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Text File  |  1997-03-31  |  32KB  |  792 lines

  1.  
  2.           Dragones y Mazmorras: La Magia al Reves esta dedicado a
  3.        Maria Jose alias "Sheila" desde que fue concebido para salir
  4.                    en version ordenadores alla por 1989
  5.  
  6.  
  7.  
  8.                       Tu eres el heroe de la aventura
  9.                 Drungeons & Dragons - Dragones y Mazmorras
  10.                            Los Jovenes Dragones
  11.  
  12.                              La Magia al Reves
  13.  
  14.  
  15.  
  16.                             Manual del Usuario
  17.  
  18.                              Amiga - PC - HTML
  19.                              -----------------
  20.  
  21.  
  22.                   Creado por: Avalon Software 1989 - 1997
  23.  
  24. -----------------------------------------------------------------------------
  25.  
  26. INTRODUCCION
  27. ------------
  28.  
  29.     Dragones  y  Mazmorras:   La  Magia al Reves corresponde a un libro
  30. tipo  "Elige  tu  propia  aventura".   Esto  quiere decir que mientras lees
  31. puedes  elegir el camino a seguir, de esta forma iras creando tu historia y
  32. las consecuencias de tus decciones.
  33.  
  34.     Este  proyecto ha sido llevado aa ordenador convirtiendose en Libro
  35. Interactivo.  Tanto el libro original (impreso en papel), como el que ahora
  36. empiezas  a  disfrutar en tu ordenador, son identicos.  Si has leido uno de
  37. estos libros, ya sabras la mecanica del juego.
  38.  
  39.     La  idea  de  pasar  este  programa se remonta al año 1989.  Un año
  40. antes  se  pensaba  pasar  otro libro de estas caracteristicas llamado "Los
  41. Tres Deseos", titulo que salio antes y que esta disponible para Amiga y PC.
  42. La larga duracion de estos trabajos es debida principalmente a los graficos
  43. totalmente realizados a mano.
  44.  
  45.     Este Libro Interactivo contiene varios recorridos diversos, algunos
  46. de  los  cuales  son  cruzados  con  otras  decisiones.   Posee  mas  de 35
  47. ilustracciones  totalmente  coloreadas  y  hechas a mano, muchas decisiones
  48. podras llevar a cabo y tendras acceso a nueve finales diferentes.
  49.  
  50.     Dragones  y Mazmorras:  La Magia al Reves ha sido llevado en varios
  51. sistemas  para  una  mayor  difusion  y  disfrute  del  usuario final.  Los
  52. sistemas  elegidos esta vez son:  Amiga y PC *como viene siendo habitual en
  53. las ultimas producciones de Avalon Software), y esta vez, intentando llegar
  54. a  un  gran publico y empezando un proyecto mas ambicioso, lo hemos portado
  55. al  lenguaje HTML.  Este lenguaje ahora tan popular por el uso de la red de
  56. redes  permite  que  cualquier ordenador con un navegador de Internet pueda
  57. disfrutar del programa.
  58.  
  59.     La  version  HTML  o  multiplataforma  ha  sufrido  algunos cambios
  60. respecto  a  la de Amiga y PC.  Pero el contenido del libro sigue siendo el
  61. mismo, y la mecanica de uso identica.
  62.  
  63.                                    - 2 -
  64.  
  65. -----------------------------------------------------------------------------
  66.  
  67.                                VERSION AMIGA
  68.                            Tarjeta de referencia
  69.  
  70. REQUISITOS
  71. ----------
  72.  
  73.     La  version  Amiga  de  Dragones  y  Mazmorras:  La Magia al Reves,
  74. necesita de muy poco ordenador para ejecutarse.  Esto es lo minimo para que
  75. funcione:
  76.  
  77.  - Un Amiga que disponga de AGA.
  78.  - 2 MB de memoria.
  79.  - 1,5 MB de espacio minimo en su disco duro.
  80.  
  81.     Este es el primer proyecto de Avalon Software que requiere AGA, por
  82. lo que es necesario de un Amiga1200/4000/CD32
  83.  
  84.     El  programa  ha  sido  testeado  en un Amiga1200 con 18 MB de RAm,
  85. tarjeta aceleradora Blizzard 1230-IV FPU (68030 a 50 Mhz y 68882 a la misma
  86. velocidad), y disco duro de 1Gb.  Siendo realizadas varias pruebas de carga
  87. con y sin tarjeta aceleradora, sin memoria FAST.  En todas estas pruebas el
  88. programa respondio perfectamente.
  89.  
  90.     Tambien  se  requiere  del descompresor LZX, para poder instalar el
  91. programa.  Donde conseguiste el libro interactivo, podras conseguir tambien
  92. este programa.
  93.  
  94.  
  95. INSTALACION
  96. -----------
  97.  
  98.     La  instalacion  de Dragones y Mazmorras:  La Magia al Reves, ha de
  99. realizarse a mano, para ello debera seguir estos pasos.
  100.  
  101.                                    - 3 -
  102.  
  103. -----------------------------------------------------------------------------
  104.  
  105.    Una  vez  encendido  y  puesto  en marcha el Sistema Operativo del Amiga
  106. debera abrir una venta CLI/Shell con los siguientes pasos:
  107.  
  108.  - Abra el icono de su disco duro con una doble pulsacion del puntero del
  109.    raton en el.
  110.  
  111.  - Abra el cajon llamado SYSTEM de entre los que aparecieron.
  112.  
  113.  - Abra el archivo llamado SHELL con otra de estas dobles pulsaciones.
  114.  
  115.    Le  aparecera  la  ventana  del CLI/Shell, ahora es el momento de elegir
  116. donde  quiere  instalar  el  programa.  En estas explicaciones tomaremos la
  117. decision de crearlo en el disco duro de sistema (para que resulte mucho mas
  118. facil).
  119.  
  120.    Con  el  comando  MAKEDIR,  crearemos  un directorio TEMPORAL para tener
  121. acceso   rapido  a  los  archivos  que  necesitamos  para  la  instalacion,
  122. procederemos asi:
  123.  
  124.     makedir sys:temporal [Return]
  125.  
  126.    Para meternos dentro de el directamente escribir
  127.  
  128.     temporal [Return]
  129.  
  130.    Ahora  es  el  momento  de  pasar  los archivos que cogio por modem o le
  131. pasaron  en  discos  de  Dragones  y  Mazmorras:  La Magia al Reves.  Estos
  132. archivos tienen que tener estos nombre, y ocupar igual o mas de lo que aqui
  133. se representa.  Si ocupasen mas o menos, sus archivos han sido manipulados.
  134.  
  135.     Nombre archivo        Bytes
  136.     -------------------------------
  137.  
  138.     d&d_ag1.lzx        690.490
  139.     d&d_ag2.lzx        277.433
  140.  
  141.                                    - 4 -
  142.  
  143. -----------------------------------------------------------------------------
  144.  
  145.    Para copiarlos emplearemos la siguiente orden:
  146.  
  147.     copy [lugar de origen]:d&d_ag1.lzx sys:temporal/ [Return]
  148.  
  149.    En  el  [lugar  de  origen]  pondremos  el  disco o directorios donde se
  150. encuentran los archivos:  DF0:  , DH1:Comms/ , etc.
  151.  
  152.    Repetiremos  esta operacion con el otro archivo, cambiando el nombre del
  153. archivo.
  154.  
  155.    Ahora  es  el  momento  de  copiar  el  programa  LZX  que nos permitira
  156. descomprimir e instalarlo adecuadamente:
  157.  
  158.     copy [lugar de origen]:lzx sys:/temporal/ [Return]
  159.  
  160.    Copiando  todos  los  archivos  necesarios  en  el mismo directorio, nos
  161. permitira instalar el programa mas rapidamente.
  162.  
  163.    Pasaremos  a las ordenes de descompresion.  Lo siguiente que ha de poner
  164. en la ventana CLI/Shell es:
  165.  
  166.     lzx x -R -a d&d_ag1.lzx sys: [Return]
  167.  
  168.    Es  muy  importante  respetar las mayusculas y minusculas en esta orden.
  169. Si  ya le ha dado al [Return] ahora estara descomprimiendo el archivo en un
  170. cajon  llamado  "D&D_AMIGA".   Cuando termine y le aparezca el cursor de la
  171. ventana CLI/Shell, tiene que hacer lo mismo con el otro archivo:
  172.  
  173.     lzx x -R -a d&d_ag2.lzx sys: [Return]
  174.  
  175.    Ahora haremos una comprobacion rutinaria para ver si los ficheros recien
  176. descomprimidos  estan  en  buen  estado,  saque  un  directorio completo de
  177. "d&d_amiga"   con   el  siguiente  comando:   (debera  meterse  dentro  del
  178. directorio)
  179.  
  180.     list [Return]
  181.  
  182.                                    - 5 -
  183.  
  184. -----------------------------------------------------------------------------
  185.  
  186.    Saldra aproximadamente lo siguiente:
  187.  
  188.     file_id.diz                  321 ----rw-d sábado    18:44:57
  189.     DIB                          Dir ----rwed 15-feb-97 21:58:12
  190.     ICONOS                       Dir ----rwed 25-feb-97 18:23:50
  191.     LIBS                         Dir ----rwed 13-feb-97 15:11:11
  192.     LOGO                         Dir ----rwed 25-feb-97 18:15:38
  193.     D&D                           69 -s--rw-d sábado    16:56:02
  194.     D&D.info                   12920 ----rw-d 22-mar-97 15:54:23
  195.     dyd3.iff                  297171 ----rwed 04-nov-96 10:05:10
  196.     ICONOS.info                  520 ----rw-d 22-mar-97 15:54:23
  197.     logo.bat                     122 -s--rwed 22-mar-97 15:47:09
  198.     playsound                  23284 ----rwed 31-may-93 12:11:54
  199.     PPSHOW                     66088 ----r-ed 22-sep-96 01:03:52
  200.     ver.bat                      985 -s--rwed 22-mar-97 15:39:03
  201.     D&D.guide                  74090 ----rwed sábado    16:51:19
  202.     musica.bat                    86 -s--rwed 22-mar-97 16:19:18
  203.     11 files - 4 directories - 955 blocks used
  204.  
  205.    Si  se  fija, en el apartado de atributos, hay unos que son los llamados
  206. script  -  "s",  estos  tienen  que  estar  activos como se muestra en este
  207. ejemplo  anterior, para que el programa funcione perfectamente.  Los unicos
  208. archivos  que  tienen  que  estar  con  este  atributo son:  D&D, logo.bat,
  209. ver.bat, musica.bat.
  210.  
  211.    Si  por  un  casual (debido a los diferentes equipos y configuraciones),
  212. este atributo se pierde, debe ponerlo a mano con el siguiente comando:
  213.  
  214.     protect D&D s add [Return]
  215.  
  216.    Este  comando  debera  repetirlo  para  todos  los  archivos  enumerados
  217. anteriormente.
  218.  
  219.    Ya  tiene instalado Dragones y Mazmorras:  La Magia al Reves en su disco
  220. duro.   Despues de todo esto, ya puede borrar el directorio temporal y todo
  221. el  contenido de este, para ello debera seguir estas instrucciones:  (puede
  222. esperarse  a  probar  primero  el programa para comprobar que todo funciona
  223. correctamente).
  224.  
  225.                                    - 6 -
  226.  
  227. -----------------------------------------------------------------------------
  228.  
  229.     cd / [Return]
  230.  
  231.     delete sys:temporal all [Return]
  232.  
  233.    Con   esta  ultima  orden  borrara  los  dos  archivos  comprimidos,  el
  234. descompresor  e  incluso el directorio temporal.  Es el momento de darle al
  235. gadget  de  cerrar  (situado  en  la  esquina  superior  izquierda)  o bien
  236. escribir:  endcli [Return] para cerrar la ventana CLI/Shell.
  237.  
  238. TRUCO:  Si conoce un poco mas el Amiga, podra ayudarse con un programa tipo
  239. DirWork o Directory Opus, para el manejo/copia y descompresion del juego.
  240.  
  241.  
  242. EJECUTAR EL JUEGO
  243. -----------------
  244.  
  245.     Instalarlo parecia bastante dificil, pero ejecutarlo es un juego de
  246. niños.   Solo  tiene  que  abrir el icono de su disco duro o lugar donde lo
  247. instalo,  y  el  cajon  de  d&d_amiga.  Encontrara dos nuevos iconos, pulse
  248. sobre D&D dos veces, se ejecutara el libro interactivo en unos segundos.
  249.  
  250.  
  251. MANEJO DEL LIBRO INTERACTIVO
  252. ----------------------------
  253.  
  254.     Dragones  y  Mazmorras:   La  Magia  al Reves, ha sido concebido en
  255. Hypertexto o AmigaGUIDE (como se le conoce en estos ordenadores).
  256.  
  257.     Un  Hyper  texto es un texto que incluye palabras clave (resaltadas
  258. como  botones  o  teclas),  que  permiten al usuario dirigirse a una u otra
  259. parte del texto.
  260.  
  261.                                    - 7 -
  262.  
  263. -----------------------------------------------------------------------------
  264.  
  265.     Este  Libro  Interactivo,  posee varios tipos de estos accesos, los
  266. que  te  dirigen  a  un  determinado  lugar  y  los  que  permiten  ver las
  267. ilustraciones o escuchar los sonidos.
  268.  
  269.     El  manejo  del  AmigaGUIDE  (los  botones  que se encuentran justo
  270. debajo  de  las  lineas  "Multiview"  y "Dragones y Mazmorras:  La Magia al
  271. Reves"  tienen  un  manejo especificado con caracter a todo el libro, estos
  272. botones  o  teclas  son explicados si pulsamos el botón Ayuda o Help (segun
  273. tengamos  o no traducido el Sistema Operativo del Amiga al castellano).  Si
  274. nos dirigimos al boton "Menu Principal" alli tendremos otra explicacion con
  275. un  lenguaje  un  poco  mas coloquial:  el boton o acceso "Instrcciones del
  276. manejo".
  277.  
  278.     Cuando nos hayamos concienciado con el maneo del Libro Interactivo,
  279. podemos  irnos  a  uno  y  otro  lugar del libro.  Si ya nos hemos leido el
  280. manejo,  los avisos, y otros aspectos de este proyecto, podremos dirigirnos
  281. por fin al boton "Empezar a Jugar".
  282.  
  283.     En  el  juego,  de  vez en cuando, encontraremos accessos que ponen
  284. "ILUSTRACION",  al pulsar sobre ellos aparecera un dibujo acorde con lo que
  285. estamos  leyendo,  para  quitar  el  dibujo  y  volver  al  lugar donde nos
  286. encontrabamos, deberemos pulsar el boton derecho del raton.
  287.  
  288.     Al  final  de  cada  seccion  del  texto,  tendremos varios botones
  289. descritos  como:   "OPCION  1",  "OPCION 2"...  estos accessos nos permitem
  290. desplazarnos  y  seguir  con  la  historia.   Una vez pulsados, no podremos
  291. volver  atras  en nuestra eleccion (por lo tanto no funcionaran los botones
  292. "LEER  <  /  BROWSE  <"  y  "LEER  >  /  BROWSE >".  Estos botones han sido
  293. desabilitados  en  la  opcion del juego, para impedir al usuario que vuelva
  294. sobre sus pasos si no le gusta como continua su decision.
  295.  
  296.     El  manejo  del  juego  pude  ser llevado parcialmente por teclado.
  297. Desplazarse por el texto (arriba y abajo), se hace normalmente con la barra
  298. derecha,  esto  puede  manejarse  con  los  cursores  de arriba y abajo del
  299. teclado.
  300.  
  301.                                    - 8 -
  302.  
  303. -----------------------------------------------------------------------------
  304.  
  305.     Irse  de  un  boton  a  otro  se  puede  hacer  con  la tecla TAB o
  306. tabulador,  (resaltar  boton  hacia delante), o SHIFT + TAB (resaltar boton
  307. hacia  atras).   la tecla TAB en el Amiga se representa con unas felchas de
  308. izquierda a derecha.
  309.  
  310.     Seleccionar  uno  de  estos  accesos o botones se hace con la tecla
  311. RETURN o INTRO.  Si hemos elegido un acceso de "ILUSTRACION" para salir del
  312. dibujo pulsaremos la tecla ESC o escapar.
  313.  
  314.     Para  salir  totalmente  del  juego deberemos situar el raton en el
  315. gadget  de  cerrar  la  ventana  (en  la  esquina  superior izquierda de la
  316. ventana).  y pulsar el boton del raton.
  317.  
  318.     Ahora ya puede empezar a jugar con su Libro Interactivo.  Ya conoce
  319. el manejo, disfrute de el.
  320.  
  321.  
  322. ULTIMAS SUGERENCIAS
  323. -------------------
  324.  
  325.     Si  posee  un  Workbench o Sistema Operativo de 4 a 128 colores, no
  326. vera bien el icono de acceso al programa.  Este icono ha sido diseñado para
  327. verse  en  pantallas  de  256  colores.   Si  su  Sistema Operativo no esta
  328. configurado a esta cnatidad de colores, vera mal el icono.  Puede optar por
  329. cambiar  la  cantidad  de  colores  (lease  el  manual de su ordenador para
  330. realizar  estos  cambios).   o  bien  sustituya el icono por la opcion de 4
  331. colores que se encuentra en el subdirectorio ICONOS del programa.
  332.  
  333.     Si  posee  un monitor de PC (VGA o SVGA), no vera los dibujos, esto
  334. es  debido  a  quel  programa  esta  diseñado  para  funcionar en monitores
  335. preparados  para  Amiga  o  Televisores.   Para  hacer  que  los dibujos se
  336. muestren  bien en su pantalla, debera editar el archivo VER.BAT y añadir en
  337. la  linea de PPSHOW (entre NOMOUSE y NIL:>) la palabra "PROD".  Los dibujos
  338. estan  hechos  en  320x256 (baja resolucion PAL), es normal que se vean mas
  339. pequeños en un monitor de PC, pero con este truco se vera.
  340.  
  341.                                    - 9 -
  342.  
  343. -----------------------------------------------------------------------------
  344.  
  345.     Si  quiere  que  todo  el  programa  funcione con su monitor de PC,
  346. tambien  debera  añadir  esta  palabra  (PROD),  en los archivos LOGO.BAT y
  347. MUSICA.NTA.
  348.  
  349.  
  350.                                 VERSION PC
  351.                            Tarjeta de referencia
  352.  
  353. REQUISITOS
  354. ----------
  355.  
  356.     Para  ejecutar  Dragones y Mazmorras:  La Magia al Reves en version
  357. PC, necesita lo siguiente:
  358.  
  359.  - Un PC y Comptaible con microprocesador 386.
  360.  - Al menos 4 MB de memoria RAM.
  361.  - 3 MB de memoria libre de disco duro.
  362.  - Minimo MS-DOS 5.0
  363.  
  364.     Y opcionalmente, pero no requerido:
  365.  
  366.  - Una tarjeta de video con soporte de 32.000 colores.
  367.  - Una tarjeta de sonido compatible Sound Blaster.
  368.  - Un raton/trackball de 2 botones.
  369.  
  370.     Las   pruebas   realizadas  con  diferentes  ordenadores  han  sido
  371. satisfactorias, el programa funciono en los siguientes equipos:
  372.  
  373.  - PC486DX/33 Mhz, 8MB RAM, SVGA 1MB, SB16.
  374.  - PC486DX2/66 Mhz, 8MB RAM, SVGA 2MB, SBPro.
  375.  - PC486DX2/66 Mhz, 8MB RAM, SVGA 1MB, SB16.
  376.  - PC486DX4/100 Mhz, 48MB RAM, SVGA 4MB, OPTI (compatible SB Pro).
  377.  - Pentium100 Mhz, 8MB RAM, SVGA 1MB, SB16.
  378.  - Pentium133 Mhz, 16MB RAM, SVGA 1MB, SBPro.
  379.  
  380.     Aunque  no  se  disponga de una tarjeta de video que soporte 32.000
  381. colores, el programa dara opcion a cargarlo en 256 colores,
  382.  
  383.                                   - 10 -
  384.  
  385. -----------------------------------------------------------------------------
  386.  
  387. perdiendo  un poco de calidad, pero pudiendo jugar.  Lo mismo ocurre con la
  388. posibilidad  de  tener  o  no  tarjeta de sonido, en realidad este proyecto
  389. apenas  tiene  sonido,  asi  que  no  importa  no  tener  este  complemento
  390. multimedia.
  391.  
  392.     Este programa ha sido probado con los Sistemas Operativos de MS-DOS
  393. 6.20, 6.22, 7.0, 7.10 y Windows95 (bajo ventana MS-DOS), es muy posible que
  394. tambien funcione en OS/2 (ventana de DOS).
  395.  
  396.     Debera  tener  instalado  un controlador (driver) de raton para que
  397. funcione,  de  todas  formas el manejo puede ser llevado por teclado.  Y si
  398. dispone  de tarjeta de sonido, tambien debera cargar sus controladores, (si
  399. esta  bajo  Windows95 no es necesario).  Estos controladores normalmente se
  400. ejecutan al iniciar el ordenador.
  401.  
  402.     Si  cogio  el  programa  por modem, es muy probable que necesite un
  403. descompresor  ARJ,  este  programa lo encontrara en el mismo lugar de donde
  404. consiguio el juego.
  405.  
  406.  
  407. INSTALACION
  408. -----------
  409.  
  410.     Dragones  y  Mazmorras:   La  Magia  al  Reves,  version PC, es muy
  411. sencillo de instalar.  Si esta bajo Windows95 inicie una ventana MS-DOS.
  412.  
  413.    Si  la  procedencia  del  juego  fue  via  modem, debera descomprimir el
  414. archivo  conla  ayuda del ARJ a un disco de 3.5" de 1.44MB (alta densidad),
  415. con la siguiente orden:
  416.  
  417.     arj x d&d_pc.arj a: [Return]
  418.  
  419.    Una vez tenga el contenido en un disco, el siguiente paso es dirigirse a
  420. la unidad y ejecutar el programa instalador con las dos siguiente ordenes:
  421.  
  422.                                   - 11 -
  423.  
  424. -----------------------------------------------------------------------------
  425.  
  426.     a: [Return]
  427.  
  428.     instalar [Return]
  429.  
  430.    Desde  el  instalador,  se le proporcionara informacion sobre como puede
  431. hacer esta.  Hay dos formas de instalar el juego.  La estandard que lo hara
  432. en  el  disco  duro C:, y otra personalizada que lo hara desde la unidad de
  433. disco duro que le expecifique.
  434.  
  435.    Contestando   a   la   pregunta   de   si  desea  hacer  la  instalacion
  436. personalizada,  el instalador le dira el programa que tiene que ejecutar, y
  437. como debe hacerlo.
  438.  
  439.     Una  vez  se  haya decidido por una u otra instalacion, el programa
  440. empezara  a instalar el contenido del disco en un directorio del disco duro
  441. llamado "d&d".
  442.  
  443.     Cuando acabe esta instalacion, el programa le dira como ejecutarlo,
  444. y le dejara en el directorio del juego.
  445.  
  446.  
  447. EJECUTAR EL JUEGO
  448. -----------------
  449.  
  450.     Si  acaba  de  instalar  el  juego,  el instalador al final le dara
  451. opciones  para  ejecutar  el programa.  Si por el contrario no sabe o no se
  452. acuerda de ejecutar el programa, esto es lo que tendria que hacer:
  453.  
  454.    Primero  tendria  que dirigirse a la unidad donde lo instalo, (este paso
  455. no  es  necesario si solo tiene un disco duro, o si lo instalo directamente
  456. en la unidad C:).
  457.  
  458.    Segundo,  meterse  en el directorio donde esta el juego con la siguiente
  459. orden:
  460.  
  461.     cd d&d [Return]
  462.  
  463.                                   - 12 -
  464.  
  465. -----------------------------------------------------------------------------
  466.  
  467.    El ultimo paso es cargar el programa, escriba directamente:
  468.  
  469.     cargar [Return]
  470.  
  471.    Si  todo  va  bien,  aparecera  la  pantalla  del menu principal en unos
  472. segundos.
  473.  
  474.  
  475. MANEJO DEL LIBRO INTERACTIVO
  476. ----------------------------
  477.  
  478.     Dragones  y  Mazmorras:   La  Magia  al  Reves,  presenta  un  menu
  479. principal  nada  mas  ejecutarse.   El manejo del programa puede llevarse a
  480. cabo por raton (mucho mas comodo), o por teclado.
  481.  
  482.    Las teclas de manejo son las siguientes:
  483.  
  484. TAB  : Sirve  para  desplazarse  de una opcion a otra.  La tecla TAB o de
  485.        tabulador en el teclado es representada por unas flechas de
  486.        izquierda a derecha.
  487.  
  488. TAB + SHIFT : Desplazamiento inverso de una opcion a otra. La tecla SHIFT o
  489.               de mayusculas es representada en el teclado por una flecha
  490.               grande que se dirije hacia arriba (no confundir con las
  491.               teclas de cursores).
  492.  
  493. RETURN : Accionar o elegir una opcion. La tecla Return tambien es llamada
  494.          Intro o Enter, y esta representada en el teclado por una flecha
  495.          que baja y se dirige despues a la izquierda.
  496.  
  497.     Si  esta  en una ventana que contiene texto escrito, para desplazar
  498. la  barra  hacia  arriba  o  hacia abajo se emplean las teclas de cursor de
  499. arriba  y  abajo  (representadas  a  la  derecha  del  teclado  con flechas
  500. dirigidas en la direccion apropiada).
  501.  
  502.                                   - 13 -
  503.  
  504. -----------------------------------------------------------------------------
  505.  
  506.     Para  salir  del  juego  puede emplear la tecla ESC o ecape.  Si la
  507. tecla ESC se usa cuando esta escuchando un sonido de los que hay en el Menu
  508. Principal, cancelara el sonido.
  509.  
  510.     El  manejo por raton es mucho mas simple, directamente desplacese a
  511. la  ventana  o  boton  deseado  y pulse sobre el con el boton izquierdo del
  512. raton.
  513.  
  514.     Una  vez  se haya familiarizado con el manejo, ya puede dirigirse a
  515. donde  quiera.   Los  botones  que pulse normalmente le dicen la accion que
  516. desempeña.   Las  flechas de algunos iconos (en las ventanas de texto), son
  517. tan intuitivas que no hace falta explicarlas.  Los iconos que se encontrara
  518. a lo largo del juego seran los siguiente:
  519.  
  520. Un libro abierto con
  521.  una flecha a la izquierda: Este icono sirve para retroceder en la lectura,
  522.                             algunas  veces  aparece  con  un tramado negro,
  523. esto  significa  que  este  boton  no esta operativo o no funcionara en esa
  524. pantalla.   Suele  aparecer  en este entramado despues de haber elegido una
  525. opcion  o  decision,  asi  se impide ir hacia atras al usuario cuando no le
  526. conviene  lo  que ha elegido.  Tambien se deshabilita cuando llega al final
  527. de una historia.
  528.  
  529. Un libro abierto con
  530.  una flecha a la derecha: Este  icono  representa un libro abierto (como el
  531.                           anterior),  pero  con  la  flecha  hacia  el lado
  532. inverso, eso quiere decir que avanzaras en la lectura.  Estara desabilidado
  533. cuando llegue al final de la historia.
  534.  
  535. El libro original: Este  icono  es  una  representacion en dibujo del libro
  536.                    original,  y  sirve  para  dirigirte  al principio de la
  537. historia,  para comenzar desde cero.  Nunca aparecera desabilitado para que
  538. desde cualquier punto puedas empezar una partida nueva.
  539.  
  540.                                   - 14 -
  541.  
  542. -----------------------------------------------------------------------------
  543.  
  544. Una flecha pulsando una opcion: Este  icono  sirve  para  desplazarse a  la
  545.                                 pantalla del Menu Principal.
  546.  
  547. Icono de MS-DOS : Este icono representa el MS-DOS, y servira para salir del
  548.                   programa. Desde cualquier punto (tanto del juego como  de
  549. las pantallas informativas), se puede usar, a excepcion del Menu Principal,
  550. en  el  que  aparecera un boton de texto.  Tambien puede usar para salir la
  551. tecla ESC o escapar.
  552.  
  553.     A  menudo,  en  la  opcion  del  juego, desapareceran los iconos de
  554. retrasar y avanzar la lectura, y en su lugar apareceran otros botones.  Los
  555. botones  marcados  con  la  palabra  OPCION, te permitiran saber cual es la
  556. decision  a  tomar.   Mediante  los  botones que estan a su izquierda y que
  557. estan  representados  con  una X roja, accionaras o elegiras esta decision.
  558. Ten  cuidado  pues  una  vez  elegida la opcion, no podras volver sobre tus
  559. pies.
  560.  
  561.  
  562. ULTIMAS SUGERENCIAS
  563. -------------------
  564.  
  565.     Cuando  estas  escuchando un sonido de la pantalla principal o Menu
  566. Principal.   el  puntero  del raton desaparecera, o en su defecto no podras
  567. elegir  nada  via  teclado.  Cuando haya acabado el sonido volveras a poder
  568. usar el programa.
  569.  
  570.     En  la opcion sobre "Creditos originales y versiones de ordenador".
  571. Primero  aparecera  un sonido caracteristico de las ultimas producciones de
  572. Avalon  Software,  despues el logotipo (centrado en la pantalla principal).
  573. Y pulsando en cualquier lugara de la pantalla accederemos a los creditos.
  574.  
  575.                                   - 15 -
  576.  
  577. -----------------------------------------------------------------------------
  578.  
  579.                                VERSION HTML
  580.                            Tarjeta de referencia
  581.  
  582. REQUISITOS
  583. ----------
  584.  
  585.     Para  ejecutar en optimas condiciones la version HTML de Dragones y
  586. Mazmorras:   La  Magia  al  Reves,  solo necesita un navegador de Internet,
  587. preferiblemente moderno.
  588.  
  589.     Este proyecto ha sido testeado en varios navegadores de Amiga y PC,
  590. entre los que se pueden citar, como recomendados, los siguientes:
  591.  
  592.  - Ibrowse v0.105 / v1.01 / v1.1
  593.  - AWEB II v2.1
  594.  - Voyager-NG v2.00 / v2.10
  595.  - Internet Explorer v3.0
  596.  - Netscape Comunicator v4.0
  597.  
  598.  
  599. INSTALACION
  600. -----------
  601.  
  602.     Dragones  y Mazmorras:  La Magia al Reves, version HTML no requiere
  603. de ninguna instalacion especial, simplemente debera descomprimir el paquete
  604. completo.   Para  ello  necesitara  el  archivo  del juego que se llamara y
  605. ocupara como se describe en esta tabla:
  606.  
  607.     Nombre archivo        Bytes
  608.     ------------------------------
  609.  
  610.     d&d_html.zip        365382
  611.  
  612.    Si  el  archivo ocupa mas o menos de lo expecificado, su fichero ha sido
  613. manipulado.
  614.  
  615.     Tambien   necesitara   del   descompresor   PKUNZIP,   para   poder
  616. descomprimir  la  version HTML.  Donde consiguio el fichero es muy probable
  617. que pueda llevarse un descompresor para su
  618.  
  619.                                   - 16 -
  620.  
  621. -----------------------------------------------------------------------------
  622.  
  623. ordenador.   Sino,  tambien  puede  buscar por Internet, si tiene cuenta de
  624. acceso.
  625.  
  626.     Para  descomprimir  el  archivo, normalmente con poner el compresor
  627. (escribir  su  nombre)  y  darle  a  la  tecla  de Return le aparecera unas
  628. instrucciones basicas de como proceder a usarlo.
  629.  
  630.  
  631. MANEJO DEL LIBRO INTERACTIVO
  632. ----------------------------
  633.  
  634.     Esta  version  HTML  no  requiere mucho conocimiento de uso.  Si ha
  635. manejado  anteriormente  un  navegador  sabra  mas  o  menos como funciona.
  636. Debido  a la cantidad de navegadores existentes para todas las plataformas,
  637. no  se  podria  explicar el funcionamiento de cada uno.  Para ello es mejor
  638. que aprenda con las instrucciones de este.
  639.  
  640.     Para  empezar a ver la version HTML del programa debera ejecutar el
  641. navegador  oportuno,  y  mediante  la opcion de "abrir..." o "abrir archivo
  642. local".   Situese  en  la unidad y directorio donde descomprimio el paquete
  643. del  programa,  y  alli  elija el archivo INICIO.HTML.  Acepte las opciones
  644. pertinentes y en unos segundos vera la pantalla principal.
  645.  
  646.     El manejo es muy similar al de los archivos tipo Hypertexto, en los
  647. que  los  dibujos y algunas palabras clave (con otro tipo de color), sirven
  648. para  desplazarse  por  todo  el  documento.   En  esta version ocurre algo
  649. similar,  los  iconos o dibujos se convierten en botones, y las palabras de
  650. otro color o accesos de textos tambien sirven para lo mismo.
  651.  
  652.     Situando  el raton encima de uno de estos dibujos o enlaces (links,
  653. como  comunmente  se  llaman),  vera en alguna parte del navegador como ese
  654. icono o acceso, da la informacion de a que pagina saltar.
  655.  
  656.                                   - 17 -
  657.  
  658. -----------------------------------------------------------------------------
  659.  
  660.     En   algunos  navegadores  es  muy  posible  que  aparte  de  darle
  661. informacion de la posible pagina o lugar a donde se dirije la opcion, puede
  662. aparecerle  un  "bocadillo" o etiqueta informandole de que es a lo que esta
  663. apuntando.   Si dirije su puntero a una ilustracion, posiblemente pueda ver
  664. un recuadro que le diga "Ilustracion".
  665.  
  666.     El  manejo  de todos los iconos esta explicado en la primera opcion
  667. llamada "Instrucciones del Majejo" en la pagina inicio.html
  668.  
  669.  
  670. ULTIMAS SUGERENCIAS
  671. -------------------
  672.  
  673.     La  resolucion  ideal  para ver el documento HTML es de 640 x 400 /
  674. 640  x  480  / 640 x 512 pixeles (segun sea el ordenador donde lo ejecute).
  675. La  cantidad  de  colores  minimos que debe poner es de 256 colores, aunque
  676. aconsejamos al menos 32.000 colores para no perder ni un apice de colorido.
  677.  
  678.  
  679.                              ULTIMAS PALABRAS
  680.  
  681. FUTURO
  682. ------
  683.  
  684.     Habiendo hecho version PC, Amiga (AGA) y HTML (multiplataforma), no
  685. parece  que  haya  mucho  mas  futuro  posible.   Pero  probablemente  haya
  686. versiones  mejoradas  del programa (debido a algunos fallos que pueda haber
  687. en las versiones), de todas formas no es probable que sea asi, a no ser que
  688. sean fallos muy grandes.
  689.  
  690.     Si  descubres  fallos  en  las  versiones  de Amiga, PC y HTML, por
  691. favor,  contacta  conmigo  para que pueda solucionarlos.  Si es salvable el
  692. fallo  es probable que me ayudes a mejorar el programa, y podras recibir el
  693. programa sin el problema.
  694.  
  695.                                   - 18 -
  696.  
  697. -----------------------------------------------------------------------------
  698.  
  699.     El  futuro  mas inmediato es la posibilidad de sacar una version de
  700. Amiga  para  los  ordenadores  que  no  tienen  AGA ni disco duro.  Esto es
  701. posible que se haga en breve.
  702.  
  703.     El  futuro mas lejano por ahora esta dedicado a sacar otros titulos
  704. de  Libros Interactivos de este tipo:  "Elige tu propia aventura".  Para ir
  705. abriendo  boca  es  seguro que los graficos se encanearan, consiguiendo una
  706. mayor resolucion y calidad de estos.
  707.  
  708.  
  709. AVISO IMPORTANTE
  710. ----------------
  711.  
  712.     Dungeons  & Dragons, Los Jovenes Dragones.  La Editorial Timun Mas,
  713. y  en  definitiva  todas  las  marcas,  nombres,  personajes, y objetos que
  714. aparecem  en  esta produccion de Avalon Software, son marcas registradas de
  715. todos sus respectivos titulares del Copyright.
  716.  
  717.     Todas  las  marcas,  Sistemas  Operativos,  programas,  comandos, y
  718. palabras relacionadas con el producto de Dragones y Mazmorras:  La Magia al
  719. Reves  o  la  informatica.   que  aparecen em este manual de instrucciones,
  720. tambien son marcas registradas de todos sus respectivos titulares.
  721.  
  722.     Este  Libro  Interactivo se puede usar SI TIENES EL LIBRO ORIGINAL,
  723. en  cuyo caso podras disfrutar de el.  El autor de este proyecto no se hace
  724. responsanble   de   cualquier   otro  uso  dado  a  este  producto  sin  el
  725. consentimiento establecido en este texto.
  726.  
  727.     BAJO  NINGUN  CONCEPTO DEBE VENDERSE ESTE PROGRAMA, NI SU MANUAL DE
  728. INSTRUCCIONES  (TANTO  IMPRESO,  COMO EN FICHERO ASCII).  SI LE HAN COBRADO
  729. POR EL PROGRAMA, LE HAN ENGAÑADO.
  730.  
  731.     Este  programa  fue  hecho  para  divertirse, para usar dos hobbyes
  732. totalmente  diferentes  dentro  de uno.  Es decir poder usar el ordenador y
  733. poder leer un libro sin tener que separar los dos propositos.
  734.  
  735.                                   - 19 -
  736.  
  737. -----------------------------------------------------------------------------
  738.  
  739. COMO CONTACTAR CON EL AUTOR
  740. ---------------------------
  741.  
  742.     Si  tienes  problemas  con  la instalacion, ejecucion o bien quiere
  743. saber  como  se hizo, felicitar al autor o pedir la lista de producciones u
  744. otros productos de Avalon Software, esta son las formas posibles.
  745.  
  746.  - Si dispones de Internet, puedes escrirbirme en la siguiente direccion:
  747.  
  748.     ignavago@mail.ddnet.es
  749.  
  750.  - Si deseas informarte sobre Avalon Software y todos los productos creados
  751. o futuros, pasate por nuestro WEB:
  752.  
  753.     http://www.ddnet.es/personales/beleng/index.html
  754.  
  755.  -  Si  estas  en  las  redes  amateur,  puedes  encontrarme en estas otras
  756. direcciones:
  757.  
  758.     Ignacio Gallego
  759.  
  760.       FidoNET:  2:341/5.23  o  2:341/35.46
  761.      SoundNET: 34:2000/502.23
  762.        SubNET: 93:341/504.23
  763.     MasterNET: 17:341/302.23
  764.      AmigaNET: 39:192/1.46
  765.       CUA-RED: 28:91/1.46
  766.  
  767.  - Si no tienes modem, puedes escribirme una carta a:
  768.  
  769.     Vago / Avalon Software
  770.  
  771.     P.O.Box.: 1242
  772.         C.P.: 28080 Madrid (Spain)
  773.  
  774. Se  aceptan  donaciones  (programas, juegos, informacion, dinero), elogios,
  775. apoyo  moral,  ideas (de proximos proyectos), criticas (constructivas), que
  776. me  presentes  a  alguna amiga que desee amistad por correspondencia/email.
  777. 8-)
  778.  
  779.                                   - 20 -
  780.  
  781. -----------------------------------------------------------------------------
  782.  
  783. Sobre este manual en ASCII
  784.  
  785. Este  manual  presenta  algunas  mejoras  frente  a  su antecesor escrito e
  786. impreso  en  papel,  ya  que se han corregido muchas faltas de ortografia y
  787. fallos  en  la escritura.  Pero tambien presenta muchos inconvenientes para
  788. compatibilizarlo  con varios sistemas.  Se ha optado por quitar los acentos
  789. (aunque  aparecen  eñes  y otros simbolos), tampoco se pueden poner dibujos
  790. (ilustraciones  que aparecian en el manual impreso).  Pero aun asi sirve si
  791. no dispones del manual original.
  792.