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Text File  |  2007-07-18  |  4KB  |  106 lines

  1. /*
  2.  *  PAPER    ON   ERVIS  NPAPER ISION  PE  IS ON  PERVI IO  APER  SI  PA
  3.  *  AP  VI  ONPA  RV  IO PA     SI  PA ER  SI NP PE     ON AP  VI ION AP
  4.  *  PERVI  ON  PE VISIO  APER   IONPA  RV  IO PA  RVIS  NP PE  IS ONPAPE
  5.  *  ER     NPAPER IS     PE     ON  PE  ISIO  AP     IO PA ER  SI NP PER
  6.  *  RV     PA  RV SI     ERVISI NP  ER   IO   PE VISIO  AP  VISI  PA  RV3D
  7.  *  ______________________________________________________________________
  8.  *  papervision3d.org ΓÇó blog.papervision3d.org ΓÇó osflash.org/papervision3d
  9.  */
  10.  
  11. /*
  12.  * Copyright 2006 (c) Carlos Ulloa Matesanz, noventaynueve.com.
  13.  *
  14.  * Permission is hereby granted, free of charge, to any person
  15.  * obtaining a copy of this software and associated documentation
  16.  * files (the "Software"), to deal in the Software without
  17.  * restriction, including without limitation the rights to use,
  18.  * copy, modify, merge, publish, distribute, sublicense, and/or sell
  19.  * copies of the Software, and to permit persons to whom the
  20.  * Software is furnished to do so, subject to the following
  21.  * conditions:
  22.  *
  23.  * The above copyright notice and this permission notice shall be
  24.  * included in all copies or substantial portions of the Software.
  25.  *
  26.  * THE SOFTWARE IS PROVIDED "AS IS", WITHOUT WARRANTY OF ANY KIND,
  27.  * EXPRESS OR IMPLIED, INCLUDING BUT NOT LIMITED TO THE WARRANTIES
  28.  * OF MERCHANTABILITY, FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE AND
  29.  * NONINFRINGEMENT. IN NO EVENT SHALL THE AUTHORS OR COPYRIGHT
  30.  * HOLDERS BE LIABLE FOR ANY CLAIM, DAMAGES OR OTHER LIABILITY,
  31.  * WHETHER IN AN ACTION OF CONTRACT, TORT OR OTHERWISE, ARISING
  32.  * FROM, OUT OF OR IN CONNECTION WITH THE SOFTWARE OR THE USE OR
  33.  * OTHER DEALINGS IN THE SOFTWARE.
  34.  */
  35.  
  36. // ______________________________________________________________________
  37. //                                                                Scene3D
  38.  
  39. package org.papervision3d.scenes
  40. {
  41. import flash.utils.getTimer;
  42. import flash.display.Sprite;
  43.  
  44. import org.papervision3d.objects.DisplayObject3D;
  45. import org.papervision3d.scenes.*;
  46. import org.papervision3d.core.proto.*;
  47.  
  48. /**
  49. * The Scene3D class lets you create a scene where all objects are rendered in the same container.
  50. * <p/>
  51. * A scene is the place where objects are placed, it contains the 3D environment.
  52. */
  53. public class Scene3D extends SceneObject3D
  54. {
  55.     // ___________________________________________________________________ N E W
  56.     //
  57.     // NN  NN EEEEEE WW    WW
  58.     // NNN NN EE     WW WW WW
  59.     // NNNNNN EEEE   WWWWWWWW
  60.     // NN NNN EE     WWW  WWW
  61.     // NN  NN EEEEEE WW    WW
  62.  
  63.     /**
  64.     * The Scene3D class lets you create a scene where all objects are rendered in the same container.
  65.     *
  66.     * @param    container    The Sprite that you draw into when rendering.
  67.     *
  68.     */
  69.     public function Scene3D( container:Sprite )
  70.     {
  71.         super( container );
  72.     }
  73.  
  74.  
  75.     // ___________________________________________________________________ R E N D E R   C A M E R A
  76.     //
  77.     // RRRRR  EEEEEE NN  NN DDDDD  EEEEEE RRRRR
  78.     // RR  RR EE     NNN NN DD  DD EE     RR  RR
  79.     // RRRRR  EEEE   NNNNNN DD  DD EEEE   RRRRR
  80.     // RR  RR EE     NN NNN DD  DD EE     RR  RR
  81.     // RR  RR EEEEEE NN  NN DDDDD  EEEEEE RR  RR CAMERA
  82.  
  83.     /**
  84.     * Generates an image from the camera's point of view and the visible models of the scene.
  85.     *
  86.     * @param    camera        camera to render from.
  87.     */
  88.     protected override function renderObjects( sort:Boolean ):void
  89.     {
  90.         // Clear scene container
  91.         this.container.graphics.clear();
  92.  
  93.         var p       :DisplayObject3D;
  94.         var objects :Array  = this.objects;
  95.         var i       :Number = objects.length;
  96.  
  97.         while( p = objects[--i] )
  98.             if( p.visible )
  99.                 p.render( this );
  100.  
  101.         // Update stats
  102.         var stats:Object  = this.stats;
  103.         stats.performance = getTimer() - stats.performance;
  104.     }
  105. }
  106. }