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1993-07-12
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18KB
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482 lines
TRISTAR
Dokumentation
(C) 1993 by Jürgen Schmitt
"TRISTAR" (C) 1993 by Jürgen Schmitt
Spielidee: Lothar Hannappel
Ebenfalls vom gleichen Autor: "DAME-12", "MÜHLE-12", "TRIANGEL"
Softwareerstellung und -vertrieb
Jürgen Schmitt
Dieselstr. 25
67551 Worms
Tel. 0 62 41 / 3 81 08 - FAX 38 42 78
0) Nutzungsrecht und Service
Mit dem Erwerb der Vollversion von TRISTAR V.1.0 haben Sie das
Recht auf Nutzung des Programmes und der damit verbundenen
Serviceleistungen des Autors.
Sie dürfen das Programm weder zu gewerblichen Zwecken noch zur
unentgeltlichen Weitergabe kopieren (außer zur Anfertigung einer
privaten Sicherheitskopie) noch darf es weiterverkauft werden.
Zuwiderhandeln schadet nicht nur dem Autor und dem
Shareware-Konzept und damit letztlich den Anwendern, sondern ist
auch rechtlich strafbar und wird nach besten Kräften verfolgt.
Folgende Service-Leistungen stehen Ihnen zu:
- telefonischer bzw. schriftlicher Support bei Problemen mit den
erworbenen Programmen. Hierzu ist eine genaue Schilderung des
Problems und die Angabe Ihrer System-Konfiguration vonnöten
(XT, AT, RAM, Grafikkarte etc.) notwendig.
- kostenlose Beseitigung eventueller Bugs (Programmierfehlern)
meist noch am gleichen Tag der Beanstandung. Der Kunde erhält
kostenfrei die verbesserte Version. Als Bug sind Fehler zu
verstehen, die einen Laufzeitfehler oder offensichtliche
logische Fehler verursachen.
- zwischenzeitliche Verbesserungen, die ein Rundschreiben bzw.
eine neue Versionsnummer nicht lohnen, können z. B. nach
Rückfrage gegen Unkostenerstattung angefordert werden
(fomatierter Datenträger mit Rückumschlag).
- aktive Mitarbeit an Updates bzw. Neuerscheinungen ist möglich.
Anregungen jeder Art sind willkommen.
1) Hardware-Voraussetzungen
Voraussetzung für den erfolgreichen Betrieb von TRISTAR V.1.0
sind
- ein beliebiger Rechner (XT/AT)
- TRISTAR V.1.0 läuft auf jeder Grafikkarte (Hercules, CGA, EGA,
VGA) (bei Unsicherheit setzen Sie sich bitte diesbezüglich mit
dem Autor in Verbindung)
- ca. 200 KB RAM (+ freier Arbeitsspeicher für *.VOC-Dateien)
- serielle Maus wird erkannt und unterstützt
- SOUNDBLASTER-Karte wird unterstützt, zuvor SBFMDRV.COM starten
(anbei).
2) Installation
Zur Installation benutzen Sie ganz einfach das
Installationsprogramm "INSTALL.EXE" auf der Originaldiskette
oder kopieren die Datei "TRISTARX.EXE" in ein eigenes
Unterverzeichnis Ihrer Festplatte, wechseln in dieses und
starten anschließend "TRISTARX.EXE". Danach werden alle
erforderlichen Dateien entpackt.
Gehen Sie hierzu wie folgt vor (Annahme: Quelldiskette befindet
sich in A:, Installation auf Festplatte - bitte nur den Text
zwischen den Anführungszeichen eingeben):
- Erstellen eines Unterverzeichnisses:
C:> "MD C:\TRISTAR" <ENTER>
- Wechseln in das neue Verzeichnis:
C:> "CD TRISTAR" <ENTER>
- Kopieren aller Dateien der Quelldiskette in
das neue Verzeichnis:
C:\TRISTAR> "COPY A:*.*" <ENTER>
- Entpacken aller Dateien:
C:\TRISTAR> "TRISTARX" <ENTER>
- Starten:
C:\TRISTAR> "TRISTAR" <ENTER>
In der Vollversion können Sie mittels des Paramters "!" den
Vorspann überspringen, d. h. geben Sie in diesem Falle ein:
C:\TRISTAR> "TRISTAR !" <ENTER>
SOUNDBLASTER-Besitzer sollten vor dem Start eine evtl. mitgelieferte
SOUND-Diskette installieren (s. o.) - die fragliche
Datei heißt hier "SOUND-X.EXE" (oder benutzen Sie INSTALL.EXE)
und den mitgelieferten Treiber SBFMDRV.COM starten, damit die
Soundkarte angesprochen wird. Dieser Arbeitsgang kann in einer
BATCH-Datei zusammengefaßt werden.
Sollten Sie keine SOUNDBLASTER-Karte besitzen, so können Sie alle *.VOC,
*.CMF, *.DRV, und *.COM-Dateien löschen.
Damit ist die Installation abgeschlossen.
3) Spielregeln (nach Lothar Hannappel)
TRISTAR ist ein recht einfaches und doch sehr spannendes Puzzle
- insbesondere wenn wie auf dem PC gegen die Zeit bzw. nach
Leistung gespielt werden kann.
Das Spielfeld besteht aus einem sternförmigen Gebilde, in dem
farbbündig die aus "TRIANGEL" bekannten Dreiecke eingelegt sind.
Zwei Felder rechts vom Spielfeld sind unbesetzt und dienen als
Manövrierpuffer, der sich natürlich im Laufe des Spieles
verlagern kann.
Nun soll ganz einfach durch Verschieben der farbig markierten
Dreiecke der Stern derart umgeordnet werden, daß die Rosette im
Zentrum des Sternes eine andere Farbe als in der
Ausgangsstellung annimmt. Dabei müssen am Ende jedoch sämtliche
Dreiecke farbbündig aneinanderliegen wobei gleichzeitig der
Manövrierpuffer an seiner ursprünglichen Stelle liegen muß -
das ist alles und trotzdem ungeheuer spannend.
Wie bereits aus anderen Produkten von SCHMITT
SOFTWAREENTWICKLUNG UND - VERTRIEB bekannt, wird es an
Spielfreude aufgrund zahlreicher Optionen nicht mangeln.
4) Bedienung von TRISTAR
Allgemeine Hinweise zur Bedienung von TRISTAR V.1.0
TRISTAR V.1.0 können Sie gleichzeitig per Maus (falls
installiert) und per Tastatur bedienen. Dadurch wird ein Maximum
an Komfort gewährleistet, da Sie ganz nach eigenem Geschmack
jede Funktion auf zwei Arten aktivieren können.
Maus:
Die Fokussierung/Aktivierung eines Buttons erfolgt ganz einfach
durch Anklicken des Buttons mit der linken Maustaste. Genauso
verschieben Sie auch einen Stein im Spielfeld.
Tastatur:
Mittels Cursortasten bewegen Sie den Spielcursor im Felde in die
jeweilige Richtung, während Sie mit der Entertaste den Stein
verschieben.
Die Aktivierung der Buttons kann hier auf mehreren Arten
geschehen:
- Betätigen Sie einfach die zum Button gehörende Funktionstaste.
- Drücken Sie solange <TAB>, bis der Fokus den gewünschten
Button erreicht (wenn dieser nicht schon fokussiert ist) und
betätigen Sie dann <ENTER>.
Durch Anklicken der Buttons mit der rechten Maustaste bzw. durch
gleichzeitiges Betätigen von <ALT> und der Funktionstaste
aktivieren Sie einen Hilfsbildschirm, der Ihnen kurze
Informationen zur betreffenden Funktion liefert. Diese
integrierte Hilfefunktion ist für jede nachfolgend beschriebene
Funktion verfügbar.
Die einzelnen Funktionen und ihre Beschreibung
Auf der Benutzeroberfläche von TRISTAR sind einige Buttons zu
sehen, von denen einige weitere Funktionen innerhalb eigener
Menüs beherbergen. Wird ein Button wie oben beschrieben
aktiviert so entsteht ein realistischer Eindruck des
Niederdrückens. Hierdurch wird erkannt, welcher Button gerade
aktiv ist.
Rechts am Bildschirmrand erkennen Sie die einzelnen Buttons mit
ihren Sinnbildern, unten rechts befindet sich die Anzeigetafel,
die je nach Modus die verbleibende Zeit oder die Anzahl Ihrer
Bemühungen ausgibt (mehr dazu weiter unten).
Die einzelnen Funktionen / Untermenüs im einzelnen:
HILFE <F1>
gibt eine Kurzhilfe zur Bedienung des Spieles TRISTAR.
NEUES SPIEL <F2>
Startet ein neues Spiel, wobei Sie zuvor rückgefragt werden, ob
Sie sich wirklich Ihrer Absicht sicher sind. Betätigen Sie 'Ja'
für ein neues Spiel bzw. 'Nein', wenn Sie weiterspielen möchten.
UHR EIN/AUS <F3>
Schaltet den Countdown ein bzw. aus - als Startwert des
Rückwärtszählens wird der unter "OPTIONEN" einstellbare
Zeitpunkt genommen (Standart: 300 Sekunden = 5 Minuten, s. u.).
Sobald bei eingeschalteter Uhr die Zeit abgelaufen ist und Sie
das Puzzle nicht gelöst haben, ist das Spiel beendet wobei Sie
natürlich nicht in eine Highscore-Liste aufgenommen werden.
Ist die Uhr ausgeschaltet, so wird die Anzahl Ihrer
Verschiebungen gezählt.
Der aktuelle Wert ist in einem Sichtfenster erkennbar. Sollte
nach Lösung des Puzzles Ihr Ergebnis unter den 10 besten liegen,
so werden Sie in eine Highscore-Liste aufgenommen (nach Zeitwert
und Versuchen getrennt).
OPTIONEN <F4>
Eröffnet ein neues Menü, in dem weitere Einstellungen möglich
sind.
Die einzelnen Funktionen werden nun im einzelnen erläutert:
Bedenkzeit <F1/F2>
Hiermit verändern Sie die Bedenkzeit, die Ihnen zur Verfügung
steht, falls Sie die Uhr eingeschaltet haben. Mit dem Pfeil nach
oben erhöhen, mit dem Pfeil nach unten verringern Sie die
Bedenkzeit. Die maximale Bedenkzeit beträgt 300, die minimale
Bedenkzeit 10 Sekunden.
Setzmodus <F3>
Hiermit können Sie wählen, ob das Verschieben der Spielsteine
animiert (Animation) oder direkt (Direkt) erfolgen soll. Bei
langsamen Rechnern und insbesondere bei eingeschalteter Uhr kann
die Wahl der Animation einiges an Bedenkzeit kosten. Beachten
Sie die Änderung des Sinnbildes des Buttons.
Mit den folgenden Buttons schalten Sie akustische Begleitungen
usw. ein/aus. Bei eingeschaltetem Zustand erscheinen die Buttons
jeweil durchgestrichen.
<F5> Hiermit schalten Sie die Geräusch über den PC-Lautsprecher
an/aus.
<F6> Hiermit schalten Sie die Musikbegleitung an/aus.
<F7> Hiermit schalten Sie die Geräuschbegleitung an/aus.
<F8> Hiermit schalten Sie die Kommentarausgabe an/aus.
Musik- und Geräuschbegleitung werden nur wirksam, wenn Sie über
eine SOUNDBLASTER-(kompatible) Karte verfügen und der zugehörige
Treiber (SBFMDRV.COM) installiert wurde (s. Installation). Dies
gilt auch für die akustische Ausgabe von Kommentaren.
OK <F4>
Hiermit verlassen Sie das Optionsmenü augenblicklich.
Exit <ALT-X>
Hiermit verlassen Sie TRISTAR, nachdem Sie die Rückfrage mit
"JA" beantwortet haben, anderenfalls setzen Sie das Spiel fort.
Spielende durch Lösung des Puzzles - der Editor
Sobald Sie das Puzzle erfolgreich gelöst haben, dürfen Sie sich
mit einem Editor in einer der beiden Highscore-Listen (je nach
Versuchs- bzw. Zeitmodus) verewigen. Die Bedienung des Editors
ist denkbar einfach. Die Buttons werden wie gewohnt aktiviert,
wobei Sie wahrscheinlich die Tastatur benutzen werden, da Sie
genauso Ihren Namen eingeben. Der Cursor wird durch einen
senkrechten Strich dargestellt.
Die einzelenen Buttons bedeuten folgendes (entsprechende Taste
in <Spitzklammern>):
<<-> Bewegt Cursor um ein Zeichen nach links
<Einfg> Schaltet um zwischen Einfüge- und Überschreib-Modus.
Im Überschreib-Modus ist der Button durchgestrichen.
<Pos 1> Setzt den Cursor an den Anfang des Textes
<Ende> Setzt den Cursor an das Ende des Textes
<Backspace> Löscht Zeichen links vom Cursor
<Entf> Löscht Zeichen rechts vom Cursor
<->> Bewegt Cursor ein Zeichen nach rechts
<ENTER> Beendet Eingabe und übernimmt Text
<ESC> Beendet Eingabe ohne Übernahme des Textes
Nach erfolgter Namenseingabe sehen Sie die zugehörige
Highscore-Liste.
Durch Drücken einer beliebigen Taste (Maus/Tastatur) verlassen
Sie diese Liste, worauf automatisch ein neues Spiel beginnt !
Die Konfigurationsdatei TRISTAR.CFG
Anders als bei den bisherigen Spielen von SCHMITT SOFT ist die
Konfigurationsdatei von TRISTAR V.1.0 ein Textfile, das heißt
sie kann mit einem beliebigen ASCII-Editor wie z. B. EDIT von
MS-DOS etc. gelesen und bearbeitet werden.
Laden Sie TRISTAR.CFG, so hat sie möglicherweise folgendes
Aussehen:
mögliche Änderungen
[OPTIONEN]
Startzeit=120 10..300
Spielmodus=Versuche Zeit
Setzmodus=Direkt Animation
Sound=Aus An
Music=Aus An
Geräusche=An Aus
Kommentar=Aus An
Rechts in der Tabelle sehen Sie mögliche Alternativen, die Sie
nach dem Gleichheitszeichen (=) anstelle der aktuellen Angaben
setzen können, wobei die Startzeit einen Bereich von 10 bis 300
zuläßt. Wird eine ungültige Zeit angeben, so gilt die
Standardzeit 300.
Im Allgemeinen ist eine Bearbeitung der TRISTAR.CFG nicht
notwendig, da TRISTAR nach Programmende automatisch alle
aktuellen Einstellungen speichert sodaß sie zum nächsten
Spielbeginn wieder verfügbar sind.
Das Ändern bzw. Ergänzen der Kommentardateien (nur Vollversion)
Auf der Diskette zu TRISTAR V.1.0 befinden sich 4 Dateien mit
dem Suffix *.KMT. Diese Dateien enthalten Kommentare als
ASCII-Text, die vom Programm bei eingeschaltetem Kommentar-Modus
verwendet werden. Sie können diese Dateien mit einem beliebigen
ASCII-Editor ändern und erweitern, wobei im Interesse eines
ordnungsgemäßen Funktionierens folgendes für jede Kommentardatei
zu beachten ist:
- Jeder Kommentar muß in einer eigenen Zeile stehen, die mit
einem Zeilenumbruch (ENTER) abgeschlossen sein muß.
- Beachten Sie bitte, daß ein Kommentar incl. Sounddatei (s. u.)
nicht länger als eine Zeile (80 Zeichen) ist.
Sollten Sie eine Kommentardatei erweitern, wird dies automatisch
vom Programm erkannt und berücksichtigt - die Kommentarauswahl
erfolgt per Zufallsgenerator.
Hinter jedem Kommentar können Sie in eckigen Klammern [] einen
Dateinamen einer *.VOC-Datei angeben, die gleichzeitig über die
SOUNDBLASTER-Karte ausgegeben werden soll, also z. B.
[TEXT1.VOC].
In der Vollversion erfolgt beispielsweise die Kommentierung mit
entsprechender Sprachausgabe.
Eine Änderung der Kommentardateien in der Prüfversion ist nicht
erlaubt und führt zum Programmabbruch.
Um einigermaßen sinnvolle Kommentare erscheinen zu lassen,
sollten Sie beachten, daß das Programm je nach Status des
Puzzles verschiedene Kommentardateien als Quelle heranzieht und
zwar
- SEHRGUT.KMT, wenn Sie noch alle Chancen zur Lösung besitzen
- GUT.KMT, wenn Sie noch in einem guten Rahmen liegen
- MAESSIG.KMT, wenn Sie schon weit fortgeschritten sind
- SCHLECHT.KMT, wenn Sie scheinbar ziellos Steine verschieben
Nach diesen Richtlinien können Sie Ihre neuen Kommentare
gestalten.
Das Ändern von Musik- (*.CMF) bzw. Sounddateien (*.VOC)
Im Verzeichnis von TRISTAR befinden sich zahlreiche *.CMF- bzw.
*.VOC-Dateien, die bei Anwesenheit einer SOUNDBLASTER-Karte auf
Ihrem System zur Anwendung kommen.
Nun können Sie diese Dateien durch beliebige andere austauschen,
sofern diese dem üblichen Dateiformat entsprechen. Überschreiben
Sie ganz einfach zu diesem Zweck die alte Datei durch die neue,
wobei der Dateiname der gleiche sein muß (Sicherheitskopien der
alten Dateien anlegen !) Zu beachten ist weiterhin, daß die
*.VOC-Dateien nicht allzulang sind (wenig zig Kilobytes), damit
es erstens nicht zu Systemabstürzen aufgrund des hohen
Arbeitsspeicherbedarfes kommt und andererseits der Spielfluß
nicht sonderlich gestört wird.
5) Fehler und ihre Beseitigung
A) Maus arbeitet nicht korrekt
Wenn das Programm Ihre Maus zwar erkennt, diese jedoch nicht
korrekt arbeitet (Bildschirm wird verwischt, bewegt sich nicht
etc.), so ist aller Erfahrung nach ein veralteter Maustreiber am
Werk. Sie können dieses Problem nur beheben, in dem Sie sich bei
Ihrem Händler bzw. beim Hersteller der Maus einen aktuellen
Maustreiber besorgen. Im Zweifelsfalle werde ich gerne versuchen
Ihnen einen aktuellen Treiber zu besorgen, wenn Sie mir die
Adresse des Herstellers mitteilen. Insbesondere traten beim Test
auf EGA-Karten unschöne Effekte auf, die nach Entfernen des
Maustreibers bzw. Ersetzen durch eine aktuelle Version des
Treibers vollständig behoben waren.
B) Runtime error 004
TRISTAR arbeitet mit einigen offenen Dateien gleichzeitig, wobei
DOS nicht dafür vorbereitet wurde. Fügen Sie in Ihrer CONFIG.SYS
- Datei die Zeile "FILES=20" ein oder - falls bereits eine
ähnliche Zeile existiert - erhöhen Sie den Wert X in "FILES=X"
um ca. 5. Speichern Sie die so geänderte CONFIG.SYS - Datei ab
und starten Sie Ihren Rechner erneut.
C) deutsche Umlaute erscheinen nicht, Text wird nicht korrekt
ausgegeben
Der internationale DOS-Grafikzeichensatz muß vor dem
Programmstart geladen werden. Dies geschieht mit dem DOS-Befehl
"GRAFTABL 437", den Sie am besten in die AUTOEXEC.BAT - Datei
einbinden.
D) Keine Geräusch-/Musikausgabe
Vorausgesetzt, daß Ihre SOUNDBLASTER-Karte korrekt installiert
und der Lautstärke-Pegel eingestellt ist, sind folgende Fehler
bekannt:
- Treiber "SBFMDRV.COM" wurde vor Spielbeginn nicht gestartet.
- CT-VOICE.DRV befindet sich nicht im Verzeichnis von TRISTAR.
- Treiber/Karte nicht kompatibel. Ersetzen Sie die
mitgelieferten SBFMDRV.COM/CT-VOICE.DRV durch die Ihrer
SOUNDBLASTER-Karte.
Darüberhinaus werden weitere Fehler gerne aufgespürt.
E) andere Fehler
andere schwerwiegende Fehler, die zum Abbruch des Programmes
führen oder kein ordnungsgemäßes Betreiben zulassen, werden in
der Regel innerhalb 24 Stunden nach Beanstandung untersucht und
behoben, sofern folgende Informationen vorliegen:
- genaue Beschreibung des Fehlers bzw. des Fehlverhaltens
- genaue Beschreibung des Systems (Rechnertyp, Arbeitsspeicher,
Grafikkarte usw.)
- Inhalt des eingerichteten Unterverzeichnisses für TRISTAR
- genaue Beschreibung der vollzogenen Aktionen bis zum Auftreten
des Fehlers.
Nach erfolgreicher Behebung des Mangels wird die verbesserte
Version kostenlos frei Haus zur Verfügung gestellt.
Somit bleibt mir nur, Ihnen viel Freude mit dem Programm zu
wünschen !
Verbesserungsvorschläge / Hinweise sind immer herzlich
willkommen
- Ihr Jürgen Schmitt.