home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Game Zone - 1,000+ Games / GAMEZONE.BIN / Programs / PALM / PalmWar / readme.txt < prev   
Text File  |  1999-03-31  |  5KB  |  98 lines

  1. Readme file for Grogsoft's PalmWar
  2.  
  3. Palm War V1.4 README file
  4. PalmWar and all contents Copyright 1999 Greg Babineau
  5.  
  6. What's New in 1.4
  7. -----------------
  8.   It has been about two weeks since the release of 1.0.  In that time we
  9. have been very busy fielding questions, and trying to bring the most 
  10. needed updates to PalmWar.  The biggest things that have changed are:
  11. (1) A vastly improved AI (much tougher to beat!)
  12. (2) A stats screen has been added
  13. (3) Bulk transfer capability (press in the large numbers to move all units)
  14. (4) Humans now have an equal chance of going first
  15. There were also several other fairly minor modifications.  One bug that has
  16. become apparent is the distortion of the screen when a menu shortcut is used.
  17. The command identification that comes up (to indicate you can enter a menu
  18. shortcut) garbles the distribution values if new game is the shortcut 
  19. selected.  To get around this as a user, simply select one of your hexes and
  20. the numbers will clear up.  Keep the comments comming and we will keep 
  21. improving the game.
  22.   One more note, Palm Creations owns the trademark for the name Palm and 
  23. GrogSoft is not in a position to license the name, so starting with the
  24. next release, PalmWar will become HexWar.
  25.  
  26. Registration
  27. ------------
  28.   You can register PalmWar at http://www.pilotgear.com.  Registration costs
  29. $10.00 (U.S.).  Registered users gain access to both the stats screen, and
  30. the preferences screen.
  31.  
  32. The Game
  33. --------
  34.   Thanks for trying out PalmWar.  PalmWar(PW) is a simple game of strategy.  
  35. The game is played on a hex grid of adjustable size.  There can be up to 
  36. five computer opponents.  The layout of the map is random.  A user adjustable
  37. percentage of hex locations are occupied by water.  The water represents an
  38. impenetrable barrier.  Currently there is only one way to win; occupy all
  39. non-water hex locations.  For each location your armies occupy at the start
  40. of your turn, you receive an additional army to allocate as you wish.  As a
  41. registered user, you have access to the preferences screen.  Here you may
  42. set the number of opponents as well as other factors that affect the game.
  43.   
  44. Details
  45. -------
  46.   When selecting a hex the user must select within the square icon that 
  47. resides in the hex.  At least one army must stay in each occupied hex 
  48. location.  There are three distinct stages to each turn.  The first is
  49. distribution.  You must distribute all of the armies you are given at the
  50. start of your turn.  You may distribute them into multiple locations or
  51. simply dump them all into one.  After you have distributed your new armies,
  52. you enter the attack phase.
  53.   In the attack phase  You first select the armies with which you will be
  54. attacking then you select the opponent.  One of three results will occur.
  55. Either you will loose two armies or your opponent will loose two armies 
  56. or you will each loose one army.  If the defender only has one army, he 
  57. will loose it.  An attacker must have no less than two armies.  You may make
  58. as many attacks as you wish (while your armies last!).  When you are done 
  59. with your attacks, you enter the third and final phase of you turn, the 
  60. transfer phase.
  61.   In the transfer phase you have the ability to transfer armies between
  62. neighboring locations.  Remember that you must leave one army in each 
  63. location.  There is no limit to the number of transfers you may make.
  64.  
  65. End Game
  66. --------
  67. Please report bugs, suggestions, comments to babs@ix.netcom.com
  68.  
  69. Special thanks go out to:
  70. Bruce Clemnts, David Bahi, Christoph Fromy, Tom Cloutier,
  71. Frank Perricone, and Stuart Nicholson, Gabriel Antonio Garcia Prado,
  72. Randy Kaempen, and Curtis Neesley
  73.  
  74. Future Plans:
  75.   - different "personalities" for each AI player
  76.   - Capture the Flag variation
  77.   - No Man's Land variation (start with empty locations)
  78.   - Percentage Win (capture a certain percentage to win)
  79.   - Blind Backlines (only "see" what is neighboring your forces or
  80.                      only "see" where your forces have "explored")
  81.   - Handle hex selection anywhere in hex
  82.   - manual map setup
  83.   - different terrain 
  84.  
  85. Revision History:
  86. Date       Version   Description
  87. --------   -------   -------------------------------------------------------
  88. 02/25/99    01.00    Initial release
  89. 03/16/99    01.10    identify 1.0 build problem 
  90. 03/22/99    01.15    sound preference now internal
  91. 03/22/99    01.20    add attack and defend markers
  92.                      revamp of AI
  93. 03/24/99    01.30    fix AI bug on dice rolls
  94.                      add block transfer capability
  95. 03/29/99    01.35    humans randomly go first
  96.                      added stats screen
  97. 03/30/99    01.40    release version (remove debug code)
  98.