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Text File  |  2007-07-18  |  4KB  |  112 lines

  1. /*
  2.  *  PAPER    ON   ERVIS  NPAPER ISION  PE  IS ON  PERVI IO  APER  SI  PA
  3.  *  AP  VI  ONPA  RV  IO PA     SI  PA ER  SI NP PE     ON AP  VI ION AP
  4.  *  PERVI  ON  PE VISIO  APER   IONPA  RV  IO PA  RVIS  NP PE  IS ONPAPE
  5.  *  ER     NPAPER IS     PE     ON  PE  ISIO  AP     IO PA ER  SI NP PER
  6.  *  RV     PA  RV SI     ERVISI NP  ER   IO   PE VISIO  AP  VISI  PA  RV3D
  7.  *  ______________________________________________________________________
  8.  *  papervision3d.org ò blog.papervision3d.org ò osflash.org/papervision3d
  9.  */
  10.  
  11. /*
  12.  * Copyright 2006 (c) Carlos Ulloa Matesanz, noventaynueve.com.
  13.  *
  14.  * Permission is hereby granted, free of charge, to any person
  15.  * obtaining a copy of this software and associated documentation
  16.  * files (the "Software"), to deal in the Software without
  17.  * restriction, including without limitation the rights to use,
  18.  * copy, modify, merge, publish, distribute, sublicense, and/or sell
  19.  * copies of the Software, and to permit persons to whom the
  20.  * Software is furnished to do so, subject to the following
  21.  * conditions:
  22.  *
  23.  * The above copyright notice and this permission notice shall be
  24.  * included in all copies or substantial portions of the Software.
  25.  *
  26.  * THE SOFTWARE IS PROVIDED "AS IS", WITHOUT WARRANTY OF ANY KIND,
  27.  * EXPRESS OR IMPLIED, INCLUDING BUT NOT LIMITED TO THE WARRANTIES
  28.  * OF MERCHANTABILITY, FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE AND
  29.  * NONINFRINGEMENT. IN NO EVENT SHALL THE AUTHORS OR COPYRIGHT
  30.  * HOLDERS BE LIABLE FOR ANY CLAIM, DAMAGES OR OTHER LIABILITY,
  31.  * WHETHER IN AN ACTION OF CONTRACT, TORT OR OTHERWISE, ARISING
  32.  * FROM, OUT OF OR IN CONNECTION WITH THE SOFTWARE OR THE USE OR
  33.  * OTHER DEALINGS IN THE SOFTWARE.
  34.  */
  35.  
  36. // __________________________________________________________________________ MOVIE ASSET MATERIAL
  37.  
  38. package org.papervision3d.materials
  39. {
  40. import flash.display.MovieClip;
  41. import flash.display.BitmapData;
  42. import flash.utils.getDefinitionByName;
  43. //import flash.utils.Dictionary;
  44.  
  45.  
  46. /**
  47. * The MovieAssetMaterial class creates a texture from a MovieClip library symbol.
  48. * <p/>
  49. * The texture can be animated and/or transparent.
  50. * <p/>
  51. * The MovieClip's content needs to be top left aligned with the registration point.
  52. * <p/>
  53. * Materials collects data about how objects appear when rendered.
  54. */
  55. public class MovieAssetMaterial extends MovieMaterial
  56. {
  57.  
  58.     // ______________________________________________________________________ NEW
  59.  
  60.     /**
  61.     * The MovieAssetMaterial class creates a texture from a MovieClip library id.
  62.     *
  63.     * @param    id                    The linkage name of the MovieClip symbol in the library.
  64.     * @param    transparent            [optional] - If it's not transparent, the empty areas of the MovieClip will be of fill32 color. Default value is false.
  65.     * @param    initObject            [optional] - An object that contains additional properties with which to populate the newly created material.
  66.     */
  67.  
  68.     public function MovieAssetMaterial( id:*, transparent:Boolean=false, initObject:Object=null )
  69.     {
  70.         super( id, transparent, initObject );
  71.     }
  72.  
  73.  
  74.     // ______________________________________________________________________ CREATE BITMAP
  75.  
  76.     protected override function createBitmap( asset:* ):BitmapData
  77.     {
  78.         // Remove previous bitmap
  79.         if( this._texture != asset )
  80.         {
  81.             _count[this._texture]--;
  82.  
  83.             var prevMovie:MovieClip = _library[this._texture];
  84.  
  85.             if( prevMovie && _count[this._texture] == 0 )
  86.                 _library[this._texture] = null;
  87.         }
  88.  
  89.         // Retrieve from library or...
  90.         var movie:MovieClip = _library[asset];
  91.  
  92.         // ...attachMovie
  93.         if( ! movie )
  94.         {
  95.             var MovieAsset:Class = getDefinitionByName( asset ) as Class;
  96.             movie = new MovieAsset();
  97.             _library[asset] = movie;
  98.             _count[asset] = 0;
  99.         }
  100.         else
  101.         {
  102.             _count[asset]++;
  103.         }
  104.  
  105.         // Create Bitmap
  106.         return super.createBitmap( movie );
  107.     }
  108.  
  109.     static private var _library :Object = new Object();
  110.     static private var _count   :Object = new Object();
  111. }
  112. }