home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Source Code 1994 March / Source_Code_CD-ROM_Walnut_Creek_March_1994.iso / compsrcs / games / volume14 / intro14 < prev    next >
Internet Message Format  |  1992-08-02  |  13KB

  1. Path: uunet!zephyr.ens.tek.com!master!saab!billr
  2. From: billr@saab.CNA.TEK.COM (Bill Randle)
  3. Newsgroups: comp.sources.games
  4. Subject: v14INF1:   intro14 - Introduction to comp.sources.games
  5. Message-ID: <3270@master.CNA.TEK.COM>
  6. Date: 31 Jul 92 23:32:19 GMT
  7. Sender: news@master.CNA.TEK.COM
  8. Lines: 270
  9. Approved: billr@saab.CNA.TEK.COM
  10.  
  11. Submitted-by: Bill Randle <billr@saab.CNA.TEK.COM>
  12. Posting-number: Volume 14, Info 1
  13. Archive-name: intro14
  14. Environment: 
  15.  
  16.  
  17. This is the first of several introductory messages about comp.sources.games:
  18.    *1. How to submit sources to comp.sources.games.
  19.     2. List of sources posted to this newsgroup arranged numerically
  20.     by volume/issue number.  It provides a listing of the
  21.     Volume/Issue, the Archive-name and the Subject for each
  22.     posting. [Part 1/2: vols 1-7]
  23.     3. List of sources posted to this newsgroup arranged numerically
  24.     by volume/issue number.  It provides a listing of the
  25.     Volume/Issue, the Archive-name and the Subject for each
  26.     posting. [Part 2/2: vols 8-13]
  27.     4. List of sources posted to this newsgroup arranged
  28.     alphabetically by name.  It provides a listing of the the
  29.     Archive-name, Volume/Issue, and the Subject for each posting.
  30.     [Part 1/3: a-l]
  31.     5. List of sources posted to this newsgroup arranged
  32.     alphabetically by name.  It provides a listing of the the
  33.     Archive-name, Volume/Issue, and the Subject for each posting.
  34.     [Part 2/3: m-o]
  35.     6. List of sources posted to this newsgroup arranged
  36.     alphabetically by name.  It provides a listing of the the
  37.     Archive-name, Volume/Issue, and the Subject for each posting.
  38.     [Part 3/3: p-z]
  39.     7. List of the patches that have been posted in c.s.g.
  40.     8. Index of sources in the games archive on saab.  (This
  41.     includes some games that have not been posted to the c.s.g.
  42.     newsgroup (e.g. X-windows games). [Part 1/2: a-s]
  43.     9. Index of sources in the games archive on saab.  (This
  44.     includes some games that have not been posted to the c.s.g.
  45.     newsgroup (e.g. X-windows games). [Part 2/2: t-z]
  46.    10. The list of archive sites and how to contact them.
  47.  
  48. There are *many* things covered in this posting -- each new topic is
  49. preceded by a Subject: line.  If you get bored reading a particular
  50. section, fast forward to the next Subject: line and read that one.
  51. Please don't submit sources without having read -everything- in this
  52. file (you'll be tested and graded later :-).
  53.  
  54. I am always looking for suggestions on how to improve the usefulness
  55. of the newsgroup.  Please do not hesitate to send suggestions to
  56. billr@saab.CNA.TEK.COM.
  57.  
  58. --------------------
  59. Subject:  The structure of comp.sources.games articles
  60.  
  61. Each posting in comp.sources.games is called an "issue"; there are roughly 100
  62. issues to a volume.  The division is arbitrary, and has varied in
  63. the past.  There are two types of articles in comp.sources.games; sources
  64. and "information postings."  They can be distinguished by the subject
  65. line:
  66.     Subject:  v03INF1:  Introduction to comp.sources.games
  67.  
  68. This first word in the title identifies this as the first info posting of
  69. volume three.  Similarly, the subject line shown below:
  70.  
  71.     Subject:  v01i060:  war - intergalactic simulation, Part01/40
  72.  
  73. identifies this as the 60th source article in Volume 1.  All sources are
  74. broken up into pieces.  This is done so that there could be a proper storage
  75. directory when patches are issued. This is part 1 of a 40 part posting. 
  76.  
  77. The first few lines of an article are auxiliary headers that look like this:
  78.  
  79.     Submitted-by: root@freeware.ATT.COM
  80.     Posting-number: Volume 7, Issue 82
  81.     Archive-name: monopoly/Part01
  82.     Environment: Unix
  83.  
  84. The "Submitted-by" is the author of the program.  IF YOU HAVE COMMENTS ABOUT
  85. THE SOURCES PUBLISHED IN COMP.SOURCES.GAMES, THIS IS THE PERSON TO CONTACT.
  86. When possible, this address is in domain form, otherwise it is a UUCP bang
  87. path relative to some major site such as "uunet."
  88.  
  89. The second line repeats the volume/issue information for the aide of NOTES
  90. sites and automatic archiving programs.
  91.  
  92. The Archive-name is the "official" name of this source in the archive.  Large
  93. postings will have names that look like this:
  94.  
  95.     Archive-name: zork/Part01
  96.  
  97. Please try to use this name when requesting that sources be mailed to you.
  98. Also, note that the "part number" given in the title, and the archive name
  99. given in the auxiliary header need not be identical.
  100.  
  101. The Environment is a few key words describing the operating environment
  102. required by the program. Typical keywords are: Unix, MS-DOS, VMS, X11,
  103. SunView, Curses, etc.
  104.  
  105. -----------------
  106. Subject: Patches Handling
  107.  
  108. Patches will be handled as swiftly as possible. Authors of sources posted
  109. to c.s.g should send all patches to me so that I can post them back through
  110. the newsgroup in order that the patches can be archived. This has not been
  111. done in the past in other sources groups and has lead to lost patches. If
  112. the patches must get out *real* fast, post them to comp.sources.games.bugs
  113. and send me a copy at the same time so that they will be available when
  114. they are needed in the future.
  115.  
  116. To support the tracking of patches, the Patch-To: line is used in c.s.g.
  117. The Patch-To: line exists for articles that are patches to previously posted 
  118. software. The Patch-To: line only appears in articles that are posted, 
  119. "Official", patches. The initial postings would not contain the Patch-To: 
  120. auxiliary header line.
  121.  
  122. Patch-To: syntax
  123.     Patch-To: package-name: Volume X, Issue x[-y,z]
  124.  
  125. Patch-To: examples. These are examples and do not reflect the
  126. accurate volume/issue numbering for rkive.
  127.  
  128. In the first example, the article that contains the following line
  129. is a patch to a single part posting.
  130.     Patch-To: rkive: Volume 22, Issue 122
  131.  
  132. This example shows that the 122-124 indicates the patch applies to
  133. a multi-part posting. The '-' is used to mean "article A through article
  134. B, inclusive..
  135.     Patch-To: rkive: Volume 22, Issue 122-124
  136.  
  137. If a patch applies to multiple part postings that are not consecutive, the
  138. ',' is used to separate the part issue numbers. It is possible to mix both
  139. ',' and '-' on a single Patch-To: line.
  140.     Patch-To: rkive: Volume 22, Issue 122,125,126,127
  141.     Patch-To: rkive: Volume 22, Issue 122,125-127
  142.  
  143. If a new release is posted instead of a large set of patches, then the
  144. posting will ontain a Supercedes: header line with a format similar to
  145. the Patch-To: header.
  146.  
  147. Supercedes: syntax
  148.     Supercedes: package-name: Volume X, Issue x[-y,z]
  149.  
  150. Supercedes: examples
  151.     Supercedes: rkive: Volume 22, Issue 122-124
  152.     Supercedes: rkive: Volume 22, Issue 122-125,127
  153.  
  154. --------------------
  155. Subject: Reporting and tracking bugs.
  156.  
  157. You should subscribe to comp.sources.games.bugs.
  158.  
  159. Sometimes, when new versions of previously-published software is available,
  160. just patches are put out, usually in the form of shar files containing
  161. input for the "patch" program, new files, etc.  Sometimes complete new
  162. versions are put out.  Which method is used depends on the poster and
  163. the moderator.  Minor updates must be in patch form and update the 
  164. patchlevel.h file.  Major updates should be the guidelines for postings.
  165.  
  166. To report bugs, contact the person listed in the Submitted-by header.
  167. Often there is a contact address in a README file, too.  I do not maintain
  168. the sources I moderate, so don't send your bug reports to me.
  169. Likewise, I normally do not post patches for a package from anyone
  170. except the author. If you have patches you would like to see included
  171. in the package, send them to the person listed in the Submitted-by
  172. header. If the original author is incommunicado I will consider posting
  173. patches submitted by other people.
  174.  
  175. --------------------
  176. Subject: Submitting source for publication
  177.  
  178. Items intended for posting or queries and problem notes should be sent to
  179. games@saab.CNA.TEK.COM
  180.  
  181. If you want verification of arrival, say so in a cover note, or at the
  182. beginning of your submission, if it is small.  I try to verify that a
  183. program works, and if I can't get it to work, I may hold up posting it
  184. for a couple of days.  Please note that, except in rare cases, source
  185. that doesn't meet the guidelines will not be published.  The backlog
  186. from receipt to posting varies from one to three weeks depending mostly
  187. on the set of submissions currently in my queue and my current work load.
  188.  
  189. -------------------
  190. Subject: Guidelines
  191.  
  192. To make life easier for both myself and the users of the comp.sources.games
  193. newsgroup, I request that all submissions follow the following guidelines.
  194.  
  195. Initial Submissions:
  196.     1.  Source filenames need to be 12 or fewer characters in length.
  197.     2.  Source files need to be less than 50K bytes in size.
  198.     3.  A Makefile is highly desirable. 
  199.     4.  A manual page is desirable.
  200.     5.  A README file is required. This should contain a brief
  201.         description of what the posting is and any special
  202.         considerations in building it. The README should
  203.         also contain a list of authors and the distribution
  204.         and copying policy. 
  205.  
  206. Updates, patches, etc.:
  207.     It is up to the author to determine if there have been major enough
  208.     changes to warrant a complete reposting. This may be necessary if the
  209.     size of the patches exceeds the size of the source, but in most cases
  210.     only patches are posted. Total repostings should be treated as an 
  211.     initial posting. What follows pertains to patches...
  212.  
  213.     1.  When patches are submitted, they should be in context diff 
  214.         format.
  215.     2.  A patch to patchlevel.h should be done to reflect that the
  216.         patch has been applied.
  217.     3.  Include information about which previously posted issues 
  218.         the patch pertains to if they were initially posted to c.s.g.
  219.  
  220.     The patch program is currently at version 2.0 patchlevel 12, and may
  221.     be obtained via anonymous ftp from jpl-devvax.jpl.nasa.gov.  The
  222.     original 2.0 distribution and the first 11 patches are in the
  223.     comp.sources.unix archives on uunet.  The exact patchlevel is
  224.     probably not important for applying most patches, but you should
  225.     have some variety of 2.0, as it supports features like creating new
  226.     files and adding/subtracting lines with only one copy of the context,
  227.     as are created by recent varieties of diff.
  228.  
  229.     Patches can be made with diff -c on many machines and
  230.     with diffc on others. Diffc can be found in volume 1 of comp.sources.unix
  231.     archives. GNU diff can also be used to create context diffs.
  232.  
  233. ------------------------
  234. Subject: Becoming an archive site
  235.  
  236. If you collect comp.sources.games postings and are willing and able to make
  237. your collection available to other people, please let me know.  Benefits
  238. include the undying gratitude of your colleagues, and a promise from me to
  239. try to make sure you never lose an article.  
  240.  
  241. --------------------
  242. Subject: Accessing the archives
  243.  
  244. The complete archives are fairly large; an average volume is three to
  245. four megabytes.
  246.  
  247. There are several active archive sites around the net, but more are always
  248. welcome - especially outside the US.
  249.  
  250. Some sites below will send tapes through the mail.  For those sites, send
  251. a 1/2" mag tape WITH RETURN POSTAGE and RETURN MAILER.  Tapes without
  252. postage or mailer will not be returned.  No other methods (COD, etc.) are
  253. available; please don't ask. Other sites may make 1/4" mag tapes, 8mm
  254. mag tapes or floppy disks. It doesn't hurt to ask.
  255.  
  256. --------------------
  257. Subject: Editorial comments
  258.  
  259. I generally accept any game (or entertaining diversion) software without
  260. regard to host architecture or operating system. There are some exceptions,
  261. as there are specific newsgroups for many architectures. Thus if your
  262. game is IBM PC specific or Mac or Atari only, it is generally better
  263. to post it in the comp.sources.<favorite architecture> newsgroup (if
  264. it exists). The other exception is games that are specific to the
  265. X-Windows windowing system. They should be generally posted to the
  266. comp.sources.x newsgroup. If the moderator will not accept it for
  267. posting there, send it to me. Games that utilize more than one display
  268. system, e.g. X11 and SunView should be sent to me. Although there is
  269. a comp.sources.sun newsgroup, SunView based games have historically
  270. been posted in the comp.sources.games newsgroup.
  271.  
  272.  
  273.     "Top 6 pet peeves of the comp.sources.games moderator."
  274.  
  275. 1.   Programs that don't compile right the first time.
  276. 2.   Programs that don't execute right the first time.
  277. 3.   Patches that don't apply correctly.
  278. 4.   Individual source files larger than ~50K bytes.
  279. 5.   Submissions that do not contain a README or Makefile file.
  280. 6.   Submissions that do not contain a man page.
  281.