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Text File  |  1997-09-20  |  10KB  |  130 lines

  1. Info sobre DE TORNADO 3D Tornado3D v 1,0 el aspecto enumera color Verdadero de tiempo
  2. el avance Wireframe (norma wireframe); S—lido (wireframe con oculto
  3. la remoci—n de superficie); la Sombra Plana (llena colorea sombra plana); Gouraud (como arriba
  4. pero los objetos lisos son Gouraud ocult—); Transparente (como arriba pero
  5. los objetos transparentes se muestran con la diafanidad fija); la Textura (como
  6. arriba pero brushmapped objetos son textured con su mapa primero);
  7. Realista NUEVO!  (un menos modo detallado de presentaci—n interactiva, amazingly
  8. m‡s r‡pido!); Photorealistic.  (la presentaci—n interactiva: muestra sombras,
  9. las refracciones, los reflejos obscurecen, todo brushmap/ texturas de cualquier tipo, lente
  10. arde, Nurbs, Metaballs, todo el shaders y VOLUMETRIC DE LUCIR!); Para
  11. la primera vez sobre el Amiga, QuŽ Ud. Ve es QuŽ Ud. Consigue en 3D! El
  12. el color realtime el avance trabaja con Ocs, Ecs, Aga y CyberGraphX de compatible
  13. la ilustraci—n-las tarjetas en 16, 64, 256, 4096, 64K y 16M colorea (16 y 64 colores
  14. son negros y blancos, 4096 y 256 los colores son dithered). El avance es
  15. siempre disponible (i.el e. afeando unos espect‡culos de objeto su deformaci—n
  16. realtime) y su velocidad depende principalmente de gr‡fico ventana y velocidad de tarjeta
  17. la resoluci—n y menos sobre la velocidad de procesador.  (Para la presentaci—n interactiva,
  18. que es una primero sobre cualquier computadora personal, la velocidad de procesador importa). 
  19. NUEVO! Tornado3D 1,0 ya tiene apoyo experimental para Cybervision
  20. 64/ 3D's equipo Virge3D de acelerador! El dise–o integrado Modelando,
  21. la animaci—n y la presentaci—n son todos hicieron adentro un de editor, capaz de
  22. la apertura de un nœmero ilimitado de proyectos en una vez. Es tambiŽn posible
  23. la cortadura/ copia/ datos de pasta entre proyectos. Verdadero-tiempo de operaci—n cada
  24. la transformaci—n se desempe–a en realtime sobre el objeto lleno (ningœn comprometiendo
  25. las cajas a menos que pedidas). NUEVO! El poderoso "Arcball rotiational
  26. el controlador es ahora disponible para la rotaci—n interactiva de c‡mara! Ud.
  27. nunca siempre querer usar ninguno otro mŽtodo para rotar 3D objetos con un
  28. 2D rat—n despuŽs de Arcball dif’cil! Los objetos pueden Moverse, Escamados, Rotados,
  29. Esquil—, Estrech—, Torci—, Dobl—, Moulded, Pellizcado. Las deformaciones pueden ser
  30. lineal o spline bas—. Los campos de fuerza pueden usarse ambos como modelando o
  31. los efectos de animaci—n, y permiten el usuario afear, atraer, repeler o mover
  32. objeta. Por ejemplo es posible bajar una pelota (y su fuerza-campo)
  33. adentro un ca–o. El ca–o agrandar‡ autom‡ticamente/ encoger‡ para dejar el
  34. la pelota cruza lo. Autom‡tico morphing y Forma/ punto material de Biblioteca
  35. la redacci—n un objeto durante una animaci—n crea el geomŽtrico necesitado
  36. morphing informaciones. TambiŽn, cambiando materia o luz o mundo
  37. las propiedades, crea los apropiado morphing datos. Esas modificaciones
  38. se almacenan en una biblioteca que puede ser f‡cilmente modificada por el usuario. NUEVO! En
  39. las Cinem‡ticas de verso Encadenaron cinem‡ticas inversas es r‡pido y predecible, y
  40. es realmente idŽntico al IK de implementaci—n de un software conocido
  41. para gr‡ficas workstations. VCR-estilo de animaci—n para crear una animaci—n, un
  42. vcr-estilo interface con EL TROTE/ los controles de Transbordador permite el usuario a
  43. la posici—n/ transforma objetos en keyframes. Prensar REC genera
  44. keyframes y trayectorias de movimiento. Un timeline el panel permite m‡s preciso
  45. las modificaciones. La norma interpolating spline con la Ganancia y Tensi—n de Predisposici—n
  46. se proveen. SMPTE est‡ndard timecode con el marco programable-el valor es
  47. prove’do para la integraci—n f‡cil en un estudio video. Las part’culas y part’cula
  48. los sistemas dirigen rendir de soltero-punto de part’culas; las part’culas pueden ser
  49. creada desde los puntos de un objeto pol’gono o como sistemas de part’cula
  50. controlada por fuerzas la tal como gravedad, viento, turbulencia. F‡cil usar,
  51. flexible interface, con no matem‡tica knowlegde requerimientos. Especial particl
  52. el e que rinde mŽtodos evita el roc’o viejo-de-puntos mira producir altamente
  53. los resultados realistas. Metaballs metaballs y los superficies impl’citos son
  54. prove’do como primitives. Thay se calculan en realtime con el usuario-
  55. selectable nivel de detalle. No hay necesitar de polygonization (pero lo
  56. se permitir). Opaco metaballs tener no costo de memoria durante rendir. 
  57. Metaballs puede ser aditivo y subtractive. Booleans (NUEVO!) Boolean
  58. el desmoche de de herramienta, m‡s los Agrega, Resta y Cruza operador permite Ud.
  59. a f‡cilmente cortar y cortar sus objetos Nurbs CIERTO simplemente como metaballs,
  60. Nurbs se calculan con un usuario selectable el nivel de detalle y all’
  61. es ningœn necesidad de polygonization. SuperQuadrics adem‡s de el usual
  62. pol’gono primitives (planea, esferas, conos, ca–os, cubos, torii)
  63. SuperQuadric primitives permite que agregue f‡cilmente redonde— objetos (redonde—
  64. los cubos, beveled los ca–os, inflados conos...) actuar œnico sobre dos deslizadores con
  65. realtime avance. Metamesh (NUEVO!) Poderoso modelando herramienta que hace
  66. crear formas org‡nicas un estallido! Transformar esbozos ‡speros en detallados
  67. los modelos lisos en segundos! Construir formas derecho complejas con el el
  68. la herramienta de bisel y los vuelve en la definici—n alta curv— superficies! Obscurecer cinco
  69. los tipos de niebla se proveen, ambos lineales y no-lineal. La niebla puede ser
  70. animado con el auto-morphing. NUEVO! La niebla puede hacerse Turbulenta y animada
  71. a lo largo de la escena para crear un ambiente aun m‡s realista. M‡s, niebla
  72. poder obrar rec’procamente con Volumetric de Lucir para crear todo esas vigas elegantes de
  73. iluminar nosotros hemos visto veces incontables en Hollywood caliente producciones! El Usuario
  74. interface la Fuente-adaptable gadtools gui, localizada, con fullcolor costumbre
  75. izable im‡genes de artefacto. El Editor Material un todo-en-un editor material
  76. permite el usuario para tratar cuatro materias diferentes en una vez. El avance
  77. las esferas se calculan en realtime y color lleno. Shaders diferente
  78. shaders permitir el usuario escoger algoritmos diferentes para la cima
  79. photorealistic calidad (pl‡stico, metal, agua/ vaso, opaco...). NUEVO! 
  80. Asombrar interpolated ocultando va muchos pasos m‡s all‡ de el usuales Planos/ Phong
  81. la colocaci—n la mayor’a de los softwares limitan Ud. a. Con Interpolated ocultar Ud. puede
  82. definir exactamente cu‡nto alisar Ud. quiere y parejo inflar o martillar
  83. sus objetos con no pŽrdida de rendir velocidad! Brushmaps planar,
  84. esfŽrico, cœbico y cylindric traza. Los mapas pueden modular" Color ",
  85. " Difuso "," Reflejar "," Ambiente "," Ambiente "," N’tido "," Golpe ",
  86. " Specular, "el Polaco", "el Filtro", "Refracta" y "Broche" propiedades. Un
  87. el nœmero ilimitado de mapas puede aplicarse al superficie. La Diafanidad
  88. la diafanidad lineal o con interior/ outer ajando. Los colores pueden agregarse
  89.  (las vigas livianas) o mezclado (underwater escenas). La Refracci—n alta de velocidad withou
  90. t la necesidad de el rayo-trazando. Los objetos de reflejos pueden reflejar gradients,
  91. brushmaps o la escena real con "ambiente cœbico maps". Este alto
  92. el enfoque de velocidad evita rayo-trazando y tambiŽn permite una integraci—n f‡cil de
  93. los objetos rendidos en verdaderas-mundiales escenas. La presentaci—n la velocidad de alta rindiendo
  94. la gracias al algoritmo costumbre derivada desde el" sombreado delegado
  95. la acumulaci—n buffer mŽtodo anterioramente disponible œnico sobre workstations. 
  96. Several calidad de niveles, relacionaron a los medios de rendimiento (video/ pel’cula),
  97. proveer el usuario el mismo tipo de rendimiento comœnmente visto en tv advierte y
  98. las pel’culas. La calidad alta, r‡pida, antialiasing. El Movimiento Piramidal-entorpece cierto,
  99. el movimiento r‡pido-entorpece de remedar estrechamente el rendimiento real de un verdadero
  100. la c‡mara. Comparar el cuadro con el rendimiento de m‡s renderers. Tornado3D
  101. usa un algoritmo patentado a fin de adecuadamente fingir la luz de manera
  102. los ataques filman (esto sucede en una logarithmic manera, no lineal como m‡s ren
  103. derers hacen). El resultado es una calidad la asombrosa movimiento entorpece, que apariencia
  104. gustar la cosa verdadera. Y se ayuna tan que veces de presentaci—n ser‡
  105. desdibujado tambiŽn! :-) la Lente arde calidad alta llamaradas de lente con la lente
  106. los reflejos, el resplandor, vetea, filtro de estrella, etc... Sombrea realista
  107. las sombras sin el rayo-trazando, sombras mullidas. Ilumina NUEVO! VOLUMETRIC
  108. EL LUCIR! Por primera vez sobre el Amiga su lucir tendr‡ forma,
  109. el brillo a travŽs de la niebla y produce esas tan enfria rachas de sombras que realmente
  110. hacer una imagen mirar VERDADERO. M‡s Distante, punto, mancha y el œnica
  111.  "El paraguas" que permite la simulaci—n de un estudio profesional de foto. 
  112. Specular y los componentes difusos pueden encenderse y fuera para cada luz. 
  113. Several luz disminuy— propiedades permite la simulaci—n de diferente
  114. verdadero-mundial lucir. TambiŽn NUEVO son la imagen-saliente capacidad de
  115. spotlights y Paraguas que abren un reino nuevo entero de especial
  116. efectœa incluyendo sombras falsas. El tap—n-en un tap—n abierto-en interface permite
  117. las texturas procesales, efectœa, parejo nuevo primitives. 68040& 68060
  118. la optimizaci—n una biblioteca costumbre de matem‡tica se ha escribida desde el rasgu–o para hacer
  119. el pleno uso de 68040 y 68060 cpus. Emulado intructions son nunca
  120. fecho. CyberGraphX Dobla buffering velocidad alta dobla buffering sobre
  121. CGFX las tarjetas gr‡ficas compatibles igualan en 16/ 24 pizca sin el costo de memoria. 
  122. CyberVision 64 perfeccion—. M‡s! Hay tantos aspectos en Tornado3D
  123. 1,0 que nosotros podr’amos tambiŽn haber llamado lo Tornado3D V 10,0! El punto y
  124. la redacci—n nominal, spline modelando, autom‡tico spline polygonization para L
  125. athe, todo el Extrude est‡ndard, Extrude por la Trayectoria, Repetici—n y
  126. Las herramientas de duplicaci—n. M‡s Fractal de subdivisi—n de mallas, herramientas de Bisel a
  127. r‡pidamente construir objetos complejos desde formas simples, el objeto investigando,
  128. el objeto agrupa... Los requerimientos m’nimos Amiga o 100% compatible, O 3,0 o
  129. m‡s alto, 68020 o mejor con FPU, 8 megaocteto de martinete, 8 megaocteto de libre
  130. el espacio de disco, CD-ROM de jugador. El dorso a la p‡gina principal.