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1999-05-27
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10KB
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204 lines
*** Area: AMIGA.R34 Date: 8 Aug 95 10:33:15
*** From: Dimas Caparros (2:343/119.76)
*** To : Todos
*** Subj: Posadas en Periodico
ARTICULO APARECIDO EN EL DIARIO 'IDEAL' DE GRANADA EL
VIERNES 28 DE JULIO DE 1997
*RATONES* *DE* *CIBERTECA*
"Cientos de usuarios de ordenadores se rwnieron el pasado
fin de semana en Posadas (CÓrdoba) en una macrofiesta
informática."
Les une un odio a muerte hacia los PCs (personal computers)
y una pasión y fidelidad ciega hacia su Amiga. Su ordenador
Amiga, se entiende, una pequeña y versátil computadora
fabricada por la empresa Commodore. Por sus chips, sus
propietarios son capaces de viajar cientos de kilómetros,
soportar temperaturas de 45 grados y hasta de abandonar a su
otra amiga, la de carne y hueso, si es necesario. Así lo
demostraron los casi 250 Participantes en la fiesta
informática de ordenadores Amiga celebrada los pasados 21,
22 y 23 de julio en el cordobés pueblo de Posadas. Con sus
equipos a cuestas (ordenador, monitor, lector de CD Rom,
ventilador, etc.) los jóvenes usuarios, llegados de toda
España, se instalaron en el auditorio de la localidad
dispuestos a jugar, programar, piratear software y preparar
demostraciones de diseño gráfico animadas. Dormir no estaba
en el programa de estos ratones de ciberteca, que,
normalmente, pasan la mitad del día encerrados en casa
delante de su ordenador.
La Posadas Amiga Party es la cuarta de una serie de fiestas
que los usuarios españoles de este ordenador organizaron por
primera vez en Valencia en 1992. En algunos aspectos, la
reunión recuerda a una concentración de moteros y ruteros:
cada usuario adapta la máquina a sus necesi- dades, la
pinta, le quita o le pone piezas, le adhiere pegatinas...
Así, el resultado no tiene nada que ver con el aparato que
salió de fábrica. El ordenador muta, se adapta y acaba por
reflejar la personalidad de su dueño. "Amiga es una forma
de vida", explica Marcos Ramos, un estudiante de Informática
de La Coruña que ha viajado dieciséis horas en tren para
Ilegar a Posadas. "Se ha extendido la creencia de que el
ordenador favorece la introversión e impide la comunicación
interpersonal. Esta fiesta demuestra lo contrario. Somos
250 personas unidas por un ordenador", argumenta el propio
Marcos, que el pasado año estuvo en una party intenacional
en París, y espera acudir en breve a otra en Montpellier y
tiene Amigas en toda Europa.
Casi ningún participante sobrepasaba los treinta años y,
excepto alguna fémina, todos los maniáticos informáticos
eran chicos. La mayoría se enteró de la convocatoria a
través de la revista electrónica Fanzine Amiga, editada por
José Luis, un joven almeriense que echó sus dientes
informáticos hace una década. El fanzine se distribuye por
correo en un disquete a aquellos usuarios que no disponen de
un módem para acceder a la BBS (Bolerin Board System,
especie de base de datos) en la que se encuentra. "Todo el
mundo puede leerla y escribir en ella. Incluye un catálogo
dejuegos y tiendas, y una sección de correo electronico
donde dejar y recoger mensajes entre otros muchos servicios,
señala José Luis.
CONCURSO DE 'DEMOS'
Entre todas las actividades de la party (conferencias,
coloquios, espectáculos nocturnos...) des- taca el concurso
de demos (demostraciones), definidas por los expertos como
un conjunto de efectos de imágenes en dos y tres dimensiones
y sonido que demuestran todas las posibilidades del
ordenador y la creatividad e imaginación de sus diseñadores.
La competencia y competitividad por crear la mejor es
grande. Los participantes se estructuran en grupos, algunos
ya constituidos incluso en clubes, donde cada uno desempeña
una labor muy específica:
- El swapper es el intercambiador de software (programas
informáticos). Consigue todo el necesario -aplicaciones de
dibujo, animación, rotulación, música- para construir la
demo.
- El grafista realiza la estructura vectorial de los
gráficos, la más simple, sin color y formada sólo por trazos
curvos y rectilíneos.
- El raytracer, hace la labor gráfica más compleja, dando
textura, color y sombras a la primitiva estructura. Este
trabajo se denomina rendering.
- El músico compone, a través del ordenador, las melodías
para que la demo resulte lo más espectacular posible.
- El coder programa los movimientos de los gráficos, los
integra con la música y, si es necesario, crea pequeñas
aplicaciones informáticas para desarrollar las demos. Suele
programar en código máquina (binario) o en ensamblador (un
poco menos complejo).
En algunos casos, como el de Fredius Darde (nombre de
batalla), una sola persona domina todo el proceso. Fredius
obtuvo el pasado año el primer premio de Cinema Joven de
Valencia en su sección de Infografía y video creación con la
demo "Diggin in dirt". Este cordobés del grupo Odrusba
(absurdo al revés) reconoce que comenzó a diseñar demos como
'hobby', aunque últimamente están produciendo beneficios
económicos gracias a los concursos y festivales. Hasta
conseguirlo, Fredius, de 30 años, ha enterrado una media de
8 horas diarias delante del ordenador en los últimos 5 años.
"Son muchas horas de trabajo que, muchas veces el resultado
obtenido no compensa", confiesa.
Para conseguir demos más espectaculares, los diseñadores se
apoyan en pianos electrónicos, sintetizadores y
amplificadores de música conectados al ordenador. Un
periférico no tan normal muy usado en la party de Posadas
fue el ventilador. El enorme calor, más de 40 grados,
existente en el auditorio (sin aire acondicionado) obligó a
los participantes a recurrir a toda su inventiva para
conseguir que las máquinas siguieran funcionando. Los
ordenadores destripados con un ventilador refrigerando sus
circuitos y cientos de metros de cable desparramados por
mesas y suelos sembraron el caos en el local, convertido en
una ciberselva. Los organizadores, el grupo Nivel 7 de
Posadas, a pesar de sus escasísimos medios y la poca ayuda
institucional recibida, consiguieron pases gratuitos para la
piscina. Los participantes pudieron así mitigar un poco el
calor. Lástima que no se les permitiera bañarse con sus
Amigas.
Texto: F. J. TITOS
Fotos: GONZALEZ MOLERO
¿QUIEN ES SU AMIGA?
"El Amiga es un ordenador muy mal considerado. La gente
cree que sólo sirve para juegos, pero es muy potente".
Tatiana García es sevillana y una de las pocas chicas que
asistió a la Posadas Amiga Party. Conoció a su Amiga hace
apenas un año, cuando era todavía una pecera (apodo con el
que los usuarios de Amiga conocen a los de PCs). En cuanto
me di cuenta de lo fácil que era de utilizar y las
prestaciones que ofrecía no dudé en cambiarme a Amiga,
recuerda Tatiana. Amiga nació a mediados de los ochenta de
la mano de la empresa Commodore como un ordenador doméstico
destinado a los juegos, el diseño gráfico y la música.
Esto, unido a su módico precio (65.000 pesetas el más barato
y 300.000 el más caro), provocó su expansión entre la
clientela más joven. Sin embargo, su versatilidad y rapidez
para crear y modificar imágenes ha supuesto su incorporación
a ámbitos profesionales. Los dinosaurios de Parque Jurásico
y las naves de Sea Quest, producciones ambas de Steven
Spielberg, han sido diseñados con un ordenador Amiga de
apenas medio millón de pesetas. Para el mismo trabajo se
usaba antes una estación gráfica de la marca Sylicon
Graphics de un valor mínimo de 10 millones de pesetas.
El éxito de Amiga viene, en parte, de su interface gráfico.
Todas las órdenes se ejecutan pinchando unos iconos y
ventanas con un cursor movido a través de un ratón. Este
sistema explica también la crítica de sus usuarios a los
PCs: "Son unos armatostes caros, lentos, que necesitan
mucha memoria Ram y que 'corrian' -hasta la aparición de
Windows- con unas órdenes incomprensibles para los no
iniciados en la informática", comenta un usuario de Amiga.
No obstante, en España sólo existen alrededor de cinco mil
propietarios registrados de este ordenador. Ello se debe a
que el mercado, tras la quiebra de Commodore, ha estado
desabastecido de máquinas y repuestos durante dos años.
Ahora una empresa portuguesa ha comprado la patente de Amiga
y espera sacar al mercado nuevos modelos que sacien los
deseos de una de las clientelas informáticas más fieles a su
marca.
Quienes deseen m s información sobre el mundillo de Amiga
pueden encontrarla en el teléfono 63 15 92 de Córdoba (957)
F. J. T.
FOTO 1 y 2: Además de preparar las 'demos', los
participantes aprovecharon para intercambiar 'software' e
información diversa sobre el mundo de la informática. El
bochorno obligó a buscar soluciones imaginativas para
mitigar el calor.
FOTO 3, 4 y 5: El auditorio de posadas se convirtió en una
'ciberselva'. En la foto del centro (foto 4) aparece
Fredius Darde, primer premio de infografía y vídeo en el
Cinema Joven de Valencia. Abajo (foto 5), Tatiana García,
una de las pocas chicas que participó activamente en la
'party'.
TRANSCRIPCION: DIMAS CAPARRÓS
PD: Voy a subir a Amiga Penedés el texto junto a las
digitalizaciones de las fotos que venían en el periódico.
--- Mail Manager 1.1x UNREG.
* Origin: ONLY AMIGA MADE, MAKE AND WILL MAKE IT POSSIBLE.
(2:343/119.76@FidoNet)