home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Spanish Scene 3 / SpanishScene3.iso / varios / textos / ascii / articulo_ideal.txt next >
Text File  |  1999-05-27  |  10KB  |  204 lines

  1. *** Area: AMIGA.R34                               Date:  8 Aug 95 10:33:15
  2. *** From: Dimas Caparros (2:343/119.76)
  3. *** To  : Todos
  4. *** Subj: Posadas en Periodico
  5.  
  6. ARTICULO  APARECIDO  EN  EL  DIARIO  'IDEAL'  DE  GRANADA EL
  7. VIERNES 28 DE JULIO DE 1997
  8.  
  9.  *RATONES* *DE* *CIBERTECA*
  10.  
  11. "Cientos  de  usuarios  de ordenadores se rwnieron el pasado
  12. fin  de  semana  en  Posadas  (CÓrdoba)  en  una macrofiesta
  13. informática."
  14.  
  15. Les  une un odio a muerte hacia los PCs (personal computers)
  16. y una pasión y fidelidad ciega hacia su Amiga.  Su ordenador
  17. Amiga,  se  entiende,  una  pequeña  y  versátil computadora
  18. fabricada  por  la  empresa  Commodore.   Por sus chips, sus
  19. propietarios  son  capaces  de viajar cientos de kilómetros,
  20. soportar temperaturas de 45 grados y hasta de abandonar a su
  21. otra  amiga,  la  de carne y hueso, si es necesario.  Así lo
  22. demostraron   los   casi  250  Participantes  en  la  fiesta
  23. informática  de  ordenadores Amiga celebrada los pasados 21,
  24. 22  y 23 de julio en el cordobés pueblo de Posadas.  Con sus
  25. equipos  a  cuestas  (ordenador,  monitor, lector de CD Rom,
  26. ventilador,  etc.)  los  jóvenes  usuarios, llegados de toda
  27. España,  se  instalaron  en  el  auditorio  de  la localidad
  28. dispuestos  a jugar, programar, piratear software y preparar
  29. demostraciones de diseño gráfico animadas.  Dormir no estaba
  30. en   el   programa  de  estos  ratones  de  ciberteca,  que,
  31. normalmente,  pasan  la  mitad  del  día  encerrados en casa
  32. delante de su ordenador.
  33.  
  34.  La Posadas Amiga Party es la cuarta de una serie de fiestas
  35. que los usuarios españoles de este ordenador organizaron por
  36. primera  vez  en  Valencia en 1992.  En algunos aspectos, la
  37. reunión  recuerda  a una concentración de moteros y ruteros:
  38. cada  usuario  adapta  la  máquina  a  sus necesi- dades, la
  39. pinta,  le  quita  o le pone piezas, le adhiere pegatinas...
  40. Así,  el  resultado no tiene nada que ver con el aparato que
  41. salió  de fábrica.  El ordenador muta, se adapta y acaba por
  42. reflejar  la  personalidad de su dueño.  "Amiga es una forma
  43. de vida", explica Marcos Ramos, un estudiante de Informática
  44. de  La  Coruña  que  ha viajado dieciséis horas en tren para
  45. Ilegar  a  Posadas.   "Se ha extendido la creencia de que el
  46. ordenador  favorece la introversión e impide la comunicación
  47. interpersonal.   Esta  fiesta demuestra lo contrario.  Somos
  48. 250  personas  unidas por un ordenador", argumenta el propio
  49. Marcos,  que  el pasado año estuvo en una party intenacional
  50. en  París,  y espera acudir en breve a otra en Montpellier y
  51. tiene Amigas en toda Europa.
  52.  
  53.  Casi  ningún  participante  sobrepasaba los treinta años y,
  54. excepto  alguna  fémina,  todos  los maniáticos informáticos
  55. eran  chicos.   La  mayoría  se  enteró de la convocatoria a
  56. través  de la revista electrónica Fanzine Amiga, editada por
  57. José   Luis,  un  joven  almeriense  que  echó  sus  dientes
  58. informáticos  hace una década.  El fanzine se distribuye por
  59. correo en un disquete a aquellos usuarios que no disponen de
  60. un  módem  para  acceder  a  la  BBS  (Bolerin Board System,
  61. especie  de base de datos) en la que se encuentra.  "Todo el
  62. mundo  puede leerla y escribir en ella.  Incluye un catálogo
  63. dejuegos  y  tiendas,  y  una  sección de correo electronico
  64. donde dejar y recoger mensajes entre otros muchos servicios,
  65. señala José Luis.
  66.  
  67. CONCURSO DE 'DEMOS'
  68.  
  69. Entre  todas  las  actividades  de  la  party (conferencias,
  70. coloquios,  espectáculos nocturnos...) des- taca el concurso
  71. de  demos  (demostraciones), definidas por los expertos como
  72. un conjunto de efectos de imágenes en dos y tres dimensiones
  73. y   sonido   que  demuestran  todas  las  posibilidades  del
  74. ordenador y la creatividad e imaginación de sus diseñadores.
  75. La  competencia  y  competitividad  por  crear  la  mejor es
  76. grande.  Los participantes se estructuran en grupos, algunos
  77. ya  constituidos incluso en clubes, donde cada uno desempeña
  78. una labor muy específica:
  79.  
  80.  -  El  swapper  es el intercambiador de software (programas
  81. informáticos).   Consigue todo el necesario -aplicaciones de
  82. dibujo,  animación,  rotulación,  música-  para construir la
  83. demo.
  84.  
  85.  -  El  grafista  realiza  la  estructura  vectorial  de los
  86. gráficos, la más simple, sin color y formada sólo por trazos
  87. curvos y rectilíneos.
  88.  
  89.  -  El  raytracer, hace la labor gráfica más compleja, dando
  90. textura,  color  y  sombras a la primitiva estructura.  Este
  91. trabajo se denomina rendering.
  92.  
  93.  -  El  músico compone, a través del ordenador, las melodías
  94. para que la demo resulte lo más espectacular posible.
  95.  
  96.  -  El  coder  programa los movimientos de los gráficos, los
  97. integra  con  la  música  y,  si es necesario, crea pequeñas
  98. aplicaciones informáticas para desarrollar las demos.  Suele
  99. programar  en  código máquina (binario) o en ensamblador (un
  100. poco menos complejo).
  101.  
  102.  En  algunos  casos,  como  el  de  Fredius Darde (nombre de
  103. batalla),  una sola persona domina todo el proceso.  Fredius
  104. obtuvo  el  pasado  año  el primer premio de Cinema Joven de
  105. Valencia en su sección de Infografía y video creación con la
  106. demo  "Diggin  in  dirt".   Este  cordobés del grupo Odrusba
  107. (absurdo al revés) reconoce que comenzó a diseñar demos como
  108. 'hobby',  aunque  últimamente  están  produciendo beneficios
  109. económicos  gracias  a  los  concursos  y festivales.  Hasta
  110. conseguirlo,  Fredius, de 30 años, ha enterrado una media de
  111. 8 horas diarias delante del ordenador en los últimos 5 años.
  112. "Son  muchas horas de trabajo que, muchas veces el resultado
  113. obtenido no compensa", confiesa.
  114.  
  115.  Para conseguir demos más espectaculares, los diseñadores se
  116. apoyan    en    pianos    electrónicos,   sintetizadores   y
  117. amplificadores   de  música  conectados  al  ordenador.   Un
  118. periférico  no  tan  normal muy usado en la party de Posadas
  119. fue  el  ventilador.   El  enorme  calor,  más de 40 grados,
  120. existente  en el auditorio (sin aire acondicionado) obligó a
  121. los  participantes  a  recurrir  a  toda  su  inventiva para
  122. conseguir  que  las  máquinas  siguieran  funcionando.   Los
  123. ordenadores  destripados  con un ventilador refrigerando sus
  124. circuitos  y  cientos  de  metros de cable desparramados por
  125. mesas  y suelos sembraron el caos en el local, convertido en
  126. una  ciberselva.   Los  organizadores,  el  grupo Nivel 7 de
  127. Posadas,  a  pesar de sus escasísimos medios y la poca ayuda
  128. institucional recibida, consiguieron pases gratuitos para la
  129. piscina.   Los participantes pudieron así mitigar un poco el
  130. calor.   Lástima  que  no  se les permitiera bañarse con sus
  131. Amigas.
  132.  
  133.  Texto:  F.  J.  TITOS
  134.  
  135.  Fotos:  GONZALEZ MOLERO
  136.  
  137. ¿QUIEN ES SU AMIGA?
  138.  
  139. "El  Amiga  es  un  ordenador muy mal considerado.  La gente
  140. cree  que  sólo  sirve  para  juegos,  pero es muy potente".
  141. Tatiana  García  es  sevillana y una de las pocas chicas que
  142. asistió  a  la Posadas Amiga Party.  Conoció a su Amiga hace
  143. apenas  un  año, cuando era todavía una pecera (apodo con el
  144. que  los usuarios de Amiga conocen a los de PCs).  En cuanto
  145. me  di  cuenta  de  lo  fácil  que  era  de  utilizar  y las
  146. prestaciones  que  ofrecía  no  dudé  en  cambiarme a Amiga,
  147. recuerda  Tatiana.  Amiga nació a mediados de los ochenta de
  148. la  mano de la empresa Commodore como un ordenador doméstico
  149. destinado  a  los  juegos,  el  diseño  gráfico y la música.
  150. Esto, unido a su módico precio (65.000 pesetas el más barato
  151. y  300.000  el  más  caro),  provocó  su  expansión entre la
  152. clientela más joven.  Sin embargo, su versatilidad y rapidez
  153. para crear y modificar imágenes ha supuesto su incorporación
  154. a ámbitos profesionales.  Los dinosaurios de Parque Jurásico
  155. y  las  naves  de  Sea  Quest,  producciones ambas de Steven
  156. Spielberg,  han  sido  diseñados  con  un ordenador Amiga de
  157. apenas  medio  millón  de pesetas.  Para el mismo trabajo se
  158. usaba  antes  una  estación  gráfica  de  la  marca  Sylicon
  159. Graphics de un valor mínimo de 10 millones de pesetas.
  160.  
  161.  El éxito de Amiga viene, en parte, de su interface gráfico.
  162. Todas  las  órdenes  se  ejecutan  pinchando  unos  iconos y
  163. ventanas  con  un  cursor movido a través de un ratón.  Este
  164. sistema  explica  también  la  crítica de sus usuarios a los
  165. PCs:   "Son  unos  armatostes  caros,  lentos, que necesitan
  166. mucha  memoria  Ram  y  que 'corrian' -hasta la aparición de
  167. Windows-  con  unas  órdenes  incomprensibles  para  los  no
  168. iniciados  en  la informática", comenta un usuario de Amiga.
  169. No  obstante,  en España sólo existen alrededor de cinco mil
  170. propietarios  registrados de este ordenador.  Ello se debe a
  171. que  el  mercado,  tras  la  quiebra de Commodore, ha estado
  172. desabastecido  de  máquinas  y  repuestos  durante dos años.
  173. Ahora una empresa portuguesa ha comprado la patente de Amiga
  174. y  espera  sacar  al  mercado  nuevos modelos que sacien los
  175. deseos de una de las clientelas informáticas más fieles a su
  176. marca.
  177.  
  178.  Quienes deseen m s información sobre el mundillo de Amiga 
  179. pueden encontrarla en el teléfono 63 15 92 de Córdoba (957)
  180.  
  181. F.  J.  T.
  182.  
  183. FOTO   1   y   2:   Además  de  preparar  las  'demos',  los
  184. participantes  aprovecharon  para  intercambiar 'software' e
  185. información  diversa  sobre  el mundo de la informática.  El
  186. bochorno   obligó  a  buscar  soluciones  imaginativas  para
  187. mitigar el calor.
  188.  
  189. FOTO  3, 4 y 5:  El auditorio de posadas se convirtió en una
  190. 'ciberselva'.   En  la  foto  del  centro  (foto  4) aparece
  191. Fredius  Darde,  primer  premio  de infografía y vídeo en el
  192. Cinema  Joven  de Valencia.  Abajo (foto 5), Tatiana García,
  193. una  de  las  pocas  chicas  que participó activamente en la
  194. 'party'.
  195.  
  196. TRANSCRIPCION: DIMAS CAPARRÓS
  197.  
  198. PD:   Voy  a  subir  a  Amiga  Penedés  el texto junto a las
  199. digitalizaciones de las fotos que venían en el periódico.
  200.  
  201. --- Mail Manager 1.1x UNREG.
  202.  * Origin: ONLY AMIGA MADE, MAKE AND WILL MAKE IT POSSIBLE.
  203. (2:343/119.76@FidoNet)
  204.