home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ SPEL 3 / spel3.iso / dos / 3d / gaza / readme.txt
Text File  |  1995-09-04  |  5KB  |  117 lines

  1.        ESCAPE FROM GAZA C 1995 Richard Wallace All rights reserved.
  2.  
  3. The object of the game is to fight your way to the jet in level
  4. 6. The game ends and just hit ESC to go back to DOS.
  5.  
  6. This game runs from DOS and has 256 color capability. It also
  7. supports soundblaster .wav files; midi files, and joystick/mouse.
  8.  
  9. This is the shareware version having five (6) levels. The
  10. shareware version gives a good idea of what the action is; the
  11. color schemes and possible outcomes. Yes there are a number of
  12. similar games; but they're also 2 to 3 times the price.The
  13. registered version has fifteen levels, more weapons, and more
  14. animation sequences.You also get a printed manual of
  15. tips/strategies.  The registered version is $15.00 in the
  16. continental US and Canada. The price for the rest of the world is
  17. $22.00.
  18.  
  19.                     WHAT YOU NEED
  20. 386 or better pc
  21. 3 meg of ram
  22. 590-600k of conventional ram free to run the engine
  23. VGA video card supporting at least 16 colors(256 recommended)
  24. Soundblaster (optional)
  25. Joystick or mouse (optional)
  26.  
  27.                     INVENTORY ITEMS
  28.  
  29. FIRST AID      First aid is extra health. Depending on your
  30.                health status, it could raise you 10-25%.
  31.  
  32. RADAR          (Registered version)This gives a view of the level
  33.                from your aspect.You're the white dot in the
  34.                miniscreen.
  35.  
  36. ARMOR          (Registered version only)Just what it says...it
  37.                protects you from enemies.
  38.  
  39. KEYS           Keys are color coded i.e. blue, red, green. They
  40.                usually open doors but may open pushwalls or
  41.                elevators.
  42.  
  43. KEYCARD        (Registered version only.) Same function as keys.
  44.  
  45. DOCUMENT       Documents may hold clues or status reports about
  46.                the mission.
  47.  
  48.                          WEAPONS   
  49.  
  50. SHOTGUN        When you pick up a shotgun, you have 50
  51.                shells.This is a doublebarrelled shotgun, so once
  52.                the shells eject, another two rounds are loaded.
  53.                Holding down the CTRL,ALT, or spacebar will fire
  54.                both barrels.
  55.  
  56. MACHINEGUN     This has 125 rounds when you pick it up.
  57.  
  58. ROCKET
  59. LAUNCHER       (Registered version)This weapon has one round.
  60.  
  61. GAS GRENADE    Gas grenade(Registered version) knocks out some    
  62.                guards while stunning others. You need a gas mask  
  63.                for the gas not to affect you.
  64.  
  65. GAS MASK       You need this to avoid the effects of your gas
  66.                grenades.
  67.  
  68. HAND GRENADE   (Registered version) Wipe out enemies with
  69.                this.Good for small rooms.
  70.  
  71. GOOGUN         This covers the enemy with goo.
  72.  
  73. BOMBS          (Registered version)Place these when enemies
  74.                follow you.
  75.  
  76. AMMO           There are shotgun ammo , machine gun, generic, and
  77.                rocket packs. All except the rocket will have
  78.                variable amounts of additional ammo. The rocket
  79.                will only be one.
  80.  
  81.  
  82.                     HOW TO PLAY
  83.  
  84. The object of the game is to blast your way through the enemies
  85. and find the jet in level 6. There are doors which open
  86. with/without keys. There are also hidden wall panels (which have
  87. goodies in them)that move when pushed.
  88.  
  89. As you approach an inventory item, it will be viewed on the small
  90. screen on the left side of the screen. Press I, and then it will
  91. be the same thing as picking it up. The item will either be
  92. immediately displayed in the center viewscreen, or it will appear
  93. as an icon on the bottom of the screen in the small windows. Each
  94. of these windows will hold at least one inventory item.
  95.  
  96. If you were to pick a goo gun up, it would contain 2 shots. It
  97. would also be displayed on either the center screen or the bottom
  98. of the screen as an icon. If you were to pick up another goo gun,
  99. you'd have four rounds...which would show as four on the main
  100. screen or be represented by one icon on the bottom screen. It's
  101. easier to understand if you experiment with it.
  102.  
  103.                          Changing Weapons
  104.  
  105. You hit S for select; move the arrow cursor to the weapon or
  106. inventory item you want; hit enter, and then I. This will
  107. exchange the stored inventory item with the one currently in use.
  108.  
  109. We hope you support the game. This is the first in what we hope
  110. to be a few projects. Another project is a non-violent one, so
  111. there's no blood/guts scenes. Why not ?
  112.  
  113. Order from: Agility Software, Box 2098, Danbury CT 06813-2098
  114.  
  115. We accept both VISA/Mastercharge.
  116.  
  117. The full game is expected 3/1996.