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1997-09-20
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10KB
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130 lines
Info sobre DE TORNADO 3D Tornado3D v 1,0 el aspecto enumera color Verdadero de tiempo
el avance Wireframe (norma wireframe); Slido (wireframe con oculto
la remocin de superficie); la Sombra Plana (llena colorea sombra plana); Gouraud (como arriba
pero los objetos lisos son Gouraud ocult); Transparente (como arriba pero
los objetos transparentes se muestran con la diafanidad fija); la Textura (como
arriba pero brushmapped objetos son textured con su mapa primero);
Realista NUEVO! (un menos modo detallado de presentacin interactiva, amazingly
ms rpido!); Photorealistic. (la presentacin interactiva: muestra sombras,
las refracciones, los reflejos obscurecen, todo brushmap/ texturas de cualquier tipo, lente
arde, Nurbs, Metaballs, todo el shaders y VOLUMETRIC DE LUCIR!); Para
la primera vez sobre el Amiga, Qu Ud. Ve es Qu Ud. Consigue en 3D! El
el color realtime el avance trabaja con Ocs, Ecs, Aga y CyberGraphX de compatible
la ilustracin-las tarjetas en 16, 64, 256, 4096, 64K y 16M colorea (16 y 64 colores
son negros y blancos, 4096 y 256 los colores son dithered). El avance es
siempre disponible (i.el e. afeando unos espectculos de objeto su deformacin
realtime) y su velocidad depende principalmente de grfico ventana y velocidad de tarjeta
la resolucin y menos sobre la velocidad de procesador. (Para la presentacin interactiva,
que es una primero sobre cualquier computadora personal, la velocidad de procesador importa).
NUEVO! Tornado3D 1,0 ya tiene apoyo experimental para Cybervision
64/ 3D's equipo Virge3D de acelerador! El diseo integrado Modelando,
la animacin y la presentacin son todos hicieron adentro un de editor, capaz de
la apertura de un nmero ilimitado de proyectos en una vez. Es tambin posible
la cortadura/ copia/ datos de pasta entre proyectos. Verdadero-tiempo de operacin cada
la transformacin se desempea en realtime sobre el objeto lleno (ningn comprometiendo
las cajas a menos que pedidas). NUEVO! El poderoso "Arcball rotiational
el controlador es ahora disponible para la rotacin interactiva de cmara! Ud.
nunca siempre querer usar ninguno otro mtodo para rotar 3D objetos con un
2D ratn despus de Arcball difcil! Los objetos pueden Moverse, Escamados, Rotados,
Esquil, Estrech, Torci, Dobl, Moulded, Pellizcado. Las deformaciones pueden ser
lineal o spline bas. Los campos de fuerza pueden usarse ambos como modelando o
los efectos de animacin, y permiten el usuario afear, atraer, repeler o mover
objeta. Por ejemplo es posible bajar una pelota (y su fuerza-campo)
adentro un cao. El cao agrandar automticamente/ encoger para dejar el
la pelota cruza lo. Automtico morphing y Forma/ punto material de Biblioteca
la redaccin un objeto durante una animacin crea el geomtrico necesitado
morphing informaciones. Tambin, cambiando materia o luz o mundo
las propiedades, crea los apropiado morphing datos. Esas modificaciones
se almacenan en una biblioteca que puede ser fcilmente modificada por el usuario. NUEVO! En
las Cinemticas de verso Encadenaron cinemticas inversas es rpido y predecible, y
es realmente idntico al IK de implementacin de un software conocido
para grficas workstations. VCR-estilo de animacin para crear una animacin, un
vcr-estilo interface con EL TROTE/ los controles de Transbordador permite el usuario a
la posicin/ transforma objetos en keyframes. Prensar REC genera
keyframes y trayectorias de movimiento. Un timeline el panel permite ms preciso
las modificaciones. La norma interpolating spline con la Ganancia y Tensin de Predisposicin
se proveen. SMPTE estndard timecode con el marco programable-el valor es
provedo para la integracin fcil en un estudio video. Las partculas y partcula
los sistemas dirigen rendir de soltero-punto de partculas; las partculas pueden ser
creada desde los puntos de un objeto polgono o como sistemas de partcula
controlada por fuerzas la tal como gravedad, viento, turbulencia. Fcil usar,
flexible interface, con no matemtica knowlegde requerimientos. Especial particl
el e que rinde mtodos evita el roco viejo-de-puntos mira producir altamente
los resultados realistas. Metaballs metaballs y los superficies implcitos son
provedo como primitives. Thay se calculan en realtime con el usuario-
selectable nivel de detalle. No hay necesitar de polygonization (pero lo
se permitir). Opaco metaballs tener no costo de memoria durante rendir.
Metaballs puede ser aditivo y subtractive. Booleans (NUEVO!) Boolean
el desmoche de de herramienta, ms los Agrega, Resta y Cruza operador permite Ud.
a fcilmente cortar y cortar sus objetos Nurbs CIERTO simplemente como metaballs,
Nurbs se calculan con un usuario selectable el nivel de detalle y all
es ningn necesidad de polygonization. SuperQuadrics adems de el usual
polgono primitives (planea, esferas, conos, caos, cubos, torii)
SuperQuadric primitives permite que agregue fcilmente redonde objetos (redonde
los cubos, beveled los caos, inflados conos...) actuar nico sobre dos deslizadores con
realtime avance. Metamesh (NUEVO!) Poderoso modelando herramienta que hace
crear formas orgnicas un estallido! Transformar esbozos speros en detallados
los modelos lisos en segundos! Construir formas derecho complejas con el el
la herramienta de bisel y los vuelve en la definicin alta curv superficies! Obscurecer cinco
los tipos de niebla se proveen, ambos lineales y no-lineal. La niebla puede ser
animado con el auto-morphing. NUEVO! La niebla puede hacerse Turbulenta y animada
a lo largo de la escena para crear un ambiente aun ms realista. Ms, niebla
poder obrar recprocamente con Volumetric de Lucir para crear todo esas vigas elegantes de
iluminar nosotros hemos visto veces incontables en Hollywood caliente producciones! El Usuario
interface la Fuente-adaptable gadtools gui, localizada, con fullcolor costumbre
izable imgenes de artefacto. El Editor Material un todo-en-un editor material
permite el usuario para tratar cuatro materias diferentes en una vez. El avance
las esferas se calculan en realtime y color lleno. Shaders diferente
shaders permitir el usuario escoger algoritmos diferentes para la cima
photorealistic calidad (plstico, metal, agua/ vaso, opaco...). NUEVO!
Asombrar interpolated ocultando va muchos pasos ms all de el usuales Planos/ Phong
la colocacin la mayora de los softwares limitan Ud. a. Con Interpolated ocultar Ud. puede
definir exactamente cunto alisar Ud. quiere y parejo inflar o martillar
sus objetos con no prdida de rendir velocidad! Brushmaps planar,
esfrico, cbico y cylindric traza. Los mapas pueden modular" Color ",
" Difuso "," Reflejar "," Ambiente "," Ambiente "," Ntido "," Golpe ",
" Specular, "el Polaco", "el Filtro", "Refracta" y "Broche" propiedades. Un
el nmero ilimitado de mapas puede aplicarse al superficie. La Diafanidad
la diafanidad lineal o con interior/ outer ajando. Los colores pueden agregarse
(las vigas livianas) o mezclado (underwater escenas). La Refraccin alta de velocidad withou
t la necesidad de el rayo-trazando. Los objetos de reflejos pueden reflejar gradients,
brushmaps o la escena real con "ambiente cbico maps". Este alto
el enfoque de velocidad evita rayo-trazando y tambin permite una integracin fcil de
los objetos rendidos en verdaderas-mundiales escenas. La presentacin la velocidad de alta rindiendo
la gracias al algoritmo costumbre derivada desde el" sombreado delegado
la acumulacin buffer mtodo anterioramente disponible nico sobre workstations.
Several calidad de niveles, relacionaron a los medios de rendimiento (video/ pelcula),
proveer el usuario el mismo tipo de rendimiento comnmente visto en tv advierte y
las pelculas. La calidad alta, rpida, antialiasing. El Movimiento Piramidal-entorpece cierto,
el movimiento rpido-entorpece de remedar estrechamente el rendimiento real de un verdadero
la cmara. Comparar el cuadro con el rendimiento de ms renderers. Tornado3D
usa un algoritmo patentado a fin de adecuadamente fingir la luz de manera
los ataques filman (esto sucede en una logarithmic manera, no lineal como ms ren
derers hacen). El resultado es una calidad la asombrosa movimiento entorpece, que apariencia
gustar la cosa verdadera. Y se ayuna tan que veces de presentacin ser
desdibujado tambin! :-) la Lente arde calidad alta llamaradas de lente con la lente
los reflejos, el resplandor, vetea, filtro de estrella, etc... Sombrea realista
las sombras sin el rayo-trazando, sombras mullidas. Ilumina NUEVO! VOLUMETRIC
EL LUCIR! Por primera vez sobre el Amiga su lucir tendr forma,
el brillo a travs de la niebla y produce esas tan enfria rachas de sombras que realmente
hacer una imagen mirar VERDADERO. Ms Distante, punto, mancha y el nica
"El paraguas" que permite la simulacin de un estudio profesional de foto.
Specular y los componentes difusos pueden encenderse y fuera para cada luz.
Several luz disminuy propiedades permite la simulacin de diferente
verdadero-mundial lucir. Tambin NUEVO son la imagen-saliente capacidad de
spotlights y Paraguas que abren un reino nuevo entero de especial
efecta incluyendo sombras falsas. El tapn-en un tapn abierto-en interface permite
las texturas procesales, efecta, parejo nuevo primitives. 68040& 68060
la optimizacin una biblioteca costumbre de matemtica se ha escribida desde el rasguo para hacer
el pleno uso de 68040 y 68060 cpus. Emulado intructions son nunca
fecho. CyberGraphX Dobla buffering velocidad alta dobla buffering sobre
CGFX las tarjetas grficas compatibles igualan en 16/ 24 pizca sin el costo de memoria.
CyberVision 64 perfeccion. Ms! Hay tantos aspectos en Tornado3D
1,0 que nosotros podramos tambin haber llamado lo Tornado3D V 10,0! El punto y
la redaccin nominal, spline modelando, automtico spline polygonization para L
athe, todo el Extrude estndard, Extrude por la Trayectoria, Repeticin y
Las herramientas de duplicacin. Ms Fractal de subdivisin de mallas, herramientas de Bisel a
rpidamente construir objetos complejos desde formas simples, el objeto investigando,
el objeto agrupa... Los requerimientos mnimos Amiga o 100% compatible, O 3,0 o
ms alto, 68020 o mejor con FPU, 8 megaocteto de martinete, 8 megaocteto de libre
el espacio de disco, CD-ROM de jugador. El dorso a la pgina principal.