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EPOC Installation Package  |  2000-09-25  |  114KB  |  808 lines

  1. sysram1.sisini.sis\Epoc32\Wins\C\Documents\Nuclear\install\Nuclear.tfr!:\System\Apps\Nuclear\Nuclear.txt\Epoc32\Wins\C\Documents\Nuclear\install\Nuclear.hfr!:\System\Apps\Nuclear\Nuclear.hlp\Epoc32\Wins\C\Documents\Nuclear\install\Nuclear.rfr!:\System\Apps\Nuclear\Nuclear.rsc!:\System\Apps\Nuclear\Nuclear.ini\Epoc32\Wins\C\Documents\Nuclear\install\Nuclear.aif!:\System\Apps\Nuclear\Nuclear.aif\Epoc32\Wins\C\Documents\Nuclear\install\Nuclear.dat!:\System\Apps\Nuclear\Nuclear.dat\Epoc32\Wins\C\Documents\Nuclear\install\Nuclear.app!:\System\Apps\Nuclear\Nuclear.appNuclearNuclear
  2. \epoc32\RELEASE\MARM\REL\Sysram1.opx!:\SYSTEM\OPX\Sysram1.opxSysram1 OPXy
  3. Sound
  4. EUSER[100000c1].DLL
  5. OPLR[10000077].DLL
  6. APGRFX[1000011b].DLL
  7. BAFL[1000004e].DLL
  8. EDBMS[100000df].DLL
  9. EFSRV[100000bd].DLL
  10. 000D0T0`0l0x0
  11. ;$;(;,;0;4;8;<;@;D;H;L;P;T;X;\;`;d;h;l;
  12. =$=0=<=H=T=`=l=x=
  13. > >,>8>D>P>\>h>t>
  14. ?(?4?@?L?X?d?p?|?
  15. \system\opm\ini.opm!:\system\OPM\ini.opm.ini file OPM7
  16. D:\opm\ini\ini.pre
  17. INI_VERSION%
  18. +*.ini file creation and modification module
  19. 1999 SymbianK(
  20. This module can only be usedO
  21. within an OPL applicationO
  22. __CREATEINI%
  23. "K+4 SELECT name,string,integer,long,float FROM deftableK
  24. NAME$
  25. STRING$
  26. LONG&
  27. FLOAT
  28. "K+; FIELDS name(32),string(255),integer,long,float TO deftableK
  29. NAME$
  30. STRING$
  31. LONG&
  32. FLOAT
  33. __FINDINI&
  34. NAME$'
  35. STRING$'
  36. __FINDINI&
  37. NAME$'
  38. INT%$
  39. __FINDINI&
  40. NAME$'
  41. LONG&%
  42. __FINDINI&
  43. NAME$'
  44. FLOAT&
  45. __FINDINI&
  46. NAME$'
  47. STRING$'
  48. STRING$#
  49. __FINDINI&
  50. NAME$'
  51. INT%$
  52. INT% 
  53. __FINDINI&
  54. NAME$'
  55. LONG&%
  56. LONG&!
  57. __FINDINI&
  58. NAME$'
  59. FLOAT&
  60. FLOAT"
  61.     INI_OPEN%
  62. INI_WRITE$
  63.     INI_CLOSE
  64. INILastUsedFileO
  65.     INI_OPEN%
  66.     INI_READ$
  67.     INI_CLOSE
  68. INILastUsedFileO
  69. __FINDINI&
  70. INIMAIN'
  71.     INI_OPEN%
  72. __CREATEINI%
  73.     INI_CLOSEF
  74. __FINDINI&h
  75. INI_WRITE$
  76. INI_WRITE%
  77. INI_WRITE&n
  78.     INI_WRITE
  79.     INI_READ$6
  80.     INI_READ%
  81.     INI_READ&>
  82. INI_READ
  83. SETLASTUSEDFILE%D
  84. GETLASTUSEDFILE$
  85. INI_DELETE&
  86. INI_VERSION%g
  87. SYSRAM1
  88. Ce jeu, d
  89. velopp
  90.  en la si belle langue de Moli
  91. re, et 
  92. (mal) traduit par mes soins en la langue de Shakespeare, 
  93. sera livr
  94.  au public en freeware (en fait, j'aime bien 
  95. la formule du "smileware"). Et je donnerai le code 
  96. source en OPL32 
  97.  quiconque m'en fera la demande par 
  98. e-mail (svanlierde@mediareseaux.com).
  99. Ce jeu est n
  100.  il y a quelques ann
  101. , lorsque j'avais 
  102. mon premier ordinateur (un VG5000 de chez Philips). Je me 
  103. suis offert une revue pleine de code source (TILT), 
  104. j'avais 13 ans. Il y avait un jeu, baptis
  105.  "explosions 
  106. aires", d
  107. velopp
  108.  en Basic. Depuis, je le red
  109. veloppe 
  110.  chaque fois que j'ai une nouvelle machine :
  111.   - Basic (VG5000) 1985
  112.   - RPN (Calculatrice HP 28s) 1989
  113.   - Pascal Ansi (Stations Appollo) 1990
  114.   - Turbo Pascal 3 (PC) 1991
  115.   - C (SUN) 1993
  116.   - OPL 32 (Psion Series 5) 1999
  117. Je vous souhaite bon amusement
  118.   psionistement,
  119. phaneThis game is a smileware... That means that if you like it, 
  120. and use it, you have to send me a :-) by e-mail... 
  121. I will also send the source code too whoever will
  122. (politely) ask it by email (svanlierde@mediareseaux.com).
  123. This game is born several years ago, as I had my first 
  124. computer (a Philips VG5000). I bought a paper full of 
  125. basic source code called TILT, I was 13 years old. There
  126. was a game, called "Nuclear Explosions". Since then, each 
  127. time I have a new machine, or a new language, I redevelop it :
  128.   - Basic (VG5000) 1985
  129.   - RPN (Calculator HP 28s) 1989
  130.   - Pascal Ansi (Appollo Workstation) 1990
  131.   - Turbo Pascal 3 (PC) 1991
  132.   - C (SUN) 1993
  133.   - OPL 32 (Psion Series 5) 1999
  134. I wish you'll enjoy it
  135. Sorry for my soooooooo poor english ;-(
  136.   psionistely,
  137. phaneP
  138. Table1
  139. ColA1
  140. ColB1
  141. ColA2
  142. ColB2
  143. ColA3
  144. ColB3
  145. ColA4
  146. ColB4
  147. "DATA.APP
  148. &paint.app
  149. }ACe programme est un freeware... Vous pouvez m
  150. me en obtenir le code source en OPL aupr
  151. s de son auteur, c
  152.  dire moi, sur simple demande (simple, mais polie tout de m
  153. me) par e-mail.
  154. Je vous serais tout de m
  155. me tr
  156. s reconnaissant si vous aviez la bont
  157.  de m
  158. accorder 30 secondes de votre temps, et de m
  159. e-mailer (
  160. est fran
  161. ais !) vos observations, remarques et attentes.
  162. ACe jeu se d
  163. roule sur un 
  164. terrain
  165.  de dimensions incluses entre 5x5 et 9x11, avec toutes les combinaisons de dimensions possibles.
  166. Chaque joueur d
  167. pose sur ce terrain des 
  168. charges
  169.  nucl
  170. aires 
  171.  sa couleur.
  172. Le terrain pouvant supporter un potentiel maximum de charges nucl
  173. aires, des r
  174. actions en cha
  175. ne peuvent se produire.
  176. Le but de Nuclear est de se d
  177. barasser de son adversaire, en 
  178. liminant ses charges du jeu.
  179. &paint.app
  180. AVoici le d
  181. tail d
  182. une zone d
  183. information joueur :
  184. Il se d
  185. compose en 3 parties :
  186. 1.    Nom du joueur (sanglant, non ?)
  187. 2.    Indicateur du joueur qui doit jouer
  188. 3.    Compteur Geiger
  189. Ce compteur indique la part de charges plac
  190. es sur le terrain qui vous appartienne.
  191. &paint.app
  192. /AVoici un exemple du terrain de jeu en milieu de partie :
  193.  : Les colombes repr
  194. sentent les limites du terrain, si celui-ci n
  195. occupe pas toute la place disponible.
  196.  : Les symb
  197. les nucl
  198. aires vides repr
  199. sentent le 1
  200.  joueur.
  201.   : Les symb
  202. les nucl
  203. aires pleins repr
  204. sentent le 2
  205.  joueur, ou le Psion.
  206. cDhJD
  207. &paint.app
  208. &paint.app
  209. &paint.app
  210. &paint.app
  211. &paint.app
  212. sentation du jeuR
  213. jIl s
  214. agit d
  215. un petit jeu de strat
  216. gie se jouant 
  217.  deux joueurs (humains ou un humain contre le Psion).
  218. Aide de Nuclear!
  219. sentation g
  220. rale, buts
  221.     CopyrightR
  222. Aide de Nuclear!
  223.     Copyright
  224. auteurR
  225. phane Vanlierde
  226. svanlierde@mediareseaux.com
  227. http://surf.to/svanlierde/
  228. Aide de Nuclear!
  229. Auteur, St
  230. phane Vanlierde
  231. gles du JeuR
  232. Aide de Nuclear!
  233. gles, But
  234. cran du jeuR
  235. Voici l
  236. cran du jeu :
  237. Il se d
  238. compose en 4 parties :
  239. 1.    Zone d
  240. information du 1
  241.  joueur
  242. 2.    Terrain de jeu
  243. 3.    Zone d
  244. information du 2
  245.  joueur ou du Psion
  246. 4.    Boutons d
  247. option
  248. Aide de Nuclear!
  249. Ecran
  250. Les zones d
  251. informationR
  252. Aide de Nuclear!
  253. Zones d
  254. information
  255. Le terrain de jeuR
  256. Aide de Nuclear!
  257. Terrain de jeu
  258. Les boutons d
  259. optionR
  260. Voici les boutons disponibles pendant une partie :
  261. Aide : Ouvre cette fen
  262. tre d
  263. aide.
  264. Scores : Affiche les meilleurs scores.
  265. Qui ? : Affiche des informations "A Propos" de Nuclear.
  266. Quitter : Permet de quitter l
  267. application, apr
  268. s confirmation.
  269. Aide de Nuclear!
  270. Boutons Options Toolbar
  271. Table1
  272. title
  273. synonym
  274. Table1
  275. ColA1
  276. ColB1
  277. ColA2
  278. ColB2
  279. ColA3
  280. ColB3
  281. ColA4
  282. ColB4
  283. "DATA.APP
  284. &paint.app
  285. AThis game is released as a freeware... You might receive the OPL source code by sending me a (polite) request by e-mail.
  286. I would be very pleased if you take 30 seconds too e-mail me your comments about this little program.
  287. Thanks in advance and sorry for my so poor english ;-)
  288. ^AThis game is played on a "playground". The size of this playground may vary between 5x5 and 9x11 places.
  289. Each player puts Nuclear charges on this playground.
  290. The playground can support a limited amount of Nuclear charges. So, they may explode and generate some chain explosions.
  291. The aim of Nuclear is too eliminate all the charges of your opponent.
  292. &paint.app
  293. &paint.app
  294. cDhJD
  295. &paint.app
  296. &paint.app
  297. &paint.app
  298. &paint.app
  299. s \UUUUUUUUUUUUUUUU
  300. s TUUUUUUUUUUUUUUUU
  301. s \UUUUUUUUUUUUUUUU
  302. s TUUUUUUUUUUUUUUUU
  303. R(**-
  304. s \UUUUUUUUUUUUUUUU
  305. s TUUUUUUUUUUUUUUUU
  306. s \UUUUUUUUUUUUUUUU
  307. s TUUUUUUUUUUUUUUUU
  308. &paint.app
  309. Game OverviewR
  310. s a small strategy game, which can be played by two players. The second player may be the Psion.
  311. Help for Nuclear!
  312. Game Overview
  313.     CopyrightR
  314. Help for Nuclear!
  315.     Copyright
  316. The AuthorR
  317. phane Vanlierde
  318. svanlierde@mediareseaux.com
  319. http://surf.to/svanlierde/
  320. Help for Nuclear!
  321. Author, St
  322. phane Vanlierde
  323. Nuclear
  324. s RulesR
  325. Help for Nuclear!
  326. Rules, Goal
  327. The game screenR
  328. Here is the screen of the game :
  329. s devided in 4 parts :
  330. 1.    Information about the 1st player
  331. 2.    Playground
  332. 3.    Information about the 2nd player, or the Psion
  333. 4.    Options buttons
  334. Help for Nuclear!
  335. Screen
  336. Information about the playersR
  337. Here is an example of this information zone :
  338. s divided in 3 parts :
  339. 1.    Player
  340. s name (bloody, isn
  341. t it ?)
  342. 2.    Flag that says who has to play
  343. 3.    Geiger Instrument
  344. This instrument indicates which amount of charges you own.
  345. Help for Nuclear!
  346. Information, Players
  347. The playgroundR
  348. Here is an example of the playground in the middle of the game:
  349.  : This symbol represents the unused parts of the play ground, if there are any.
  350.  : Here is the 1st player
  351. s symbol.
  352.   : Here is the 2nd player
  353. s symbol.
  354. Help for Nuclear!
  355. Playground
  356. Options buttonsR
  357. Here are the options available during gameplay :
  358. Help : Opens this help window.
  359. Scores : Opens the "Hall of Fame" window.
  360. Who ? : Opens a window that deals informations about Nuclear
  361. Quit : Exits Nuclear, after you
  362. ve confirmed..
  363. Help for Nuclear!
  364. Buttons Options Toolbar
  365. Table1
  366. title
  367. synonym
  368.  aVersion Fran
  369. aiseOptions du jeuJoueurJouer contre le Psion : Largeur du terrain : Hauteur du terrain : Critiques Al
  370. atoires : Tour : Fin du jeuBravo, , vous avez gagn
  371.  en Position interdite !Je r
  372. chis...Niveau du jeu : Difficile,Normal,FacileNom du joueurNom des joueursQuitterqRejouerrJe suis d
  373. , mais j'ai gagn
  374.  en Jeu rapide :  coups !ATTENTION !!!Etes-vous s
  375. r de vouloir quitter ?OuioNonnA Propos de NuclearNuclearCopyright 
  376.  1998-1999St
  377. phane Vanlierdesvanlierde@mediareseaux.comhttp://surf.to/svanlierde/ContinuerJeuAideA propos...Qui ?Meilleurs scores     ToursScoresERREURImpossible de trouver le fichier : 
  378.  aEnglish VersionGame optionsPlayerPlay against the Psion : Land width : Land height : Random potential : Round : Game overCheers, , you won in Forbidden place !Thinking...Game level : Hard,Normal,EasyPlayer namePlayers namesQuitqPlay againpSorry, but I won in Fast game :  rounds !ATTENTION !!!Are you sure you want to quit ?YesyNonAbout NuclearNuclearCopyright 
  379.  1998-1999St
  380. phane Vanlierdesvanlierde@mediareseaux.comhttp://surf.to/svanlierde/ContinueGameHelpAbout...Who ?Hall of Fame    RoundsScoresERRORCannot find file : 
  381. Nuclear
  382.  c:\Documents\Nuclear\Nuclear.opl
  383. TITRE$
  384. LARGEUR%
  385. HAUTEUR%
  386. CHEMIN$
  387. NOMINI$
  388. NOMHLP$
  389. HELPTHREADID&
  390. RSCID&
  391. GETPATH$
  392. TBARLINK
  393. Nuclear.rscK
  394. Nuclear.iniK
  395. Nuclear.hlpK
  396. Z:\System\Opl\Toolbar.opo
  397. OPM_FILELOC$
  398. \System\Opm\
  399. .opmKO
  400. \System\Opm\
  401. .opmKW8
  402. OPM_FILELOC$
  403. \System\Opm\
  404. .opmKO
  405. TAILLEX%
  406. TAILLEY%
  407. TIRX%
  408. TIRY%
  409. CHARGES&
  410. TERRAIN&
  411. JOUEUR%
  412. TOUR%
  413. NOM1$
  414. NOM2$
  415.     JEUPSION%
  416. NIVEAU%
  417. RAPIDE%
  418. ALEA%
  419. BMPBACKGROUND%
  420. BMPCOMPTEUR%
  421. ECRAN%
  422. BMPSYMBOLES%
  423. BMPPOLICE%
  424.     BMPPSION%
  425. BMPQUITTER%
  426. BMPQUITTERM%
  427. BMPQUI%
  428. BMPQUIM%
  429. BMPBS%
  430. BMPBSM%
  431. BMPAIDE%
  432.     BMPAIDEM%
  433. TBARMENU
  434. TBARSHOW
  435. INITMODEGRAPHIQUE
  436. DEMANDEOPTIONSJEU
  437. ALLOUETABLEAUX
  438. INITIALISETABLEAUX
  439. CHANGEJOUEUR
  440. DEMANDECOORDONNEES
  441. JEUFINI%
  442. DESALLOUETABLEAUX
  443. FERMEMODEGRAPHIQUE
  444. FINJEU%
  445. MEILLEURSSCORES
  446. QUITTER
  447. OPM_LOADMODULE
  448.     INI_OPEN%
  449.     INI_READ$
  450.     INI_READ%
  451. INI_WRITE$
  452. INI_WRITE%
  453.     INI_CLOSE
  454. OPM_UNLOADMODULE
  455. NOMINI$
  456. NOM1$
  457. NOM2$
  458.     JEUPSION%
  459. ALEA%
  460. NIVEAU%
  461. RAPIDE%
  462. TAILLEX%
  463. TAILLEY%
  464. BMPBACKGROUND%
  465. BMPSYMBOLES%
  466. BMPPOLICE%
  467.     BMPPSION%
  468. ECRAN%
  469. nom1O
  470. BossO
  471. nom2O
  472. JeuPsionO
  473. largeurO
  474. hauteurO
  475. aleaO
  476. niveauO
  477. rapideO
  478.  5, 7, 9,11
  479.  5, 7, 9
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  481.  2 : K
  482.  1 : K
  483.  2 : K
  484. nom1O
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  486. JeuPsionO
  487. largeurO
  488. hauteurO
  489. aleaO
  490. niveauO
  491. rapideO
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  498. SETTABLEAU
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  515. JOUEUR%
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  518. MEILLEURSSCORES
  519. DESALLOUETABLEAUX
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  530. Version 0.70 
  531. APPELLEPROC
  532. DEMANDECOORDONNEESHUMAIN
  533. DEMANDECOORDONNEESPSION
  534. JOUEUR%
  535.     JEUPSION%
  536. AFFICHEMENU
  537. APPELLEPROC
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  547. O@{Ix
  548. {A\[5
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  704. CALCULMEILLEURSSCORES
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  718. nuclear.datKO
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  720. nuclear.datKO
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  722. O[OdO
  723. ECRAN%
  724. BMPCOMPTEUR%
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  727. BMPPOLICE%
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  731. PROCP
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  734. TBARBUTT
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  736. CHEMIN$
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  741. BMPBSM%
  742. BMPAIDE%
  743.     BMPAIDEM%
  744. TITRE$
  745. LARGEUR%
  746. HAUTEUR%
  747. nuclear.datKO
  748. nuclear.datKO
  749. nuclear.datKO
  750. nuclear.datKO
  751. nuclear.datKO
  752. nuclear.datKO
  753. nuclear.datKO
  754. nuclear.datKO
  755. NOMHLP$
  756. HELPTHREADID&
  757. Help - Nuclear
  758. HELPTHREADID&
  759. MAIN5
  760. OPM_FILELOC$V
  761. OPM_LOADMODULE
  762. OPM_UNLOADMODULE
  763. NUCLEARo
  764. GETPATH$'
  765. DEMANDEOPTIONSJEUW
  766. ALLOUETABLEAUX#
  767. DESALLOUETABLEAUX
  768. INITIALISETABLEAUX
  769. AFFICHETABLEAUX
  770. SETTABLEAUx
  771. GETTABLEAU%
  772. CHANGEJOUEUR
  773. PROCH
  774. PROCS
  775. PROCQ
  776. PROCP
  777. APPELLEPROC
  778. AFFICHEMENU
  779. DEMANDECOORDONNEESR
  780. DEMANDECOORDONNEESHUMAIN
  781. DIFFTABLEAU%
  782. JOUEURTABLEAU%j
  783. MINDIFFSAUFZERO%
  784. MINDIFF%q
  785. HEURISTIQUE_1_%
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  787. HEURISTIQUE_3_%E
  788. HEURISTIQUE_4_%
  789. HEURISTIQUE%d
  790. DEMANDECOORDONNEESPSIONo
  791. MAJCOMPTEURS
  792. AFFICHECHARGE
  793. JEUFINI%
  794. MEILLEURSSCORESz"
  795. CALCULMEILLEURSSCORES
  796. FINJEU%
  797. INITMODEGRAPHIQUE
  798. FERMEMODEGRAPHIQUE4,
  799. CMDH%
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  803. TBARMENU"-
  804. HELPi/
  805. QUITTER
  806. SYSTEM\
  807. SYSRAM1
  808.