home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Game Zone - 1,000+ Games / GAMEZONE.BIN / Programs / PALM / Backgammon / Backgammon.txt < prev    next >
Text File  |  1999-04-22  |  18KB  |  419 lines

  1. Backgammon
  2. The Classic Game of Skill and Luck for the PalmOS
  3.  
  4. Table of Contents
  5. 1    Welcome and Registration    
  6. 1.1        About Backgammon    
  7. 1.2        System Requirements
  8. 1.3        Registering Backgammon    
  9. 1.4        Contacting Stand Alone Inc.    
  10. 1.4.1        Business Hours    
  11. 1.4.2        Email    
  12. 1.4.3        Phone    
  13. 1.4.4        Regular Mail    
  14. 1.4.5        World Wide Web    
  15. 1.5        Reporting Bugs    
  16. 1.6        Version History    
  17. 2    Basic Rules of Backgammon    
  18. 2.1        Backgammon╒s Objective    
  19. 2.2        The Board    
  20. 2.2.1        Bar    
  21. 2.2.2        Home Boards and Outer Boards    
  22. 2.2.3        Direction of Movement    
  23. 2.3        Deciding the First Move    
  24. 2.4        Dice Rolls and Movement    
  25. 2.5        Blocked Points    
  26. 2.6        Blots and Bumping Pieces    
  27. 2.7        Getting Bumped Men Back Into Play    
  28. 2.8        Bearing Off    
  29. 2.9        Scoring and the Doubling Cube    
  30. 3    Backgammon for PalmOS    
  31. 3.1        Starting a New Game
  32. 3.2        Making the First Move    
  33. 3.3        Rolling Dice    
  34. 3.4        Moving Pieces    
  35. 3.5        Bearing Pieces Off    
  36. 3.6        Bringing Bumped Pieces Back Into Play    
  37. 3.7        The Doubling Cube    
  38. 3.8        Taking a Move Back    
  39. 4    Statistics and Preferences    
  40. 4.1        Settings    
  41. 4.1.1        Computer Opponent    
  42. 4.1.2        Computer Plays White or Black    
  43. 4.1.3        Computer Skill Level    
  44. 4.1.4        Auto Advance Turns    
  45. 4.2        Dice Statistics    
  46. 4.3        Game Statistics    
  47. 4.3.1        Games Played    
  48. 4.3.2        Games Completed    
  49. 4.3.3        Total Points    
  50. 4.3.4        Singles    
  51. 4.3.5        Gammons    
  52. 4.3.6        Backgammons    
  53. 4.3.7        Losses    
  54.  
  55. 1    Welcome and Registration
  56.  
  57. 1.1    About Backgammon 
  58. Backgammon is an adaptation for the PalmOS of the
  59. classic board game. Backgammon has every thing you need to play on your
  60. PalmPilot. It includes a computer opponant with four skill levels, full
  61. statistics so you can track your games, and a doubling cube to make the game
  62. more interesting.
  63.  
  64. Included in this archive are the following packages:
  65.  
  66. ÑBackgammon.prc 
  67. This is the software package that you need to install on your PalmPilot.
  68.  
  69. ÑBackgammon.pdf 
  70. This is the users╒ manual for Backgammon. 
  71.  
  72. ÑBackgammon.txt 
  73. This is a text only format of the users╒ manual. If at all possible, use
  74. the pdf version of the manual as it has layout and graphics that cannot 
  75. be included in the text version. The pdf version of the manual is viewed 
  76. using Adobe¿     Acrobat Reader¿. This can be obtained free of charge at 
  77. www.adobe.com.
  78.  
  79. ÑSAStuff.txt 
  80. A list of all of the software available from Stand Alone Inc.
  81.  
  82. 1.2    System Requirements 
  83. Backgammon is designed to work on both the
  84. PalmPilot 1000, 5000k, Professional and Personal units, as well as the Palm
  85. III device. Throughout this manual, PalmPilot is used to refer to any of these
  86. units.
  87.  
  88. 1.3    Registering Backgammon 
  89. Backgammon is Shareware, and costs $15.00.
  90.  
  91. The Backgammon Demo will work for a 30 day trial period. At the end of the 30
  92. Days, it will stop working. To avert this tragedy, you will need to get in
  93. touch with Stand Alone to register your software. You can register with us by
  94. several different methods.
  95.  
  96. You will need to include the following information, no matter how you choose
  97. to register. Most importantly, you need to include your name EXACTLY as it is
  98. entered in your PalmPilot, including spaces. We use this to generate your
  99. password, so it must be precise. You will need to specify which programs you
  100. wish to register, and include payment for each of them. We accept Visa,
  101. Mastercard, and American Express. If you are using normal mail, you can send
  102. us a check as well. Make sure to include your card number, the expiration
  103. date, and what type of card you are using. You also need to give us a way to
  104. get in touch with you. Email is the preferred way, followed by your address
  105. and phone number. An Email address is not strictly necessary, but it will
  106. result in much faster service.
  107.  
  108. For instant gratification, register by phone, and pay using Visa or
  109. Mastercard. To do so, call (773) 477-2492 and we will give you a password
  110. right over the phone.
  111.  
  112. Alternatively, you can send us a check to the address below.
  113.  
  114. You can also Email us. Just Email us the relevant information, and we╒ll send
  115. you a code. If you are registering through Compuserve, use, GO SWREG.
  116.  
  117. Once you register, you will receive a password from us. To install the password, 
  118. first tap on the Menu silkscreen button. Then, select Options, and tap Enter
  119. Password. Finally, enter your password on the space provided.
  120.  
  121. 1.4    Contacting Stand Alone Inc. 
  122. There are several ways to get in touch with
  123. us here at Stand Alone, Inc.  Email is the preferred form of communication,
  124. but whatever works for you is fine. If you have any questions, comments,
  125. suggestions or compliments, please don't hesitate to contact us through any of
  126. the methods listed below.
  127.  
  128. 1.4.1    Business Hours 
  129. Stand Alone is open from 9 AM to 5 PM Monday to Thursday, CLOSED Saturday and 
  130. Sunday. These times are CST and GMT -5. 
  131.  
  132. 1.4.2    Email 
  133. internet:     info@standalone.com 
  134. AOL:         Std Alone
  135. CompuServe:    76342,3057
  136.  
  137. 1.4.3    Phone 
  138. Voice:         (773) 477-2492 
  139. Fax:        (773) 477-2579
  140.  
  141. 1.4.4    Regular Mail 
  142. Stand Alone 3171 N. Hudson 
  143. Suite 1 Chicago IL, 60657
  144. USA
  145.  
  146. 1.4.5    World Wide Web 
  147. http://www.standalone.com
  148.  
  149. 1.5    Reporting Bugs 
  150. If you find a bug in our software, it would be helpful
  151. if you reported the bug to us. To report a bug, please Email us with Bug
  152. Report Request in the subject line.  In the Email, include the following
  153. information:
  154.  
  155. ÑWhat type of PalmPilot you are using (i.e. Personal) 
  156. ÑThe software name and
  157. version number (i.e. Backgammon 1.0) 
  158. ÑThe error number 
  159. ÑA brief description of
  160. how we can recreate the error 
  161. ÑYour name and Email address so we can contact
  162. you when the bug is fixed
  163.  
  164. When reporting bugs, it is best to Email us, rather than calling, so that the
  165. programers have a written record of the information they need to solve the
  166. problem. As soon as we receive your Email, the programer will examine the
  167. problem, and fix it.. Because our programers are busy creating software, it
  168. can take a while for them to reply, but they will release a new version of the
  169. software that fixes the bug as soon as they can.
  170.  
  171. 1.6    Version History 
  172. Version        Date                Notes
  173. 1.0            April 1, 1998        First public release
  174.  
  175. 2    Basic Rules of Backgammon 
  176. This chapter provides a brief introduction to the rules of backgammon. If you 
  177. are an experienced player, feel free to skip this Chapter entirely and go on 
  178. to Chapter 3, which discusses the details of Backgammon for PalmOS. This 
  179. chapter makes no attempt to go into the intricacies of backgammon strategy, 
  180. and any readers that are interested should take a look at any of the many 
  181. books that have been published on the subject.
  182.  
  183. 2.1    Backgammon╒s Objective 
  184. The objective of backgammon is to move all of your men to your home board, 
  185. and then off. The first player to do so wins the game.
  186.  
  187. 2.2    The Board 
  188. The backgammon board is made up of 24 triangle-shaped spaced called points. 
  189. Each player has 15 men that move around the board on these points. Backgammon 
  190. for the PalmOS sets up the board for you, so you don╒t need to worry about 
  191. that.
  192.  
  193. 2.2.1    Bar 
  194. The space in the middle of the board is called the Bar. Any pieces that are 
  195. bumped are placed on the Bar until they can enter play again. For information 
  196. of bumping pieces, please see Section 2.5.
  197.  
  198. 2.2.2    Home Boards and Outer Boards 
  199. Each Player has a Home board and an Outer board. In Backgammon for the 
  200. PalmOS, the upper left hand board is White╒s Home board, and the upper right 
  201. hand board is White╒s Outer board. The lower left hand board is Black╒s Home 
  202. board, and the lower right hand corner is Black╒s Outer board.
  203.  
  204. 2.2.3    Direction of Movement 
  205. White╒s pieces move from Black╒s home board to White╒s home board. Black╒s 
  206. pieces move in the opposite direction: from White╒s home board to Black╒s 
  207. home board.
  208.  
  209. 2.3    Deciding the First Move 
  210. To decide the first move, both players roll one die. The player with the 
  211. higher roll moves first, using the die values that were rolled to decide the 
  212. first move. If both players roll the same number, the dice are rerolled until 
  213. one player rolls a higher number.
  214.  
  215. 2.4    Dice Rolls and Movement 
  216. Each player╒s turn starts with them rolling two dice. The numbers that are 
  217. rolled on the dice determine how far a player can move a man on the board. 
  218. For example, if a 4 and a 6 are rolled, you could move one piece four spaces 
  219. and a second one six spaces; or could choose to move one piece six spaces and 
  220. then the same one again four more spaces, for a total of ten spaces.
  221.  
  222. The exception to this rule is when a player rolls doubles. When doubles are
  223. rolled, the player gets four moves of the double rolled, rather than just two.
  224. For example, if you roll 3,3 then you could move four pieces three spaces
  225. each, one piece three spaces four times for a total of twelve spaces, or some
  226. combination in-between. Sometimes, you cannot move one or more of your die
  227. rolls. In this case, you make the moves that you can, and lose the rest. If
  228. you have no legal moves, then your turn ends.
  229.  
  230.  
  231. 2.5    Blocked Points 
  232. If a point has two or more pieces on it, then it is owned by the player whose 
  233. pieces are there. None of the opposing player╒s pieces can be moved to that 
  234. point. If one player blocked six points in a row, the group is called a 
  235. Prime, and no enemy pieces can get past it.
  236.  
  237. 2.6    Blots and Bumping Pieces 
  238. If there is only one piece on a point, then is called a Blot. Blots are 
  239. vulnerable, and should be avoided if possible. If your opponent lands a piece 
  240. on one of your blots, then your piece is bumped, and moved to the Bar.
  241.  
  242. 2.7    Getting Bumped Men Back Into Play 
  243. If one or more of your men are bumped to the Bar, then you have to bring 
  244. these men back into play before you can make any other move. Bumped men start 
  245. at the Bar, and are brought back into play on the opposing side╒s Home board. 
  246. If you cannot bring a bumped piece into play because of blocked points, then 
  247. you lose your turn.
  248.  
  249. 2.8    Bearing Off 
  250. The ultimate goal in backgammon is to bear off all of your pieces. Bearing 
  251. off is the process of moving a piece of yours off the board from your Home 
  252. board. Most importantly, you may only bear off pieces if all of your pieces 
  253. are in your home board. Once all of your pieces are in your home board, any 
  254. roll that moves a piece off the board will bear it off. If you bear all of 
  255. your pieces off the board, then you win the game.
  256.  
  257. There are also a few special rules involved with bearing pieces off. If you
  258. have a die roll that will let you move pieces within your Home board, you are
  259. not required to bear a piece off. Also, if you have a die roll that is greater
  260. than the number needed to move a piece off, you can use it to bear the piece
  261. off. However, you must use the roll on a piece furthest away in the home
  262. board. For example, say you have a piece on the three point, and the five
  263. point, and you roll a six. You are allowed to use the roll to bear off the man
  264. on the five point, but not the three. Continuing the example, say that next
  265. turn you only have a man on the three point and you roll another six. Now,
  266. because the man at the three point is the one furthest out in the Home board,
  267. you can use the six to bear the piece off.
  268.  
  269. 2.9    Scoring and the Doubling Cube 
  270. A win in backgammon is usually worth one point. However, there are several 
  271. things that can change that. If you bear all of your men off of the board 
  272. before your opponent gets any off, then you have achieved a Gammon, which is 
  273. worth two points. If you bear off all of your men and your opponent has a man 
  274. on the Bar or in your home board, then you have achieved a Backgammon, worth 
  275. three points.
  276.  
  277. The game is made more interesting with the use of the doubling cube. The
  278. doubling cube has numbers 2, 4, 8, 16, 32, and 64. At the beginning of the
  279. game it starts at 64, showing that neither player has doubled. At any point in
  280. the game, either player can choose to double by placing the die on the board
  281. with the 2 facing up. The game is then worth twice the points that it normally
  282. would be worth. The doubling cube is now kept by the player who was just
  283. doubled. This way, one player cannot keep raising the score. Each player
  284. always has the choice of refusing a double. However, if you refuse the double,
  285. then you lose the game at the point value before the double was offered.
  286.  
  287. 3    Backgammon for PalmOS 
  288. Chapter 2 described the rules for any backgammon game, and this chapter 
  289. explains the specifics of playing backgammon on your Pilot.
  290.  
  291. 3.1    Starting a New Game 
  292. To begin a new game of backgammon, tap on the Menu button and select Options. 
  293. From the Options menu, tap New Game. This returns the board to the starting 
  294. position and begins a new game. You can also use the shortcut Command-N to 
  295. begin a new game as well.
  296.  
  297. 3.2    Making the First Move 
  298. To start a game of Backgammon for the PalmOS, tap the Roll Dice button. This 
  299. makes the roll that decides who goes first. The die on the left is for White, 
  300. and the die on the right is for Black.
  301.  
  302. 3.3    Rolling Dice 
  303. To roll the dice, tap the Roll Dice Button. You begin each turn by rolling 
  304. the dice.
  305.  
  306. 3.4    Moving Pieces 
  307. Pieces are moved in one of two ways. The first way is to tap and hold on the 
  308. piece you wish to move, and then drag it to the destination point. The second 
  309. way is to tap the piece you wish to move, and then tap the destination. If 
  310. you are in a position where you cannot make a move, tap the Roll Dice button 
  311. to end your turn. Backgammon for the PalmOS will not let you end your turn if 
  312. your still have any valid moves left.
  313.  
  314. 3.5    Bearing Pieces Off 
  315. To bear a piece off, tap on the piece and drag it off of the board. All the 
  316. standard rules apply when bearing pieces off, so you must have all of your 
  317. men in your home board before you can bear any of them off.
  318.  
  319. 3.6    Bringing Bumped Pieces Back Into Play 
  320. If you have a piece that has been bumped to the Bar, you need to bring it 
  321. back into play before you can make any other move. To bring a bumped piece 
  322. back into play, tap on the destination point for the man. It will then be 
  323. moved there automatically.
  324.  
  325. 3.7    The Doubling Cube 
  326. In Backgammon for the PalmOS, the doubling cube starts at one. To double the 
  327. other player, tap the doubling cube. If you are doubled, then you have the 
  328. option to accept or decline the double. If the double is declined, then the 
  329. declining player loses the game. The only time that you can double is before 
  330. you roll the dice for your turn.
  331.  
  332. WARNING: If you have Auto-Advance Turns set on, then you will not be able to
  333. double.
  334.  
  335. 3.8    Taking a Move Back 
  336. To take a move back, tap on the Menu button, andselect Edit. Then, tap on 
  337. Undo Move. Alternatively, you can use the short cut Command-U. You can only 
  338. use Undo Move to take back one move.
  339.  
  340. 4    Statistics and Preferences 
  341. Backgammon for the PalmOS has a number of ways to customize the game to your 
  342. preferences, as well as keep track of the statistics for your games. All of 
  343. the options listed below can be found by tapping the Menu button, and then 
  344. selecting the Options menu.
  345.  
  346. 4.1    Settings 
  347. The Settings screen lets you customize the game to your preferences.
  348.  
  349. 4.1.1    Computer Opponent 
  350. If this box is checked off, the computer takes one of the sides in the game. 
  351. If it is unchecked, then both sides are human controlled.
  352.  
  353. 4.1.2    Computer Plays White or Black 
  354. You set the side that the computer plays by tapping on either the White or 
  355. Black box. The color selected is the one played by the computer.
  356.  
  357. 4.1.3    Computer Skill Level 
  358. The computer player has four different skill levels: Beginner, Medium, Hard, 
  359. and Expert. The selected box determines the level of the computer. In the 
  360. Beginner and Medium levels, the doubling cube is disabled.
  361.  
  362. 4.1.4    Auto Advance Turns 
  363. If this box is checked, the dice are automatically rolled as soon as the turn 
  364. begins. This speeds up the game, but because the doubling cube needs to be 
  365. used before the dice are rolled, you can never double if this option is 
  366. turned on.
  367.  
  368. 4.2    Dice Statistics 
  369. The Dice Statistics screen shows you the number of times each combination of 
  370. dice has been rolled. The number to the left of the slash is for White, the 
  371. number after the slash is for Black.
  372.  
  373. If you tap the Show % button, then the screen shows you the percentage of
  374. times that the dice combinations are rolled for each player. If you tap the
  375. Menu button while at this screen, the Option menu appears with the choice to
  376. reset the dice statistics.
  377.  
  378.  
  379. 4.3    Game Statistics 
  380. The Winning Percentages screen shows the statistics for all of your games. 
  381. If you tap the Menu button while at this screen, the Option menu appears with 
  382. the choice to reset the game statistics.
  383.  
  384. 4.3.1    Games Played 
  385. Shows you the number of games you have started.
  386.  
  387. 4.3.2    Games Completed 
  388. Shows you the number of games that have been
  389. finished.
  390.  
  391. 4.3.3    Total Points 
  392. Shows the number of points each player has won.
  393.  
  394. 4.3.4    Singles 
  395. Shows the number of normal games won by each player.
  396.  
  397. 4.3.5    Gammons 
  398. Shows the number of Gammons won by each player.
  399.  
  400. 4.3.6    Backgammons 
  401. Shows the number of Backgammons won by each player.
  402.  
  403. 4.3.7    Losses 
  404. Shows the number of games, rather than points, lost by each
  405. player.
  406.  
  407.  
  408.  
  409.  
  410.  
  411. Version History
  412. 4/22/99 - started keeping track of version history
  413. 1.31 release
  414. fixed a bearing off bug where computer would bear off 3 pieces when only 2 were allowed
  415. opening with 6-1 resulting in 17 pieces bug fixed
  416. more stable on older Palms.
  417. must delete old versions before installing.
  418.         
  419.