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EPOC Installation Package  |  2000-05-04  |  42KB  |  567 lines

  1. c:\system\apps\Kniffel\Kniffel.app!:\system\apps\Kniffel\Kniffel.appc:\system\apps\Kniffel\Kniffel.aif!:\system\apps\Kniffel\Kniffel.aifc:\system\apps\Kniffel\Kniffel.hlp!:\system\apps\Kniffel\Kniffel.hlpc:\system\apps\Kniffel\sprites.mbm!:\system\apps\Kniffel\sprites.mbmc:\system\apps\Kniffel\tbar.mbm!:\system\apps\Kniffel\tbar.mbm!:\system\apps\Kniffel\Kniffel.ini!:\system\apps\Kniffel\Score.inic:\programmieren\sysram\Sysram1.sisKniffel7
  2. $C:\Programmieren\Kniffel\Kniffel.pre
  3. GHELPTHRDID&
  4. STAT_ID%
  5.     STAT_POS%
  6. APPDIR$
  7. HOTKMOD%
  8. MENUPOS%
  9.     SCRWIDTH%
  10. SCRHEIGHT%
  11. TBARI%
  12. CHECK%
  13. DICE_STAT%
  14.     DICE_VAL%
  15. SCORE%
  16. SCORE_NAME$
  17. LOGO%
  18. PLAYER$
  19. SCORES%
  20. NUM_PLAYER%
  21. ACT_PLAYER%
  22. THROWS_LEFT%
  23. GAME%
  24. SEL_SCORE%
  25. ROUND%
  26.     HIGHNAME$
  27. HIGHSCORE%
  28. TBARLINK
  29. z:\system\opl\Toolbar
  30. AppContO
  31. CMDU%
  32. STAT_ID%
  33.     SCRWIDTH%
  34. TBWIDTH%
  35. SCRHEIGHT%
  36.     STAT_POS%
  37. SCORE_NAME$
  38. NUM_PLAYER%
  39. PLAYER$
  40. O4LOPLO
  41. O4H(*
  42. O4LOPLO
  43. O4LOPLO
  44. O4LOPLO
  45. O4H(*
  46. O4LOPLO
  47. O4LOPLO
  48. O4H(*
  49. O4LOPLO
  50. W2|(*
  51. O4LOPLO
  52. O4LOPLO
  53. T|RJyO,O
  54. O4H(*
  55. O4LOPLO
  56. HOPH|
  57. O4LOPLO
  58. T|RJyO,O
  59. O4H(*
  60. O4LOPLO
  61. O4H(*
  62. O4LOPLO
  63. HOPH(*
  64. O4LOPLO
  65. O$LHO
  66. Gesamt
  67. O$LHO
  68. Gesamt
  69. STAT_ID%
  70. NUM_PLAYER%
  71. HO4H(*
  72. O4LOPLO
  73. O4LOPLO
  74. TPHO,O
  75. O4LOPLO
  76. O4H(*
  77. O4LOPLO
  78. HOPH|
  79. O4LOPLO
  80. T|RJyO,O
  81. |VWB}O
  82. O4LOPLO
  83. T|RJyO,O
  84. O4LOPLO
  85. HOPHO
  86. SAVE_GLOBAL_VALUES
  87. SAVE_HIGHSCORE
  88. TBAROFFER%
  89. CHECK_HIT%
  90. REROLL
  91. REDRAWSCOREPOT
  92. REDRAWSCORESEL
  93. DICE_SCORE%
  94. DRAWSTAT
  95. NEXTPLAYER
  96.     PLOT_DICE
  97. DISPLAYTHROWS
  98. OFFRCMD%
  99. GAME%
  100. THROWS_LEFT%
  101. DICE_STAT%
  102. SCORES%
  103. ACT_PLAYER%
  104. SEL_SCORE%
  105. LPHO,O
  106. THO O
  107. rfelnO
  108. OBO O
  109. LPHO,O
  110. THO O
  111. OBO O
  112. LPHO,O
  113. THO O
  114. rfelnO
  115. OBO O
  116. rfelnO
  117. OBO O
  118. rfelnO
  119. OBO O
  120. O$LHO
  121. LO LO
  122. +    EintragenO
  123. OXO O
  124. O$LHO
  125. LO LO
  126. OXO O
  127. TBARINIT
  128. TBARBUTT
  129. TBARSHOW
  130.     SCRWIDTH%
  131. SCRHEIGHT%
  132. TBARI%
  133. KniffelO
  134. NeuesO
  135. SpielKO
  136. sichtKO
  137. HilfeO
  138. EndeO
  139. INITTBAR
  140. ADD_CHECK_RECT
  141. DISPLAYBLOCK
  142. LOAD_GLOBAL_VALUES%
  143. LOAD_HIGHSCORE%
  144. APPDIR$
  145.     STAT_POS%
  146. LOGO%
  147. TBARI%
  148. SCORE_NAME$
  149. THROWS_LEFT%
  150. GAME%
  151. O    4[3
  152. sprites.mbmKO
  153. tbar.mbmKO
  154. Bonus
  155. Drilling
  156. Vierling
  157. Full House
  158. kl. Strasse
  159. gr. Strasse
  160. Kniffel
  161. Chance
  162. LPHO,HO
  163. LPHO,HO
  164. LPHO,HO
  165. LPHO,HO
  166. LPHO,HO
  167. LPHO,HO
  168. LPHO,HO
  169. LPHO,HO
  170. LPHO,HO
  171. LPHO,HO
  172. LPHO,O
  173. THO O
  174. HOBHO
  175. LPHO,O
  176. THO O
  177. TLO HO
  178. HOPHO
  179. HOPHO
  180. HOPHO
  181. HOPHO
  182. HOPHO
  183. HOPHO
  184. HOPHO
  185. HOPHO
  186. HOPHO
  187. HOPHO
  188. HOPHO
  189. HOPHO
  190. HOPHO
  191. O$LHO
  192. LO LO
  193. HOXHO
  194. O$LHO
  195. LO LO
  196. HO HO
  197. LPHO#O
  198. TLO,O
  199. O\O#O
  200. + Kniffel v1.01 von Dominik Wagner
  201. PLOT_DICECLEAR
  202. DISPLAYTHROW
  203. NEWSTAT
  204. NEXTPLAYER
  205. SCORES%
  206. DICE_STAT%
  207. ACT_PLAYER%
  208. ROUND%
  209. GAME%
  210. DICE_STAT%
  211.     DICE_VAL%
  212. O,O,O
  213. O,O,O
  214. O,O,O
  215. O,O,O
  216. O,O,O
  217. O,O,O
  218. CHECK%
  219. LO}PH
  220. LO}PH
  221. LO}PH
  222. LO}PH
  223. LO}PH
  224. LO}PH
  225. CHECK%
  226. LO}PH
  227. LO}PH
  228. LO}PH
  229. LO}PH
  230. LO}PH
  231. LO}PH
  232. DISPLAYSCOREPOT
  233. DICE_STAT%
  234.     DICE_VAL%
  235. O,O,O
  236. KNIFFEL
  237. SCORES%
  238. ACT_PLAYER%
  239.     DICE_VAL%
  240. Wrong Value to Dice_Score%!
  241. O?<[    
  242.     DICE_VAL%
  243. SCORE_NAME$
  244. HOPHO
  245. LOPLO
  246. HOPHO
  247. O$LHO
  248. Gesamt
  249. O$LHO
  250. Gesamt
  251. HOPHO
  252. HOPHO
  253. HOPHO
  254. DICE_SCORE%
  255. HOPHO
  256. HOPHO
  257. DICE_SCORE%
  258. HOPHO
  259. HOPHO
  260. CLEARBLOCK
  261. DICE_SCORE%
  262. SCORES%
  263. ACT_PLAYER%
  264. HOPHO
  265. HOPHO
  266. CLEARBLOCK
  267. DISPLAYSUM
  268. SCORES%
  269. ACT_PLAYER%
  270. NUM_PLAYER%
  271. PLAYER$
  272. HOPHO
  273. HOdHO
  274. GAME%
  275. MENUPOS%
  276. HOTKMOD%
  277. Spiel+
  278. Neues SpielOn+
  279. BeendenOe
  280. Extras+    
  281. bersichtOuO
  282. HighscoresOs+
  283. HilfeOh
  284. Oa@`\[
  285. OchD`[
  286. LPHO(O
  287. SCORES%
  288. LHOFLO
  289. O$LHO(L
  290. $OFO(O
  291. O$LHO
  292. O$LHO
  293. GAMEEND
  294. DISPLAYPLAYER
  295. DISPLAYTHROWS
  296. DISPLAYSCORE
  297. PLOT_DICECLEAR
  298. ACT_PLAYER%
  299. THROWS_LEFT%
  300. SEL_SCORE%
  301. DICE_STAT%
  302. NUM_PLAYER%
  303. ROUND%
  304. PLAYER$
  305. LPHO,O
  306. THO O
  307. rfelnO
  308. OBO O
  309. CMDU%
  310.     STAT_POS%
  311. GAME%
  312. NUM_PLAYER%
  313. SCORES%
  314. HIGHSCORE%
  315.     HIGHNAME$
  316. PLAYER$
  317. Kniffel - EndergebnisO
  318. INITGAME
  319. NUM_PLAYER%
  320. GAME%
  321. PLAYER$
  322. Kniffel - Neues Spiel
  323. uft noch ein Spiel.
  324. Wirklich neues Spiel beginnen?
  325. +    AbbrechenO
  326. Neues SpielO
  327. Kniffel - Neues Spiel
  328. Anzahl Mitspieler+
  329. 1,2,3,4,5,6,7,8
  330. +    AbbrechenO
  331. Kniffel - Neues SpielO
  332. Spieler 
  333. +    AbbrechenO
  334. W7OoD[
  335. HELP%
  336.     HIGHNAME$
  337. HIGHSCORE%
  338. Kniffel - Highscores
  339. SAVE_GLOBAL_VALUES
  340. SAVE_HIGHSCORE
  341. GAME%
  342. GHELPTHRDID&
  343. Kniffel
  344. uft noch ein Spiel,
  345. Kniffel wirklich beenden?
  346. +    AbbrechenO
  347. BeendenO
  348. TBARSHOW
  349. GAME%
  350.     STAT_POS%
  351. STAT_ID%
  352. APPDIR$
  353. PLAYER$
  354. NUM_PLAYER%
  355. Kniffel.iniK
  356. APPDIR$
  357. PLAYER$
  358. NUM_PLAYER%
  359. Kniffel.iniK
  360. APPDIR$
  361.     HIGHNAME$
  362. HIGHSCORE%
  363. +    Score.iniK
  364. APPDIR$
  365.     HIGHNAME$
  366. HIGHSCORE%
  367. +    Score.iniK
  368. APPDIR$
  369. GHELPTHRDID&
  370. Kniffel.hlpKW
  371. Hilfe - Kniffel
  372. Kniffel.hlpK+
  373. Hilfe Datei nicht gefundenO
  374. MAIN9
  375. NEWSTAT
  376. DRAWSTAT
  377. APPCONT
  378. INITTBAR
  379. INITGAME0
  380.     PLOT_DICE
  381. PLOT_DICECLEARd
  382. ADD_CHECK_RECT
  383. CHECK_HIT%
  384. REROLL
  385. WAITMS
  386. DICE_SCORE%
  387. KNIFFEL
  388. DISPLAYBLOCK
  389. CLEARBLOCK
  390. REDRAWSCOREPOT
  391. REDRAWSCORESEL
  392. DISPLAYSCOREPOTO.
  393. DISPLAYSCORE
  394. OFFRCMD%14
  395. DISPLAYPLAYER
  396. DISPLAYTHROWS
  397. DISPLAYSUM|7
  398. DISPLAYTHROW
  399. NEXTPLAYER
  400. GAMEEND
  401. CMDN%
  402. CMDH%
  403. CMDS%
  404. CMDE%l?
  405. CMDU%_@
  406. LOAD_GLOBAL_VALUES%
  407. SAVE_GLOBAL_VALUES
  408. LOAD_HIGHSCORE%
  409. SAVE_HIGHSCORE
  410. HELP%
  411. DATEZ
  412. SYSTEM\
  413. SYSRAM1
  414. Kniffel
  415. "Data.app
  416. Table1
  417. title
  418. number
  419. Table1
  420. ColA1
  421. ColB1
  422. ColA3
  423. ColB3
  424. ColA4
  425. Index1
  426. ColA4
  427. ColA1
  428. Kniffel - 
  429. Spiel
  430. Gewinnkart
  431. Bonus
  432. Gewinnkart
  433. Spielende
  434. Spezialit
  435. Autor und 
  436. Arial
  437. Arial
  438. Kniffel ist absolut Freeware. Wer den Sourcecode von mir haben will, kann sich gerne an mich wenden.
  439. Mein Name ist Dominik Wagner, und falls euch das Spiel gef
  440. llt, bin ich f
  441. r Zuwendungen an 
  442.     Dominik Wagner
  443.     Asternweg 5
  444.     83549 Bachmehring
  445. immer offen :-).
  446. rlich gibts auch eine mailadresse
  447. dominik-wagner@gmx.net
  448. r Lob, Zuspruch, Anregungen und Kritik. (Bitte in dieser Reihenfolge :-) ).
  449. Falls ich es jemals aktualisieren sollte, findet ihr die neue Version unter:
  450. http://www.arcsite.de/hp/dragon
  451. Jetzt aber viel Spa
  452.  mit Kniffel.
  453. r, da
  454.  ich dieses Spiel programmiert habe, war folgender widriger Umstand:
  455. Meine Komilitonen spielten w
  456. hrend den schlechten Vorlesungen immer eine Merspieler-Kniffel-Variante auf dem Palm III. Das wollte ich mir nicht bieten lassen, und suchte nach einem guten Kniffel/Yatzee/Yacht f
  457. r mehrere Spieler auf dem Psion 5 bzw 5mx. Wurde aber leider nicht f
  458. ndig, woraufhin ich einfach eines programmiert habe. Dies ist meine erste Psion-Applikation, also seit nett zu ihr :-).
  459. Mein besonderer Dank geht an:
  460. Die Programmierer von OPL++ (Andy Clarkson), Kniffel wurde komplett auf meinem Psion 5mx entwickelt (bis auf ein paar Grafiken, die vom RiscPC kamen), Dank auch an Neon f
  461. r ihr nSISUtil,.
  462. Gert-Jan de Vos f
  463. r sein ChangePsi und Alexander Thoukydides f
  464. r sein PsiFS, ohne diese Produkte k
  465. nnte ich den Psion f
  466. r meinen RiscOS Computer nahezu vergessen.
  467. Skizze
  468. &Paint.app
  469. Jeder Spieldurchgang besteht aus h
  470. chstens 3 W
  471. rfen, wobei der erste Wurf mit allen 5 W
  472. rfeln zu machen ist. Entscheidet sich der Spieler zu einem zweiten und dritten Wurf, kann er w
  473. hlen, ob er mit allen 5 W
  474. rfeln w
  475. rfelt, oder mit weniger. Er kann auf diese Weise im 2. oder 3. Versuch eine h
  476. here Punktzahl erreichen.
  477. Im linken Teil befinden sich K
  478. stchen f
  479. r Einser-, Zweier-, Dreier-, Vierer-, F
  480. nfer- und Secheser-Augen. Wenn sich der Spieler f
  481. r eine Eintragung in diesem Teil entschlie
  482. hlen nur die W
  483. rfel mit gleicher Punktzahl, die Summe dieser W
  484. rfel wird dann in das entsprechende K
  485. stchen eingetragen. (der Psion 
  486. bernimmt das von alleine, grau = m
  487. gliche Punktzahl).
  488. Der rechte Teil der Gewinnkarte wird genau wie angegen gespielt. Das K
  489. stchen f
  490. r Drilling darf nur dann ausgef
  491. llt werden, wenn mindestens 3 W
  492. rfel die gleiche Punktzahl haben, dann allerdings z
  493. hlt die Summe aller W
  494. rfel als Punktzahl. Dasselbe gilt f
  495. r den Vierling mit 4 gleichen W
  496. rfeln.
  497. Full-House kann gew
  498. hlt werden, wenn ein beliebige Kombination von 3 gleichen Zahlen einer Art und 2 gleichen Zahlen einer anderen oder der gleichen Art gew
  499. rfelt werden. Daf
  500. r gibt es eine feste Punktzahl von 25 Punkten.
  501. Kleine Stra
  502. e ist eine Folge von 4 W
  503. rfeln mit aufeinanderfolgenden Augenzahlen, der 5. W
  504. rfel ist egal. Die Kleine Stra
  505. e bringt 30 Punkte.
  506. e Stra
  507. e ist eine Folge von 5 aufeinanderfolgenden W
  508. rfelzahlen. Sie gibt 40 Punkte. Im wesentlichen gibt es nur die m
  509. glichkeiten 1,2,3,4,5 und 2,3,4,5,6 wobei aber die Reihenfolge der W
  510. rfel, wie auch bei der kleinen Stra
  511. e, keine Rolle spielt.
  512. Kniffel hei
  513. t der Wurf mit 5 gleichen Zahlen und bringt 50 Punkte. Ein zweiter Kniffelwurf innerhalb eines Spieles kann an beliebiger Stelle als Joker mit bestm
  514. glicher Punktzahl eingesetzt werden.
  515. Mit der Chance kann man jederzeit Punkten, dabei z
  516. hlt einfach die Summe aller W
  517. rfel.
  518. Die Punkte werden jederzeit mitnotiert f
  519. r alle und k
  520. nnen per Men
  521. ->Extras->
  522. bersicht (oder per Klick auf die das Icon der Iconleiste) angezeigt werden.
  523. Jeder Spieler sieht immer sofort, welche Punkte er mit dem derzeitigen Wurf machen k
  524. nnte (graue Zahlen auf dem Block).
  525. nnen bis zu 8 Spieler miteinander spielen.
  526. Die besten 5 Spieler bekommen einen Platz in der Highscoretabelle.
  527. [.Kniffel - Das bekannte Knobelspiel
  528.           
  529. Das Spiel ist auch unter dem Namen Yatzee oder Yacht bekannt. Es ist ein einfaches W
  530. rfelspiel. Jeder Spieler hat 13 Punktek
  531. stchen, die er mit m
  532. glichst vielen Punkten f
  533. llen muss. Es wird reihum, nacheinander gespielt.
  534. Spiel
  535. Gewinnkarte (linker Teil)
  536. Bonusf
  537. Um einen Bonus von 35 Punkten zu erhalten, m
  538. ssen 63 oder mehr Punkte im linken Teil erzielt werden.
  539. Gewinnkarte (rechter Teil)
  540. -    Spielende
  541. Nach 13 W
  542. rfen f
  543. r jeden Mitspieler ist das Spiel beendet, wer die h
  544. chste Punktzahl hat, hat gewonnen. Es k
  545. nnen Maximal 375 Punkte erspielt werden.
  546. %!Spezialit
  547. ten der Computerversion
  548. Autor und Lizenz
  549. 9d9Gp
  550. \epoc32\release\MARM\rel\Sysram1.opx!:\System\OPX\Sysram1.opxSysram1 OPX 
  551.  Symbian Ltdy
  552. Sound
  553. Z:\SYSTEM\PROGRAMS\.EXE
  554. ::Main
  555. EUSER[100000c1].DLL
  556. OPLR[10000077].DLL
  557. APGRFX[1000011b].DLL
  558. BAFL[1000004e].DLL
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