home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Explore the World of Soft…ids, Adults, Educational / RocelcoInc-ExploreTheWorldOfSoftware-KidsAdultsEducational-Vol2-Shareware.iso / educate / disk164 / readme.txt < prev    next >
Encoding:
Text File  |  1992-10-07  |  19.7 KB  |  497 lines

  1.  
  2.  
  3.  
  4.  
  5.  
  6.                       A PARENT'S GUIDE TO 
  7.  
  8.                   M A T H    C H A L L E N G E
  9.  
  10.                         ( Version 1.2 )
  11.  
  12.  
  13.  ---------------------------------------------------------------
  14. |  FAST START INSTRUCTIONS                                      |
  15. |  -----------------------                                      |
  16. |  If you're like many others, the LAST thing you want to do    |
  17. |  after opening a new software package is read a lengthy       |
  18. |  operations manual.  Consequently, the following instructions,|
  19. |  which work well on most computers, are intended to give you  |
  20. |  a whirlwind tour of MATH CHALLENGE:                          |
  21. |                                                               |
  22. |  IF YOU RECEIVED THIS PROGRAM ON A FLOPPY DISK                |
  23. |  --  Insert the Program Disk into your floppy disk drive A:   |
  24. |  --  Type INSTALL A: C: and then hit <enter>                  |
  25. |           where A: is your floppy disk designation, and       |
  26. |                 C: is your hard disk.                         |
  27. |           Substitute other drive letters as appropriate.      |
  28. |  --  When the  C:\CHLLNG> prompt appears,                     |
  29. |           type PARENT and then hit <ENTER>.                   |
  30. |  --  You will be asked a number of questions.  Answer those   |
  31. |           you're comfortable with.  Leave the GOAL at 150.    |
  32. |           Hit <ENTER> to use the default settings on others.  |
  33. |  --  When you return to the C:\CHLLNG> prompt,                |
  34. |           type CHILD and then hit <ENTER>                     |
  35. |                                                               |
  36. |  IF YOU RECEIVED THIS PROGRAM AS AN ARCHIVED FILE             |
  37. |  --  If your program is archived (i.e., MATHCH12.ZIP),        |
  38. |      there is no need to use the included INSTALL program.    |
  39. |  --  Instead, just un-archive the files into a subdirectory   |
  40. |      called C:\CHLLNG.  Then follow the above instructions    |
  41. |      beginning with typing PARENT and hitting <ENTER>.        |
  42. |                                                               |
  43. |  When time permits, come back and read these instructions     |
  44. |  to learn about all the capabilities of your program.         |
  45.  ---------------------------------------------------------------
  46.  
  47.  
  48.  
  49.                                     Just For Me Software, Inc.
  50.                                          (ASP Member)
  51.                                        October 7, 1992
  52.  
  53.  
  54.  
  55.                         TABLE OF CONTENTS
  56.                         -----------------
  57.                                                         Page
  58. Chapter                                                Number
  59. -------                                                ------
  60.  
  61.  
  62.   #1.       OVERVIEW OF GAME                              1
  63.  
  64.  
  65.   #2.       ADDITIONAL FEATURES OF GAME                   1    
  66.  
  67.  
  68.   #3.       MATH CHALLENGE SOFTWARE CONTENTS              2
  69.  
  70.  
  71.   #4.       INSTALLING MATH CHALLENGE ON YOUR             2
  72.                HARD DISK
  73.  
  74.   #5.       USING THE "PARENT" PROGRAM                    3
  75.  
  76.  
  77.   #6.       STARTING THE PROGRAM WITH THE "CHILD"         3
  78.                COMMAND
  79.  
  80.   #7.       ACCOMMODATING MORE THAN ONE CHILD             4
  81.  
  82.  
  83.   #8.       SHAREWARE REGISTRATION                        5
  84.  
  85.  
  86.   #9.       YOUR COMMENTS WOULD BE APPRECIATED            5
  87.  
  88.  
  89.  #10.       ASP OMBUDSMAN STATEMENT                       6
  90.  
  91.  
  92.  #11.       WARRANTY INFORMATION                          6
  93.  
  94.  
  95.  #12.       COPYRIGHT NOTICE                              7
  96.  
  97.  
  98.  #13.       HOW THIS SOFTWARE MAY BE COPIED AND           7
  99.                DISTRIBUTED
  100.  
  101.                         MATH CHALLENGE  
  102.                         --------------  
  103.         Copyright 1991, 1992 Just For Me Software, Inc.
  104.   
  105. OVERVIEW OF THE GAME  
  106. --------------------    
  107.  
  108. o    Math Challenge is a game designed to interest children in  
  109.      working on their math tables. It provides a color, fun-  
  110.      filled environment that encourages youngsters to learn.  
  111.   
  112. o    The rate of progress is individualized to match the pace of 
  113.      each student.  In advance of student usage, a parent or  
  114.      teacher decides:  
  115.  
  116.      --  what subject to test (e.g., addition, subtraction, etc.)
  117.      --  how many problems to include in test   
  118.      --  what part of the math tables to include  
  119.   
  120. o    The feedback given to that child is personalized by
  121.      referencing the child's name in the text and with a 
  122.      photograph of the youngster in the graphics (upon
  123.      registration).  
  124.   
  125. o    For added motivation, parents insert a code number that can 
  126.      be tied to some sort of reward.  For example, we would allow
  127.      our children to stay up and read another 15 minutes every  
  128.      night if they reached the code number.  
  129.   
  130. ADDITIONAL FEATURES OF THE GAME INCLUDE:  
  131. ---------------------------------------  
  132.  
  133. o    Enticing VGA graphics with true photographic quality  
  134.   
  135. o    Regular periodic encouragement for correct answers  
  136.   
  137. o    Recall/retesting of all problems missed  
  138.   
  139. o    Cute "storyboard" text personalized for your child (first  
  140.      and last name)  
  141.   
  142. o    Colorful animation and interesting sound effects  
  143.   
  144. o    Rapid advancing through screens possible using <ENTER>  
  145.      
  146. o    Ability to toggle sound on and off with <F5> key
  147.  
  148. o    Ability to "save progress" using <ESCAPE> key -- and
  149.      return to game later  
  150.   
  151. o    Ability to keep track of personalization data for up to five
  152.      children within one directory. 
  153.  
  154.                               - 1 -                               - 2 -
  155.  
  156. o    Ability to turn off photograph and personalized text
  157.      sequences to enable timed math table testing.
  158.  
  159. o    Registered copies of MATH CHALLENGE are provided with      
  160.      color scans of your child using photographs you provide.
  161.  
  162. MATH CHALLENGE SOFTWARE CONTENTS
  163. --------------------------------
  164. o    Your Math Challenge program is completely contained on the
  165.      one floppy disk provided.  This disk includes:
  166.  
  167.      --    program software for child usage
  168.      --    software for parents to make selections with
  169.      --    photographs/words/action sequences.
  170.  
  171.      We suggest that before you attempt to use your disks, you
  172.      make back-up copies of the master Program Disk.  Use a DOS
  173.      DISKCOPY command.
  174.  
  175.  
  176. INSTALLING MATH CHALLENGE ON YOUR HARD DISK
  177. -------------------------------------------
  178. o    To load Math Challenge onto your hard disk, the following
  179.      steps are recommended.  
  180.  
  181.      --   Turn on your computer and allow DOS to boot.
  182.  
  183.      --   Insert the Program Disk in your floppy drive.  
  184.  
  185.      --   Following the DOS prompt, type the letter designation
  186.           of your floppy disk drive followed by ":".  For
  187.           example, to get to the A drive, you would type in "A:".
  188.  
  189.      --   Hit the <ENTER> key to initiate the move to the
  190.           designated floppy disk drive.
  191.  
  192.      --   From the floppy drive containing Program Disk, type the
  193.           command "INSTALL A: C:" and hit <ENTER>, where:
  194.               
  195.              A: is the floppy disk drive you're loading from, and
  196.              C: is the hard disk drive you want to load.
  197.  
  198.           If your floppy disk is not designated "A:" or your hard
  199.           drive is not designated "C:", substitute other drive
  200.           letters in the same context as above.
  201.  
  202.      --   No other action is required on your part.  The INSTALL
  203.           program will create a separate directory named
  204.           C:\CHLLNG on your hard disk and load the program onto
  205.           it.  Simply follow the screen instructions.
  206.                               - 3 -
  207.   
  208. USING THE "PARENT" PROGRAM  
  209. --------------------------  
  210.   
  211. o    Parents, if you can wait longer before starting , you may  
  212.      wish to input your test instructions by typing PARENT at the
  213.      DOS prompt before your child starts.  
  214.   
  215. o    After answering a few questions, you will be returned to the
  216.      DOS prompt.  Essentially, these consist of:  
  217.   
  218.       --  Name (e.g., John Smith) -- Please be sure to enter both
  219.           a first and last name separated by a space.  
  220.   
  221.       --  Sex (Boy or Girl) -- This information is used to select
  222.           whether the title screen should show a picture of a boy
  223.           or girl.  
  224.   
  225.       --  Goal -- A number from 30 to 900 should be entered (200 
  226.           is recommended).  This determines what score you child 
  227.           must reach before the code number is revealed.  
  228.   
  229.       --  Code Number -- Parents are asked to insert a code 
  230.           number.  Successful completion of the program reveals  
  231.           the code number, which can then be used as  
  232.           justification for some sort of reward.    
  233.   
  234.       --  Test Type -- Please enter the type of testing that you 
  235.           would like your child to use -- e.g., addition,  
  236.           subtraction, multiplication, etc.  
  237.  
  238.       --  High Number -- A number from 3 to 9 should be used.   
  239.           This is used to limit the size of numbers used.  For  
  240.           example, when a child is first learning addition, by  
  241.           selecting a 5, the parent can ensure that the sum will 
  242.           not exceed 10 (i.e, 5 + 5).  
  243.   
  244. o    At any time after you leave the PARENT program, your  
  245.      instructions will remain intact.  They are changed only by  
  246.      rerunning the PARENT program as described above.    
  247.   
  248. o    Yes, you can turn off the computer and have your child come 
  249.      back the following day, the following week, etc.  Your  
  250.      instructions will still remain in the computer.  
  251.  
  252. START THE PROGRAM WITH THE "CHILD" COMMAND
  253. ------------------------------------------  
  254.   
  255. o    Your child starts the program by entering CHILD at the DOS  
  256.      prompt for the CHLLNG directory.  i.e.,  
  257.   
  258.         C:\CHLLNG>  CHILD <ENTER>  
  259.                                 - 4 -  
  260.  
  261. o    This will automatically load the necessary picture,  
  262.      personalized data, word set, and action sequence files  
  263.      needed by the CHILD program to run properly.  
  264.   
  265. o    From then on, it is a simple matter to follow the  
  266.      instructions.  Whenever a math problem appears, be sure to  
  267.      enter the right number and then hit <enter>.  
  268.  
  269. o    To minimize the likelihood of input mistakes, all keys are  
  270.      disabled while the CHILD program is running, with the  
  271.      exception of <number> keys, <backspace>, and <escape>.  
  272.   
  273.  
  274. ACCOMMODATING MORE THAN ONE CHILD 
  275. --------------------------------- 
  276.  
  277. o    MATH CHALLENGE has the ability to store personalized data 
  278.      for up to five children.  To handle added children, 
  279.      arguments must be entered after either the PARENT and CHILD 
  280.      command.   
  281.  
  282. o    These arguments must be entered in the following format (be 
  283.      sure to spell out the number): 
  284.  
  285.         PARENT ONE          -- works with --          CHILD ONE 
  286.         PARENT TWO          -- works with --          CHILD TWO 
  287.         PARENT THREE        -- works with --          CHILD THREE
  288.         PARENT FOUR         -- works with --          CHILD FOUR 
  289.         PARENT FIVE         -- works with --          CHILD FIVE 
  290.  
  291.      Remember that changing instructions with PARENT TWO will not
  292.      affect any other set of personalization data other than for 
  293.      CHILD TWO.  Therefore, if you have five children, to 
  294.      personalize your instructions for each, you would have to 
  295.      run the PARENT program five times, each with a different 
  296.      argument. 
  297.  
  298. o    If no arguments are used, the computer will automatically 
  299.      assume you are referring to either PARENT ONE or CHILD ONE, 
  300.      as appropriate. 
  301.   
  302. o    If possible, you might want to consider adding the  
  303.      CHILD program to a standardized menu you may be using.  That
  304.      way the child does not need to remember the base command or 
  305.      appropriate argument. 
  306.   
  307. o    As simple as that!  There is no need for your child to even 
  308.      be aware that there is a PARENT program in the CHLLNG  
  309.      directory.   
  310.                             - 5 -  
  311.  
  312. SHAREWARE REGISTRATION 
  313. ---------------------- 
  314.  
  315. Shareware distribution gives users a chance to try software
  316. before buying it.  The essence of "user-supported" software is to
  317. provide personal computer users with quality software without
  318. high prices, and yet to provide incentive for programmers to
  319. continue to develop new products.
  320.  
  321. You may use this program on a TRIAL BASIS only.  This means that 
  322. you may freely evaluate the usefulness of this program for 30
  323. days.
  324.  
  325. If you find this program useful, you must register (see
  326. instructions in ORDRFORM.TXT file).  If it's missing, please send
  327. the $16.95 fee (payable in U.S. funds) along with your
  328. name/address to the following address: 
  329.  
  330.          JUST FOR ME SOFTWARE, INC.  
  331.          P. O. Box 531  
  332.          Novi, Michigan 48376  
  333.  
  334. Please be sure to include a photograph (3" x 4" or larger) of the
  335. player along with your order.  We will digitize the photograph,
  336. include it on your registered disk, and return the photograph
  337. unharmed.  Please also specify whether you want your registered
  338. copy supplied on a 3-1/2" or 5-1/4" floppy disk.  
  339.  
  340.  
  341. YOUR COMMENTS WOULD BE APPRECIATED  
  342. ----------------------------------  
  343.  
  344. Please also do not hesitate to write us at the above address if  
  345. you have any questions or comments concerning MATH CHALLENGE or 
  346. the JUST FOR ME SOFTWARE vision (described in the program). 
  347.   
  348. Alternatively, you can reach us on the Compuserve Information 
  349. Service at User I.D. <71150,1305>.  
  350.  
  351. Lastly, if you need immediate assistance, we can also be reached
  352. by telephone at (313)-348-6697.
  353.  
  354. Registered users are entitled to unlimited telephone and mail
  355. support.
  356.  
  357. If you are unhappy with your program at any time for any reason,
  358. please let us know as we will provide a complete refund of the
  359. registration fee.  Your complete satisfaction is considered our
  360. only acceptable goal.
  361.  
  362.                             - 6 -  
  363.   
  364. ASP OMBUDSMAN STATEMENT
  365. -----------------------
  366.  
  367. JUST FOR ME SOFTWARE, INC. is a member of the Association of
  368. Shareware Professionals (ASP).  ASP wants to make sure that the
  369. shareware principle works for you.  If you are unable to resolve
  370. a shareware-related problem with an ASP member by contacting the
  371. member directly, ASP may be able to help.  The ASP Ombudsman can
  372. help you resolve a dispute or problem with an ASP member, but
  373. does not provide technical support for member's products.  Please
  374. write to the ASP Ombudsman at 545 Grover Road, Muskegon, MI 49442
  375. or send a Compuserve message via CompuServe Mail to ASP Ombudsman
  376. 70007,3536.
  377.  
  378.  
  379. WARRANTY INFORMATION
  380. --------------------
  381.  
  382. THIS SOFTWARE IS PROVIDED AS-IS.  THERE ARE NO WARRANTIES,
  383. EXPRESSED OR IMPLIED.
  384.  
  385. JUST FOR ME SOFTWARE, INC. DISCLAIMS ALL WARRANTIES RELATING TO
  386. THIS SOFTWARE, WHETHER EXPRESSED OR IMPLIED, INCLUDING BUT NOT
  387. LIMITED TO ANY IMPLIED WARRANTIES OF MERCHANTABILITY AND FITNESS
  388. FOR A PARTICULAR PURPOSE, AND ALL SUCH WARRANTIES ARE EXPRESSLY
  389. AND SPECIFICALLY DISCLAIMED.  NEITHER JUST FOR ME SOFTWARE, INC.
  390. NOR ANYONE ELSE WHO HAS BEEN INVOLVED IN THE CREATION,
  391. PRODUCTION, OR DELIVERY OF THIS SOFTWARE SHALL BE LIABLE FOR ANY
  392. INDIRECT, CONSEQUENTIAL, OR INCIDENTAL DAMAGES ARISING OUT OF THE
  393. USE OR INABILITY TO USE SUCH SOFTWARE EVEN IF JUST FOR ME
  394. SOFTWARE, INC. HAS BEEN ADVISED OF THE POSSIBILITY OF SUCH
  395. DAMAGES OR CLAIMS.  IN NO EVENT, SHALL JUST FOR ME SOFTWARE,
  396. INC.'S LIABILITY FOR ANY DAMAGES EVER EXCEED THE PRICE PAID FOR
  397. THE LICENSE TO USE THE SOFTWARE, REGARDLESS OF THE FORM OF CLAIM. 
  398. THE PERSON USING THE SOFTWARE BEARS ALL RISK AS TO THE QUALITY
  399. AND PERFORMANCE OF THE SOFTWARE.
  400.  
  401. Some states do not allow the exclusion of the limit of liability
  402. for consequential or incidental damages, so the above limitation
  403. may not apply to you.    
  404.  
  405. This agreement shall be governed by the laws of the State of
  406. Michigan and shall inure to the benefit of Just For Me Software,
  407. Inc. and any successors, administrators, heirs and assigns.  Any
  408. action or proceeding brought by either party against the other
  409. arising out of or related to this agreement shall be brought only
  410. in a STATE or FEDERAL COURT of competent jurisdiction located in
  411. Oakland County, Michigan.  The parties hereby consent to in
  412. personam jurisdiction of said courts.
  413.                             - 7 -
  414.  
  415. COPYRIGHT NOTICE
  416. ----------------
  417.  
  418. The software and this manual are copyrighted.  All rights are
  419. reserved, except those specifically waived below.  Anyone
  420. distributing copies of this software, whether for profit or as a
  421. nonprofit organization must conform to the following:
  422.  
  423. The files may not be modified or adapted in any way.  All of the
  424. files provided on the disk must be distributed together. 
  425. Individualized files or groups of files may not be sold
  426. separately.  Additional files may be added and this software may
  427. be combined on a disk with other programs.
  428.  
  429. This software may not be represented as anything other than
  430. shareware.  You must immediately stop selling/distributing copies
  431. of this disk upon notice from JUST FOR ME SOFTWARE, INC.
  432.  
  433.  
  434. HOW THIS SOFTWARE MAY BE COPIED AND DISTRIBUTED
  435. -----------------------------------------------
  436.  
  437. Individual users may freely copy this disk and share it with
  438. friends and family.
  439.  
  440. Non-profit groups (including user groups and BBS's) may
  441. distribute copies of this disk.  A fee of no more than $8 may be
  442. charged to cover disk copying costs.  If the files on this disk
  443. have dates more than a year old, we request that you contact us
  444. for a free upgrade to the current version.
  445.  
  446. Disk distributors and dealers distributing MATH CHALLENGE for any 
  447. kind of remuneration must first contact JUST FOR ME SOFTWARE,
  448. INC. at the address below for authorization.  When you contact
  449. us, you will receive a free copy of the latest version and be
  450. placed on our mailing list to receive updates as they are
  451. released.  Disk distributors may charge no more than $10 per disk
  452. for copies of this software.  
  453.  
  454. Authorization to distribute is automatically granted to
  455. distributors recognized by the Association of Shareware
  456. Professionals, and such distributors may begin offering MATH
  457. CHALLENGE immediately.  However, JUST FOR ME SOFTWARE, INC. must
  458. still be advised so that the distributor can be kept up-to-date
  459. with the latest version.
  460.                             - 8 -
  461.  
  462. OTHER PRODUCTS FROM JUST FOR ME SOFTWARE, INC.
  463. ----------------------------------------------
  464.  
  465. If you liked MATH CHALLENGE we suggest you try the following
  466. additional products from Just For Me Software, Inc.:
  467.  
  468.    DR CODEMASTER -- Can you stop the evil Dr. Codemaster
  469.      from unleashing his freeze ray equipped satellite against
  470.      the planet Earth?  Using clues provided, you'll crack the
  471.      code activating the satellite's self-destruct sequence.
  472.      Children and young adults will love this combination math
  473.      puzzle and guessing game.
  474.      
  475.    BATTLE SKIMMERS -- a one- or two-player board game in the 
  476.      best traditions of Checkers, Chess, Backgammon, Go, and 
  477.      Parchesi.  Destined to become a Classic -- with no 
  478.      board pieces to lose.  Easy enough for a young child
  479.      to play, but with enough strategic complexities to
  480.      intrigue even the most discerning adult.
  481.  
  482. Please also do not hesitate to contact us if you'd like us to bid
  483. on a custom programming project.  Using the same programming
  484. techniques embodied in our games, we can custom design software
  485. for you or your business -- including software for trade show
  486. displays, professional office information systems, and
  487. airport/shopping mall displays.  We believe you'll find our
  488. prices quite reasonable and attractive.
  489.  
  490.  
  491.  
  492.  
  493.  
  494.         Copyright 1992    Just For Me Software, Inc.  
  495.                           P. O. Box 531  
  496.                           Novi, MI 48376  
  497.