home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Singles (French) / Singles-FrenchVersion-Win95.iso / data1.cab / Mesh / wallWindowForRadiosity.ams < prev    next >
Text File  |  2004-03-05  |  7KB  |  437 lines

  1.  
  2. Wonderlib::MVFMesh object
  3. {
  4.  
  5.     boneName
  6.     {
  7.     }
  8.  
  9.     boneWeight
  10.     {
  11.     }
  12.  
  13.     material
  14.     {
  15.  
  16.         Wonderlib::Material 0
  17.         {
  18.             ambient = 0 0 0 1
  19.             bumpmap = 
  20.             diffuse = 1 1 1 1
  21.             dstBlend = 5
  22.             power = 0
  23.             specular = 0 0 0 0
  24.             srcBlend = 4
  25.             texture = floorWood06
  26.             type = 1
  27.             uOffset = 0
  28.             uRepeat = 1
  29.             vOffset = 0
  30.             vRepeat = 1
  31.         }
  32.  
  33.         Wonderlib::Material 1
  34.         {
  35.             ambient = 2 2 2 1
  36.             bumpmap = 
  37.             diffuse = 1.98348 1.98348 1.98348 1
  38.             dstBlend = 5
  39.             power = 80
  40.             specular = 0.5 0.5 0.5 0.5
  41.             srcBlend = 4
  42.             texture = 
  43.             type = 256
  44.             uOffset = 0
  45.             uRepeat = 1
  46.             vOffset = 0
  47.             vRepeat = 1
  48.         }
  49.     }
  50.  
  51.     normalVertex
  52.     {
  53.         0 = 0 -1 0
  54.         1 = 0 -1 0
  55.         2 = 0 -1 0
  56.         3 = 0 -1 0
  57.         4 = 0 -1 0
  58.         5 = 0 -1 0
  59.         6 = 0 -1 0
  60.         7 = 0 -1 0
  61.         8 = 0 -1 0
  62.         9 = 0 -1 0
  63.         10 = 0 -1 0
  64.         11 = 0 -1 0
  65.         12 = 0 -1 0
  66.         13 = 0 -1 0
  67.         14 = 0 -1 0
  68.         15 = 0 -1 0
  69.         16 = 0 -1 0
  70.         17 = 0 -1 0
  71.         18 = 0 -1 0
  72.         19 = 0 -1 0
  73.         20 = 0 -1 0
  74.         21 = 0 -1 0
  75.         22 = 0 -1 0
  76.         23 = 0 -1 0
  77.     }
  78.  
  79.     positionVertex
  80.     {
  81.         0 = -1.25 0.25 0
  82.         1 = -1.25 0.25 3.5
  83.         2 = -1.25 0.25 2.2
  84.         3 = -1.25 0.25 0.85
  85.         4 = -0.75 0.25 0
  86.         5 = -0.75 0.25 3.5
  87.         6 = -0.75 0.25 2.2
  88.         7 = -0.75 0.25 0.85
  89.         8 = -0.25 0.25 0
  90.         9 = -0.25 0.25 3.5
  91.         10 = -0.25 0.25 2.2
  92.         11 = -0.25 0.25 0.85
  93.         12 = 0.25 0.25 0
  94.         13 = 0.25 0.25 3.5
  95.         14 = 0.25 0.25 2.2
  96.         15 = 0.25 0.25 0.85
  97.         16 = 0.75 0.25 0
  98.         17 = 0.75 0.25 3.5
  99.         18 = 0.75 0.25 2.2
  100.         19 = 0.75 0.25 0.85
  101.         20 = 1.25 0.25 0
  102.         21 = 1.25 0.25 3.5
  103.         22 = 1.25 0.25 2.2
  104.         23 = 1.25 0.25 0.85
  105.     }
  106.  
  107.     textureTriangle
  108.     {
  109.  
  110.         0
  111.         {
  112.             0 = 0 1 3
  113.             1 = 1 2 3
  114.             2 = 4 5 7
  115.             3 = 5 6 7
  116.             4 = 2 4 3
  117.             5 = 4 7 3
  118.             6 = 8 9 11
  119.             7 = 9 10 11
  120.             8 = 12 13 15
  121.             9 = 13 14 15
  122.             10 = 10 12 11
  123.             11 = 12 15 11
  124.             12 = 16 17 19
  125.             13 = 17 18 19
  126.             14 = 20 21 23
  127.             15 = 21 22 23
  128.             16 = 18 20 19
  129.             17 = 20 23 19
  130.             18 = 24 25 27
  131.             19 = 25 26 27
  132.             20 = 28 29 31
  133.             21 = 29 30 31
  134.             22 = 26 28 27
  135.             23 = 28 31 27
  136.             24 = 32 33 35
  137.             25 = 33 34 35
  138.             26 = 39 36 38
  139.             27 = 36 37 38
  140.             28 = 36 39 34
  141.             29 = 34 39 35
  142.         }
  143.     }
  144.  
  145.     textureVertex
  146.     {
  147.  
  148.         0
  149.         {
  150.             0 = -0.472587 1
  151.             1 = -0.625469 1
  152.             2 = -0.625469 0.763967
  153.             3 = -0.472587 0.763967
  154.             4 = -0.625469 0.349212
  155.             5 = -0.625469 0
  156.             6 = -0.472587 0
  157.             7 = -0.472587 0.349212
  158.             8 = -0.472587 1
  159.             9 = -0.625469 1
  160.             10 = -0.625469 0.763967
  161.             11 = -0.472587 0.763967
  162.             12 = -0.625469 0.349212
  163.             13 = -0.625469 0
  164.             14 = -0.472587 0
  165.             15 = -0.472587 0.349212
  166.             16 = -0.472587 1
  167.             17 = -0.625469 1
  168.             18 = -0.625469 0.763967
  169.             19 = -0.472587 0.763967
  170.             20 = -0.625469 0.349212
  171.             21 = -0.625469 0
  172.             22 = -0.472587 0
  173.             23 = -0.472587 0.349212
  174.             24 = -0.472587 1
  175.             25 = -0.625469 1
  176.             26 = -0.625469 0.763967
  177.             27 = -0.472587 0.763967
  178.             28 = -0.625469 0.349212
  179.             29 = -0.625469 0
  180.             30 = -0.472587 0
  181.             31 = -0.472587 0.349212
  182.             32 = -0.472587 1
  183.             33 = -0.625469 1
  184.             34 = -0.625469 0.763967
  185.             35 = -0.472587 0.763967
  186.             36 = -0.625469 0.349212
  187.             37 = -0.625469 0
  188.             38 = -0.472587 0
  189.             39 = -0.472587 0.349212
  190.         }
  191.     }
  192.  
  193.     triangle
  194.     {
  195.  
  196.         0
  197.         {
  198.             materialNr = 0
  199.             normalVertexNr = 23 19 20
  200.             positionVertexNr = 0 4 3
  201.             smoothingGroup = 128
  202.         }
  203.  
  204.         1
  205.         {
  206.             materialNr = 0
  207.             normalVertexNr = 19 16 20
  208.             positionVertexNr = 4 7 3
  209.             smoothingGroup = 2180
  210.         }
  211.  
  212.         2
  213.         {
  214.             materialNr = 0
  215.             normalVertexNr = 17 18 21
  216.             positionVertexNr = 6 5 2
  217.             smoothingGroup = 14
  218.         }
  219.  
  220.         3
  221.         {
  222.             materialNr = 0
  223.             normalVertexNr = 18 22 21
  224.             positionVertexNr = 5 1 2
  225.             smoothingGroup = 2
  226.         }
  227.  
  228.         4
  229.         {
  230.             materialNr = 0
  231.             normalVertexNr = 16 17 20
  232.             positionVertexNr = 7 6 3
  233.             smoothingGroup = 3073
  234.         }
  235.  
  236.         5
  237.         {
  238.             materialNr = 0
  239.             normalVertexNr = 17 21 20
  240.             positionVertexNr = 6 2 3
  241.             smoothingGroup = 9
  242.         }
  243.  
  244.         6
  245.         {
  246.             materialNr = 0
  247.             normalVertexNr = 19 15 16
  248.             positionVertexNr = 4 8 7
  249.             smoothingGroup = 68
  250.         }
  251.  
  252.         7
  253.         {
  254.             materialNr = 0
  255.             normalVertexNr = 15 12 16
  256.             positionVertexNr = 8 11 7
  257.             smoothingGroup = 578
  258.         }
  259.  
  260.         8
  261.         {
  262.             materialNr = 0
  263.             normalVertexNr = 13 14 17
  264.             positionVertexNr = 10 9 6
  265.             smoothingGroup = 448
  266.         }
  267.  
  268.         9
  269.         {
  270.             materialNr = 0
  271.             normalVertexNr = 14 18 17
  272.             positionVertexNr = 9 5 6
  273.             smoothingGroup = 132
  274.         }
  275.  
  276.         10
  277.         {
  278.             materialNr = 1
  279.             normalVertexNr = 12 13 16
  280.             positionVertexNr = 11 10 7
  281.             smoothingGroup = 560
  282.         }
  283.  
  284.         11
  285.         {
  286.             materialNr = 1
  287.             normalVertexNr = 13 17 16
  288.             positionVertexNr = 10 6 7
  289.             smoothingGroup = 1312
  290.         }
  291.  
  292.         12
  293.         {
  294.             materialNr = 0
  295.             normalVertexNr = 15 11 12
  296.             positionVertexNr = 8 12 11
  297.             smoothingGroup = 130
  298.         }
  299.  
  300.         13
  301.         {
  302.             materialNr = 0
  303.             normalVertexNr = 11 8 12
  304.             positionVertexNr = 12 15 11
  305.             smoothingGroup = 2184
  306.         }
  307.  
  308.         14
  309.         {
  310.             materialNr = 0
  311.             normalVertexNr = 9 10 13
  312.             positionVertexNr = 14 13 10
  313.             smoothingGroup = 14
  314.         }
  315.  
  316.         15
  317.         {
  318.             materialNr = 0
  319.             normalVertexNr = 10 14 13
  320.             positionVertexNr = 13 9 10
  321.             smoothingGroup = 66
  322.         }
  323.  
  324.         16
  325.         {
  326.             materialNr = 1
  327.             normalVertexNr = 8 9 12
  328.             positionVertexNr = 15 14 11
  329.             smoothingGroup = 3073
  330.         }
  331.  
  332.         17
  333.         {
  334.             materialNr = 1
  335.             normalVertexNr = 9 13 12
  336.             positionVertexNr = 14 10 11
  337.             smoothingGroup = 21
  338.         }
  339.  
  340.         18
  341.         {
  342.             materialNr = 0
  343.             normalVertexNr = 11 7 8
  344.             positionVertexNr = 12 16 15
  345.             smoothingGroup = 72
  346.         }
  347.  
  348.         19
  349.         {
  350.             materialNr = 0
  351.             normalVertexNr = 7 4 8
  352.             positionVertexNr = 16 19 15
  353.             smoothingGroup = 578
  354.         }
  355.  
  356.         20
  357.         {
  358.             materialNr = 0
  359.             normalVertexNr = 5 6 9
  360.             positionVertexNr = 18 17 14
  361.             smoothingGroup = 448
  362.         }
  363.  
  364.         21
  365.         {
  366.             materialNr = 0
  367.             normalVertexNr = 6 10 9
  368.             positionVertexNr = 17 13 14
  369.             smoothingGroup = 136
  370.         }
  371.  
  372.         22
  373.         {
  374.             materialNr = 1
  375.             normalVertexNr = 4 5 8
  376.             positionVertexNr = 19 18 15
  377.             smoothingGroup = 560
  378.         }
  379.  
  380.         23
  381.         {
  382.             materialNr = 1
  383.             normalVertexNr = 5 9 8
  384.             positionVertexNr = 18 14 15
  385.             smoothingGroup = 1312
  386.         }
  387.  
  388.         24
  389.         {
  390.             materialNr = 0
  391.             normalVertexNr = 7 3 4
  392.             positionVertexNr = 16 20 19
  393.             smoothingGroup = 6
  394.         }
  395.  
  396.         25
  397.         {
  398.             materialNr = 0
  399.             normalVertexNr = 3 0 4
  400.             positionVertexNr = 20 23 19
  401.             smoothingGroup = 12
  402.         }
  403.  
  404.         26
  405.         {
  406.             materialNr = 0
  407.             normalVertexNr = 5 1 6
  408.             positionVertexNr = 18 22 17
  409.             smoothingGroup = 70
  410.         }
  411.  
  412.         27
  413.         {
  414.             materialNr = 0
  415.             normalVertexNr = 1 2 6
  416.             positionVertexNr = 22 21 17
  417.             smoothingGroup = 4
  418.         }
  419.  
  420.         28
  421.         {
  422.             materialNr = 0
  423.             normalVertexNr = 1 5 0
  424.             positionVertexNr = 22 18 23
  425.             smoothingGroup = 3
  426.         }
  427.  
  428.         29
  429.         {
  430.             materialNr = 0
  431.             normalVertexNr = 0 5 4
  432.             positionVertexNr = 23 18 19
  433.             smoothingGroup = 25
  434.         }
  435.     }
  436. }
  437.