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Text File  |  1993-08-25  |  19KB  |  352 lines

  1. * File: lies.me ***************************************** Seite 1 von 6 *****
  2.  
  3.    MODGO wurde geschrieben von:    Alfred Knöpfle     und   Walter Knöpfle
  4.                                    Merzhauserstr 2          Planeggerstr 15
  5.                                    79100 Freiburg           82110 Germering
  6.    Stand: 25-Aug-1993
  7. *****************************************************************************
  8.  
  9.    MODGO ist ein Software System für das Brettspiel GO. Der Beginn der
  10.    Entwicklung von MODGO liegt im Sommer 1985. Seither wurde stetig
  11.    Komponente um Komponente hinzugefügt und erweitert.
  12.    Das System ist komplett in der Programmiersprache Modula-2 geschrieben.
  13.    Anfänglich ein einzelnes exe File, ist das System inzwischen vielfach
  14.    aufgegliedert in ein GO spielendes und ein Servo Program und in über ein
  15.    Dutzend Overlays sowie Pattern Files und jede Menge Spielaufzeichnungen.
  16.  
  17.    Seit 1988 hat MODGO regelmässig an der Computer GO EuropaMeisterschaft
  18.    teilgenommen - mit langsam steigendem Erfolg - nach anfänglichen Mittel-
  19.    plätzen wurde 1992 und 1993 jeweils der zweite Platz erreicht.
  20.    1991 qualifizierte sich MODGO auch zur Teilnahme an der Computer GO
  21.    WeltMeisterschaft. In Singapur wurde Platz 8 erreicht.
  22.  
  23.    Die Spielstärke von MODGO liegt inzwischen irgendwo zwischen dem 12. und
  24.    dem 18. Kyu, eine genaue Einstufung ist aber schwer, denn das System ist
  25.    noch jederzeit fuer einen völlig unsinnigen Fehler gut.
  26.    Deshalb trägt es auch den Zusatznamen 'Star of Debacle'.
  27.  
  28.    Ausser zum Spielen von Partien mit dem GO Programm bietet das MODGO
  29.    System folgende weitere Möglichkeiten:
  30.    - Partien eingeben bzw. editieren
  31.    - Partien archivieren
  32.    - Partien nachspielen
  33.    - Internal MODGO Format oder Standard Format lesen und schreiben
  34.    - Diagramme aufbereiten und ausdrucken - auf verschiedenen Druckertypen
  35.    - Modem Verbindung für Go Partien
  36.    - Selbständig ablaufende Demo Partien des GO Programms
  37.  
  38.    Falls Sie an weiteren Details oder an der neuesten MODGO Software
  39.    Version interessiert sind - melden Sie sich bitte bei Alfred oder
  40.    KS-Systemtechnik.
  41.  
  42.    Das MODGO Software System kann erworben werden bei:
  43.  
  44.       Firma KS-Systemtechnik           Konto 4256731
  45.       Hauptstrasse 43                  Sparkasse Hochschwarzwald
  46.       79877 Friedenweiler 1            BLZ 68051004
  47.  
  48.    Bestellungen bitte schriftlich per Nachnahme, mit Verrechnungscheck
  49.    oder Vorab-Ueberweisung.
  50.    Bitte auch gewünschtes Diskettenformat angeben (3.5 HD oder 5.25 HD)
  51.  
  52.    Volle Version:  75,-DM plus 5,-DM Porto+Verpackung
  53.    Demo  Version:  10,-DM plus 5,-DM Porto+Verpackung
  54.  
  55.    Die MODGO Demo Version verfügt über den vollen Grafik- und Service-
  56.    Funktionsumfang, erzeugt jedoch lediglich pseudo-zufällige Züge, um
  57.    den Appetit auf die neueste MODGO Voll Version anzuregen.
  58.    (Die Demo Version ist auch als Shareware verfügbar)
  59. * File: lies.me ***************************************** Seite 2 von 6 *****
  60.  
  61.  
  62.    1) Inhalt der Diskette:
  63.  
  64.    MODGO Software besteht aus:              (Gesamtumfang etwa 1.2 MByte)
  65.          Prozedur "install.bat" zur Installation von MODGO auf Festplatte
  66.          Service Programm "servo.exe"
  67.          GO spielendes Programm "modgo.exe"
  68.          Zusätzliche Zug-erzeugende Overlays für "modgo.exe"
  69.          Sub-Katalog "gamepool" mit gespeicherten Partien
  70.          Sub-Katalog "datapool" mit binären Pattern Dateien
  71.  
  72.  
  73.    2) Hardware Anforderungen:
  74.  
  75.    MODGO Software läuft auf IBM-PCs. Es müssen mindestens 512 KBytes zur
  76.    Verfügung stehen, trotz Overlay Technik, die das benötigte Memory klein
  77.    hält. Die Software funktioniert mit Hercules, CGA, EGA oder VGA Grafik
  78.    Karten - die beste verfügbare Grafik wird automatisch erkannt und
  79.    benutzt. Soll eine MDA Karte benutzt werden, so muß die Datei
  80.    CONFIG.SYS den Eintrag "device = ansi.sys" zur Darstellung simpler
  81.    Strichgrafik enthalten.
  82.  
  83.  
  84.    3) Installation 
  85.  
  86.    Eine Installation auf Festplatte ist nicht obligatorisch - aber im
  87.    Sinne von bequemeren (und vor allem schnelleren) Programm Zugriffen
  88.    auf Dateien und Overlays sehr zu empfehlen.
  89.    Die Prozedur "install.bat" installiert das MODGO Programm System auf
  90.    Festplatte. Das Kommando <Laufwerk>:install ohne Parameter zeigt bei
  91.    eingelegter Diskette weiterführende Hinweise zur Installation. Die
  92.    Installation erfolgt mit dem Kommando <Laufwerk>: install <Laufwerk>
  93.    von dem gewünschten Zielkatalog aus.
  94.  
  95.  
  96.    4) Benutzung von MODGO
  97.  
  98.    Das ausführbare GO Programm wird durch Eintippen seines Names MODGO
  99.    gestartet. Ein Start von Diskette ist mit "a:modgo" prinzipiell auch
  100.    möglich, aber dann muß die Diskette im Laufwerk gehalten werden, um
  101.    die Zugriffe auf die Pattern und die Overlays sicherzustellen. Diese
  102.    Dateien werden während eines Spiels ständig benutzt - und erfordern
  103.    daher beim Lesen von Diskette recht viel zusätzliche Zeit.
  104.  
  105.    Nach dem Laden des Programms zeigt MODGO ein leeres GO Brett am Schirm
  106.    und beginnt gleich eine Partie mit den voreingestellten Parametern:
  107.    MODGO nimmt die schwarzen Steine und beginnt, Komi beträgt 5.5 Punkte,
  108.    die Brettgröße ist 19x19, es werden Chinesische SST Regeln benutzt.
  109.  
  110.    Für 19x19 Partien benötigt die volle MODGO Version etwa 7 - 15 Minuten
  111.    Rechenzeit auf einem IBM-AT-486/50. Eine begonnene Partie kann jederzeit
  112.    unterbrochen und in die Datei "TMPSAVE.GO" abgespeichert werden.
  113.    Das Spiel kann zu gegebener Zeit erneut geladen und fortgesetzt werden.
  114.    Während einer Partie wird diese Datei übrigens nach jedem Zugpaar aus
  115.    Sicherheitsgründen überschrieben und automatisch auf den neuesten
  116.    Stand gebracht.
  117. * File: lies.me ***************************************** Seite 3 von 6 *****
  118.  
  119.    4.1) MODGO Spiel Menü
  120.  
  121.    Folgende F-Tasten werden im Spiel Menü für Sonderfunktionen benutzt:
  122.    F1 - Menu    (Aufsetzen neuer Partien bzw. Ändern der aktuellen Parameter)
  123.    F2 - Pass    (Passen)
  124.    F3 - Quit    (Programmende - ohne Sichern der laufenden Partie)
  125.    F4 - Undo    (Das jeweils letzte Zugpaar zurücknehmen)
  126.    F5 - Intrpt  (Programmende mit Sichern der Partie in Datei "TMPSAVE.GO")
  127.    F6 - Resign  (Aufgeben der Partie)
  128.    F7 - Aufgeben von MODGO erzwingen, um bereits entschiedene Partien
  129.         schnell und elegant zu beenden.
  130.  
  131.    Die Tasten F1 bis F6 können jederzeit benutzt werden. Falls MODGO gerade
  132.    mit dem nächsten Zug beschäftigt ist, wird die eingegebene Option erst
  133.    nach Abschluss der Zug Erzeugung registriert und ausgeführt. Eine Prozedur
  134.    zur steten Leerung des Buffers stellt sicher, daß jeweils nur die zuletzt 
  135.    betätigte Taste gilt, Warteschlangen von Kommandos sind nicht unterstützt.
  136.    Taste F7 dagegen muß während der Zuggenerierung von MODGO betätigt werden.
  137.  
  138.    Bei Betätigung von Taste F1 wird zuerst die laufende Partie in die Datei 
  139.    "TMPSAVE.GO" gesichert. Danach wird das Hauptmenü angezeigt, wo der
  140.    Spiel Modus und die Spiel Parameter geändert werden können.
  141.    F1 ist besonders nützlich, wenn während einer Partie ein Problem auftritt,
  142.    falls z.B. der Strom ausfällt. Das abgebrochene Spiel wird dann einfach
  143.    durch Nachladen aus der Sicherungsdatei "TMPSAVE.GO" fortgesetzt.
  144.  
  145.    Nach Benutzung von F4 ist etwas Geduld erforderlich, da MODGO sich dann
  146.    alle internen Spielinformationen erst neu erzeugen muß. Dies dauert
  147.    einige Zeit - besonders bei Partien im Endspielstadium.
  148.  
  149.    4.2) MODGO Hauptmenü
  150.  
  151.    Fensterflächen in Grau zeigen Informationen, Fensterflächen in Blau
  152.    enthalten Eingabefelder. Zur Änderung der Spiel Parameter werden die Auf
  153.    und Ab Pfeiltasten benutzt um zwischen den Eingabefeldern zu springen,
  154.    die Links und Rechts Pfeiltasten dienen zur Einstellung zulässiger
  155.    Parameter Werte. Aufgrund gesetzter Werte können dabei Eingabefelder
  156.    festgelegt oder redundant - und daher nicht ansprechbar sein.
  157.  
  158.    Folgende F Tasten werden im Hauptmenü benutzt:
  159.    F1 - New game      (Starte neue Partie - mit aktiven Parametern)
  160.    F2 - Continue game (Laufende Partie fortsetzen - mit aktiven Parametern)
  161.    F3 - Quit          (Programmende)
  162.    F4 - Load game     (Partie von Datei bis zu gewünschtem Zug nachladen)
  163.    Die aktive Menü Einstellung ist in Grün dargestellt. ESC startet sie .
  164.  
  165.    Mit F4 wird das Sub-Menü zum Laden von Partien aufgerufen. Neben dem
  166.    internen MODGO Format können auch Files im Ishi Press Standard Format
  167.    gelesen werden. MODGO sucht nach Dateien mit Endung ".GO" im aktuellen
  168.    Katalog sowie in den Sub-Katalogen GAMEPOOL und ISHIPOOL - in dieser
  169.    Reihenfolge. Die Auswahl unter den aufgefundenen Partien wird mit den
  170.    Auf und Ab Pfeiltasten vorgenommen. Eine Partie kann aber auch durch
  171.    Eintippen von Pfad- und Dateinamen angewählt werden.
  172.    Mit der Tastenkombination ALT+G wird direkt die Vorgabe GAMEPOOL\GAME
  173.    erzeugt, durch Angabe einer Nummer wird die Eingabe komplettiert.
  174. * File: lies.me ***************************************** Seite 4 von 6 *****
  175.  
  176.    Die Tastenkombination ALT+I führt zur Vorgabe ISHIPOOL\<Erster Eintrag>
  177.    von wo aus eine gewünschte Datei mit Hilfe der Pfeiltasten erreicht wird.
  178.    Zum Laden der Partie muß Taste ENTER betätigt werden. Der Erfolg wird
  179.    durch eine grün unterlegte Meldung bestätigt - die gelesenen Partie
  180.    Parameter werden angezeigt - und es kann angegeben werden, bis zu welchem
  181.    Zug die Partie aufbereitet werden soll.   
  182.  
  183.    Mit Spiel Option 1 können Partien selbst eingegeben oder Züge zu einem
  184.    Spiel hinzugefügt werden. Option 2 dient zum Spielen gegen das Programm.
  185.    Die Spiel Optionen 3,4,5 lassen MODGO in verschiedenen Modi gegen sich
  186.    selbst spielen:
  187.    3 - Vorführung einer einzelnen Partie. Nach dem Ende des Spiels kann
  188.        abgespeichert oder nach Belieben weiterverfahren werden.
  189.    4 - Vorführung von Partien als Endlosschleife. Nach dem Ende eines Spiels
  190.        wird stets ein weiteres mit denselben Parametern gestartet. Dies ist
  191.        insbesondere für Demo-Zwecke gedacht.
  192.    5 - Vorführung von Partien als Endlosschleife mit automatischem Speichern
  193.        der Partien.
  194.  
  195.    Nutzer Aktionen und Züge können generell durch Eintippen der Zeichen,
  196.    betätigen der Pfeil- und F-Tasten oder über die Maus realisiert werden.
  197.  
  198.    Mit MODGO ist Modem Verbindung zu anderen PCs möglich:
  199.    Es werden 8 Daten Bits, 1 Stop Bit, kein Parity Bit benutzt. Nach der
  200.    Installation auf zwei PCs können so Partien zwischen verschiedenen GO
  201.    Programmen ausgetragen werden, ohne einen weiteren Finger zu rühren.
  202.    So wird Computer GO zum reinen Vergnügen. (Diese Option wurde mit
  203.    'Nemesis' und 'Many Faces of Go' als Gegner bereits ausführlich getestet)
  204.  
  205.    4.3) MODGO Menü zum Abspeichern von Partien
  206.  
  207.    Sind die chinesischen SST Regeln aktiv, beginnt MODGO nach dem Besetzen
  208.    der letzten Punkte mit dem Herausfangen von lebensunfähigen gegnerischen
  209.    Steinen. Dies wird üblicherweise in Computer GO Turnieren verlangt, um
  210.    den Status aller Gruppen und damit das Ergebnis der Partie eindeutig zu
  211.    klären. Bei chinesischen SST Regeln ändert das Fangen nichts am Resultat.
  212.    Bei vereinfachten japanischen Regeln unterlässt MODGO das Herausfangen
  213.    in allen unnötigen Fällen, da dies hier zu Punktverlusten führen würde.
  214.  
  215.    Nach dem regulären Ende einer Partie mit aufeinanderfolgendem Passen
  216.    gibt MODGO das Ergebnis der Partie an mit einer Abfrage, ob das Resultat
  217.    akzeptiert wird. Gefangene aber nicht geschlagenen Steine auf dem Brett
  218.    werden durch ein Kreuz markiert.
  219.    Ist das Resultat offensichtlich falsch (vielleicht durch bedauerliche
  220.    Falschinterpretationen bei Leben&Tod Problemen) und deshalb nicht
  221.    akzeptabel, kann die Partie wieder aufgenommen und die fraglichen
  222.    Situationen ausgespielt werden.
  223.  
  224.    Folgende F Tasten werden im Menü zum Abspeichern von Partien benutzt:
  225.    F1 - Menu    (Aufsetzen neuer Partien bzw. Ändern der aktuellen Parameter)
  226.    F3 - Quit    (Programmende - ohne Sichern der laufenden Partie)
  227.    F4 - Save game (Abspeichern der Partie in eine Datei)
  228.    F5 - Intrpt  (Programmende mit Sichern der Partie in Datei "TMPSAVE.GO")
  229.    F6 - Beginn einer weiteren Partie mit denselben Parametern
  230.  
  231.    Beendete Partien können im internen MODGO Format oder im Ishi Press
  232.    Standard Format in den Sub-Katalogen GAMEPOOL oder ISHIPOOL oder sonstwo
  233.    abgespeichert werden.
  234. * File: lies.me ***************************************** Seite 5 von 6 *****
  235.  
  236.    "GAMEPOOL" besteht aus einem Satz von ASCII Dateien - im MODGO Format -
  237.    mit den Namen "GAMExxx.GO", wobei xxx = 001 - 999 sein kann.
  238.    "ISHIPOOL" ist daselbe für Dateien im Standard Format - MODGO unterstützt
  239.    hier die Namen "ISHIxxx.GO", andere Namen sind natürlich auch möglich.
  240.  
  241.    Ein spezielles Save Menü gibt die Möglichkeit, das Save Format zu wählen
  242.    (das erste Zeichen des Strings M oder S wird geprüft), die Partie zu
  243.    benennen, sowie die Namen der Spieler, das Datum und den gewünschten
  244.    Datei Namen anzugeben. Abgespeicherte Partien können stets wieder in
  245.    MODGO geladen und bei jedem gewünschten Zug fortgesetzt werden. Reines
  246.    Nachspielen sowie das Drucken von Partien wird mit Service Programm SERVO
  247.    gemacht. Um Partien aus dem GAMEPOOL zu entfernen oder umzubenennen,
  248.    können die DOS Kommandos 'del' und 'rename' benutzt werden.
  249.  
  250.  
  251.    5) Benutzung von SERVO
  252.  
  253.    Das Service Programm wird durch Eintippen seines Names SERVO gestartet.
  254.    Es bietet Informationen, Nachspiel-, Druck-, und Editiermöglichkeiten.
  255.  
  256.    Zu Studier- und Dokumentationszwecken kann das Nachspielen von Partien
  257.    oder das Drucken von Partie Diagrammen mit verschiedenen Druckertypen
  258.    ganz leicht mit SERVO gemacht werden.  Neben dem internen MODGO Format
  259.    können auch geeignete Files im Ishi Press Standard Format gelesen werden
  260.     - einfach mal ausprobieren. (Die Files sollten Schlüsselworte für die
  261.    wichtigsten Spielparameter enthalten)
  262.  
  263.    SERVO ist menügeführt. Das Hauptmenü von SERVO zeigt die Liste der
  264.    Sub-Menüs. Diese werden durch Eingabe der entsprechenden Nummern und
  265.    Bestätigen mit der ENTER Taste angewählt. Um das momentane Sub-Menü
  266.    zu wechseln, muß zuerst zum Hauptmenü zurückgekehrt werden. Dies wird
  267.    durch Benutzung der ENTER Taste (ohne Nummer) bwz. mit ESC erreicht.
  268.  
  269.    Sub Menü 1: Einführende Texte
  270.        Drei Sub Menü Punkte bieten Informationen zum MODGO System, zum
  271.        Spiel GO sowie eine Kurzbeschreibung der Spielregeln (Chinesische
  272.        SST Regeln und vereinfachte japanische Regeln) Die Texte werden mit
  273.        Nummern, gefolgt von ENTER, angewählt. Blättern wird mit ENTER oder
  274.        ESC erreicht.
  275.  
  276.    Sub Menü 2: Demonstrations Partien
  277.        Hier besteht die Möglichkeit, 6 ausgewählte Partien aus dem MODGO
  278.        GAMEPOOL nachzuspielen. Eine Partie wird durch Angabe der entspre-
  279.        chenden Nummer, gefolgt von ENTER, selektiert. Nachdem eine Partie
  280.        fertig nachgespielt ist, erscheint dieses Sub Menü erneut für die
  281.        Wahl einer weiteren Demo Partie.
  282.  
  283.    Sub Menü 3: Menü zum Nachspielen von Partien
  284.        Dises Sub Menü gibt die Möglichkeit, beliebige gespeicherte Partien
  285.        aus MODGO GAMEPOOL oder ISHIPOOL oder andere Dateien in unter-
  286.        stützten Formaten nachzuspielen.
  287.  
  288.        Folgende F Tasten werden im Menü zum Nachspielen von Partien benutzt:
  289.        F1 - Overviev          (Anzeigen des Inhalts der Pool Datei Kataloge)
  290.        F2 - Start replay mode (Schnelles, langsames oder Nachspielen
  291.                                einzelner Züge auf Tastendruck ist möglich)
  292.        F3 - Quit              (Rückkehr zum Hauptmenü - auch mit ESC)
  293.        F4 - Load game         (Laden von Partien)
  294. * File: lies.me ***************************************** Seite 6 von 6 *****
  295.  
  296.        Bevor eine Partie mit F2 nachgespielt werden kann, muß sie zuerst
  297.        mit F4 angewählt und geladen werden. Die Selection eines Datei
  298.        Namens und das Laden der Datei erfolgt genau wie mit Programm MODGO.
  299.  
  300.    Sub Menü 4: Menü zum Drucken von Partie Diagrammen
  301.        Dieses Sub Menü gibt die Möglichkeit, Diagramme von gespeicherten
  302.        Partien aus MODGO GAMEPOOL oder ISHIPOOL oder anderen Dateien in
  303.        unterstützten Formaten nachzuspielen.
  304.  
  305.        Folgende F Tasten werden im Menü zum Nachspielen von Partien benutzt:
  306.        F1 - Set print mode    (Auswahl des Modus für die Zugintervalle)
  307.        F2 - Select printer    (Auswahl des Druckers und des Druck Modus)
  308.        F3 - Quit              (Rückkehr zum Hauptmenü - auch mit ESC)
  309.        F4 - Load game         (Laden von Partien)
  310.  
  311.        Es werden 3 Zugintervall Modi unterstützt:
  312.        - Diagramme mit einzeln selektierten beliebigen Zugintervallen
  313.        - Diagrammfolgen mit fester Intervall Länge (z.B. je 100 Züge)
  314.        - Alpanumerische Listen der Zugkoordinaten für komplete Partien.
  315.  
  316.        Zu den unterstützten Drucker Typen gehören:
  317.        Epson, NEC, HP-Laserjet, Siemens  und kompatible
  318.  
  319.        Der Druck Modus kann ONLINE oder OFFLINE sein. Bei ONLINE werden die
  320.        Diagramme direkt über die Centronics Schnittstelle (PRN) auf den
  321.        Drucker ausgegeben. Bei OFFLINE werden binäre Dateien erzeugt (mit
  322.        Namen DIA001.PIC, DIA002.PIC, ..., DIAxxx.PIC - aufsteigende Nummern)
  323.        Diese Dateien können dann mit dem DOS Kommando 'print' ausgedruckt
  324.        werden. Bei mehreren Diagrammen empfiehlt sich, wegen der schnelleren
  325.        Abwicklung, der OFFLINE Modus.
  326.  
  327.        Die eingestellten Modi sind stets auf der rechten Seite des Schirms
  328.        unterhalb des MODGO Logos angezeigt. Sie werden auch in der
  329.        Konfigurations Datei "PRT.CFG" gespeichert, um sie beim nächsten
  330.        SERVO Aufruf wiederzubenutzen.
  331.  
  332.        Nach der Wahl der aktiven Modi und nach dem Laden der gewünschten
  333.        Partie müssen noch die Parameter für die Zugintervalle angegeben
  334.        werden. Die Erzeugung binärer Dateien wird durch Angabe des jeweiligen
  335.        Filenames angezeigt. Mit ESC wird die Schleife über die Zugintervalle
  336.        beendet und zum Dateiauswahlmenü zurückgekehrt.
  337.  
  338.    Sub Menü 5: Menü für Editier Funktionen
  339.        MODGO ist in der Lage, Joseki und Muster Züge zu spielen, die in
  340.        binären DATAPOOL Dateien vorgegeben sind. Solche Muster Dateien
  341.        müssen mit SERVO erstellt bzw. modifiziert werden.
  342.  
  343.        Die im Sub Menü aufgeführten Funktionen sind jedoch noch in einem
  344.        experimentellen Stadium - teilweise ausserhalb von SERVO bzw. als
  345.        Overlay realisiert - oder noch tbc = to be coded!
  346.        Da die Benutzung dieser Funktionen noch alles andere als klar ist,
  347.        fehlen sie deshalb vorerst in der MODGO Voll Version.
  348.  
  349.    Sub Menü 6: Programmende
  350.        Um SERVO zu beenden, kann Menü Punkt 6 oder einfach ESC benutzt
  351.        werden. Von der Hauptmenüebene aus wird damit das Programm terminiert.
  352.