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1994-11-17
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60KB
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2,224 lines
[CAMP 00 00]
<COMMANDER>
LE CERVEAU DU KRELLAN A RÉVÉLÉ LE NOM ET L'EMPLACEMENT D'UNE
PLANèTE DANS LE SYSTèME SOLAIRE D'OBERON DU QUADRANT DELTA.
@
IL SEMBLERAIT DONC QU'OBERON III SOIT LE SITE PRINCIPAL DES
KRELLANS POUR CULTIVER ET
@
CONSTRUIRE LEURS OGIVES BIOLOGIQUES. COMME NOS FORCES
ICI à LA STATION APHÉLION SONT OCCUPÉES AVEC LES COLONS DE
@
LA PLANèTE XIONIA III, VOUS SEREZ RESPONSABLE DE LA MISSION.
C'EST PEUT-êTRE DU SUICIDE MAIS NOUS SOMMES EN GUERRE.
@
NOUS AVONS APPRIS QU'UN GROUPE IMPORTANT DE KRELLANS
UTILISE UN PETIT CANYON BIEN PROTÉGÉ
@
COMME BASE D'OPÉRATIONS. VOUS SAVEZ COMBIEN CETTE MISSION
EST IMPORTANTE.
@
COMME NOS FORCES SONT OCCUPÉES AVEC LES COLONS DE LA
PLANèTE XIONIA III,
@
VOUS SEREZ SEUL POUR CETTE MISSION. ÉTUDIEZ LE DOSSIER
APHÉLION ET EFFECTUEZ LA MANOEUVRE COURSA.
@
VOYEZ VOTRE INGÉNIEUR POUR LES DÉTAILS.
BONNE CHANCE.
@
<COORDINATOR 0>
VOUS DEVEZ NEUTRALISER LES DÉFENSES KRELLANES. LE CANYON
EST DÉFENDU PAR DES MISSILES ET DES CHASSEURS KRELLANS.
@
DÉTRUISEZ TOUS LES MISSILES ET LES CHASSEURS KRELLANS.
@
<COMPUTER 0>
DÉTRUISEZ TOUS LES MISSILES ET LES CHASSEURS KRELLANS.
@
<ENGINEER 0>
ÉCOUTE BIEN. JE SUIS L'INGÉNIEUR ET LE PILOTE DE CE VAISSEAU
ET J'AIME PAS LES DÉBUTANTS. J'AI ORDRE DE
@
VOUS EMMENER, TOI, UN ATV ET UN CHASSEUR EN ORBITE BASSE
AUTOUR DE LA PLANèTE. PUIS JE DESCENDRAI VERS LA PLANèTE,
@
JE VOUS LARGUERAI ET VOUS ATTENDRAI EN LIEU SûR.
IL Y AURA PLUS D'UNE MISSION
@
ALORS JE TE RETROUVERAI DANS LE COURSA POUR LES
RÉAPPROVISIONNEMENTS EN CARBURANT ET MUNITIONS. CETTE
@
PROCÉDURE SERA RÉPÉTÉE POUR TOUTES LES MISSIONS.
C'EST UNE MISSION IMPORTANTE ET IL Y A PEU DE PILOTES.
@
JE M'APPELLE JACKSON ET JE VEILLERAI AU BON DÉROULEMENT
DE LA MISSION MAIS NE T'IMAGINE PAS
@
QUE JE VAIS RISQUER MA PEAU SI TU AS DES ENNUIS Là-BAS.
MAIS, UN CONSEIL,
@
SI TU AS REÇU DES INSTRUCTIONS POUR LA MISSION, SUIS-LES à
LA LETTRE. IL EST ESSENTIEL D'ATTEINDRE LES BONNES CIBLES.
@
N'OUBLIE PAS QU'IL Y A TOUJOURS UNE BONNE RAISON DANS LE
CHOIX DES CIBLES.
@
SURTOUT N'OUBLIE PAS ÇA ET TU SERAS DÉJà BIEN PARTI.
MAINTENANT, PRÉPARE-TOI.
@
<ENGINEER 1>
VOICI QUELQUES TRUCS, PETIT. EN CAS DE PROBLèME, APPUIE SUR
LA POST-COMBUSTION ET CASSE-TOI VITE. TU PEUX TOUJOURS Y
@
REPARTIR PLUS TARD. BâTIMENTS ET LES SILOS à MISSILES DOIVENT
êTRE DÉTRUITS AVEC DES ROQUETTES, PAS AU LASER.
@
...FOUTUS DÉBUTANTS.
@
<COMPUTER 2>
LANCE-MISSILES DÉTRUITS. CHASSEURS ENNEMIS NEUTRALISÉS.
CONTACTEZ COORDINATION APHÉLION POUR DE NOUVELLES
@
INSTRUCTIONS ET EFFECTUEZ MISSION SUIVANTE.
@
<ENGINEER 2>
PAS MAL, PETIT. MAIS CE N'ÉTAIT PAS SI DUR QUE ÇA. TU VAS
ENCORE EN BAVER.
@
[CAMP 00 01]
<COORDINATOR 0>
DÉTRUISEZ LES USINES D'ARMEMENT BIOLOGIQUE. CECI FAIT, NOUS
POURRONS ALORS ENVOYER UN GROUPE DE SCIENTIFIQUES POUR
@
ANALYSER LE SITE.
@
<COMPUTER 0>
DÉTRUISEZ LES USINES D'ARMEMENT BIOLOGIQUE.
@
<ENGINEER 0>
EH, PETIT, UN CONSEIL. DANS LES COMBATS AÉRIENS, COORDONNE
TES MISSILES OU TES ROQUETTES AVEC TES LASERS. DèS QU'ILS
@
ATTEIGNENT LA CIBLE, ENVOIE TES LASERS à FOND. N'OUBLIE PAS, NE
PERDS JAMAIS LA CIBLE DE VUE.
@
<ENGINEER 1>
AH, TU ES PRêT! ALORS, ACCROCHE-TOI à TON PANTALON!
@
<COMPUTER 2>
USINE D'ARMEMENT BIOLOGIQUE DÉTRUITE. GROUPE DE SCIENTIFIQUES
DÉPLOYÉ. CONTACTEZ COORDINATION APHÉLION POUR INSTRUCTIONS
@
ET PASSEZ à LA MISSION SUIVANTE.
@
<ENGINEER 2>
ALORS, TU T'HABITUES à TES ARMES? TU DOIS TE PRENDRE POUR
JOHN WAYNE MAINTENANT! MAIS TU NE M'AS PAS ENCORE
@
CONVAINCU! ...FOUTU VENT SOLAIRE, IL DÉBOUSSOLE TOUS LES
INSTRUMENTS.
@
[CAMP 00 02]
<COORDINATOR 0>
NOUS AVONS RÉUSSI à ENVOYER UN GROUPE DE SCIENTIFIQUES
D'APHÉLION POUR ANALYSER LE SITE. à CAUSE
@
D'ANOMALIES ATMOSPHÉRIQUES, LE VAISSEAU QUI LES ATTENDAIT
EN ORBITE BASSE A ÉTÉ DÉTRUIT. ILS SONT DONC COINCÉS
@
ET EN GRAND DANGER. VOUS DEVEZ LOCALISER QUATRE SCIENTIFIQUES
EN UTILISANT L'ATV ET LES TÉLÉPORTER
@
AU COMMANDEMENT.
@
<COMPUTER 0>
LOCALISEZ LES QUATRE SCIENTIFIQUES. TÉLÉPORTEZ-LES AU
COMMANDEMENT.
@
<ENGINEER 0>
J'AVAIS RAISON POUR L'ATMOSPHèRE. JE M'Y CONNAIS, PETIT.
@
<ENGINEER 1>
ÇA NE VA PAS êTRE FACILE, ACCROCHE-TOI, ON Y VA.
@
<ENGINEER 2>
L'APHÉLION NOUS A CONTACTÉ PENDANT TON ABSENCE. IL Y AURAIT
UN PETIT PROBLèME. APPELLE-LES IMMÉDIATEMENT.
@
[CAMP 00 03]
<COORDINATOR 0>
COMMANDEMENT APHÉLION. AH, PILOTE. BON TRAVAIL MAIS NE VOUS
IMAGINEZ PAS QUE NOUS N'ENTENDRONS PLUS PARLER DES ARMES
@
BIOLOGIQUES KRELLANES AVANT LA FIN DE LA GUERRE. MAIS NOUS
AVONS UN AUTRE PROBLèME. L'ÉQUIPE QUE VOUS AVEZ TÉLÉPORTÉE
@
A REMARQUÉ QUE LES CANYONS DE LA PLANèTE SONT CONTAMINÉS
PAR UN VIRUS ÉTRANGE QUI SE RÉPAND DEPUIS VOTRE ATTAQUE.
@
VOUS DEVEZ REPARTIR MAIS CETTE FOIS-CI JACKSON VOUS FOURNIRA
LE DISPOSITIF VULCAIN POUR DÉTRUIRE LE SITE.
@
SI LE VIRUS S'ÉCHAPPE DANS L'ATMOSPHèRE CE SERA LE DÉSASTRE
POUR LA STATION ET POUR TOUTE VIE DANS LE SECTEUR.
@
CONSULTEZ L'ORDINATEUR POUR VOS INSTRUCTIONS.
BONNE CHANCE, PILOTE.
@
<COMPUTER 0>
DÉPLOYEZ DISPOSITIF VULCAIN. PROTÉGEZ LE DISPOSITIF DES FORCES
KRELLANES JUSQU'à CE QU'IL AIT FAIT EFFET. LES
@
KRELLANS VONT PEUT-êTRE ESSAYER DE RÉPANDRE LE VIRUS.
DÉTRUISEZ LES CIBLES AVANT QU'ELLES ATTEIGNENT LES LIMITES
@
DE L'ATMOSPHèRE. REPARTEZ AU COURSA POUR TÉLÉPORTATION SUR
L'APHÉLION UNE FOIS LA MISSION ACCOMPLIE.
@
<ENGINEER 0>
QUOI, PETIT? JE SUIS OCCUPÉ à PRÉPARER LES COORDONNÉES. ÇA NE
SE VOIT PAS?
@
<ENGINEER 1>
OK. ON Y VA.
@
<COMPUTER 2>
MISSION ET CAMPAGNE ACCOMPLIES AVEC SUCCèS. REVENEZ AU
COURSA POUR TÉLÉPORTATION SUR L'APHÉLION.
@
<ENGINEER 2>
TU T'ES BIEN DÉBROUILLÉ, PETIT.
@
[CAMP 00 09]
<COMMANDER>
LE DISPOSITIF VULCAIN A ÉTÉ DÉPLOYÉ AVEC SUCCèS. LE SITE
KRELLAN N'EST PLUS QU'UN TAS DE MÉTAL EN FUSION;
@
RIEN NE VA POUSSER ICI PENDANT LONGTEMPS. NOS LABORATOIRES
NOUS ONT INFORMÉS QUE TOUTE TRACE DU VIRUS A ÉTÉ ÉLIMINÉE.
@
IL SEMBLERAIT QUE LES ARMES BIOLOGIQUES ÉTAIENT L'INSTRUMENT
PRINCIPAL DE LA RÉCOLTE DES KRELLANS. LANCÉES AU DESSUS D'UN
@
SITE, UN NUAGE DE SPORES S'ABATTAIT SUR LA CIBLE. LES HUMAINS QUI
L'INHALAIENT MOURAIENT D'APOPLEXIE.
@
BIEN QUE NOUS AYONS DÉTRUIT CETTE BASE, NOUS SAVONS QUE LES
ARMES BIOLOGIQUES DES KRELLANS SONT TOUJOURS UNE MENACE.
@
à L'AVENIR, NOUS SUIVRONS LA PROCÉDURE COURSA POUR TOUTES LES
MISSIONS EN SOLITAIRE ET CELLES DE ZONE. LA TÉLÉPORTATION
@
à XIONA III S'EST DÉROULÉE SANS PROBLèME JUSQU'à CE QUE TOUS
LES COLONS SOIENT ÉVACUÉS SUR LES VAISSEAUX. ET SOUDAIN
@
NOUS AVONS RENCONTRÉ UN VAISSEAU DE GUERRE KRELLAN.
HEUREUSEMENT, NOUS AVONS ÉTÉ RASSURÉS PAR
@
L'ARRIVÉE DU YATAN, UN VAISSEAU DE GUERRE DE LA FÉDÉRATION
ALLIÉE MANDAMII. IL SE TROUVAIT Là à CAUSE DE PROBLèMES DE
@
MOTEUR. BIEN QU'IL SOIT ENDOMMAGÉ, SA PRÉSENCE A ÉTÉ SUFFISANTE
POUR FAIRE PARTIR LE VAISSEAU KRELLAN. NOUS AVONS DONC
@
AJOUTÉ à NOTRE ARSENAL LE VAISSEAU MANDANII. BIEN QUE SON
DISPOSITIF DE TRANSPORT à LA VITESSE DE LA LUMIèRE NE PUISSE
@
PAS êTRE RÉPARÉ, SES ARMES DEVRAIENT NOUS METTRE à L'ABRI
D'ATTAQUES KRELLANES PENDANT UN CERTAIN TEMPS.
@
INFORMATIONS SUR LES FUTURES MANOEUVRES DANS JOURNAL DE BORD
@
[CAMP 01 00]
<COMMANDER>
L'ANALYSE INTENSIVE DU SCANNER DU CERVEAU KRELLAN A PERMIS
DE DÉTERMINER L'EMPLACEMENT D'UN SITE INTÉRESSANT DANS LE
@
SECTEUR GAMA. HYDOR IX EST LE CENTRE D'INDUSTRIE ET DE
COMMUNICATION RESPONSABLE DE TOUTE LA COORDINATION DE LA
@
STRATÉGIE KRELLANE DANS LE QUADRANT AMRODAH DONT LA
POPULATION EST COMPOSÉE DE COLONS HUMAINS ET KRELLANS.
@
LA TRAJECTOIRE ORBITALE DE LA PLANèTE EST ENTIèREMENT MINÉE
PAR LES KRELLANS POUR Y PROLONGER LEUR PRÉSENCE.
@
VOUS DEVREZ DONC DÉJOUER LEURS DÉFENSES EN QUITTANT LE
COURSA PENDANT QUE NOS ESCADRONS
@
FONT DIVERSION AU DESSUS DE L'ATMOSPHèRE. N'AYEZ PAS PEUR DE
DÉTRUIRE TOUTES LES INSTALLATIONS QUE VOUS TROUVEREZ.
@
SI VOUS VOUS DÉBROUILLEZ BIEN, ET AVEC UN PEU DE CHANCE, NOUS
POUVONS ÉLIMINER LES KRELLANS DU QUADRANT AMRODAH.
@
AVEC LE SUCCèS DE CETTE MISSION, NOUS ESPÉRONS COMMENCER
L'EXODE MASSIF DE TOUS LES COLONS HUMAINS DU QUADRANT.
@
SI C'EST UN SUCCèS NOUS PENSONS QUE LES KRELLANS RÉSISTERONT
PEU. L'INSTALLATION FONCTIONNE GRâCE à UN SEUL RÉACTEUR
@
NUCLÉAIRE EN PARTIE SUBMERGÉ AU CENTRE D'UN LAC ARTIFICIEL
POUR PERMETTRE SON REFROIDISSEMENT. LE POINT CULMINANT DE LA
@
MISSION SERA LA DESTRUCTION DU RÉACTEUR.
@
<COORDINATOR 0>
LE COMBUSTIBLE DU RÉACTEUR EST TRANSPORTÉ PAR DES CONVOIS.
DÉTRUISEZ CES TRAINS MAIS MÉFIEZ-VOUS DES
@
LANCE-MISSILES.
@
<COMPUTER 0>
DÉTRUISEZ TOUS LES CONVOIS.
@
<ENGINEER 0>
ALORS TU AS SURVÉCU à TA PREMIèRE CAMPAGNE EN TANT QUE
PILOTE. BRAVO, MAIS NE TE RÉJOUIS PAS TROP VITE, C'EST
@
TOUJOURS FACILE AU DÉBUT MAIS ÇA SE CORSE APRèS. UN AUTRE PETIT
CONSEIL: ÉTUDIE TOUJOURS LE TERRAIN AFIN DE POUVOIR
@
TE PROTÉGER EN CAS DE BESOIN. LES LANCE-MISSILES ONT PEUT-êTRE
DES ANGLES MORTS ALORS SI TU SORS DE TA CACHETTE
@
ET QUE TU LEUR TOMBES DESSUS à TOUTE VITESSE, TU GAGNERAS à
TOUS LES COUPS.
@
<ENGINEER 1>
OK. ON Y VA.
@
<COMPUTER 2>
CONVOIS DÉTRUITS. CONTACTEZ COORDINATION APHÉLION POUR
NOUVELLES INSTRUCTIONS ET PASSEZ à LA MISSION SUIVANTE.
@
<ENGINEER 2>
TU LEUR AS FOUTU UNE BELLE PEUR! MAIS SI TU PRENDS TROP
CONFIANCE EN TOI TU RISQUES D'AVOIR UNE MAUVAISE SURPRISE.
@
[CAMP 01 01]
<COORDINATOR 0>
NOUS PENSONS QUE LES KRELLANS VONT RENFORCER LE RÉACTEUR ET
LE PROTÉGER. DÉTRUISEZ LE VAISSEAU
@
DE TRANSPORT AVANT QUE LES RENFORTS QU'IL CONTIENT
ATTEIGNENT LE RÉACTEUR.
@
<COMPUTER 0>
DÉTRUISEZ LE VAISSEAU DE TRANSPORT AVANT QUE LES RENFORTS
QU'IL CONTIENT N'ATTEIGNENT LE RÉACTEUR.
@
<ENGINEER 0>
ENCORE UN CONSEIL POUR TOI, PETIT. POUR SUIVRE DE PRèS UN
VAISSEAU ENNEMI, RALENTIS AU MAXIMUM POUR QUE TON
@
VAISSEAU SOIT PLUS MANIABLE.
@
<ENGINEER 1>
ACCROCHE-TOI, ON Y VA.
@
<COMPUTER 2>
VAISSEAU DE TRANSPORT DÉTRUIT. CONTACTEZ COORDINATION
APHÉLION POUR INSTRUCTIONS ET PASSEZ à LA MISSION SUIVANTE.
@
<ENGINEER 2>
LIGNE D'ALIMENTATION EN ÉLECTRICITÉ PRESQUE ANÉANTIE,
ALIMENTATEUR TOTALEMENT DÉTRUIT. BON
@
TRAVAIL, FISTON. ÇA M'A RAPPELÉ LE BON VIEUX TEMPS!
@
[CAMP 01 02]
<COORDINATOR 0>
IL Y A DES DÉPôTS AUTOUR DU LAC, ILS ABRITENT DES SYSTèMES DE
RÉPARATION VITAUX POUR LES KRELLANS. CES INSTALLATIONS
@
LEUR PERMETTENT DE RÉPARER TRèS VITE LEUR RÉACTEUR EN CAS
D'ACCIDENT OU D'ATTAQUE. QUELQUES ROQUETTES BIEN PLACÉES ET
@
NOUS SERONS SûRS QUE LEUR RÉACTEUR NE PEUT PAS êTRE RÉPARÉ.
@
<COMPUTER 0>
DÉTRUISEZ TOUS LES DÉPôTS DE RÉPARATION KRELLANS.
@
<ENGINEER 0>
QUOI, FISTON? JE SUIS OCCUPÉ à PRÉPARER LES COORDONNÉES.
@
<ENGINEER 1>
ON Y VA!
@
<COMPUTER 2>
DÉPôTS KRELLANS DÉTRUITS. CONTACTEZ COORDINATION APHÉLION
POUR INSTRUCTIONS ET PASSEZ à LA MISSION SUIVANTE.
@
<ENGINEER 2>
MINCE, LES ÉLECTRO-SYSTèMES NE MARCHENT PAS BIEN. IL FAUDRA
RÉVISER LE VAISSEAU à FOND LORSQUE NOUS SERONS RENTRÉS AU
@
COMMANDEMENT. HÉ, PETIT, TU N'AURAIS PAS SUR TOI UN ÉLECTRO-
MANIPULATEUR TAILLE 3? NON? ON VA AVOIR DE GROS PROBLèMES
@
POUR MANOEUVRER LE VAISSEAU..
@
[CAMP 01 03]
<COORDINATOR 0>
LES KRELLANS ONT CONSTRUIT DES TOURELLES AUTOUR DU RÉACTEUR.
ELLES CRÉENT UN CHAMP MAGNÉTIQUE
@
QUI DOIT PROTÉGER CONTRE LES ASSAUTS DIRECTS. NEUTRALISEZ UNE
PARTIE DU SYSTèME EN CONCENTRANT VOS ROQUETTES SUR
@
UNE SEULE TOURELLE. SI UNE TOURELLE EST DÉTRUITE ALORS LE
CHAMP SERA DÉSACTIVÉ DES DEUX CôTÉS DE LA STATION.
@
ENSUITE, NOUS ALLONS VOUS ENVOYER UNE TORPILLE QUE VOUS
DEVREZ TROUVER ET UTILISER POUR DÉTRUIRE LE RÉACTEUR.
@
TROUVEZ-LA ET TÉLÉPORTEZ-LA SUR VOTRE APPAREIL. DÉTRUISEZ LA
TOURELLE ET LOCALISEZ LA TORPILLE.
@
<COMPUTER 0>
DÉTRUISEZ UNE TOURELLE ET LOCALISEZ LA TORPILLE. PUIS
NEUTRALISEZ LE RÉACTEUR KRELLAN AVEC LA TORPILLE. RETOURNEZ
@
AU COURSA POUR TÉLÉPORTATION à LA FIN DE LA MISSION.
@
<ENGINEER 0>
PETIT, CONTACTE LA COORDINATION APHÉLION IMMÉDIATEMENT.
@
<ENGINEER 1>
TES INSTRUCTIONS SONT TRèS CLAIRES ET JE NE PEUX PAS T'AIDER PLUS
MAIS JE TE DIRAI SEULEMENT QUE LES TOURELLES QUE TU
@
DOIT DÉTRUIRE SONT PARTICULIèREMENT CORIACES ALORS FRAPPE
VITE ET FORT.
@
<COMPUTER 2>
MISSION ET CAMPAGNE RÉUSSIES. RETOURNEZ AU COURSA POUR
TÉLÉPORTATION SUR L'APHÉLION.
@
<ENGINEER 2>
PAS MAL, PETIT. MAIS CE N'ÉTAIT PAS SI DUR QUE ÇA. TU VAS ENCORE
EN BAVER.
@
[CAMP 01 09]
<COMMANDER>
LES PERTES SONT MINIMES, NOTRE CAMPAGNE EST UN SUCCèS TOTAL.
LE RÉACTEUR SUR HYDOR IX EST COMPLèTEMENT DÉTRUIT.
@
DE CE FAIT, LE RÉSEAU DE COMMUNICATION GAMA DES KRELLANS NE
FONCTIONNE PLUS. LA CAPACITÉ DE PRODUCTION INDUSTRIELLE DE
@
LA PLANèTE A TRèS PEU DE CHANCE D'êTRE RÉPARÉE. IL N'Y AURA
AUCUN MOUVEMENT COORDONNÉ DANS CE QUADRANT AVANT LONGTEMPS.
@
LES EFFORTS DE LA FÉDÉRATION APHÉLION ASSOCIÉS à CEUX DES
INGÉNIEURS DU YATAN MADAMII ONT PERMIS DE RÉPARER LES MOTEURS
@
DE LA STATION ET D'ALLER DANS LE QUADRANT AMRODAH. ILS NE SE
DOUTERONT JAMAIS DE NOTRE POSITION
@
MêME S'ILS CONNAISSAIENT NOS ALLIANCES POLITIQUES. DE Là NOUS
POURRONS FACILEMENT ATTEINDRE LES OPÉRATIONS KRELLANES.
@
INFORMATIONS SUR FUTURES MANOEUVRES DANS JOURNAL DE BORD.
@
[CAMP 02 00]
<COMMANDER>
LA SITUATION SUR FRAGMOS III EST PRÉOCCUPANTE. LES KRELLANS
PRODUISENT ET RAFFINENT TOUJOURS LEUR BIO-CARBURANT
@
GRâCE à LEUR SYSTèME DE DÉFENSE PROCYON QUI LEUR PERMET DE
RÉSISTER à NOS ATTAQUES. BIEN QU'ILS NE PUISSENT PAS
@
ENVOYER LEUR PRODUCTION à CAUSE DE LA PRÉSENCE DE NOS
FORCES DANS LA ZONE, ILS LA STOCKENT PREUVE QU'ILS PROJETTENT
@
QUELQUE CHOSE. COMME LE YATAN ET SON CAPITAINE MANDAMII
SONT OCCUPÉS AILLEURS, NOUS DEVONS RECOURIR à UNE MISSION
SUICIDE @
EN SOLITAIRE AVANT DE POUVOIR ASSAILLIR LES RAFFINERIES DE BIO-
MINERAI SUR FRAGMOS III. NOUS ALLONS DÉPLOYER UNE PETITE
@
FLOTTE DE CHASSEURS POUR DÉTOURNER L'ATTENTION DES KRELLANS
ET VOUS PERMETTRE DE PASSER INAPERÇU.
@
SI VOUS ARRIVEZ à DÉTRUIRE LES MISSILES DE PROCYON, NOUS
ENVERRONS DES TRANSPORTEURS DE TROUPES
@
SUR L'ASTÉROïDE POUR LANCER L'ASSAUT SUR LE CENTRE DE
CONTRôLE. BONNE CHANCE.
@
<COORDINATOR 0>
DÉTRUISEZ LES DÉFENSES, LES LANCE-MISSILES ET LES INSTALLATIONS
RADARS. VOUS POUVEZ DÉPLOYER DES MINES
@
AÉRIENNES AUTOUR DE L'ASTÉROïDE.
@
<COMPUTER 0>
DÉTRUISEZ TOUS LES LANCE-MISSILES ET LES INSTALLATIONS RADARS.
@
<ENGINEER 0>
TU VAS TROUVER DES MINES AÉRIENNES HV-IV DANS CETTE MISSION.
ELLES SE DÉPLACENT LENTEMENT ET SE DIRIGENT AUTOMATIQUEMENT
@
VERS TOI. APPROCHE-TOI UN PEU TROP PRèS ET ELLES EXPLOSENT ET TU
PARS AVEC ELLES.
@
<ENGINEER 1>
ACCROCHE-TOI, ON Y VA.
@
<COMPUTER 2>
LANCE-MISSILES ET INSTALLATIONS RADARS DÉTRUITS. CONTACTEZ
L'APHÉLION POUR INSTRUCTIONS ET PASSEZ à LA MISSION
@
SUIVANTE.
@
<ENGINEER 2>
PETIT, N'OUBLIE PAS LE DERNIER CONSEIL QUE JE T'AI DONNÉ. IL
POURRAIT TE SAUVER LA VIE UN DE CES JOURS.
@
[CAMP 02 01]
<COORDINATOR 0>
VOUS DEVEZ DÉTRUIRE LES MISSILES DE PROCYON PUIS DÉTRUIRE LA
CENTRALE. DÉTRUISEZ LES VÉHICULES AU SOL ÉQUIPÉS
@
DE MISSILES AVANT QU'ILS PUISSENT LES LANCER SUR NOTRE FLOTTE.
@
<COMPUTER 0>
DÉTRUISEZ TOUS LES VÉHICULES AU SOL ÉQUIPÉS DE MISSILES PUIS LA
CENTRALE.
@
<ENGINEER 0>
UN AUTRE CONSEIL: LORSQUE TES DÉFENSES COMMENCENT à BAISSER,
PARS ET REVIENS AU SITE UNIQUEMENT
@
LORSQU'ELLES SE SONT RECHARGÉES.
@
<ENGINEER 1>
ACCROCHE-TOI, ON Y VA.
@
<COMPUTER 2>
TOUS LES VÉHICULES AU SOL ÉQUIPÉS DE MISSILES DÉTRUITS.
CONTACTEZ COORDINATION APHÉLION POUR INSTRUCTIONS POUR
@
LA MISSION SUIVANTE.
@
<ENGINEER 2>
BIEN JOUÉ, FISTON. NOUS COMMENÇONS à MIEUX NOUS CONNAîTRE
MAIS NE CROIS PAS QUE TU PEUX TOUT TE PERMETTRE QUAND MêME.
@
[CAMP 02 02]
<COORDINATOR 0>
GRâCE à VOUS, LES TRANSPORTEURS DE TROUPES ONT PU ATTERRIR
SUR PROCYON. COUVREZ-LES CAR NOUS NOUS LANÇONS à L'ASSAUT
@
DU CENTRE DE CONTRôLE.
@
<ENGINEER 0>
UN CONSEIL: C'EST UNE MISSION D'ESCORTE. POUR TOUTES LES
MISSIONS DE CE TYPE, ESSAIE DE LANCER DES PAILLETTES
@
SUR NOS VÉHICULES POUR DÉTOURNER TOUS LES MISSILES ENNEMIS.
@
<COMPUTER 0>
ESCORTEZ LES TRANSPORTEURS DE TROUPES PENDANT QU'ILS NE
LANCENT L'ASSAUT SUR LE CENTRE DE CONTRôLE.
@
<ENGINEER 1>
PETIT, CONTACTE LA COORDINATION APHÉLION IMMÉDIATEMENT.
@
<COMPUTER 2>
LES TRANSPORTEURS DE TROUPES ONT NEUTRALISÉ LE CENTRE DE
CONTRôLE DE PROCYON. CONTACTEZ COORDINATION APHÉLION POUR
@
INSTRUCTIONS ET PASSEZ à LA MISSION SUIVANTE.
@
<ENGINEER 2>
TU ES SUR LA BONNE VOIE, PETIT. SI NOUS PRENONS LE CONTRôLE DE
PROCYON, CE SERA UN REVERS IMPORTANT POUR LES KRELLANS.
@
[CAMP 02 03]
<COORDINATOR 0>
LES SURVIVANTS KRELLANS ESSAIENT DE DÉTRUIRE PROCYON POUR
NOUS EMPêCHER D'EN PRENDRE LE CONTRôLE.
@
POUR CELA, ILS UTILISENT LA PLUS RÉCENTE DE LEURS ARMES, LE
MISSILE EARTHWORM. NOUS EN AVONS VU LES PLANS ET NOUS SAVONS
@
QUE CE MISSILE SE DÉPLACE SOUS TERRE. LES SYSTèMES DE
DÉTECTION AUTOMATIQUE DE VOTRE CHASSEUR NE PEUVENT PAS
@
LE CAPTER ALORS UTILISEZ LE CANON ET LES ROQUETTES.
NOUS COMPTONS SUR VOUS.
@
ÇA NE VAS PAS êTRE FACILE...!
@
<COMPUTER 0>
DÉTRUISEZ TOUS LES MISSILES EARTHWORM. RETOURNEZ AU COURSA
POUR TÉLÉPORTATION à LA FIN DE LA CAMPAGNE.
@
<ENGINEER 0>
PETIT, CONTACTE LA COORDINATION APHÉLION IMMÉDIATEMENT.
@
<ENGINEER 1>
TU AS ENTENDU, FAISONS-LE.
@
<COMPUTER 2>
MISSION ET CAMPAGNE RÉUSSIES. RETOURNEZ AU COURSA POUR
TÉLÉPORTATION SUR L'APHÉLION.
@
<ENGINEER 2>
PAS MAL, PETIT. MAIS CE N'ÉTAIT PAS SI DUR QUE ÇA. TU VAS ENCORE
EN BAVER.
@
[CAMP 02 09]
<COMMANDER>
LE GROUPE DE RÉSISTANCE APHÉLION CONTRôLE TOTALEMENT LA
DÉFENSE DE PROCYON.
@
NOUS AVONS APPRIS QUE LE VAISSEAU N'EST PAS UN ASTÉROïDE
ARTIFICIEL COMME NOUS LE PENSIONS MAIS C'EST EN FAIT
@
UN ÉNORME BIO-VAISSEAU, ENTIèREMENT ORGANIQUE ET CAPABLE DE
PENSER DE FAÇON INDÉPENDANTE. NOUS POUVONS LE PILOTER
@
MAIS IL FAUDRA DU TEMPS POUR POUVOIR UTILISER TOUTES SES
FONCTIONS. LISEZ LE JOURNAL DE BORD POUR VOUS INSTRUCTIONS.
@
[CAMP 03 00]
<COMMANDER>
COMME VOUS L'AVEZ APPRIS AVEC LE JOURNAL DE BORD, LE SITE
KRELLAN SUR FRAGMOS III RAFFINE LE BIO-MINERAI
@
ET STOCKE LE BIO-CARBURANT DEPUIS QUELQUES TEMPS DÉJà. VOS
SUCCèS EN COMBAT SOLITAIRE VOUS VALENT D'êTRE CHOISI DE
@
NOUVEAU POUR CETTE MISSION. NOUS NOUS PLACERONS EN ORBITE SUR
L'APHÉLION POUR VOUS AIDER
@
ET POUR FAIRE DIVERSION POUR VOUS PERMETTRE DE VOUS APPROCHER
DE LA PLANèTE.
@
SI LES KRELLANS SE REPLIENT ET S'ÉCHAPPENT DE LA PLANèTE, NOS
ESCADRONS SERONT EN POSITION POUR LES EXTERMINER
@
LORSQU'ILS ESSAIERONT DE QUITTER L'ATMOSPHèRE. VOICI LES DEUX
PRIORITÉS DE LA CAMPAGNE, MAINTENANT QUE NOUS POSSÉDONS
@
LE PROCYON. UN: DÉTRUIRE LES INSTALLATIONS SUR FRAGMOS ET
METTRE UN TERME à LA PRODUCTION DE BIO-CARBURANT.
@
DEUX: RECHARGER LE PROCYON AVEC LE RESTANT DES RÉSERVES DE
COMBUSTIBLE ET L'EMMENER AU QUADRANT AMRODAH.
@
<COORDINATOR 0>
NOUS AVONS REÇU UN SIGNAL DE DÉTRESSE PROVENANT DE LA
PLANèTE. ESSAYEZ D'EN TROUVER LA SOURCE MAIS MÉFIEZ-VOUS,
@
C'EST PEUT-êTRE UN PIèGE. AUCUNE UNITÉ NE MANQUE à
L'APPEL.
@
<COMPUTER 0>
TROUVEZ LA SOURCE DU SIGNAL DE DÉTRESSE.
@
<ENGINEER 0>
JE NE SUIS PAS PARANO MAIS CE QUE TRAMENT LES KRELLANS SUR
FRAGMOS III ME FAIT PEUR. QUE DIABLE VONT-ILS FAIRE AVEC
@
TOUT CE BIO-CARBURANT?
@
<ENGINEER 1>
UN AUTRE CONSEIL POUR TOI, FISTON. SI UN MISSILE CHERCHEUR EST à
TES TROUSSES, ACCÉLèRE ET VOLE AUSSI BAS QUE POSSIBLE.
@
IL Y A DE TRèS FORTES CHANCES POUR QUE LE MISSILE S'ÉCRASE AU
SOL.
@
<COMPUTER 2>
MISSION TERMINÉE. ZONE PASSÉE AU PEIGNE FIN. AUCUNE UNITÉ AMIE
DÉCOUVERTE. CONTACTEZ COORDINATION APHÉLION POUR
@
INSTRUCTIONS POUR MISSION SUIVANTE.
@
<ENGINEER 2>
DRôLE DE MISSION. HEIN, PETIT?
@
[CAMP 03 01]
<COORDINATOR 0>
ATTAQUEZ ET DÉTRUISEZ L'AÉRODROME KRELLAN ET SES
INSTALLATIONS. NOUS QUITTONS LE SYSTèME DE TOUTE URGENCE
@
ALORS CETTE MISSION DOIT êTRE EFFECTUÉE IMMÉDIATEMENT
PUISQU'IL FAIT NUIT.
@
<COMPUTER 0>
DÉTRUISEZ L'AÉRODROME KRELLAN ET SES INSTALLATIONS.
@
<ENGINEER 0>
ENCORE UN CONSEIL: LES INSTALLATIONS DE GUERRE KRELLANES SONT
TRèS BIEN PROTÉGÉES. LES ROQUETTES SONT LES ARMES
@
LES PLUS EFFICACES POUR LES DÉTRUIRE.
@
<ENGINEER 1>
PREMIER VOL DE NUIT, HEIN? TU DEVRAIS AVOIR QUELQUES MINUTES
DE RÉPIT AVANT QUE LES KRELLANS NE TE REPèRENT.
@
OK, PRÉPARE-TOI. ON Y VA.
@
<COMPUTER 2>
AÉRODROME KRELLAN ET SES INSTALLATIONS DÉTRUITS. CONTACTEZ
COORDINATION APHÉLION POUR INSTRUCTIONS ET
@
PASSEZ à LA MISSION SUIVANTE.
@
<ENGINEER 2>
EH, PETIT, NE REFAIS PAS CE GENRE DE CASCADE, TU M'ENTENDS?
TU N'AS PAS ENCORE FAIT TES PREUVES.
@
[CAMP 03 02]
<COORDINATOR 0>
NOTRE VAISSEAU DE RECONNAISSANCE A VU QUE DEUX VAISSEAUX
KRELLANS EN ORBITE DE L'AUTRE CôTÉ DE LA PLANèTE
@
ONT FAIT ATTERRIR DES NAVETTES PRèS DE L'AÉRODROME.
APPAREMMENT, ILS VEULENT RÉCUPÉRER DU MATÉRIEL.
@
DÉTRUISEZ LES NAVETTES, NOUS NOUS PRÉPARONS AU COMBAT.
@
<COMPUTER 0>
DÉTRUISEZ LES NAVETTES ATTERRISSANT SUR L'AÉRODROME KRELLAN.
@
<ENGINEER 0>
DES VAISSEAUX DE GUERRE! J'AIMERAIS Y êTRE. JE ME SOUVIENS DU
TEMPS Où J'ÉTAIS PILOTE COMME SI C'ÉTAIT HIER!
@
<ENGINEER 1>
UN NOUVEAU CONSEIL: SI TU VOIS FONCER SUR TOI UN MISSILE
CHERCHEUR OU GUIDÉ, UTILISE TES PAILLETTES IMMÉDIATEMENT.
@
CONTINUE TOUT DROIT PENDANT DEUX SECONDES PUIS TOURNE TRèS
VITE ET ATTAQUE LE LANCE-MISSILES.
@
<COMPUTER 2>
NAVETTES DÉTRUITES. CONTACTEZ COORDINATION APHÉLION
POUR INSTRUCTIONS ET PASSEZ à LA MISSION SUIVANTE.
@
<ENGINEER 2>
IL N'Y A QUE MOI QUI NE SUIS PAS DANS LE FEU DE L'ACTION.
JE COMMENCE à T'ENVIER, FISTON.
@
[CAMP 03 03]
<COORDINATOR 0>
IL NE RESTE QUE LES RÉSERVOIRS DE BIO-CARBURANT, PROTÉGÉS PAR
UN GÉNÉRATEUR DE CHAMP MAGNÉTIQUE. NOUS PENSONS QUE LE
@
BâTIMENT LE PLUS PROCHE DU GÉNÉRATEUR PRODUIT LE CHAMP.
DÉTRUISEZ LE BâTIMENT ET LES RÉSERVOIRS. NOUS AVONS
@
REPÉRÉ UNE GRANDE RÉSERVE DE COMBUSTIBLE INDÉPENDANTE à
QUATRE CLICS AU NORD DE VOTRE POSITION. NOUS ENVOYONS UN
@
VAISSEAU POUR LE RAVITAILLEMENT.
@
<COMPUTER 0>
DÉTRUISEZ LA SOURCE DU CHAMP ET LES RÉSERVOIRS DE BIO-
CARBURANT. RETOURNEZ AU COURSA POUR TÉLÉPORTATION
@
SUR L'APHÉLION à LA FIN DE LA CAMPAGNE.
@
<ENGINEER 0>
ILS SE DÉBROUILLENT BIEN Là-HAUT, PETIT! TOUS LES VAISSEAUX DE
GUERRE KRELLANS SONT PARTIS EN FUMÉE!
@
<ENGINEER 1>
ATTENTION, ON Y VA!
@
<COMPUTER 2>
MISSION ET CAMPAGNE ACCOMPLIES. RETOURNEZ AU COURSA POUR
TÉLÉPORTATION SUR L'APHÉLION.
@
<ENGINEER 2>
TU VISES BIEN, PETIT.
@
[CAMP 03 09]
<COMMANDER>
BON TRAVAIL, PILOTE. NOUS NOUS RENDONS AVEC LE PROCYON AU
POINT DE RENDEZ-VOUS AVEC LE YATAN.
@
SI TOUT SE PASSE BIEN, NOUS DEVRIONS ARRIVER à L'HEURE. NOUS
AVONS REPÉRÉ SUR FRAGMOS III DES PAPIERS ET DES DOCUMENTS SUR
@
DES PROJETS ET DES DESSEINS KRELLANS QUE COMPLÉTERONT LES
INFORMATIONS OBTENUES AVEC LE SCANNER DE CERVEAU.
@
NOUS TRADUISONS ET ÉTUDIONS CES DOCUMENTS. PEUT-êTRE
SAURONS-NOUS ENFIN CE QUE TRAMENT LES KRELLANS. EN ATTENDANT,
@
REPOSEZ-VOUS, VOUS LE MÉRITEZ BIEN. PUIS CONSULTEZ LE JOURNAL
DE BORD POUR CONNAîTRE LES MANOEUVRES à VENIR.
@
[CAMP 04 00]
<COMMANDER>
36 HEURES EN DEHORS DE L'ORBITE AVEC FRAGMOS III, NOUS NOUS
APPROCHONS DU SYSTèME MIRAS, CONTRôLÉ PAR LA FÉDÉRATION.
@
C'EST UNE PLANèTE DE CLASSE 9 QUI SERT DE SITE D'OBSERVATION
AVEC UNE POPULATION SUPÉRIEURE à 2000 COLONS FERMIERS.
@
NOUS AVONS REPÉRÉ UNE BALISE KRELLANE SUR LA FACE CACHÉE DE
NEMESIS, LA TROISIèME LUNE DE MIRAS VII.
@
IL N'A PAS ÉTÉ FACILE D'ACCÉDER à LA BIO-MÉMOIRE DU PROCYON
CAR LA LANGUE KRELLANE EST TRèS COMPLIQUÉE
@
MAIS LES CODES D'EXTRACTION DE DONNÉES NOUS ONT APPRIS QUE LE
SITE NEMESIS EST EN FAIT UNE BASE SCIENTIFIQUE D'EXPLORATION
@
DE BIO-ARMES ET NOS COLONS SERVENT DE COBAYES à LEURS
INVENTIONS. VOICI DONC UNE AUTRE MISSION EN SOLITAIRE.
@
NOS PILOTES SERONT Là CAR LES KRELLANS LANCERONT
INÉVITABLEMENT LEURS CHASSEURS. NOUS AURONS BESOIN
@
DES VAISSEAUX ICI DONC LA MISSION SUR NEMESIS EST DE VOTRE
RESSORT. BONNE CHANCE, PILOTE.
@
<COORDINATOR 0>
UTILISEZ LES ROQUETTES POUR DÉTRUIRE LE LABORATOIRE PRINCIPAL.
ATTENTION AUX CHASSEURS KRELLANS.
@
<COMPUTER 0>
UTILISEZ LES ROQUETTES POUR DÉTRUIRE LE LABORATOIRE.
@
<ENGINEER 0>
EH, PETIT, TU VAS UTILISER L'ATV ET LE CHASSEUR POUR CETTE
MISSION. J'AI PEUT-êTRE QUELQUE CHOSE D'INTÉRESSANT POUR TOI.
@
MES SCANNERS ME DISENT QUE LES KRELLANS ONT DES CHASSEURS
BOMBARDIERS CRIANS QUELQUE PART EN BAS. ALORS, UN PETIT TRUC
@
S'ILS T'EMBêTENT. LES BOMBARDIERS NE PEUVENT êTRE DÉTRUITS QU'EN
UTILISANT D'ABORD LES MISSILES PUIS LORSQUE LES
@
BOUCLIERS SONT DÉTRUITS, UTILISE LES LASERS. LES BOUCLIERS SE
RECHARGENT TROP VITE POUR êTRE DÉTRUITS UNIQUEMENT AU LASER.
@
<ENGINEER 1>
ACCROCHE-TOI, ON Y VA!.
@
<COMPUTER 2>
LABORATOIRES DÉTRUITS. CONTACTEZ COORDINATION APHÉLION POUR
INSTRUCTIONS ET PASSEZ à LA MISSION SUIVANTE.
@
<ENGINEER 2>
TRèS BIEN, PETIT. J'AI ADORÉ CES ROQUETTES.
@
[CAMP 04 01]
<COORDINATOR 0>
COMME NOUS LE PENSIONS, LES CHASSEURS KRELLANS NOUS
ATTAQUENT. NE VOUS INQUIÉTEZ PAS, CONCENTREZ-VOUS SUR
@
VOTRE PROCHAIN OBJECTIF. IL Y A ENCORE DES POCHES DE RÉSISTANCE
DANS ET AUTOUR DES RUINES DU LABO. UTILISEZ
@
L'ATV POUR LES LOCALISER ET LES NEUTRALISER.
@
<COMPUTER 0>
UTILISEZ L'ATV POUR LOCALISER ET NEUTRALISEZ LA RÉSISTANCE
DANS ET AUTOUR DU LABO.
@
<ENGINEER 0>
FISTON, UN PETIT TRUC POUR TOI. LE LANCE-MISSILES KRELLAN XJ-I N'A
QU'UN ANGLE DE TIR DE 45 DEGRÉS QUAND IL EST AU SOL.
@
IL VAUT MIEUX ÉVITER DE RECEVOIR UN DE SES MISSILES CAR ILS SONT
TRèS PUISSANTS.
@
<ENGINEER 1>
ATTENTION, ON Y VA!
@
<COMPUTER 2>
RÉSISTANCE NEUTRALISÉE. CONTACTEZ COORDINATION APHÉLION
POUR INSTRUCTIONS ET PASSEZ à LA MISSION SUIVANTE.
@
<ENGINEER 2>
BIEN JOUÉ, PETIT.
@
[CAMP 04 02]
<COORDINATOR 0>
L'ATTAQUE KRELLANE EST PLUS IMPITOYABLE QUE PRÉVU. LES
SCANNERS MONTRENT QU'ILS ONT LANCÉ D'AUTRES CHASSEURS.
@
INTERCEPTEZ-LES AVANT QU'ILS ARRIVENT PRèS DU VAISSEAU ET
COMMENCENT à NOUS TIRER DESSUS.
@
<COMPUTER 0>
INTERCEPTEZ ET DÉTRUISEZ TOUS LES CHASSEURS.
@
<ENGINEER 0>
EH, IL Y A DU MONDE EN BAS. ES-TU PRêT, FISTON?
@
<ENGINEER 1>
ON Y VA!
@
<COMPUTER 2>
CHASSEURS DÉTRUITS. CONTACTEZ COORDINATION APHÉLION POUR
INSTRUCTIONS ET PASSEZ à LA PROCHAINE MISSION.
@
<ENGINEER 2>
IL N'Y A PLUS DE REFROIDISSEUR ET LES SOUTIENS GAUCHES SONT
PRESQUE DÉTRUITS. LA PROCHAINE FOIS, FAIS PLUS ATTENTION, OK?
@
[CAMP 04 03]
<COORDINATOR 0>
LES KRELLANS SE SONT REPLIÉS MAIS NOUS CAPTONS UN AFFLUX DE
BIO-PUISSANCE VENANT DE NEMESIS.
@
CET AFFLUX EST ÉNORME ET NOUS ALLONS BIENTôT êTRE ATTEINTS PAR
QUELQUE CHOSE DE TRèS PUISSANT. UNE PETITE SECTION
@
DE CHARS TRANSPORTANT DES MISSILES ANTI-CUIRASSES VIENT
D'ATTERRIR. ESCORTEZ-LES ET ATTAQUEZ LA BASE AVANT QUE
@
NOUS SOYONS ANÉANTIS.
@
<COMPUTER 0>
ESCORTEZ LES CHARS PENDANT QU'ILS ATTAQUENT LA BASE KRELLANE.
@
<ENGINEER 0>
EH, ILS TIRENT SUR TOUT CE QUI BOUGE. ON VA T'Y ENVOYER. VAS-Y ET
PROTèGE BIEN CES CHARS.
@
<ENGINEER 1>
ATTENTION, ON Y VA.
@
<COMPUTER 2>
MISSION ET CAMPAGNE ACCOMPLIES. RETOURNEZ AU COURSA POUR
TÉLÉPORTATION SUR L'APHÉLION.
@
<ENGINEER 2>
BIEN JOUÉ, FISTON.
@
[CAMP 04 09]
<COMMANDER>
LA BASE KRELLANE EST DÉTRUITE ET LES SURVIVANTS KRELLANS ONT
ESSAYÉ DE S'ÉCHAPPER MAIS NOUS LES AVONS CUEILLIS.
@
MIRAS VII ET SA COLONIE SE PRÉPARENT à L'ÉVACUATION DU SECTEUR
POUR REPARTIR VERS LA TERRE. 12 DE NOS PILOTES
@
ONT CHOISI D'ESCORTER LE CONVOI AVEC DES CHASSEURS. NOUS
N'AURONS PAS DE CANON CAR LES COLONS EN ONT PLUS BESOIN QUE
@
NOUS. BON TRAVAIL, PILOTE. REPOSEZ-VOUS PUIS CONSULTEZ LE
JOURNAL DE BORD POUR LES MANOEUVRES à VENIR.
@
[CAMP 05 00]
<COMMANDER>
NOUS SOMMES à DEUX JOURS DU POINT DE RENDEZ-VOUS. NOUS SOMMES
EN TRAIN DE DÉTERMINER UN CHEMIN ORBITAL VERS ETHEROS III, UN
@
PLANÉTOïDE DE LA FÉDÉRATION Où SE TROUVENT ENVIRON 300
FAMILLES DE FERMIERS QUE NOUS VOULONS AIDER à ÉVACUER
@
D'URGENCE. MAIS PERSONNE NE RÉPOND à NOS TRANSMISSIONS ET NOS
INSTRUMENTS N'Y DÉTECTENT PRATIQUEMENT AUCUNE TRACE DE VIE.
@
LES SCANNERS ONT DÉTECTÉ DES KRELLANS SUR SCARADI, LA
QUATRIèME LUNE DE LA PLANèTE ET ILS SERAIENT RESPONSABLES
@
DE LA DISPARITION DES COLONS. NOUS AVONS REPÉRÉ DES
INSTALLATIONS ET UN ATMO-PROCESSEUR DE TERRA-FORMATION.
@
LES KRELLANS ESSAYERAIENT DONC DE RECRÉER LEURS CONDITIONS
ATMOSPHÉRIQUES SUR CETTE LUNE. SI C'EST LE CAS, VOUS DEVEZ
@
VOUS Y RENDRE POUR DÉTRUIRE L'ATMO-PROCESSEUR PENDANT QUE
NOS FORCES INSPECTENT LA PLANèTE ET ESSAIENT DE RECUEILLIR LES
@
COLONS QUI ONT SURVÉCU AUX KRELLANS. BONNE CHANCE, PILOTE.
@
<COORDINATOR 0>
ATTENTION, PILOTE, ETHEROS III VA ENTRER DANS UNE CEINTURE
D'ASTÉROïDES. MÉFIEZ-VOUS CAR DèS QUE VOUS AUREZ DÉTRUIT
@
L'ATMO-PROCESSEUR, LES ASTÉROïDES QUI, NORMALEMENT, BRûLENT
DANS L'ATMOSPHèRE ARTIFICIELLE GÉNÉRÉE PAR LE PROCESSEUR
@
S'ABATTRONT SUR VOUS. NOUS AVONS DÉTECTÉ UN SIGNAL D'ALARME
SUR SCARADIS. DES CHASSEURS ET DES CHARS SE PRÉPARENT
@
à INTERCEPTER VOTRE APPAREIL. DÉTRUISEZ TOUS CES CHASSEURS ET
CES CHARS.
@
<COMPUTER 0>
DÉTRUISEZ TOUS LES CHASSEURS ET LES CHARS KRELLANS.
@
<ENGINEER 0>
QUOI, PETIT? JE SUIS OCCUPÉ à PRÉPARER LES COORDONNÉES. ÇA NE
SE VOIT PAS?
@
<ENGINEER 1>
JE N'AIME PAS CES ASTÉROïDES, ILS POURRAIENT NOUS CRÉER DES
PROBLèMES. ENFIN... ACCROCHE-TOI AUX BRANCHES!
@
<COMPUTER 2>
TOUS LES CHASSEURS ET CHARS DÉTRUITS. CONTACTEZ COORDINATION
APHÉLION POUR INSTRUCTIONS POUR LA PROCHAINE MISSION.
@
<ENGINEER 2>
BON TRAVAIL, PETIT.
@
[CAMP 05 01]
<COORDINATOR 0>
EMPêCHEZ TOUS LES GROUPES DE RENFORTS ET DE RÉPARATEURS
D'ARRIVER AU SITE. POUR CELA, DÉTRUISEZ LES DEUX PONTS
@
CENTRAUX. ATTENTION, ILS SONT DÉFENDUS PAR DES MISSILES.
DÉTRUISEZ LES MISSILES PUIS LES PONTS.
@
<COMPUTER 0>
DÉTRUISEZ LES MISSILES PUIS LES PONTS.
@
<ENGINEER 0>
QUOI, PETIT? JE SUIS OCCUPÉ à PRÉPARER LES COORDONNÉES. ÇA NE
SE VOIT PAS?
@
<ENGINEER 1>
OK, ON Y VA!
@
<COMPUTER 2>
MISSILES ET PONTS DÉTRUITS. CONTACTEZ COORDINATION APHÉLION
POUR INSTRUCTIONS ET PASSEZ à LA MISSION SUIVANTE.
@
<ENGINEER 2>
BIEN JOUÉ, PETIT.
@
[CAMP 05 02]
<COORDINATOR 0>
TROUVEZ L'ATMO-PROCESSEUR ET DÉTRUISEZ-LE. IL EST TRèS BIEN
PROTÉGÉ PAR UN ÉPAIS BLINDAGE ET IL FAUDRA FAIRE PLUSIEURS
@
PASSAGES POUR LE BOMBARDER AVANT QU'IL EXPLOSE.
@
<COMPUTER 0>
TROUVEZ ET DÉTRUISEZ L'ATMO-PROCESSEUR KRELLAN.
@
<ENGINEER 0>
UN PETIT CONSEIL: LORSQUE TU VISES L'ATMO-PROCESSEUR, RÉDUIS TA
VITESSE AU MAXIMUM ET VOLE à BASSE ALTITUDE PENDANT
@
L'APPROCHE AVANT DE LANCER TES ROQUETTES. DE CE FAIT, LE
TERRAIN TE SERVIRA DE COUVERTURE ET TA VITESSE ASSEZ LENTE
@
DE DONNERA LE TEMPS DE BIEN VISER. NE DESCENDS PAS EN PIQUÉ SI
TU ES à HAUTE ALTITUDE. TU TIENS à TA VIE, JE CROIS?
@
<ENGINEER 1>
TU AS ÉCOUTÉ LES INSTRUCTIONS ALORS ON Y VA.
@
<COMPUTER 2>
ATMO-PROCESSEUR KRELLAN DÉTRUIT. CONTACTEZ COORDINATION
APHÉLION POUR INSTRUCTIONS POUR MISSION SUIVANTE.
@
<ENGINEER 2>
ALORS, MON PETIT CONSEIL T'AS SERVI? NE L'OUBLIE PAS, IL PEUT TE
SAUVER LA VIE!
@
[CAMP 05 03]
<COORDINATOR 0>
NOUS AVONS RÉUSSI à TÉLÉPORTER LES COLONS DE LA PLANèTE ET
NOUS AVONS REPÉRÉ UN ÉNORME ASTÉROïDE DE LA TAILLE DU
@
NEBRASKA QUI SE DIRIGE VERS VOUS. AVEC UN PEU DE CHANCE, LES
KRELLANS SERONT TOUS ANÉANTIS PAR CET ASTÉROïDE.
@
MAIS ILS VONT ARMER LEUR SYSTèME DE DÉFENSE MISSILE POUR
ESSAYER DE DÉTRUIRE L'ASTÉROïDE AVANT QU'IL N'ARRIVE.
@
DÉTRUISEZ CE SYSTèME DE DÉFENSE.
@
<COMPUTER 0>
DÉTRUISEZ LE SYSTèME DE DÉFENSE MISSILE KRELLAN.
@
<ENGINEER 0>
ATTENTION AUX PETITS ASTÉROïDES QUI SE DIRIGENT VERS TOI CAR SI
TU LES TÉLESCOPES, TON APPAREIL EXPLOSERA.
@
ALLONS-Y ET REGARDONS LE BEAU FEU D'ARTIFICE QUI VA
COMMENCER.
@
<ENGINEER 1>
ATTENTION, ON Y VA!
@
<COMPUTER 2>
MISSION ET CAMPAGNE ACCOMPLIES. RETOURNEZ AU COURSA POUR
TÉLÉPORTATION SUR L'APHÉLION.
@
<ENGINEER 2>
BON TRAVAIL, PETIT.
@
[CAMP 05 09]
<COMMANDER>
IL N'Y A PLUS DE KRELLANS SUR SCARADIS. LES KRELLANS QUI ONT
SURVÉCU AU RAID ONT ÉTÉ TUÉS PAR L'ASTÉROïDE.
@
BON TRAVAIL, PILOTE. REPOSEZ-VOUS PUIS CONSULTEZ LE JOURNAL DE
BORD POUR LES MANOEUVRES à VENIR.
@
[CAMP 06 00]
<COMMANDER>
LA DEUXIèME RÉUNION DU CONSEIL A ÉTÉ INTERROMPUE PAR
L'ARRIVÉE SUR L'APHÉLION D'UNE NAVETTE VENANT D'INFERNO, UNE
@
LUNE MINIèRE EN ORBITE AUTOUR D'AXA III. C'EST LA DERNIèRE
COLONIE à êTRE ÉVACUÉE DANS CE SECTEUR ET LA NAVETTE NOUS A
@
APPORTÉ DE MAUVAISES NOUVELLES. LE PILOTE DE LA NAVETTE NOUS
A APPRIS QU'UN CONTINGENT DE KRELLANS A ATTERRI SUR INFERNO
@
ET PRIS TOUS LES COLONS EN OTAGE. LES KRELLANS CONNAISSENT
NOTRE POSITION ICI ET NOUS ONT INFORMÉS QUE SI NOUS NE NOUS
@
RENDONS PAS IMMÉDIATEMENT TOUS LES COLONS SERONT EXTERMINÉS.
CE QUI ME SURPREND C'EST QU'ILS SAVENT QUE NOUS SOMMES PLUS
@
FORTS QU'EUX. ILS SONT PRêTS à TOUT MAIS NOUS AUSSI... JE HAIS
LES TERRORISTES.
@
NOUS ALLONS DONC ENVOYER QUELQUES CHASSEURS POUR RECONNAîTRE
LE TERRAIN MAIS CE SERA ENCORE UNE MISSION EN SOLITAIRE
@
DE FAÇON à COUVRIR LE PLUS DE TERRAIN POSSIBLE. PENDANT CE
TEMPS, NOUS ENVERRONS LE YATAN POUR CAPTURER LEUR VAISSEAU
@
ENDOMMAGÉ OU PAS, PENDANT QU'IL EST EN ORBITE. BONNE CHANCE.
@
<COORDINATOR 0>
SURVOLEZ VOTRE ZONE AVEC LE CHASSEUR ET ATTAQUEZ TOUTES LES
FORCES KRELLANES HOSTILES QUE VOUS RENCONTREZ. ATTENTION, NE
@
TIREZ SURTOUT PAS SUR LES INSTALLATIONS DE LA COLONIE.
@
<COMPUTER 0>
ATTAQUEZ ET DÉTRUISEZ LES FORCES KRELLANES HOSTILES.
@
<ENGINEER 0>
FISTON, LA SEULE FAÇON DONT JE M'EXPLIQUE LE FAIT QUE LES
KRELLANS N'ONT PAS ENCORE DÉGUERPI, C'EST QUE LEUR VAISSEAU
EST ENDOMMAGÉ.
@
<ENGINEER 1>
ALLEZ, ON Y VA.
@
<COMPUTER 2>
MISSION TERMINÉE. CONTACTEZ COORDINATION APHÉLION POUR
INSTRUCTIONS ET PASSEZ à LA MISSION SUIVANTE.
@
<ENGINEER 2>
BON TRAVAIL, PETIT.
@
[CAMP 06 01]
<COORDINATOR 0>
NOS SCANNERS DÉTECTENT DE NOMBREUX CHASSEURS DANS TOUTES
LES ZONES. ABATTEZ-LES. NE PAS TIRER, JE RÉPèTE, NE
@
PAS TIRER SUR LES INSTALLATIONS DE LA COLONIE.
@
<COMPUTER 0>
DÉTRUISEZ TOUS LES CHASSEURS ENNEMIS. NE TIREZ PAS SUR LES
INSTALLATIONS DE LA COLONIE.
@
<ENGINEER 0>
EH, PETIT, JE SUIS OCCUPÉ. NE ME PARLE PAS.
@
<ENGINEER 1>
ATTENTION, ON Y VA.
@
<COMPUTER 2>
MISSION TERMINÉE. CONTACTEZ COORDINATION APHÉLION POUR
INSTRUCTIONS ET PASSEZ à LA MISSION SUIVANTE.
@
<ENGINEER 2>
IL Y A UN PROBLèME MAJEUR AVEC LA STRUCTURE DU VAISSEAU. NE ME
DÉRANGE PAS EN CE MOMENT, PETIT.
@
[CAMP 06 02]
<COORDINATOR 0>
TOUS LES COLONS SONT PRISONNIERS DES FORCES AU SOL. ÉLIMINEZ
CES FORCES AU SOL. VOUS POUVEZ DÉTRUIRE LES INSTALLATIONS.
@
<COMPUTER 0>
ÉLIMINEZ TOUTES LES FORCES AU SOL KRELLANES.
@
<ENGINEER 0>
ATTENTION PENDANT LA DESCENTE CAR ELLE VA êTRE MOUVEMENTÉE,
FISTON.
@
<ENGINEER 1>
ATTENTION, ON Y VA.
@
<COMPUTER 2>
MISSION TERMINÉE. FORCES AU SOL KRELLANES DÉTRUITES. CONTACTEZ
COORDINATION APHÉLION POUR NOUVELLES INSTRUCTIONS
@
ET PASSEZ à LA MISSION SUIVANTE.
@
<ENGINEER 2>
BIEN JOUÉ, PETIT. J'ADORE CES ROQUETTES.
@
[CAMP 06 03]
<COORDINATOR 0>
LE YATAN A PLACÉ LE VAISSEAU KRELLAN EN ORBITE ÉLEVÉE. IL
SEMBLERAIT QUE LE VAISSEAU TRANSPORTAIT DE L'ÉQUIPEMENT
@
DE CONSTRUCTION QUI A ÉTÉ UTILISÉ POUR CONSTRUIRE UNE BASE
MILITAIRE Où LES KRELLANS SE TERRENT. VOUS AVEZ L'ORDRE DE
@
DÉTRUIRE CE BâTIMENT. VOUS AVEZ L'AUTORISATION DE DÉTRUIRE
DES INSTALLATIONS DE LA COLONIE.
@
<COMPUTER 0>
DÉTRUISEZ LA BASE MILITAIRE. RETOURNEZ AU COURSA POUR
TÉLÉPORTATION SUR L'APHÉLION à LA FIN DE LA CAMPAGNE.
@
<ENGINEER 0>
LES PROBLèMES AVEC LA STRUCTURE VONT DE MAL EN PIRE MAIS
TOUT EST PRêT QUAND MêME ALORS JE SUIS PRêT POUR LA DESCENTE.
@
QUAND TU VEUX, PETIT.
@
<ENGINEER 1>
ATTENTION, ON Y VA.
@
<COMPUTER 2>
MISSION ET CAMPAGNE RÉUSSIES.
RETOURNEZ AU COURSA POUR TÉLÉPORTATION SUR L'APHÉLION.
@
<ENGINEER 2>
BON TRAVAIL, PETIT.
@
[CAMP 06 09]
<COMMANDER>
IL N'Y A PLUS DE KRELLANS SUR INFERNO. TOUS LES TERRORISTES
KRELLANS SE SONT SUICIDÉS LORS DE L'ATTERRISSAGE DE NOS
@
TROUPES. LES COLONS SE PRÉPARENT MAINTENANT à L'ÉVACUATION.
LE VAISSEAU QUE NOUS AVONS CAPTURÉ S'EST AUTO-DÉTRUIT LORSQUE
@
L'ÉQUIPE MANDAMII DU CAPITAINE R'YSHO A ESSAYÉ DE MONTER à
BORD. HEUREUSEMENT AUCUN DE NOS HOMMES N'A ÉTÉ TUÉ. NOUS
@
ALLONS RÉUNIR LE CONSEIL. TOUTES LES INFORMATIONS IMPORTANTES
ONT ÉTÉ RASSEMBLÉES. BON TRAVAIL, PILOTE.
@
CONSULTEZ LE JOURNAL DE BORD POUR DES INFORMATIONS SUR LES
MANOEVRES. VOUS êTES AUTORISÉ à PRENDRE CONNAISSANCE DE
@
CERTAINS DOSSIERS MILITAIRES.
@
[CAMP 07 00]
<COMMANDER>
NOUS NOUS APPROCHONS DU SYSTèME TRIVOR ALORS NOUS VOUS
INFORMONS QUE NOUS SAVONS QU'UN VAISSEAU DE GUERRE KRELLAN
@
S'APPROCHE DU SYSTèME TRèS RAPIDEMENT. LA MISSION SERA ENCORE
DIVISÉE EN ZONES. VOUS SEREZ DANS LA ZONE CENTRALE.
@
TRIVOR VI POSSèDE DE NOMBREUX CANYONS QUI OFFRENT UNE BONNE
PROTECTION AU BOUCLIER KRELLAN. LA BASE PRINCIPALE EST
@
HABITÉE, VOUS LA PROTÉGEREZ DONC CONTRE L'ARRIVÉE IMMINENTE
DES IMPORTANTES FORCES KRELLANES PENDANT QUE LES TECHNICIENS
@
DE LA FÉDÉRATION DÉROUTENT L'ÉNERGIE DU BOUCLIER. BONNE
CHANCE PILOTE.
@
<COORDINATOR 0>
PENDANT QUE LE YATAN ET LE PROCYON ATTAQUENT LE VAISSEAU DE
GUERRE KRELLAN, PROTÉGEZ LES TECHNICIENS EN DÉTRUISANT
@
TOUS LES APPAREILS KRELLANS.
@
<COMPUTER 0>
DÉTRUISEZ TOUS LES APPAREILS KRELLANS.
@
<ENGINEER 0>
ÇA SE CORSE, PETIT. TOUS LES SYSTèMES FONCTIONNENT. PRêT QUAND
TU L'ES.
@
<ENGINEER 1>
ATTENTION, ON Y VA.
@
<COMPUTER 2>
MISSION TERMINÉE. CONTACTEZ COORDINATION APHÉLION POUR
INSTRUCTIONS ET PASSEZ à LA MISSION SUIVANTE.
@
<ENGINEER 2>
OUAOUH! TU LEUR EN AS FAIT VOIR DE TOUTES LES COULEURS!
@
[CAMP 07 01]
<COORDINATOR 0>
LA PREMIèRE ATTAQUE KRELLANE A ÉTÉ TENUE EN ÉCHEC MAIS NOS
TECHNICIENS N'ONT PAS PU FAIRE LEUR TRAVAIL.
@
UNE DEUXIèME ATTAQUE KRELLANE, MIEUX ORGANISÉE, EST
IMMINENTE. DÉTRUISEZ TOUS LES APPAREILS KRELLANS.
@
<COMPUTER 0>
DÉTRUISEZ TOUS LES APPAREILS KRELLANS.
@
<ENGINEER 0>
J'AI PARIÉ GROS SUR TOI AVEC LES GARS DE CENTRALE. IL SEMBLERAIT
QUE TA CôTE ACTUELLE SOIT PLUS ÉLEVÉE QUE
@
CELLE DE L'OR MANDAMII! PRêT AU LARGAGE?
@
<ENGINEER 1>
ATTENTION, ON Y VA.
@
<COMPUTER 2>
MISSION TERMINÉE. CONTACTEZ COORDINATION APHÉLION POUR
INSTRUCTIONS ET PASSEZ à LA MISSION SUIVANTE.
@
<ENGINEER 2>
IL Y A UN TROU DANS LE POLESTAR ET QUELQUES ÉGRATIGNURES SUR
L'OFFENDI MAIS JE VAIS TE RÉPARER ÇA. EN ATTENDANT,
@
CONTACTE L'APHÉLION.
@
[CAMP 07 02]
<COORDINATOR 0>
TOUS LES SECTEURS INDIQUENT QUE LES KRELLANS SE SONT ENFUIS. LA
PROCÉDURE D'ATTERRISSAGE EST ENCLENCHÉE DANS VOTRE ZONE.
@
NOS SCANNERS Y DÉTECTENT UNE IMPORTANTE ACTIVITÉ SISMIQUE
QUI SEMBLE PROVENIR DE 4 BOMBES TREMORS QUE LES KRELLANS ONT
@
POSÉES QUELQUE PART DANS LE CANYON. TROUVEZ ET DÉTRUISEZ CES
ENGINS AVEC L'ATV AVANT QU'ILS FASSENT SAUTER LA BASE.
@
NOS TECHNICIENS ONT PRESQUE FINI.
@
<COMPUTER 0>
UTILISEZ L'ATV POUR LOCALISER ET DÉTRUISEZ LES 4 BOMBES
TREMORS KRELLANES. NE TIREZ QUE SUR LES BOMBES.
@
<ENGINEER 0>
ÇA TOMBE BIEN, ÇA ME DONNE LE TEMPS DE TRAVAILLER SUR LE
CHASSEUR PENDANT QUE TU UTILISES L'ATV. ENCORE UN CONSEIL:
@
LE MÉCHANOïDE D'ASSAUT TRION DES KRELLANS NE PEUT êTRE
DÉTRUIT QUE PAR DES MISSILES OU DES ROQUETTES. IL ATTAQUE
@
LES CIBLES AU SOL MAIS SI TU L'ATTAQUES, IL RIPOSTERA ALORS NE
RESTE PAS TROP LONGTEMPS SUR LA MêME TRAJECTOIRE
@
LORS DE L'ATTAQUE D'UN DE CES ENGINS DE MALHEUR.
@
PRêT, FISTON?
@
<ENGINEER 1>
ATTENTION, ON Y VA!
@
<COMPUTER 2>
MISSION TERMINÉE. LES 4 BOMBES SONT DÉTRUITES. CONTACTEZ
COORDINATION APHÉLION POUR INSTRUCTIONS ET PASSEZ à LA
@
MISSION SUIVANTE.
@
<ENGINEER 2>
COMMENT ÇA SE PASSE Là-BAS? JE N'AI PAS PU VOIR PARCE QUE JE
RÉPARAIS LE CHASSEUR. ON ESSAIE UNE AUTRE FOIS ET ON S'EN VA.
@
[CAMP 07 03]
<COORDINATOR 0>
NOTRE ASSAUT AU SOL SE PASSE BIEN MAIS ILS SEMBLERAIT QUE LES
KRELLANS N'ONT PAS QUE DES CHARS. ILS ONT INSTALLÉ LEUR
@
NOUVELLE ARME, LE TRUNCATOR, QUI DÉTRUIT LENTEMENT LES
@
ALENTOURS. DÉTRUISEZ TOUS LES TRUNCATORS OU NOS TECHNICIENS
NE POURRONT JAMAIS TERMINER LEUR MISSION CAR LES COLLISIONS
@
ET LES EXPLOSIONS PROVOQUÉES PAR LES TRUNCATORS POURRAIENT
DÉTRUIRE LA BASE ET TOUTE CHANCE D'ÉLIMINER LE BOUCLIER.
@
<COMPUTER 0>
DÉTRUISEZ LE TRUNCATOR MAIS AUCUNE AUTRE INSTALLATION.
RETOURNEZ AU COURSA POUR TÉLÉPORTATION SUR L'APHÉLION
@
à LA FIN DE LA CAMPAGNE.
@
<ENGINEER 0>
PETIT, CONTACTE LA COORDINATION APHÉLION IMMÉDIATEMENT.
@
<ENGINEER 1>
ATTENTION, ON Y VA.
@
<COMPUTER 2>
MISSION ET CAMPAGNE ACCOMPLIES. RETOURNEZ AU COURSA POUR
TÉLÉPORTATION SUR L'APHÉLION.
@
<ENGINEER 2>
BON TRAVAIL, PETIT.
@
[CAMP 07 09]
<COMMANDER>
LE BOUCLIER KRELLAN EST DÉSACTIVÉ. SI NOUS ARRIVONS SUR TERRE
AVANT LA FAUCHEUSE, NOUS AVONS UNE CHANCE AVEC LES ULTRA-SONS.
@
LE PROCYON A ENCORE SUBI DES DÉGâTS DANS LA BATAILLE AU-
DESSUS DE TRIVOR VI, LES MOTEURS SONT HORS D'ACTION.
@
D'APRèS NOS CALCULS, IL FAUDRA UNE SEMAINE POUR QUE LE BIO-FILET
SE RÉPARE. DE CE FAIT, NOUS LAISSONS LE VAISSEAU
@
ET QUELQUES CHASSEURS MANDAMII EN ORBITE POUR DÉFENDRE
L'INSTALLATION AU CAS Où LES KRELLANS DÉCIDERAIENT D'ENVOYER
@
DES OUVRIERS POUR RÉPARER LE BOUCLIER ENDOMMAGÉ. BON
TRAVAIL, VOUS êTES UN EXCELLENT PILOTE.
@
CONSULTEZ LE JOURNAL DE BORD POUR LES MANOEUVRES à VENIR.
@
[CAMP 08 00]
<COMMANDER>
ALORS QUE NOUS ÉTIONS DANS LA TRAJECTOIRE ORBITALE DE PRIMUS
ORIGO, NOUS AVONS DÉTECTÉ DES KRELLANS DANS LES INSTALLATIONS
@
DE LA FÉDÉRATION EDEN. MERDE, ILS SONT PARTOUT ET ILS NOUS
ATTAQUENT. IL Y A UN VAISSEAU DE GUERRE ET UN ESCADRON DE
@
CHASSEURS. LA BATAILLE PRINCIPALE VA SE DÉROULER ICI ET
PENDANT QUE NOUS SOMMES OCCUPÉS, PRENEZ UN DES CHASSEURS
@
DU COURSA ET RENDEZ-VOUS à L'INSTALLATION. SI NOUS POUVONS,
NOUS VOUS ENVERRONS DES RENFORTS. BONNE CHANCE, PILOTE.
@
<COORDINATOR 0>
LES KRELLANS SE SONT EMPARÉS DES MISSILES D'EDEN. LOCALISEZ ET
DÉTRUISEZ TOUS LES TRANSMETTEURS POUR EMPêCHER LES
@
KRELLANS DE COORDONNER LEURS MANOEUVRES AU SOL.
@
<COMPUTER 0>
REPÉREZ ET DÉTRUISEZ TOUS LES TRANSMETTEURS.
@
<ENGINEER 0>
JE SUIS CONTENT DE T'AVOIR à BORD, PETIT. ÇA DEVIENT UNE
HABITUDE, HEIN? TU ES PRêT à TE BATTRE?
@
<ENGINEER 1>
ATTENTION, ON Y VA.
@
<COMPUTER 2>
MISSION TERMINÉE. TRANSMETTEURS DÉTRUITS. CONTACTEZ
COORDINATION APHÉLION POUR INSTRUCTIONS ET PASSEZ à LA
@
MISSION SUIVANTE.
@
<ENGINEER 2>
TU VISES BIEN AUJOURD'HUI, PETIT! TU CONNAIS CET ENDROIT, PETIT?
CE SONT LES ZONES DE TEST D'EDEN. JE N'AURAIS JAMAIS
@
CRU QUE JE LES VERRAI DE MA VIE!
@
[CAMP 08 01]
<COORDINATOR 0>
TOUS LES SCIENTIFIQUES ET LES TECHNICIENS HUMAINS SONT MORTS.
DÉTRUISEZ LE LABORATOIRE ET SES INSTALLATIONS. LA PLUPART DES
@
KRELLANS S'Y TERRENT. LES SCANNERS ONT RÉVÉLÉ LA PRÉSENCE DE
CHASSEURS KRELLANS DANS LA ZONE.
@
DÉTRUISEZ-LES.
@
<COMPUTER 0>
DÉTRUISEZ LE LABORATOIRE ET SES INSTALLATIONS. DÉTRUISEZ AUSSI
LES CHASSEURS KRELLANS DE LA ZONE.
@
<ENGINEER 0>
ON EST PRêT, PETIT.
@
<ENGINEER 1>
ATTENTION, ON Y VA.
@
<COMPUTER 2>
MISSION TERMINÉE. LABORATOIRE DÉTRUIT. CONTACTEZ COORDINATION
APHÉLION POUR INSTRUCTIONS ET PASSEZ à LA MISSION SUIVANTE.
@
<ENGINEER 2>
BON TRAVAIL, PETIT. LES KRELLANS L'AVAIENT BIEN CHERCHÉ!
@
[CAMP 08 02]
<COORDINATOR 0>
LES SCANNERS MONTRENT QUE LES CHAMPS D'EDEN SONT DANS VOTRE
SECTEUR. PROTÉGEZ-LES MAIS FAITES TRèS ATTENTION AUX MINES
@
QUE LES KRELLANS ONT POSÉES.
@
<COMPUTER 0>
PROTÉGEZ LES CHAMPS D'EDEN. ATTENTION AUX MINES AÉRIENNES
HG-IV DANS LE SECTEUR.
@
<ENGINEER 0>
SOUVIENS-TOI DE CE QUE JE T'AI DIT à PROPOS DES MINES HG-IV. ELLES
FLOTTENT DANS LES AIRS ET SE DÉPLACENT LENTEMENT MAIS
@
NE T'EN APPROCHE PAS SI TU TIENS à TA VIE. OUVRE L'OEIL!
@
<ENGINEER 1>
ALLEZ, ON Y VA.
@
<COMPUTER 2>
MISSION ACCOMPLIE. CONTACTEZ L'APHÉLION
POUR BRIEFING ET PASSEZ à LA MISSION SUIVANTE.
@
<ENGINEER 2>
TES MOTEURS ONT ÉTÉ ENDOMMAGÉS MAIS JE LES AI RÉPARÉS. IL
VAUT MIEUX CONTACTER LE COMMANDEMENT. ON DIRAIT QUE LES
@
CHOSES SE GâTENT Là-BAS.
@
[CAMP 08 03]
<COORDINATOR 0>
LE CUIRASSÉ KRELLAN VIENT DE LANCER DEUX ESCADRONS DE
CHASSEURS LOURDS, ILS SE DIRIGENT VERS VOUS. NOUS SOMMES
@
OCCUPÉS. ESSAYEZ DE LES INTERCEPTER AVANT QU'ILS NE
PARVIENNENT à DÉTRUIRE LES CHAMPS D'EDEN.
@
<COMPUTER 0>
INTERCEPTEZ TOUS LES CHASSEURS KRELLANS LANCÉS D'ORBITE.
PROTÉGEZ LES CHAMPS D'EDEN.
@
<ENGINEER 0>
ÇA Y EST FISTON, VOICI L'APOTHÉOSE. ÇA VA êTRE UN SACRÉ
COMBAT DE CHASSE. BONNE CHANCE. PRêT à LARGUER!
@
<ENGINEER 1>
ALLEZ, ON Y VA.
@
<COMPUTER 2>
MISSION ET CAMPAGNE ACCOMPLIES. RETOURNEZ AU COURSA
POUR TÉLÉPORTATION SUR L'APHÉLION.
@
<ENGINEER 2>
JOLI TIR, FISTON.
@
[CAMP 08 09]
<COMMANDER>
APRèS DES COMBATS IMPORTANTS SUR LA PLANèTE ET EN ORBITE,
NOUS AVONS ANÉANTI LA MENACE KRELLANE à PRIMUS ORIGO
@
ET AVONS RÉCUPÉRÉ LES MACHINES EDEN RESTANTES, ELLES SONT
GARDÉES PAR 20 HOMMES ET DES CHASSEURS AU CAS Où LES KRELLANS
@
REVIENDRAIENT. NOUS AVONS REMPLI NOS RÉSERVES ALIMENTAIRES
ET RÉPARERONS NOTRE VAISSEAU EN NOUS DIRIGEANT VERS LA TERRE.
@
BON TRAVAIL, PILOTE, TERMINÉ.
CONSULTEZ LE JOURNAL POUR LES DONNÉES SUR LES MANOEUVRES.
@
[CAMP 09 00]
<COMMANDER>
NOUS SOMMES ENTRÉS DANS LE SYSTèME SOLAIRE, PILOTE. EN
RÉPONSE à UN APPEL DE DÉTRESSE, NOUS AVONS RÉCUPÉRÉ UN
@
PETIT CARGO ET 5 MEMBRES D'ÉQUIPAGE PRèS DE PLUTON. ILS SE,
DIRIGEAIENT VERS CHARON, UNE LUNE D'EXPLOITATION D'HYDROGèNE
@
DE LA FÉDÉRATION EN ORBITE AUTOUR DE PLUTON, ET ILS ONT VU
LE MASSACRE DES COLONS PAR LES KRELLANS. DE PEUR, ILS ONT
@
FAIT DEMI-TOUR ET SIX HEURES PLUS TARD, NOUS LES AVONS
TROUVÉS ET PRIS à BORD. NOS SCANNERS NE REÇOIVENT AUCUN SIGNE
@
DE LA FAUCHEUSE, NOUS PARTONS DONC EN CAMPAGNE POUR LIBÉRER
LA LUNE DE TOUTE ACTIVITÉ KRELLANE. NOUS ENVOYONS DES
@
VAISSEAUX SUR TERRE POUR LES AVERTIR ET LEUR DONNER NOS
COOORDONNÉES. LE YATAN VA ATTAQUER LE CUIRASSÉ KRELLAN EN
@
ORBITE AUTOUR DE CHARON ET NOS CHASSEURS LA BASE MINIèRE. LE
CHAMP MINIER EST SOUTERRAIN ET LE MINERAI EST TRANSPORTÉ
@
JUSQU'à UNE USINE.POUR DES RAISONS DE SÉCURITÉ, L'USINE SE
TROUVE DANS UNE MONTAGNE.
@
ADOPTEZ LA PROCÉDURE D'ASSAUT ET DU COURSA. BONNE CHANCE.
@
<COORDINATOR 0>
L'USINE EST CONSTRUITE DANS UNE MONTAGNE, ET ELLE EST
DÉFENDUE PAR DES MISSILES ET DES CHARS. DÉTRUISEZ TOUS
@
LES MISSILES ET LES CHARS.
@
<COMPUTER 0>
DÉTRUISEZ TOUS LES MISSILES ET LES CHARS.
@
<ENGINEER 0>
EH BIEN FISTON, NOUS SOMMES PRESQUE à LA MAISON, MAIS Y
AURA-T-IL ENCORE UNE MAISON QUAND NOUS ARRIVERONS? CES
@
FOUTUS ALIEN ME RENDENT FOU.
@
<ENGINEER 1>
OK, ON Y VA.
@
<COMPUTER 2>
MISSION ACCOMPLIE, MISSILES ET CHARS DÉTRUITS.
CONTACTEZ L'APHÉLION POUR BRIEFING ET
@
PASSEZ à LA MISSION SUIVANTE.
@
<ENGINEER 2>
IL A L'AIR DE FAIRE FROID Là EN BAS, TU AS TA PETITE LAINE?
@
[CAMP 09 01]
<COORDINATOR 0>
LES KRELLANS SONT SANS DÉFENSE. AVEC L'ATV, RAMASSEZ 5
ÉCHANTILLONS DE MINERAI. EN LES ÉTUDIANT, NOUS DÉCOUVRIRONS
@
POURQUOI LES KRELLANS VEULENT FONDER UNE BASE SUR CETTE LUNE.
@
<ENGINEER 0>
ATV PRêT, PUISSANCE MAXIMUM. QUAND TU VEUX.
@
<COMPUTER 0>
AVEC L'ATV, RAMASSEZ 5 ÉCHANTILLONS DE MINERAI.
@
<ENGINEER 1>
UN CONSEIL FISTON. LE MÉCHANOïDE D'ASSAUT LALAN KRELLAN SE
DIRIGE DROIT SUR SA CIBLE. IL EST AUSSI AMPHIBIE ET IL A
@
UN SYSTèME DE VISÉE EXTRêMEMENT PRÉCIS, FAISANT DE TON
ATV UNE CIBLE FACILE. SI J'ÉTAIS TOI FISTON JE M'EN
@
DÉBARRASSERAIS IMMÉDIATEMENT AVANT QU'ILS NE SE
REGROUPENT.
@
<COMPUTER 2>
MISSION ACCOMPLIE, ÉCHANTILLONS RAMASSÉS. CONTACTEZ
L'APHÉLION POUR BRIEFING ET PASSEZ à LA MISSION SUIVANTE.
@
<ENGINEER 2>
BONNES ET MAUVAISES NOUVELLES. IL VAUT MIEUX CONTACTER
LE COMMANDEMENT POUR LA PROCHAINE MISSION.
@
[CAMP 09 02]
<COORDINATOR 0>
LE YATAN A DÉTRUIT LE CUIRASSÉ KRELLAN MAIS NOUS DÉTECTONS
UN OBJET à 324, 51. IL DÉPASSE L'ÉCHELLE, QUELQUE CHOSE
@
DE GROS ARRIVE. CELA DOIT êTRE LA FAUCHEUSE AVEC DES DONNÉES
PAREILLES. DÉTRUISEZ LA RAMPE DE LANCEMENT, TOUTE NAVETTE ET
@
ENTREPôT, AINSI LES KRELLANS RESTANTS NE POURRONT PAS FUIR.
@
<COMPUTER 0>
DÉTRUISEZ LA RAMPE DE LANCEMENT, LES NAVETTES ET ENTREPôTS.
@
<ENGINEER 0>
FISSURES MINEURES DUES à L'ATMOSPHèRE ET DERNIèRE RÉSERVE DE
CARBURANT MAIS CETTE MERVEILLE EST PRêTE à PARTIR MIEUX
@
QU'AVANT. JE ME SURPRENDS MOI-MêME PARFOIS, TU SAIS.
@
<ENGINEER 1>
OK, ON Y VA.
@
<COMPUTER 2>
MISSION ACCOMPLIE. RAMPE DE LANCEMENT ET ENTREPôTS DÉTRUITS.
CONTACTEZ L'APHÉLION POUR BRIEFING ET PASSEZ à LA MISSION
@
SUIVANTE.
@
<ENGINEER 2>
JOLI TIR, FISTON.
@
[CAMP 09 03]
<COORDINATOR 0>
NOS SCANNERS INDIQUENT QUE L'OBJET ENTRE DANS LE SYSTèME
SOLAIRE. FINISSONS-EN AVEC CETTE DERNIèRE MISSION. LES
@
KRELLANS SEMBLENT ALIMENTER AU MAXIMUM L'USINE CACHÉE DANS
LA MONTAGNE. IL Y A UNE FORTE ACCUMULATION DE PUISSANCE. ON
@
DIRAIT QU'ILS PRÉPARENT QUELQUE CHOSE POUR COïNCIDER AVEC
L'ARRIVÉE DE LA FAUCHEUSE. AVEC L'ATV LâCHEZ 3 CHARGES
@
EXPLOSIVES à RETARDEMENT. NOUS COMPTONS SUR VOTRE GÉNIE
POUR CE COUP-Là PILOTE. BONNE CHANCE.
@
<COMPUTER 0>
AVEC L'ATV LâCHEZ 3 CHARGES EXPLOSIVES à RETARDEMENT.
@
<ENGINEER 0>
TU AS CONTACTÉ LE COMMANDEMENT?
@
<ENGINEER 1>
OK, ON Y VA.
@
<COMPUTER 2>
MISSION ET CAMPAGNE ACCOMPLIES.
RETOURNEZ AU COURSA POUR TÉLÉPORTATION SUR L'APHÉLION.
@
<ENGINEER 2>
BON TRAVAIL, FISTON.
@
[CAMP 09 09]
<COMMANDER>
ON DIRAIT QUE LES KRELLANS UTILISAIENT LA BASE SUR CHARON
POUR LANCER UN NOUVEAU TYPE DE BIO-MISSILES QU'ILS ONT CRÉÉS
@
POUR AIDER LA FAUCHEUSE SUR LA TERRE. ENFIN, PLUS MAINTENANT
GRâCE à VOUS. ON DIRAIT QUE LES VAISSEAUX QUE NOUS AVIONS
@
ENVOYÉS SUR TERRE ONT ÉTÉ DÉTRUITS PAR LA FAUCHEUSE CAR IL
N'Y A PAS TRACE DE TRAIN DE RÉFUGIÉS. NOUS NE POUVONS PAS
@
ALERTER LA SÉCURITÉ DE LA TERRE à TEMPS.
CONSULTEZ LE JOURNAL POUR LES DONNÉES SUR LES MANOEUVRES.
@
[CAMP 10 00]
<COMMANDER>
LA FAUCHEUSE EST ENTRÉE DANS LE SYSTèME SOLAIRE ET EST à 4
HEURES DE L'ORBITE TERRESTRE. à CAUSE DE LEUR IGNORANCE ET
@
DE LEURS PROBLèMES DE COMMUNICATION, LES DÉFENSES TERRESTRES
NE SONT PAS ACTIVES CAR LA FÉD. ATTEND L'ASTÉROïDE MANDAMII.
@
NOUS AVONS DÉPASSÉ MARS ET SUIVONS DE PRèS EN NOUS ABRITANT
DERRIèRE LE CHAMP MAGNÉTIQUE DE LA PLANèTE. IL Y A SûREMENT
@
DES KRELLANS DANS LA FÉDÉRATION, DES MUTANTS COMME CELUI DE
LA NAVETTE. ILS SONT PARTOUT. NOUS DEVONS DÉTRUIRE LA
@
FAUCHEUSE ET LANCER LES ULTRA-SONS POUR DÉCOUVRIR QUI EST QUI
ET RÉVÉLER LA CONSPIRATION. C'EST CE QUE NOUS ALLONS FAIRE.
@
LA TERRE PENSE QUE NOUS SOMMES FOUS ET INTERDIT D'ATTAQUER
LA FAUCHEUSE. POUR UNE FOIS, JE VAIS IGNORER LES ORDRES.
@
LA FAUCHEUSE EST MAINTENANT ACCESSIBLE. NOS SCANNERS
INDIQUENT QUE LES KRELLANS NE PEUVENT PAS ENVOYER LEURS
@
CHASSEURS SANS ALERTER LA FÉDÉRATION. AGISSONS MAINTENANT.
NOUS SOMMES LE SEUL ESPOIR DE LA TERRE, LE DERNIER GUERRIER!
@
<COORDINATOR 0>
LA FAUCHEUSE SERA TRèS BIEN DÉFENDUE. ALORS QUE LE YATAN SE
RAPPROCHE, VOUS DEVEZ APPROCHER LA FAUCHEUSE ET ÉLIMINER
@
TOUS LES LANCE-MISSILES ET LES VÉHICULES BLINDÉS DE DÉFENSE
RAPPROCHÉE.
@
IL Y A DES MANDAMIIS INNOCENTS à BORD DE LA FAUCHEUSE.
NE TIREZ PAS SUR LES BâTIMENTS.
@
<COMPUTER 0>
ÉLIMINEZ TOUS LES LANCE-MISSILES ET VÉHICULES BLINDÉS DE
DÉFENSE RAPPROCHÉE. NE TIREZ PAS SUR LES BâTIMENTS.
@
<ENGINEER 0>
FISTON, LE FUTUR DE LA TERRE ET L'ALLIANCE SONT EN DANGER.
TU M'AS MONTRÉ CE QUE TU VALAIS CES DERNIèRES SEMAINES, ALORS
@
JE TE SOUHAITE DE RÉUSSIR. PAS DE "BONNE CHANCE" CETTE
FOIS-CI JUSTE MON RESPECT, TU LE MÉRITES - PILOTE!
@
<ENGINEER 1>
OK, ON Y VA.
@
<COMPUTER 2>
MISSION ACCOMPLIE, LANCE-MISSILES ET VÉHICULES BLINDÉS DE
DÉFENSE RAPPROCHÉE DÉTRUITS. CONTACTEZ L'APHÉLION POUR
@
BRIEFING ET PASSEZ à LA MISSION SUIVANTE.
@
<ENGINEER 2>
OUAIS! BELLE EXPLOSION! TERRE UN, KRELLANS ZÉRO à LA FIN DE
LA PREMIèRE MANCHE. ALLEZ, IL EST TEMPS DE TE RÉARMER POUR LE
@
PROCHAIN LARGAGE. EH KRELLANS, VOUS VOUS FAITES BATTRE
à PLATE COUTURE. VOUS VOULEZ ABANDONNER?
@
[CAMP 10 01]
<COORDINATOR 0>
LE YATAN A ÉTÉ SÉRIEUSEMENT ENDOMMAGÉ PAR LES CANONS à
IMPULSION ENNEMIS. LES CHASSEURS KRELLANS SONT PARTOUT.
@
DÉTRUISEZ TOUS LES CHASSEURS, EN L'AIR ET à LA SURFACE DE
LA FAUCHEUSE.
@
DEUX MILITAIRES MANDAMIIS SE SONT EMPARÉS D'UNE NAVETTE ET
ESSAIENT DE S'ENFUIR DE LA FAUCHEUSE. DÉTRUISEZ LES QUATRE
@
CANONS à IMPULSION DE LA BANDE D'AIR POUR PROTÉGER LE YATAN
ET AIDER LA NAVETTE à S'ÉCHAPPER.
@
<COMPUTER 0>
DÉTRUISEZ TOUS LES CHASSEURS, EN L'AIR ET AU SOL.
@
<ENGINEER 0>
OK, ON Y VA.
@
<ENGINEER 1>
OUAOUH PRêT à VOLER, ON VA LES CHASSER HORS DU CIEL!
OUAIS, ON DESCEND!
@
<COMPUTER 2>
MISSION ACCOMPLIE, CHASSEURS DÉTRUITS. CONTACTEZ L'APHÉLION
POUR BRIEFING ET PASSEZ à LA MISSION SUIVANTE.
@
<ENGINEER 2>
ET LES OURS ABANDONNENT AU DÉBUT DE LA 2èME MANCHE. JOLI
TIR FISTON. JE N'AURAIS PAS FAIT MIEUX. LE SCORE
@
DEUX - ZÉRO, MAIS NE PARTEZ PAS - ON VA LES ÉLIMINER
DE LA PARTIE HEH HEH!
@
[CAMP 10 02]
<COORDINATOR 0>
LES KRELLANS ONT MODIFIÉ LE CENTRE COMMERCIAL MANDAMII
POUR L'ADAPTER à LEURS BESOINS.
@
DÉTRUISEZ LE CENTRE COMMERCIAL MANDAMII QUI SERT DE QUARTIER
GÉNÉRAL AUX KRELLANS.
@
<COMPUTER 0>
DÉTRUISEZ LES QUATRE CANONS à IMPULSIONS DE LA BANDE D'AIR
POUR PROTÉGER LE YATAN ET AIDER LA NAVETTE à S'ÉCHAPPER.
@
<ENGINEER 0>
...3èME MANCHE, LA FÉDÉRATION EST EN POSSESSION DU BALLON.
EH FISTON? PRêT à RÉDUIRE LEURS EFFECTIFS?
@
ACCROCHE-TOI à TON COLLANT. NEUF-CENT-QUATRE-VINGT-DIX-NEUF
ÉTAGES ET NOUS SOMMES UNE SUPER LOCOMOTIVE à PLEINE VAPEUR -
@
EN ROUTE POUR L'ENFER.
@
<ENGINEER 1>
OK, ON Y VA.
@
<COMPUTER 2>
MISSION ACCOMPLIE, CANONS à IMPULSIONS DÉTRUITS. YATAN
COUVERT ET NAVETTE MANDAMII EN SÉCURITÉ. CONTACTEZ L'APHÉLION
@
POUR BRIEFING ET PASSEZ à LA MISSION SUIVANTE.
@
<ENGINEER 2>
OUAIS! TU LES A VU BRûLER? ON DIRAIT LE FEU D'ARTIFICE
DU QUATORZE JUILLET. TES MOTEURS SONT MORTS FISTON MAIS
@
ILS SERONT BIENTôT OPÉRATIONNELS. NE TOUCHE PAS CE
CADRAN!
@
[CAMP 10 03]
<COORDINATOR 0>
LE YATAN QUITTE LA ZONE AVEC DE GROS DÉGâTS ET DES PERTES
IMPORTANTES ET L'APHÉLION EST ASSAILLI PAR LES CHASSEURS
@
KRELLANS, NOUS RAPPELONS DONC TOUTES NOS FORCES SAUF VOUS
POUR DÉFENDRE LA STATION. MALGRÉ NOS EFFORTS LES OFFICIERS
@
MANDAMIIS FUGITIFS NOUS ONT DIT QUE LES KRELLANS VONT
LANCER LEURS BIO-MISSILES SUR LA TERRE. SI UN SEUL ENTRE DANS
@
L'ATMOSPHèRE, LES SPORES DÉTRUIRONT TOUTE VIE. S'ILS
RÉUSSISSENT ÇA, PLUS RIEN NE LES ARRêTERA. POUR EMPêCHER
@
LE LANCEMENT DES BIO-MISSILES, VOUS DEVEZ DÉTRUIRE LA BASE DE
MISSILES DE LA FAUCHEUSE. DÉTRUISEZ TOUS LES CHARS DE SOUTIEN
@
QUE NOUS AVONS REPÉRÉS. VOUS êTES TOUT SEUL.
J'ESPèRE QUE NOUS SERONS FIERS DE VOUS.
@
CONSULTEZ L'ORDINATEUR POUR BRIEFING.
@
<COMPUTER 0>
DÉTRUISEZ LA BASE DE MISSILES DE LA FAUCHEUSE. MÉFIEZ-VOUS
DES CHARS KRELLANS. VISEZ ET TIREZ.
@
<ENGINEER 0>
TU AS ENTENDU. NOUS Y VOILà, LES DERNIèRES SECONDES DE LA
DERNIèRE MANCHE. NOUS DEVONS LE FAIRE, MAINTENANT.
@
FAISONS SAUTER CE TRUC ET PARTONS D'ICI FISTON.
@
<ENGINEER 1>
PRêT AU LARGAGE.
@
<ENGINEER 2>
PAS MAL FISTON, ON DIRAIT QUE ÇA VA êTRE TA TOURNÉE
CE SOIR.
@
<COMPUTER 2>
MISSION ET CAMPAGNE ACCOMPLIES.
FAUCHEUSE DÉTRUITE ET DÉFENSES TERRESTRES ALERTÉES.
@
RETOURNEZ AU COURSA POUR TÉLÉPORTATION SUR L'APHÉLION.
@
[CAMP 10 09]
<COMMANDER>
LA CONSPIRATION KRELLANE ET LE PLAN FAUCHEUSE SONT DU PASSÉ.
TOUTE VIE KRELLANE DANS UN RAYON DE 100 ANNÉES LUMIèRES DU
@
SYSTèME SOLAIRE A ÉTÉ ÉLIMINÉE GRâCE à VOUS ET AUX ULTRASONS.
LES LEADERS, LES POLITICIENS, LES GÉNÉRAUX DE LA FÉDÉRATION
@
ET MANDAMII, MêME QUELQUES COLONS, ÉTAIENT DES KRELLANS. TOUT
L'ESPACE CONNU EN REGORGEAIT. JE COMPRENDS POURQUOI LES
@
LEADERS DE LA FÉDÉRATION NE NOUS ÉCOUTAIENT PAS; C'ÉTAIENT
DES ALIENS. UN TRANSMETTEUR D'ULTRA-SONS PERMANENT EST EN
@
CONSTRUCTION SUR LA BASE DE LA LUNE DE LA FÉDÉRATION. QUAND
IL SERA FINI, L'EMPIRE KRELLAN NE S'APPROCHERA PAS DU SYSTèME
@
SOLAIRE. LES MANDAMII ONT ABANDONNÉ LEUR NEUTRALITÉ ET, COMME
LA FÉDÉRATION, ONT DÉCLARÉ LA GUERRE AUX KRELLANS.
@
ILS CONSTRUISENT ÉGALEMENT UN TRASMETTEUR D'ULTRA-SONS.
LE VOYAGE DE RETOUR SUR LA TERRE A ÉTÉ LONG. JE NE
@
ME SOUVENAIS PAS QU'ELLE ÉTAIT SI VERTE. NOUS SOMMES EN
GUERRE MAINTENANT ET J'AI PEUR QU'ELLE NE DURE LONGTEMPS.
@
[CAMP 11 00]
<COMMANDER>
NOUS DEVONS TOUS ACCEPTER L'ÉCHEC DANS NOTRE VIE PARFOIS,
MAIS C'EST DÉCEVANT QUAND IL SE PRODUIT CHEZ UN PILOTE
@
AUSSI PROMETTEUR. VOUS êTES DÉMIS DE VOS FONCTIONS.
NOUS VOUS TROUVERONS PEUT-êTRE UNE PLACE AUX ENTREPôTS.
@
TERMINÉ.
@
<COORDINATOR 0>
LA MISSION A ÉTÉ AVORTÉE CAR VOUS N'AVEZ PAS SUIVI LES
ORDRES DE MISSION. ILS DOIVENT êTRE SUIVIS à LA LETTRE.
@
à LA GUERRE, IL N'Y A PAS DE PLACE POUR L'ERREUR, NI POUR
VOUS. VOUS êTES DÉMIS DE VOS FONCTIONS DE PILOTE.
@
PILOTE DU COURSA, RETOURNEZ SUR L'APHÉLION.
@
<ENGINEER 0>
EH FISTON TU T'ES VRAIMENT PLANTÉ CETTE FOIS-CI?
TU AS SURVÉCU MAIS SANS ACCOMPLIR TA MISSION.
@
JE CROIS QU'IL VAUT MIEUX QUE TU CONTACTES L'APHÉLION!
@
[CAMP 11 01]
@
[CAMP 11 02]
@
[CAMP 11 03]
@
[CAMP 11 09]
@
[CAMP 12 00]