+8Use LOADM "TOOLBAR.OPO" to make the procedures available
+2Next key press finishes program - no other choice!
TBBTFLAGS%
TBSTATE%
TBCRCMP%
TBWINID%
TBBTH%
TBBTTXT$
TBBTBIT&
TBBTMSK&
TBBTCHNG
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TBARCOMP%
TBARBTDOWN
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SYSTEM\
DATEZ
9d9GL
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9d9G?
"Data.app;@O
Haunted House 2 ist ein Adventure Game mit einer ausgekl
gelten ergonomischen Spielsteuerung, so da
man das Spiel sowohl per Tastatur als auch per Stift oder Pad (Geofox) oder gar per Maus (auf dem inzwischen frei erh
ltlichen Serie5- Emulator am Windows- PC) bedienen kann!
Soviel Spa
sollte am Ende doch wohl auch eine Registrierung wert sein, oder?! (Wie das geht, findet man in einem eigenen Punkt). Registrierte Nutzer sind in der Lage, Spielst
nde in beliebiger Spielsituation abzuspeichern. F
r alle anderen setzt diese M
glichkeit nach etwa 40% der 'Wegstrecke' aus. Das ist dann aber auch schon alles an Einschr
nkungen ... keine nervigen Erinerungsbildschirme, nur ein kleiner Hinweis in der Grafik.
Viel Spa
mit Haunted House!
Skizze
&paint.app
Arial
Arial
Arial
Arial
- Willkomm
A. Adventu
B. Die Sto
C. Wie man
D. Die Spi
E. Bewegen
F. Toolbar
G. INVENTA
H. Fahrstu
I. Tastatu
J. UMSEHEN
K. SIEH AN
L. NIMM
M. LEGE AB
O. ZIEHE A
P. HH2 fre
Q. Support
R. Rechtli
ZIEHE FEST
Table1
ColA9
ColB9
ColA10
ColB10
ColA11
ColB11
Index1
ColA9
A... listet alle in einem Raum sichtbaren Gegenst
nde, zu denen eine Beschreibung existiert. Diese wird zug
nglich, wenn man ein Objekt per Stift oder Tastatur ausw
hlt. Die Liste enth
lt auch alle Objekte, die man genommen hat und die noch verf
gbar sind.
Table1
ColA9
ColB9
ColA10
ColB10
ColA11
ColB11
Index1
ColA9
B... (oder auch Werkzeug- oder Symbolleiste) ist eine bequeme Vorrichtung, um per Stift-Druck schnell entweder
- das Inventar anzuzeigen:
- einen Spielstand zu speichern oder zu laden:
- oder den Piepston abzuschalten, wenn er l
stig wird, oder ihn wieder einzuschalten, um die Fehlert
ne wieder h
ren zu k
nnen:
Der Toolbar ist standardm
ig (entgegen den
blichen Gepflogenheiten) auf der linken Seite angeordnet, damit die Rechtsh
nder an die Bedienleiste kommen, ohne
ber den Bildschirm greifen zu m
ssen.
ABER: Wen das st
rt oder Linksh
nder k
nnen die beiden Leisten per <Strg><T> oder
ber Men
: Ansicht/ Symbolleiste_links vertauschen!
Skizze
DDDDDD
\UUUUUUUUUUUUUUUU
TUUUUUUUUUUUUUUUU
&paint.app
Skizze
&paint.app
Skizze
\UUUUUUUUUUUUUUUU
TUUUUUUUUUUUUUUUU
&paint.app
Arial
Arial
Arial
Arial
Arial
Arial
Arial
Arial
Skizze
&paint.app
Arial
Arial
jAMeint einerseits wirklich das Ablegen/ Niederlegen von Gegenst
nden, andererseits wird es -mangels anderer sinniger W
rter- in dem Sinne von "wieder anbringen", "einsetzen", "anh
ngen", etc. benutzt. Dabei mu
man den abzulegenden Gegenstand im Besitz haben. Wenn das Ablegen dann m
glich ist, verschwindet der Gegenstand nat
rlich auch wieder aus dem Inventar.
ffnet so ziemlich alles, was sich auch
ffnen l
t. Bei verschlossenen T
ren, die einen speziellen "Schl
ssel" brauchen, wird so der weitere Ablauf eingeleitet. Der Befehl wird recht h
ufig gebraucht, denn es ist wie im richtigen Leben: wenn man an die Zuckerdose im Schrank will, mu
man halt eben erst den "Schrank" bzw. die Schrankt
ffnen ...
:A... nennt alle genommenen Objekte. Meist (nicht in jedem Falle!) werden Objekte auch wieder aus der Liste gel
scht, wenn sie ihren Zweck erf
llt haben.
Zur Anzeige des Inventars tippt man auf das Inventar-Icon auf dem Toolbar:
oder benutzt das Men
: Ansicht/ Inventar oder einfach das Tastaturk
rzel <Strg><I>.
Skizze
DDDDDD
\UUUUUUUUUUUUUUUU
TUUUUUUUUUUUUUUUU
&paint.app
Arial
Arial
Arial
Arial
7A... steht allen registrierten Nutzern zur Verf
gung. Dabei gibt es per eMail Hilfestellungen rund um dieses und alle vorherigen und folgenden Spiele.
Allgemein interessierende Fragen werden auf meiner WebSite ver
ffentlicht und beantwortet:
Ulrich Krinzner
krinzner@snafu.de
http://www.snafu.de/~krinzner/
EHaunted House ist ein Adventuregame der alten Schule. Sein Reiz liegt darin, die eigene Neugierde aktiv befriedigen zu k
nnen.
Das Gewinnen bedeutet, alle R
tsel aufzul
sen und das gesteckte Ziel zu erreichen. Die Adventure-Profis lassen sich auch nicht davon abschrecken, wenn sie einmal nicht sofort weiterkommen. Eine Nacht dar
ber geschlafen - schon geht man mit neuen Ideen an den Start.
blicherweise kommt man im Spiel dadurch voran, da
man grunds
tzlich alles untersucht, was einem Hinweise geben k
nnte (UMSEHEN, SIEH AN). Was nicht niet- und nagelfest ist, wird aufgenommen und mitgeschleppt (NIMM), wer wei
, wann man es braucht.
Alle anderen verbalen M
glichkeiten mu
man dann nach eigener Findigkeit anwenden, um genommene Gegenst
nde sinnvoll anzuwenden oder andere Gegenst
nde geeignet zu verwenden oder zu manipulieren.
Die Schwierigkeit liegt oft darin, da
man nicht ahnt, was sich der Programmierer hat einfallen lassen. Deshalb noch ein paar generelle Tips:
- Wenn es nicht weitergeht, sollte man einmal 'verquer' denken und eine andere Wortkombination w
hlen bzw. nach Verben suchen, die unmittelbar das gestatten, was man wirklich m
chte (z.B. statt BENUTZE
TELEFON einfach TELEFONIERE, LIES statt SIEH AN, usw.)
- Speichere oft den Spielstand! Es gibt diverse 't
tliche' Fallen!
- Besuche h
ufig auch bereits betretene R
ume. Manchmal tauchen Dinge erst sp
ter dort auf!
- Der Wortschatz ist beschr
nkt. Versuche mit Sinn-
hnlichen Befehlen vorw
rts zu kommen!
Und nun viel Spa
DHaunted House (HH) 2 ist die Fortsetzung von HH1. Dort hielt ein Geist die Villen-Bewohner auf Trab. Seine Befreiung nahm den Schrecken von dem 'Gespensterhaus'. Doch schon bald - so berichtet die Legende - zogen andere 'Geister' in das Haus: der Geheimdienst. Dem Gerede der Leute nach, sollen hier Versuche zur k
nstlichen Herstellung von gro
en Diamanten gemacht worden sein. Offenbar sind die gigantischen Erweiterungsbauten zur Schaffung von Labors etc. nicht ganz unbemerkt geblieben, obwohl dem Haus von au
en nichts anzumerken war es wurde vollst
ndig unterirdisch gebaut.
Die Villa wurde von heute auf morgen verlassen - kein Mensch wei
, warum das so kam. Aber die Wege der Geheimdienste sind noch merkw
rdiger als die Dinge, die uns ebenfalls gelegentlich Kopfzerbrechen machen. Es wird vermutet, da
aus den Versuchen sich wenigstens ein Diamant - n
mlich der sagenhafte Riesendiamant 'Balu' - noch in der Villa befinden soll.
Den gilt es zu finden und in Besitz zu nehmen. Du hast zwar das Haus erworben, aber erst nach dem Einzug so richtig mitbekommen, wie marode es ist und was so alles zu reparieren w
re. Der Fund des Diamanten, k
nnte dich finanziell bedeutend entlasten. Daher frisch ans Werk!
QENachdem das Ziel klar ist, mu
man auch irgendwie dorthin gelangen k
nnen. Logisch! Einerseits bewegt man sich durch die R
ume (siehe "Bewegen im Spiel"), andererseits mu
man Gegenst
nde verwenden und manipulieren k
nnen - also
ktschen machen ;-)
Das geht, indem man Befehle in einem etwas spartanischem Deutsch formuliert. Damit man sich auf das eigentliche Spiel konzentrieren kann, bietet der Actionbar (Aktionsleiste) bereits eine ganze Reihe von Befehlsw
rtern an, aus denen man einfach per Stift oder Tastatur ausw
hlt (siehe auch "Tastatur oder Stift").
blicherweise klappt dann eine Auswahlliste auf, in der Gegenst
nde benannt sind, die entsprechend dem vorher ausgew
hlten Befehlswort verwendet oder behandelt werden k
nnen. Durch Auswahl per Stift oder Tastatur vervollst
digt man nun den Befehl.
Die sichtbare Reaktion auf den gesamten Befehl besteht in einer Textausgabe, die Erfolg oder Mi
erfolg signalisiert, oder einfach nur eine Information darstellt.
Es gibt zwei weitere Verhaltensweisen des Actionbars.
1. UMSEHEN ben
tigt keine Zusatzangaben, sondern liefert lediglich eine Beschreibung des aktuellen Raumes.
2. Es gibt Befehlsworte, die statt einer Zusatzangabe derer zwei ben
tigen. Zum Beispiel in einem solchen Falle: gie
e - Milch - (in) Topf. Das wird dann aber schon deutlich - das Prinzip ist wohl recht verst
ndlich.
@Die Spieloberfl
che (der Bildschirm) besteht aus vier 'Sektoren', drei davon dienen der Spielsteuerung und sind mit dem Stift bedienbar, der vierte ist die B
hne des Geschehens.
In der Standardeinstellung liegt am linken Bildschirmrand der Psion-
bliche Toolbar (Werkzeugleiste, Icon- Leiste). Mit ihm speichert oder l
dt man Spielst
nde, blendet den Piepston ein oder aus und sieht sich das Inventar an, indem man einfach auf die Icons tippt.
Auf der anderen Seite des Bildschirms liegt der Actionbar - eine Liste von Verben in Befehlsform, um auf der 'B
hne' Dinge ausforschen und ver
ndern zu k
nnen. Es handelt sich dabei um zwei hintereinander liegende Listen, die per Null-Taste oder mit dem Stift
ber das ganz un
ten liegende Schaltfeld gewechselt werden k
nnen. Achtung - im Laufe des Spieles wechselt die hintere Liste einen Teil ihrer Eintr
ge / das ist normal!
Die beiden 'bars' k
nnen f
r Linksh
nder per Tastenkombination <Strg><T> miteinander vertauscht werden.
Der vierte Sektor ist der Pfeiltasten- Bereich, der die Bewegung zwischen den Spielszenen (R
umen) gestattet.
Alle Funktionen sind per Stift oder Tastatur (direkt oder via Men
- Taste) zug
nglich.
Im gesamten Spiel kann man wahlweise die Tastatur oder den Stift zur Fortbewegung benutzen.
Tastatur:
Man verwende die Pfeiltasten sinngem
. Dabei gelten folgende Richtungsbezeichnungen:
- Pfeil nach oben: nach oben = vorw
rts = nach Norden
- Pfeil nach unten: nach unten = r
rts = nach S
- Pfeil nach links: nach links = nach Osten
- Pfeil nach rechts: nach rechts = nach Westen
Stift:
r die Stiftbedienung gilt dasselbe Raumverst
ndnis wie f
r die Tastatur. Der Tipp auf das entsprechende Pfeil-Feld leitet die Bewegung in den n
chsten Raum ein.
Ein Fortbewegen in einen angrenzenden Raum ist immer nur m
glich, wenn in der Seiten- oder r
rtigen Wand eine T
r gezeigt wird. Will man Richtung 'S
den', wird die T
r durch die L
cke in der 'Schwelle' angedeutet.
Reagiert das Spiel trotz T
r nicht auf den Tastendruck (bei aktiviertem Ton gibt es dazu noch einen Piepser), ist die T
r irgendwie blockiert. Man ben
tigt dann einen wie auch immer gearteten 'Schl
ssel' (Code, Karte, ...). Manchmal hilft ein '
ffne T
r', wodurch man mitbekommt, was das
ffnen erm
glicht bzw. welches Problem es zu l
sen gilt.
Der Fahrstuhl hat ein etwas abweichende Bedienung, siehe "Fahrstuhl bedienen".
Skizze
&paint.app
Arial
Arial
Arial
Arial
Arial
Arial
Arial
Arial
Arial
Die Fahrstuhlsteuerung wird automatisch beim Betreten des Fahrstuhls aufgeblendet.
Auch in diesem Falle kann von Stift oder Tastatur Gebrauch gemacht werden.
Die Tasten E, 1, 2, 3, 4 f
hren in das jeweilige Stockwerk. Wenn der Fahrstuhl das Ziel erreicht hat, schlie
t die Steuerung automatisch. Das trifft auch zu, wenn man den Knopf f
r das aktuelle Stockwerk gedr
ckt hat! (Das aktuelle Stockwerk erkennt man an der eingerasteten Taste bzw. an der Aufschrift an der Fahrstuhlr
ckwand).
Mit der Taste <Esc> blendet man die Fahrstuhlsteuerung wieder aus, wenn man sich z.B. entschieden hat, doch nicht zu fahren. Wahlweise dienen zum Ausblenden auch noch die Tasten <Enter>, <N> (wie 'Nicht fahren') und die Pfeiltaste 'nach rechts'.
Nach Verl
schen der Steuerung befindet man sich noch immer im Fahrstuhl, man mu
sich dann auf die
bliche Art herausbewegen.
Hat man die Fahrstuhlsteuerung versehentlich geschlossen und m
chte doch fahren,
ffnet sie nur wieder, wenn man den Fahrstuhl verl
t und wieder neu betritt.
Solange die Steuerung sichtbar ist, k
nnen keine anderen Befehle gegeben und ausgef
hrt werden.
Skizze
&paint.app
Arial
Arial
Arial
Arial
HDas Spiel nutzt die M
glichkeiten des Serie 5 recht umfangreich aus. Daher ist sowohl die Bedienung mit der Tastatur UND dem Stift gegeben. Au
erdem sind Toolbar-Aktionen und andere typische Bedienungen, wie auch sonst vom Psion gewohnt, sowohl per Men
(zu erreichen per Men
taste) als auch
ber Tastaturk
rzel anzusteuern.
Ebenfalls mit Tastatur bedienbar, aber doch bevorzugt auf die Stiftbedienung sind die Aktionsleiste und die Navigationspfeile ausgelegt. Ein Tipp auf die entsprechenden Bildschirmelemente ruft jeweils eine Aktion hervor. Entweder gelangt man in einen anderen Raum oder es werden weitere Fenster aufgeblendet, die sich ebenfalls per Tastatur oder Stift bedienen lassen.
Ausnahme sind einige wenige Dialogfenster, in denen eine Abfrage steht, die sowieso mit der Tastatur bearbeitet werden oder jedenfalls auf alle F
lle mit ihr best
tigt werden mu
(<Enter>). In diesem Falle ist auch weit und breit kein Sensorfeld ('Button') zu sehen.
Stiftbedienung:
Das Programm reagiert immer erst auf den Stiftdruck, wenn der Stift von der Bildschirmfl
che abhebt. Das hat den Vorteil, da
bei einer irrt
mlichen Ber
hrung der Stift in einen Bereich gezogen werden kann, der keine Reaktion hervorruft. So wird eine nicht gewollte Aktion verhindert.
Sollte der Stiftdruck im Gegensatz zur Beschriftung st
ndig eine falsche Aktion ergeben, mu
eine 'Sensorbildschirm - Kalibrierung' vorgenommen werden. Das wird vom Systembildschirm aus
ber die Systemsteuerung/ Bildschirm bewirkt.
Tastaturbedienung:
Der Actionbar (Aktionsleiste) wird einfach durch Tippen der angegeben Ziffern benutzt. Dabei ist die Null zum Umschalten des zweiteiligen Actionbars reserviert.
Auf Tipp oder nach Dr
cken einer Ziffer
ffnet sich ein weiteres Fenster, das eine Auswahl an Objekten bietet, auf die die gew
nschte Aktion angewendet werden soll. Hier lassen sich ebenfalls die Zifferntasten zur Verlaufsteuerung einsetzen.
Ist die Anzeige zweispaltig, wird die jeweils andere Spalte mit den rechts/links Pfeiltasten erreicht. In diesen Listenfenstern ist auch generell die Auswahl
ber die Pfeiltasten m
glich. Das ausgew
hlte Objekt wird jeweils unterstrichen dargestellt. Die Auswahl mu
am Ende durch <Enter> abgeschlossen werden!
Skizze
&paint.app
Arial
AAuf diesen Befehl hin wird der Raum, in dem man sich gerade befindet, ganz allgemein beschrieben und darin enthaltene Gegenst
nde aufgez
In dieser Beschreibung sind Gegenst
nde, die im Inventar sind, nicht enthalten. Inventar mu
man sich getrennt ansehen.
@Damit nimmt man alles,+
vorausgesetzt es l
t sich auch ...
Die Gegenst
nde wandern ins Inventar und verbleiben dort solange, bis sie durch Gebrauch nutzlos geworden sind. Dann verschwinden sang- und klanglos. Ausnahmen best
tigen die Regel - einige bleiben einfach auch nur zur Irritierung des Spielers "
brig" ... ;-)
r viele im weiteren nicht beschriebene Befehle gilt: Fantasie aufbringen und probieren. Eine schwierige Stelle sei noch beschrieben:
ZIEHE
AN ... ist reserviert zum Anziehen von Kleidungsst
cken im weitesten Sinne, im Unterschiede zu ZIEHE FEST, das benutzt werden soll, wenn lose Dinge befestigt werden sollen ... z.B. Muttern mit einem Schraubenschl
ssel.
F<(.*
O. ZIEHE AN/ZIEHE FEST
C. Wie man spielt
L. NIMM
M. LEGE AB
Table1
Titel
&Hilfetext
:Schl
sselworte
Arial
Arial
Cs.a. "Rechtliches"!
Haunted House 2 ist voll bis zum Ende spielbar und frei von nervenden Registrier- Aufforderungen. Allerdings ist die M
glichkeit, den Spielstand zu speichern und wieder zu laden, nach etwa 30 % des Spielverlaufes nicht mehr gegeben.
Eine Freischaltung hebt diesen Zustand auf. Sie ist mit dem Erwerb einer pers
nlichen Einzelnutzer- Lizenz verkn
Der aktuelle Preis (Juli 1999) f
r die Lizenz betr
gt, wenn keine weiteren Unkosten durch Versand etc. entstehen, DEM 25,- bzw. 13,- EURO bzw. US$ 15.-
Die Registrierung geht so:
1) Info-eMail an mich:
Ulrich Krinzner,
krinzner@snafu.de
oder via WebSite:
http://www.snafu.de/~krinzner/
2) Betrag auf dieses Konto in Deutschland einzahlen/
berweisen:
Kto.Nr.298 33 36
(BLZ 200 411 11)
comdirect bank
Inh.: Ulrich Krinzner
3) Freischaltung geht sofort
ber eMail an den Nutzer, sowie die Zahlung eingegangen ist - sorry, aber ein paar Unverbesserliche haben den Boden f
r alle anderen verbrannt ...
EHaunted House 2 ist nach bestem Wissen und Gewissen f
r den Psion Serie 5 programmiert. Da grunds
tzlich eine hundertprozentige Fehlerfreiheit des Produktes nicht garantiert werden kann, ist der Nutzer gehalten, vor der Installation/ Benutzung von Haunted House 2 seine auf dem benutzten Ger
t befindlichen Daten zu sichern!
Der Programmautor
bernimmt keine wie auch immer geartete Verantwortung f
r Sch
den irgendwelcher Art, die durch Installation und Anwendung von Haunted House 2 an der Hardware und/ oder bereits installierter Software des Nutzers aufgetreten sind.
Die Weiterverbreitung der Software ist nur im vorliegenden unverf
lschten Gesamtpaket gestattet.
Haunted House ist Shareware. Das bedeutet, nach Ablauf einer 14-t
gigen Pr
ffrist muss f
r das Programm, wenn es weiterhin genutzt wird, eine Registrierungs-Geb
hr gezahlt werden. Durch die Registrierung bekommt der Nutzer keine Besitzrechte an dem Produkt, erwirbt aber eine Einzelnutzer-Lizenz, in der eine personengebundene Freischaltung inbegriffen ist. Diese erlaubt dann das Abspeichern und Laden von Spielst
nden auch im fortgeschrittenen Spielverlauf - s.a. unter "Feischalten".
Abgesehen von den rechtlichen Aspekten:
Angenommen, das Spiel gef
llt Euch und Ihr registriert es nicht. Wer, glaubt Ihr, hat dann noch Lust, eine Fortsetzung zu schreiben? Es gibt einem Programmautor einen erheblichen Auftrieb, wenn er wei
, da drau
en wartet eine Fan-Gemeinde auf das n
chste, noch sch
nere Spiel ...
In diesem Sinne - viel Spa
.F_"- Willkommen
zu Haunted House 2!
Arial
Arial
H. Fahrstuhl bedienen
E. Bewegen im Spiel
Arial
J. UMSEHEN
Arial
Arial
K. SIEH AN
G. Inventar
F. Toolbar
I. Tastatur oder Stift
B. Die Story
Arial
Arial
A. Adventuregames spielen
P. HH2 freischalten
R. Rechtliches
Arial
Arial
Q. Support
D. Die Spieloberfl
D:\OPLhh2v101\hh2g
PATH$
FILENAME$
PROGRAM$
VERSION$
DEVICE
TBARLINK
v1.01
\System\Apps\hh2\
vertbar.opoK
+)New Toolbar file not found, program stopsW8
MainO
DOCUMENTNAME$
SYSTEMCOMMANDLETTER$
TOOLBAR%
CONTROL%
SHIFT%
SCREENWIDTH%
THREE&
FOUR&
MINIT%
MAINSCN%
SCREEN2%
BUFFER&
TEXTSTRING$
ICON$
DATA$
LASTUSED$
THREAD&
SCROLLSCN%
UPID&
DOWNID&
SLIDERID&
FINDID&
SCROLLPOS%
SCREENHEIGHT%
RMRID&
DISKINID&
DISKOUTID&
PARCELID&
SPEAKERID&
TOOLBAR_LINKS%
FULLDATAPATH$
CMDWINXPOS%
CMDWIN1ID%
CMDWIN2ID%
CMDWIN3ID%
CMDWIN4ID%
ELEVWIN%
CODENAME$
REGNAME$
REGCODE$
GENCODE$
RMASK&
WINMAIN%
WINVERB1%
WINVERB2%
WINARROW%
WINSTAGE%
WINCURTAIN%
WINMENU%
WINOBJECTS%
WINMONITOR%
RANK%
EVENT&
WINID&
WINXPOS&
WINYPOS&
ARROW%
VERBNAME$
VERBSERIE%
VERB%
IBOXTITLE$
IBOXTITLEFLAG%
TXTLINE$
ATRIB%
OBJPOSX%
OBJPOSY%
BLOCK%
BLOCKNO%
FINISH%
SETNO%
PUFFER%
SAVFILE$
ISMOD1%
ROOM%
OLDROOM%
JUMP$
ROOMD$
LIST%
STORY%
BEEPLEN%
FREQ%
MERKER%
PRESSED%
SP15%
BOTTEN%
GO24%
GO36%
DEAD%
OBJECT$
OMAX%
UART$
VISIBLE%
TAKEABL%
TAKEN%
STATOPN%
HOST%
HIDES%
USED%
INROOM%
MAHO%
KOPP$
MVD36%
MVD65%
LOCH1%
LASTO%
FIXO%
FIXOMAX%
MTCHANZ%
APPLE%
SPLITS%
EDOOR0%
SCHLD56%
BUTTN45%
DOR9697%
NEWCARD%
SIGN19%
DICHTG%
IQLOCK%
OILLAMP%
FEDER%
HOOVER%
UNIFORM%
SAFELCK%
SIGN45%
PRINTER%
BOTL95%
PASSWRD%
KEY79%
PLUG%
VALVE%
BESEN%
AUTOCLV%
SHOWER1%
CABLE93%
CACTUS%
KEY97%
MATCHES%
PILLOW%
LEITER%
TELDESK%
SHOWR14%
CAMERA%
OIL2%
BIGBX36%
DIARY%
BOARD38%
EIMER%
CANISTR%
BIGBX50%
TANK%
SINK21%
BATTRY%
EXPAND%
CRDREAD%
BREAK1%
WRENCH%
FLSHLTE%
SINK37%
SCHUB10%
FILTER%
BOX44%
REGAL13%
DRAWER%
FONE%
WATER%
BEDS5%
FLTHAUS%
BOX13%
BIGSHR%
SAUCER%
FONFILE%
TAPS1%
BEDS6%
FORMEL%
BUTTN38%
GGANG%
SOAP%
DESK11%
TAPS14%
BEDS7%
FLOOR%
BELLRPE%
RISS%
FUSE%
BOWL%
TAP21%
VENT%
KOMMODE%
ROHRE%
FUSEBOX%
TAPE%
TAP37%
PICS%
FLTLID%
CNTRL19%
EDOOR1%
SUIT%
TAPEREC%
TOOLBOX%
ERDE%
GENERAT%
BOARD26%
EDOOR2%
MIRROR%
STAIRS%
TOPF%
SPARKER%
CHARGER%
SAFE%
EDOOR3%
TROPHY%
PAPER%
BOOKS%
RUBOOTH%
LIGHTSW%
SCHLT19%
EDOOR4%
DOR215%
IDCARD%
CODELCK%
HAMMER%
MEISSEL%
SCHLT67%
SPND2%
DOR417%
MILKCAN%
COMPI%
GLOVE%
MENUE%
GLASS%
SPND15%
DOR3031%
HOSE%
DIAM%
TOWEL%
NAGEL33%
VIDEO%
WALLS%
DOR4344%
TELNUM%
DIAMS%
MAINSW%
NAGEL35%
SCHLD33%
PLUG66%
DOR7980%
VENTIL%
LBECKEN%
TABLE%
LTISCH%
LREGAL%
BRENNER%
NONAME%
DOOR%
WAYS%
NOCLS%
YDIFF%
XDIFF%
OLDX%
OLDY%
r? MENUNAME$
LASTRM%
TELNUM$
FONED%
CHANGED%
QUAKE%
? FRESHAIR%
MERKFRESHAIR%
KDOWN%
KLEFT%
KRIGHT%
KLINEDIFF%
ELEVENTERED%
ACTIONSYSTEMEVENT
BACKGROUND
FOREGROUND
ACTION_PEN_OR_KEYPRESS
PLOTROOM
ERROR_HANDLER
DOCUMENTNAME$
SYSTEMCOMMANDLETTER$
SHIFT%
CONTROL%
OLDROOM%
ROOM%
CHANGED%
WINCURTAIN%
JUMP$
WINSTAGE%
PROGRAM$
TBAROFFER%
POINTER_EVENT
CALCDIR
DISPLAY_MENU
ACTION_KEY
ROOM%
SHIFT%
CONTROL%
'{A[-
+!Cut/Copy/Paste, nicht unterst
'{A['
InfraRot, nicht unterst
'{A[&
Zoom in, nicht unterst
'{A['
Zoom out, nicht unterst
'{A`[
NEWGAME
RESTORE
INVENTAR
TOOLSWITCH
PROCO
PROCB
STORY
REGISTER
ABOUT
ACTION_NUMBERS
SHIFT%
O`L{A[
O`L{A[
O`L{A[
O`L{A[
O`L{A[
O`L{A[
O`L{A[
O`L{A[
O`L{A[
O`L{A[
O`L{A[
O`L{A[
O:{1
O/{9\[
GOVERBS
RANK%
CHECK_ARROWWIN%
CALCDIR
CHECK_VERBWINDOW%
GOVERBS
CHANGECMDWIN
WINARROW%
ROOM%
CMDWIN1ID%
CMDWIN2ID%
CMDWIN3ID%
TOOLBAR_LINKS%
MINIT%
CONTROL%
Datei+
Neues SpielOn+
Spielstand speichernOs+
Spielstand ladenOlh+
BeendenOe
Ansicht+
InventarOi+
Symbolleiste linksOt(
Optionen+
Ton an/ausOb+
TondauerOd
Extras+
GeschichteOgh+
HilfeOHh+
FreischaltenOf+
ber Haunted House2Oa
W:O`L{
CREATE
OPENFILE
RESUMEFILE
SYSTEMCOMMANDLETTER$
DOCUMENTNAME$
TBARINITX
TBARSHOW
TOOLBAR_LINKS%
SCREENWIDTH%
HHouse2O
linksO
HHouse2O
standardO
TBARBUTT
ERROR_HANDLER
PARCELID&
PATH$
DISKINID&
DISKOUTID&
SPEAKERID&
PROGRAM$
parcel.mbmKW(
diskin.mbmKW(
diskout.mbmKW(
speaker.mbmKW(
SAVE_INI_FILE
FULLDATAPATH$
TOOLBAR_LINKS%
CODENAME$
hh2.iniKW
hh2.iniK
EINTRAG$
EINTRAG$#
linksC[
EINTRAG$#
EINTRAG$#
toneinC[
FULLDATAPATH$
TOOLBAR_LINKS%
CODENAME$
hh2.iniK
hh2.iniK
EINTRAG$
EINTRAG$'
links
EINTRAG$'
standard
EINTRAG$'
EINTRAG$'
tonein
EINTRAG$'
tonaus
SAVE_INI_FILE
ARRANGEWINDOWS
PLOTROOM
TOOLBAR_LINKS%
PARCELID&
DISKINID&
DISKOUTID&
SPEAKERID&
TBWINID%
CMDWIN1ID%
CMDWIN2ID%
CMDWIN3ID%
CMDWIN4ID%
WINSTAGE%
WINCURTAIN%
WINARROW%
RANK%
OLDROOM%
ROOM%
JUMP$
CREATE
New data file
File,Folder,DiskO
CancelO
Document already exists
TOOLBARTITLE
DOCUMENTNAME$
LASTUSED$
K+'" FIELDS Date,Number,Details TO EntriesK
DateO
Entries
File created
OPENFILE
DOCUMENTNAME$
RMREVENT_UID&
Open existing file
File,Folder,DiskO
CancelO
TOOLBARTITLE
DOCUMENTNAME$
LASTUSED$
Message
+:Das Programm wurde aufgefordert folgendes File zu oeffnen:
CloseO
ORDER BY Date
WHERE Number>4
K+0" FOLDED SELECT Date,Number,Details FROM EntriesK
Kein gueltiges Event File
File Opened
NEWFILE
OPENFILE
TOOLBARTITLE
LASTUSED$
DOCUMENTNAME$
Message
+(Das Programm sollte das zuletzt benutzte
+-File oeffnen-das existiert aber nicht (mehr).
+)Daher wird gefragt, ob ein neues angelegt
werden soll.
CloseO
ACTIONSYSTEMEVENT
DOCUMENTNAME$
SYSTEMCOMMANDLETTER$
VERSION$
Haunted House 2,
, ist ein Programm von ...K
Ulrich 'DocGreen' KrinznerO
Email: krinzner@snafu.de
+%Web : http://www.snafu.de/~krinzner/
weiterO
DEVICE
PATH$
THREAD&
hh2.hlpKO
hh2.hlpK
Hilfedatei nicht gefunden!
SAVE_INI_FILE
THREAD&
VERSION$
Fehlermeldung
+)Uhhhhps! Das sollte nicht mehr passieren!
+6Ich bitte dringend um eine eMail an: krinzner@snafu.de
+)mit m
glichst genauer Fehlerbeschreibung.
+.Dazu h
tte ich gern auch noch die nachstehende
+#Information: -danke f
r die Hilfe!-
Es gab einen K
und zwar : W
WeiterO
ACTIONSYSTEMEVENT
BACKGROUND
FOREGROUND
ELEV_POINTER_EVENT%
DOCUMENTNAME$
SYSTEMCOMMANDLETTER$
{A\[2
Oe{A[
On{A[
O1{A[
O2{A[
O3{A[
O4{A[
ELEVWIN%
O#{1[
O;{1[
OR{1[
Oi{1[
ACTION_ELEVATOR%
PLOTROOM
EDOORR
PLOTNO
ELEVENTERED%
TOOLBAR_LINKS%
ELEVWIN%
STORY%
WINSTAGE%
ROOM%
BEEPLEN%
FREQ%
OLDROOM%
+ Fahrstuhl(
Erdgeschoss
1.Tiefgeschoss
2.Tiefgeschoss
3.Tiefgeschoss
4.Tiefgeschoss
Nicht fahren
INVENTAR
RESTORE
PROCO
CMDWIN4ID%
CMDWINXPOS%
Was jetzt?
0 mehr ...
CMDWINXPOS%
VERBNAME$
CMDWIN2ID%
VERBNAME$
SETUP_TOOLBAR
SETUP_TBBUTTONS
DOCMDBAR%
CMDBAR3%
DOMAINWIN
DOARROWWIN
TOOLBAR_LINKS%
CMDWINXPOS%
CMDWIN2ID%
CMDWIN1ID%
CMDWIN3ID%
WAYS%
ROOM%
BEEPLEN%
FREQ%
ZEIGER$
CHANGECMDWIN
VERBNAME$
RANK%
CMDWIN1ID%
CMDWIN2ID%
GETSET$
CUTSET
ADDOBJ
TXTOUT
ROOM%
IBOXTITLEFLAG%
O*{1[
O>{1[
OR{1[
Of{1[
Oz{1[
OB{1[
Oe{1[
O*{1[
O>{1[
OR{1[
Of{1[
Oz{1[
INIT2
LOAD_INI_FILE
UNCODE_CODENAME
COMPAREREG%
ARRANGEWINDOWS
PLOTROOM
FULLDATAPATH$
CODENAME$
RMASK&
REGNAME$
REGCODE$
RANK%
WINCURTAIN%
OLDROOM%
ROOM%
JUMP$
WINSTAGE%
Initialisierung ...O
C:\hh2\
bin\K
+,CCCCCCCCCCCCCCCCCCCCCCCCSpieler unbekannt...
umsehenC[
sieh anC[
nimmC[
benutzeC[
ffneC[
schlie
verschiebeC[
cke aufC[
lege abC[
wische aufC[
trockne abC[
dryit
setvarC[
liesC[
telefoniereC[
saveC[
restoreC[
restore
lade aufC[
re anC[
listen
HilfeC[
fehler
Registr.C[
fehler
AboutC[
fehler
+ SpeichernC[
LadenC[
restore
InventarC[
inventar
Ton an/ausC[
proco
TondauerC[
procb
BeendenC[
procx
NeuC[
fehler
ziehe anC[
ziehe festC[
zerschlageC[
terror
schalte einC[
reinigeC[
wascheC[
fehler
DOOBLIST
HOLOUNI%
CUTSET
TXTOUT
KOPP$
OILLAMP%
TAKEN%
ROOM%
IBOXTITLEFLAG%
TAKEABL%
INROOM%
USED%
CHANGED%
QUAKE%
VISIBLE%
CHARGER%
TXTLINE$
FILTER%
STATOPN%
FLTLID%
HOST%
FLTHAUS%
HIDES%
lege ab ..
O!@[j
+KOK. Du h
ngst das gute St
ck an den Haken, der wohl daf
r vorgesehen ist.O
+&RUMPEL...KRACH...KNIRSCH...SCH
TTEL...
+tEine wacklige Angelegenheit das hier. Ein neuer Erdsto
hat das Haus ersch
ttert. Besser, du bist h
bsch vorsichtig!O
Aber doch wohl nicht hier!
Du hast sie garnicht, also was?
+FDu montierst den blitzsauberen Filter an seinen Stammplatz im Geh
use.O
+aDu setzt den verstopften Filter wieder an seinen Platz im Geh
use. Ob das wohl einen Sinn ergibt?O
+JDer Filter geh
rt ins Geh
use, aber jemand hat den Deckel geschlossen ....O
+"Keine Chance! Er ist ja eingebaut!O
+,Nein, denn das ist hier vollkommen unsinnig.O
+$Das ist weder sinnvoll noch m
glich!O
CUTSET
USED%
GENERAT%
TAKEN%
IDCARD%
STATOPN%
DOR3031%
WAYS%
+QMit der Angestelltenkarte ist der Zugang ein Kinderspiel. Die T
r ist jetzt auf.O
+LMan braucht hier die ID Card der Angestellten, sonst geht die T
r nicht auf.O
+OKeine Chance, solange der Generator nicht l
uft. Der Kartenleser braucht Strom.O
Die automatische Durchsage pl
rrt: Achtung! Letzte Chance, die Station vieleicht doch noch lebend zu verlassen! Wo steckt das Reparaturteam? Umgehend zur Klimaanlage!
Die automatische Durchsage kr
chst: Achtung! Lebensgefahr! Der Sauerstoffwert der Luft ist drastisch gesunken. Verlassen sie die Station dringenst!
+vDie automatische Durchsage knarrt: Achtung! Lebensgefahr! Verlassen sie die Station bis zur Reparatur der Klimaanlage!
Die automatische Durchsage pl
rrt: Achtung! Die L
ftung ist ausgefallen. Verlassen sie umgehend die Station, es besteht Lebensgefahr! Reparaturteam bitte sofort zu Anlage!
Eine automatische Durchsage quakt: Achtung! Wegen nicht funktionierender L
ftung wird der Sauerstoff knapp. Begeben sie sich auf keinen Fall weiter in die Station hinein!
DOOBLIST
HOLOUNI%
CUTSET
CLF_FILTER
CLF_DIAMS
QUATSCH
TXTOUT
KOPP$
FILTER%
USED%
DIAMS%
DIAM%
IBOXTITLEFLAG%
wasche ..
+'Er ist bereits sauber. Mehr geht nicht.O
+5Er ist das Produkt einer Waschaktion! Mehr ist nicht.O
CUTSET
TAKEN%
FILTER%
ROOM%
STATOPN%
TAP21%
TAP37%
SOAP%
USED%
VISIBLE%
TAKEABL%
O%@`[-
Du betropfst den Filter mit ein wenig Fl
ssigseife und sp
lst den aufgel
sten Schmutz unter flie
endem Wasser ab. Der Filter ist nun wie neu.O
Du sp
lst den Filter unter dem laufenden Wasser ab, aber das klare Wasser allein ist nicht in der Lage, die verstopften Poren zu reinigen. Man m
te irgendetwas Schmutzl
sendes haben, sonst wird er nicht sauber.O
+=Der geschlossene Wasserhahn h
lt das ben
tigte Na
ck ...O
+@Waaas? Hier? Hier gibt's ja nicht mal Wasser! So geht das nicht!O
+BIn diesem Falle macht es sich besser, wenn man ihn erst mal nimmt!O
CUTSET
ROOM%
VISIBLE%
DIAMS%
TAKEN%
SAUCER%
FORMEL%
INROOM%
USED%
DIAM%
MAHO%
CHANGED%
O`@[w
Du nimmst die Sch
ssel und gie
t 'Formel 2000' hinein, um die Diamanten damit zu behandeln. Alle unechten St
cke l
sen sich dabei auf. In der Br
he aber gl
nzt dir schlie
lich in Riesenexemplar entgegen.O
+,Du legst ihn, na
wie er ist, auf den Boden.O
+{Gute Idee. Eine Sch
ssel hast du, aber hast du auch die Fl
ssigkeit, die den echten von den tauben Diamanten unterscheidet?O
Gute Idee. Du hast die entscheidende Formel 2000 Chemikalie. Doch wo hinein willst du sie gie
en, um die Diamanten zu behandeln?O
+mGute Idee. Du hast aber weder die erforderliche Chemikalie noch irgendein Gef
, um die Diamanten zu waschen.O
+_Du k
nntest Formel2000 in die Wanne gie
en, aber es ist nichts da, was gewaschen werden sollte.O
+dEine Wanne zum Waschen hast du, aber weder eine Fl
ssigkeit noch etwas, was gewaschen werden sollte.O
+OJa schon, aber du hast weder ein Gef
, noch etwas, was gewaschen werden m
+7Hier wird das wohl nichts werden. Mag sein woanders ...O
CUTSET
TXTOUT
WAYS%
TAKEN%
RUBOOTH%
INROOM%
IBOXTITLEFLAG%
DEAD%
IBOXTITLE$
OE@`[
OK. Alle Warnungen wegen der knappen Luft und defekter Klima-Anlage in den Wind geschlagen, nun sitzt du da. Es gibt keinen Ausweg.O
Ziemlich d
mlich, sich nicht zu sch
tzen. Du hast mit der blanken Hand die Scheibe zertr
mmert und blutest nun aus allen Knopfl
chern. Das Spielende siehst du so nicht!O
+USch
n, da
du die Gummistiefel bereits hast, aber angezogen w
rden sie auch wirken ..O
+;Gegen die S
ure w
rden ein Paar solide Gummistiefel helfen.O
Was immer du nun versuchen w
rdest, kostet Zeit und der Riesendiamant w
re futsch, weil in den Resten von 'Formel 2000' aufgel
+pDu warst ein wenig zu lange weg. Der Diamant ist futsch - er hat sich in den Resten von 'Formel 2000' aufgel
Ob@[r
+\Tja, nicht gut gelaufen. Das Spiel l
t sich so nicht beenden. Du bist aber ganz dicht dran!O
Das Ding hast du in den Wind geschossen! Du brauchst den Computer, um das Spiel beenden zu k
nnen. Daraus wird nun nichts mehr.O
+oDu hast die Explosionswarnung wohl nicht allzu ernst genommen und nun hast Du den Salat! Es gibt keinen Ausweg.O
+4Tja, irgendetwas lief falsch. Es gibt keinen Ausweg.O
+9Lade einen gespeicherten Spielstand und l
se das Problem!O
Du bist tot!
NOAIR$
CUTSET
TXTOUT
FRESHAIR%
ROOM%
STATOPN%
FLTHAUS%
FLTLID%
USED%
FEDER%
SCHLT19%
IBOXTITLEFLAG%
OE@`\[H
O @\[#
OE@`\[%
OR@`[
REFRESHCMDBAR2%
VERBNAME$
DOOBLIST
HOLOUNI%
B_HAMMER_LOCH
B_NEWCARD
CLF_DIAMS
B_HAMMER
B_MEISSEL_LOCH
B_MEISSEL
B_CHARGER
B_MATCHES
B_EIMER_RAG
CUTSET
B_FILTER
B_FEDER
B_EXPAND
B_TAPE
B_MAINSWITCH
B_CABLE93%
B_COMPI
B_PRINTER
B_MENUE
B_HANDTUCH
QUATSCH
TXTOUT
KOPP$
HAMMER%
LOCH1%
MVD36%
NEWCARD%
FORMEL%
SAUCER%
MEISSEL%
VALVE%
VENTIL%
TXTLINE$
CHARGER%
MATCHES%
EIMER%
FONE%
BUTTN45%
WRENCH%
SCHLT19%
FILTER%
FEDER%
EXPAND%
TAPEREC%
TAPE%
MAINSW%
CABLE93%
COMPI%
PRINTER%
CAMERA%
MENUE%
TOWEL%
IBOXTITLEFLAG%
benutze ..
+&Geht nicht, das verflixte Ding klemmt.
Versuch's mal mit 'telefoniere'O
+:Benutze? Hmmm ... Vielleicht dr
ckst du einfach mal drauf?O
Sag einfach, was du vorhast.O
chtest du ihn anschalten? Dann tu' es auch!O
+*Wenn du ein Band hast, h
re es einfach ab.O
CUTSET
ROOM%
VISIBLE%
DIAM%
USED%
TOWEL%
TAKEN%
MAHO%
CHANGED%
DEAD%
O`@[b
Einmal reicht!O
+dGUUUUT! Das war goldrichtig. Der Riesendiamant 'Balu' geh
rt nun dir. Greif ihn dir und ab die Post!O
+UDu hast zwar ein Handtuch, aber was willst du damit trocken legen? Tropft deine Nase?O
OK. Das Prinzip hast du erkannt. Du hast aber nichts, womit du das tun k
nntest. So kommst du leider nicht zum Ziel, aber du bist nah dran!O
+kTrocken legen lohnt sich hier nichts. Im
brigen hast du ja nicht mal was, das du daf
r verwenden k
nntest!O
+MDa ist nichts, das na
genug w
re. Spare deine Kr
fte f
r den Fall der F
lle!O
CUTSET
ROOM%
VISIBLE%
GGANG%
TAKEN%
HAMMER%
MEISSEL%
RISS%
WAYS%
CHANGED%
TXTLINE$
+MJa! Gut! Eine neue Welt er
ffnet sich! Du hast den alten Geheimgang gefunden!O
Hier bestimmt nicht!
CUTSET
ROOM%
TAKEN%
MEISSEL%
LOCH1%
TXTLINE$
VISIBLE%
BREAK1%
MVD36%
RISS%
WAYS%
CHANGED%
O$@[A
+#Was denn, noch mehr Schaden machen?
+NDu schl
gst ein Riesenloch in die Wand, aber, oje, das ist ja der Nachbarraum!O
+UDu willst wahrscheinlich etwas aufstemmen. Mit dem Hammer allein geht das aber nicht.O
+&Das ist nicht der richtige Ort daf
CUTSET
ROOM%
TAKEN%
HAMMER%
LOCH1%
TXTLINE$
VISIBLE%
BREAK1%
MVD36%
RISS%
WAYS%
CHANGED%
O$@[>
+#Was denn, noch mehr Schaden machen?
+MDu schl
gst ein Riesenloch in die Wand, aber, oje, du landest in Besenkammer!O
+VDu willst wahrscheinlich etwas aufstemmen. Mit dem Meissel allein geht das aber nicht.O
Hier? Nee!
CUTSET
ROOM%
VISIBLE%
GGANG%
TAKEN%
HAMMER%
MEISSEL%
RISS%
WAYS%
CHANGED%
+MJa! Gut! Eine neue Welt er
ffnet sich! Du hast den alten Geheimgang gefunden!O
Hier bestimmt nicht!O
CUTSET
TAKEN%
CHARGER%
+%Besser, du nimmst das Ger
t erst mal.O
CUTSET
TAKEN%
MATCHES%
OILLAMP%
ROOM%
INROOM%
USED%
VISIBLE%
CHANGED%
MTCHANZ%
WAYS%
DEAD%
TXTLINE$
+jDu entz
ndest mit einem Streichholz den Docht der Lampe und hast ein helles Licht f
r die dunklen R
ume.O
+fDu k
nntest ja den Docht der
llampe anz
nden. Aber ohne
l in der Lampe wird das wohl nichts werden!O
+fDu z
ndelst herum und hast wieder ein Streichholz verloren! Sei sparsam, du brauchst wenigstens eins!O
Du nimmst sie besser erst mal!
CUTSET
ROOM%
O%@[R
+DIm Falle, du wolltest das Wasser entfernen, mu
t du es anders sagen!O
+1Prinzipiell ginge das irgendwie. Aber nicht hier.O
CUTSET
ROOM%
+0Wenn du ihn einbauen willst, leg' ihn einfach abO
+.Was willst du tun? Wom
glich klappt es anders!O
CUTSET
USED%
FEDER%
STATOPN%
FLTLID%
FLTHAUS%
+?Mit dem Ding kann man nichts mehr anfangen. Sie ist zerbrochen.O
+_Du benutzt die Feder, um den Deckel dicht mit dem Filtergeh
use ganz dicht schlie
en zu lassen.O
+ZMacht keinen Sinn, die Feder h
lt bereits den Deckel des Filtergeh
uses dicht geschlossen.O
CUTSET
QUATSCH
ROOM%
STATOPN%
FLTLID%
TAKEN%
EXPAND%
FLTHAUS%
USED%
INROOM%
VISIBLE%
FEDER%
HIDES%
CHANGED%
Du nimmst aus dem Expander einen einzelnen Strang heraus und benutzt ihn als Feder, um den Deckel des Filtergeh
uses fest zu schlie
+eDu benutzt die 'Ersatzfeder' aus dem Expander, um den Deckel des Filtergeh
uses fest zu verschlie
+MWozu das denn, wo doch der Filtergeh
usedeckel bereits damit zugehalten wird.O
CUTSET
TAKEN%
TAPE%
USED%
re es einfach ab.O
+$Nimm es, bevor du 'was damit machst.O
CUTSET
USED%
MAINSW%
CHANGED%
PLUG66%
VISIBLE%
MENUE%
+#Der Schalter bereits eingeschaltet!O
+XDu legst den Riesenschalter um und h
rst, wie im Nachbarraum das Computersystem anl
uft.O
+VDu legst den Riesenschalter um und hast somit Strom f
r den Nachbarraum zur Verf
gung.O
CUTSET
USED%
CABLE93%
TAKEN%
ROOM%
TAKEABL%
INROOM%
CHANGED%
PLUG66%
MAINSW%
VISIBLE%
MENUE%
+3Das Kabel hat seinen Zweck erf
llt, la
es in Ruhe.O
O]@\[
Du hast das Kabel zwar erst hier abmontiert, weil es nicht ben
tigt wird, aber OK. Du steckst es in den Autclaven und die Steckdose und alles ist wieder beim alten.O
OB@\[;
+fOK. Das war die fehlende Verbindung. In das Computersystem kommt Leben, der Bildschirm zeigt etwas an.O
+wOK. Das war die fehlende Verbindung. Wenn nun auch noch Saft auf der Steckdose w
re, sollte das Computersystem starten.O
+[Das Kabel wird dringend an anderer Stelle ben
tigt. Also verschwende hier keine Zeit damit.O
+PWenn Du es abbauen und nehmen kannst, kommst Du vielleicht einen Schritt weiter.O
CUTSET
+BEinzeln kannst du das nicht verwenden. Der Computer steuert alles.O
CUTSET
+:Benutze den Computer, dann hast du vielleicht eine Chance.O
MONITOR
CUTSET
USED%
MAINSW%
PLUG66%
Du hast zwar eine Verbindung zur Steckdose, aber die hat keinen Saft. Du kannst also nichts mit dem Computer anfangen. Wenigstens nicht jetzt.O
+{Der Computer ist nicht mit dem Stromnetz verbunden.Du kannst also nichts mit dem Computer anfangen. Wenigstens nicht jetzt.O
Ohne Strom l
uft garnichts.O
CUTSET
ROOM%
VISIBLE%
NEWCARD%
TAKEN%
USED%
+xDu schiebst die neue ID Karte in den Schlitz des Safeschlosses. Ein leises 'klick!' besagt, da
der Safe entriegelt ist.O
Nee, hier nicht!O
DOOBLIST
HOLOUNI%
CL_OPEN_SPEZ
CUTSET
CL_CANBE_CLOSED
QUATSCH
TXTOUT
KOPP$
STATOPN%
FLTHAUS%
FLTLID%
CHANGED%
SAFE%
TXTLINE$
IBOXTITLEFLAG%
schlie
e ..
+BEr ist offen, die Diamanten sind 'raus, also wozu damit aufhalten?O
+"Geschlossen auf deinen Wunsch hin.
+"Ist bereits geschlossen! Also was?
O5@`[*
Das wird nichts - es klemmt.
CUTSET
USED%
FEDER%
TAKEN%
EXPAND%
STATOPN%
FLTHAUS%
FLTLID%
INROOM%
VISIBLE%
HIDES%
Du nimmst aus dem Expander einen einzelnen Strang heraus und benutzt ihn als Feder, um den Deckel des Filtergeh
uses fest zu schlie
+eDu benutzt die 'Ersatzfeder' aus dem Expander, um den Deckel des Filtergeh
uses fest zu verschlie
Die defekte Feder l
t sich nicht mehr verwenden, deshalb kann auch des Deckel des Filtergeh
uses nicht korrekt schlie
en. Du brauchst Ersatz.O
+SDu nimmst die etwas marode Feder und machst den Deckel des Filtergeh
uses dicht zu.O
STATOPN%
DOR215%
WAYS%
DOR417%
DOR3031%
DOR4344%
DOR7980%
DOR9697%
HIDES%
VISIBLE%
FUSEBOX%
FUSE%
BOARD38%
TAKEN%
MATCHES%
DOOBLIST
HOLOUNI%
O_IS_OPEN
O_IS_LOCKED
O_IS_CLOSED
O_NO_STATUS
TXTOUT
KOPP$
STATOPN%
IBOXTITLEFLAG%
ffne ..
CUTSET
Ist doch bereits offen!O
CUTSET
O_SAFE
ISMAN
CODELOCK
IQTEST
O_DOR7980
O_DOR9697
SAFELCK%
CODELCK%
IQLOCK%
SAFE%
DOR215%
DOR417%
DOR3031%
DOR4344%
DOR7980%
DOR9697%
+:Versuche einmal, das eigentlich wichtige Objekt zu
ffnen!O
CUTSET
O_FLTLID
O_ALLTAKEN
TAKEABL%
FLTLID%
FLTHAUS%
DOR215%
WAYS%
STATOPN%
DOR417%
DOR3031%
DOR4344%
DOR7980%
DOR9697%
CHANGED%
+8Erst nehmen, dann kann man vielleicht mehr damit machen!O
CUTSET
GETSET$
BIGBX36%
MVD36%
VENTIL%
TELDESK%
STATOPN%
SCHUB10%
+^Geht nicht. Die T
ren sind irgendwie verklemmt. Der Schrank steht wahrscheinlich nicht im Lot.O
Das wird nichts - es klemmt.O
+2Die Schublade ist bereits offen - mehr geht nicht.O
+!Probier es mal mit der Schublade.O
CUTSET
TAKEN%
NEWCARD%
USED%
STATOPN%
SAFELCK%
SAFE%
VISIBLE%
DIAMS%
CHANGED%
ffnest vorsichtig den Safe. Pl
tzlich kommt eine regelrechte Lawine ins Rollen. Alles Diamanten? Auf alle F
lle bist Du dicht an der L
sung!O
+iAns Allerheiligste kommst du nur, wenn du eine g
ltige ID Card neueren Datums mit frischem Pa
bild hast!O
CUTSET
TAKEN%
KEY79%
WAYS%
STATOPN%
DOR7980%
CHANGED%
+MNa bitte! Am Ende wird immer alles gut! Die T
r ist jetzt auf, tritt ein ...
+nDu brauchst den Schl
ssel, der von der anderen Seite im Schlo
steckt! Es mu
einen Weg geben da ranzukommen.
CUTSET
TAKEN%
KEY97%
WAYS%
STATOPN%
DOR9697%
VISIBLE%
CHANGED%
+`Es geht doch nichts
ber einen passenden Schl
ssel... Tritt ein, die T
r ist aufgeschlosssen!
+@Komm wieder, wenn du den passenden Schl
ssel in der Tasche hast!
CUTSET
STATOPN%
FLTHAUS%
FLTLID%
HIDES%
VISIBLE%
UART$
OBJECT$
USED%
SCHLT19%
FRESHAIR%
OK. Ist jetzt offen!O
Du findest:
CUTSET
STATOPN%
FUSEBOX%
VISIBLE%
FUSE%
HIDES%
UART$
OBJECT$
OK. Ist jetzt offen!O
Du findest:
DOOBLIST
HOLOUNI%
GETSET$
CUTSET
RD_FONFILE
RD_DIARY
RD_PASSWRD
QUATSCH
TXTOUT
KOPP$
PAPER%
SETNO%
FONFILE%
TELNUM%
SCHLD33%
SIGN19%
IBOXTITLE$
SCHLD56%
DIARY%
PASSWRD%
IBOXTITLEFLAG%
+ lies ..
+CAuf dem Schild steht: Explosionsgefahr! Ab hier kein offenes Licht!O
Anzeige:
eig1O
eig1O
CUTSET
TAKEN%
STATOPN%
DIARY%
+yDu liest recht merkw
rdige Sachen. Aber das hier scheint der verschl
sselte Plan f
r den Weg durch ein Labyrinth zu sein:O
+O... und befolge unbedingt: Singe Oft Ohne Noten Oder Neige Nacken Westw
rts ...O
+3Nimm es erst 'mal, dann l
t sich dar
ber reden ...O
GETSET$
CUTSET
STATOPN%
FONFILE%
SETNO%
GETSET$
CUTSET
TAKEN%
PASSWRD%
eig2O
DOOBLIST
HOLOUNI%
SA_GENERATOR
SA_SCHALTER19
SA_TAPEREC
B_MAINSWITCH
QUATSCH
TXTOUT
KOPP$
GENERAT%
SCHLT19%
TAPEREC%
MAINSW%
IBOXTITLEFLAG%
schalte ein ..
CUTSET
USED%
GENERAT%
TXTLINE$
TANK%
SPARKER%
TAKEN%
FLSHLTE%
VISIBLE%
OIL2%
MILKCAN%
BUTTN45%
FRESHAIR%
CHANGED%
+&Der Generator l
uft bereits! Also was?
+^Der Generator springt an und die Stromversorgung ist gesichert und das Licht geht auch wieder.O
+]Das wird nichts. Irgendetwas ist noch nicht in Ordnung. Hast Du Tank und Kerzen kontrolliert?O
+JIm Prinzip richtig, aber vorher braucht der Generator schon etwas Wartung.O
CUTSET
USED%
SCHLT19%
FILTER%
INROOM%
STATOPN%
FLTLID%
EXPAND%
FRESHAIR%
FEDER%
+bAm Rauschen der Luftstr
mung solltest du bereits mitbekommen haben, da
die Anlage in Betrieb ist!O
Du schaltest die Klimaanlage ein. Das Ger
usch des anlaufenden L
fters im Nebenraum sagt dir, da
offenbar alles in Ordnung ist.O
+pDer Schalter klickt und springt sofort in die AUS-Stellung zur
ck. Irgendetwas scheint nicht in Ordnung zu sein.O
+MFilter gereinigt? Ist er im Filtergeh
use? Ist der Geh
usedeckel geschlossen?O
CUTSET
USED%
TAPEREC%
+'Das w
re einmal zuviel .., also la
es.O
+RDu legst den kleinen Kipphebel um .. und das Wunderding l
uft doch tats
chlich an!O
DOOBLIST
HOLOUNI%
T_PILLOW
T_OIL
T_CABLE93AGAIN
T_IS_TAKEN
T_IS_TAKEABLE
QUATSCH
TXTOUT
KOPP$
PILLOW%
VISIBLE%
TAKEABL%
CABLE93%
USED%
TAKEN%
IBOXTITLEFLAG%
+ nimm ..
CUTSET
TXTOUT
IBOXTITLEFLAG%
+7Nee, lass mal. Das Kabel wird weiterhin hier gebraucht.O
CUTSET
TXTOUT
TAKEABL%
VISIBLE%
INROOM%
DIARY%
IBOXTITLEFLAG%
+WDu schiebst das Kissen einfach mal beseite. Sieh an! Da liegt ja ein Tagebuch 'drunter!O
CUTSET
TXTOUT
IBOXTITLEFLAG%
+5Probier es mal mit Gie
en, nehmen kann man das nicht!O
TXTOUT
TXTLINE$
IBOXTITLEFLAG%
Hast du schon!
T_RUBOOTH
T_DIAM
T_NONAMES
TXTOUT
FINALE
CUTSET
RUBOOTH%
DIAM%
CHANGED%
IBOXTITLEFLAG%
TAKEN%
MAHO%
GAME OVER! Du kannst nun einen alten Spielstand laden, neu beginnen, das Finale noch einmal mit SIEH AN DIAMANT ansehen oder das Spiel beenden.O
CUTSET
MAHO%
DIAM%
DEAD%
CHANGED%
TAKEABL%
INROOM%
TAKEN%
VISIBLE%
WAYS%
ROOM%
+kDu nimmst das nasse Ding und kannst sehen, wie es zunehmend von den Resten von 'Formel 2000' zersetzt wird.O
+%Genau DAS war's. Sieh nun das Finale!O
CUTSET
TAKEN%
BOX44%
INROOM%
TAKEABL%
TAPE%
USED%
VISIBLE%
+=Du steigst auf die mitgebrachte Kiste und nimmst die Stiefel.O
Die Stiefel liegen recht hoch und weit hinten. Du brauchst etwas zum d'raufsteigen, um sie greifen zu k
nnen. Einen Schemel oder so.O
CUTSET
TAKEABL%
TAKEN%
INROOM%
HOST%
HIDES%
OILLAMP%
USED%
FORMEL%
VISIBLE%
FLOOR%
BOTL95%
DOOBLIST
HOLOUNI%
WR_RUBOOTH_UNIFORM
WR_GLOVE
QUATSCH
TXTOUT
KOPP$
RUBOOTH%
UNIFORM%
GLOVE%
IBOXTITLEFLAG%
ziehe an ..
CUTSET
USED%
TAKEN%
RUBOOTH%
+%Hast du doch bereits schon angezogen!O
+]Du bietest einen ziemlich ungewohnten Anblick, bist aber f
r das Chemielabor nun gut ger
stetO
+KDie Uniform pa
t wie angegegossen, wenn sie auch ein paar Mottenl
cher hat.O
+4Das geht wie immer so: erst nehmen, dann benutzen ..O
CUTSET
TAKEN%
GLOVE%
USED%
Wozu auch immer, du streifst dir den Boxhandschuh
ber, wedelst mit der behandschuhten Hand in der Luft herum und f
hlst dich stark.O
Nimm ihn zuerst!O
DOOBLIST
HOLOUNI%
CUTSET
TXTOUT
GETSET$
KOPP$
TAPE%
ROOM%
USED%
TAPEREC%
IBOXTITLEFLAG%
TAKEN%
TAKEABL%
INROOM%
PASSWRD%
VISIBLE%
re an ..
+[Du l
t das Band noch einmal laufen und h
rst erneut das Computer-Pa
wort: 'Psionistbesser'O
+QDu legst das Band in das Tonbandger
t ein, spielst es ab und h
rst unter anderem:O
+E.. das aktuelle Pa
wort f
r den Computer lautet: 'Psionistbesser' .. O
+(Das Tonbandger
t ist nicht eingechaltet.O
+3Kein Ger
t zum abspielen hier, oder siehst du eins?O
DOOBLIST
HOLOUNI%
CUTSET
TXTOUT
NOTERROR
KOPP$
GLASS%
ROOM%
USED%
IBOXTITLEFLAG%
GLOVE%
TAKEN%
VISIBLE%
WAYS%
STATOPN%
DOR7980%
KEY79%
CHANGED%
zerschlage ..
OP@\[n
+)Einmal rohe Gewalt pro Spiel mu
reichen!O
Du zertr
mmerst die Scheibe in der T
r und schlie
t sie mit dem innen steckenden Schl
ssel auf. Der Handschuh hat dich dabei vor den Glassplittern gesch
tzt.O
GETSET$
CUTSET
SETNO%
DOOBLIST
HOLOUNI%
B_HANDTUCH
CUTSET
TXTOUT
KOPP$
DIAM%
TAKEN%
TOWEL%
IBOXTITLEFLAG%
trockne ab ..
+)Knochentrocken. Da mu
man nichts machen.O
+JKnochentrocken. Da mu
man nichts machen. Du hast ja auch garnichts daf
SHOW_MONITOR
CUTSET
CHECK_PASSWORD
TXTOUT
FORMAT_HD
DO_IDCARD
HIDE_MONITOR
EVENT&
WINID&
IBOXTITLEFLAG%
USED%
COMPI%
WINMONITOR%
IBOXTITLE$
WINYPOS&
WINXPOS&
O0{A f
{A`[l
+[Du hast genug von der Spielerei mit dem Computer und wendest dich weiteren Geheimnissen zu.O
O1{A[
O2{A[
O3{A[#
+#Nur die Tasten 0 .. 3 sind m
glich.O
{A\[k
+ENix da! Das ist ein PC und kein Psion - keine Stiftbedienung m
glich!O
WINMONITOR%
MENUE
1.Passwort eingeben
2.Festplatte formatieren
3.ID-Karte herstellen
0.Ende
(Ziffer waehlen!)
WINMONITOR%
CUTSET
USED%
PASSWRD%
+MDurch dieses Nadel
hr bist du bereits durch. Das ist nur einmal erforderlich.O
Gib das Computer-Passwort ein!
psionistbesserC[K
+4Ja. Das passt. Nun kannst du mit der Kiste arbeiten.O
+?Das kannst du besser! Besorge dir das Passwort - und ab geht's.O
+$OK. Probier es ruhig sp
ter nochmal.O
CUTSET
WAYS%
ROOM%
+*Sei nicht traurig. Mach' trotzdem weiter!.O
CUTSET
USED%
PASSWRD%
COMPI%
UNIFORM%
VISIBLE%
IDCARD%
TAKEN%
NEWCARD%
+QDer Computer hat seine Pflicht getan, du brauchst ihn nicht noch einmal benutzen.O
Du stellst dich in der adretten Uniform vor die Kamera und es blitzt kurz. Der Computer verarbeitet leise surrend das Bild und gibt es auf dem Drucker auf einer brandneuen ID-Karte aus.O
Das klappt nicht. Die Kamera erkennt, wenn vor ihr jemand posiert, der keine Uniform tr
gt. Das hier ist immerhin ein milit
risches Objekt.O
+dDie Kamera liebt Typen in Uniform, sonst geht garnichts. Du wirst wohl oder
bel eine suchen m
ssen.O
Es geht nicht ohne die
bliche Geheimniskr
merei der Geheimdienste: du brauchst ein Passwort, um den Computer voll benutzen zu k
nnen.O
CUTSET
TXTOUT
COMPAREREG%
CODE_CODENAME
SAVE_INI_FILE
RMASK&
REGNAME$
REGCODE$
IBOXTITLE$
CHANGED%
Haunted House 2 - Freischaltung
+ Ist bereits freigeschaltet f
WeiterO
Haunted House 2 - Freischaltung
+%Freischalt-Namen und -Code eintragen,O
<Enter> best
tigt,O
<Esc> bricht ab(
Name:O
Code:O
Fehlermeldung
Die Eingabe ist nicht korrekt.O
Fehlermeldung
Die Eingabe ist nicht korrekt.O
GEN_REGCODE$
CODENAME$
REGCODE$
REGNAME$
REGNAME$
CODENAME$
REGCODE$
CUTSET
TXTOUT
IBOXTITLEFLAG%
ffne die online-Hilfe (<Strg><Shift><h>) und siehe dort unter 'Story'...O
WARNING_NEW%
SET_OBJECTLIST
CUTSET
TXTOUT
SAVFILE$
PATH$
PUFFER%
INROOM%
VISIBLE%
TAKEABL%
TAKEN%
USED%
STATOPN%
HOST%
HIDES%
MAHO%
DOOR%
WAYS%
ROOM%
OLDROOM%
STORY%
BEEPLEN%
FREQ%
MERKER%
PRESSED%
SP15%
BOTTEN%
DEAD%
MVD36%
MVD65%
LOCH1%
MTCHANZ%
GO24%
GO36%
QUAKE%
FONED%
FRESHAIR%
MERKFRESHAIR%
BATTRY%
SPARKER%
WATER%
CHANGED%
IBOXTITLEFLAG%
newgame.hh2K
Lade ...O
Lade ...O
lade aufO
re anO
re anO
lade aufO
ziehe festO
ziehe anO
ziehe anO
ziehe festO
wische aufO
trockne abO
trockne abO
wische aufO
GeladenO
+SKann nicht laden! File 'newgame.hh2' in C:(bzw.D:)\SYSTEM\APPS\HH2\ nicht gefunden.O
sung: Spiel einfach verlassen und neu starten.O
Neues Spiel
+&Der aktuelle Spielstand geht verloren!O
+ AbbrechenO
Neues SpielO
DO_SAVE
CUTSET
TXTOUT
WAYS%
RMASK&
IBOXTITLEFLAG%
+['Spielstand speichern' ist in der nicht registrierten Version dieses Spieles eingeschr
nkt!O
DO_RESTORE
CUTSET
TXTOUT
WAYS%
RMASK&
IBOXTITLEFLAG%
+W'Spielstand laden' ist in der nicht registrierten Version dieses Spieles eingeschr
nkt!O
WINCURTAIN%
WINSTAGE%
WINARROW%
DOOBLIST
HOLOUNI%
GETSET$
FINALE
CUTSET
TXTOUT
KOPP$
HOSE%
VISIBLE%
MATCHES%
USED%
DIAM%
TAKEN%
MAHO%
ERDE%
KEY97%
TAKEABL%
INROOM%
IBOXTITLEFLAG%
sieh an ..
eig3O
eig2O
eig1O
DOOBLIST
HOLOUNI%
CUTSET
SET_OBJECTLIST
QUATSCH
TXTOUT
KOPP$
SPARKER%
USED%
TXTLINE$
TAKEN%
WRENCH%
VISIBLE%
IBOXTITLEFLAG%
ziehe fest ..
Ist bereits erledigt.
+ZDu verstellst den Schraubenschl
ssel bis er pa
t und ziehst damit die lose Gl
hkerze fest.O
ziehe festO
ziehe anO
+WFrag' dich mal, womit du das eigentlich machen willst. Du hast kein passendes Werkzeug!O
DOOBLIST
HOLOUNI%
CUTSET
QUATSCH
TXTOUT
KOPP$
PICS%
MVD65%
TXTLINE$
VISIBLE%
TOOLBOX%
CHANGED%
BIGBX36%
MVD36%
STATOPN%
RISS%
IBOXTITLEFLAG%
verschiebe ..
Naaaa. Das geht nur einmal!
Ja gut. Zum Vorschein kommt
ein Werkzeugkasten.
+"Naaaa. Das ist nur einmal erlaubt!
+7OK. Der Schrank steht auch viel besser an diesem Platz.O
DOOBLIST
HOLOUNI%
CUTSET
TXTOUT
KOPP$
OILLAMP%
USED%
TXTLINE$
MILKCAN%
VISIBLE%
OIL2%
TAKEN%
TANK%
STATOPN%
SIGN45%
CHANGED%
IBOXTITLEFLAG%
+ gie
e Heiz
l in ..
+"Nicht n
tig. Ist bereits gef
+.OK. Die Lampe ist gef
llt und betriebsbereit.O
+!Nicht n
tig. Ist bereits gef
+SOK. Die Kanne ist nun gegen alle Sicherheitsvorschriften mit Superbrenn
l gef
llt.O
Ja, wohin denn nun?
. Das klappt so nicht!
l in Kanne in..
+!Nicht n
tig. Ist bereits gef
llt.O
+.OK. Die Lampe ist gef
llt und betriebsbereit.O
Der Tankdeckel ist zu!
+&Der Tank hat nun gen
gend Treibstoff.
en .. wohin denn?
. Das klappt so nicht!
DOOBLIST
HOLOUNI%
CUTSET
TXTOUT
KOPP$
BUTTN38%
PRESSED%
VISIBLE%
BOARD38%
STATOPN%
HOSE%
WAYS%
TAKEN%
MATCHES%
CHANGED%
BUTTN45%
USED%
GENERAT%
TANK%
SPARKER%
FLSHLTE%
OIL2%
MILKCAN%
FRESHAIR%
IBOXTITLEFLAG%
cke auf ..
+-Die Treppe ist nun wieder normal zu benutzen.O
+MDie Treppe verschwindet an der Decke! Ein gro
er Wandschrank wird zug
nglich.O
+>Einmal reicht in diesem Falle! Der Generator l
uft ja bereits.O
+^Der Generator springt an und die Stromversorgung ist gesichert und das Licht geht auch wieder.O
+]Das wird nichts. Irgendetwas ist noch nicht in Ordnung. Hast du Tank und Kerzen kontrolliert?O
+JIm Prinzip richtig, aber vorher braucht der Generator schon etwas Wartung.O
+=Du wirst es nicht glauben: es passiert .. nicht da geringste!O
TXTOUT
IBOXTITLEFLAG%
TXTLINE$
+$Programmteil noch nicht programmiert
DOOBLIST
HOLOUNI%
SET_OBJECTLIST
CUTSET
QUATSCH
TXTOUT
KOPP$
WATER%
ROOM%
TAKEN%
EIMER%
FONED%
WAYS%
VISIBLE%
USED%
WRENCH%
CHANGED%
IBOXTITLEFLAG%
wische auf ..
O%@[P
wische aufO
trockne abO
+nDu benutzt Lappen und Eimer und wischst das Wasser vom Boden auf. Man kann nun wieder in die Bibliothek gehen.O
+}Du benutzt Lappen und Eimer und wischst das Wasser vom Boden. Aber es wird wegen der defekten Dichtung einfach nicht weniger.O
+9Und wo wringst du den Lappen dann aus? So geht das nicht!O
+6Willst du das Wasser sch
pfen? Nee, so geht das nicht!O
Wie denn, was denn, womit denn?O
+8Huh? Sauber machen? Der Monat ist doch noch garnicht um!O
TXTOUT
CUTSET
ROOM%
TELNUM$
FONED%
TXTLINE$
ATRIB%
IBOXTITLEFLAG%
USED%
TAP37%
+$Folgende Nummer soll gew
hlt werden:
Klingelton z.Zt. abgeschaltet
+$'Klempner-Blitzdienst! Was gibt es?'
+&'Ich brauche dringend eine Wasserhahn-
+&reparatur. Es ist alles unter Wasser!'
'OK. Wir kommen SOFORT!'
Klingelton z.Zt. abgeschaltet
'KLINGELING .. KLING .. KLING!'
Das Telefon klingelt...
'Hier Klempner-Blitzdienst!
Die Reparatur ist erledigt!'
'????'
+ 'Tja, das ist eben BLITZDIENST!'
+#Nochmal den Klempner anrufen? Wozu?
+ Jetzt ist doch alles in Ordnung!
555159C`
555734C`[Z
hp .. b
hp .. b
hp ..
+#.. die Nummer ist offenbar besetzt.
hp .. b
hp .. b
hp ..
+''.. unter dieser Nummer kein Anschlu
+[Siehst du irgendwo ein Telefon? Manchmal hast du recht komische Vorstellungen von der Welt!O
SAVFILE$
FULLDATAPATH$
PUFFER%
INROOM%
VISIBLE%
TAKEABL%
TAKEN%
USED%
STATOPN%
HOST%
HIDES%
MAHO%
DOOR%
WAYS%
ROOM%
OLDROOM%
STORY%
BEEPLEN%
FREQ%
MERKER%
PRESSED%
SP15%
BOTTEN%
DEAD%
MVD36%
MVD65%
LOCH1%
MTCHANZ%
GO24%
GO36%
QUAKE%
FONED%
FRESHAIR%
MERKFRESHAIR%
+ bin\*.hh2K
Spielstand speichern
Bezeichnung eingeben:O
+ AbbrechenO
+ SpeichernO
Speichere ...O
GespeichertO
Nicht gespeichertO
MODUL$
VGLROOM%
SET_OBJECTLIST
TXTOUT
SAVFILE$
FULLDATAPATH$
PUFFER%
INROOM%
VISIBLE%
TAKEABL%
TAKEN%
USED%
STATOPN%
HOST%
HIDES%
MAHO%
DOOR%
WAYS%
ROOM%
OLDROOM%
STORY%
BEEPLEN%
FREQ%
MERKER%
PRESSED%
SP15%
BOTTEN%
DEAD%
MVD36%
MVD65%
LOCH1%
MTCHANZ%
GO24%
GO36%
QUAKE%
FONED%
FRESHAIR%
MERKFRESHAIR%
LASTRM%
BATTRY%
SPARKER%
WATER%
TXTLINE$
ATRIB%
IBOXTITLEFLAG%
CHANGED%
+ bin\*.hh2K
Spielstand laden
(Datei vom Typ [*.bin] w
hlen!)O
+ AbbrechenO
LadenO
Lade ...O
Lade Spiel ...O
LOC::M:\OPO\R2.OPO
LOC::M:\OPO\R1.OPO
O"@[
LOC::M:\OPO\R1.OPO
LOC::M:\OPO\R2.OPO
O!@[
lade aufO
re anO
re anO
lade aufO
ziehe festO
ziehe anO
ziehe anO
ziehe festO
wische aufO
trockne abO
trockne abO
wische aufO
+$Can't restore (no saved game found!)
Press RETURN or ESC.
GeladenO
Nicht geladenO
GETSET$
CUTSET
SETNO%
DOOBLIST
HOLOUNI%
QUATSCH
TXTOUT
KOPP$
BATTRY%
IBOXTITLEFLAG%
lade auf..
SET_OBJECTLIST
CUTSET
ROOM%
TAKEN%
CHARGER%
BATTRY%
BEEPLEN%
FREQ%
STATOPN%
FLSHLTE%
HIDES%
USED%
TAKEABL%
HOST%
VISIBLE%
CHANGED%
Batterie: leer
voll!
lade aufO
re anO
+rDie Batterien sind jetzt frisch geladen und befinden sich wieder in der Taschenlampe. Diese funktioniert nun auch.O
+@Es mu
irgendwo eine Steckdose geben. Ohne wird das wohl nichts.O
+@Das geht nicht, wenn die Batterien noch in der Lampe stecken ...O
+6Im Moment hast du nichts, was aufgeladen werden m
blicherweise braucht man dazu ein netzbetriebenes Ladeger
t, oder ...?O
DIARY$
FORMEL$
TAPS1$
SPIND2$
BETT7$
TELDESK$
SCHUB10$
FONFILE$
CANISTR$
BOX13$
TAPS14$
SPIND15$
TAP21$
BOARD26$
DRAWER$
FUSEBOX$
BIGBX36$
BOARD38$
PANTS$
IQLOCK$
BIGSHR$
TANK$
TOOLBOX$
AUTOCLV$
CODELCK$
SAFE$
WAENDE$
DOR215$
DOR417$
DOR3031$
DOR4344$
DOR7980$
DOR9697$
EDOOR$
MTCHANZ%
USED%
FILTER%
TELNUM$
IBOXTITLE$
SCHLT19%
INROOM%
STATOPN%
FLTLID%
FLTHAUS%
GO24%
PRESSED%
MAINSW%
!="o"
#<$@$D$H$
$+!Gut getrocknet
ber die Jahre ...
+2So eins, auf dem die tollsten Tr
ume entstehen ...
+YSo ein Ding mit echten Stahlfedern, an denen man sich schon mal die Haut einklemmen kann.
+GEin Paar gut erhaltene Gummiestiefel. Sch
tzen gegen Schmutz und S
+>Es ist ein Briefchen mit nur noch wenigen Z
lzern. Genau:
+/Superbrenn
r einfach alles in diesem Spiel!
+:So eine Sch
ssel ist doch ein ziemlich universelles Gef
+XEin einzelner Boxhandschuh? Fast soviel wert wie die schmutzige W
sche im Spind nebenan.
+7Der gereinigte Filter ist wieder voll funktionst
chtig.
Der Filter sorgt daf
r, da
man nicht andauernd nie
en mu
. Er ist allerdings so verschmutzt, da
nicht ein Hauch Luft durch ihn passieren kann. Er ist total zugesetzt. Eine Reinigung k
nnte helfen.
+QDas Fl
schchen mit der fl
ssigen Seife h
ngt in einem kleinen Netz am Wasserhahn.
+QEin Hochleistungsstrahler. Beim Einschalten jedoch sagt die Lampe keinen Mucks...
+HIst aus Aluminium und ziemlich benutzt, wenn man den Beulen trauen darf.
+HJa gut. Sieht aus wie ein Hammer, riecht wie ein Hammer, ist ein Hammer!
+ODie sch
nste
llampe nutzt nichts ohne
l. Sie ist allerdings ein Allesbrenner.
+JID-Karte mit eingestanzten L
chern. Hinten hat jemand 'raufgekritzelt: 369
++So ein Ding, das es in jedem Haushalt gibt.
+*Halt ein Haushaltseimer. Wof
r auch immer.
+sDen Schraubenschl
ssel hat wohl der Klempner vergessen! Er ist verstellbar und damit f
r viele Aufgaben verwendbar.
+HEigentlich liebst du Uniformen garnicht. Nun h
ngt da eine nutzlos 'rum.
+gAuf das Band werden w
chentlich die wichtigsten geheimen Kennw
rter zu Sicherungszwecken aufgesprochen.
+@Die richtige Kiste, um Karriere im Londoner Hyde Park zu machen.
+/Universalladeger
r verschiedene Kleinakkus.
+EEin ziemlich grobes St
ck. Also auch nur f
r grobe Arbeiten geeignet.
+VDas Netzkabel des Autoklaven. Es ist nicht fest verbunden, sondern lediglich gesteckt.
+kWenn die alle k
nstlich sind, hast du nichts gewonnen. Man m
te herausfinden, ob auch echte darunter sind!
+9Der sieht genau so aus, als w
rde er zum Saferaum passen.
+NDie kleinen Akkus sind vollst
ndig entladen und in diesem Zustand unbrauchbar.
+NGut da
du die Milchkanne zum Transportieren des wertvollen Brennstoffes hast.
r das Safeschlo
braucht man eine ID Karte neueren Datums mit Pa
bild.
+!Computerpa
wort: 'Psionistbesser'
+eDieses Glitzerding macht dich um einiges reicher. Jetzt kannst du auch endlich die Hypothek bezahlen!
+HNichts besonderes. Eben ganz gew
hnliche, fest installierte Wandduschen.
+(Sie stehen ganz still in Reih und Glied.
Sie wirken ziemlich verlassen.
+HWenn du schon ausgehst, dann in deinem richtig soliden Sonntagsanzug ...
+]Der alte Klingelzug ist einfach von Haunted House I h
ngengeblieben und geht wohl nicht mehr.
+7Nicht gerade ein ISDN-Ger
t, aber es geht ... manchmal.
+qDa hat jemand auf die erste Seite ein paar Nummern gekritzelt. Notruf: 911, Arzt: 555159, Oma: 555734, Klempner:
re die h
liche Kommode nicht antik, w
rde sie wahrscheinlich kein Mensch hinstellen.
+/Ja, ein Tisch! Es ist schlie
lich das E
zimmer.
+@Ein Erbst
ck von Graf Green, dem fr
heren Eigent
mer des Hauses.
+)Das sind die Hauptwasserrohre des Hauses.
+2Theoretisch k
nnte man damit das Wasser abstellen.
++Der Regulator allen Wassers in diesem Haus.
+KDas ist ein Apfel ... aus Porzellan. Nichts, was man hier verwenden k
nnte.
+YEin recht stabiles Regal, indem man weitaus mehr lagern k
nnte, als nur diese eine Kiste.
+/Die selbe Konstruktion wie in der Herrendusche.
Kontrollanzeige L
Anlage l
uft st
rungsfrei
Die Anlage ist au
er Betrieb
+`Der Deckel des Filtergeh
uses steht auf, die Anlage zieht Nebenluft und ist daher au
er Betrieb!
+"Kein Filter! Anlage au
er Betrieb.
ftungsfilter ist zugesetzt. Anlage au
er Betrieb.
+"Kein Filter! Anlage au
er Betrieb.
Das ist das Steuerzentrum der L
ftungsanlage mit Anzeigen, Lampen und einem Schalter. Die Lampen sagen: Die Anlage l
uft und alles ist OK.
Das ist das Steuerzentrum der L
ftungsanlage mit Anzeigen, Lampen und einem Schalter. Die Lampen signalisieren, da
das System nicht l
+<Der Hauptschalter f
r die gesamte Klimaanlage steht auf AUS.
+`Das Filtergeh
use enth
lt normalerweise den Filter. Logisch, oder? Sein Deckel ist geschlosssen.
+[Das Filtergeh
use enth
lt normalerweise den Filter. Logisch, oder? Sein Deckel steht offen.
+HHier wird jede Menge Wind gemacht, der die R
ume des Fuchsbaus bel
ftet.
+QHier wird jede Menge Wind gemacht. Jedenfalls, wenn die Anlage eingeschaltet ist.
+)Der Deckel verschlie
t das Filtergeh
+ADer Deckel verschlie
t das Filtergeh
use. Im Moment ist er offen.
+sDie Feder dient dazu, den Deckel des Filtergeh
uses zuzuhalten. Sie sieht ziemlich br
chig aus, aber noch geht sie.
+$Eine Wanne aus den zwanziger Jahren.
+`Vielleicht siehst du heute besser nicht in den Spiegel. Wer wei
, wer dich heute daraus ansieht!
+!Alt, aber doch mit Wassersp
lung.
+4Wie alles hier ist auch das Waschbecken relativ alt.
+UToter Lichtschalter f
r den Keller. Das Licht geht neuerdings automatisch an und aus.
+^Die Sicherungen wurden seit den Zeiten von Haunted House I nicht mehr gewechselt. Sie sind OK.
+9Das Ger
t ist auf die ID-Karten des Personals beschr
+REin Nagel in der Wand hat in solchen Spielen wahrscheinlich immer eine Bewandtnis.
+CAuf dem Schild steht: Explosionsgefahr! Ab hier kein offenes Licht!
+4Dieser spezielle Nagel ist f
r die
lfunzel gedacht.
+*Nun ist er da, aber er war v
llig unn
+ Hier hinein zu neuen Abenteuern!
+8Ob das der Eingang zu einem jetzt zugemauerten Gang ist?
+!Sie ist nur notd
rftig repariert.
r diesen Haushalt verh
ltnism
ig gro
+=Wieder mal eine
berschwemmung. Nichts Neues in diesem Hause.
+KWenn nur schon die Dichtung repariert w
re. Sie kann jeden Moment versagen.
+PWenn nur schon die Dichtung repariert w
re. Das Beben hat sie vollends zerst
+SWenn nur schon die Dichtung repariert w
re. Jemand hat auch noch den Hahn ge
ffnet.
+KZum Reiten (gilt nur f
r Hexen) und Ausfegen und zum Verjagen von Geistern.
+JDu wei
t schon, so ein Ding mit Sprossen. Zum Fensterputzen, zum Beispiel.
+<Sieht aus wie ein Klingelknopf, macht aber ganz was anderes.
+(Sie h
ngt zusammengefaltet an der Decke.
Diese hier f
hrt nach oben.
Die Tankanzeige steht auf LEER.
+KWenn er funktioniert, versorgt der Generator den ganzen Fuchsbau mit Strom.
+ODu
berpr
fst die Gl
hkerze und stellst fest, da
sie nicht festgeschraubt ist.
+kDu siehst dir aber auch jeden Quatsch an. Was denkst du, warum hei
t der Anlasserknopf wohl Anlasserknopf?
+QDas Bild zeigt eine Cowboyszene. Ein Erbst
ck von Earl Green aus Haunted House I.
+DSie stehen zur Freude des Betrachters in alphabetischer Reihenfolge.
+^Wegen Verstaubungsgefahr hat der Schrank nur ein paar offene F
cher und eine geschlossene T
+HAuf die Schnelle
berflogen, scheint nur ein Artikel lesenswert zu sein.
+-Auf dem Schild steht: Das ist eine Sackgasse!
+TEr k
nnte funktionieren. Aber halte dich nicht mit Arbeit auf. Das verdirbt den Tag!
+XDie Steckdose erlaubt den Anschlu
der daf
r geeigneten Ger
te.Staubsauger zum Beispiel.
+6Die Bilder stehen ordentlich mit dem Gesicht zur Wand.
+JEin etwas veraltetes Modell, aber voll funktionsf
hig. Wenn man Strom hat.
+<Ebenfalls ziemlich alt, kann aber auch schon Bilder drucken.
+dDie Kamera ist mit dem Computer fest verbunden. Mit der richtigen Software k
nnte man Bilder machen.
+3Hilft dir bei der Programmauswahl auf dem Computer.
+BEs steckt kein Kabel drin, aber sie f
hrt Spannung. Also Vorsicht!
+pEs steckt kein Kabel drin. Offenbar wird die Steckdose garnicht ben
tigt? Spannung f
hrt sie n
mlich auch nicht.
+ Schalter.
+jOffenbar wurden die Angestellten zum Schutz vor Diamantendiebstahl total
berwacht. Das Ger
et ist defekt.
+_Nicht mehr uptodate, aber geeignet, um B
nder aus dem Archiv abzuspielen. Es ist ausgeschaltet.
+XEtwas
berdimensioniert. Schaltet aber nur den Strom f
r den Nachbarraum. Steht auf AUS.
+<Wie bequem: der Schl
ssel steckt gleich im richtigen Schlo
+?Der Beweis, da
die Diamantsynthese hier im Hause gelungen ist.
+/Den Boden ziert eine Pf
tze, die alles bedeckt.
+?Die S
ureflasche ist zerbrochen und die Ursache f
r die Pf
+DBesteht aus Phophors
ure, die sogar Knochen aufl
sen kann. Vorsicht!
+7Hier pa
t nur eine ID Karte neueren Datums mit Pa
bild.
+QDu krabbelst in der Blumenerde herum, findest einen Schl
ssel, den du einsteckst.
+DDer Topf beherbergt die trockene Blumenerde, die der Kaktus braucht.
+^Seltenes Exemplar -kaktus erectus non liquidus-, kommt mit lediglich der Luftfeuchtigkeit aus.
+MDurch die Scheibe erkennst du, da
der Schl
ssel des Raumes von innen steckt!
STATOPN%
DIARY%
+GEin eher unauff
lliges Aussehen l
t nicht auf seinen Inhalt schlie
+4Du hast es aufgeschlagen und kannst nun darin lesen.
STATOPN%
+@Die richtige Kiste, um Karriere im Londoner Hyde Park zu machen.
+@Die richtige Kiste, um Karriere im Londoner Hyde Park zu machen.
STATOPN%
+hSpezialchemikalie zur Analyse, l
nstliche Diamanten einfach auf. Die Flasche ist fest verschlossen.
+qSpezialchemikalie zur Analyse, l
nstliche Diamanten einfach auf. Vorsicht, die Flasche hat keinen Verschlu
STATOPN%
+YDa kann man drehen, bis man schwarz wird. Kein Wasser. Die Leitungen sind wohl verstopft.
+YDa kann man drehen, bis man schwarz wird. Kein Wasser. Die Leitungen sind wohl verstopft.
STATOPN%
SCHUB10%
+-Ein
blicher Telefontisch mit einem Einschub.
+AEin
blicher Telefontisch mit einem Einschub, der ge
ffnet wurde.
STATOPN%
Das Schubfach ist geschlossen.
Das Schubfach ist offen.
STATOPN%
+_Das
rtliche Telefonbuch. Da steht bestimmt auch ein Klempner drin. Man mu
es aber aufklappen.
+/Das
rtliche Telefonbuch. Es ist aufgeschlagen.
STATOPN%
+9Er ist randvoll mit Superbrenn
l gef
llt. Aber er ist zu.
+REr ist randvoll mit Superbrenn
l gef
llt. Vorsicht Explosionsgefahr, er ist offen!
STATOPN%
+2Eine Obstkiste. Sie enth
lt lediglich einen Apfel.
+2Eine Obstkiste. Sie enth
lt lediglich einen Apfel.
STATOPN%
+LDen Wasserh
hnen ist kein Tropfen Wasser zu entlocken. Vermutlich verstopft.
+LDen Wasserh
hnen ist kein Tropfen Wasser zu entlocken. Vermutlich verstopft.
STATOPN%
STATOPN%
+4Nach all den Jahren kommt das Messing langsam durch.
+4Nach all den Jahren kommt das Messing langsam durch.
STATOPN%
+KEin K
chenschrank wie er fast in jeder Wohnung steht: Schubfach, T
ren, ...
+_Ein K
chenschrank wie er fast in jeder Wohnung steht: Schubfach, T
ren, ... Eine T
r steht auf.
STATOPN%
+?Die Schublade klemmt etwas, lie
e sich aber prinzipiell
ffnen.
+9Die Schublade klemmt etwas, wurde aber trotzdem ge
ffnet.
STATOPN%
+XHinter dieser T
r sollten sich die Haussicherungen verbergen. Nicht besonders aufregend.
+qHinter dieser T
r sollten sich die Haussicherungen verbergen. Und in der Tat: Durch die offene T
r sieht man sie.
STATOPN%
+jDer Schrank wurde extra vom Dachboden geholt, um die neue Ankleidekammer zu schm
cken. Er ist geschlossen.
+bDer Schrank wurde extra vom Dachboden geholt, um die neue Ankleidekammer zu schm
cken. Er ist auf.
STATOPN%
+KWenn nur schon die Dichtung repariert w
re. Sie kann jeden Moment versagen.
+KWenn nur schon die Dichtung repariert w
re. Sie kann jeden Moment versagen.
STATOPN%
+jNach der Renovierung des Hauses kam dieser alte Wandschrank zum Vorschein. Er m
te mal aufger
umt werden.
Der alte Wandschrank ist offen.
STATOPN%
+@Ein bi
chen kniffelig ist das IQ-Schlo
schon ...streng dich an!
+IEin bi
chen kniffelig war das IQ-Schlo
schon ...doch jetzt ist es offen.
STATOPN%
+#Seine T
ren sind fest verschlossen.
Seine T
ren sind jetzt auf.
STATOPN%
t betr
chtliche Mengen Treibstoff, es ginge f
r den Anfang aber auch mit weniger. Er ist verschlossen.
Der Tank ist nun ge
ffnet.
STATOPN%
+0Sch
n, da
das lang vermi
te Ding wieder da ist.
+=Sch
n, da
das lang vermi
te Ding wieder da ist. Er ist offen
STATOPN%
+TDurch hohen Druck und hohe Temperatur hat man hier k
nstliche Diamanten hergestellt.
+aDurch hohen Druck und hohe Temperatur hat man hier k
nstliche Diamanten hergestellt. Er ist offen
STATOPN%
+GDas Nummernschlo
tzt den Angestellten-Bereich nochmals zus
tzlich.
+GDas Nummernschlo
tzt den Angestellten-Bereich nochmals zus
tzlich.
STATOPN%
+ORichtig wertvolle Sachen sehen meist langweilig aus. Der Safe ist nat
rlich zu!
+aRichtig wertvolle Sachen sehen meist langweilig aus. Es sei denn sie sind offen, wie dieser Safe.
STATOPN%
STATOPN%
+@Die T
r zum Umkleideraum der Damen d
rfen auch nur Damen
ffnen!
+3Die T
r zum Umkleideraum der Damen ist jetzt offen.
STATOPN%
+MDie T
r zum Angestelltenbereich ist von au
en mit einem Codeschlo
gesichert.
+.Die T
r zum Angestelltenbereich ist nun offen.
STATOPN%
+pWeil der Generator geht, ist auch das Sicherheitssystem in Betrieb. Man braucht die ID-Karte eines Angestellten.
+!Die T
r ist sperrangelweit offen.
STATOPN%
+NDie T
r ist durch ein IQ-Schlo
gesichert. Schlie
lich geht's hier ins Archiv.
+@Das IQ-Schlo
ist geknackt, die T
r braucht nur ge
ffnet werden.
+?Das IQ-Schlo
ist geknackt, die T
r steht sperrangelweit offen.
STATOPN%
+]Diese T
r ist offenbar von innen verschlossen! Hoffentlich liegt da drinnen kein Gerippe 'rum
Diese T
r ist nun offen.
STATOPN%
+|Daf
r, da
hinter dieser T
r der Safe stehen soll, ist die Sicherung recht einfach. Man ben
tigt einen bestimmten Schl
ssel.
+.Offene T
ren laden immer zum Eintreten ein ...
+3Geh' einfach darauf zu, sie wird sich schon
ffnen!
RWBIx
auf, sie schauen zur
Wenn das mal keine W
nde sind!
Eine sieht aus wie die andere.
+1Hier ist nun wirklich nichts besonderes zu sehen.
+)Wie
blich: vier W
nde bilden einen Raum.
nnte mal wieder renoviert werden ...
nde ... was erwartest du?
TAKEN%
MATCHES%
USED%
+BEine W
sche f
r diese alten Arbeitshosen t
te auch mal wieder gut!
+nDu durchsuchst die Taschen gr
ndlich und findest ein Briefchen Streichh
lzer vom deinem letzten Kneipenbummel.
DIARY$
MTCHANZ%
USED%
FILTER%
STATOPN%
TAKEN%
BATTRY%
+/Hat noch immer die volle Saug- und Polierkraft!
+2So eins, auf dem die tollsten Tr
ume entstehen ...
+YSo ein Ding mit echten Stahlfedern, an denen man sich schon mal die Haut einklemmen kann.
+GEin Paar gut erhaltene Gummiestiefel. Sch
tzen gegen Schmutz und S
+>Es ist ein Briefchen mit nur noch wenigen Z
lzern. Genau:
+'Superbrenn
l - davon hast du nun genug.
+LWahrscheinlich kann man in der Sch
ssel auch chemische Fl
ssigkeiten halten.
+GWo du ihn schon mal hast, wird er auch f
r irgendwas zu verwenden sein.
+7Der gereinigte Filter ist wieder voll funktionst
chtig.
Der Filter sorgt daf
r, da
Staub-Allergiker nicht andauernd nie
ssen. Er ist allerdings so verschmutzt, da
nicht ein Hauch Luft durch ihn passieren kann. Er ist total zugesetzt. Eine Reinigung k
nnte ihn wieder in Schwung bringen.
+)'Superseife' - reinigt so ziemlich alles.
+QEin Hochleistungsstrahler. Beim Einschalten jedoch sagt die Lampe keinen Mucks...
+|Ein Hochleistungsstrahler. Beim Einschalten jedoch sagt die Lampe keinen Mucks... Kein Wunder, da sind keine Batterien drin!
+wEin Hochleistungsstrahler. Beim Einschalten jedoch sagt die Lampe keinen Mucks... Kein Wunder, die Batterien sind leer!
+HIst aus Aluminium und ziemlich benutzt, wenn man den Beulen trauen darf.
+SJa gut. Sieht aus wie ein Hammer, riecht wie ein Hammer, ist immer noch ein Hammer!
+ODie sch
nste
llampe nutzt nichts ohne
l. Sie ist allerdings ein Allesbrenner.
+JID-Karte mit eingestanzten L
chern. Hinten hat jemand 'raufgekritzelt: 369
++So ein Ding, das es in jedem Haushalt gibt.
+*Halt ein Haushaltseimer. Wof
r auch immer.
+;Er ist verstellbar und damit f
r viele Aufgaben verwendbar.
+&Du hast sie - was machst du nun damit?
+0Aufschrift: Kennw
rter der Woche. Streng geheim!
+eDie richtige Kiste, um Karriere im Londoner Hyde Park zu machen. Oder als kleine Leiter zu verwenden.
+EUniversalladeger
r verschiedene Kleinakkus. Nur f
r Wechselstrom!
+EEin ziemlich grobes St
ck. Also auch nur f
r grobe Arbeiten geeignet.
+CDas Netzkabel des Autoklaven. Hilfreich an der richtigen Stelle ...
+ESpezialchemikalie zur Analyse, l
nstliche Diamanten einfach auf.
+2Man sollte die k
nstlichen von den echten trennen.
+9Der sieht ganau so aus, als w
rde er zum Saferaum passen.
+NDie kleinen Akkus sind vollst
ndig entladen und in diesem Zustand unbrauchbar.
+NGut da
du die Milchkanne zum Transportieren des wertvollen Brennstoffes hast.
+ZDu machst einen guten Eindruck auf dem Foto. Mal sehen, wo du die Karte brauchen kannst...
+6Das aktuelle Computer-Pa
wort lautet: 'Psionistbesser'
+eDieses Glitzerding macht dich um einiges reicher. Jetzt kannst du auch endlich die Hypothek bezahlen!
+aEin Hochleistungsstrahler. Das Batteriefach ist ge
ffnet. Du blickst auf die geladenen Batterien.
Eine Milchkanne.
Ein Hammmer.
+\Die
llampe ist satt mit Superbrenn
l gef
llt, brennt hell und h
ngt friedlich an dem Nagel.
+LDie
llampe ist satt mit Superbrenn
l gef
llt und leuchtet in voller Pracht.
+cDie
llampe ist satt mit Superbrenn
l gef
llt. Man mu
sie nur noch entz
nden, damit es Sinn macht.
Eine ID-Karte.
Ein Wischlappen.
Ein Haushaltseimer.
Ein Schraubenschl
ssel.
Eine Uniform.
+CBereits abgeh
rt. Aufschrift: Anweisungen der Woche. Streng geheim!
+@Die richtige Kiste, um Karriere im Londoner Hyde Park zu machen.
Ein Ladeger
Ein Meissel.
Das Netzkabel des Autoklaven steckt nun am Computersystem und spendiert Strom, vorausgesetzt, die Steckdose steht unter Spannung.
Spezialchemikalie Formel 2000.
Diamanten!
Ein Schl
ssel.
+&Die kleinen Akkus sind frisch geladen.
Superbrenn
Die neue ID Karte.
wort: Psionistbesser
BALU, Der
Riesen/Diamant!
Eine Dusche.
Ein Wasserhahn.
Betten.
Betten.
Betten.
Ein Anzug.
Ein Telefontisch.
Eine Schublade.
Ein Klingelzug.
Ein Telefontisch.
Ein Telefonbuch.
Eine Telefonnummer.
Eine Kommode.
Ein Tisch.
Ein Erbst
Ein Kanister.
Hauptwasserrohre.
Ventile.
Ventile.
Ein Apfel.
Eine Obstkiste.
Ein Regal.
Eine Dusche.
Wasserh
Ein Spind.
Eine Betriebsanzeige
Eine Kontrollanzeige
Der Hauptschalter.
Das Filtergeh
Das Gebl
Der Filtergeh
usedeckel
Die Verschlu
feder ist gebrochen und kann den Geh
usedeckel nicht mehr zuhalten. Die Anlage hat wohl deswegen abgeschaltet. Man mu
wohl einen Ersatz finden.
Eine Wanne.
Ein Spiegel.
Ein Klo.
Ein Waschbecken.
Ein Wasserhahn.
Ein Tisch.
Ein K
chenschrank.
Toter Lichtschalter.
Eine Schublade.
Sicherungen.
Ein T
rchen.
Ein Kartenleser.
Ein Nagel.
Ein Schild.
Ein Nagel.
+ Ein Loch.
Ein Geheimgang.
+ Ein Riss.
Ein Schrank.
Ein Becken.
Eine Dichtung.
Ein Becken.
Eine
berschwemmung.
+1Ein Gl
ck, da
die Dichtung wieder repariert ist.
+kEin Gl
ck, da
die Dichtung repariert ist. Das Wasser l
uft jetzt nur, weil jemand den Hahn aufgedreht hat.
Ein Besen.
Eine Leiter.
Ein Klingelknopf.
Eine Treppe.
Ein Wandschrank.
+QEin bi
chen kniffelig war das IQ-Schlo
schon, aber Du hast das Problem ja gel
Ein Schrank.
Die Tankanzeige steht auf VOLL.
+aDas Aggregat brummt ruhig vor sich hin. Alles, was hier unten Strom braucht, funktioniert wieder.
+ADu warst so clever und hast die Gl
hkerze inzwischen festgezogen.
+/Hat seine Pflicht erf
llt, der Generator l
+-Er ist gl
cklich, weil mit Diesel gef
llt ...
+ Ein Bild.
cher.
Ein Schrank.
Eine Zeitung.
Ein Schild.
Ein Staubsauger.
Eine Steckdose.
Bilder.
Ein Werkzeugkasten.
Ein Computer.
Ein Drucker.
Eine Kamera.
+ Ein Men
+&Achtung! Die Steckdose f
hrt Spannung!
+DDas Anschlu
kabel steckt nun zwar, aber die Dose hat keine Spannung.
Ein Tisch.
Ein Schalter.
Eine Videoanlage
+QDas Tonbandger
t ist eingeschaltet und kann daher ein vorhandenes Band abspielen.
+XEtwas
berdimensioniert. Schaltet aber nur den Strom f
r den Nachbarraum. Steht auf EIN.
Ein Schl
ssel.
Ein Autoclav.
Diamantsplitter.
Eine S
ure-Pf
Eine S
ureflasche.
Eine S
ure-Pf
Na, was is' das denn?
+eDas Nummernschlo
tzt den Angestellten-Bereich nochmals zus
tzlich. Aber die T
r ist ja jetzt auf
Ein Regal.
+KRichtig wertvolle Sachen sehen meist langweilig aus. Ausserdem ist er leer.
Das Schloss ist offen
+mDu krabbelst in der Blumenerde herum, aber den hier ehemals versteckten Schl
ssel hast du ja l
ngst genommen.
Ein Topf mit Blumenerde.
Ein Kaktus.
+@Die T
r zum Umkleideraum der Damen d
rfen auch nur Damen
ffnen!
+MDie T
r zum Angestelltenbereich ist von au
en mit einem Codeschlo
gesichert.
+.Die Scheibe ist durch deine Gewalt zerbrochen!
+pWeil der Generator geht, ist auch das Sicherheitssystem in Betrieb. Man braucht die ID-Karte eines Angestellten.
+fDie T
r ist durch ein IQ-Schlo
gesichert. Schlie
lich geht's hier ins Archiv. Sie ist aber jetzt auf.
+(Diese T
r ist nicht l
nger verschlossen.
+`Daf
r, da
hinter dieser T
r der Safe stehen soll, ist war Sicherung recht einfach. Sie ist auf.
Ein Brenner.
IBOXTITLE$
IBOXTITLEFLAG%
TXTLINE$
ATRIB%
Enter oder EscO
ZEIGER$
MENUNAME$
TXTLINE$
ATRIB%
O18[R
TXTLINE$
ATRIB%
O'8[@
INROOM%
ROOM%
CHKINRM%
FIXOMAX%
VISIBLE%
FIXO%
UART$
OBJECT$
TXTLINE$
ATRIB%
Du siehst:
Du siehst:C[%
sonst nichts weiter.K
O'8[L
und mehr ...
CLROBL
HOLTK
HOLVISIR
LASTO%
WALLS%
OBJECT$
LASTO%
CHKINRM%
VISIBLE%
TAKEN%
MAHO%
LASTO%
OBJECT$
FIXOMAX%
VISIBLE%
FIXO%
LASTO%
OBJECT$
DOHEAD
DONUM
DOULINE
OBJPOSX%
HEAD$
ZEILE%
OBJPOSX%
OBJPOSY%
LASTO%
OBJPOSX%
OBJPOSY%
ZEILE%
OBJPOSX%
OBJPOSY%
OLDX%
OLDY%
HEAD$
ZEILE%
SELECTO%
LASTO%
TOOLBAR_LINKS%
WINOBJECTS%
OLDX%
OLDY%
TXTOUT
TAKEN%
UART$
OBJECT$
TXTLINE$
ATRIB%
IBOXTITLEFLAG%
+ Du hast:
+ Du hast: C[
garnichts!K
O'8[@
DOLIST
REDOWIN
DOULINE
CHECK_OBJWINDOW%
EVENT&
WINID&
WINYPOS&
WINXPOS&
ZEILE%
WINOBJECTS%
O0{A @
{A` @
{A` @
O {A`[:
O1{= @
O9{5\[-
O0{MO
RNAME$
PLOTTITL
WINSTAGE%
NOCLS%
DOOR%
ROOM%
RMASK&
Not registered O
TRAPEZ
ROOM%
Dusche/Herren
Umkleider/Herren
Noch'n Flur
Wieder ein Flur
Schlafsaal West
Schlafsaal Mitte
Schlafsaal Ost
Kammer
Eingangshalle
Telefonzimmer
zimmer
Heizungskeller
Keller
Dusche/Damen
Umkleider/Damen
Erdgescho
Schauer Flur
Schaltraum
Klimaanlage
Oha, ein Flur
Endlich, ein Flur
+ Superflur
Sonderflur
1.Tiefgescho
Toller Flur
+ Unterflur
berflur
Zwischenflur
Dunkelflur
Hellflur
Neue Kammer
Besenkammer
Untere Treppe
2.Tiefgeschop
+ Flur Flur
Archiv
Generatorraum
+ Labyrinth
+ Labyrinth
+ Labyrinth
Bibliothek
Obere Treppe
3.Tiefgescho
Toter Flur
+ Labyrinth
+ Labyrinth
+ Labyrinth
+ Labyrinth
+ Labyrinth
Gymnastikraum
Oberer Flur
Abstellkammer
Computerraum
Kontrollraum
4.Tiefgescho
Fahrstuhlflur
Labyrinth-Beginn
+ Labyrinth
+ Labyrinth
+ Labyrinth
+ Labyrinth
+ Labyrinth
+ Labyrinth
+ Labyrinth
Compi-Vorraum
Zentraler Flur
Mittelflur
+ Knickflur
+ Labyrinth
+ Labyrinth
+ Labyrinth
+ Labyrinth
+ Labyrinth
+ Labyrinth
+ Labyrinth
Physiklabor
Chemielabor
Chemisches Lager
Safe-Kammer
Chefb
Letzter Flur
Labyrinth-Ausgang
+ Labyrinth
+ Labyrinth
+ Labyrinth
+ Labyrinth
AFLUR$
MM50$
ALAB$
USED%
GENERAT%
FLSHLTE%
TAKEN%
OILLAMP%
INROOM%
ROOM%
VISIBLE%
GGANG%
MVD36%
LOCH1%
WATER%
GLOVE%
FORMEL%
RUBOOTH%
+RDas ist die M
nnerdusche. Nichts besonderes .. au
er dem kleinen Loch in der Wand.
+FDer M
nnerumkleideraum. Die T
r geradezu f
hrt zum Frauenumkleideraum.
Wenn mal jemand l
ften w
+&Viel besser riecht es hier auch nicht.
+xDu wirfst einen fl
chtigen Blick in den Raum, denn hier kommt zum Geruch von Schwei
en noch der Duft von Gummi dazu.
+PDie alte Dienerkammer. Da h
ngt noch der Anzug von der letzten Party zum L
ften.
+mDu stehst im Flur des Hauseingangs. Aber bei dem Wetter verl
t du das Haus nicht. Die T
r nach au
en ist zu.
+_Ein gem
tliches Eckchen zum telefonischen Schwatz mit Freunden. Oder f
r Notrufe jeglicher Art.
+:Dein E
zimmer sieht dich selten, da du meist ausw
rts i
+sHolz und Kohle aus Haunted House I sind weg! Du hast jetzt eine moderne
lheizung. Denk blo
nicht an die Rechnung!
+-Du m
test deine Vorr
te mal wieder erg
nzen.
+AViel anders als in der M
nnerdusche sieht es hier auch nicht aus.
+5Ohne Frauen wirkt dieser Raum man auch blo
trist ...
+2Das ist wohl das Schaltsystem der Klimaversorgung.
+ODas ist wohl das Schaltsystem der Klimaversorgung. Das geht aber nur mit Strom.
+2Der Klimablock. Hier wird jede Menge Wind gemacht.
+2Der Klimablock. Aber viel kann man nicht erkennen.
+%Alles f
r die Dinge der K
rperpflege.
+PWenn man k
nnte, k
nnte man hier die herrlichsten Gerichte zaubern ...(seufz)...
Was man im Dunkeln nur ahnen konnte: hier geht es weiter in den Fuchsbau hinein, wenn man das elektrische T
rschlo
ffnet hat.
+NMan ahnt im Dunkel ein elektrisches T
rschlo
. Aber ohne Strom geht garnichts.
+fDie Taschenlampe ist f
r den gro
en Raum nicht besonders hell. Viel ist nicht zu sehen. Aber immerhin.
+:Ohne geeignete Lichtquelle wird es wohl nicht weitergehen.
+UBrrr. Ein k
hler und kahler Raum mit dem Charme eines frisch geleerten Aschenbechers.
+FZiemlich finstere Gegend hier. Ohne Lichtquelle geht's nicht weiter...
Der Raum lohnt das Licht nicht.
+FZiemlich finstere Gegend hier. Ohne Lichtquelle geht's nicht weiter...
+CZiemlich finster hier, aber man kann sich ja schnell durchtasten...
@`\[B
+9Mit der brennenden
llampe kommt man viel besser zurecht.
Aus der Nachbarkammer f
llt nur sp
rliches Licht. Aber nach einer Weile gew
hnt man sich daran und sieht etwas mehr von dem Nichts.
+nDeine neue Kleiderkammer. Ein Schrank steht schon drin. Hinter dem Loch in der linken Wand ist ein Geheimgang.
+jDeine neue Kleiderkammer. Ein Schrank steht schon drin. Ob sich hinter den Rissen ein Geheimgang verbirgt?
+7Deine neue Kleiderkammer. Ein Schrank steht schon drin.
+jDeine neue Kleiderkammer. Ein Schrank steht schon drin. Ob sich hinter den Rissen ein Geheimgang verbirgt?
+cHier werden etliche Dinge zur Pflege des Haushaltes aufbewahrt. Der Raum ist mit Wasser
berflutet.
+?Hier werden etliche Dinge zur Pflege des Haushaltes aufbewahrt.
+TDie Treppe f
hrt in den ersten Stock, wo auch der neue Fitnessraum im Entstehen ist.
+[Hier werden alle geheimen Unterlagen aufbewahrt. Die Schr
nke sind aber durchweg gesichert.
+ZDer Generator brummt ruhig vor sich hin und versorgt alle neuen R
ume mit Licht und Strom.
+SDer Generator sieht wie neu aus. Wenn erginge, w
rde das ein paar Probleme beheben.
+xKein Mensch hat seit Haunted House I die defekte T
r repariert. Aber du hast dich an das B
cken beim Durchgehen gew
+RNoch ein paar handwerkliche Griffe, und das wird ein wirklich netter Trainingsraum
+^Hier stand in Haunted House I die Figur, die den kleinen Geist beherbergte. Erinnerst du dich?
+&Computer .. pah! Du hast einen PSION!
+mOffenbar hat man den eigenen Leuten nicht getraut. Hier konnte alles mitgeschnitten und wiedergegeben werden.
+dDas scheint aber mal alles ein wenig
berdimensioniert zu sein. Na egal. Hauptsache es funktioniert.
+@Die Scheibe in der linken T
r ist durch deine Aktion zerbrochen.
Die linke T
r ist offenbar die einzige hier mit einer Scheibe drin. Durch sie sieht man, da
der Schl
ssel in der T
r innen steckt.
+FAha. Das sieht nach Experimenten mit hohen Dr
cken und viel Hitze aus.
+IHier hat man offenbar die Ergebnisse der physikalischen Versuche gepr
+2Die
tzende Fl
ssigkeit ist inzwischen abgelaufen.
+sEine zerbrochene Flasche hat eine
tzende Fl
ssigkeit im ganzen Raum verbreitet. Gut, da
du die Gummistiefel hast!
+wEine zerbrochene Flasche hat eine
tzende Fl
ssigkeit im ganzen Raum verbreitet. Da kommt man wohl nicht so ohne durch!
+:Der Safe. Wirklich wertvolle Dinge wirken oft so schlicht!
+YHier machte es sich der Chef gem
tlich und geno
den Ausblick auf den Riesenstubenkaktus.
+ADer Generator tuckert so vor sich hin, als wollte er ewig laufen.
+2Das ist wohl das Schaltsystem der Klimaversorgung.
+1An der Klimawarte scheint alles normal zu laufen.
+*Der Klimablock und zwei gro
e Kastenfilter
+GAm elektrischen T
rschlo
blinkt ein Licht, das sagt: ich funktioniere!
+5Dank des Generators ist der Weg jetzt gut beleuchtet.
+*Dank der
llampe geht es ganz gut vor
+:Mit der brennenden
lfunzel kann man jetzt ganz gut sehen.
+:Auf Grund deines Irrtums hast du die sch
ne Wand ruiniert!
+FHinter dem abger
ckten Schranke zeigen sich weitere Risse in der Wand.
+lDie Ersch
tterung hat die provisorische Dichtung am Wasserhahn vollends zerst
rt. Der Raum ist unpassierbar.
+uDer Klempner hat gute Arbeit geleistet, du kannst wieder in die Bibliothek. Aber er scheint etwas verge
lich zu sein.
+KDer Klempner hat gute Arbeit geleistet, du kannst wieder in die Bibliothek.
+CDer kurze Erdsto
scheint hier keinen Schaden angerichtet zu haben.
+QOffenbar sind durch den Erdsto
doch noch ein paar B
cher aus dem Regal gefallen.
+>Bei aufgezogener Treppe wird ein eingebauter Schrank sichtbar.
+VHinter den verschobenen Bildern taucht dein lange vermi
ter Werkzeugkasten wieder auf.
+/Die sch
ne Scheibe! Du hast sie kaputt gemacht!
+IDem Safe ist der gesamte Inhalt entquollen: ..zig tausende von Diamanten.
+=Das ist der Fahrstuhl. Merkst du es nicht in der Magengegend?
RWBIx
+4Was denkst du, was das hier ist? Vielleicht ein Flur
+/Das wird doch am Ende nicht etwa ein Flur sein?
+4So kahl wie das ist, k
nnte das glatt ein Flur sein!
+GSchon mal 'dran gedacht, da
es sich hier um einen Flur handeln k
nnte?
+ASelten so einen langweiligen Flur aus dieser Perspektive gesehen!
+WWenn ich diese kahlen W
nde betrachte,kommt mir glatt mein Portemonnaie ins Ged
chtnis!
+=Anziehend wirken diese W
nde gerade nicht. Ist wohl ein Flur.
RWBIx
+'Junge, wenn das mal kein Labyrinth ist!
+IDieses Labyrinth! Hast du den Hinweis f
r den Weg nicht irgendwo gesehen?
+aAlso eigentlich sollte das Labyrinthja eine Bar werden. Nun sitzt du hier fest! Oder, etwa nicht?
+DIm Grunde genommen sehen diese Labyrinthe irgendwie alle gleich aus!
+VDas ist ein Labyrinth. Macht wohl keinen Spa
? War aber harte Arbeit zu programmieren!
+ZDie schlechte Nachricht: du mu
t hier durch, wenn du das Spiel eines Tages beenden willst!
+PDie gute Nachricht: du bist besch
ftigt und lungerst nicht auf der Stra
e herum!
QUAKE%
INROOM%
CHARGER%
O2@[m
+dDas kleine Beben hat ein paar B
cher aus dem Schrank geworfen. Da kommt ein Ladeger
t zum Vorschein.
+>Das kleine Beben hat ein paar B
cher aus dem Schrank geworfen.
+eEine umfangreiche Bibliothek. Du hast gerade in der Tageszeitung gelesen und sie achtlos weggeworfen.
SHOWER
TRAPEZ
INROOM%
TOWEL%
FIXOMAX%
FIXO%
SHOWER1%
TAPS1%
BOX3DL
FIXOMAX%
FIXO%
SPND2%
DOR215%
FIXOMAX%
CHECKAIR
FIXOMAX%
FIXO%
DOR417%
BETTEN
VISIBLE%
PILLOW%
INROOM%
ROOM%
DIARY%
FIXOMAX%
FIXO%
BEDS5%
BETTEN
TRAPEZ
VISIBLE%
EXPAND%
INROOM%
ROOM%
FIXOMAX%
FIXO%
BEDS6%
BETTEN
PLBOOTH
VISIBLE%
RUBOOTH%
INROOM%
ROOM%
FIXOMAX%
FIXO%
BEDS7%
FIXOMAX%
FIXO%
FIXOMAX%
BOX3DRR
TRAPEZ
FIXOMAX%
FIXO%
TELDESK%
SCHUB10%
BELLRPE%
FONE%
FONFILE%
TELNUM%
FIXOMAX%
FIXO%
KOMMODE%
DESK11%
TROPHY%
O9O$O
FIXOMAX%
FIXO%
CANISTR%
ROHRE%
VALVE%
VENTIL%
TRAPEZ
FIXOMAX%
FIXO%
APPLE%
BOX13%
REGAL13%
O?OBO
SHOWER
TRAPEZ
INROOM%
SAUCER%
FIXOMAX%
FIXO%
SHOWR14%
TAPS14%
BOX3DR
ISMAN
WAYS%
FIXOMAX%
FIXO%
SPND15%
DOR215%
EDOORR
PLOTNO
SETUP_ELEVWIN
FIXOMAX%
EDOORL
ELEVENTERED%
FIXOMAX%
FIXO%
DOR417%
PLOTROOM
BLACK
BOX3DR
USED%
GENERAT%
FLSHLTE%
NOCLS%
WAYS%
FIXOMAX%
FIXO%
SIGN19%
CNTRL19%
SCHLT19%
PLOTROOM
BLACK
BOX3DR
USED%
GENERAT%
FLSHLTE%
NOCLS%
WAYS%
STATOPN%
FLTLID%
FIXOMAX%
FIXO%
FLTHAUS%
VENT%
FEDER%
TRAPEZ
VISIBLE%
SOAP%
INROOM%
ROOM%
FIXOMAX%
FIXO%
MIRROR%
BOWL%
SINK21%
TAP21%
O/O(O
FIXOMAX%
FIXOMAX%
TXTOUT
CUTSET
GETSET$
GO24%
WAYS%
VISIBLE%
WATER%
TXTLINE$
IBOXTITLEFLAG%
SETNO%
FIXOMAX%
+&RUMPEL...KRACH...KNIRSCH...SCH
TTEL...
FIXOMAX%
TRAPEZ
FIXOMAX%
FIXO%
FUSEBOX%
BOARD26%
LIGHTSW%
DRAWER%
FUSE%
EDOORR
PLOTNO
SETUP_ELEVWIN
FIXOMAX%
EDOORL
CHECKAIR
ELEVENTERED%
FIXOMAX%
FIXO%
DOR3031%
CRDREAD
CHECKAIR
PLOTROOM
BLACK
USED%
GENERAT%
FLSHLTE%
NOCLS%
WAYS%
FIXOMAX%
FIXO%
CRDREAD%
DOR3031%
CHECKAIR
PLOTROOM
BLACK
TAKEN%
OILLAMP%
WAYS%
ROOM%
DEAD%
USED%
GENERAT%
FLSHLTE%
NOCLS%
FIXOMAX%
MERKFRESHAIR%
INROOM%
OILLAMP%
ROOM%
FIXOMAX%
FIXO%
NAGEL33%
SCHLD33%
BLACK
MERKFRESHAIR%
USED%
OILLAMP%
TAKEN%
WAYS%
FIXOMAX%
USED%
OILLAMP%
INROOM%
ROOM%
TAKEN%
FIXOMAX%
FIXO%
NAGEL35%
SHRNK36A
RISS36L
LOCH36L
SHRANK36
RISS36R
LOCH36R
GETNCUT
TXTOUT
LASTRM%
ROOM%
MVD36%
VISIBLE%
GGANG%
BREAK1%
GO36%
IBOXTITLEFLAG%
FIXOMAX%
FIXO%
RISS%
BIGBX36%
NEWCARD%
BOX3DL
O(O.O
RISS36L
LOCH36L
TRAPEZ
GETNCUT
TXTOUT
LOCH1%
VISIBLE%
TAKEN%
WRENCH%
EIMER%
WATER%
FONED%
GO24%
IBOXTITLEFLAG%
FIXOMAX%
FIXO%
DICHTG%
SINK37%
TAP37%
BESEN%
LEITER%
TRAPEZ
SHRANK38
TREP38A
TREP38
PRESSED%
FIXOMAX%
FIXO%
BUTTN38%
STAIRS%
BOARD38%
HOSE%
TRAPEZ
O2O2O
EDOORR
PLOTNO
SETUP_ELEVWIN
FIXOMAX%
EDOORL
CHECKAIR
ELEVENTERED%
FIXOMAX%
FIXO%
IQLOCK%
DOR4344%
TRAPEZ
BOX3DR
INROOM%
BOX44%
FIXOMAX%
FIXO%
BIGSHR%
DOR4344%
OtO7O
OYO[O
O,@[)
PLOTROOM
TRAPEZ
USED%
GENERAT%
FLSHLTE%
NOCLS%
WAYS%
FIXOMAX%
FIXO%
SIGN45%
SPARKER%
BUTTN45%
TANK%
DIESEL
FIXOMAX%
FIXOMAX%
FIXOMAX%
TRAPEZ
BOOKS50
QUAKE%
INROOM%
CHARGER%
FIXOMAX%
FIXO%
BOOKS%
BIGBX50%
PAPER%
FIXOMAX%
EDOORR
PLOTNO
SETUP_ELEVWIN
FIXOMAX%
EDOORL
CHECKAIR
ELEVENTERED%
FIXOMAX%
FIXO%
SCHLD56%
FIXOMAX%
FIXOMAX%
FIXOMAX%
FIXOMAX%
FIXOMAX%
FIXOMAX%
FIXO%
HOOVER%
PLUG%
FIXOMAX%
TRAPEZ
BILD65A
BILD65
MVD65%
FIXOMAX%
FIXO%
PICS%
TOOLBOX%
TRAPEZ
TRAPEZ
BOX3DR
TRAPEZ
VISIBLE%
MENUE%
INROOM%
CABLE93%
ROOM%
FIXOMAX%
FIXO%
COMPI%
PRINTER%
CAMERA%
PLUG66%
BOX3DL
BOX3DR
TRAPEZ
FIXOMAX%
FIXO%
VIDEO%
TAPEREC%
SCHLT67%
PASSWRD%
EDOORR
PLOTNO
SETUP_ELEVWIN
FIXOMAX%
EDOORL
CHECKAIR
BOTTEN%
VISIBLE%
RUBOOTH%
ELEVENTERED%
FIXOMAX%
CHECKAIR
FIXOMAX%
FIXOMAX%
FIXOMAX%
FIXOMAX%
FIXOMAX%
FIXOMAX%
FIXOMAX%
FIXOMAX%
BOX3DL
TRAPEZ
USED%
MAINSW%
FIXOMAX%
FIXO%
DOR7980%
KEY79%
TRAPEZ
USED%
GLASS%
FIXOMAX%
FIXO%
DOR7980%
FIXOMAX%
CHECKAIR
FIXOMAX%
FIXOMAX%
FIXOMAX%
FIXOMAX%
FIXOMAX%
FIXOMAX%
FIXOMAX%
FIXOMAX%
FIXOMAX%
TRAPEZ
INROOM%
CABLE93%
ROOM%
FIXOMAX%
FIXO%
AUTOCLV%
SPLITS%
TRAPEZ
INROOM%
FORMEL%
FIXOMAX%
O1O O
VISIBLE%
USED%
RUBOOTH%
FIXOMAX%
FIXO%
FLOOR%
BOTL95%
BOX3DL
TRAPEZ
CUTSET
TXTOUT
VISIBLE%
DIAMS%
INROOM%
DIAM%
MAHO%
IBOXTITLEFLAG%
FIXOMAX%
FIXO%
SAFE%
SAFELCK%
DOR9697%
DEAD%
O`@\[?
O`@\[:
Da gibt's ein Problemchen! 'Formel 2000' ist
erst agressiv. Wenn der echte Diamant nicht UMGEHEND abgetrocknet wird, l
st auch er sich auf!O
Ob@`[
TRAPEZ
BOX3DL
INROOM%
DIAM%
VISIBLE%
MAHO%
DEAD%
FIXOMAX%
FIXO%
ERDE%
TOPF%
CACTUS%
DOR9697%
O 8\[
FIXOMAX%
FIXOMAX%
FIXOMAX%
FIXOMAX%
FIXOMAX%
FIXOMAX%
BOX3DL
BOX3DR
CUTSET
BEEPLEN%
FREQ%
WAYS%
STATOPN%
DOR417%
Angestelltenquartier
Gib dreistelligen T
rcode ein:Od{(
{A`[S
+1Mit diesem uralten Code geht hier garnichts mehr!
+=Das Angestelltenquartier steht dir jetzt offen. Tritt ein ...
CUTSET
WAYS%
STATOPN%
DOR215%
BEEPLEN%
FREQ%
+.Hier geht's zur Frauendusche, also d
rfen auch
+!nur Frauen 'rein - logisch, oder?
++Beantworte folgende Frage wahrheitsgemaess:(
Bist du Mann oder Frau?O
+DOK. F
r Frauen ist die T
r offen! Tritt nun ein in das Heiligtum ...O
+6Noch einmal: Kein Eintritt f
r kleine Jungs! Kapiert?!O
+1Ein m,f oder w w
rde ausreichen! Also nochmal ...O
CUTSET
MERKER%
WAYS%
STATOPN%
DOR4344%
BEEPLEN%
FREQ%
RWBIx
1, 3, 7, 15, 31, ?
1, 2, 3, 5, 7, ?
0, 3, 8, 15, 24, ?
1, 2, 4, 8, 16, ?
2, 1, 4, 3, 6, ?
2, 1, 6, 2, 10, ?
0, 2, 6, 12, 20, ?
1, 2, 3, 4, 5, ?
+(Ein bestandener IQ-Test
ffnet die Tuer!
+,Erg
nze die gegebenen 5 Zahlen durch EingabeO
der darauf folgenden sechsten! O
+'Beispiel: 1, 2, 3, 4, 5, ? Eingabe: 6(
+fOK. Mit diesem IQ kannst du glatt alle R
tsel komplett allein l
sen! Tritt durch die ge
ffnete T
r ...O
+HUhhps. Nee, das war nicht richtig! Probiere es doch einfach noch einmal.O
WINSTAGE%
TRAPEZ
WINSTAGE%
ROOM%
WINSTAGE%
HOLSPND&
STATOPN%
SPND2%
INROOM%
UNIFORM%
VISIBLE%
+>1. Spind. Da liegt ein Haufen dreckiger W
sche. Uninteressant.
+<2. Spind. Nur ein paar leere B
gel, zu nichts zu gebrauchen.
+33. Spind. Da h
ngt eine schnittige Offizersuniform.
+U3. Spind. Was erwartest du? Die Uniform hast du dir bereits unter den Nagel gerissen!
+9Mit R
ntgenaugen k
nntest du vielleicht hineinschauen ...
Da sind 3 Spinde
Welcher(1..3)?:O
HOLSPND&
STATOPN%
SPND15%
SP15%
INROOM%
GLOVE%
VISIBLE%
+e1. Spind. Uhhhps. An einem Haken baumelt ein BH. Daf
r gibt es in diesem Spiel aber keine Verwendung.
+22. Spind. Du findest einen einzelnen Boxhandschuh.
+D2. Spind. Hier war der Boxhandschuh versteckt, jetzt ist alles leer.
+Z3. Spind. Au
er bis auf das zerissene Packpapier ist das Fach leer. Absolut uninteressant.
+&Mit R
ntgenaugen ginge das vielleicht.
BOTTEN%
TAKEN%
RUBOOTH%
+-Die Betten sind die einzige Einrichtung hier.
+VAuf einem der Betten liegen ein paar Gummistiefel. Die mu
t du vorhin
bersehen haben.
+-Die Betten sind die einzige Einrichtung hier.
AA10$
TELNUM$
Oh! Das mu
ein schwaches Erdbeben gewesen sein. Am besten machst du erst mal einen Rundgang durchs Haus, ob keine Sch
den aufgetreten sind.
Na toll! Durch das kleine Beben ist die notd
rftig reparierte Dichtung am Wasserhahn nun vollends defekt. Der Raum steht mal wieder unter Wasser, die Bibliothek ist nicht erreichbar.Vielleicht bestellst du nun doch den Klempner?
Auch hier hat sich das kleine Erdbeben ausgewirkt. Die Wand hat ein paar Risse bekommen und an diesen Stellen ist der Putz abgebr
ckelt.
+[Der Klempner war zwar da und hat die Dichtung repariert. Das Wasser ist aber immer noch da.
Die Zeitung titelt: Villa Green - ein Geheimdienstcenter? In der Villa Green werden jede Menge versteckte Ausbauten vermutet. Der mysteri
se Riesendiamant 'Balu' soll dort versteckt sein. Allerdings ...
+NDie alte Geschichte ... In geschlossenen B
chern kann man nun mal nicht lesen!
+qDa hat jemand auf die erste Seite ein paar Nummern gekritzelt. Notruf: 911, Arzt: 555159, Oma: 555734, Klempner:
RWBIx
+"Das geht beim besten Willen nicht!
+'Nee. La
dir mal was anderes einfallen!
Genau das geht hier nicht!
Zu dumm, das klappt hier nicht!
+&Guter Versuch. Ist aber nicht m
glich.
+%Du k
nntest auch 'was Sinnvolles tun!
+9Denk mal vorher nach, bevor du sowas wieder ausprobierst.
+#Manchmal klappt's. Hier aber nicht.
+/Das ist's, was du m
chtest. Es geht aber nicht.
+)Dein schlechter Tag heute. Es geht nicht.
+5Du denkst also wirklich, so'was k
nnte funktionieren?
Allen Ernstes? Vergi
' es!
+@Das kannst du doch nicht wirklich wollen! Es geht n
mlich nicht!
rdest du das auch im richtigen Leben versuchen? Mach' was anderes!
RWBIx
+#Bitte keine Gewalt in diesem Spiel!
+"Hier geht nichts mit roher Gewalt!
+ Das l
st keines deiner Probleme!
+(Ich wu
te garnicht, da
du so grob bist!
+:Wie w
re es mit nachdenken, anstatt sinnlos zu zerst
ren?.
+/Na, na, na! Das ist
berhaupt nicht angebracht!
RWBIx
Ein bi
chen albern, was?
+1Die Meise in deinem Kopf piept lauter als das ...
rst du auch diese Stimmen?
+,Vor lauter Krach kannst du nichts verstehen.
Ah, soweit sind wir also schon!
+1Absolute Stille. Wo hat man das schon sonst noch?
+IStille ruhet der See .. und bald ruhest auch du, wenn du so weiter machst