+xMit geschickten Bewegungen und unter Zuhilfenahme des Messer l
st du den Saphir aus dem Bild heraus und steckst ihn ein.
+bDer Saphir ist durch die Farbe so in das Bild eingeklebt, dass das ohne Werkzeug wohl nichts wird.
+RMal sehen, was sich machen l
t, wenn du das Objekt deiner Begierde genommen hast.
+xMit geschickten Bewegungen und unter Zuhilfenahme des Messer l
st du den Saphir aus dem Bild heraus und steckst ihn ein.
+SIm Moment scheint es hier nichts zu geben, wof
r man das Messer verwenden k
nnte ..
+@Du ziehst kr
ftig an dem alten Klingelzug, aber nichts passiert.
+sDu ziehst kr
ftig an dem alten Klingelzug, aber ausser einem Rumpeln irgenwo im Haus ist nichts weiter zu bemerken.
Du nimmst Eimer und Wischlappen und entfernst das Wasser auf dem Boden. Damit ist endlich nun auch der Durchgang zur Bibliothek wieder m
glich.
Du nimmst Eimer und Wischlappen und wischst wie ein Weltmeister, aber das Wasser wird nicht weniger. Die Dichtung im Hahn ist defekt. Man m
te den Haupthahn abstellen.
+ZDu bist am richtigen Ort. Aber wo hinein willst du nach dem Wischen den Lappen auswringen?
+bWillst du das Wasser sch
pfen? Das wird nichts. Vielleicht findest du noch was hilfreiches dazu ..
+`Du hast eine einmalig g
nstige Kombination: Eimer und Lappen. OK. Aber was willst du hier damit?
Und was willst du hier damit?
Und was willst du hier damit?
+gDas ideale Pl
tzchen! Du rei
t ein Streichholz an und entz
ndest die Kerze. Nun ist auch mehr zu sehen.
+'Versuch's mal mit den Streichh
lzern ..
Du rei
t ein H
lzchen an und z
ndest die Kerze an. Aber, uhps, ein Windsto
hat Sie wieder ausgeblasen. Du hast ein Streichholz weniger! Es sind noch:
Du kokelst herum, aber was willst Du denn in Brand stecken? Irgendetwas sinnvolles muss es schon sein! Du hast ein H
lzchen weniger! Es sind noch:
+RWenn du sie anz
nden w
rdest, w
re das OK. Aber wozu willst du sie sonst benutzen?
+,Du schaltest das Licht im Keller wieder aus.
+:Mit dem Schalter hast du das Licht im Keller angeschaltet.
+XDu erg
nzt die fehlenden Sicherungen aus deinem Vorrat. Guter Job f
r einen Linksh
nder!
+IGute Idee. Aber im Moment ist kein geeignetes Pl
tzchen daf
r zug
nglich.
Du setzt das Gebilde auf und siehst ab jetzt besser nicht mehr in den Spiegel. Immerhin ist dein Kopf nun vor St
en gesch
+?Wenn du ihn nimmst, kannst du mehr damit anfangen, sonst nicht!
Ist doch bereits offen!
+7Versuch 'mal, das eigentlich wichtige Objekt zu
ffnen!
+%Das geht jetzt nicht, du bist ja tot!
+8Erst nehmen, dann kann man vielleicht mehr damit machen!
mal alles so wie es ist. Das ist in Ordnung.
Du findest:
Verschlossene T
+"Kombination f
r das Nummernschlo
Sehr gut! Die T
r ist nun auf!
+cDiese Kombination ist nicht g
ltig! Die T
r bleibt zu! Hast du die Kombination noch nicht gefunden?
+tGut, dass du den Schl
ssel gefunden hast! Du steckst ihn ins Schlo
, drehst ihn herum und - voila - die T
r ist auf!
+jWenn du den passenden Schl
ssel h
ttest, w
re die T
r schon auf! Mach dich am besten gleich auf die Suche.
Das richtige Werkzeug am richtigen Platz! Mit ge
bten Bewegungen drehst du den Korkenzieher in den Stopfen und ziehst ihn behutsam heraus.
+VDer in der Flasche befindliche Wein hat ein tolles Aroma und ist sogar noch genie
+iHey, das ist keine Cola-B
chse. Du brauchst schon geeignetes Werkzeug, wenn du die Flasche
ffnen willst!
Du hast das Spiel soeben erfolgreich beendet. Wenn du nun unten zur Haust
r herausgehst, siehst du, was der kleine freundliche Geist, den du durch deine beherzte Aktion befreit hast, dazu zu sagen hat!
+/Das Seil ist doch bereits befestigt! Vergessen?
+gJa, genau da geh
rt es hin. Du bindest das Seil an den Haken und es wird dir bald gute Dienste leisten.
+VJa, gut! Aber so richtig siehst du wohl nicht ein, wozu das ganze gut ist .. Warts ab!
+*OK. Vorgang 'Seil befestigen' abgebrochen.
Du setzt den Diamanten in die leere Augenh
hle ein, die daf
r perfekt ausgeformt ist. Die beiden Edelsteine, wenn auch farblich unterschiedlich, lassen die Skulptur nahezu zu Leben erwecken.
+vDu setzt den Diamanten in die leere Augenh
hle ein, die daf
r perfekt ausgeformt ist. Fehlt noch der zweite Edelstein.
+3Das ergibt einfach keine Sinn. Versuch was anderes.
+-OK. Vorgang 'Diamant befestigen' abgebrochen.
+4Der Saphir ist bereits am richtigen Platz, also was?
Du setzt den Saphir in die leere Augenh
hle ein, die daf
r perfekt ausgeformt ist. Die beiden Edelsteine, wenn auch farblich unterschiedlich, lassen die Skulptur nahezu zu Leben erwecken.
+sDu setzt den Saphir in die leere Augenh
hle ein, die daf
r perfekt ausgeformt ist. Fehlt noch der zweite Edelstein.
+HDu vertr
delst mal wieder Deine Zeit mit Spielchen. Versuch was anderes.
+,OK. Vorgang 'Saphir befestigen' abgebrochen.
+iEdlen Wein aus einer Flasche, noch dazu aus einer verkorkten, trinken? Brrr. Banause! Das wird so nichts.
+FNa, ich glaub's ja nicht! Wasser aus einer Pf
tze trinken! Igittigitt!
+LDu gie
t dir ein Glas Wein ein und genie
t ihn in aller Ruhe. Ahh, k
stlich!
+XZieh dich in den Rauchsalon zur
ck, eine angemessene Umgebung f
r den Genuss des Weines!
+@Eine so wertvollen Wein trinkt man aus einem Glas! Besorge eins!
mal alles so wie es ist. Das macht nichts.
Ist doch geschlossen! Also was?
+HDas Ventil ist nun geschlossen. Das ganze Haus hat nun kein Wasser mehr.
Sag es etwas genauer!
Nahhh - was soll das denn?
+4Wenn es der richtige Ort ist, reicht ein '
ffne ..'!
RWBIx
+"Das geht beim besten Willen nicht!
+'Nee. La
dir mal was anderes einfallen!
Genau das geht hier nicht!
Zu dumm, das klappt hier nicht!
+&Guter Versuch. Ist aber nicht m
glich.
+%Du k
nntest auch 'was Sinnvolles tun!
+9Denk mal vorher nach, bevor du sowas wieder ausprobierst.
+#Manchmal klappt's. Hier aber nicht.
+/Das ist's, was du m
chtest. Es geht aber nicht.
+)Dein schlechter Tag heute. Es geht nicht.
+5Du denkst also wirklich, so'was k
nnte funktionieren?
Allen Ernstes? Vergi
' es!
+@Das kannst du doch nicht wirklich wollen! Es geht n
mlich nicht!
rdest du das auch im richtigen Leben versuchen? Mach' was anderes!
RWBIx
+'Also DAS geht beim besten Willen nicht!
. In diesem Falle mal nicht!
+(Also komm, das lass mal an seinem Platz!
+*Dumm gelaufen, denn das klappt hier nicht!
+&Guter Versuch. Ist aber nicht m
glich.
+:Raff, raff, raff. Wie w
r's mit etwas mehr Bescheidenheit!
hhhh .. n
! Diesmal nicht!
+1Manchmal klappt's. Aber diesmal ist's vergeblich.
+4Selbst, wenn du es wirklich m
chtest, es geht nicht.
+)Dein schlechter Tag heute. Es geht nicht.
+5Du denkst also wirklich, das k
nnte man nehmen? Haha!
Allen Ernstes? Vergi
' es!
+IDas willst du doch nicht wirklich an dich bringen? Es geht n
mlich nicht!
Das geht schlichtweg mal nicht!
ROOM%
Dienerkammer
Eingangshalle
Rauchsalon
+ Esszimmer
Heizungskeller
Vorratskeller
Badezimmer
Foyer
Geheimkammer
Wirtschaftsraum
Unteres Treppenhaus
Schlafzimmer
Bibliothek
Oberes Treppenhaus
Kunstgallerie
Oberer Flur
Ballraum
Treppenabsatz
Abstellkammer
DONE%
BELLROPE_PULLED%
USED%
WINE%
INROOM%
SAPHIR%
ROOM%
+CEin recht armselig ausgestatteter Raum. Die ehemalige Dienerkammer.
+ADie Eingangshalle. Auch die T
r nach drau
en ist jetzt benutzbar.
+HDie Eingangshalle. Die T
r nach drau
ffnet sich erst nach Spielende.
Ein gem
tliches Raucherzimmer. F
r die Zigarre nach dem Essen. Die Tapete hat darunter gelitten. In der Ecke h
ngt ein altert
mlicher Klingelzug.
Das E
zimmer hat schon lange ausgedient. Eine Anrichte mit einer Troph
e, die auf einem Holzk
stchen steht, berichtet aus stolzer Vergangenheit.
+?Jede Menge Rohre, Kohle und Holz. An einem Rohr ist ein Ventil.
+^In dem Regal l
t sich jede Menge Krempel unterbringen. Vielleicht ist 'was Brauchbares dabei.
+_Typisches Bad aus den Zwanzigern, voll benutzbar. Der Bademantel allerdings ist neueren Datums.
+?Bis auf den verlassenen Schirmst
nder ist der Raum v
llig leer.
+STeil eines langen, geraden Korridors. Ein zeitloser Hutst
nder langweilt sich hier.
+,Jede Menge T
ren in allen Himmelsrichtungen.
+TMan riecht die N
he der K
che: Ein Duft von Kr
utern und Gew
rzen liegt in der Luft.
+SDie K
che. Fast der ger
umigste Teil des Hauses. Es gibt jede Menge zu untersuchen.
+~Ein dunkler Raum. Ein wenig Licht f
llt durch einen schmalen Ri
in der Wand. Das reicht aber nicht, um alles sehen zu k
nnen.
+lDie Wirtschaftkammer mit allem Drum und Dran. Eine Waschmaschine fehlt noch. Immerhin hat es ein Sp
lbecken.
+&Der Treppenaufgang zur n
chsten Etage.
+?Hmm. Ein Treppenhaus ohne Treppe? Irgendetwas ist an der Decke.
+?Hmm. Ein Treppenhaus ohne Treppe? Irgendetwas ist an der Decke.
Sowohl der alte auch der junge Earl Green geruhten hier zu schlafen. Nur noch Bett und Teppich blieben erhalten. Und der v
llig absurde Haken in der Wand.
+rEin riesiger offener B
cherschrank nimmt eine ganze Wand ein. Es ist schon OK, das dann auch Bibliothek zu nennen.
+rDie h
lzernen Stufen f
hren ins Erdgescho
...Die T
r hat wegen der Reparatur einen niedrigen Durchgang. Vorsicht!
Ein Gem
lde nimmt die ganze linke Wand ein. Besonders eine Bl
te in dem Bild funkelt unter der Sonneneinstrahlung sehr auff
llig.
Ein Gem
lde nimmt die ganze linke Wand ein. Du musst warten, bis die Sonne ins Zimmer f
llt, dann ist es besonders sch
n. Also nimm dir in Ruhe einen Drink.
+nEin Gem
lde nimmt die ganze linke Wand ein. Aber es wirkt sehr stumpf und
de. Sein einstiger Glanz ist dahin.
Lauter langweilige W
Hier fand das statt, was man heute unter 'Party' versteht. Man stelle sich all die flackernden Kerzen und dekolltierten Damen vor ...
++Nur der obere Treppenabsatz, nichts weiter.
Eigentlich die Ger
mpelkammer. Aber was f
r eine. Jede Menge Kunst: Bilder und sogar eine Skulptur. Aber was ist denn damit los?
WAENDE$
COMBI$
USED%
WINE%
VISIBLE%
SAPHIR%
INROOM%
STATUSOPEN%
FUSEBOX%
DIAMOND2%
+0Eine Weinflasche mit einem Superst
ffchen darin.
+0Voll funktionsf
hig. Kein Loch drin, oder so ...
es Wachs
Orientalischer Typ. 1m*2m.
Eine Kombination:
+'Weder f
r Coke noch f
r Pepsi, oder so.
+/Augenf
rmiger blauer Glitzerstein - ein Saphir.
+2Augenf
rmiger, bezaubernd reflektierender Diamant.
Zwei identische Diamanten.
Strategisches Material!
+:Billiges Glas, aber man kann gut daraus auch Wein trinken.
+>Alt, grau, vielgetragen - aber sch
tzt gegen so manche Unbill.
+1Gerade richtig, um verschlossene T
ren zu
ffnen.
+)Immer noch scharf .. nach all den Jahren!
In einer altmodischen Schachtel
+&Ein ganz schlichtes mit rotem Einband.
+*Der einzige Wischlappen in diesem Spiel ..
+#Ein Lasso, wie es Cowboys benutzen.
Ein roter Jahrgangswein.
+1Ungenie
bar, weil als Schmuckst
ck aus Porzellan.
Sehr komfortabel!
+,'Imperial' - In irgendeinem Hotel gestohlen.
+"Bademantel mit praktischer Tasche.
+$Zu kalt, um jetzt ein Bad zu nehmen!
+OKein Meisterwerk der Handwerkskunst, die Gefahr, sich zu sto
en ist recht gro
+?Armselig, hart und quietschende Federn. Nicht gerade einladend.
+>Hier geruhte der Graf Green und sp
ter sein Sohn zu n
chtigen.
ngt altgedient, vielbenutzt und brav in der Ecke.
Aus ihrer Mitte erstrahlt ein ganz besonderer Glanz, der bei dem jetzt einfallenden Sonnenlicht das ganze Bild erstrahlen l
sst. Es ist ein Saphir!
Aus ihrer Mitte erstrahlt ein ganz besonderer Glanz, der bei dem jetzt einfallenden Sonnenlicht das ganze Bild erstrahlen l
+vAus ihrer Mitte erstrahlt ein ganz besonderer Glanz, der aber erst bei Einfall von Sonnenlicht zu H
chstform aufl
+?Mehr als 1000 B
cher. Ein Paradies f
r Leseratten - und -m
+MWundervoll eingebundene B
cher, aber keiner hat Staub gewischt .. hatschiiii!
Ein nett verziertes K
stchen.
+TZum Aufbewahren von diesem und jenem f
r den Haushalt. Da liegt auch ein Apfel drin.
+JDa ist ein kleines Schild dran: 'Nicht vor Sonnenuntergang darauf reiten!'
Antik, aber wurmstichig.
+'Den braucht nun keiner hier unten mehr!
lt das Feuer am Brennen.
+-Hat man die Kombination,
ffnet sich die T
bliche K
chenausstattung .. mit einer Schublade und T
+=Mit Zahlenschlo
. Da braucht man irgendwoher die Kombination.
+ Ein Schl
ssel k
nnte sie
ffnen.
dt geradezu zum Herausziehen ein.
+1Ein Blumenstrau
mit einer ganz speziellen Bl
tzlich, wenn's denn wieder kalt wird.
+BDer Sicherungskasten ist ge
ffnet. Es fehlen ein paar Sicherungen.
+%Der Sicherungskasten ist geschlossen.
+:Die einzige nat
rliche Lichtquelle am Tage in diesem Raum.
+EErf
llt klaglos seinen Dienst, aber von 'sch
n' kann keine Rede sein.
Macht sich gut da an der Wand.
r das Lasso.
+PSo eine, wie im jeden Haushalt, aber noch aus Holz und mit gebrochenen Sprossen.
++Vielleicht siehst Du lieber nicht hinein ..
Eine recht grobe Konstruktion.
+;Zeigt eine Cowboyszene. Das erkl
rt vielleicht das Lasso ..
+WOffenbar ein bunter Blumenstrau
in einer Vase mit einer unnormal starken Ausstrahlung.
+'Eine Reihe von Green's Amateurarbeiten.
+JDie Rohre versorgen das Haus mit dem lebenswichtigen Na
in K
che und Bad.
lt ein Notizbuch.
+jDie eine Augenh
hle enth
lt nun einen Saphir. Das sieht schon recht imposant aus, aber wo ist der Diamant?
+lDie eine Augenh
hle enth
lt nun einen Diamanten. Das sieht schon recht imposant aus, aber wo ist der Saphir?
+.Schaut dich aus leeren Augenh
hlen traurig an.
+>Wenn hier mal B
cher standen, sind sie jedenfalls jetzt weg ..
+#Das Hausm
dchen hat es oft benutzt.
+/Ein Waschbecken eben, etwas sch
big inzwischen.
+8Schaurig sch
n. Seine Hand h
lt einen .. Diamanten! Wow!
+0Eine Treppe wo? Irgendwas h
ngt da an der Decke?
+2Gut gewachst. Die gute Pflege hat sich ausgezahlt.
++Trauriges Dasein - vergessen und unbenutzt.
r das Licht im Keller. Steht auf AUS.
+RRecht wackelig. Beim Diener hatte man wohl geglaubt, k
me es nicht so darauf an ..
+:Stabile Konstruktion, f
r die K
chenarbeit wie geschaffen.
Mit einem Aschenbecher drauf.
Mit einer wei
en Tischdecke.
tenwei
, wenn auch etwas verstaubt ..
+TDer Hahn ist zu, trotzdem sickert Wasser unabl
ssig heraus. Die Dichtung ist defekt.
en noch proper, aber da l
t sich nichts mehr drehen.
+,Im Webster steht: wassergesp
lte Sch
ssel ..
+:Durch die Dielenbretter ges
gt. Gute handwerkliche Arbeit!
+.Eine Plakette sagt: Escort 97, Veteranenrennen
+@Die entscheidende Macht
ber den Wasserflu
im Hause. Ist offen.
llt den ganzen Raum aus. Kein Durchkommen zur Bibliothek.
Hilft beim Anheizen ganz enorm.
COMBI$
MATCHANZAHL%
+0Eine Weinflasche mit einem Superst
ffchen darin.
+0Voll funktionsf
hig. Kein Loch drin, oder so ...
es Wachs
Orientalischer Typ. 1m*2m.
Eine Kombination:
+'Weder f
r Coke noch f
r Pepsi, oder so.
Augenf
rmiger Glitzer-Saphir.
+-Augenf
rmiger, Licht reflektierender Diamant.
+9Zwei strahlende Sch
nheiten - ein Diamant und ein Saphir!
Strategisches Material!
+:Billiges Glas, aber man kann gut daraus auch Wein trinken.
+>Alt, grau, vielgetragen - aber sch
tzt gegen so manche Unbill.
+1Gerade richtig, um verschlossene T
ren zu
ffnen.
+)Immer noch scharf .. nach all den Jahren!
+0Schachtel mit Streichh
lzern, um genau zu sein:
+HEin ganz schlichtes mit rotem Einband, aber der Inhalt ist entscheidend!
+*Der einzige Wischlappen in diesem Spiel ..
+#Ein Lasso, wie es Cowboys benutzen.
Ein roter Jahrgangswein.
WAENDE$
STATUSOPEN%
FUSEBOX%
H K N
+5In der Fassung sieht der Saphir noch viel besser aus.
+6In der Fassung sieht der Diamant noch viel besser aus.
+`Diamante und Saphir in der Skulptur - ein k
nstlerischer H
hepunkt, der nicht zu
berbieten ist!
+(Nur noch ein Tropfen Rotwein am Boden ..
+GEin Lasso, eine Freude f
r jeden Bergsteiger, der es da am Haken sieht.
+AAngefangene Flasche, aber noch jede Menge zum Genie
en vorhanden.
+6Bademantel mit praktischer Tasche, die jetzt leer ist.
ngt altgedient, vielbenutzt und brav in der Ecke.
+@Der alte strahlende Glanz ist dahin, seitdem der Saphir weg ist.
+HEin nett verziertes K
stchen. Der Schl
ssel, den es beherbergte ist weg.
+*Nicht mehr von Nutzen, die T
r ist ja auf.
bliche K
chenausstattung .. mit einer Schublade und T
+RMit Zahlenschlo
, das aber nun nicht mehr gebraucht wird, da die T
r ja offen ist.
Ein Schl
ssel hat sie ge
ffnet.
Herausgezogen.
+1Ein Blumenstrau
mit einer ganz speziellen Bl
+DDer Sicherungskasten ist ge
ffnet. Alle Sicherungen sind in Ordnung.
+%Der Sicherungskasten ist geschlossen.
+wErf
llt klaglos seinen Dienst, aber von 'sch
n' kann keine Rede sein. Noch dazu, wo das Schmuckst
ck, der Hut, weg ist.
r das Lasso, wie man sieht.
+3Hier hing das Lasso. Wird nun nicht mehr gebraucht.
+$Eine recht grobe Konstruktion. Leer.
+UEine Cowboyszene. Das erkl
rte vielleicht, warum einst das Lasso unter dem Bild hing.
+tOffenbar ein bunter Blumenstrau
in einer Vase. Die ehemalige Ausstrahlung ist aber dahin, seit der Diamant weg ist.
+'Eine Reihe von Green's Amateurarbeiten.
+JDie Rohre versorgen das Haus mit dem lebenswichtigen Na
in K
che und Bad.
+/Enthielt das Notizbuch, aber das ist jetzt weg.
+HSchaut dich mit strahlenden Augen aus einem Diamant und einem Saphir an!
+>Wenn hier mal B
cher standen, sind sie jedenfalls jetzt weg ..
+>Schaurig sch
n. Der Diamant in seiner kn
chrigen Hand ist weg!
+.Die Klapp-Treppe f
hrt in das obere Stockwerk.
r das Licht im Keller. Steht auf EIN.
+NDa der Wasserhaupthahn abgestellt ist, flie
t das Wasser
berhaupt nicht mehr.
+:Durch die Dielenbretter ges
gt. Gute handwerkliche Arbeit!
+FDie entscheidende Macht
ber den Wasserflu
im Hause. Ist geschlossen.
RWBIx
auf, sie schauen zur
Wenn das mal keine W
nde sind!
Eine sieht aus wie die andere.
+1Hier ist nun wirklich nichts besonderes zu sehen.
+)Wie
blich: vier W
nde bilden einen Raum.
nnte mal wieder renoviert werden ...
nde ... was erwartest du?
TREAT_LOKEYS
Datei+
Neues SpielOn+
Spielstand speichernOs+
Spielstand ladenOrh+
BeendenOe
Ansicht+
InventarOi
Optionen+
Ton an/ausOb+
TondauerOd
Extras+
HilfeOHh+
WarnungOw+
FreischaltenOf+
ber Haunted House 1Oa
W:O`L{
SAVE_INI_FILE
Piepser sind jetzt AUSO
Piepser sind jetzt ANO
BEEPLEN%
nge der Piepser
ndern
Werte: O
32 = ca. 1 Sekunde,O
Max. = 3840,O
Standard = 3O
Neuer Wert:O
VERSION$
Fehlermeldung
+)Uhhhhps! Das sollte nicht mehr passieren!
+6Ich bitte dringend um eine eMail an: krinzner@snafu.de
+)mit m
glichst genauer Fehlerbeschreibung.
+.Dazu h
tte ich gern auch noch die nachstehende
+#Information: -danke f
r die Hilfe!-
Es gab einen K
und zwar : W
WeiterO
CUTSET
TXTOUT
WAYS%
ROOM%
CHANGED%
IBOXTITLEFLAG%
IBOXTITLE$
+LRums! Du bist soeben im Dunkeln die Treppe heruntergefallen. Das war's also.O
+_Der tief liegende Balken
ber der letzten T
r hat deinen ungesch
tzten Kopf ernsthaft verletzt.O
OG@[z
+lDa du das letzte Streichholz zum Anbrennen der Kerze verbraucht hast, hat es keinen Zweck weiter zu spielen.O
Oa@[s
+eAlso von betrinken hat keiner was gesagt! In deinem Zustand kannst Du das Spiel nicht zuende bringen!O
Ob@[|
+nDu kokelst herum und hast dabei dein letztes Streichholz verbraucht. Keine Chance mehr, das Spiel zu gewinnen.O
Du rei
t das letzte Z
lzchen an und z
ndest die Kerze an. Aber, uhps, ein Windsto
hat sie wieder ausgeblasen. Keine Chance mehr, das Spiel zu beenden.O
+oIrgendwie hast du vergessen an den R
ckzug zu denken, nicht wahr? Wie willst du da hinauf kommen? Keine Chance!O
Tja, irgendwas lief falsch.O
Es gibt keinen Ausweg.O
+#Lade einen gespeicherten SpielstandO
und l
se das Problem!O
Du bist tot!
+WEin schauriger Wind bl
st Dir die Kerze aus und das war's. Du stehst wieder im Dunkeln.
+eDu warst so clever, die Sicherungen einzusetzen! Wie w
re es damit, nun auch das Licht einzuschalten?
+oKlasse! Den Lichtschalter kannst Du schon bedienen. Aber da muss was mit den Sicherungen nicht in Ordnung sein.
+HDie elektrische Licht muss irgendwie defekt sein. Irgenwas musst Du tun.
Neues Spiel
+&Der aktuelle Spielstand geht verloren!O
+ AbbrechenO
Neues SpielO
Spielstand speichern
Bezeichnung eingeben:
+ Abbrechen
+ Speichern
Speichere ...
Gespeichert
Nicht gespeichert
Spielstand laden
+!(Datei vom Typ [*.hh110] w
hlen!)
+ Abbrechen
Laden
Lade Spiel ...
Geladen
Fehlermeldung vom Ladeprogramm
+#Das ist keine Spielstands-Datei von
Haunted House 1.10!
Nicht geladen
+VLaden sinnlos. Das File 'newgame.hh110' in C:(bzw.D:)\SYSTEM\APPS\HH2\ ist fehlerhaft.
sung: Spiel einfach verlassen und neu starten.
+UKann nicht laden! File 'newgame.hh110' in C:(bzw.D:)\SYSTEM\APPS\HH2\ nicht gefunden.
CUTSET
TXTOUT
COMPAREREG%
CODE_CODENAME
SAVE_INI_FILE
RMASK&
REGNAME$
REGCODE$
IBOXTITLE$
CHANGED%
Haunted House 1 - Freischaltung
+ Ist bereits freigeschaltet f
WeiterO
Haunted House 1 - Freischaltung
+%Freischalt-Namen und -Code eintragen,O
<Enter> best
tigt,O
<Esc> bricht ab(
Name:O
Code:O
Fehlermeldung
Die Eingabe ist nicht korrekt.O
Fehlermeldung
Die Eingabe ist nicht korrekt.O
INIT_GAME
WAYS%
BIGROOM%
DOORN%
DOORW%
DOORE%
DOORS%
BOTTLE%
OBJECT$
UART$
INROOM%
BUCKET%
CANDLE%
CARPET%
CODE%
CORKSCREW%
SAPHIR%
DIAMOND2%
DIAMONDS%
FUSES%
GLASS%
KNIFE%
MATCHES%
NOTEBOOK%
ROPE%
WINE%
TEMPLATE%
APPLE%
ARMCHAIR%
ASHTRAY%
BATHROBE%
BATHTUB%
BEAM%
BED1%
BED21%
BELLROPE%
BLOSSOM%
BOOKCASE%
BOOKS%
BOXES%
BROOM%
CABINET%
CARVINGS%
CHAIR%
COAL%
CODELOCK%
CUPBOARD%
DOOR27%
DOOR29%
DRAWER%
FLOWER%
FURNACE%
FUSEBOX%
HATRACK%
TEMPLATE2%
HOOK21%
HOOK22%
LADDER%
MIRROR%
NIGHTSTAND%
PAINTING22%
PAINTING26%
PAINTINGS30%
PIPES%
POCKET%
SCULPTURE%
SHELF%
SINK16%
SINK7%
SKELETON%
STAIRS17%
STAIRS23%
STAND%
SWITCH%
TABLE1%
TABLE12%
TABLE3%
TABLE4%
TABLECLOTH%
TAP16%
TAP7%
TOILET%
TRAPDOOR%
TROPHY%
VALVE%
WATER%
WOOD%
WALLS%
VISIBLE%
TAKEABLE%
STATUSOPEN%
HOST%
HIDES%
OBJECTPOINTS%
ALLPOINTS%
VERBNAME$
BEEPLEN%
FREQ%
TAMAX%
COMBI$
MATCHANZAHL%
LOOK_AT$
TAKE_$
USE_$
OPEN_$
CLOSE_$
TIE_$
DRINK_$
TIE_ROPE$
TIE_GEM$
TIE_SAPH$
USE2_$
YOUHAVE_$
NOTHING_$
INIT_$
FIRSTCODENAME$
WASNUN_$
Weinflasche
eine
Eimer
einen
Kerze
eine
Teppich
einen
einen
Korkenzieher
einen
Saphir
einen
Diamant
einen
+ Diamanten
Sicherungen
ein
einen
+ Schl
einen
Messer
ein
Streichh
+ Notizbuch
ein
Wischlappen
einen
ein
Apfel
einen
Sessel
einen
Aschenbecher
einen
Bademantel
einen
+ Badewanne
eine
Balken
einen
ein
ein
Klingelzug
einen
eine
cherschrank
einen
stchen
ein
Kisten
Besen
einen
Anrichte
eine
Schnitzereien
Stuhl
einen
Kohle
Nummernschlo
ein
chenschrank
einen
eine
eine
+ Schublade
eine
Blume
eine
einen
Sicherungskasten
einen
in Wand
einen
Hutst
einen
Haken
einen
Haken
einen
Leiter
eine
Spiegel
einen
Nachttisch
einen
ein
ein
Bilder
Rohre
Tasche
eine
Skulptur
eine
Regal
ein
lbecken
ein
Waschbecken
ein
Skelett
ein
Treppe
eine
Treppe
eine
Schirmst
einen
Schalter
einen
Tisch
einen
Tisch
einen
Tisch
einen
Tisch
einen
+ Tischtuch
ein
Wasserhahn
einen
Wasserh
Toilette
eine
Fallt
eine
Troph
eine
Ventil
ein
Wasser
umsehen
sieh an
benutze
+ befestige
trink
schlie
('#|RWBI}O
sieh an ..
+ nimm ..
benutze ..
ffne ..
schlie
e ..
befestige ..
trinke ..
befestige Seil an ..
befestige Diamanten an ..
befestige Saphir an ..
tige ..
+ Du hast:
garnichts!
Initialisierung ...
+,CCCCCCCCCCCCCCCCCCCCCCCCSpieler unbekannt...
WAS NUN?
VERSION$
ber ..
Haunted House 1,
, ist ein Programm von ...KO
Ulrich 'DocGreen' KrinznerO
Email: krinzner@snafu.de
+%Web : http://www.snafu.de/~krinzner/
weiterO
CUTSET
TXTOUT
IBOXTITLEFLAG%
+CSorry, 'Spielstand speichern' ist ohne Freischaltung nicht m
glich.O
CUTSET
TXTOUT
IBOXTITLEFLAG%
+?Sorry, 'Spielstand laden' ist ohne Freischaltung nicht m
glich.O
CUTSET
TXTOUT
IBOXTITLE$
Dieses Programm erfordert den intensiven Gebrauch des Stiftes. Es besteht Gefahr des Zerkratzens des Bildschirms! Der Autor
bernimmt keine Haftung f
r irgendwelche Sch
den, die durch Nutzung des vorliegenden Programmes entstehen!O
Warnung!
PROGVER$
TALKS$b
LEFTBAR$J
BIG_TALKS$
NOWAY$
NIMMQUATSCH$_
RNAME$,
RAUMBESCHREIBUNG$
EIG1$=+
EIG2$
EIG3$>B
WAENDE$]L
DISPLAY_MENU
PROCO
PROCB;O
ERRORROUTINE
ROOMTXT$%V
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SAVELOAD$GX
REGISTER
INIT_VAR
ABOUTU
SAVE6
RESTORE
WARNINGB
9d9GL
9d9G>
9d9G?
"Data.app;@O
- Willkomm
A. Adventu
B. Die HH1
C. Wie man
D. Die Spi
E. Bewegen
F. Toolbar
G. INVENTA
H. Tastatu
I. UMSEHEN
J. SIEH AN
K. NIMM
M. BENUTZE
N. Weitere
P. HH1 fre
Q. Support
R. Rechtli
W.Warnung!
ZIEHE FEST
Table1
ColA9
ColB9
ColA10
ColB10
ColA11
ColB11
Index1
ColA9
UCYA... steht allen registrierten Nutzern zur Verf
gung. Dabei gibt es per eMail Hilfestellungen rund um dieses und alle vorherigen und folgenden Spiele.
Bei entsprechend gro
er Nachfrage werden allgemein interessierende Fragen auf meiner WebSite ver
ffentlicht und beantwortet:
Ulrich Krinzner
krinzner@snafu.de
http://www.snafu.de/~krinzner/
Haunted House 1 ist das Remake einer
lteren Fassung dieses Adventure Games, die nur per Texteingabe zu steuern war. Nun kann man das Spiel zeitgem
mit dem Stift (oder am PC-Emulatur per Maus oder am Geofox per Pad) spielen.
Viel Spa
mit Haunted House!
erst den "Schrank" bzw. die Schrankt
ffnen ...
s Spielers "
brig" ... ;-)
Ds.a. "Rechtliches"!
Haunted House 1 ist voll bis zum Ende spielbar und frei von nervenden Registrier- Aufforderungen. Allerdings ist die M
glichkeit, den Spielstand zu speichern und wieder zu laden nur in der freigeschalteten Version gegeben.
Die Freischaltung ist mit dem Erwerb einer pers
nlichen Einzelnutzer- Lizenz verkn
Der aktuelle Preis (November 1999) f
r die Lizenz betr
gt, wenn keine weiteren Unkosten durch Versand etc. entstehen, DEM 16,- bzw. EURO
8,- bzw. US$ 10.- bzw. UKP 5,-
Die Registrierung geht so:
1) Info-eMail an mich:
Ulrich Krinzner,
krinzner@snafu.de
oder via WebSite:
http://www.snafu.de/~krinzner/
2) Betrag auf dieses Konto in Deutschland einzahlen/
berweisen:
Kto.Nr.298 33 36
(BLZ 200 411 11)
comdirect bank
Inh.: Ulrich Krinzner
3) Freischaltung geht sofort
ber eMail an den Nutzer, sowie die Zahlung eingegangen ist.
(Innnerhalb Europa ist auch Zahlung per Euroscheck m
glich. Bitte in diesem Falle eine eMail zur Abfrage der aktuellen Verfahrensweise an mich senden.)
Table1
Titel
&Hilfetext
:Schl
sselworte
Arial
Arial
... (oder auch Werkzeug- oder Symbolleiste) ist eine bequeme Vorrichtung, um per Stift-Druck schnell entweder
- das Inventar anzuzeigen,
- einen Spielstand zu speichern oder zu laden,
- oder den Piepston abzuschalten, wenn er l
stig wird, oder ihn wieder einzuschalten, um die Fehlert
ne wieder h
ren zu k
nnen.
Das Spiel kann man (im Gegensatz zu HH2) fast nur noch mit dem Stift bedienen.
Ausnahme: Durch die R
ume kann man sich auch mit der Tastatur bewegen. Selbstverst
ndlich sind die
blichen Bedienm
glichkeiten des Psions
ber die Men
taste und Tastaturk
rzel gegeben.
ne wieder h
ren zu k
nnen.
FHaunted House 1 ist nach bestem Wissen und Gewissen f
r den Psion Serie 5 programmiert. Da grunds
tzlich eine hundertprozentige Fehlerfreiheit des Produktes nicht garantiert werden kann, ist der Nutzer gehalten, vor der Installation/ Benutzung von Haunted House 1 seine auf dem benutzten Ger
t befindlichen Daten zu sichern!
Der Programmautor
bernimmt keine wie auch immer geartete Verantwortung f
r Sch
den irgendwelcher Art, die sich durch Installation und Anwendung von Haunted House 1 an der Hardware und/ oder Software des Nutzers ergeben oder bereits ergeben haben.
In diesem Zusammenhang wird darauf hingewiesen, dass das Programm die intensive Nutzung des Stiftes erfordert, womit ein Zerkratzen der Bildschirmoberfl
che nicht auszuschlie
en ist. Auch hierf
r kann der Programmautor nicht verantwortlich gemacht werden.
Die Weiterverbreitung der Software ist nur im vorliegenden unverf
lschten Gesamtpaket gestattet.
Haunted House ist Shareware. Das bedeutet, nach Ablauf einer 14-t
gigen Pr
ffrist muss f
r das Programm, wenn es weiterhin genutzt wird, eine Registrierungs-Geb
hr gezahlt werden. Durch die Registrierung bekommt der Nutzer keine Besitzrechte an dem Produkt, erwirbt aber eine Einzelnutzer-Lizenz, in der eine personengebundene Freischaltung inbegriffen ist. Diese erlaubt dann das Abspeichern und Laden von Spielst
nden, s.a. unter "HH1 freischalten".
Abgesehen von den rechtlichen Aspekten:
Angenommen, das Spiel gef
llt Euch und Ihr registriert es nicht. Wer, glaubt Ihr, hat dann noch Lust, eine Fortsetzung zu schreiben? Es gibt einem Programmautor einen erheblichen Auftrieb, wenn er wei
, da drau
en wartet eine Fan-Gemeinde auf das n
chste, noch sch
nere Spiel ...
In diesem Sinne - viel Spa
Die Spieloberfl
che (der Bildschirm) besteht aus drei 'Sektoren':
- dem Actionbar (links) zur Eingabe von Befehlen
- dem Toolbar (rechts) zur Ansicht des Inventars und zum Laden und Abspeichern von Spielst
nden (nur freigeschaltete Version) und zum An- oder Abschalten des Pieps-Tones
- dem Spielfeld in der Mitte. In dieses Feld tippt man mit dem Stift in den Bereich der T
ren oder
ffnungen, wenn man sich durch die R
ume bewegen will.
Links oben wird der Name der aktuellen
rtlichkeit angezeigt.
Rechts oben befindet sich ein Z
hler, an dem man sehen kann, ob man erfolgreich war und wieviel M
he man noch bis zum Ziel hat ...
Das Spiel kann man (im Gegensatz zu HH2) fast nur noch mit dem Stift bedienen.
Ausnahme: Durch die R
ume kann man sich auch mit der Tastatur bewegen. Selbstverst
ndlich sind die
blichen Bedienm
glichkeiten des Psions
ber die Men
taste und Tastaturk
rzel gegeben.
Mit dem Stift tippt man in etwa auf den Bereich von T
ren und
ffnungen, wenn man in einen anderen Raum will. Wenn das nicht m
glich ist, weil man eine Wand oder eine verschlossene T
r erwischt hat, ert
nt ein kurzer Piepser, vorausgesetzt der Ton ist am Psion und im Spiel aktiviert.
Verschlossene T
ren versucht man mit dem '
ffnen'- Befehl aufzumachen.
Arial
Arial
Haunted House ist ein Adventuregame der alten Schule. Sein Reiz liegt darin, die eigene Neugierde aktiv befriedigen zu k
nnen.
Das Gewinnen bedeutet, alle R
tsel aufzul
sen und das gesteckte Ziel zu erreichen. Die Adventure-Profis lassen sich auch nicht davon abschrecken, wenn sie einmal nicht sofort weiterkommen. Eine Nacht dar
ber geschlafen - schon geht man mit neuen Ideen an den Start.
blicherweise kommt man im Spiel dadurch voran, da
man grunds
tzlich alles untersucht, was einem Hinweise geben k
nnte (UMSEHEN, SIEH AN). Was nicht niet- und nagelfest ist, wird aufgenommen und mitgeschleppt (NIMM), wer wei
, wann man es braucht.
Alle anderen verbalen M
glichkeiten mu
man dann nach eigener Findigkeit anwenden, um genommene Gegenst
nde sinnvoll anzuwenden oder andere Gegenst
nde geeignet zu verwenden oder zu manipulieren.
Die Schwierigkeit liegt oft darin, da
man nicht ahnt, was sich der Programmierer hat einfallen lassen. Deshalb noch ein paar generelle Tips:
- Wenn es nicht weitergeht, sollte man einmal 'verquer' denken und eine andere Wortkombination w
hlen bzw. nach Verben suchen, die unmittelbar das gestatten, was man wirklich m
chte (z.B. statt BENUTZE
TELEFON einfach TELEFONIERE, LIES statt SIEH AN, usw.)
- Speichere oft den Spielstand! Es gibt diverse 't
tliche' Fallen!
- Besuche h
ufig auch bereits betretene R
ume. Manchmal tauchen Dinge erst sp
ter dort auf!
- Der Wortschatz ist beschr
nkt. Versuche mit Sinn-
hnlichen Befehlen vorw
rts zu kommen!
Und nun viel Spa
Diese Geschichte basiert auf einer wahren Begebenheit. Namen von Personen und Ort der Handlung wurden ge
ndert, um die Beteiligten vor Schaden zu bewahren.
Ein uraltes Haus stand jahrelang zum Kauf an. Niemand jedoch wollte es haben, da man wegen verschiedener Begebenheiten einen Geist darin vermutete.
Alles begann zu Anfang des 20. Jahrhunderts. Graf Gr
n, ein sehr wohlhabender Mann, erwarb eine zauberhafte Skulptur, die er an hervorragender Stelle seiner Bildergallerie aufstellte. Der Graf hatte nicht die geringste Vorstellung davon, da
ausgerechnet in dieser Skulptur ein fr
hlicher kleiner Geist wohnte.
Wann auch immer der kleine Geist sich
ber etwas freute, lie
er den Diamanten und den Saphir, die die Augen der Skulptur bildeten, derart funkeln, da
es nur so eine Freunde f
r die Betrachter war.
Nach dem Tode des Grafen, in den sp
ten Zwanzigern,
bernahm der junge Graf Gr
n das Haus. Obwohl auch er ein Liebhaber der sch
nen K
nste war, der selber einige ansehnliche Bilder zustande gebracht hatte, gestaltete er das Haus nach seinen eigenen W
nschen und Vorstellungen um. Seit dieser Zeit wurde die Skulptur nie wieder gesehen, obwohl sie augenscheinlich nie aus dem Haus gebracht worden war.
Schon bald sprachen die Menschen von der Villa Gr
n als dem 'verhexten Haus' , denn gar merkw
rdige Dinge ereigneten sich seit dieser Zeit und oft waren n
chtlich unerkl
rliche Laute und schaurige Ger
usche zu h
Nach relativ kurzer Zeit erlitt der junge Graf einen Nervenzusammenbruch und starb nach kurzer Kranheit.
Seit dem Tode des letzten Grafen steht nun die wunderbar gelegene Villa leer. Wenn DU diese Villa mit 20 prachtvollen R
umen in der sch
nen Umgebung mit dem herrlichen kleinen See preiswert erwerben m
chtest, mu
t Du nur dem kleinen Geist zu einem friedvollen Leben verhelfen, indem Du die Skulptur findest und eventuelle Sch
den daran reparierst ...!
Nachdem das Ziel klar ist, mu
man auch irgendwie dorthin gelangen k
nnen. Logisch! Einerseits bewegt man sich durch die R
ume (siehe "Bewegen im Spiel"), andererseits mu
man Gegenst
nde verwenden und manipulieren k
nnen - also
ktschen machen ;-)
Das geht, indem man Befehle in einem etwas spartanischem Deutsch formuliert. Damit man sich auf das eigentliche Spiel konzentrieren kann, bietet der Actionbar (Aktionsleiste, linker Bildschirmrand) bereits eine ganze Reihe von Befehlsw
rtern an, aus denen man einfach per Stift ausw
hlt (siehe auch "Tastatur oder Stift").
blicherweise klappt dann eine Auswahlliste auf, in der Gegenst
nde benannt sind, die entsprechend dem vorher ausgew
hlten Befehlswort verwendet oder behandelt werden k
nnen. Durch Auswahl per Stift oder Tastatur vervollst
digt man nun den Befehl.
Die sichtbare Reaktion auf den gesamten Befehl besteht in einer Textausgabe, die Erfolg oder Mi
erfolg signalisiert, oder einfach nur eine Information darstellt.
Ist der Ton aktiviert, gibt es einen kurzen Pieser, wenn man sich falsch bewegt oder eine Weg nicht begehbar ist - z.B. weil eine T
r verschlossen ist. Es empfiehlt sich also, den Ton zu aktivieren - jedenfalls immer dann, wenn man damit seinen Nachbarn nicht verr
ckt macht ...
Es gibt zwei weitere Verhaltensweisen des Actionbars.
1. UMSEHEN ben
tigt keine Zusatzangaben, sondern liefert lediglich eine Beschreibung des aktuellen Raumes.
2. Es gibt Befehlsworte, die statt einer Zusatzangabe derer zwei ben
tigen. Zum Beispiel in einem solchen Falle: gie
e - Milch - (in) Topf. Das wird dann aber schon deutlich - das Prinzip ist wohl recht verst
ndlich.
... nennt alle genommenen Objekte. Meist (nicht in jedem Falle!) werden Objekte auch wieder aus der Liste gel
scht, wenn sie ihren Zweck erf
llt haben.
Zur Anzeige des Inventars tippt man auf das Inventar-Icon auf dem Toolbar ("Paket") oder benutzt das Men
: Ansicht/ Inventar oder einfach das Tastaturk
rzel <Strg><I>.
Auf diesen Befehl hin wird der Raum, in dem man sich gerade befindet, ganz allgemein beschrieben und darin enthaltene Gegenst
nde aufgez
In dieser Beschreibung sind Gegenst
nde, die im Inventar sind, nicht enthalten. Inventar mu
man sich getrennt ansehen.
#- Willkommen
bei Haunted House 1 !
Arial
Arial
E. Bewegen im Spiel
Arial
Arial
I. UMSEHEN
Arial
Arial
J. SIEH AN
... listet alle in einem Raum sichtbaren Gegenst
nde, zu denen eine Beschreibung existiert. Diese wird zug
nglich, wenn man ein Objekt per Stift ausw
hlt. Die Liste enth
lt auch alle Objekte, die man genommen hat und die noch verf
gbar sind.
Arial
Arial
G. Inventar
Arial
Arial
F. Toolbar
Arial
Arial
Arial
H. Tastatur oder Stift
Arial
Arial
B. Die HH1 Story
Arial
Arial
A. Adventuregames spielen
P. HH1 freischalten
R. Rechtliches
Arial
Arial
Q. Support
D. Die Spieloberfl
Damit nimmt man alles, vorausgesetzt es l
t sich auch ...
Die Gegenst
nde wandern ins Inventar und verbleiben dort solange, bis sie durch Gebrauch nutzlos geworden sind. Dann verschwinden sang- und klanglos. Ausnahmen best
tigen die Regel - einige bleiben einfach auch nur zur Irritierung des Spielers "
brig" ... ;-)
ffnet so ziemlich alles, was sich auch
ffnen l
t. Bei verschlossenen T
ren, die einen speziellen "Schl
ssel" brauchen, wird so der weitere Ablauf eingeleitet. Der Befehl wird recht h
ufig gebraucht, denn es ist wie im richtigen Leben: wenn man an die Zuckerdose im Schrank will, mu
man halt eben erst den "Schrank" bzw. die Schrankt
ffnen ...
... leitet die Benutzung von (zumeist im Besitz befindlichen) Gegenst
nden ein.
Das Befehlswort ist in diesem Spiel so ziemlich universell zu benutzen, da die Auswahl an Befehlen naturgem
nicht gerade gro
ist. Sollte also einmal das richtige Wort zum 'Behandeln' oder 'Verwenden' von Gegenst
nden fehlen, ist 'Benutze' sicher die richtige Wahl.
C. Wie man spielt
K. NIMM
M. BENUTZE
N. Weitere Befehle
'Befestige', 'Trink', 'Bet
tige' und 'Schlie
e' sind einigen Spezialf
llen vorbehalten. Sollte also einmal 'Benutze' nicht funktionieren, probiere man die vier anderen ...
W.Warnung!
Dieses Programm erfordert den intensiven Gebrauch des Stiftes. Es besteht Gefahr des Zerkratzens des Bildschirms! Der Autor
bernimmt keine Haftung f
r irgendwelche Sch
den, die durch Nutzung des vorliegenden Programmes entstehen!
S.a. "Rechtliches"
... steht allen registrierten Nutzern zur Verf
gung. Dabei gibt es per eMail Hilfestellungen rund um dieses und alle vorherigen und folgenden Spiele.
Bei entsprechend gro
er Nachfrage werden allgemein interessierende Fragen auf meiner WebSite ver
ffentlicht und beantwortet:
Ulrich Krinzner
krinzner@snafu.de
http://www.snafu.de/~krinzner/
#- Willkommen
bei Haunted House 1 !
Arial
Arial
E. Bewegen im Spiel
Arial
Arial
I. UMSEHEN
Arial
Arial
J. SIEH AN
... listet alle in einem Raum sichtbaren Gegenst
nde, zu denen eine Beschreibung existiert. Diese wird zug
nglich, wenn man ein Objekt per Stift ausw
hlt. Die Liste enth
lt auch alle Objekte, die man genommen hat und die noch verf
gbar sind.
Arial
Arial
G. Inventar
Arial
Arial
F. Toolbar
Arial
Arial
Arial
H. Tastatur oder Stift
Arial
Arial
B. Die HH1 Story
Arial
Arial
A. Adventuregames spielen
P. HH1 freischalten
R. Rechtliches
Arial
Arial
Q. Support
D. Die Spieloberfl
Haunted House 1 ist nach bestem Wissen und Gewissen f
r den Psion Serie 5 programmiert. Da grunds
tzlich eine hundertprozentige Fehlerfreiheit des Produktes nicht garantiert werden kann, ist der Nutzer gehalten, vor der Installation/ Benutzung von Haunted House 1 seine auf dem benutzten Ger
t befindlichen Daten zu sichern!
Der Programmautor
bernimmt keine wie auch immer geartete Verantwortung f
r Sch
den irgendwelcher Art, die sich durch Installation und Anwendung von Haunted House 1 an der Hardware und/ oder Software des Nutzers ergeben oder bereits ergeben haben.
In diesem Zusammenhang wird darauf hingewiesen, dass das Programm die intensive Nutzung des Stiftes erfordert, womit ein Zerkratzen der Bildschirmoberfl
che nicht auszuschlie
en ist. Auch hierf
r kann der Programmautor nicht verantwortlich gemacht werden.
Die Weiterverbreitung der Software ist nur im vorliegenden unverf
lschten Gesamtpaket gestattet.
Haunted House ist Shareware. Das bedeutet, nach Ablauf einer 14-t
gigen Pr
ffrist muss f
r das Programm, wenn es weiterhin genutzt wird, eine Registrierungs-Geb
hr gezahlt werden. Durch die Registrierung bekommt der Nutzer keine Besitzrechte an dem Produkt, erwirbt aber eine Einzelnutzer-Lizenz, in der eine personengebundene Freischaltung inbegriffen ist. Diese erlaubt dann das Abspeichern und Laden von Spielst
nden, s.a. unter "HH1 freischalten".
Abgesehen von den rechtlichen Aspekten:
Angenommen, das Spiel gef
llt Euch und Ihr registriert es nicht. Wer, glaubt Ihr, hat dann noch Lust, eine Fortsetzung zu schreiben? Es gibt einem Programmautor einen erheblichen Auftrieb, wenn er wei
, da drau
en wartet eine Fan-Gemeinde auf das n
chste, noch sch
nere Spiel ...
In diesem Sinne - viel Spa
#- Willkommen
bei Haunted House 1 !
Arial
Arial
E. Bewegen im Spiel
Arial
Arial
I. UMSEHEN
Arial
Arial
J. SIEH AN
... listet alle in einem Raum sichtbaren Gegenst
nde, zu denen eine Beschreibung existiert. Diese wird zug
nglich, wenn man ein Objekt per Stift ausw
hlt. Die Liste enth
lt auch alle Objekte, die man genommen hat und die noch verf
gbar sind.
Arial
Arial
G. Inventar
Arial
Arial
F. Toolbar
Arial
Arial
Arial
H. Tastatur oder Stift
Arial
Arial
B. Die HH1 Story
Arial
Arial
A. Adventuregames spielen
P. HH1 freischalten
R. Rechtliches
Arial
Arial
Q. Support
D. Die Spieloberfl
C. Wie man spielt
K. NIMM
M. BENUTZE
N. Weitere Befehle
'Befestige', 'Trink', 'Bet
tige' und 'Schlie
e' sind einigen Spezialf
llen vorbehalten. Sollte also einmal 'Benutze' nicht funktionieren, probiere man die vier anderen ...
W.Warnung!
Dieses Programm erfordert den intensiven Gebrauch des Stiftes. Es besteht Gefahr des Zerkratzens des Bildschirms! Der Autor
bernimmt keine Haftung f
r irgendwelche Sch
den, die durch Nutzung des vorliegenden Programmes entstehen!