home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Singles (French) / Singles-FrenchVersion-Win95.iso / data1.cab / Mesh / guiMimicCameraStencil.ams < prev    next >
Text File  |  2004-03-05  |  4KB  |  285 lines

  1.  
  2. Wonderlib::MVFMesh object
  3. {
  4.  
  5.     boneName
  6.     {
  7.     }
  8.  
  9.     boneWeight
  10.     {
  11.     }
  12.  
  13.     material
  14.     {
  15.  
  16.         Wonderlib::Material 0
  17.         {
  18.             ambient = 1 0.960876 0.867 1
  19.             bumpmap = 
  20.             diffuse = 0 0 0 1
  21.             dstBlend = 5
  22.             name = phong9
  23.             power = 32
  24.             specular = 0 0 0 0.5
  25.             srcBlend = 4
  26.             texture = 
  27.             type = 0
  28.             uOffset = 0
  29.             uRepeat = 1
  30.             vOffset = 0
  31.             vRepeat = 1
  32.         }
  33.     }
  34.  
  35.     normalVertex
  36.     {
  37.         0 = 0 -1 0
  38.         1 = 0 -1 0
  39.         2 = 0 -1 0
  40.         3 = 0 -1 0
  41.         4 = 0 -1 0
  42.         5 = 0 -1 0
  43.         6 = 0 -1 0
  44.         7 = 0 -1 0
  45.         8 = 0 -1 0
  46.         9 = 0 -1 0
  47.         10 = 0 -1 0
  48.         11 = 0 -1 0
  49.         12 = 0 -1 0
  50.         13 = 0 -1 0
  51.         14 = 0 -1 0
  52.         15 = 0 -1 0
  53.         16 = 0 -1 0
  54.         17 = 0 -1 0
  55.         18 = 0 -1 0
  56.         19 = 0 -1 0
  57.     }
  58.  
  59.     positionVertex
  60.     {
  61.         0 = 0.940048 0 0.30544
  62.         1 = 0.799653 0 0.580982
  63.         2 = 0.580982 0 0.799653
  64.         3 = 0.30544 0 0.940048
  65.         4 = 5.65669e-009 0 0.988425
  66.         5 = -0.30544 0 0.940048
  67.         6 = -0.580981 0 0.799652
  68.         7 = -0.799652 0 0.580981
  69.         8 = -0.940048 0 0.30544
  70.         9 = -0.988425 0 1.81161e-008
  71.         10 = -0.940048 0 -0.30544
  72.         11 = -0.799652 0 -0.580981
  73.         12 = -0.580981 0 -0.799652
  74.         13 = -0.30544 0 -0.940048
  75.         14 = 8.48525e-009 0 -0.988425
  76.         15 = 0.30544 0 -0.940048
  77.         16 = 0.580981 0 -0.799652
  78.         17 = 0.799652 0 -0.580981
  79.         18 = 0.940048 0 -0.30544
  80.         19 = 0.988424 0 1.32471e-009
  81.     }
  82.  
  83.     textureTriangle
  84.     {
  85.  
  86.         0
  87.         {
  88.             0 = 0 1 19
  89.             1 = 1 2 19
  90.             2 = 2 3 19
  91.             3 = 3 4 19
  92.             4 = 4 5 19
  93.             5 = 5 6 19
  94.             6 = 6 7 19
  95.             7 = 7 8 19
  96.             8 = 8 9 19
  97.             9 = 19 9 18
  98.             10 = 9 10 18
  99.             11 = 10 11 18
  100.             12 = 11 12 18
  101.             13 = 12 13 18
  102.             14 = 13 14 18
  103.             15 = 14 15 18
  104.             16 = 15 16 18
  105.             17 = 16 17 18
  106.         }
  107.     }
  108.  
  109.     textureVertex
  110.     {
  111.  
  112.         0
  113.         {
  114.             0 = 0 0.522535
  115.             1 = 0.05 0.522535
  116.             2 = 0.1 0.522535
  117.             3 = 0.15 0.522535
  118.             4 = 0.2 0.522535
  119.             5 = 0.25 0.522535
  120.             6 = 0.3 0.522535
  121.             7 = 0.35 0.522535
  122.             8 = 0.4 0.522535
  123.             9 = 0.45 0.522535
  124.             10 = 0.5 0.522535
  125.             11 = 0.55 0.522535
  126.             12 = 0.6 0.522535
  127.             13 = 0.65 0.522535
  128.             14 = 0.7 0.522535
  129.             15 = 0.75 0.522535
  130.             16 = 0.8 0.522535
  131.             17 = 0.85 0.522535
  132.             18 = 0.9 0.522535
  133.             19 = 0.95 0.522535
  134.         }
  135.     }
  136.  
  137.     triangle
  138.     {
  139.  
  140.         0
  141.         {
  142.             materialNr = 0
  143.             normalVertexNr = 19 18 0
  144.             positionVertexNr = 0 1 19
  145.             smoothingGroup = 512
  146.         }
  147.  
  148.         1
  149.         {
  150.             materialNr = 0
  151.             normalVertexNr = 18 17 0
  152.             positionVertexNr = 1 2 19
  153.             smoothingGroup = 576
  154.         }
  155.  
  156.         2
  157.         {
  158.             materialNr = 0
  159.             normalVertexNr = 17 16 0
  160.             positionVertexNr = 2 3 19
  161.             smoothingGroup = 96
  162.         }
  163.  
  164.         3
  165.         {
  166.             materialNr = 0
  167.             normalVertexNr = 16 15 0
  168.             positionVertexNr = 3 4 19
  169.             smoothingGroup = 48
  170.         }
  171.  
  172.         4
  173.         {
  174.             materialNr = 0
  175.             normalVertexNr = 15 14 0
  176.             positionVertexNr = 4 5 19
  177.             smoothingGroup = 24
  178.         }
  179.  
  180.         5
  181.         {
  182.             materialNr = 0
  183.             normalVertexNr = 14 13 0
  184.             positionVertexNr = 5 6 19
  185.             smoothingGroup = 12
  186.         }
  187.  
  188.         6
  189.         {
  190.             materialNr = 0
  191.             normalVertexNr = 13 12 0
  192.             positionVertexNr = 6 7 19
  193.             smoothingGroup = 6
  194.         }
  195.  
  196.         7
  197.         {
  198.             materialNr = 0
  199.             normalVertexNr = 12 11 0
  200.             positionVertexNr = 7 8 19
  201.             smoothingGroup = 3
  202.         }
  203.  
  204.         8
  205.         {
  206.             materialNr = 0
  207.             normalVertexNr = 11 10 0
  208.             positionVertexNr = 8 9 19
  209.             smoothingGroup = 257
  210.         }
  211.  
  212.         9
  213.         {
  214.             materialNr = 0
  215.             normalVertexNr = 0 10 1
  216.             positionVertexNr = 19 9 18
  217.             smoothingGroup = 384
  218.         }
  219.  
  220.         10
  221.         {
  222.             materialNr = 0
  223.             normalVertexNr = 10 9 1
  224.             positionVertexNr = 9 10 18
  225.             smoothingGroup = 192
  226.         }
  227.  
  228.         11
  229.         {
  230.             materialNr = 0
  231.             normalVertexNr = 9 8 1
  232.             positionVertexNr = 10 11 18
  233.             smoothingGroup = 96
  234.         }
  235.  
  236.         12
  237.         {
  238.             materialNr = 0
  239.             normalVertexNr = 8 7 1
  240.             positionVertexNr = 11 12 18
  241.             smoothingGroup = 48
  242.         }
  243.  
  244.         13
  245.         {
  246.             materialNr = 0
  247.             normalVertexNr = 7 6 1
  248.             positionVertexNr = 12 13 18
  249.             smoothingGroup = 24
  250.         }
  251.  
  252.         14
  253.         {
  254.             materialNr = 0
  255.             normalVertexNr = 6 5 1
  256.             positionVertexNr = 13 14 18
  257.             smoothingGroup = 12
  258.         }
  259.  
  260.         15
  261.         {
  262.             materialNr = 0
  263.             normalVertexNr = 5 4 1
  264.             positionVertexNr = 14 15 18
  265.             smoothingGroup = 6
  266.         }
  267.  
  268.         16
  269.         {
  270.             materialNr = 0
  271.             normalVertexNr = 4 3 1
  272.             positionVertexNr = 15 16 18
  273.             smoothingGroup = 3
  274.         }
  275.  
  276.         17
  277.         {
  278.             materialNr = 0
  279.             normalVertexNr = 3 2 1
  280.             positionVertexNr = 16 17 18
  281.             smoothingGroup = 1
  282.         }
  283.     }
  284. }
  285.