home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Singles (French) / Singles-FrenchVersion-Win95.iso / data1.cab / Mesh / guiPanelRightBackShape.ams < prev    next >
Text File  |  2004-03-05  |  3KB  |  234 lines

  1.  
  2. Wonderlib::MVFMesh object
  3. {
  4.  
  5.     boneName
  6.     {
  7.     }
  8.  
  9.     boneWeight
  10.     {
  11.     }
  12.  
  13.     material
  14.     {
  15.  
  16.         Wonderlib::Material 0
  17.         {
  18.             ambient = 1 1 1 1
  19.             bumpmap = 
  20.             diffuse = 1 1 1 1
  21.             dstBlend = 5
  22.             name = LeftPanelBackMat
  23.             power = 32
  24.             specular = 0 0 0 0.5
  25.             srcBlend = 4
  26.             texture = guiPanelElements
  27.             type = 2097165
  28.             uOffset = 0
  29.             uRepeat = 1
  30.             vOffset = 0
  31.             vRepeat = 1
  32.         }
  33.     }
  34.  
  35.     normalVertex
  36.     {
  37.         0 = 0 -1 0
  38.         1 = 0 -1 0
  39.         2 = 0 -1 0
  40.         3 = 0 -1 0
  41.         4 = 0 -1 0
  42.         5 = 0 -1 0
  43.         6 = 0 -1 0
  44.         7 = 0 -1 0
  45.         8 = 0 -1 0
  46.         9 = 0 -1 0
  47.         10 = 0 -1 0
  48.         11 = 0 -1 0
  49.         12 = 0 -1 0
  50.         13 = 0 -1 0
  51.         14 = 0 -1 0
  52.     }
  53.  
  54.     positionVertex
  55.     {
  56.         0 = -0.0148419 0 -0.237981
  57.         1 = -0.0148419 0 -0.0130441
  58.         2 = -0.0148419 0 0.197373
  59.         3 = 0.0480524 0 0.193494
  60.         4 = 0.101338 0 0.171664
  61.         5 = 0.151134 0 0.129058
  62.         6 = 0.189868 0 0.0686433
  63.         7 = 0.203515 0 -0.0130441
  64.         8 = -0.0795587 0 0.192151
  65.         9 = -0.131451 0 0.168195
  66.         10 = -0.181594 0 0.125025
  67.         11 = -0.212397 0 0.0788427
  68.         12 = -0.227746 0 -0.0130441
  69.         13 = -0.223777 0 -0.237981
  70.         14 = 0.199968 0 -0.237981
  71.     }
  72.  
  73.     textureTriangle
  74.     {
  75.  
  76.         0
  77.         {
  78.             0 = 12 13 1
  79.             1 = 13 0 1
  80.             2 = 12 1 11
  81.             3 = 1 2 11
  82.             4 = 11 2 10
  83.             5 = 10 2 9
  84.             6 = 2 8 9
  85.             7 = 7 6 1
  86.             8 = 1 6 2
  87.             9 = 6 5 2
  88.             10 = 5 4 2
  89.             11 = 4 3 2
  90.             12 = 7 1 14
  91.             13 = 0 14 1
  92.         }
  93.     }
  94.  
  95.     textureVertex
  96.     {
  97.  
  98.         0
  99.         {
  100.             0 = 0.25 0.5
  101.             1 = 0.25 0.25
  102.             2 = 0.25 0.0161372
  103.             3 = 0.319902 0.0204487
  104.             4 = 0.379126 0.0447109
  105.             5 = 0.434469 0.0920644
  106.             6 = 0.477519 0.159211
  107.             7 = 0.492687 0.25
  108.             8 = 0.178073 0.0219411
  109.             9 = 0.120399 0.0485657
  110.             10 = 0.0646699 0.0965464
  111.             11 = 0.0304361 0.147875
  112.             12 = 0.0133765 0.25
  113.             13 = 0.017787 0.5
  114.             14 = 0.488744 0.5
  115.         }
  116.     }
  117.  
  118.     triangle
  119.     {
  120.  
  121.         0
  122.         {
  123.             materialNr = 0
  124.             normalVertexNr = 2 1 13
  125.             positionVertexNr = 12 13 1
  126.             smoothingGroup = 544
  127.         }
  128.  
  129.         1
  130.         {
  131.             materialNr = 0
  132.             normalVertexNr = 1 14 13
  133.             positionVertexNr = 13 0 1
  134.             smoothingGroup = 34
  135.         }
  136.  
  137.         2
  138.         {
  139.             materialNr = 0
  140.             normalVertexNr = 2 13 3
  141.             positionVertexNr = 12 1 11
  142.             smoothingGroup = 768
  143.         }
  144.  
  145.         3
  146.         {
  147.             materialNr = 0
  148.             normalVertexNr = 13 12 3
  149.             positionVertexNr = 1 2 11
  150.             smoothingGroup = 448
  151.         }
  152.  
  153.         4
  154.         {
  155.             materialNr = 0
  156.             normalVertexNr = 3 12 4
  157.             positionVertexNr = 11 2 10
  158.             smoothingGroup = 160
  159.         }
  160.  
  161.         5
  162.         {
  163.             materialNr = 0
  164.             normalVertexNr = 4 12 5
  165.             positionVertexNr = 10 2 9
  166.             smoothingGroup = 48
  167.         }
  168.  
  169.         6
  170.         {
  171.             materialNr = 0
  172.             normalVertexNr = 12 6 5
  173.             positionVertexNr = 2 8 9
  174.             smoothingGroup = 16
  175.         }
  176.  
  177.         7
  178.         {
  179.             materialNr = 0
  180.             normalVertexNr = 7 8 13
  181.             positionVertexNr = 7 6 1
  182.             smoothingGroup = 24
  183.         }
  184.  
  185.         8
  186.         {
  187.             materialNr = 0
  188.             normalVertexNr = 13 8 12
  189.             positionVertexNr = 1 6 2
  190.             smoothingGroup = 76
  191.         }
  192.  
  193.         9
  194.         {
  195.             materialNr = 0
  196.             normalVertexNr = 8 9 12
  197.             positionVertexNr = 6 5 2
  198.             smoothingGroup = 6
  199.         }
  200.  
  201.         10
  202.         {
  203.             materialNr = 0
  204.             normalVertexNr = 9 10 12
  205.             positionVertexNr = 5 4 2
  206.             smoothingGroup = 3
  207.         }
  208.  
  209.         11
  210.         {
  211.             materialNr = 0
  212.             normalVertexNr = 10 11 12
  213.             positionVertexNr = 4 3 2
  214.             smoothingGroup = 1
  215.         }
  216.  
  217.         12
  218.         {
  219.             materialNr = 0
  220.             normalVertexNr = 7 13 0
  221.             positionVertexNr = 7 1 14
  222.             smoothingGroup = 17
  223.         }
  224.  
  225.         13
  226.         {
  227.             materialNr = 0
  228.             normalVertexNr = 14 0 13
  229.             positionVertexNr = 0 14 1
  230.             smoothingGroup = 3
  231.         }
  232.     }
  233. }
  234.