home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ SDN¹ Plus / SDN1_.cdr / sdn / grap / qstmkr21.sda < prev    next >
Text File  |  1991-07-13  |  4KB  |  96 lines

  1. Questmaker v2.1 Marietta Co-opware        Registration (docs)
  2. GRAP JUL91 QUESTMAKER GRAPHICS ADVENTURE ANIMATION GAMES
  3. FILES: qstmkr21.sdn
  4.  
  5. New to SDN
  6.  
  7.     Welcome to  an exciting new  program where you  can play,
  8. modify and make your own Animated Graphical Adventure games.
  9.  
  10.     Questmaker is  a program that  allows you to  create your
  11. own   adventure  games   using  the   QuestMaker  editors  in
  12. conjunction with  a graphics editor  like PC PaintBrush  (TM)
  13. for  the  creation  of  graphic  screens  with a .PCX format.
  14. QuestMaker  requires  an  EGA  or  VGA  graphics  adapter and
  15. monitor.  It is  recommended that   you have  an 8  MHz 80286
  16. processor or better and a hard disk drive.
  17.  
  18.     QuestMaker  Version   2.1  contains  major   changes  and
  19. improvements.  These changes  are a  result of  feedback from
  20. developers like you.
  21.  
  22.     * New  game character with improved  animation, and color
  23. control.
  24.  
  25.     * New screen mode 640 x  200 16 color for smaller graphic
  26. files and faster screen routines.
  27.  
  28.     * QuestMaker  Runtime Program is  now included free  with
  29. Version   2.1  Allows   for  unlimited   royality  free  game
  30. distribution for registered users.
  31.  
  32.     * You no  longer need to press space  bar for game player
  33. input.
  34.  
  35.     * Esc Key can now be used for Game Quit during game play.
  36.  
  37.     * Tab Key  now brings up Inventory List  (like other game
  38. programs).
  39.  
  40.     * Larger text font for easy to read game player scripts.
  41.  
  42.     *  Unlimited number  of text  scripts presented  for each
  43. game player response. This makes use of a new Op-Code (Hazard
  44. Code) 90.
  45.  
  46.     * Entry Positions L R T B for more control over where the
  47. game character  enters a screen. This  allows for faster game
  48. development  because you  no  longer  have to  match graphics
  49. screens to each other.
  50.  
  51.     * ZAP Function added so game character dies when it comes
  52. in  contact.  This  gives  your  game  more  challange.  This
  53. function makes a sound then shows the game character down and
  54. finally jumps to game end.
  55.  
  56.     *  Added  second  level  of  scoring  with Quantum Points
  57. function.  The word  "Quantums" can  be changed  by the  game
  58. developer to be any  name. Examples; Bucks, Stones, Strength,
  59. Lives,  or Skill.  Quantums can  be used  during the  game to
  60. exchange  for objects,  information, or  more points.  It all
  61. depends on how you want to develope your game.
  62.  
  63.     *  ZIP Function  added so  game player  scores a  Quantum
  64. Point when  game character comes in  contact with a specified
  65. area.  This  arcade  like  function  makes  a sound and color
  66. change if desired.
  67.  
  68.     *  Common graphic  screen -  ability to  use same graphic
  69. over and over. This comes in handy when you are making a game
  70. where you  may want to make  a scene that is  used many times
  71. (like an  empty room) but you  do not want to  waste a screen
  72. number (A real space saver).
  73.  
  74.     * Game objects  are now placed by Row  and Column numbers
  75. instead of X and Y coordinates for more accurate positioning.
  76.  
  77.     * Improved  game player usability. Added  Esc function to
  78. game save and game restore.
  79.  
  80.     * Online Tutorial - sample game is now an online tutorial
  81. showing  an example  of each  Hazard or  Operation code. This
  82. makes   it  easier   to  understand   how  QuestMaker  works.
  83. Simplified graphics show the use of bounderies, barriers, and
  84. walk behind areas.
  85.  
  86.     * Improved  Game developer feedback for  errors with more
  87. online help.
  88.  
  89.  
  90. _____________________________________________________________
  91.  
  92. (SDA format (c)Copyright 1990 The SDN Project - SDNet/Works!)
  93. _____________________________________________________________
  94. _____________________________________________________________
  95.  
  96.