home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ PSION CD 2 / PsionCDVol2.iso / Programs / 949 / NoMan151d.sis (.txt) next >
EPOC Installation Package  |  2000-09-25  |  920KB  |  2,609 lines

  1. dYCs,
  2. \NoMan1\srcdata\01DHelp.hlp!:\system\apps\NoMan\NoMan.hlp\NoMan1\scenario\demo.cfg!:\system\apps\NoMan\scenario\Free Demo Levels\group.cfg\NoMan1\scenario\Free Demo Levels\Training Mission.nms!:\system\apps\NoMan\scenario\Free Demo Levels\Training Mission.nms\NoMan1\scenario\Free Demo Levels\river base.nms!:\system\apps\NoMan\scenario\Free Demo Levels\River Base.nms\NoMan1\scenario\Free Demo Levels\under attack.nms!:\system\apps\NoMan\scenario\Free Demo Levels\Under Attack.nms\NoMan1\scenario\Free Demo Levels\easy peasy.nms!:\system\apps\NoMan\scenario\Free Demo Levels\Easy Peasy.nms\NoMan1\blddata\NoMan.aadg!:\system\apps\NoMan\NoMan.aadg\NoMan1\blddata\NoMan.aad!:\system\apps\NoMan\NoMan.aad\NoMan1\blddata\sysobj.nmo!:\system\apps\NoMan\sysobj.nmo\NoMan1\blddata\mech1b.nmu!:\system\apps\NoMan\mech1b.nmu\NoMan1\blddata\mech1a.nmu!:\system\apps\NoMan\mech1a.nmu\NoMan1\blddata\nmSysC.nmt!:\system\apps\NoMan\nmSysC.nmt\NoMan1\blddata\nmSys.nmt!:\system\apps\NoMan\nmSys.nmt\NoMan1\blddata\tileset01C.nmt!:\system\apps\NoMan\tileset01C.nmt\NoMan1\blddata\tileset01.nmt!:\system\apps\NoMan\tileset01.nmt\NoMan1\blddata\NoMan.aifc!:\system\apps\NoMan\NoMan.aifc\NoMan1\blddata\NoMan.aif!:\system\apps\NoMan\NoMan.aif\epoc32\release\marm\rel\ApeLib1.r01!:\system\data\ApeLib1.rsc\Epoc32\Release\wins\deb\z\system\apps\noman\NoMan.r01!:\system\apps\NoMan\NoMan.rsc\epoc32\release\marm\rel\AlAnim.dll!:\system\apps\NoMan\AlAnim.dll\epoc32\release\marm\rel\ApeZLib.dll!:\system\apps\NoMan\ApeZLib.dll\epoc32\release\marm\rel\ApeLib1c.dll!:\system\apps\NoMan\ApeLib1c.dll\epoc32\release\marm\rel\ApeLib1.dll!:\system\apps\NoMan\ApeLib1.dll\epoc32\release\marm\rel\NmSnd.dll!:\system\apps\NoMan\NmSnd.dll\epoc32\release\marm\rel\NmCore.dll!:\system\apps\NoMan\NmCore.dll\epoc32\release\marm\rel\NoMan.app!:\system\apps\NoMan\NoMan.appNo Mans Land - Demo versionP
  3. Table1
  4. ColA1
  5. ColB1
  6. ColA2
  7. ColB2
  8. ColA3
  9. ColB3
  10. ColA4
  11. ColB4
  12. "DATA.APP
  13. JThe aim of the game is simple, to wipe out the enemy before they wipe you out. Unfortunately how you achieve this is not quite so simple.
  14. The main tools at your disposal are your tanks. You may get a few to start the game with, but before you can have any serious thoughts of victory you
  15. re going to need to build more than a few more. To build tanks you need two things, a Tank Base and money. You may or may not have a Tank Base at the start of a scenario, if not, to build one you need two things, money and a Construction Yard. Fortunately you should always have a Construction Yard at the start of a scenario. Money is not always so easy to come by.
  16. It should already be apparent that money is one of the main aspects of the game. So before we go into more details of tanks & fighting you need to know how to get money, without it you
  17. re going to lose. Oil is the key to money, scattered around the maps are oil fields. Once you
  18. ve found some oil build an oil well on top, once complete it will start pumping away and generating income. Don
  19. t limit yourself to only one oil well, the more the merrier. As well as income from oil, many scenarios will provide you with a modest fixed income, this helps your initial build up and construction of oil wells, but it
  20. s unlikely to be enough to see you all the way through to a glorious victory.
  21. Okay, you built an oil well, you
  22. ve got a Tank Base, you
  23. re producing some tanks, what next? Chances are that any time now the enemy is going to discover your oil well or base and start attacking. If you haven
  24. t got enough defences you
  25. re going to be in trouble, oil wells aren
  26. t cheap, if you lose one it
  27. s going to seriously damage your chances of victory. You now have to decide how to balance your spending on tanks, turrets, and oil wells. If you don
  28. t spend enough on oil you wont have enough income to win, if you spend too much you wont have enough forces to defend your oil wells.
  29. While you
  30. ve been building up your wells and armed forces do you know what the enemies been up to? Exactly the same as you, chances are they
  31. ve got a similar number of tanks and oil wells as you. You can now either sit back and wait for them to attack, and you can be sure they will sooner or later, or take the initiative yourself and see if you can knock out an enemy oil well or two.
  32. The important thing to remember here is all the rules and tactics that apply to you, also apply equally to the enemy. If you destroy one of their oil wells it will cost them a lot of money and lost income, tipping the advantage in your favour.
  33. DTo build you need a Construction Yard, you should have one at the start, don
  34. t lose it or you can
  35. t build anything. Press the 
  36. Buildings
  37.  button or choose the 
  38. New building
  39.  menu option, this will give you a choice of buildings, select the one you require, the chosen building will then be displayed in the control panel. Now tap on the map where you want to build it and if all is well the spot will be marked with a pattern to indicate where it will be built. A builders truck will be despatched from the construction yard to the building site, when it arrives building will commence.
  40. You don
  41. t need all the money up front to start building, as long as you have a positive balance you can commence building, half the money is taken up front. If the builders truck is destroyed on route to the building site that money is lost. Once building commences the rest of the cost of the building cost is deducted bit by bit. If no money is available then building will halt until some money becomes available.
  42. Buildings can only be built on normal land, they also can not be built in unmapped areas.
  43. To cancel a selected build option press Escape or tap the building icon in the control panel.
  44. {CTo build units press the 
  45. Units
  46.  button or choose the 
  47. Build units
  48.  menu option. You will be presented with a dialog displaying the available units and prices on the top, and an empty view at the bottom. This bottom view displays a queue of units to produce. To add a unit to the queue highlight it and then either tap it, press the 
  49. Build
  50.  button or just press 
  51. Space
  52. . This will add it to the queue, if it
  53. s the first item in the queue production will immediately commence. If no money is available production will automatically pause until some money becomes available.
  54. To build a continuous supply of units select the 
  55. Continuous build
  56.  option. When this is enabled production continually loops around the queue building the specified units until the option is disabled.
  57. To remove a unit from the queue select it, then either tap it, press the 
  58. Delete
  59.  button or press the 
  60. Space
  61.  key.
  62. BTo select a unit drag a box around it, multiple units can be selected in the same way by dragging a box around the group of units to be selected. Tap the map to tell the units where to go, tapping on an enemy unit or building tells the units to attack that unit or building. Be careful with this option as they may a chase a fleeing unit back to it
  63. s well defended base.
  64. To deselect any selected units drag a box on any empty area of the map or press the escape key.
  65. s important to understand the distinction between tapping the map and dragging. Tapping is used to select where to move or attack. Dragging is used to select units or buildings.
  66. BBy selecting a single unit or building you can see how much health it has left. Units can not be repaired, buildings can. By default all buildings have the auto-repair option enabled, this can be turned off by selecting the building then pressing the 
  67. Auto-repair
  68.  button. Auto repairs can not work while a building is under attack, once the building has been free from attack for a short period repairs will commence. Repairs cost half the proportionate cost the original build cost. For example, if a building cost $1000, and is now 66% damaged, the total repair cost is 66%*$1000/2=$333. Repairs automatically pause if no money is available.
  69. yAThe quick map is a useful to tool to get a quick overview of the whole map. Simply press the 
  70. Quick map
  71.  button, or press the 
  72.  key. To zoom in on an area on the quick map simply tap the desired spot. To cancel the quick map press Escape, or tap outside the map window.
  73. Note: The 
  74. Quick map
  75.  button is replaced with the 
  76. Auto-repair
  77.  button whilst a building is selected.
  78. uAThe game be saved by using either 
  79. save as
  80.  menu options. If the game is automatically shut down by the Epoc Connect software or from the system screen the current game is saved under the name 
  81. AutoSave
  82. . This name will be re-used the next time the same thing happens so it
  83. s best to make sure the game is re-saved under a different name if you wish to keep it.
  84. AIn some cases warning messages flash up to inform you of what
  85. s happening off screen. Choosing the 
  86. Last warning location
  87.  menu option or pressing the <space> key after a warning message will take you to the location of the incident and redisplay the message. The grid references given at the end of each message can also be checked against the grid references on the quick map to help identify the location of the incident.
  88. CThe following hot keys can be used during game play to select units or particular buildings and centre the view on the selected item:
  89. b:    Tank Base
  90. c:    Construction Yard
  91. n:     Unit (tank or artillery)
  92. o:    Oil well
  93. p:    Observation Post
  94. t:    Turret
  95. The Escape key will deselect all selected units and any selected build option.
  96. Holding down Shift while selecting units will add  the newly selected units to those already selected.
  97. Holding down Ctrl whilst selecting a unit. If the newly selected unit was part of a multiple selection the previous time it was selected the whole group will be re-selected by simply holding down Ctrl whilst selecting the one unit.
  98. Holding down Shift while placing a building will place the building without deselecting it, making it simple to place multiple copies of the same building. This also works in edit mode.
  99. In the scenario editor holding down Ctrl whilst tapping on a tile will set that tile as the current tile for placing on the map,
  100. B Leopard & Viper tanks.
  101. These are the cheaper tanks available to each side. It
  102. s better to use these when the total number of units is low as they can move faster and having a large number of light tanks allows you to spread the forces more.
  103.  Tiger & Cobra tanks
  104. These cost twice as much as the cheaper lighter tanks, and are slightly slower, but make up for this with improved defensive strength and fire power. One of the main advantages these heavier tanks over the lighter counterparts is that they can be produced in the same amount of time. If you have the money and want to spend it fast, then this can be the key deciding factor in choosing which tanks to produce.
  105. fUEfff
  106. &paint.app
  107. fUEfbf
  108. /dfff
  109. *`F&f
  110. &paint.app
  111. D Construction Yard
  112. This is required to construct any other buildings. When a new building is constructed a builders truck is sent out from the Construction yard to the building site. If you have multiple Construction yards the builders truck is sent from the nearest Construction yard.
  113.  Tank base
  114. This is required to build tanks, there is no advantage in building more than one of these.
  115.  Oil Wells
  116. These aren
  117. t cheap, and they aren
  118. t strong, but they are essential in gathering enough money to win the game. When you build these make sure you can also defend them. If not you may well find you are throwing money down the drain.
  119.  Turrets
  120. Turrets provide much better value for money than tanks when it comes to defensive work. However they have a big downside in that they can not be used for anything other than defending the site where they were built. Choose wisely between building tanks and turrets.
  121.  Observation Posts
  122. These might not seem much use at first, but they are cheap and the long range view they give can provide crucial advance warning of an enemy attack, giving you time to summon all your forces to defend the threatened target. They
  123. ll also help you to spot enemy reconnaissance units in your territory and enable you to destroy or chase them off.
  124. OUUUQUUUTUU
  125. UUUEUUUQUUUTUU
  126. <=??O?
  127. OUUUQUUUTUU
  128. UUUEO
  129. UUUEUUUQUUUTUU
  130. &paint.app
  131. Kffffffffffff
  132. Zffff
  133. ZUUUU
  134. Zffff
  135. ZUUUU
  136. Zffff
  137. ZUUUU
  138. Zffff
  139. ZUUUU
  140.             
  141.             @
  142.             
  143.             @
  144.             
  145.             
  146. &paint.app
  147. &paint.app
  148. TUUT!
  149. QADD$
  150. $U@VDdR
  151. &paint.app
  152. &paint.app
  153. AThere are three sorts of oil source. Oil(A), Oil(B), Oil(C). The type indicates how fast the oil can be pumped out of that oil field. (A) being the fastest and (C) being the slowest.
  154. Oil fields have varying quantities of oil in them. It can often be worth checking the size of different oil fields before choosing which ones to build an Oil Well on. To see how much oil is still in an oil field select the oil field and the quantity will be displayed in the control panel.
  155. &paint.app
  156. YAThe game be set to run at up to double speed by setting the 
  157. x2 speed
  158.  button on the control panel, or from the 
  159. Double speed
  160.  menu command. Pressing the button again or re-selecting the menu command will switch back to normal speed.
  161. Note: The game will not always be able to ran at double speed as it can be very processor intensive at times.
  162. AMake sure the Scenario view is shown by pressing the 
  163. Scenarios
  164.  button.
  165. Scenarios are divided into groups, with an extra group <Miscellaneous> were new and unsorted Scenarios are put. To play a Scenario first select the appropriate group then select the scenario, tap it, press Enter or choose 
  166. Start game
  167.  from the menu.
  168. If available a mission briefing will be displayed while the Scenario loads, when loaded press Enter to clear the dialog and start the game.
  169. AMake sure the 
  170. Saved games
  171.  view is shown by pressing the 
  172. Saved games
  173.  button.
  174. Saved games are sorted in date order with the most recent at the top. On the left of each column the display shows name of the save file, followed by the name of the Scenario that it came from. On the right is the date & time when the game was saved.
  175. To load the saved game select the file then tap it, press Enter or choose 
  176. Start game
  177.  from the menu.
  178. Saved games can be deleted with the 
  179. Delete game/scenario
  180.  menu option.
  181. RECustom games provide instant access to an unlimited number of different randomly generated scenarios. A number of options are available from the Custom Game dialog to allow you to tailor the game play as required.
  182. Map: You can select a map from any of the available Scenarios. Only the underlying map is taken from the Scenario, all buildings, units and oil fields are discarded and replaced with randomly generated alternatives.
  183. Players: Allows you to play an 
  184. AI v AI
  185.  instead of the usual human versus the computer version. See later section for more details of AI v AI games. In the usual Human v AI games the human is always Player 1.
  186. Player 1 or 2 data set: The game comes with two data sets, these specify the details and graphics of the units and buildings available to each side. This allows you to choose which side uses which set, it is possible to use the same data set for each side in the game, but be warned this will give identical units and buildings to each side.
  187. Player 1 or 2 units: Choose how many units each player starts the game with. This can be used to give one or other player a head start.
  188. Oil fields: Choose the number of randomly generated oil fields placed on the map.
  189. Player 1 or 2 money: Choose how much money each player starts the game with.
  190. Player 1 or 2 income: Choose the rate at which each player receives a fixed income.
  191. CYou can watch the computer fighting against itself by using the 
  192. Start AI Game
  193.  menu option. This option starts an AI v AI game on the currently selected scenario. You can
  194. t play AI v AI games on a scenario until after you have completed it.
  195. AI v AI Custom games can also be played (see Custom games for more details), these do not require you to have completed the scenarios before allowing AI only games on any the maps from the incomplete scenarios.
  196. During an AI game the computer acts as a director and follows the action. Buttons on the control panel control whether the game is viewed from the viewpoint of Player 1, Player 2 or a from a global all-seeing viewpoint. The director can also be disabled allowing the viewer to take control of the view. Manually changing the view whilst the director is in control disables the director for a few seconds.
  197. The current ranking of how powerful each side is can be viewed from the Score button.
  198. OAThe built in system scenarios can not be edited. Although they can be cloned using the 
  199. Create new scenario
  200.  option then using the copy option to copy the settings from the desired built in scenario.
  201. To edit a scenario select 
  202. Edit scenario
  203.  from the menu and edit it the same as if it was a new scenario (see Creating new scenarios)
  204. OBNo Mans Land files are saved under the top level folder \NoMan, this can be on any available Disk.
  205. Saved games are stored in the \NoMan\Save folder.
  206. User created scenarios are stored in the folder \NoMan\Scenario
  207. To create a new Scenario group use the System application to create a new folder within the \NoMan\Scenario folder, i.e. \NoMan\Scenario\MyScenarios. This new scenario group will then appear in the list of Scenario groups in the No Mans Land Scenario view. Then use the system application to move the desired scenarios from the \NoMan\Scenario folder into your new sub-folder.
  208. Table1
  209. title
  210. synonym
  211.  warned this will give identical units and buildings to each side.
  212. Player 1 or 2 units: Choose how many units each player starts the game with. This can be used to give one or other player a head start.
  213. Oil fields: Choose the number of randomly generated oil fields placed on the map.
  214. Player 1 or 2 money: Choose how much money each player starts the game with.
  215. Player 1 or 2 income: Choose the rate at which each player receives a fixed income.
  216. CYou can watch the computer fighting against itself by using the 
  217. Start AI Game
  218.  menu option. This option starts an AI v AI game on the currently selected scenario. You can
  219. t play AI v AI games on a scenario until after you have completed it.
  220. AI v AI Custom games can also be played (see Custom games for more details), these do not require you to have completed the scenarios before allowing AI only games on any the maps from the incomplete scenarios.
  221. During an AI game the computer acts as a director and follows the action. Buttons on the control panel control whether the game is viewed from the viewpoint of Player 1, Player 2 or a from a global all-seeing viewpoint. The director can also be disabled allowing the viewer to take control of the view. Manually changing the view whilst the director is in control disables the director for a few seconds.
  222. The current ranking of how powerful each side is can be viewed from the Score button.
  223. lOTo create a new scenario choose the new 
  224. Create new scenario
  225.  menu option, you must select a name and Disk to store the new scenario, you may also choose to copy the settings from an existing scenario. Either just the map can be copied, or the whole scenario including all units and buildings can be copied. If you choose to create a new scenario from scratch you can set the size of the map and data sets to use (see Custom game section for more details on data sets).
  226. To start drawing the map tap the tiles button, this will give you a choice of tiles, select one then start tapping and dragging on the map to draw with the selected tile.
  227. Some tiles automatically apply the appropriate edge effect, the river tile is a very good example, this can also be used for lakes. Roads automatically apply a solid border, road bridges automatically rotate to link bits of dry land with each other. For coastal effects join sea and sand tiles. Shallow rivers and shallow sea tiles can be driven through, although only at a low speed.
  228. You can combine editing the tiles with adding units, buildings and oil to the scenario. Tiles which are occupied by buildings, units or oil can not be edited, so it
  229. s generally best to do most of the tile editing first, then start adding buildings, units and oil.
  230. The key element in controlling how the scenario will play is the size and location of the oil fields. Players are forced to move units and build defences were the oil is. A large number of small oil wells will result the in game play moving around the map from one oil well to the next, a small number of large wells will result in the players digging in around the large wells and playing a more static game.
  231. If scenario does not contain a construction yard at the start then there will not be any way of making buildings. This feature can be used to construct restricted scenarios. Other than the construction yard there are no rules on how many buildings a scenario should or shouldn
  232. t contain. By adding a tank base defences and oil wells the build up stage can be avoided to take the player straight into the thick of the action.
  233. A particularly important aspect is balancing the two sides to control the difficulty of the level. There are three main factors that can be used for this purpose.
  234. 1: The position of the oil wells, wells near the main base provide an easy source of oil, wells spread out further afield are a lot harder to safely manage.
  235. 2: The number of units and buildings at start up. Don
  236. t make the start up strengths vary too much, as even a small number of extra tanks may give one player a head start that will allow them to immediately control and dominate the game.
  237. 3: Money, the start money and income of each player can be set from the 
  238. Scenario parameters
  239.  dialog. Giving one player a small advantage on the fixed income is a very good way of giving the scenario a permanent bias one way or the other.
  240. In the scenario parameters dialog the computer strategy can be set to one of Neutral, defensive or attacking. This should usually be set to Neutral. Selecting either of the other options will seriously damage the computers ability to search out and farm oil fields. They will instead cause it to either put the bulk of it
  241. s effort into defending an existing base, or into attacking it
  242. s opponent far more than it usually would choose to.
  243. If either defensive or attacking are used the scenario should be edited to give the computer a ready made supply of oil and a considerable head start over the human player.
  244. In the scenario parameters dialog you can also set the human player to be either Player 1 or Player 2. There is no real difference in choosing which player the human is then building the scenario around that selection. What this option does allow you to do is instantly switch which role the human plays in a scenario. This can effectively give you two very different scenarios for the effort of only creating one.
  245. OAThe built in system scenarios can not be edited. Although they can be cloned using the 
  246. Create new scenario
  247.  option then using the copy option to copy the settings from the desired built in scenario.
  248. To edit a scenario select 
  249. Edit scenario
  250.  from the menu and edit it the same as if it was a new scenario (see Creating new scenarios)
  251. OBNo Mans Land files are saved under the top level folder \NoMan, this can be on any available Disk.
  252. Saved games are stored in the \NoMan\Save folder.
  253. User created scenarios are stored in the folder \NoMan\Scenario
  254. To create a new Scenario group use the System application to create a new folder within the \NoMan\Scenario folder, i.e. \NoMan\Scenario\MyScenarios. This new scenario group will then appear in the list of Scenario groups in the No Mans Land Scenario view. Then use the system application to move the desired scenarios from the \NoMan\Scenario folder into your new sub-folder.
  255. P'NO MANS LAND' SOFTWARE LICENCE AGREEMENT 
  256.  EVALUATION
  257. 1.    We Great Ape Software Ltd grant you licence to use this Software on the following terms:
  258. 2.    This Software is not fully featured, and is licensed to you for the purposes of evaluation only.  You may purchase a licence for use of a fully featured version from our website at http://www.GreatApe.com.
  259. 3.    This Software is owned by us and is protected by copyright law, and we reserve ownership of all Intellectual Property Rights in it, and all rights other than those expressly granted by this Agreement. 
  260. 4.    We grant to you a non-transferable and non-exclusive licence to install one copy of this Software on one computer, for your own use.  In addition, you may make no more than a reasonable number of backup copies of the Software.
  261. 5.    This Agreement and licence is personal to you; you may however freely distribute copies of this Software, provided you make no charge for doing so, other than a nominal online charge for the time taken to download the Software.  This Software may also be included on a cover disk which is distributed free of charge with a magazine, whether or not a charge is made for the magazine itself.
  262. 6.    You may not modify the Software.  You may not disassemble, decompile, or reverse engineer the Software, or otherwise attempt to discover the source code of the Software, except as expressly permitted under the European Council Directive of 14 May 1991 on the Legal Protection of Computer Programs ("the Directive"). In the event of any inconsistency between the Directive and any UK legislation, the terms of the Directive shall prevail.  Please note the terms of the Directive only permit decompilation where: (a) it is essential in order to achieve operability of the Software with another software program, and (b) you have first requested us to provide the information necessary to achieve such operability, and we have refused or failed without reasonable cause to comply with such request.  Any such requests should be directed to Great Ape Software Ltd either by email to info@GreatApe.com, or by post to the company's registered office in the United Kingdom.  We have the right to impose reasonable conditions and to request a reasonable fee before providing such information.  Any information supplied by us or obtained by you as permitted hereunder may only be used by you for the purpose stated in the Directive, and may not be disclosed to any third party, or used to create any software which is substantially similar to the expression of the Software.
  263. 7.    TO THE EXTENT PERMITTED BY THE APPLICABLE LAW, WE DISCLAIM ALL WARRANTIES WITH RESPECT TO THE SOFTWARE, EITHER EXPRESS OR IMPLIED, INCLUDING BUT NOT LIMITED TO ANY IMPLIED WARRANTIES OF MERCHANTABILITY OR FITNESS FOR ANY PARTICULAR PURPOSE. You acknowledge that it is not technically practicable to guarantee software to be error-free, and you agree that if any such errors are found to exist they shall not constitute a breach of this Agreement.  In no event will we be liable for indirect, special, incidental or consequential loss or damage which may arise in respect of the Software, its use, or in respect of other equipment or property, or for loss of profit, business, revenue, goodwill or anticipated savings, even if we have been advised of the possibility of such loss.  If any exclusion contained in this Agreement shall be held to be invalid for any reason and we become liable for loss or damage that may lawfully be limited, such liability shall be limited to any licence fee paid by you for the Software.  We do not exclude liability for death or personal injury to the extent only that it arises as a result of our negligence or that of our employees, agents or authorized representatives.
  264. 8.    You acknowledge that these terms supersede all prior agreements, and are complete and exclusive.  No oral or written information given by us or on our behalf shall create a warranty or collateral contract, or in any way increase the scope of this warranty in any way, and you may not rely on any such advice.
  265. 9.    If any provision in this Agreement shall be determined to be invalid, such provision shall be deemed omitted;  the remainder of this Agreement shall stand.
  266. 10.    This Licence shall be governed by the laws of England.
  267. Saved gamesR
  268. No Mans Land!
  269. Custom gamesR
  270. No Mans Land!
  271. 'AI (Artificial Intelligence) v AI gamesR
  272. No Mans Land!
  273.     Demo modeR
  274. Demo mode is the same as AI v AI games, except once a game is complete it will automatically restart giving an endless rolling demo.
  275. No Mans Land!
  276. Scenario editingR
  277. Editing your own scenarios allows you to create an infinite variety of game play situations, and adds a whole new dimension to the game.
  278. No Mans Land!
  279. Creating new scenariosR
  280. No Mans Land!
  281. Editing scenariosR
  282. No Mans Land!
  283. Managing filesR
  284. No Mans Land!
  285. Latest new and updatesR
  286. To keep up to date with latest news and developments on No Mans Land see the Great Ape Software Ltd web site at http://www.GreatApe.com
  287. No Mans Land!
  288.     CopyrightR
  289. 8This software is Copyright 1999 Great Ape Software Ltd
  290. No Mans Land!
  291. LicenceR
  292. No Mans Land!
  293. oftware Ltd web site at http://www.GreatApe.com
  294. No Mans Land!
  295.     CopyrightR
  296. 8This software is Copyright 1999 Great Ape Software Ltd
  297. No Mans Land!
  298. LicenceR
  299. No Mans Land!
  300. Table1
  301. ColA1
  302. ColB1
  303. ColA2
  304. ColB2
  305. ColA3
  306. ColB3
  307. ColA4
  308. ColB4
  309. Saved gamesR
  310. No Mans Land!
  311. Custom gamesR
  312. No Mans Land!
  313. 'AI (Artificial Intelligence) v AI gamesR
  314. No Mans Land!
  315.     Demo modeR
  316. Demo mode is the same as AI v AI games, except once a game is complete it will automatically restart giving an endless rolling demo.
  317. No Mans Land!
  318. Scenario editingR
  319. Editing your own scenarios allows you to create an infinite variety of game play situations, and adds a whole new dimension to the game.
  320. No Mans Land!
  321. Creating new scenariosR
  322. No Mans Land!
  323. Editing scenariosR
  324. No Mans Land!
  325. Managing filesR
  326. No Mans Land!
  327. Latest new and updatesR
  328. To keep up to date with latest news and developments on No Mans Land see the Great Ape Software Ltd web site at http://www.GreatApe.com
  329. No Mans Land!
  330.     CopyrightR
  331. 8This software is Copyright 1999 Great Ape Software Ltd
  332. No Mans Land!
  333. LicenceR
  334. No Mans Land!
  335. IntroductionR
  336. No Mans Land!
  337. Starting a gameR
  338. From the scenario view choose a group, then a scenario within that group press Enter or choose 
  339. Start game
  340.  from the menu to start the scenario.
  341. More details on starting and editing various games are available later in this document.
  342. No Mans Land!
  343. BuildingR
  344. No Mans Land!
  345. Building unitsR
  346. No Mans Land!
  347. Controlling UnitsR
  348. No Mans Land!
  349. Health and RepairsR
  350. No Mans Land!
  351.     Quick MapR
  352. No Mans Land!
  353. Saving the gameR
  354. No Mans Land!
  355. Mission briefingR
  356. If available, the mission briefing displayed at the start of the scenario can be viewed again from 
  357. Mission briefing
  358.  menu option.
  359. No Mans Land!
  360. Warning MessagesR
  361. No Mans Land!
  362. Hot keysR
  363. No Mans Land!
  364. UnitsR
  365. No Mans Land!
  366.     BuildingsR
  367. No Mans Land!
  368. No Mans Land!
  369. Double speedR
  370. No Mans Land!
  371.     ScenariosR
  372. No Mans Land!
  373. File Easy Peasy
  374. Lang 00
  375. Title "Easy Peasy"
  376. Description "We've got a nice easy mission to get you started. Just follow orders
  377. and you should have no problem.
  378. Proceed South East to find the Oil, build a Well and with the funds that generates you
  379. should be able to build enough tanks to overwhelm the nearby enemy base."
  380. File "Training mission"
  381. Lang 00
  382. Title "Training mission"
  383. Desc "For this training mission only we can give you detailed instructions on how to achieve victory.
  384. Don't expect similar help on the real missions you will encounter later.
  385. Send your three tanks east, across the bridge then keep going a bit further and you will find an oil field.
  386. Build two turrets to the South of the oil and build a Well on the oil field. Keep the tanks to the South
  387. of the oil field in case you encounter an enemy raid.
  388. You should be able to afford to spend around $2000 on building extra tanks, build these and send one or two to
  389. help defend your newly built oil well. Leave the other tanks defending the main base.
  390. Now build a Well on the oil field on the West side of your base. The full money might not be available to build this
  391. immediately, but it won't take long for the existing wells to generate enough income to complete the building.
  392. Keep an eye on your outlying oil well, it could come under serious attack, if required send an extra tank or
  393. two from the main base.
  394. When construction of the second oil well is complete start continuous production of tanks. Leave four or five
  395. to defend the main base and send the rest out East to the oil well. When you have eight or ten tanks in the
  396. easterly group send them out to locate and destroy an enemy oil well that is East South East from the oil well.
  397. Once the well is destroyed send the remaining tanks back to guard the oil well.
  398. Your next target is another oil well South and slightly East of your main base. Leave four or five tanks guarding
  399. the easterly oil well and send the rest, if any, back to the main base to help build an attack force.
  400. Wait until you have a force of ten or twelve tanks then follow the road from your main base South, head East after
  401. crossing the second river and you should discover the well, destroy it!
  402. If you've successfully completed the above steps you now have the upper hand. Do not let the enemy rebuild wells
  403. on the two destroyed sites. Build up your forces and head for the enemy base in the South East, it
  404. may take a bit of work to fight through the defences, but your control of the outlying oil fields will
  405. ensure you have sufficient strength to ultimately win the battle."
  406. File "Under Attack"
  407. Lang 00
  408. Title "Under Attack"
  409. Description "The enemy's built a base nearby and is giving us a lot of trouble.
  410. You must reclaim the area by building up your forces and driving them out of the area."
  411. File "River Base"
  412. Title "River Base"
  413. Desc "There's a strong enemy base in this area. If you can destroy it, it will provide a major breakthrough."
  414. sysobj.nmo
  415. mech1a.nmu
  416. mech1b.nmu
  417. sysobj.nmo
  418. mech1a.nmu
  419. mech1b.nmu
  420. sysobj.nmo
  421. mech1a.nmu
  422. mech1b.nmu
  423. sysobj.nmo
  424. mech1a.nmu
  425. mech1b.nmu
  426. "0:gr6
  427. {c    ]~$q
  428. s/&!hO
  429. gA}mC7q
  430. G-Q3`
  431. jAYJ)
  432. W05F#
  433. hHmP&Q
  434. J<5M%
  435. MJuQk
  436. )A6T W
  437. O('nE
  438. won}~
  439. sX\6\
  440. IKvHj
  441. y}[5L
  442. Iy!W!T
  443. .TYWH* o
  444. fXv&X
  445. J;fZI
  446. BoFE^
  447. =F"d/w
  448. !@oypA
  449. fZ.oG
  450. 8dN3gDkk
  451. HZW'r|
  452. k&l.8
  453. /_+`b
  454. " t@i    x
  455. NZZ{ 
  456. BnEF4
  457. R#[lmJ
  458. jv?am
  459. n,XZnw
  460. akl+gfV
  461. <4&Hu
  462. ak\1?
  463. cCcC]|=
  464. })k.+
  465. @lx9av
  466. 9Xn;a
  467. 8&K/l
  468. wr$0X
  469. aR]Vf
  470. &W`\)
  471. }/FAh
  472. ao9^N
  473. R0{q3}o
  474. g`ILR
  475. flsuS
  476. ;BMm@
  477. '0ge-(N
  478. 99zx&y
  479. :yn;\
  480. I|^*W
  481. 4&=3-
  482. !G<bs5
  483. 9-)'j_
  484. lI#W+U
  485. GzgFv
  486.  hVIr=
  487. |dtll|L
  488. H&-AEu
  489. <8h}Do
  490. i!SEp
  491. Z<t(.8
  492. %K:eZ
  493. }+nbW
  494. &B#q?
  495. I*I9K
  496. @@>uJ>
  497. ?L1tcR
  498. [OZ&Ir+K
  499. WKI%~-
  500. hehhD
  501. 5b?Ig
  502. !$Kyu
  503. Pp6M<
  504. F)C(Q
  505. j"|,4"
  506. ##L\c
  507. VZPK}
  508. nO005
  509. ?0WZ:
  510. 822!zGn`<
  511. B    5=WF5
  512. 6+h+0K
  513. Kp6rC)
  514. <+-kj
  515. <Duxx
  516. 9%A:S
  517. fxCprhJ
  518. ONp(O
  519. yw=(,
  520. `b,Nb
  521. T4{GK!
  522. 4-QY706
  523. ?3,?a
  524. 15t{piH
  525. O|mB<k
  526. wz~6H
  527. ar=#d
  528. QZ>6e
  529. kI    jZ
  530. aj`>S
  531. s xltZ
  532. rr62B
  533. f84.I=p
  534.     ?`>4
  535. 0dK8|
  536. ?|chx,b(
  537. v_B&?6L
  538. dy84q
  539. xod2;
  540. u^-y/
  541. VcSZ:}
  542. @`x*J
  543. at:m&,@
  544. PGTUP
  545. jLI}j{4@
  546. NU)~}
  547. ,hL Z
  548. f>/3u
  549. `='`P
  550. 3Zb3K
  551. q-.K[w-$(&
  552. s2h7K
  553. (3-Rb
  554. $)h;y
  555. J^V\_,
  556. ,Lv3O
  557. ":&},y
  558. r'0]n
  559. T*n@n
  560. DQ^Yze
  561. F)qZ{
  562. 'tIq-
  563. iZW>l]
  564. -dt8LL
  565. ?B;.9
  566. }2lx=
  567. W*+m<
  568. }#p94'kT
  569. Q)aJ[_q
  570. HhDh4!G
  571. c0KUE
  572. *fMZ,
  573. U Niqg
  574. i>M{@
  575. Z*>(O
  576. ?JXC*
  577. "=$:*z~
  578. !5Udm
  579. bS    c{
  580. Gb7vQ^Ri
  581. U7EOV/B
  582. `ean8\LpB
  583. "'K2V
  584. 31*lm
  585. GkC\n
  586. 'v3Ci
  587. pqx,Bl:
  588. \NXhV
  589. nt* 1
  590. dCEN\E
  591. RG61*
  592. kcSfw
  593. '+`V\y
  594. BU}Qy_
  595. ;1}yC
  596. ic.5uH
  597.     F5MOij
  598. ejs0Z
  599. hcZjoA
  600. %~?`_[
  601. [L_Ej
  602. w&7Y#
  603. t5L/dqA
  604. pO)PD\eL
  605. Tq7    e
  606. h8nUri
  607. bHE+*
  608. ^M:    g"'
  609. tixgg\
  610. _IbVQ
  611. IFWc>B
  612. gj\pcF1
  613. CysZL
  614. \G    gr
  615. 8w%_]
  616. MKMn@
  617. s9m/d
  618. V$TOA
  619. *n#{T
  620. glckjt
  621. eNu:q
  622. \{x,s|2H
  623. $R~.;
  624. zXpdU
  625. ~=[luz
  626. ?=Uq,ld;
  627. d6sU5
  628. *05h|
  629. 2)FA(
  630. /sTPa
  631. 81    \Ha
  632. ]XD:/
  633. n0~0h{
  634. .6i9$
  635. Ho<&y
  636. \~#3idA
  637. Ar,Ltg
  638. ^ 7Py
  639. M)Wb)
  640. IUU5]
  641. i5ktg
  642. %))kx;l
  643.  qhMWi
  644. HDU9|
  645.  <a;#
  646. '2[    *
  647. $!QJa
  648. =i    WX
  649. Wf+^M
  650. Efre-\#
  651. jj>]%
  652. ;X'c4x
  653. sc>xxZ
  654. nnDf\
  655. 4oaD}E
  656. n/Hj_.s
  657. K%*;9[y
  658. p/-llT
  659. 8g7v3
  660. 8F1iZ
  661. %0m\Q
  662. )Ycht
  663. XvxT~
  664. p?p}lhh8g
  665. s|6}=
  666. \!q%G
  667. {82<)
  668. .26Ehc't^H
  669. -!\i6
  670. S0Suw
  671. 0}dFL
  672. WI-fT>
  673. ^be<v
  674. @Uhc~
  675. eCA?C
  676. @L]U6;a
  677. 3C=!b!
  678. q,EQt
  679. q6ZuE1    52
  680. 6_*W*
  681. _3m:A
  682. 8F4Cp
  683. ^6$TA
  684. kWJe>.
  685. OD^Gx9
  686. guBiy3
  687. "m"9U
  688. ]\Y{o!
  689. &{8c    iw5?
  690. PeMf0
  691. JZ]}/
  692. @A)bQ
  693. a[<k    
  694. xKe{.
  695. ,y{me
  696. ZD't'<&
  697. csajo
  698. >A?V_<
  699. WVUEaC_7
  700.     ]VT=c
  701. C$$'r
  702. %zc K
  703. l=\i7
  704. N Pw@
  705. A)5~)
  706. uLrA^
  707. iqv\pS#k
  708. Mbct]U
  709.  G8w=
  710. _?[yYU
  711. ]=-Om
  712. `4.cv
  713. /)s3+k3
  714. v{]\R
  715. %'GNN
  716. 24<F5U5e&
  717. LeHa]
  718. L$S:%
  719. 8uKSD_
  720. %t3[4
  721. Zcl?L
  722. k3S=sk
  723. MZ%*B
  724. dy~6Y
  725. 6$Is-IZI
  726. EUbQg
  727. 2N"t5$X
  728. }nA5p
  729. hDq|Z
  730. ,<^-s
  731. X.=C]
  732. P^{{qipk
  733. 5m:XPF
  734. bP91_
  735. w1U;n6
  736. !hkKI
  737. 2F)!d
  738. MQ-B(
  739. 0tE3t
  740. Zufv~
  741. Y5xy&_<]*
  742. aS3F1l
  743. lV$>c>
  744. 7d    :(&
  745. hY$F)&
  746. [bd'~YL^
  747. ..&I{u5Y
  748. ^9WG@
  749. ">Mu;
  750. $\s#*[
  751. *=H'@
  752. *@gGF
  753. AF-aq
  754. X%DCI
  755. Sxhvzn
  756. JU%hY
  757. KNho}
  758. LNO?w1
  759. H^H]z
  760. f:!*HT
  761. 6taE^H
  762. K/s'}5
  763. mv=FA"
  764. &L"jU>
  765. +u%SfX0
  766. +asD%
  767. G4    2>
  768. #\WubY
  769. 2wEE?
  770. {^D3E
  771. [093330,w'
  772. cmE^T'
  773. PJ8,;
  774. <-0\uf9^
  775. _m]=WX
  776. mYUWt
  777. {1oWH
  778. I,%w(q
  779. %jsshK0
  780. flzvvv
  781. )QsD"X
  782. 2q@9V
  783. j-|G74
  784. ,;:2HN3,
  785. \lH<+
  786. 6g6-:d}O
  787. ZmXIUr
  788. L]10.
  789. qn%eqMt
  790. X3&0*
  791. ]p"    N@Ok
  792. zCv/Fv(xwqP
  793. a!vGf
  794. |.[HkB
  795. bYZjE>
  796. P ~K^!
  797. GTxdQ
  798. !z4V5
  799. @ZQ.p
  800. a}`v-^
  801. k _18
  802. #NI9I
  803. }7q|KR
  804. zvK<w
  805. 9TdTC
  806. tSO\Aj}
  807. l\D,'K
  808. m&Z9L
  809. *!s\l
  810. /DQtC
  811. bNn\ 
  812. n16/=8
  813. :fg%fQ
  814. +D    T&Kp
  815. ](n(&
  816. M%Hw9
  817. =:'S1
  818. V[)_o
  819. -U7F U
  820. >{zvY~
  821. Qm Bp
  822. QcY~@
  823. w$p;7
  824. Mv:?t
  825. U4X0>T
  826. >(zSql
  827. *}`Lr
  828. NA.Nl
  829. :c~mrx<c
  830. THYQ&E
  831. yg~"__
  832. 6QT=vrI.
  833. s!<.be
  834. H=J7d
  835. &Q-GY
  836. |fvvH>
  837. #wj0v=Lb
  838. )|Y3qH
  839. eAAL/, L
  840. xfqa_w6
  841. ((m/SvC
  842. ~(<$O
  843. FW":a
  844. {wuuu
  845. JJ!-J
  846. UV3|iP
  847. }YL!%I
  848. {3=~!
  849. *Z^^9uj
  850. 5kW\?    -
  851. m#`awW
  852. HIfT!;Z
  853. ~ojmas
  854. fF]aByH;
  855. -8BaV
  856. EWmlde
  857. ~H#`@$,
  858. O.I$q
  859. %OlwO
  860. _F?{jq
  861. cdM7c
  862. %GO?at
  863. )]\ZZ>
  864. S:3W/
  865. $=JI:
  866. xl+@@5
  867. SD:6^l
  868. wq6M/
  869. pF    dN    $
  870. |l||b
  871. S}a<(zMg]
  872. 2hH=N2y4\
  873. ='3V~
  874. a.I:H
  875. |T!w|
  876. 6M/En
  877. 5h+'N
  878. *.\3JLU
  879. .^ZN m
  880. 8qqh.
  881. pWE#S8
  882. z~O6_
  883. HjM'    
  884. WJBAj
  885. OiSJ2
  886. kXB]-
  887. Etz%54k
  888. ]nk        
  889. 2*b"@R
  890. h[a[    
  891. f40)B
  892. u<.n>
  893. j*xIloYBI%
  894. 0&D}n
  895. Jy#0s
  896. W)g:.
  897. qUU#19
  898. H>ol[
  899. _}8Q1ON
  900. H!@:n
  901. _{GF'
  902. ~[Cc!]
  903. d;QbQ
  904. iMUI{+
  905. LFtc#
  906. ('x"l
  907. v/Doc
  908. x&JCx
  909. |y3A=
  910. FF1`D
  911. O|z&V
  912. Bmm?<
  913. WUMMQ
  914. h'Mn?
  915. O=$\Z
  916. Kr/AQS
  917. 6|IR4O
  918. |~.?7
  919. B,W|_
  920. ?(>OA
  921. ?8ja8
  922. i1f]$Qq
  923. ei)fX
  924. ]gf"5
  925. LIiSzc
  926. imWxT
  927. ufpZJ
  928. M{vF{
  929. |miyy
  930. Q_X\Z:
  931. Q}a.H
  932. Q2TL^
  933. %;F(K2*'
  934. Ju,!=
  935. jDq}G
  936. LNJ3)
  937. m$/lY,
  938. b$=6D
  939. 0L"9xA;
  940. bL#*R
  941. ~ i|U
  942. ro/r;:
  943. fp-EI
  944. f`u.mX%
  945. Z),0]
  946. @_G0:I
  947. $`R-PE}
  948. )\lpc
  949. GvB9@
  950. T,zD,
  951. UQJ]!
  952. @YE%U
  953. APQIIQIP
  954. b00QRr*)
  955. *w    adpd0Pef`
  956. |fW+SwZ
  957. 1LRZ\
  958. |DDqO
  959. $xSPb
  960. _GOgP$z
  961. )tg[c
  962. O; 2;
  963. Z0:5!-
  964. j?kEc6
  965. WsCQQ
  966. :`0{(
  967. l}mHa
  968. 4=-_J
  969. QlT<v
  970. I_)3e0\
  971. *d=_F
  972. Gs }&.`.
  973. 4a3v%
  974. 4+ T1
  975. 6#Eao
  976. :nPje
  977. `<9^=em
  978. dB9j    
  979.  sCP%\
  980. E%U`!
  981. DBUlC
  982. ;(-Iv
  983. X/b'di
  984. nuu(uq
  985. xX1wd
  986. kGrc    
  987. ,QrFZ!)xS,Qj:
  988. Wq9p8
  989. &/Pm$
  990. x@FQ#
  991. C8"^O
  992. ?I{sb[i9
  993. JC^)K<
  994. 8IXy1
  995. QuYh&3
  996. #.gnE\3F0
  997. RlInY9
  998. X^<CJ
  999. R]!hkr
  1000. Rd):4h
  1001. ."I+5
  1002. pMoV$ztaV
  1003. loAd9
  1004. ELTb^
  1005. ZegR#
  1006. /3p",
  1007. /`M!U{
  1008. zj]BZ
  1009. o2n:_
  1010. kh;Kh
  1011. fqh{v
  1012. _I(t=
  1013. ,Jd~#
  1014. 7xTHaI5S
  1015. bC;I>
  1016. B7uBq
  1017. rI&D%
  1018. $(9YQx
  1019. LU    D2|
  1020. JMjPz
  1021. @u1W4)
  1022. eJ{FS
  1023. zi'fE
  1024. pkO::
  1025. tC3TE
  1026. -v#_e-
  1027. (XDF2
  1028. @<+9R<
  1029. QpbkL|
  1030. 7r]    ,ebl
  1031. Fer     
  1032. ?Uk(O4
  1033. Kg|?p
  1034. [v0.uCQ
  1035. 8n &$($
  1036.  Q@b|'
  1037. yg=o3
  1038. WHnjq|P
  1039. _L[q\    x
  1040. LyPV$
  1041. 8"H*N
  1042. g,yF]Q
  1043. ujI$.
  1044. vNgi`
  1045. cdPfp
  1046. ```d8
  1047. dSdbpdc
  1048. &3    O  /2u
  1049. b&$a4
  1050. 9_E"4
  1051. ",S+)
  1052. f0`dP`hPaHHeppq
  1053. V;L\G
  1054. ^`y?K
  1055. J\up|
  1056. (LJfX=Z
  1057. Q HI    
  1058. PY"5=!
  1059. n;![">
  1060. .:>h8
  1061.     "vlcP@ r
  1062. 3VO%N
  1063. MAWEn
  1064. XK3(C
  1065. M_`Pl
  1066. |w}Y7
  1067. CH*]K
  1068. 7p>|=
  1069. bJw?g
  1070. n;h5T
  1071. |AYw|
  1072. sC?w3
  1073. Ox<7<`
  1074. \qDyzN
  1075. }z1<0v_'
  1076. j7VwZ
  1077. z]nw2
  1078. 6|{mX
  1079. s:baq.!
  1080. (^.fr>
  1081. QO!.b
  1082. ~@Oy\
  1083. B(8 6G
  1084. |9.C\.
  1085. ~<ok/
  1086. G-Qdd
  1087. o/4I?
  1088. *MNxP
  1089. v1zVn
  1090. ?&<Jv
  1091. ^l=eh
  1092. SnU]s@
  1093. x6~0Z
  1094. z[g{_
  1095. N-ANds:?g
  1096. ~C\0d
  1097. Rg3%E:M
  1098. [xy=Mg
  1099. {K^oa
  1100. <Z?WA!
  1101. ,Fka^d
  1102. PP4Z0
  1103. GxG1`
  1104. R}dyB.
  1105. MU5(e
  1106. )-PpV
  1107. O2=`xb
  1108. W_}'?Z
  1109. _KLNpE
  1110. F$y]iC;M
  1111. z!-]@
  1112. QV5q@0D
  1113. P0B`*
  1114. -q4h>
  1115. M?xRV
  1116. //1S:
  1117. ~`K9>
  1118. p/+N<
  1119. F^;bq
  1120. jd~!Z
  1121. Q|Q|:9
  1122. )3ZXr
  1123. >cN d
  1124. #}Ta-
  1125. ~%E}K
  1126. V2@9j
  1127. /4n EX0
  1128. B`kYJ
  1129. 1cJDR
  1130. lrSZ<
  1131. xm+-1
  1132. !1Ais5
  1133. G    ;U<
  1134. UH?!q=
  1135. PikRl
  1136. [0v!dK
  1137. w9S}O
  1138. :g(Wt
  1139. PJ($^
  1140. eTze    
  1141. 2Vl.Cv
  1142. &I&-a
  1143. 'Q0Kg
  1144. fr*OF
  1145. g*&+{
  1146. iF08g
  1147. p\;>#85
  1148. ^0)$o&
  1149. gs{4L
  1150. qSqUW
  1151. tQ+J$
  1152. p2i0!
  1153. D?=BKG
  1154. 'I(NZh
  1155. lEt|$
  1156. 47=_N
  1157. ZEgl$d^
  1158. SsBJ[
  1159. 8*G;8
  1160. uSd~    
  1161. xyE69
  1162. }L/./5
  1163. H>fr5
  1164. O(><r
  1165. X7P,M
  1166. ngs7%
  1167. V-r=0
  1168. xa3f\
  1169. m8^"%
  1170. _U%hv
  1171. PHr1D3
  1172. kuT/7
  1173. QTpB^
  1174. #:= AS
  1175. $G,5b
  1176. k$znN
  1177. ozp[x
  1178. >vl>@c
  1179. d,I!'
  1180. vSR[,7L
  1181.     fRD%
  1182. q<>#&E
  1183. Zt6H4
  1184. ]9Qx*
  1185. Q`M,m
  1186. % e7~|
  1187. w~,+|D
  1188. 2}/rC
  1189. bx#yW
  1190. f<7vL
  1191. GkC\n
  1192. 'v3Ci
  1193. pqx,Bl:
  1194. \NXhV
  1195. nt* 1
  1196. dCEN\E
  1197. RG61*
  1198. kcSfw
  1199. '+`V\y
  1200. BU}Qy_
  1201. ;1}yC
  1202. ic.5uH
  1203.     F5MOij
  1204. ejs0Z
  1205. hcZjoA
  1206. %~?`_[
  1207. [L_Ej
  1208. w&7Y#
  1209. t5L/dqA
  1210. pO)PD\eL
  1211. Tq7    e
  1212. h8nUri
  1213. bHE+*
  1214. ^M:    g"'
  1215. tixgg\
  1216. _IbVQ
  1217. IFWc>B
  1218. gj\pcF1
  1219. CysZL
  1220. I[cxV=t
  1221. 5-:vK%F
  1222. N1_)N
  1223. \)-RO
  1224. yO1iUeU
  1225. []=RI
  1226. HFQ,J
  1227. Z.WZ7
  1228. Z_PS2
  1229. i\@z>!
  1230. PMQ{f
  1231. >VX4@F
  1232. )*>==m
  1233. }zGu&Le
  1234. Lg)f#nT
  1235. >PbPV
  1236. j=yvttDKZ
  1237. Pe<~qv~
  1238. 0.9@K
  1239.  }'CC
  1240. t%,&98
  1241. OLAc<
  1242. +s)f,
  1243. ;2iEv]
  1244. /(|~uG
  1245. o7'6#
  1246. K*S@k
  1247.     PAO*
  1248. 1!Q'h/
  1249. p`?&=
  1250. 5Hw.bba
  1251. 6on?O
  1252. _#qU;d
  1253. y(%|En
  1254. [rUcL
  1255. jjUUJ
  1256. 0)&.(
  1257. |Y+-w
  1258. NXkd`
  1259. An~F3
  1260. ,il^i
  1261. wgxx+
  1262. wTjIc2
  1263. |duEy
  1264. ve2`XF
  1265. ,v:o1
  1266. ixzCW
  1267. ~iYVU
  1268. WvH}u
  1269. o`zA!B+
  1270. WTUS7
  1271. =r3CID
  1272. j_+(^
  1273. XI>0u
  1274. H},?aC
  1275. VcTm4
  1276. l}|"O
  1277. Dcc+"
  1278. /3kD<
  1279. 3s_s]s_U
  1280. yR$Ibl,
  1281. ;p2"s
  1282. 4E5x_u
  1283. $C3&%~
  1284. 0AS-!
  1285. (wFP[
  1286. h_t)!%R
  1287. JX)    b
  1288. Oe    WN
  1289. ~8#1E
  1290. ZG/nq"Qxtj&
  1291. h:.Mo{
  1292. |]p-$2
  1293. $1TB|J
  1294. ~"u=C
  1295. aF|_;
  1296. NCHyQ$
  1297.     zj[fs*]WQ
  1298. $8S:z
  1299. *;H*J_
  1300. =    <a>dN
  1301. UXa-0? a
  1302. )MWRR
  1303. wh8!4w
  1304. \FG(qN
  1305. 7;>uN
  1306. 5>yyf
  1307. ;p{`Y
  1308. "B'+%
  1309. 2tI%l$;/
  1310. :{$+L[
  1311. Kc7.=
  1312. UU;.V
  1313. TcqMSw
  1314. p"%Y"
  1315. j2aX97,xd6
  1316. Z3JrC
  1317. y( F&cAh~saPI
  1318. |qs:m
  1319. *q'XTO~
  1320. //K:<
  1321. rSty^
  1322. SW]WueY*Utx:
  1323. <.:Xm
  1324. ~!INP
  1325. :z]g;
  1326. x<F>^
  1327. &,V/$v]>
  1328. 'nlEO
  1329. [@]Wd
  1330. rdeKC
  1331. `b-om
  1332. P<"|F{
  1333. ' i#S
  1334. -'dm2
  1335. sz&.%S
  1336. |/Hip
  1337. 1^N)I
  1338. nBI]o8
  1339. +WWWc
  1340. N1X`K
  1341. cTw~A
  1342. B%$Dz
  1343. $M    ;>N
  1344. tX,&8
  1345. :%l^I
  1346. .dU5M
  1347. -,|'i
  1348. 53X2yU
  1349. 5Orerw')
  1350.     ulwq
  1351.     BDU|/}
  1352.  O^Hr
  1353. NNd:q
  1354. VUom:
  1355.     d(~@
  1356. NR3!$
  1357. n,7K|
  1358. WU}kqkc
  1359. ;xehC
  1360. UKe*":
  1361. g$57.n
  1362. OIgN+p
  1363. N/..&f
  1364. g,rL#
  1365. }W@Rz$
  1366. bqSE#
  1367. syC=%
  1368. 8:QGK&
  1369. h$2D=
  1370. IU7U]
  1371. .mqrf
  1372. ?A$62&
  1373. 1Gok!IU
  1374. f~q@&o
  1375. NJdy}#H
  1376. n6hH0
  1377. 0UnNL
  1378. ixwt!Ft
  1379. n&8ae
  1380. N"    B$ 9
  1381. Ht.^L
  1382. W*AEq
  1383. z^UA0L
  1384. c~    43
  1385. Li`9T
  1386. 2?p'T
  1387. $5L@X
  1388. @"y~-
  1389. UZn-K
  1390. FFV8JSd
  1391. Hv#y?
  1392. <|!d=b
  1393. eyd8S
  1394. K50S?hQ
  1395. 0y*z Ol
  1396. kD/m=
  1397. Yqsss
  1398. 0aJ&N
  1399. =;-za
  1400. 0-CVG    
  1401. %{w("i
  1402. CC(T    
  1403. nt)Q-I    $
  1404. C>Z@K
  1405. ;4}7t
  1406. VT%**(v
  1407. amrTo
  1408. Pw.%W4
  1409. <a'/-#E~s
  1410. $>~P9z
  1411. s?<??/;}"
  1412. 5]7t]W
  1413. k^bw&
  1414. n,O4|`F
  1415. :Fnsh{
  1416. xBE!2
  1417. U~NJT
  1418. po    XLv
  1419.     T }x
  1420. (p@U}
  1421. 7(Pd/$m
  1422. p%k7_7
  1423. 1|)T_
  1424. Hv OY
  1425. ^Plo!j
  1426. 9b5"    (H
  1427. #]`l`b
  1428. KNU2MpL9
  1429. 4u}!0
  1430. 3    V><\
  1431. 9NN<H!
  1432. I'@5y
  1433. /0rZB
  1434. ,Kf*M`<
  1435. rH4Jn@
  1436. hUeYz6
  1437. >&2p@cXF
  1438. \3x2/
  1439. K;x0#
  1440. #*=>5*
  1441. Si?TD
  1442. -|L"(I
  1443. ,UG,d
  1444. x4E0O$l8#
  1445. vX-B\
  1446. azaG"
  1447.     phql
  1448. /`wPi#">fW
  1449. oy|y,3
  1450. yvImc
  1451. OeUI-
  1452. }Q?$7
  1453. n}ww"
  1454. TO,rA$
  1455. S)/s5
  1456. ~ ZLn$
  1457. tyF-9
  1458. ,AxU"
  1459. IZ:&e
  1460. _oS}!
  1461. MXIr#
  1462. YU7NU
  1463. b,wMY
  1464. >A|,o    l
  1465. dib8%
  1466. }r_AO
  1467. lPQOO
  1468. zkODz
  1469. 7*y$C-
  1470. uUW>G|,4
  1471. na*3]
  1472. U7 pH
  1473. s4f-vn
  1474. $0\kV
  1475. G]    A+jl
  1476. &c=[y
  1477. bET?`
  1478. V%'8k
  1479. <%ps2
  1480. Iir}4
  1481. /"f"k+
  1482. bX/&2
  1483. \I9[-
  1484. 8q;,6
  1485. xF#+k
  1486. *F+58Kx
  1487. l6F|]
  1488. 4M-!S
  1489. JmH3P
  1490. &Q2,0Q%
  1491. [D;M    
  1492. t:E1x
  1493. u;mph4
  1494. bOSJT}
  1495. uz {^
  1496. @;kd'
  1497. 9l>xC
  1498. AbFSS
  1499. aB8r8
  1500. HLj@E
  1501. iR:#*K
  1502. @$#Yx&
  1503. (=hl~5
  1504. '-Dy<
  1505. :j,k[
  1506. )Q#/9
  1507. 7MSzH]7
  1508. "+y^23
  1509. BX=X^P
  1510. _ZSQhG
  1511. VosDFkc
  1512. IR>%z
  1513.  yG,!w
  1514. 6}T    1?
  1515. K#"n:
  1516. pGUU;
  1517. |xqyy
  1518. X[mrT
  1519. T'//w
  1520. 5HkyM
  1521. h@b=P
  1522. hdiK!uS6
  1523. Ilrt:
  1524. C!*# 
  1525. zn5u[(oQ
  1526. [O3ae
  1527. wZOYYNXu
  1528. ELNU1
  1529. MF~JI
  1530. ?Ds,eY>
  1531. ns~nj
  1532. uwJC<
  1533. e|uuu
  1534. `4+JWn
  1535. Seg2c
  1536. f3.Mka1
  1537. 6vn<F
  1538. 9TbuQ
  1539. 9cDuj
  1540. 4C$5p":
  1541. Q&p>7Z*
  1542. @uO=5
  1543. jk1z<
  1544. R|ux<
  1545. ~~1_5
  1546. Xc-Bx
  1547. ./+|T}
  1548. ?EEy|
  1549. .KK;D
  1550. <GD,V
  1551. Zu(7-
  1552. W',* 
  1553. R'@*5
  1554. +cAg,
  1555. RiSafcgQ
  1556. 7C<F'
  1557. CILDyw.
  1558. GGT5T
  1559. zRW=>
  1560. D;h|4
  1561. 1j<y)
  1562. nu)[4
  1563. f8n>_
  1564. Zb=>&
  1565. \I~rh
  1566. 3jc!}T
  1567. 0x?UR
  1568. >J'    [
  1569. w8|pX
  1570. 8^ El
  1571. T=h00k
  1572. }2`|63
  1573. Iv'l#u
  1574. K,r*h
  1575. =5@S(
  1576. j7K1Nn
  1577. _w4.={R
  1578. og~-    (
  1579. 6dK6@
  1580. ZY;$X$m
  1581. ?UIta
  1582. )UN6$    =W
  1583. ^6M^*
  1584. z{NrY{s
  1585. NF}[Y
  1586. L$F9x^
  1587. OPL#=
  1588. @"U(S8
  1589. 'sBEP
  1590. kY/'bL\
  1591. ^&[h$k<
  1592. }uf,1
  1593. ]&UQU
  1594. {-U~#eY2
  1595. |m~apF
  1596. 1ah@q
  1597. gyEQK `n>
  1598. l6iH0
  1599. a-uHK
  1600. 0{}yqu
  1601. G*H&^
  1602. 46ki<
  1603. m-M,l
  1604. kS    ,i
  1605. hVZy>
  1606. e:vl*
  1607. @!<DM$
  1608. h(hLA
  1609. >ge#/6
  1610. 2{fg=
  1611. 45w"je
  1612. w<&QD
  1613. BVIc%
  1614. z-;SC
  1615. [;|?v
  1616. w?4Mc
  1617. ?.{=no
  1618. `YTXg
  1619. &|dN7Wc
  1620. U@xA[q
  1621. (pax>
  1622. j$#.AG
  1623. 9GWd3
  1624. bxaBn5
  1625. z~cBvj
  1626. rYKGk
  1627. %U&0bt+bS
  1628.  V_F5
  1629. bA 3u
  1630. 4NPA#
  1631. ) z!+
  1632. JSrr    /
  1633. ?a~DO
  1634. v,Otz
  1635. oTZhvD
  1636. @    C2 
  1637. E6quE<
  1638. *_!rV0
  1639. >5x1Y
  1640. >5,Dp
  1641. d{ebI1}
  1642. M<6/W
  1643. 2'HrZ
  1644. ">d5}m2%Y
  1645. ~\=6EQ0i
  1646. B:H%Am
  1647. Eo#3bd
  1648. g,1LO2
  1649. 9&f|%k
  1650. ?O1eU
  1651. *29VE
  1652. ;-},|
  1653. m;y=i$
  1654. ?W/c\
  1655. <6<_a
  1656. eC>+!
  1657. q.g0%
  1658. 4@"2(0zE
  1659. :Pk=4
  1660. SBK>G:}
  1661. >c    !LbZ
  1662. S*ua+g
  1663. _}Jzk
  1664. h0wH1F
  1665. %Q;n[1
  1666. |kr`,
  1667. Dw Z6
  1668. >\)V7
  1669. Iqrpr
  1670. .")mZ
  1671. ?^jd}
  1672. e"!k|
  1673. :8l>sw8
  1674. <X]r!
  1675. ,o0=C
  1676. 20e`!
  1677. &em"x
  1678. 7\Xx\9
  1679. Y,VkE
  1680. YO5]k
  1681. S~ l4\
  1682. ~HXcL    
  1683. G>:    7
  1684. ~`x/V
  1685. EUYn$7
  1686. r9k~_hM
  1687. u4> P
  1688. /eFAJ
  1689. L69(&zm
  1690. ^Y[]+s
  1691. ye~m.
  1692. >-{x~#
  1693. Q$go$
  1694. t9#"P)8
  1695. H"%<{
  1696. ipiQbW
  1697. P8@?00Z
  1698. K.9yP
  1699. O1>D<
  1700. H9/r'
  1701. Z$;f9
  1702. 722Cv
  1703. T]HA,d
  1704. vw^0fr{
  1705. 62n$m
  1706. 1hU}Ye#\
  1707. WI>D-
  1708. <d&C~
  1709. F@    1du
  1710. thI<7
  1711. 3z> [
  1712. 9Tcy!
  1713. jUcJ9
  1714. kyKm~
  1715. {|::Cc
  1716. g1Z}+5
  1717. T2?wl
  1718. PO=>Y
  1719. kU+e_!
  1720. {+jb Xg
  1721. VAK,>
  1722. EYwrxu
  1723. ?7h7\
  1724. #fe`S
  1725. lHq|^
  1726. 4==q*
  1727. Atw9\
  1728. s-<;(<
  1729. W8y859
  1730. TRG|Y
  1731. @4G)7
  1732. YraTK
  1733.  Ji2<
  1734. hZH&S
  1735. V='j)
  1736. /P=wI?
  1737. X/G ~
  1738. vJ</Drf
  1739. 784@Uph
  1740. Os__~
  1741. Oy{~d5
  1742. R01>J
  1743. N-4Fyh
  1744. +L4$B
  1745. !KtUw
  1746. 1%4XV
  1747. !a5L    
  1748. r"i*m
  1749. iSnsn
  1750. .6**mtR1
  1751. AB Rf<"X
  1752. Hp1 ,
  1753. :tBuU
  1754. `KFq,
  1755. dR:>s-:
  1756.  2VX6LP
  1757. i"X$<
  1758. 9,vby
  1759. V/l7F
  1760. pX<[!
  1761. PJ}j>
  1762. L'U<=
  1763. %    \78I
  1764. ['/!O
  1765. \piM![9*_
  1766. F0r9 
  1767. 3u0MF]{
  1768. `SK\K_Y
  1769. y81MB
  1770. C-A&Jv
  1771. uq E#Tl
  1772. 2{fg=
  1773. 45w"je
  1774. w<&QD
  1775. BVIc%
  1776. z-;SC
  1777. RcMZyD]
  1778. A^\W^
  1779. 3sid(
  1780. %B4,c@
  1781. iF_aHGJ
  1782. g,I.X
  1783. d]j4"
  1784. |9\D0
  1785. ~?m!^
  1786. wk+{k
  1787. Ao+'{[
  1788. QL?S( 
  1789. j9HMD(
  1790. $P!    .
  1791. 2?KBC
  1792. .dtC(O%
  1793. |IP-Y
  1794. 4@v9T3
  1795. ao"c|
  1796. .2{bY
  1797. 2s (?g
  1798. $#7Zc
  1799. c     c72
  1800. Sy-JK
  1801. W;\6.
  1802. zM:Ly
  1803. ,VwD\83
  1804. XmI})
  1805. EA@ t
  1806. nK(|3
  1807. *[gW7v
  1808. f~U$A
  1809. 2~pY$
  1810. %34Jq
  1811. e{D'Z
  1812. h)s    B
  1813. TP:Gt[
  1814. jx-.=G
  1815. pY-D"G
  1816. T_U7\
  1817. ,wZ0a\G9
  1818. )u-.'
  1819. ,5A6E
  1820. BTw|!jm
  1821. GSXE %G
  1822. zRWsY
  1823. Nj5]9
  1824. /i_{_
  1825. u(`o,
  1826. E>>Qh
  1827. +Okhg
  1828. .Qq\Z$u
  1829. zVXlV-
  1830. ]7AEkq_j
  1831. }#k9?
  1832. [JNlq
  1833. j44wN
  1834. K}}a2
  1835. @<cc?
  1836. szD__
  1837. O:    G:iG
  1838. XcZV'
  1839. jfTDo
  1840. !r2De
  1841. 9)wfD
  1842. Y* _VHK
  1843. ZIT\N
  1844. Ik~VU
  1845. E]eh Ie
  1846. "u    +ZM
  1847. N6nEH
  1848. ;*r2f?d
  1849. |h(j7
  1850. n0-f:3l:C
  1851. >    N\c
  1852. ]V`)H
  1853. .z:L1?i
  1854.     Br1o;
  1855. fRCW7Q
  1856. &=esW
  1857. 5(:"^
  1858. / WTQ
  1859. %Tl^(
  1860. 9UB2.
  1861. !Bi|-
  1862. NR4o$
  1863. dH3lH
  1864. "X@)"
  1865. E}FzQ
  1866. /+4ZiU
  1867. \>?>R
  1868. mP~BR
  1869. j    XH;`
  1870. )eJj"'
  1871. Q8Ma:
  1872. @[`JG
  1873. x$3V[
  1874. d;<sK~
  1875. jtGra
  1876. Jchii)
  1877. >n    q[h(
  1878. ofWZI
  1879. F":%{
  1880. x@/3&(
  1881. xt7y-
  1882. x!fVKs
  1883. }6n.U
  1884. dY?8<11D
  1885. !,4*/
  1886. c~*UA
  1887. {ffe~
  1888. _xpK$<5
  1889. }D?U*
  1890. },>V*
  1891. fw{QZ
  1892. 4pCCD
  1893. 'E3&X
  1894. E%D6b
  1895. "U@)T/|
  1896. ';m4R
  1897. rjy'F
  1898. "E|X@^
  1899. <y(P#{
  1900. JNbR8*p.
  1901. Z>:2"
  1902. &D]r;    
  1903. AD,?O
  1904. <w6P;(.3
  1905. };a(l
  1906. kKT/ELi
  1907. La[R^
  1908. <H%Yj#y
  1909. L=HNI
  1910. 6zD>U*
  1911. vB;@.
  1912. )q~;Q
  1913. ^S$i~.
  1914. ];o?*~
  1915. GX w?
  1916. +din0
  1917. V/{dB
  1918. YgVv`
  1919. "NGq    <8M
  1920. 1KNM==#1
  1921. .o|6i-
  1922. 3Da{a
  1923. Yak0/
  1924. #WL":
  1925. >t98R,
  1926. (K    JJ6r,
  1927. $HJ6K!~4O
  1928. nWxgA
  1929. J:j/h
  1930. l}B{8[
  1931. bzy<E
  1932. R*A>|
  1933. /MKxnl
  1934. ?TLS}
  1935. p67Dc
  1936. F_a=m
  1937. Cq|P/)
  1938. :*(6v~A
  1939. hn[Q&
  1940. j=5Q*m
  1941. #vGiev
  1942. RCdB7
  1943.  W[H>
  1944. 'txBG
  1945. q}{M/
  1946. #8[}U
  1947. ,nHrs
  1948. @9W    ?6
  1949. "Z-HV-
  1950. E'@Tv
  1951. "z#=<
  1952. P\a8NtP%
  1953. l oxu
  1954. ?qJIP
  1955. /JFve
  1956. S,pn]
  1957. dZDFq
  1958. EMe` qe
  1959. N6jEH
  1960. X8&j+
  1961. xnmj7
  1962. nV_jg
  1963. N;@.<
  1964. +5@7@yZ
  1965. ^Vyu2
  1966. LALKa
  1967. N\M_K
  1968.     Iq3I
  1969. zaQ!&#
  1970. 5kZAY
  1971. v2j[6
  1972. 6JAr|tp
  1973. sNOKLLPLJ
  1974. yfQ,o'#
  1975. hD9FGE[
  1976. L1*MY,
  1977. w2BU@c@
  1978. t-5YR
  1979. ty/h|x
  1980. {6[Z\
  1981. }C/LOC
  1982. tb/&L
  1983. ePIgd
  1984. sw{{;
  1985. m)W!W/
  1986. R=CN+
  1987. MNvRk 
  1988. %UA+;j
  1989. +Cf5g
  1990. [vqu!7
  1991. 3}vff
  1992. 1s/iw
  1993. _6'_    
  1994. gx&^Y
  1995. g~&UA
  1996. YIO5e
  1997. R%8 ~@O
  1998. vmB*;.
  1999. yR}SPP7
  2000. ?4!sB
  2001. '\y#%
  2002. tS8SS
  2003. h|@<F
  2004. ]sI+%-
  2005. ;_a>@S
  2006. u? "E
  2007. pwN;W
  2008. |$S.p}dh
  2009. "S(qW
  2010. xVqm[
  2011. o8QZjA
  2012. y!eOT25
  2013. k%     vr
  2014. n_6(i
  2015. 2BX!13-
  2016. rvQ#7x
  2017. D*M$A
  2018. -{MZ{l
  2019. q~ks<Zl
  2020. O9yNYg
  2021. hs4 ,A
  2022. f8m)#e
  2023. B\O+<
  2024. VlEJ$
  2025. .KL`J
  2026. CjxTO
  2027. Jp_?J
  2028. wU0UA+B3AU(
  2029. MIl q
  2030. b!nh5
  2031. (0dp*
  2032. AXSxADG
  2033. v;3wFR
  2034. 4"YsL
  2035. i5gaJ
  2036. >9EGV
  2037. 00BTtM
  2038. Yka1_
  2039. diu_I
  2040. uH~}+_
  2041. q5_*b
  2042. *&QD8
  2043. q(@KS
  2044. *&^Uk
  2045. m(b7l
  2046. Ze&q2V
  2047. {)NwW
  2048. 4gd$vx
  2049. E5DXO~
  2050. i\%kV
  2051.     >\oe
  2052. L46!%!
  2053. `zO ,
  2054. k5k^1y
  2055. ~d<!2
  2056. }Rl1Ud&
  2057. 8^7L,
  2058. 6F${2
  2059. }$VBm
  2060. s%!)*
  2061. }`+';
  2062. }7oy}
  2063. 24wD^,
  2064. )ZZN]g
  2065. Zpv=}
  2066. e.~9W?
  2067. ]72BO
  2068. kHK1}
  2069. V:etq
  2070. 4[%;]IO
  2071. C{s.r
  2072. RO]c*
  2073. |9>];l/
  2074. ?I6{_B
  2075. ;uh;}
  2076. %'79{
  2077.  <7Fg
  2078. "NoMans..
  2079. j&UEf
  2080. fHPfP
  2081. /@$afVe&Q%
  2082. DDDP`
  2083. "NoMans..
  2084. Create new file
  2085. Open file
  2086. Close
  2087. Save as
  2088. Revert to saved
  2089. Export
  2090. New high score
  2091. Enter registration code
  2092. Length
  2093. Min repeat
  2094. Max repeat
  2095. Switch point
  2096. Enter registration code
  2097. Registration Code
  2098. Enter registration code
  2099. Reset
  2100. Finished
  2101. Clear
  2102. Finished
  2103. Quiet
  2104. Medium
  2105. LoudVersion %d.%02d%c (%03d)Revert to saved?All changes will be lostThis file is read onlyCreate new fileNot availableNot changedCopyright 
  2106.  Great Ape Software Ltdhttp://www.GreatApe.comSplash.mbmPress keyHigh scoresNo name enteredReset all high scores?Score %d, Position %dInvalid Registration Code/NameInvalid Registration NameAlready registeredRegistered to %SUn-registeredSee %S to register.Demo version - To purchase the fullversion see %SDelete registration info?See %S forthe latest news and updates.Select 'Help' from the list ofopen files to return to '%S' helpSelect the '%S' keyTo purchase a registration code see
  2107. %SBackspaceTabEnterEscapeSpacePrintScreenPauseHomeEndPageUpPageDownInsertDeleteLeftArrowRightArrowUpArrowDownArrowLeftShiftRightShiftLeftAltRightAltLeftCtrlRightCtrlLeftFuncRightFuncCapsLockNumLockScrollLockF1F2F3F4F5F6F7F8F9F10F11F12F13F14F15F16F17F18F19F20F21F22F23F24??,./\\;'#[]-=Keypad /Keypad *Keypad -Keypad +Keypad EnterKeypad 1Keypad 2Keypad 3Keypad 4Keypad 5Keypad 6Keypad 7Keypad 8Keypad 9Keypad 0Keypad .MenuBacklight OnBacklight OffBacklight ToggleInc ContrastDec ContrastSlider DownSlider UpDictaphone PlayDictaphone StopDictaphone RecordHelpOffDial
  2108. Tools
  2109. File    
  2110. E    View next
  2111. Build
  2112. Tools
  2113. Save as
  2114.     Quit game
  2115.     Quick Map
  2116. Last warning location
  2117. Mission briefing
  2118.     Tank Base
  2119. Construction yard
  2120. Observation Post
  2121. Turret
  2122. Building
  2123. Units
  2124. Preferences
  2125. Double speed
  2126. Pause
  2127. Help on No Mans Land
  2128. About No Mans Land
  2129. Scenario edit
  2130. Tools
  2131. Save as
  2132. Exit, no save
  2133. New building
  2134. New unit
  2135. New object
  2136. Delete
  2137. Edit Oil
  2138. Delete all
  2139. Select tile
  2140. Scenario parameters
  2141. Resize map
  2142. Help on No Mans Land
  2143. About No Mans Land
  2144. Start game
  2145. Custom game
  2146. Start AI game
  2147. Demo mode
  2148. Close
  2149. Create new scenario
  2150. Edit scenario
  2151. Delete game/scenario
  2152. Preferences
  2153. Help on No Mans Land
  2154. About No Mans Land
  2155. Build
  2156. Delete
  2157. build
  2158. Start
  2159. Cancel
  2160. Cancel
  2161. Delete
  2162. Whole Scenario
  2163. Map only    <New map>
  2164. Player 1
  2165. Player 2
  2166. Human v AI
  2167. AI v AI
  2168. Neutral    Defensive    Attacking
  2169. Quiet
  2170. Medium
  2171. Preferences
  2172. Volume
  2173. Difficulty level
  2174. Information messages
  2175. Simplified sounds
  2176. Confirm exit?
  2177. Build units
  2178. Save as
  2179. Resize map
  2180. Width
  2181. Height
  2182. Horizontal offset
  2183. Vertical offset
  2184. Quantity
  2185. Mission briefing
  2186. Mission briefing
  2187. Players
  2188. Player 1 data set
  2189. Player 2 data set
  2190. Player 1 Money
  2191. Player 2 Money
  2192. Player 1 Income
  2193. Player 2 Income    
  2194. Player 1 Units
  2195. Player 2 Units
  2196. Oil fields
  2197. Units
  2198. Money
  2199. Custom game.
  2200. Human
  2201. Computer Strategy
  2202. Money
  2203. Scenario parameters1
  2204. Width
  2205. Height
  2206. Tile set
  2207. Player 1 data set
  2208. Player 2 data set
  2209. Map settings
  2210. E    Data sets
  2211. New scenario parameters6
  2212. Sorry
  2213. No Mans Land
  2214. Medium
  2215. No Mans Land demo version
  2216. Version %d.%02d%c (%03d)Demo Version %d.%02d%c (%03d)Not availableNot changedCopyright 
  2217.  Great Ape Software Ltdhttp://www.GreatApe.comSelect 'Help' from the list ofopen files to return to 'No Mans Land' helpNoMan.hlp<Miscellaneous>Preparing for battle
  2218. ReadyOpening scenario
  2219. Creating scenario
  2220. No scenario selectedTile blockedMap offsets adjusted$%dInsufficient fundsDelete %S?ScenariosCompletedSaved gamesSaved timePausedScenariosSaved GamesContinuous buildMission successfulMission failedAI Player 1 victoriousAI Player 2 victoriousPlayer 1Player 2Play'1Play'2BothDirectorScoreBuildingsUnitsOilTilesDemolishAuto
  2221. repairQuick
  2222. mapx2 Speed$%d%S under attack%S destroyedEnemy sightedCan't build hereCan't place oil hereBuilding site inaccessibleNo construction yardNo Tank BaseNo warning location to viewConfirm exit?All changes will be lostConfirm demolish %S %SConfirm delete all?This will delete all buildings
  2223. tanks and oil fieldsOut of memoryPlease wait...No briefing availableNo Mans LandSystem scenarios can not be editedSystem scenarios can not be deletedAI wars can not be played
  2224. until the scenaro has
  2225. been completedTile set %S not foundUnit data %S not foundPlayer 1Player 2Great Ape Software Presents...No Mans LandOnly AIvAI custom games can be
  2226. played in the demonstration
  2227. version of No Mans Land.
  2228. See %S to
  2229. purchase the full version.This level can not be played
  2230. in the demonstration
  2231. version of No Mans Land.
  2232. See %S to
  2233. purchase the full version.Demo VersionThis demo version is restricted to four built
  2234. in levels. To purchase the full version giving
  2235. access to 22 built in levels and a level editor
  2236. see %SInvalid tileset
  2237. Squad Info
  2238. Main strategy
  2239. State
  2240.     Sub-State
  2241. Debug mode enabled
  2242. ENmAiAttackASAP
  2243. ENmAiSkirmish
  2244. ENmAiControlResources
  2245. ENmAiBuildUpForces
  2246. ENmAiCleanUp
  2247. ENmAiNumStrategies
  2248. Defend
  2249. Attack
  2250. Recon    
  2251. Scouting    Attacking
  2252. Select Target
  2253. Approach Target
  2254. Waiting
  2255. Retreat
  2256. HeadForSafety
  2257. Defend area
  2258. Massed attackNoMan.nmgSaveScenario.nmsScenario\NoMan\AutoSave.nmggroup.cfg
  2259. Sound
  2260. AlAnim
  2261. EUSER[100000c1].DLL
  2262. ESTOR[100000cf].DLL
  2263. BITGDI[10000177].DLL
  2264. FBSCLI[10000176].DLL
  2265. APEZLIB[10006660].DLL
  2266. APELIB1C[10004014].DLL
  2267. 000D0T0`0l0x0
  2268. 4 4$4P5T5X5\5`5L7P7x8
  2269. ;$;0;<;H;T;`;l;x;
  2270. < <,<8<D<P<\<h<t<
  2271. =(=4=@=L=X=d=p=|=
  2272. >$>0><>H>T>`>l>x>
  2273.  c0h0
  2274. Qkkbal
  2275. wn>Jj
  2276.                                 
  2277. 1.1.3
  2278. EUSER[100000c1].DLL
  2279. ESTOR[100000cf].DLL
  2280. 000D0T0`0l0x0
  2281. 0|2l3
  2282. L>P>T>X>\>`>d>h>l>p>
  2283. ; ;$;(;,;0;4;8;<;
  2284. 6D7H7L7P7T7X7\7`7d7h7l7p7t7x7
  2285. 84<4D4H4
  2286. 4l6p6t6
  2287. 5074787
  2288. < <$<(<
  2289. 7,787D7P7\7h7t7
  2290. 8(848@8L8X8d8p8|8
  2291. 9$909<9H9T9`9l9x9
  2292. = =$=(=,=0=4=8=<=@=L=X=d=h=l=p=t=x=|=
  2293. XEPOC
  2294. ApeLib1C
  2295. EUSER[100000c1].DLL
  2296. EFSRV[100000bd].DLL
  2297. BITGDI[10000177].DLL
  2298. FBSCLI[10000176].DLL
  2299. 000D0T0`0l0x0
  2300. 1 1$1(1,1014181<1@1D1H1L1P1T1X1\1`1d1h1l1p1t1x1|1
  2301. 5<8@8H8
  2302. ;`<d<h<l<p<t<x<|<
  2303. 3 3,383D3P3\3h3t3
  2304. 4(444@4L4X4d4p4|4
  2305. 6 6$6(6,6
  2306. @EPOC
  2307. Sound
  2308. Sound
  2309. Sound
  2310. Sound
  2311. .aifc
  2312. .aifg
  2313. .aadg
  2314. \System\Data\
  2315. apelib1.r??
  2316. Sound
  2317. Scan code=0x%02x
  2318. Sound
  2319. Sound
  2320. Sound
  2321. Sound
  2322. Sound
  2323. Sound
  2324. Sound
  2325. Sound
  2326. Sound
  2327. Sound
  2328.   !!""##$$%%&&''(())**++,,--..//0000111122223333444455556666777788889999::::;;;;<<<<====>>>>????@@@@@@@@AAAAAAAABBBBBBBBCCCCCCCCDDDDDDDDEEEEEEEEFFFFFFFFGGGGGGGGHHHHHHHHIIIIIIIIJJJJJJJJKKKKKKKKLLLLLLLLMMMMMMMMNNNNNNNNOOOOOOOOPPPPPPPPPPPPPPPPQQQQQQQQQQQQQQQQRRRRRRRRRRRRRRRRSSSSSSSSSSSSSSSSTTTTTTTTTTTTTTTTUUUUUUUUUUUUUUUUVVVVVVVVVVVVVVVVWWWWWWWWWWWWWWWWXXXXXXXXXXXXXXXXYYYYYYYYYYYYYYYYZZZZZZZZZZZZZZZZ[[[[[[[[[[[[[[[[\\\\\\\\\\\\\\\\]]]]]]]]]]]]]]]]^^^^^^^^^^^^^^^^________________````````````````````````````````aaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaabbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbccccccccccccccccccccccccccccccccddddddddddddddddddddddddddddddddeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeffffffffffffffffffffffffffffffffgggggggggggggggggggggggggggggggghhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiijjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkllllllllllllllllllllllllllllllllmmmmmmmmmmmmmmmmmmmmmmmmmmmmmmmmnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnooooooooooooooooooooooooooooooooppppppppppppppppppppppppppppppppppppppppppppppppppppppppppppppppqqqqqqqqqqqqqqqqqqqqqqqqqqqqqqqqqqqqqqqqqqqqqqqqqqqqqqqqqqqqqqqqrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssttttttttttttttttttttttttttttttttttttttttttttttttttttttttttttttttuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzz{{{{{{{{{{{{{{{{{{{{{{{{{{{{{{{{{{{{{{{{{{{{{{{{{{{{{{{{{{{{{{{{||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  2329. Sound
  2330. Arial
  2331. Sound
  2332. ApeLib1
  2333. EUSER[100000c1].DLL
  2334. CONE[1000004d].DLL
  2335. EFSRV[100000bd].DLL
  2336. BAFL[1000004e].DLL
  2337. ESTOR[100000cf].DLL
  2338. WS32[1000017d].DLL
  2339. APGRFX[1000011b].DLL
  2340. BITGDI[10000177].DLL
  2341. GDI[10000175].DLL
  2342. FBSCLI[10000176].DLL
  2343. APPARC[100000de].DLL
  2344. APFILE[1000013f].DLL
  2345. ALANIM[10012349].DLL
  2346. APEZLIB[10006660].DLL
  2347. EIKON[100001c2].DLL
  2348. 000D0T0`0l0x0
  2349. 7 8$8
  2350. 588<8@8D8H8\:
  2351. 6<7@7D7H7
  2352. :8><>@>
  2353. @0D0 3$3@5D5H5L5P5T5X5\5`5d5h5l5p5(7,7074787
  2354. :0<4<8<
  2355. 3P>T>
  2356. 1\2\3
  2357. 3|44585<5|5
  2358. 3H447@7L7X7d7p7|7
  2359. 8$808<8H8T8`8l8x8
  2360. 9 9,989D9P9\9h9t9
  2361. :(:4:@:L:X:d:p:|:
  2362. ;$;0;<;H;T;`;l;x;
  2363. < <,<8<D<P<\<h<t<
  2364. =(=4=@=L=X=d=p=|=
  2365. >$>0><>H>T>`>l>x>
  2366. ? ?,?8?D?P?\?h?t?
  2367. 0(040@0L0X0d0p0|0
  2368. 1$101<1H1T1`1l1x1
  2369. 2 2,282D2P2\2h2t2
  2370. 3(343@3L3X3d3p3|3
  2371. 4$404<4H4T4`4l4x4
  2372. 5 5,585D5P5\5h5t5
  2373. 6(646@6L6X6d6p6|6
  2374. 7$707<7H7T7`7l7x7
  2375. 8 8,888D8P8\8h8t8
  2376. 9(949@9L9X9d9p9|9
  2377. :$:0:<:H:T:`:l:x:
  2378. ; ;,;8;D;P;\;h;t;
  2379. <(<4<@<L<X<d<p<|<
  2380. =$=0=<=H=T=`=l=x=
  2381. > >,>8>D>P>\>h>t>
  2382. ?(?4?@?L?X?d?p?|?
  2383. 1014181\1`1d1
  2384. `4l4x4
  2385. 5 5$5(5,5054585<5@5D5H5L5P5T5X5\5`5d5h5l5p5t5x5|5
  2386. 6 6$6(6,6064686<6@6D6H6L6P6T6X6\6`6d6h6l6p6t6x6
  2387. 7$7(7,7074787<7@7D7H7L7P7T7X7\7`7d7h7l7p7t7x7|7
  2388. 8 8$8(8,8084888<8@8D8H8L8X8d8h8l8p8t8x8|8
  2389. 9 9$9(9,9094989<9@9D9H9L9P9T9X9\9`9l9x9|9
  2390. : :$:(:,:0:4:8:<:@:D:H:L:P:T:X:\:`:d:h:l:p:|:
  2391. ; ;$;(;,;0;4;8;<;@;D;H;L;P;T;X;\;`;d;h;l;p;t;x;|;
  2392. < <$<(<,<0<4<8<<<@<D<H<L<P<T<X<\<`<d<h<l<p<t<x<|<
  2393. = =$=(=,=8=D=P=T=`=d=h=l=x=|=
  2394. > >$>(>,>0>4>8><>@>D>H>L>P>T>X>\>`>d>h>l>x>
  2395. ?$?(?,?8?<?@?D?H?L?P?T?X?\?`?d?h?l?p?t?
  2396. @EPOC
  2397. Sound
  2398.   !!""##$$%%&&''(())**++,,--..//0000111122223333444455556666777788889999::::;;;;<<<<====>>>>????@@@@@@@@AAAAAAAABBBBBBBBCCCCCCCCDDDDDDDDEEEEEEEEFFFFFFFFGGGGGGGGHHHHHHHHIIIIIIIIJJJJJJJJKKKKKKKKLLLLLLLLMMMMMMMMNNNNNNNNOOOOOOOOPPPPPPPPPPPPPPPPQQQQQQQQQQQQQQQQRRRRRRRRRRRRRRRRSSSSSSSSSSSSSSSSTTTTTTTTTTTTTTTTUUUUUUUUUUUUUUUUVVVVVVVVVVVVVVVVWWWWWWWWWWWWWWWWXXXXXXXXXXXXXXXXYYYYYYYYYYYYYYYYZZZZZZZZZZZZZZZZ[[[[[[[[[[[[[[[[\\\\\\\\\\\\\\\\]]]]]]]]]]]]]]]]^^^^^^^^^^^^^^^^________________````````````````````````````````aaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaabbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbccccccccccccccccccccccccccccccccddddddddddddddddddddddddddddddddeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeffffffffffffffffffffffffffffffffgggggggggggggggggggggggggggggggghhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiijjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjjkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkllllllllllllllllllllllllllllllllmmmmmmmmmmmmmmmmmmmmmmmmmmmmmmmmnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnooooooooooooooooooooooooooooooooppppppppppppppppppppppppppppppppppppppppppppppppppppppppppppppppqqqqqqqqqqqqqqqqqqqqqqqqqqqqqqqqqqqqqqqqqqqqqqqqqqqqqqqqqqqqqqqqrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssttttttttttttttttttttttttttttttttttttttttttttttttttttttttttttttttuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzz{{{{{{{{{{{{{{{{{{{{{{{{{{{{{{{{{{{{{{{{{{{{{{{{{{{{{{{{{{{{{{{{||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  2399. EUSER[100000c1].DLL
  2400. 000D0T0`0l0x0
  2401. 0$1X1d2h2,5D7X7d7p7|7
  2402. 8$808<8H8T8`8l8x8
  2403. 9 9,989D9
  2404. 82<2@2
  2405. @EPOC
  2406. Arial
  2407. EUSER[100000c1].DLL
  2408. CONE[1000004d].DLL
  2409. WS32[1000017d].DLL
  2410. EIKON[100001c2].DLL
  2411. GDI[10000175].DLL
  2412. 000D0T0`0l0x0
  2413. 0@1x2|2
  2414. 6 6,686D6P6\6h6t6
  2415. 7(747@7L7X7d7p7|7
  2416. 8$808<8H8T8`8l8x8
  2417. @EPOC
  2418. ?3333
  2419. Sound
  2420. Sound
  2421. Sound
  2422. Sound
  2423.  (%d,%d)
  2424. Sound
  2425. Sound
  2426. Sound
  2427. %S %d%% - %S %d%%
  2428. Sound
  2429. Sound
  2430. %S [%C]
  2431. *.grn
  2432. *.nmg
  2433.  - %S
  2434. %D%M%*Y%/0%1%/1%2%/2%3%/3 %:0%H%:1%T
  2435. *.nms
  2436. Scenario
  2437. ------------
  2438. *.nmu
  2439. tileset*.nmt
  2440. Sound
  2441. Sound
  2442. sysobj.nmo
  2443. kusai
  2444. Sound
  2445. Sound
  2446. Sound
  2447. tileset%02d.nmt
  2448. nmSysC.nmt
  2449. nmSys.nmt
  2450. tileset%02d
  2451. Sound
  2452. Sound
  2453. Sound
  2454. Sound
  2455. Sound
  2456. Sound
  2457. Sound
  2458. Sound
  2459. Arial
  2460. Sound
  2461. Sound
  2462. Sound
  2463. Sound
  2464. No mans land
  2465. Sound
  2466. Sound
  2467. EUSER[100000c1].DLL
  2468. CONE[1000004d].DLL
  2469. EFSRV[100000bd].DLL
  2470. EIKON[100001c2].DLL
  2471. BAFL[1000004e].DLL
  2472. ESTOR[100000cf].DLL
  2473. WS32[1000017d].DLL
  2474. APGRFX[1000011b].DLL
  2475. APPARC[100000de].DLL
  2476. GDI[10000175].DLL
  2477. FBSCLI[10000176].DLL
  2478. BITGDI[10000177].DLL
  2479. NMCORE[10003ff0].DLL
  2480. APFILE[1000013f].DLL
  2481. APELIB1[10003ffa].DLL
  2482. ALANIM[10012349].DLL
  2483. 000D0T0`0l0x0
  2484. 0,10141
  2485. 40646
  2486. ?h?l?p?
  2487. 24383<3@3L4
  2488. 6`9d9h9T<X<\<
  2489. >t?x?|?
  2490. 1 2$2(2h2l2p2T3X3\3
  2491. 4h8l8p8t8x8|8
  2492. <0=@=
  2493. =H>|>
  2494. :D<H<L<P<T<X<\<`<d<<=@=D=H=L=P=
  2495. <`>d>h>l>p>t>x>
  2496. 1x1|1
  2497. ;`<d<h<l<x>
  2498. (0,0\1`1
  2499. 4D5H5
  2500. ;(<,<T=
  2501. 34989<9@9D9H9L9P9T9X9\9`9d9h9l9X:\:`:d:h:l:p:t:x:|:
  2502. <0@0D0H0L0P0T0X0\0
  2503. ;<=@=D=H=L=P=T=X=\=`=
  2504. (0,0004080<0@0
  2505. ; =$=
  2506. 3\3`3 5
  2507. 7H:L:P:T:X:\:`:d:h:l:p:H;L;P;T;X;\;`;d;h;l;p;t;x;|;
  2508. H0L0P0T0X081
  2509. 8\9`9d9h9l9p9t9x9|9
  2510. 90:4:8:<:@:D:H:L:P:T:X:\:
  2511. ; ;$;
  2512. >X?\?`?d?h?l?p?t?x?|?
  2513. 2H3L3@4
  2514. 7t9x9|9
  2515. ;H>L>P>
  2516. 4 4$4(4,404
  2517. D2H2L2P2T2 9
  2518. 4 4$4(4
  2519. 2<4@4
  2520. :p;@<
  2521. @0D0H0L0
  2522. x;|;x<|<
  2523. > >$>(>
  2524.  3$3p5
  2525. 5,6(7 9
  2526. 80<0@0D0H0L0P0T0X0\0`0d0h0l0p0t0x0D1
  2527. 2`3d3
  2528. 003t4l6
  2529. 6T9|;
  2530. 0(040@0L0X0d0p0|0
  2531. 1$101<1H1T1`1l1x1
  2532. 2 2,282D2P2\2h2t2
  2533. 3(343@3L3X3d3p3|3
  2534. 4$404<4H4T4`4l4x4
  2535. 5 5,585D5P5\5h5t5
  2536. 6(646@6L6X6d6p6|6
  2537. 7$707<7H7T7`7l7x7
  2538. 8 8,888D8P8\8h8t8
  2539. 9(949@9L9X9d9p9|9
  2540. :$:0:<:H:T:`:l:x:
  2541. ; ;,;8;D;P;\;h;t;
  2542. <(<4<@<L<X<d<p<|<
  2543. =$=0=<=H=T=`=l=x=
  2544. > >,>8>D>P>\>h>t>
  2545. ?(?4?@?L?X?d?p?|?
  2546. 0$000<0H0T0`0l0x0
  2547. 1 1,181D1P1\1h1t1
  2548. 2(242@2L2X2d2p2|2
  2549. 3$303<3H3T3`3l3x3
  2550. 4 4,484D4P4\4h4t4
  2551. 5(545@5L5X5d5p5|5
  2552. 6$606<6H6T6`6l6x6
  2553. 7 7,787D7P7\7h7t7
  2554. 8(848@8L8X8d8p8|8
  2555. 9$909<9H9T9`9l9x9
  2556. : :,:8:D:P:\:h:t:
  2557. ;(;4;@;L;X;d;p;|;
  2558. <$<0<<<H<T<`<l<x<
  2559. = =,=8=D=P=\=h=t=
  2560. >(>4>@>L>X>d>p>|>
  2561. ?$?0?<?H?T?`?l?x?
  2562. 0 0,080D0P0\0h0t0
  2563. 1(141@1L1X1d1p1|1
  2564. 2$202<2H2T2`2l2x2
  2565. 84888<8`8d8h8
  2566. 9P9T9X9
  2567. :X:\:`:d:h:
  2568. :\;`;
  2569. ;H=T=`=l=x=
  2570. > >,>8>D>P>\>h>t>
  2571. ?(?4?
  2572. P=\=h=l=p=t=x=|=
  2573. > >$>(>,>0>4>@>L>P>T>X>\>`>d>h>l>p>t>x>
  2574. ? ?$?(?,?0?4?8?D?H?L?P?T?X?\?`?d?h?l?p?t?x?|?
  2575. 0 0$0(0,0004080<0@0D0H0L0P0T0X0\0h0t0
  2576. 1$1014181<1@1D1H1L1P1T1X1\1`1d1h1l1p1t1x1|1
  2577. 2 2$2(2,2024282<2@2D2H2L2P2T2X2d2h2l2p2t2x2|2
  2578. 3 3$3(3,3034383<3@3D3H3L3P3T3X3\3`3d3h3l3p3t3
  2579. 4 4,4044484<4@4D4H4L4P4T4X4\4`4d4h4l4p4t4x4|4
  2580. 5 5$5(5,505<5H5T5X5\5`5d5h5l5p5t5x5|5
  2581. 6 6$6(6,60646@6D6H6T6X6\6`6d6h6l6p6t6x6|6
  2582. 7 7,787D7P7T7`7l7p7t7x7|7
  2583. 8 8,888<8@8D8H8L8P8T8X8\8`8d8h8l8p8t8x8|8
  2584. 9 9$9(9,9094989<9@9D9H9L9P9T9X9\9`9d9p9t9x9|9
  2585. : :$:(:,:0:4:8:<:@:L:X:\:`:d:h:l:p:t:x:|:
  2586. ; ;,;0;4;8;<;@;D;H;L;P;T;X;\;`;d;h;l;p;t;x;|;
  2587. < <$<(<,<0<4<8<<<@<D<H<L<P<T<X<\<h<t<x<|<
  2588. = =$=(=,=0=4=8=D=H=T=X=\=`=d=h=l=p=|=
  2589. > >$>(>,>0>4>8>D>H>L>P>T>X>\>`>d>h>l>p>t>x>|>
  2590. ? ?$?(?,?0?4?8?<?@?D?H?L?P?T?X?\?`?d?h?l?p?t?x?
  2591. 0 0$000<0@0D0H0L0P0T0X0\0`0d0h0l0p0t0x0|0
  2592. 1 1,181D1H1L1X1\1h1t1x1|1
  2593. 2 2$2(2,282<2@2D2H2L2P2T2X2\2`2d2h2l2p2t2x2|2
  2594. 3 3$3(3,3034383<3@3D3H3L3P3T3X3\3`3d3h3l3x3|3
  2595. 4 4$4(4,484<4@4D4H4L4P4T4X4\4`4d4h4l4p4t4x4|4
  2596. 5 5$5(5,5054585<5@5D5H5T5X5\5`5d5h5l5p5t5x5|5
  2597. 6 6$6(6,6064686<6@6D6H6L6P6T6X6\6`6l6x6
  2598. 7 7$7(7,7074787<7H7L7P7\7h7l7p7t7x7|7
  2599. 8 8$8(8,8084888<8@8D8H8L8P8T8X8\8`8d8h8l8p8t8x8|8
  2600. 9 9$9(9,9094989<9@9D9H9L9P9T9X9\9h9l9p9t9x9|9
  2601. : :$:0:4:8:D:H:L:P:T:X:\:`:d:h:l:p:t:
  2602. ; ;$;(;4;8;<;H;L;P;T;X;\;`;d;h;l;p;t;x;|;
  2603. < <,<0<4<8<<<@<D<H<L<P<T<X<\<`<d<h<l<p<t<x<|<
  2604. = =$=(=,=0=4=8=<=@=D=H=L=P=T=X=d=p=t=x=|=
  2605. > >$>(>,>0>4>8><>@>D>H>L>P>T>X>\>`>d>h>l>p>t>x>|>
  2606. ? ?$?(?,?0?4?8?<?@?D?H?L?P?T?X?\?`?d?h?l?p?t?x?
  2607. 0 0$0(0,0004080<0@0D0H0L0P0T0X0\0`0d0h0l0p0t0x0|0
  2608. 1(141@1L1X1d1p1|1
  2609.