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1997-03-31
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32KB
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792 lines
Dragones y Mazmorras: La Magia al Reves esta dedicado a
Maria Jose alias "Sheila" desde que fue concebido para salir
en version ordenadores alla por 1989
Tu eres el heroe de la aventura
Drungeons & Dragons - Dragones y Mazmorras
Los Jovenes Dragones
La Magia al Reves
Manual del Usuario
Amiga - PC - HTML
-----------------
Creado por: Avalon Software 1989 - 1997
-----------------------------------------------------------------------------
INTRODUCCION
------------
Dragones y Mazmorras: La Magia al Reves corresponde a un libro
tipo "Elige tu propia aventura". Esto quiere decir que mientras lees
puedes elegir el camino a seguir, de esta forma iras creando tu historia y
las consecuencias de tus decciones.
Este proyecto ha sido llevado aa ordenador convirtiendose en Libro
Interactivo. Tanto el libro original (impreso en papel), como el que ahora
empiezas a disfrutar en tu ordenador, son identicos. Si has leido uno de
estos libros, ya sabras la mecanica del juego.
La idea de pasar este programa se remonta al año 1989. Un año
antes se pensaba pasar otro libro de estas caracteristicas llamado "Los
Tres Deseos", titulo que salio antes y que esta disponible para Amiga y PC.
La larga duracion de estos trabajos es debida principalmente a los graficos
totalmente realizados a mano.
Este Libro Interactivo contiene varios recorridos diversos, algunos
de los cuales son cruzados con otras decisiones. Posee mas de 35
ilustracciones totalmente coloreadas y hechas a mano, muchas decisiones
podras llevar a cabo y tendras acceso a nueve finales diferentes.
Dragones y Mazmorras: La Magia al Reves ha sido llevado en varios
sistemas para una mayor difusion y disfrute del usuario final. Los
sistemas elegidos esta vez son: Amiga y PC *como viene siendo habitual en
las ultimas producciones de Avalon Software), y esta vez, intentando llegar
a un gran publico y empezando un proyecto mas ambicioso, lo hemos portado
al lenguaje HTML. Este lenguaje ahora tan popular por el uso de la red de
redes permite que cualquier ordenador con un navegador de Internet pueda
disfrutar del programa.
La version HTML o multiplataforma ha sufrido algunos cambios
respecto a la de Amiga y PC. Pero el contenido del libro sigue siendo el
mismo, y la mecanica de uso identica.
- 2 -
-----------------------------------------------------------------------------
VERSION AMIGA
Tarjeta de referencia
REQUISITOS
----------
La version Amiga de Dragones y Mazmorras: La Magia al Reves,
necesita de muy poco ordenador para ejecutarse. Esto es lo minimo para que
funcione:
- Un Amiga que disponga de AGA.
- 2 MB de memoria.
- 1,5 MB de espacio minimo en su disco duro.
Este es el primer proyecto de Avalon Software que requiere AGA, por
lo que es necesario de un Amiga1200/4000/CD32
El programa ha sido testeado en un Amiga1200 con 18 MB de RAm,
tarjeta aceleradora Blizzard 1230-IV FPU (68030 a 50 Mhz y 68882 a la misma
velocidad), y disco duro de 1Gb. Siendo realizadas varias pruebas de carga
con y sin tarjeta aceleradora, sin memoria FAST. En todas estas pruebas el
programa respondio perfectamente.
Tambien se requiere del descompresor LZX, para poder instalar el
programa. Donde conseguiste el libro interactivo, podras conseguir tambien
este programa.
INSTALACION
-----------
La instalacion de Dragones y Mazmorras: La Magia al Reves, ha de
realizarse a mano, para ello debera seguir estos pasos.
- 3 -
-----------------------------------------------------------------------------
Una vez encendido y puesto en marcha el Sistema Operativo del Amiga
debera abrir una venta CLI/Shell con los siguientes pasos:
- Abra el icono de su disco duro con una doble pulsacion del puntero del
raton en el.
- Abra el cajon llamado SYSTEM de entre los que aparecieron.
- Abra el archivo llamado SHELL con otra de estas dobles pulsaciones.
Le aparecera la ventana del CLI/Shell, ahora es el momento de elegir
donde quiere instalar el programa. En estas explicaciones tomaremos la
decision de crearlo en el disco duro de sistema (para que resulte mucho mas
facil).
Con el comando MAKEDIR, crearemos un directorio TEMPORAL para tener
acceso rapido a los archivos que necesitamos para la instalacion,
procederemos asi:
makedir sys:temporal [Return]
Para meternos dentro de el directamente escribir
temporal [Return]
Ahora es el momento de pasar los archivos que cogio por modem o le
pasaron en discos de Dragones y Mazmorras: La Magia al Reves. Estos
archivos tienen que tener estos nombre, y ocupar igual o mas de lo que aqui
se representa. Si ocupasen mas o menos, sus archivos han sido manipulados.
Nombre archivo Bytes
-------------------------------
d&d_ag1.lzx 690.490
d&d_ag2.lzx 277.433
- 4 -
-----------------------------------------------------------------------------
Para copiarlos emplearemos la siguiente orden:
copy [lugar de origen]:d&d_ag1.lzx sys:temporal/ [Return]
En el [lugar de origen] pondremos el disco o directorios donde se
encuentran los archivos: DF0: , DH1:Comms/ , etc.
Repetiremos esta operacion con el otro archivo, cambiando el nombre del
archivo.
Ahora es el momento de copiar el programa LZX que nos permitira
descomprimir e instalarlo adecuadamente:
copy [lugar de origen]:lzx sys:/temporal/ [Return]
Copiando todos los archivos necesarios en el mismo directorio, nos
permitira instalar el programa mas rapidamente.
Pasaremos a las ordenes de descompresion. Lo siguiente que ha de poner
en la ventana CLI/Shell es:
lzx x -R -a d&d_ag1.lzx sys: [Return]
Es muy importante respetar las mayusculas y minusculas en esta orden.
Si ya le ha dado al [Return] ahora estara descomprimiendo el archivo en un
cajon llamado "D&D_AMIGA". Cuando termine y le aparezca el cursor de la
ventana CLI/Shell, tiene que hacer lo mismo con el otro archivo:
lzx x -R -a d&d_ag2.lzx sys: [Return]
Ahora haremos una comprobacion rutinaria para ver si los ficheros recien
descomprimidos estan en buen estado, saque un directorio completo de
"d&d_amiga" con el siguiente comando: (debera meterse dentro del
directorio)
list [Return]
- 5 -
-----------------------------------------------------------------------------
Saldra aproximadamente lo siguiente:
file_id.diz 321 ----rw-d sábado 18:44:57
DIB Dir ----rwed 15-feb-97 21:58:12
ICONOS Dir ----rwed 25-feb-97 18:23:50
LIBS Dir ----rwed 13-feb-97 15:11:11
LOGO Dir ----rwed 25-feb-97 18:15:38
D&D 69 -s--rw-d sábado 16:56:02
D&D.info 12920 ----rw-d 22-mar-97 15:54:23
dyd3.iff 297171 ----rwed 04-nov-96 10:05:10
ICONOS.info 520 ----rw-d 22-mar-97 15:54:23
logo.bat 122 -s--rwed 22-mar-97 15:47:09
playsound 23284 ----rwed 31-may-93 12:11:54
PPSHOW 66088 ----r-ed 22-sep-96 01:03:52
ver.bat 985 -s--rwed 22-mar-97 15:39:03
D&D.guide 74090 ----rwed sábado 16:51:19
musica.bat 86 -s--rwed 22-mar-97 16:19:18
11 files - 4 directories - 955 blocks used
Si se fija, en el apartado de atributos, hay unos que son los llamados
script - "s", estos tienen que estar activos como se muestra en este
ejemplo anterior, para que el programa funcione perfectamente. Los unicos
archivos que tienen que estar con este atributo son: D&D, logo.bat,
ver.bat, musica.bat.
Si por un casual (debido a los diferentes equipos y configuraciones),
este atributo se pierde, debe ponerlo a mano con el siguiente comando:
protect D&D s add [Return]
Este comando debera repetirlo para todos los archivos enumerados
anteriormente.
Ya tiene instalado Dragones y Mazmorras: La Magia al Reves en su disco
duro. Despues de todo esto, ya puede borrar el directorio temporal y todo
el contenido de este, para ello debera seguir estas instrucciones: (puede
esperarse a probar primero el programa para comprobar que todo funciona
correctamente).
- 6 -
-----------------------------------------------------------------------------
cd / [Return]
delete sys:temporal all [Return]
Con esta ultima orden borrara los dos archivos comprimidos, el
descompresor e incluso el directorio temporal. Es el momento de darle al
gadget de cerrar (situado en la esquina superior izquierda) o bien
escribir: endcli [Return] para cerrar la ventana CLI/Shell.
TRUCO: Si conoce un poco mas el Amiga, podra ayudarse con un programa tipo
DirWork o Directory Opus, para el manejo/copia y descompresion del juego.
EJECUTAR EL JUEGO
-----------------
Instalarlo parecia bastante dificil, pero ejecutarlo es un juego de
niños. Solo tiene que abrir el icono de su disco duro o lugar donde lo
instalo, y el cajon de d&d_amiga. Encontrara dos nuevos iconos, pulse
sobre D&D dos veces, se ejecutara el libro interactivo en unos segundos.
MANEJO DEL LIBRO INTERACTIVO
----------------------------
Dragones y Mazmorras: La Magia al Reves, ha sido concebido en
Hypertexto o AmigaGUIDE (como se le conoce en estos ordenadores).
Un Hyper texto es un texto que incluye palabras clave (resaltadas
como botones o teclas), que permiten al usuario dirigirse a una u otra
parte del texto.
- 7 -
-----------------------------------------------------------------------------
Este Libro Interactivo, posee varios tipos de estos accesos, los
que te dirigen a un determinado lugar y los que permiten ver las
ilustraciones o escuchar los sonidos.
El manejo del AmigaGUIDE (los botones que se encuentran justo
debajo de las lineas "Multiview" y "Dragones y Mazmorras: La Magia al
Reves" tienen un manejo especificado con caracter a todo el libro, estos
botones o teclas son explicados si pulsamos el botón Ayuda o Help (segun
tengamos o no traducido el Sistema Operativo del Amiga al castellano). Si
nos dirigimos al boton "Menu Principal" alli tendremos otra explicacion con
un lenguaje un poco mas coloquial: el boton o acceso "Instrcciones del
manejo".
Cuando nos hayamos concienciado con el maneo del Libro Interactivo,
podemos irnos a uno y otro lugar del libro. Si ya nos hemos leido el
manejo, los avisos, y otros aspectos de este proyecto, podremos dirigirnos
por fin al boton "Empezar a Jugar".
En el juego, de vez en cuando, encontraremos accessos que ponen
"ILUSTRACION", al pulsar sobre ellos aparecera un dibujo acorde con lo que
estamos leyendo, para quitar el dibujo y volver al lugar donde nos
encontrabamos, deberemos pulsar el boton derecho del raton.
Al final de cada seccion del texto, tendremos varios botones
descritos como: "OPCION 1", "OPCION 2"... estos accessos nos permitem
desplazarnos y seguir con la historia. Una vez pulsados, no podremos
volver atras en nuestra eleccion (por lo tanto no funcionaran los botones
"LEER < / BROWSE <" y "LEER > / BROWSE >". Estos botones han sido
desabilitados en la opcion del juego, para impedir al usuario que vuelva
sobre sus pasos si no le gusta como continua su decision.
El manejo del juego pude ser llevado parcialmente por teclado.
Desplazarse por el texto (arriba y abajo), se hace normalmente con la barra
derecha, esto puede manejarse con los cursores de arriba y abajo del
teclado.
- 8 -
-----------------------------------------------------------------------------
Irse de un boton a otro se puede hacer con la tecla TAB o
tabulador, (resaltar boton hacia delante), o SHIFT + TAB (resaltar boton
hacia atras). la tecla TAB en el Amiga se representa con unas felchas de
izquierda a derecha.
Seleccionar uno de estos accesos o botones se hace con la tecla
RETURN o INTRO. Si hemos elegido un acceso de "ILUSTRACION" para salir del
dibujo pulsaremos la tecla ESC o escapar.
Para salir totalmente del juego deberemos situar el raton en el
gadget de cerrar la ventana (en la esquina superior izquierda de la
ventana). y pulsar el boton del raton.
Ahora ya puede empezar a jugar con su Libro Interactivo. Ya conoce
el manejo, disfrute de el.
ULTIMAS SUGERENCIAS
-------------------
Si posee un Workbench o Sistema Operativo de 4 a 128 colores, no
vera bien el icono de acceso al programa. Este icono ha sido diseñado para
verse en pantallas de 256 colores. Si su Sistema Operativo no esta
configurado a esta cnatidad de colores, vera mal el icono. Puede optar por
cambiar la cantidad de colores (lease el manual de su ordenador para
realizar estos cambios). o bien sustituya el icono por la opcion de 4
colores que se encuentra en el subdirectorio ICONOS del programa.
Si posee un monitor de PC (VGA o SVGA), no vera los dibujos, esto
es debido a quel programa esta diseñado para funcionar en monitores
preparados para Amiga o Televisores. Para hacer que los dibujos se
muestren bien en su pantalla, debera editar el archivo VER.BAT y añadir en
la linea de PPSHOW (entre NOMOUSE y NIL:>) la palabra "PROD". Los dibujos
estan hechos en 320x256 (baja resolucion PAL), es normal que se vean mas
pequeños en un monitor de PC, pero con este truco se vera.
- 9 -
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Si quiere que todo el programa funcione con su monitor de PC,
tambien debera añadir esta palabra (PROD), en los archivos LOGO.BAT y
MUSICA.NTA.
VERSION PC
Tarjeta de referencia
REQUISITOS
----------
Para ejecutar Dragones y Mazmorras: La Magia al Reves en version
PC, necesita lo siguiente:
- Un PC y Comptaible con microprocesador 386.
- Al menos 4 MB de memoria RAM.
- 3 MB de memoria libre de disco duro.
- Minimo MS-DOS 5.0
Y opcionalmente, pero no requerido:
- Una tarjeta de video con soporte de 32.000 colores.
- Una tarjeta de sonido compatible Sound Blaster.
- Un raton/trackball de 2 botones.
Las pruebas realizadas con diferentes ordenadores han sido
satisfactorias, el programa funciono en los siguientes equipos:
- PC486DX/33 Mhz, 8MB RAM, SVGA 1MB, SB16.
- PC486DX2/66 Mhz, 8MB RAM, SVGA 2MB, SBPro.
- PC486DX2/66 Mhz, 8MB RAM, SVGA 1MB, SB16.
- PC486DX4/100 Mhz, 48MB RAM, SVGA 4MB, OPTI (compatible SB Pro).
- Pentium100 Mhz, 8MB RAM, SVGA 1MB, SB16.
- Pentium133 Mhz, 16MB RAM, SVGA 1MB, SBPro.
Aunque no se disponga de una tarjeta de video que soporte 32.000
colores, el programa dara opcion a cargarlo en 256 colores,
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-----------------------------------------------------------------------------
perdiendo un poco de calidad, pero pudiendo jugar. Lo mismo ocurre con la
posibilidad de tener o no tarjeta de sonido, en realidad este proyecto
apenas tiene sonido, asi que no importa no tener este complemento
multimedia.
Este programa ha sido probado con los Sistemas Operativos de MS-DOS
6.20, 6.22, 7.0, 7.10 y Windows95 (bajo ventana MS-DOS), es muy posible que
tambien funcione en OS/2 (ventana de DOS).
Debera tener instalado un controlador (driver) de raton para que
funcione, de todas formas el manejo puede ser llevado por teclado. Y si
dispone de tarjeta de sonido, tambien debera cargar sus controladores, (si
esta bajo Windows95 no es necesario). Estos controladores normalmente se
ejecutan al iniciar el ordenador.
Si cogio el programa por modem, es muy probable que necesite un
descompresor ARJ, este programa lo encontrara en el mismo lugar de donde
consiguio el juego.
INSTALACION
-----------
Dragones y Mazmorras: La Magia al Reves, version PC, es muy
sencillo de instalar. Si esta bajo Windows95 inicie una ventana MS-DOS.
Si la procedencia del juego fue via modem, debera descomprimir el
archivo conla ayuda del ARJ a un disco de 3.5" de 1.44MB (alta densidad),
con la siguiente orden:
arj x d&d_pc.arj a: [Return]
Una vez tenga el contenido en un disco, el siguiente paso es dirigirse a
la unidad y ejecutar el programa instalador con las dos siguiente ordenes:
- 11 -
-----------------------------------------------------------------------------
a: [Return]
instalar [Return]
Desde el instalador, se le proporcionara informacion sobre como puede
hacer esta. Hay dos formas de instalar el juego. La estandard que lo hara
en el disco duro C:, y otra personalizada que lo hara desde la unidad de
disco duro que le expecifique.
Contestando a la pregunta de si desea hacer la instalacion
personalizada, el instalador le dira el programa que tiene que ejecutar, y
como debe hacerlo.
Una vez se haya decidido por una u otra instalacion, el programa
empezara a instalar el contenido del disco en un directorio del disco duro
llamado "d&d".
Cuando acabe esta instalacion, el programa le dira como ejecutarlo,
y le dejara en el directorio del juego.
EJECUTAR EL JUEGO
-----------------
Si acaba de instalar el juego, el instalador al final le dara
opciones para ejecutar el programa. Si por el contrario no sabe o no se
acuerda de ejecutar el programa, esto es lo que tendria que hacer:
Primero tendria que dirigirse a la unidad donde lo instalo, (este paso
no es necesario si solo tiene un disco duro, o si lo instalo directamente
en la unidad C:).
Segundo, meterse en el directorio donde esta el juego con la siguiente
orden:
cd d&d [Return]
- 12 -
-----------------------------------------------------------------------------
El ultimo paso es cargar el programa, escriba directamente:
cargar [Return]
Si todo va bien, aparecera la pantalla del menu principal en unos
segundos.
MANEJO DEL LIBRO INTERACTIVO
----------------------------
Dragones y Mazmorras: La Magia al Reves, presenta un menu
principal nada mas ejecutarse. El manejo del programa puede llevarse a
cabo por raton (mucho mas comodo), o por teclado.
Las teclas de manejo son las siguientes:
TAB : Sirve para desplazarse de una opcion a otra. La tecla TAB o de
tabulador en el teclado es representada por unas flechas de
izquierda a derecha.
TAB + SHIFT : Desplazamiento inverso de una opcion a otra. La tecla SHIFT o
de mayusculas es representada en el teclado por una flecha
grande que se dirije hacia arriba (no confundir con las
teclas de cursores).
RETURN : Accionar o elegir una opcion. La tecla Return tambien es llamada
Intro o Enter, y esta representada en el teclado por una flecha
que baja y se dirige despues a la izquierda.
Si esta en una ventana que contiene texto escrito, para desplazar
la barra hacia arriba o hacia abajo se emplean las teclas de cursor de
arriba y abajo (representadas a la derecha del teclado con flechas
dirigidas en la direccion apropiada).
- 13 -
-----------------------------------------------------------------------------
Para salir del juego puede emplear la tecla ESC o ecape. Si la
tecla ESC se usa cuando esta escuchando un sonido de los que hay en el Menu
Principal, cancelara el sonido.
El manejo por raton es mucho mas simple, directamente desplacese a
la ventana o boton deseado y pulse sobre el con el boton izquierdo del
raton.
Una vez se haya familiarizado con el manejo, ya puede dirigirse a
donde quiera. Los botones que pulse normalmente le dicen la accion que
desempeña. Las flechas de algunos iconos (en las ventanas de texto), son
tan intuitivas que no hace falta explicarlas. Los iconos que se encontrara
a lo largo del juego seran los siguiente:
Un libro abierto con
una flecha a la izquierda: Este icono sirve para retroceder en la lectura,
algunas veces aparece con un tramado negro,
esto significa que este boton no esta operativo o no funcionara en esa
pantalla. Suele aparecer en este entramado despues de haber elegido una
opcion o decision, asi se impide ir hacia atras al usuario cuando no le
conviene lo que ha elegido. Tambien se deshabilita cuando llega al final
de una historia.
Un libro abierto con
una flecha a la derecha: Este icono representa un libro abierto (como el
anterior), pero con la flecha hacia el lado
inverso, eso quiere decir que avanzaras en la lectura. Estara desabilidado
cuando llegue al final de la historia.
El libro original: Este icono es una representacion en dibujo del libro
original, y sirve para dirigirte al principio de la
historia, para comenzar desde cero. Nunca aparecera desabilitado para que
desde cualquier punto puedas empezar una partida nueva.
- 14 -
-----------------------------------------------------------------------------
Una flecha pulsando una opcion: Este icono sirve para desplazarse a la
pantalla del Menu Principal.
Icono de MS-DOS : Este icono representa el MS-DOS, y servira para salir del
programa. Desde cualquier punto (tanto del juego como de
las pantallas informativas), se puede usar, a excepcion del Menu Principal,
en el que aparecera un boton de texto. Tambien puede usar para salir la
tecla ESC o escapar.
A menudo, en la opcion del juego, desapareceran los iconos de
retrasar y avanzar la lectura, y en su lugar apareceran otros botones. Los
botones marcados con la palabra OPCION, te permitiran saber cual es la
decision a tomar. Mediante los botones que estan a su izquierda y que
estan representados con una X roja, accionaras o elegiras esta decision.
Ten cuidado pues una vez elegida la opcion, no podras volver sobre tus
pies.
ULTIMAS SUGERENCIAS
-------------------
Cuando estas escuchando un sonido de la pantalla principal o Menu
Principal. el puntero del raton desaparecera, o en su defecto no podras
elegir nada via teclado. Cuando haya acabado el sonido volveras a poder
usar el programa.
En la opcion sobre "Creditos originales y versiones de ordenador".
Primero aparecera un sonido caracteristico de las ultimas producciones de
Avalon Software, despues el logotipo (centrado en la pantalla principal).
Y pulsando en cualquier lugara de la pantalla accederemos a los creditos.
- 15 -
-----------------------------------------------------------------------------
VERSION HTML
Tarjeta de referencia
REQUISITOS
----------
Para ejecutar en optimas condiciones la version HTML de Dragones y
Mazmorras: La Magia al Reves, solo necesita un navegador de Internet,
preferiblemente moderno.
Este proyecto ha sido testeado en varios navegadores de Amiga y PC,
entre los que se pueden citar, como recomendados, los siguientes:
- Ibrowse v0.105 / v1.01 / v1.1
- AWEB II v2.1
- Voyager-NG v2.00 / v2.10
- Internet Explorer v3.0
- Netscape Comunicator v4.0
INSTALACION
-----------
Dragones y Mazmorras: La Magia al Reves, version HTML no requiere
de ninguna instalacion especial, simplemente debera descomprimir el paquete
completo. Para ello necesitara el archivo del juego que se llamara y
ocupara como se describe en esta tabla:
Nombre archivo Bytes
------------------------------
d&d_html.zip 365382
Si el archivo ocupa mas o menos de lo expecificado, su fichero ha sido
manipulado.
Tambien necesitara del descompresor PKUNZIP, para poder
descomprimir la version HTML. Donde consiguio el fichero es muy probable
que pueda llevarse un descompresor para su
- 16 -
-----------------------------------------------------------------------------
ordenador. Sino, tambien puede buscar por Internet, si tiene cuenta de
acceso.
Para descomprimir el archivo, normalmente con poner el compresor
(escribir su nombre) y darle a la tecla de Return le aparecera unas
instrucciones basicas de como proceder a usarlo.
MANEJO DEL LIBRO INTERACTIVO
----------------------------
Esta version HTML no requiere mucho conocimiento de uso. Si ha
manejado anteriormente un navegador sabra mas o menos como funciona.
Debido a la cantidad de navegadores existentes para todas las plataformas,
no se podria explicar el funcionamiento de cada uno. Para ello es mejor
que aprenda con las instrucciones de este.
Para empezar a ver la version HTML del programa debera ejecutar el
navegador oportuno, y mediante la opcion de "abrir..." o "abrir archivo
local". Situese en la unidad y directorio donde descomprimio el paquete
del programa, y alli elija el archivo INICIO.HTML. Acepte las opciones
pertinentes y en unos segundos vera la pantalla principal.
El manejo es muy similar al de los archivos tipo Hypertexto, en los
que los dibujos y algunas palabras clave (con otro tipo de color), sirven
para desplazarse por todo el documento. En esta version ocurre algo
similar, los iconos o dibujos se convierten en botones, y las palabras de
otro color o accesos de textos tambien sirven para lo mismo.
Situando el raton encima de uno de estos dibujos o enlaces (links,
como comunmente se llaman), vera en alguna parte del navegador como ese
icono o acceso, da la informacion de a que pagina saltar.
- 17 -
-----------------------------------------------------------------------------
En algunos navegadores es muy posible que aparte de darle
informacion de la posible pagina o lugar a donde se dirije la opcion, puede
aparecerle un "bocadillo" o etiqueta informandole de que es a lo que esta
apuntando. Si dirije su puntero a una ilustracion, posiblemente pueda ver
un recuadro que le diga "Ilustracion".
El manejo de todos los iconos esta explicado en la primera opcion
llamada "Instrucciones del Majejo" en la pagina inicio.html
ULTIMAS SUGERENCIAS
-------------------
La resolucion ideal para ver el documento HTML es de 640 x 400 /
640 x 480 / 640 x 512 pixeles (segun sea el ordenador donde lo ejecute).
La cantidad de colores minimos que debe poner es de 256 colores, aunque
aconsejamos al menos 32.000 colores para no perder ni un apice de colorido.
ULTIMAS PALABRAS
FUTURO
------
Habiendo hecho version PC, Amiga (AGA) y HTML (multiplataforma), no
parece que haya mucho mas futuro posible. Pero probablemente haya
versiones mejoradas del programa (debido a algunos fallos que pueda haber
en las versiones), de todas formas no es probable que sea asi, a no ser que
sean fallos muy grandes.
Si descubres fallos en las versiones de Amiga, PC y HTML, por
favor, contacta conmigo para que pueda solucionarlos. Si es salvable el
fallo es probable que me ayudes a mejorar el programa, y podras recibir el
programa sin el problema.
- 18 -
-----------------------------------------------------------------------------
El futuro mas inmediato es la posibilidad de sacar una version de
Amiga para los ordenadores que no tienen AGA ni disco duro. Esto es
posible que se haga en breve.
El futuro mas lejano por ahora esta dedicado a sacar otros titulos
de Libros Interactivos de este tipo: "Elige tu propia aventura". Para ir
abriendo boca es seguro que los graficos se encanearan, consiguiendo una
mayor resolucion y calidad de estos.
AVISO IMPORTANTE
----------------
Dungeons & Dragons, Los Jovenes Dragones. La Editorial Timun Mas,
y en definitiva todas las marcas, nombres, personajes, y objetos que
aparecem en esta produccion de Avalon Software, son marcas registradas de
todos sus respectivos titulares del Copyright.
Todas las marcas, Sistemas Operativos, programas, comandos, y
palabras relacionadas con el producto de Dragones y Mazmorras: La Magia al
Reves o la informatica. que aparecen em este manual de instrucciones,
tambien son marcas registradas de todos sus respectivos titulares.
Este Libro Interactivo se puede usar SI TIENES EL LIBRO ORIGINAL,
en cuyo caso podras disfrutar de el. El autor de este proyecto no se hace
responsanble de cualquier otro uso dado a este producto sin el
consentimiento establecido en este texto.
BAJO NINGUN CONCEPTO DEBE VENDERSE ESTE PROGRAMA, NI SU MANUAL DE
INSTRUCCIONES (TANTO IMPRESO, COMO EN FICHERO ASCII). SI LE HAN COBRADO
POR EL PROGRAMA, LE HAN ENGAÑADO.
Este programa fue hecho para divertirse, para usar dos hobbyes
totalmente diferentes dentro de uno. Es decir poder usar el ordenador y
poder leer un libro sin tener que separar los dos propositos.
- 19 -
-----------------------------------------------------------------------------
COMO CONTACTAR CON EL AUTOR
---------------------------
Si tienes problemas con la instalacion, ejecucion o bien quiere
saber como se hizo, felicitar al autor o pedir la lista de producciones u
otros productos de Avalon Software, esta son las formas posibles.
- Si dispones de Internet, puedes escrirbirme en la siguiente direccion:
ignavago@mail.ddnet.es
- Si deseas informarte sobre Avalon Software y todos los productos creados
o futuros, pasate por nuestro WEB:
http://www.ddnet.es/personales/beleng/index.html
- Si estas en las redes amateur, puedes encontrarme en estas otras
direcciones:
Ignacio Gallego
FidoNET: 2:341/5.23 o 2:341/35.46
SoundNET: 34:2000/502.23
SubNET: 93:341/504.23
MasterNET: 17:341/302.23
AmigaNET: 39:192/1.46
CUA-RED: 28:91/1.46
- Si no tienes modem, puedes escribirme una carta a:
Vago / Avalon Software
P.O.Box.: 1242
C.P.: 28080 Madrid (Spain)
Se aceptan donaciones (programas, juegos, informacion, dinero), elogios,
apoyo moral, ideas (de proximos proyectos), criticas (constructivas), que
me presentes a alguna amiga que desee amistad por correspondencia/email.
8-)
- 20 -
-----------------------------------------------------------------------------
Sobre este manual en ASCII
Este manual presenta algunas mejoras frente a su antecesor escrito e
impreso en papel, ya que se han corregido muchas faltas de ortografia y
fallos en la escritura. Pero tambien presenta muchos inconvenientes para
compatibilizarlo con varios sistemas. Se ha optado por quitar los acentos
(aunque aparecen eñes y otros simbolos), tampoco se pueden poner dibujos
(ilustraciones que aparecian en el manual impreso). Pero aun asi sirve si
no dispones del manual original.