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Text File  |  1990-12-28  |  6KB  |  199 lines

  1.  
  2.  
  3.  
  4. SKI(6)                   GAMES AND DEMOS                   SKI(6)
  5.  
  6.  
  7.  
  8. NAME
  9.      ski - an unusual skiing simulation game
  10.  
  11. SYNOPSIS
  12.      ski
  13.  
  14. DESCRIPTION
  15.      This document describes Ski!  Version  6.0  of  October  14,
  16.      1990.
  17.  
  18.      Imagine you are skiing down an infinite slope,  facing  such
  19.      hazards  as  trees,  ice,  bare ground, and the Snoman! -- a
  20.      horrible monster!   Each  turn  moves  you  one  screen  row
  21.      downhill.   Unfortunately,  you have to put your jet-powered
  22.      skis on backwards, so you can't  see  ahead  where  you  are
  23.      going; only behind where you have been.
  24.  
  25.      However, you can turn to either side, jump  or  hop  through
  26.      the  air, teleport through hyperspace, launch nuclear ICBMs,
  27.      and cast spells to call  the  Fire  Demon.   And  since  the
  28.      hazards  occur  in  patches, you can skillfully out-maneuver
  29.      them.
  30.  
  31.      You ski until something bad  happens  to  you.   Your  final
  32.      score  is  based  on how far you have skiied, how many jumps
  33.      you made, how many Snomen have melted during your  run,  and
  34.      how healthy you are when are finished.
  35.  
  36.      These characters represent the things that you  see  on  the
  37.      slope behind you:
  38.  
  39.      I    This is where you are.
  40.  
  41.      .    This is normal snow -- always completely  safe  to  ski
  42.           on.
  43.  
  44.      Y    These are trees.  If you try to ski through trees,  you
  45.           might hit one and get hurt!
  46.  
  47.      ' '  A space represents bare ground with no snow on it.   If
  48.           you try to ski on dirt, you could fall down....
  49.  
  50.      #    This is ice.  When you are on ice, you can't turn,  and
  51.           you might slip and fall down.
  52.  
  53.      A    This is the Snoman!  As soon as  he  crawls  out  of  a
  54.           Snobank,  he  will  lumber  directly towards you at one
  55.           space per turn, and if he gets within one space of you,
  56.           he  will  grab  you  and  beat you up!  However, he has
  57.           trouble moving through trees.   Steer  clear  from  the
  58.           Snoman,  and  he will melt after a while, since it is a
  59.           sunny day.  If you jump over him, your jet-powered skis
  60.  
  61.  
  62.  
  63. Sun Release 4.1   Last change: 14 October 1990                  1
  64.  
  65.  
  66.  
  67.  
  68.  
  69.  
  70. SKI(6)                   GAMES AND DEMOS                   SKI(6)
  71.  
  72.  
  73.  
  74.           will help melt him.  You can also melt him with nuclear
  75.           ICBMs, or call the Fire Demon who will  cook  him,  but
  76.           once  a Snoman melts, another one always shows up after
  77.           a while.  The Snoman doesn't understand about the edges
  78.           of  the slope either, so you can just cross them to get
  79.           away from him!  And since he is slower  than  you,  you
  80.           can try to ski right past him before he can grab you!
  81.  
  82.      *    This represents a nuclear ICBM that you launched.   You
  83.           launch  them from your backpack, and they zoom right at
  84.           the Snoman.
  85.  
  86.      D    This is the Fire  Demon,  who  is  always  your  friend
  87.           unless you call him a bad name and he gets mad at you.
  88.  
  89.      These are your commands.  You can  type  any  one  of  these
  90.      letters when you have the "?" prompt on the end of the slope
  91.      line, or just hit a return to do nothing this turn.
  92.  
  93.      R    Turn to the right.  If you were  going  straight  down,
  94.           this  will  make  you  go  one space to the right every
  95.           turn.  If you type "R" again,  then  you  will  go  two
  96.           spaces  to  the  right every turn.  If you type "L" the
  97.           next turn, you will again be going  one  space  to  the
  98.           right  every  turn.   Remember that you can't turn when
  99.           you are on ice, and if you go off the edge of the slope
  100.           you  come back into the other edge.  You travel farther
  101.           while you are going sideways, so you get a better score
  102.           if  you  slalom to the side a lot, but you can never go
  103.           sideways more than five spaces per turn.
  104.  
  105.      L    Turn left.  Exactly the  same  as  turning  right,  but
  106.           totally opposite.
  107.  
  108.      J    Jump.  When jumping, you don't  have  the  "?"  on  the
  109.           right for each line you jump over, so you can't enter a
  110.           command for it.  You can't  fall,  hit  trees,  or  get
  111.           grabbed by the Snoman while jumping, but you might land
  112.           badly and get hurt.  Since the Snoman moves  one  space
  113.           toward you each turn, you have to be going at least two
  114.           spaces per turn sideways to jump over him without  get-
  115.           ting  grabbed  when you land, but your jet-powered skis
  116.           may melt the Snoman while you're jumping over him.
  117.  
  118.      H    Hop.  A hop is half a jump.
  119.  
  120.      T    Teleport through hyperspace.  This  transports  you  to
  121.           somewhere  else on the slope, but you might materialize
  122.           way up in the air and fall down.
  123.  
  124.      I    Launch ICBM with nuclear warhead.  If your backpack  is
  125.           working  well, an ICBM will be launched from it towards
  126.  
  127.  
  128.  
  129. Sun Release 4.1   Last change: 14 October 1990                  2
  130.  
  131.  
  132.  
  133.  
  134.  
  135.  
  136. SKI(6)                   GAMES AND DEMOS                   SKI(6)
  137.  
  138.  
  139.  
  140.           the  Snoman,  travelling  at  three  spaces  per  turn.
  141.           Launching ICBMs is dangerous, but once one is going, it
  142.           can't hurt you.   If  it  is  launched  and  loses  its
  143.           negative-infrared   lock   on   the  Snoman,  it  self-
  144.           destructs.
  145.  
  146.      D    Cast spell to bring the Fire  Demon  to  this  material
  147.           plane.  If the alternate universes are in a synchronous
  148.           phase, the Fire Demon  will  appear  somewhere  on  the
  149.           slope,  and  move to attack the Snoman at one space per
  150.           turn, but if something goes wrong  while  casting  this
  151.           spell,  the  Fire  Demon might get mad and decide to go
  152.           for you instead of the Snoman!  If there is  no  Snoman
  153.           around, the Fire Demon will soon get bored and go home.
  154.           If you don't like where the Fire Demon showed  up,  you
  155.           can  try  to  recast this spell, so that he will appear
  156.           somewhere else.
  157.  
  158.      Correspondence: resumix!stevans@decwrl.dec.com
  159.  
  160.      Good luck, and happy skiing!
  161.  
  162. AUTHOR
  163.      Mark Stevans, for Roy's Games, Inc.
  164.  
  165. DIAGNOSTICS
  166.      None.
  167.  
  168. BUGS
  169.      None known.
  170.  
  171.  
  172.  
  173.  
  174.  
  175.  
  176.  
  177.  
  178.  
  179.  
  180.  
  181.  
  182.  
  183.  
  184.  
  185.  
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  187.  
  188.  
  189.  
  190.  
  191.  
  192.  
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  194.  
  195. Sun Release 4.1   Last change: 14 October 1990                  3
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