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Text File  |  1992-12-31  |  10KB  |  229 lines

  1. ;Hilfedatei für Mensch Ärger' Dich Nicht! V2.0 (C)opyright 1993 by O. Kraheck
  2. ;Shareware-Version
  3.  
  4. [Copyright und Haftung]
  5. Mensch Ärger' Dich Nicht!  Version 2.0
  6. (C)opyright 1993 by Oliver Kraheck
  7. Created using (C) Borland Turbo Pascal 6.01
  8. Das Programm wurde mit Hilfe der graphischen Toolbox
  9. deLite von BrainLab erstellt.
  10.  
  11. Für Schäden, die mittelbar oder unmittelbar durch dieses
  12. Programm verursacht werden oder wurden, wird vom Autor
  13. jede Haftung abgelehnt.
  14. Das Programm wurde nach allen verfügbaren Möglichkeiten
  15. auf Fehler und Viren hin überprüft und wurde zum Zeitpunkt
  16. der Auslieferung für Fehler- und Virenfrei befunden.
  17.  
  18. [Willkommen!]
  19. Herzlich willkommen bei Mensch Ärger' Dich Nicht!
  20. Ich freue mich, daß Sie mein Programm gestartet haben und
  21. hoffe, daß es Ihren Wünschen entspricht.
  22. Es hat Zeit und Mühe gekostet, das Spiel zu programmieren,
  23. doch es hat sich gelohnt.
  24. Viel Spaß beim Spielen wünscht der Autor
  25.  
  26. Oliver Kraheck
  27.  
  28. [Systemvoraussetzungen]
  29. Um das Programm laufen zu lassen, sind VGA-Grafik und Maus
  30. erforderlich. Ein FARB-Monitor wird dringend empfohlen.
  31. Der Rechner sollte mit mindestens 640 KB RAM ausgestattet
  32. sein, wobei nicht allzuviele residente Programme geladen
  33. werden dürfen (ggf. ausprobieren).
  34. Ist eine Soundblaster- oder kompatible Karte vorhanden,
  35. so wird diese automatisch angesprochen. Für die digitali-
  36. sierten Soundeffekte werden nochmals rund 80 KB im Arbeits-
  37. speicher belegt.
  38. Wenn Sie genug Platz haben, dann installieren Sie die knapp
  39. 360 KiloByte doch auf Ihrer Festplatte; Lade- und Speicher-
  40. vorgänge benötigen dann wesentlich weniger Zeit.
  41.  
  42. [Registrierung]
  43. Dieses Programm ist Shareware. Sie sind im Besitz der
  44. Shareware-Fassung und müssen sich, wenn Ihnen das Programm
  45. gefällt und sie öfters damit spielen, registrieren lassen.
  46. Das heißt, Sie kaufen die Vollversion des Programmes.
  47. Vom Programm aus läßt sich bequem ein Formular ausdrucken,
  48. das Sie dann ausgefüllt an mich senden. Die Bestellung wird
  49. in der Regel sofort bearbeitet und Sie sind wenige Tage
  50. später um ein ruhiges Gewissen reicher.
  51. Neben Ihrem Seelenfrieden gibt es auch andere Vorteile:
  52.   - sämtliche Hinweise auf die Shareware-Version entfallen
  53.   - sofortige Benachrichtigung bei einem Update
  54.   - Sie erhalten einen Bonus. Damit können Sie ENTWEDER
  55.   - ein Update kostenlos erhalten ODER
  56.   - eine Ermäßigung von DM 5,55 bei der Registrierung eines
  57.     weiteren Spieleprogrammes aus meinem Angebot, das sich
  58.     laufend erweitert, bekommen.
  59.   
  60. Falls Sie KEINEN DRUCKER besitzen, lesen Sie bitte die aus-
  61. führlichen Informationen in der Datei README.TXT.
  62. Das geht am einfachsten, indem Sie auf DOS-Ebene den Befehl
  63. README (Enter) eingeben.
  64.  
  65. [Bedienung mit der Maus]
  66. Die Pulldown-Menüs und die Dialoge in diesem Programm ent-
  67. sprechen dem, was man heutzutage unter einer 'intuitiven
  68. Benutzerführung' versteht. Optionen werden durch einfaches
  69. Anklicken mit der Maus angekreuzt, Knöpfe durch Anklicken
  70. aktiviert. Ein Dialog wird mit OK ordnungsgemäß beendet,
  71. mit Abbruch dagegen verlassen, ohne die Änderungen wirksam
  72. werden zu lassen.
  73.  
  74. Im Spiel würfeln Sie, indem Sie den Knopf 'Würfeln' betäti-
  75. gen. Anschließend klicken Sie einfach nur die Figur an, die
  76. Sie bewegen wollen. Der Computer beachtet alle Regeln und
  77. ignoriert jeden ungültigen Mausklick.
  78. HINWEIS: Wenn der Computer gerade am Zug ist, kann es sein,
  79. daß Sie den Mausknopf ein paar Bruchteile einer Sekunde
  80. länger gedrückt halten müssen als sonst, um eine Aktion 
  81. auszulösen.
  82.  
  83. [Spielregeln, Teil 1]
  84. Mensch ärgere Dich Nicht kann mit bis zu sechs Spielern
  85. gespielt werden. Sieger ist, wer zuerst seine vier Figuren
  86. ins Ziel gebracht hat. Die anderen Spieler können ggf.
  87. noch weiter spielen, um den zweiten Sieger zu bestimmen,
  88. usw. Der Beginner wird vom Computer per Zufall gewählt.
  89. Rechts neben dem Spielfeld, zwischen den Knöpfen 'Sound'
  90. und 'Würfeln', ist eine Figur und der Name des Spielers,
  91. der gerade an der Reihe ist, zu sehen.
  92. Im Uhrzeigersinn kommt jeder an die Reihe, würfelt und
  93. setzt eine Figur, falls möglich.
  94. - Raussetzen -
  95. Um eine Figur aus dem Start zu holen, muß eine 6 gewürfelt
  96. werden. Sind alle Figuren im Start oder die anderen Figuren
  97. bereits im Ziel, darf dreimal gewürfelt werden, um eine 6
  98. zu bekommen.
  99. Wenn eine 6 gewürfelt wird und noch eine Figur im Start
  100. ist, so muß diese rausgesetzt werden.
  101. Sollte das Startfeld besetzt sein, so muß dieses zunächst
  102. frei gemacht werden; generell muß dies geschehen, wenn
  103. eine Figur auf dem Startfeld steht und noch Figuren im 
  104. Start verweilen.
  105. Wird das Freimachen durch eine eigene Spielfigur verhin-
  106. dert, muß diese zunächst weggesetzt werden, usw.
  107.  
  108. [Spielregeln, Teil 2]
  109. Eine Figur wird so viele Felder im Uhrzeigersinn weiterge-
  110. setzt, wie Augen gewürfelt wurden.
  111. Ist das Zielfeld von einer eigenen Spielfigur besetzt, muß
  112. eine andere Figur gezogen werden.
  113. Befindet sich aber dort eine gegnerische Figur, so kann
  114. diese rausgeschmissen werden, d. h. sie wird in ihren Start
  115. zurückversetzt. Jetzt heißt es für den Gegner: Mensch
  116. ärgere dich nicht!
  117.  
  118. Figuren dürfen übersprungen werden, das Feld wird jedoch
  119. mitgezählt.
  120.  
  121. Hat eine Figur ihre Runde (je nach Brett 40 oder 48 Felder)
  122. beendet, so befindet sie sich vor ihrem Ziel, in das ganz
  123. normal gezogen wird. Die Unterschiede zum normalen Zug
  124. sind, daß keine gegnerische Figur in dieses Ziel ziehen
  125. kann und daß innerhalb des Zieles (4 Felder) keine Figur
  126. übersprungen werden darf.
  127.  
  128. [Spielregeln, einstellbare]
  129. Im Menü 'Spielparameter' lassen sich folgende Regeln
  130. einstellen:
  131.  
  132. 1. Ruhefelder
  133. Diese mit dunklen Kreisen gekennzeichneten Felder bieten
  134. der auf ihnen stehenden Figur einen großen Schutz:
  135. Sie kann sich ausruhen, da niemand sie auf diesem Feld
  136. rausschmeißen darf. Ansonsten sind die Ruhefelder völlig
  137. normale Felder, auf die jede Figur ziehen darf.
  138.  
  139. 2. Zwang zum Schmeissen
  140. Auf diese Regel bin ich erst durch Zuschriften von mehreren
  141. Benutzern gekommen, da sie mir selbst unbekannt ist:
  142. Wenn diese Option aktiviert ist, wird das Gemetzel perfekt.
  143. Jeder, der in der Lage ist, eine Figur rauszuschmeißen,
  144. wird gezwungen, dies auch zu tun. Bestehen mehrere Möglich-
  145. keiten zum Schmeißen, darf natürlich gewählt werden.
  146.  
  147. [Das Menü 'Konfiguration']
  148. Dieser sehr kleine Dialog ist auch noch sehr einfach.
  149. Schalten Sie den Sound ein oder aus und wählen Sie, falls
  150. Sie eine Soundblaster- oder kompatible Karte besitzen,
  151. zwischen Sound aus dem PC-Lautsprecher oder über die Karte.
  152.  
  153. [Das Menü 'Spielparameter']
  154. Hier stellen Sie alles ein, was zum Spielen nötig ist.
  155.  
  156. Für jeden der sechs Spieler können Sie verschiedene Para-
  157. meter einstellen. Durch Anwahl von 'Spielt' legen Sie fest,
  158. ob diese Farbe überhaupt mitspielt oder auch nicht.
  159. Wenn Sie 'Computer' ankreuzen, übernimmt Ihr Rechner die
  160. Steuerung der entsprechenden Farbe, andernfalls würfeln und
  161. Setzen Sie selbst.
  162. Im Feld 'Name' schreiben Sie den Namen des Spielers. Der
  163. Name des gerade Spielenden wird rechts neben dem Spielfeld
  164. angezeigt und steht natürlich auch in der Gewinnerliste.
  165.  
  166. Im Kasten 'Spielfeld' wählen Sie, ob auf einem 4er- bzw.
  167. einem 6er-Spielbrett gespielt werden soll. 
  168.  
  169. Da es verschiedene Regeln für Mensch ärgere dich nicht
  170. gibt, können Sie zwei davon einstellen. Kreuzen Sie 'Ruhe-
  171. felder' an, um mit Ruhefeldern zu spielen und wählen Sie
  172. 'Zwang zum Schmeissen', wenn Sie es so kennen, daß jemand,
  173. der in der Lage ist, eine Figur rauszuschmeißen, dies auch
  174. auf jeden Fall tun muß.
  175.  
  176. Den Sound können Sie auch in diesem Dialog ein/ausschalten.
  177.  
  178. [Speichern und Laden]
  179. Es gibt die Möglichkeit, das Setup und einen Spielstand
  180. zu speichern (Menüs 'Setup' bzw. 'Datei') und später wieder
  181. zu laden. 
  182. Im Setup wird alles gespeichert, was in 'Konfiguration'
  183. und 'Spielparameter' einstellbar ist.
  184. Unabhängig davon wird beim Speichern des Spielstandes
  185. ebenfalls das Setup (in eine andere Datei) gespeichert,
  186. dazu noch die Positionen der einzelnen Figuren auf dem
  187. Spielfeld.
  188. Durch 'Spielstand laden' und 'Setup laden' werden die
  189. gespeicherten Daten wieder restauriert.
  190. Es können nur jeweils ein Setup und ein Spielstand auf
  191. einem Datenträger gespeichert werden.
  192.  
  193. [Der Sound]
  194. Wer keinen Soundblaster besitzt, kann den Sound nur durch 
  195. Ein- und Ausschalten in den Menüs 'Konfiguration' bzw.
  196. 'Spielparameter' oder das Betätigen des Sound-Schalters
  197. im Spiel beeinflussen. Das Einschalten des Soundblaster-
  198. Sounds ohne die nötige Hardware kann Fehler in der
  199. Speicherverwaltung und damit Systemabstürze nach sich 
  200. ziehen.
  201. Ein Soundblaster wird automatisch erkannt. Wer sich auch
  202. mal den PC-Sound anhören will, kann dies im Menü
  203. 'Konfiguration' einstellen (Er ist wirklich nicht mehr
  204. so schlimm wie in den Versionen 1.0/1.1!).
  205.  
  206. [Hey, da läuft was nicht!]
  207. Anfangsprobleme sind auch durch README zu klären!
  208.  
  209. Problem: Ich habe vom 6er auf's 4er-Brett geschaltet, aber
  210.  das 6er-Brett blieb.
  211. Antwort: Das 6er-Brett besitzt 8 Felder mehr als das 4er.
  212.  Es kann nur umgeschaltet werden, wenn keine Spielfigur der
  213.  auf dem 4er-Brett weiterspielenden Farben auf diesen acht
  214.  Feldern steht. Diese Felder beginnen mit dem Startpunkt
  215.  der Farbe Lila und enden vor dem Startpunkt von Gelb.
  216.  
  217. Problem: Ich habe bei allen Farben 'spielt nicht' einge-
  218.  stellt, doch Gelb spielt trotzdem.
  219. Antwort: Das ist ein einfache Sicherheitsvorkehrung, da es
  220.  selbst der Computer nicht schafft, mit Null Spielern ein
  221.  vernünftiges Spiel zu spielen.
  222.  
  223. Problem: Ich habe den Beispiel-Spielstand geladen. Jetzt
  224.  kommt der Sound auf einmal über den PC-Speaker.
  225. Antwort: Mit dem Spielstand wird auch das Setup geladen.
  226.  In 'Konfiguration' wieder auf Soundblaster stellen!
  227.  
  228.  
  229.