home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Singles (French) / Singles-FrenchVersion-Win95.iso / data1.cab / Mesh / guiPanelSwitchCharacterButtonBackShape.ams < prev    next >
Text File  |  2004-03-05  |  3KB  |  222 lines

  1.  
  2. Wonderlib::MVFMesh object
  3. {
  4.  
  5.     boneName
  6.     {
  7.     }
  8.  
  9.     boneWeight
  10.     {
  11.     }
  12.  
  13.     material
  14.     {
  15.  
  16.         Wonderlib::Material 0
  17.         {
  18.             ambient = 1 1 1 1
  19.             bumpmap = 
  20.             diffuse = 1 1 1 1
  21.             dstBlend = 5
  22.             name = LeftPanelBackMat
  23.             power = 32
  24.             specular = 0 0 0 0.5
  25.             srcBlend = 4
  26.             texture = guiPanelElements
  27.             type = 2097165
  28.             uOffset = 0
  29.             uRepeat = 1
  30.             vOffset = 0
  31.             vRepeat = 1
  32.         }
  33.     }
  34.  
  35.     normalVertex
  36.     {
  37.         0 = 0 -1 0
  38.         1 = 0 -1 0
  39.         2 = 0 -1 0
  40.         3 = 0 -1 0
  41.         4 = 0 -1 0
  42.         5 = 0 -1 0
  43.         6 = 0 -1 0
  44.         7 = 0 -1 0
  45.         8 = 0 -1 0
  46.         9 = 0 -1 0
  47.         10 = 0 -1 0
  48.         11 = 0 -1 0
  49.         12 = 0 -1 0
  50.         13 = 0 -1 0
  51.     }
  52.  
  53.     positionVertex
  54.     {
  55.         0 = -1.71661e-007 -0.000922162 0
  56.         1 = -1.71661e-007 -0.000922162 0.0663807
  57.         2 = -0.0663812 -0.000922162 0
  58.         3 = -1.71661e-007 -0.000922162 -0.0663807
  59.         4 = 0.0663808 -0.000922162 0
  60.         5 = 0.0663808 -0.000922162 0.0331907
  61.         6 = 0.0331904 -0.000922162 0.0663807
  62.         7 = -0.0331907 -0.000922162 0.0663807
  63.         8 = -0.0663812 -0.000922162 0.0331907
  64.         9 = 0.0331904 -0.000922162 -0.0663807
  65.         10 = 0.0663808 -0.000922162 -0.0331907
  66.         11 = -0.0663812 -0.000922162 -0.01917
  67.         12 = -0.0191713 -0.000922162 -0.0663807
  68.         13 = -0.0497859 -0.000922162 -0.0427754
  69.     }
  70.  
  71.     textureTriangle
  72.     {
  73.  
  74.         0
  75.         {
  76.             0 = 4 5 0
  77.             1 = 0 5 1
  78.             2 = 5 6 1
  79.             3 = 1 7 0
  80.             4 = 0 7 2
  81.             5 = 7 8 2
  82.             6 = 3 0 12
  83.             7 = 12 0 13
  84.             8 = 0 2 13
  85.             9 = 2 11 13
  86.             10 = 3 9 0
  87.             11 = 0 9 4
  88.             12 = 9 10 4
  89.         }
  90.     }
  91.  
  92.     textureVertex
  93.     {
  94.  
  95.         0
  96.         {
  97.             0 = 0.0625 0.5625
  98.             1 = 0.0625 0.5
  99.             2 = 0 0.5625
  100.             3 = 0.0625 0.625
  101.             4 = 0.125 0.5625
  102.             5 = 0.125 0.53125
  103.             6 = 0.09375 0.5
  104.             7 = 0.03125 0.5
  105.             8 = 0 0.53125
  106.             9 = 0.09375 0.625
  107.             10 = 0.125 0.59375
  108.             11 = 0 0.580549
  109.             12 = 0.0444497 0.625
  110.             13 = 0.015625 0.602775
  111.         }
  112.     }
  113.  
  114.     triangle
  115.     {
  116.  
  117.         0
  118.         {
  119.             materialNr = 0
  120.             normalVertexNr = 9 8 13
  121.             positionVertexNr = 4 5 0
  122.             smoothingGroup = 6144
  123.         }
  124.  
  125.         1
  126.         {
  127.             materialNr = 0
  128.             normalVertexNr = 13 8 12
  129.             positionVertexNr = 0 5 1
  130.             smoothingGroup = 3584
  131.         }
  132.  
  133.         2
  134.         {
  135.             materialNr = 0
  136.             normalVertexNr = 8 7 12
  137.             positionVertexNr = 5 6 1
  138.             smoothingGroup = 512
  139.         }
  140.  
  141.         3
  142.         {
  143.             materialNr = 0
  144.             normalVertexNr = 12 6 13
  145.             positionVertexNr = 1 7 0
  146.             smoothingGroup = 1280
  147.         }
  148.  
  149.         4
  150.         {
  151.             materialNr = 0
  152.             normalVertexNr = 13 6 11
  153.             positionVertexNr = 0 7 2
  154.             smoothingGroup = 448
  155.         }
  156.  
  157.         5
  158.         {
  159.             materialNr = 0
  160.             normalVertexNr = 6 5 11
  161.             positionVertexNr = 7 8 2
  162.             smoothingGroup = 64
  163.         }
  164.  
  165.         6
  166.         {
  167.             materialNr = 0
  168.             normalVertexNr = 10 13 1
  169.             positionVertexNr = 3 0 12
  170.             smoothingGroup = 48
  171.         }
  172.  
  173.         7
  174.         {
  175.             materialNr = 0
  176.             normalVertexNr = 1 13 0
  177.             positionVertexNr = 12 0 13
  178.             smoothingGroup = 40
  179.         }
  180.  
  181.         8
  182.         {
  183.             materialNr = 0
  184.             normalVertexNr = 13 11 0
  185.             positionVertexNr = 0 2 13
  186.             smoothingGroup = 140
  187.         }
  188.  
  189.         9
  190.         {
  191.             materialNr = 0
  192.             normalVertexNr = 11 2 0
  193.             positionVertexNr = 2 11 13
  194.             smoothingGroup = 4
  195.         }
  196.  
  197.         10
  198.         {
  199.             materialNr = 0
  200.             normalVertexNr = 10 4 13
  201.             positionVertexNr = 3 9 0
  202.             smoothingGroup = 18
  203.         }
  204.  
  205.         11
  206.         {
  207.             materialNr = 0
  208.             normalVertexNr = 13 4 9
  209.             positionVertexNr = 0 9 4
  210.             smoothingGroup = 4099
  211.         }
  212.  
  213.         12
  214.         {
  215.             materialNr = 0
  216.             normalVertexNr = 4 3 9
  217.             positionVertexNr = 9 10 4
  218.             smoothingGroup = 1
  219.         }
  220.     }
  221. }
  222.