
  1538. GETSTYP%
  1539. NX2PRM%
  1540. GETBCNT%
  1541. GETSMAX%
  1542. TILESX%
  1543. TILESY%
  1544. PLAYER%
  1545. CMASSX%
  1546. CPUX%
  1547. CPUY%
  1548. |RWBx
  1549. |RWBx
  1550. GETLPOS%
  1551. GETSTYP%
  1552. GETBCNT%
  1553. GETRPOS%
  1554. GETUPOS%
  1555. GETDPOS%
  1556. DESTX%
  1557. DESTY%
  1558. PLAYER%
  1559. GETLPOS%
  1560. GETBCNT%
  1561. GETSMAX%
  1562. GETSTYP%
  1563. GETRPOS%
  1564. GETUPOS%
  1565. GETDPOS%
  1566. DESTX%
  1567. DESTY%
  1568. CMASSX%
  1569. PLAYER%
  1570. GETSMAX%
  1571. GETBCNT%
  1572. GETLPOS%
  1573. GETSTYP%
  1574. GETRPOS%
  1575. GETUPOS%
  1576. GETDPOS%
  1577. CMASSX%
  1578. DESTX%
  1579. DESTY%
  1580. PLAYER%
  1581. MSGBOX
  1582. PATH$
  1583. LVLNAME$
  1584. TILESX%
  1585. TILESY%
  1586. SQTYPE%
  1587. BOMBS%
  1588. TPORT%
  1589. PLAYER%
  1590. PLAYERS%
  1591. PACTIVE%
  1592. PTYPE%
  1593. PPLAYED%
  1594. PBOMMAX%
  1595. PTURNS%
  1596. PEXPCNT%
  1597. PNAME$
  1598. TURNS%
  1599.  (^!%' 
  1600. SavedGame.savK(
  1601. Game saved.O
  1602. +"Cannot save 
  1603.  unable to open file.O
  1604. MSGBOX
  1605. INITDEFAULTGAME
  1606.     RESETGAME
  1607. DRAWLOGO
  1608. INITGAME
  1609. PATH$
  1610. LVLNAME$
  1611. TILESX%
  1612. TILESY%
  1613. SQTYPE%
  1614. BOMBS%
  1615. TPORT%
  1616. PLAYER%
  1617. PLAYERS%
  1618. PACTIVE%
  1619. PTYPE%
  1620. PPLAYED%
  1621. PBOMMAX%
  1622. PTURNS%
  1623. PEXPCNT%
  1624. PNAME$
  1625. TURNS%
  1626. GMMODE%
  1627.  (^!%' 
  1628. SavedGame.savKO
  1629. PCRSG[
  1630. PCREG[
  1631. Error reading saved game file.O
  1632. Game restored.O
  1633. CHANGED%
  1634. CONNECT%
  1635. SELECTEDTILE%
  1636. GDESIGNERFINISHED%
  1637. CLRLEVEL
  1638. SETBOARDPOS
  1639. INITTOOLBARLD
  1640. DRAWALL
  1641. DRAWPLT
  1642. DRAWLOGO
  1643. DRAWPTR
  1644. FLUSHKEY
  1645. GETKEY%
  1646. DSMENUS%
  1647. DSKPRESS
  1648. INITTOOLBAR
  1649. INITGAME
  1650. LVLNAME$
  1651. TILESX%
  1652. TILESY%
  1653. GMMODE%
  1654.     GSCRTYPE%
  1655. GFXWIN&
  1656. THEIGHT%
  1657. PTRX%
  1658. PTRY%
  1659.  (^!%' 
  1660. W.OFLO
  1661. W.O2LO
  1662. SHOWSELECTEDTILE
  1663. GSCRWIDTH%
  1664. PALETTELEFT%
  1665. TWIDTH%
  1666. PALETTETOP%
  1667. GSCRHEIGHT%
  1668. THEIGHT%
  1669. GFXWIN&
  1670. - SpaceOd
  1671. - BOd
  1672. - IOd
  1673. - POd
  1674. - MOd
  1675. +    - T (+/-)Od
  1676. SELECTEDTILE%
  1677.     GSCRTYPE%
  1678. PALETTELEFT%
  1679. PALETTETOP%
  1680. THEIGHT%
  1681. GFXWIN&
  1682. GETSTYP%
  1683. DRAWTPRT
  1684. TILESX%
  1685. TILESY%
  1686. GETTPRT%
  1687.     GSCRTYPE%
  1688. TWIDTH%
  1689. BRDLEFT%
  1690. THEIGHT%
  1691. BRDTOP%
  1692. GFXWIN&
  1693. PATH$
  1694. DSMENUPOS%
  1695. GSHIFT%
  1696. GCTRL%
  1697. Reaction.hlpKW
  1698. Level+
  1699. New...On+
  1700. ClearOd+
  1701. Change size...Omh+
  1702. Open...Oo+
  1703. SaveOs+
  1704. Save as...OSh+
  1705. CloseOe
  1706. Tools+
  1707. Return to game...Oqh+
  1708. Help...OH
  1709. About Chain Reaction...OA
  1710. CMDSA%
  1711. YESNO%
  1712. CLRLEVEL
  1713. DRAWALL
  1714. CHGSIZE
  1715. DRAWALLT
  1716. SAVEAS
  1717. CMDSD%
  1718. ABOUT
  1719. DOHELP
  1720. SHOWSELECTEDTILE
  1721. GETSTYP%
  1722. SETSTYP
  1723. DRAWTILE
  1724. SETTPRT
  1725. DRAWTPRT
  1726. GETTPRT%
  1727. DRAWPTR
  1728. GCTRL%
  1729. GSHIFT%
  1730. CHANGED%
  1731. SELECTEDTILE%
  1732. PTRX%
  1733. PTRY%
  1734. TILESY%
  1735. TILESX%
  1736. GPTRSHOWN%
  1737.  (^!%' 
  1738. Clear levelO
  1739. Current level is not savedO
  1740. Current level is not savedO
  1741. O    0[.
  1742. DRAWPTR
  1743. CLRLEVEL
  1744. SETBOARDPOS
  1745. ERASEBOARDGFX
  1746. DRAWALL
  1747. TILESX%
  1748. TILESY%
  1749. PTRX%
  1750. PTRY%
  1751. LVLNAME$
  1752. CHANGED%
  1753. Create new level
  1754. Level width:O
  1755. Level height:O
  1756. CancelO
  1757. DRAWPTR
  1758. SETBOARDPOS
  1759. ERASEBOARDGFX
  1760. DRAWALL
  1761. DRAWALLT
  1762. TILESX%
  1763. TILESY%
  1764. PTRX%
  1765. PTRY%
  1766. CHANGED%
  1767. Change level size
  1768. Level width:O
  1769. Level height:O
  1770. CancelO
  1771. DRAWPTR
  1772. BUILDLEVELARRAY
  1773. LOADLVL%
  1774. SETBOARDPOS
  1775. CLRLEVEL
  1776. ERASEBOARDGFX
  1777. DRAWALL
  1778. DRAWALLT
  1779. LEVELCOUNT%
  1780. LEVELS$
  1781. LVLNAME$
  1782. TITLE$
  1783. TILESX%
  1784. TILESY%
  1785. PTRX%
  1786. PTRY%
  1787. CHANGED%
  1788. Open level
  1789. Searching...O
  1790. Level to open:
  1791. ,...K
  1792. ,...K
  1793. .lvlKW
  1794. Level to open:O
  1795. CancelO
  1796. .lvlK
  1797. Error loading level:O
  1798. DRAWPTR
  1799. VALID%
  1800. YESNO%
  1801. DOSAVE
  1802. LVLNAME$
  1803. .LVLC[
  1804. Save level
  1805. +    Filename:O
  1806. CancelO
  1807. .LVLG[
  1808. .lvlK
  1809. File already existsO
  1810. Overwrite?O
  1811. SAVEAS
  1812. VALID%
  1813. DOSAVE
  1814. LVLNAME$
  1815. GETSTYP%
  1816. GETTPRT%
  1817. LVLNAME$
  1818. TILESX%
  1819. TILESY%
  1820. CHANGED%
  1821. .LVLG[
  1822. .lvlK
  1823. Error creating fileO
  1824. Level has not been saved.O
  1825. Level saved.
  1826. SETMAXS
  1827. SETTPRTS
  1828. SQTPRTS%
  1829. SQDESTS%
  1830. SQCNT%
  1831. SQEXITS%
  1832. SQJOIN%
  1833. Validating...
  1834. GETSTYP%
  1835. TILESX%
  1836. TILESY%
  1837. Level is not valid
  1838. +%You must have at least 6 blank spacesO
  1839. GETSTYP%
  1840. GETSMAX%
  1841. DRAWPTR
  1842. PTRX%
  1843. PTRY%
  1844. GPTRSHOWN%
  1845. TILESX%
  1846. TILESY%
  1847. Level is not valid
  1848. +:All space squares must have at least 2 surrounding squaresO
  1849. GETSTYP%
  1850. GETTPRT%
  1851. TILESX%
  1852. TILESY%
  1853. PTRX%
  1854. TPORTXS%
  1855. PTRY%
  1856. TPORTYS%
  1857. Level is not valid
  1858. Teleporter 
  1859.  has no matchKO
  1860. Level is not valid
  1861. +-There are more than two teleporters numbered 
  1862. GETSTYP%
  1863. GETDIR%
  1864. SETLPOS
  1865. SETRPOS
  1866. SETUPOS
  1867. SETDPOS
  1868. DRAWPTR
  1869. DESTX%
  1870. DESTY%
  1871. PTRX%
  1872. PTRY%
  1873. GPTRSHOWN%
  1874. TILESX%
  1875. TILESY%
  1876. right
  1877. Level is not valid
  1878. Bombs moving 
  1879. K+( from cursor hit edge of board illegallyK
  1880. Bombs moving 
  1881. K+. from cursor hit an obstructor block illegallyK
  1882. SETCONN
  1883. GETSTYP%
  1884. GETCONN%
  1885. GETLPOS%
  1886. GETRPOS%
  1887. GETUPOS%
  1888. GETDPOS%
  1889. TILESX%
  1890. TILESY%
  1891. DESTX%
  1892. DESTY%
  1893. Level is not valid
  1894. ++Not all squares on the level are connected.O
  1895. CONNECT%
  1896. MAXY%
  1897. CONNECT%
  1898. MAXY%
  1899. YESNO%
  1900. NEWLVL
  1901. CHANGED%
  1902. Start new levelO
  1903. SAVEAS
  1904. YESNO%
  1905. CHANGED%
  1906. GDESIGNERFINISHED%
  1907. Return to game?O
  1908. All changes will be lostO
  1909. VALIDATEKEY%
  1910. SAVEKEY
  1911. CANDO%
  1912. TITLE$
  1913. REGNAME$
  1914. REGCODE$
  1915.  (^!%' 
  1916. This copy of 
  1917.  is registered to:K
  1918. +1Please enter your name and code EXACTLY as shown.
  1919. +6If you do not have a registration code, please see the
  1920. +-help file for information on how to register 
  1921. Name:O
  1922. KeyCode:O
  1923. CancelO
  1924. Thank you for registering 
  1925. +#All game features are now unlocked.
  1926. +9Sorry, that code is not valid. If you are having problems
  1927. +7getting your code to work, please contact Adam Dawes as
  1928. described in the help file.
  1929. PATH$
  1930. REGNAME$
  1931. REGCODE$
  1932.  (^!%' 
  1933. Reaction.keyK(
  1934. VALIDATEKEY%
  1935. PATH$
  1936. REGNAME$
  1937. REGCODE$
  1938. CANDO%
  1939.  (^!%' 
  1940. Reaction.keyKO
  1941. DEHEX%
  1942.  (^!%' 
  1943.  (^!%' 
  1944. TITLE$
  1945. MSGBOX
  1946. PATH$
  1947. HELPTHREAD&
  1948. Reaction.hlpKW
  1949. +4Unable to open help -- cannot find file Reaction.hlpO
  1950. O!h@[,
  1951. Reaction.hlpK+
  1952. HELPTHREAD&
  1953. GSCRWIDTH%
  1954. GSCRHEIGHT%
  1955.     GSCRTYPE%
  1956. GFXFILE$
  1957. VERSION$
  1958. MAINWIN&
  1959.  (^!%' 
  1960. |*ffffff
  1961. |*ffffff
  1962. +#Copyright 
  1963.  1999 Adam Dawes & NEUON
  1964. Email: adam@neuon.com
  1965. URL: http://www.neuon.com
  1966. START6
  1967. MAIN{
  1968. GETSYSTEMSETTINGS
  1969. INITSPRITED    
  1970. INITTOOLBAR
  1971. INITTOOLBARLD
  1972. INTRO
  1973. DRAWLOGO+
  1974. INITGAME
  1975. SETBOARDPOS
  1976. CLRLEVEL3
  1977. INITLVL=
  1978. LOADLVL%8
  1979. INSTALL%
  1980. INITDEFAULTGAME
  1981.     RESETGAME
  1982. NUMPLAYERSX
  1983. PLAYERTYPES'!
  1984.     PICKLEVEL
  1985. BUILDLEVELARRAY
  1986. DOPREFS
  1987. ADDNAME
  1988. SEEDRAND
  1989. PLAYSNDG-
  1990. LOADPREF
  1991. SAVEPREF
  1992. SETMAXS
  1993. SETTPRTS
  1994. SETTP
  1995. MATCHTP
  1996. SETSMAXd3
  1997. GETSMAX%
  1998. SETSTYP
  1999. GETSTYP%
  2000. SETTPRT@4
  2001. GETTPRT%z4
  2002. SETBCNT
  2003. GETBCNT%
  2004. SETLPOS
  2005. SETRPOSt5
  2006. SETUPOS
  2007. SETDPOS 6
  2008. GETLPOS%v6
  2009. GETRPOS%
  2010. GETUPOS%\7
  2011. GETDPOS%
  2012. SETDESTSB8
  2013. GETDIR%2:
  2014. DRAWPTR
  2015. DRAWALLo<
  2016. DRAWTILE7=
  2017. CLRTILEB>
  2018. SHOWPLYS
  2019. CLEARPLAYERS
  2020. EXPLODEXB
  2021. YESNO%
  2022. FLUSHKEYrI
  2023. GETKEY%2J
  2024. CMDA%|M
  2025. CMDB%
  2026. CMDC%
  2027. CMDD%
  2028. DOMENUS%
  2029. KEYPRESS
  2030. NEXTPLYR
  2031. STATSUV
  2032. ADDBOMB%
  2033. TESTOVER
  2034. DOCPU"]
  2035. CPUEXPL%
  2036. CPUCORN%O`
  2037. CPUBLD%
  2038. CPURAND%,c
  2039. GAINCNT%Gd
  2040. NX2PRM%
  2041. NX2LESS%
  2042. SAVEGAME
  2043. LOADGAMEOl
  2044. DESIGNER
  2045. DRAWPLTEr
  2046. SHOWSELECTEDTILE
  2047. DRAWALLTMu
  2048. DRAWTPRT
  2049. DSMENUS%
  2050. DSKPRESS)x
  2051. NEWLVL9
  2052. ERASEBOARDGFX
  2053. CHGSIZE
  2054. SAVEASx
  2055. DOSAVE
  2056. VALID%
  2057. SQCNT%o
  2058. SQEXITS%Q
  2059. SQTPRTS%
  2060. SQDESTS%
  2061. SQJOIN%
  2062. SETCONN
  2063. GETCONN%C
  2064. CMDSA%z
  2065. CMDSB%
  2066. CMDSC%
  2067. CMDSD%
  2068. SAVEKEY
  2069. LOADKEYQ
  2070. VALIDATEKEY%J
  2071. DEHEX%5
  2072. MSGBOXR
  2073. DOHELP
  2074. QUITd
  2075. ABOUT
  2076. SYSTEM\
  2077. "Reaction8
  2078. [UUUUD@
  2079. @DTUUUE
  2080. DQUUU
  2081. PUeVU
  2082. Chain Reaction v1.2
  2083. __________
  2084. Disclaimer
  2085. The software is protected by copyright law and international treaty 
  2086. provisions. You acknowledge that no title to the intellectual property
  2087. in the software is transferred to you. You further acknowledge that 
  2088. title and full ownership rights to the software will remain the 
  2089. exclusive property of Adam Dawes & Neuon, and you will not acquire 
  2090. any rights to the software except as expressly set forth in this 
  2091. license. You agree that any copies of the software will contain the 
  2092. same proprietary notices which appear on and in the software.
  2093. I do not warrant that the software is error free. I have tested Chain
  2094. Reaction extensively and have found no problems. There is no liability
  2095. for consequential damages. In no event shall I be liable to you for
  2096. any consequential, special, incidental or indirect damages of any kind 
  2097. arising out of the delivery, performance or use of the software, even 
  2098. if I have been advised of the possibility of such damages. 
  2099. If you continue to install Chain Reaction and use this software, you
  2100. are agreeing to the above mentioned points.
  2101. Click YES to continue, or NO to abort installation...
  2102. _______________________________________________________
  2103. Chain Reaction is copyright (c) Adam Dawes & Neuon 1997-1999 
  2104.