home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Riki 5 / Riki0897-07.iso / rikicd32 / BLOODMAP / WATER.ZIP / water.txt < prev   
Text File  |  1997-06-15  |  5KB  |  88 lines

  1.  
  2. =============================
  3. A   CONTROL-Z   TUTORIAL
  4. =============================
  5.  
  6. CREATING A POOL OF WATER
  7.  
  8. NOTE: Please refer to the water.map in mapedit 2D  
  9. mode in conjunction with this tutorial. 
  10.  
  11. 1. First, start out by making your basic room. If you don't
  12. know how to do this, please refer to the MAP 01 section earlier
  13. in this tutorial.
  14.  
  15. 2. Once you have constructed your basic room, make a square or 
  16. rectangle at one end of the room using the <Spacebar> key and the
  17. left mouse button. This will become your pool. After making the pool
  18. sector you'll notice that these lines are white in 2D mode (in 3D mode
  19. this will look like there is a large square column at one end of your room;
  20. in fact, this is how you make columns). To turn this column into a sector,
  21. while still in 2D mode position your cursor just outside the area of the
  22. square until one of its points starts blinking and then hold the left <Alt>
  23. key and press the letter <S> key. This will turn the white sector red.
  24.  
  25. 3. Go into 3D mode, place your cursor in the area of the pool sector and 
  26. lower it a couple of clicks with the <Page Down> key. Next, with the cursor
  27. still in this lowered pool sector, press the letter <V> key once and then
  28. press the letter <G> key. This will bring up the GoTo Tile box. Type in
  29. 2915 (which is the first of the moving water tiles) and press the left 
  30. <Enter> return key. It now appears as if you have a water-filled pool.
  31. But this is only the topside of the water, and you'll need to relay that
  32. information to the game itself. To do this, you'll need to place a directional 
  33. arrow sprite somewhere on the pool's surface.
  34.  
  35. 4. With the cursor placed somewhere in the pool, press the letter <S> key
  36. once and then the letter <G> key. Once again this brings up the GoTo Tile
  37. box. Type in 2332 and press the left <Enter> return key. This will place an
  38. orange directional arrow sprite on your pool's surface. Put your cursor directly
  39. upon this arrow sprite and hold down the left <Ctrl> key and press the <Page Down>
  40. key. This will lower the directional arrow sprite to the surface of the pool.
  41.  
  42. 5. Now, go into 2D mode. Place the red cross-shaped cursor directly on top of the
  43. arrow sprite, hold the left <Alt> key, and press the <F6> key. This brings up the
  44. Trigger/Channel menu at the bottom of your screen. Toggle "Type" until it reads
  45. "9 : Upper Water", and then scroll to the third column to " Data1 : 0 " and type
  46. in a unique number of your choosing (I used a '1' here) and press the left <Enter>
  47. return key. This number will be unique to this particular pool. If you build other 
  48. pools in your level you will have to give each one of them their own unique number.
  49. The sprite flag should now read "Upper Water [1]" (or whatever number you chose to
  50. put in instead of the '1'). This finishes the upper water portion of the pool.
  51.  
  52. 6. Next you'll have to create the lower (underwater) portion of the pool (which is
  53. actually another separate sector). The easiest way to do this is to make a copy of
  54. the upper portion of the pool, paste it somewhere outside your main map area (room), 
  55. and change the triggers and textures so it becomes a lower portion. In 2D mode, place
  56. your cursor just above the northwest corner of your pool sector. Hold down the right
  57. <Alt> key and drag the cursor down to just below the lower southeast corner of your
  58. pool sector, making sure the entire sector is inside the newly made box, and release
  59. the <Alt> key. The pool sector should now look like it has green horizontal lines
  60. flashing through it. Place the cursor in the middle of this flashing green sector,
  61. hold down the left mouse button, and press the <Insert> key. DO NOT LET GO OF THE
  62. LEFT MOUSE BUTTON, and drag the sector copy to anywhere outside your main map (or
  63. room, in this case) area. Once you have the sector copy where you want to place
  64. it, release the left mouse button, and press the right <Alt> button once to paste
  65. the copy. You now have the beginnings of your underwater pool section.
  66.  
  67. 7. While still in 2D mode, place the cursor over the copy of the arrow sprite in the
  68. newly copied sector, hold the left <Alt> key and press the <F6> key. This brings up
  69. the Trigger/Channel Menu again. Toggle "Type" so it reads "Type 10: Lower Water" and
  70. then scroll over to Data1 in the third column and type in the same number that you
  71. used for Data1 in the upper water sector (I entered '1' again). Press the left <Enter> 
  72. return key to save your input. Next, move your cursor just off the sprite and hold
  73. the left <Alt> key and press the <F5> key. This brings up the Trigger/Channel Menu
  74. for the sector. Scroll all the way over to the "Trigger On" section and check the
  75. Underwater box using the <Spacebar>.
  76.  
  77. 8. Now, place your cursor inside this underwater sector and go into 3D mode. You'll
  78. need to re-adjust your water texture so it is no longer on the floor but on the
  79. "ceiling" and raise the directional arrow to the ceiling as well holding the left <Ctrl>
  80. key and pressing the <Page Up> key. Return to the main room (going in and out of 2D mode)
  81. and position yourself where you would like to start, and press the <Scroll Lock> key. 
  82. Save your work and exit. You're done! Go try out your new pool.
  83.  
  84. Tutorial and Sample Map 
  85. By Control-Z 
  86. (Craig Duckett - Seattle, WA)
  87. June 15, 1997
  88.