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1993-01-05
|
2KB
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70 lines
DS - Das Spiel
TIPPEL PIPPEL
VERSION 2.0
AUTOREN: DIRK SCHUMACHER JENS KOLLER
MUSTER & VOLLVERSION VON SERVICO-SOFTWARE
(c) BY SERVICO SOFTWARE
FELDSTRASSE 4 A POSTFACH 1836 TEL. 04261-82285 FAX 04261-84136
2720 ROTENBURG
HANDBUCH
Das Spiel Tippel Pippel findet seine Anlehnung an den
Spielen Superhirn oder MasterMind.
TIPPEL PIPPEL läft nur auf VGA-Grafik-Karten und zur
leichteren Bedienung ist eine Maus empfohlen, aber kein Muß.
Klicken Sie eines der vorgegebenen Farbfelder an, um das erste
Farbfeld zu setzen. Dann das Zweite - bis zum Fünften.
Der Computer überprüft, ob eine Übereinstimmung mit seinen,
durch einen Zufallsgenerator gewählte, Farben besteht. Sollte
dies der fall sein, so nennt er die Anzahl der richtigen
Positionen und die Anzahl der richtigen Farben.
Falls Sie keine Maus besitzen, können Sie durch Drücken der
Zahlen 1-5 die Felder setzen.
Bei Übereinstimmung aller Farben haben Sie den "Code"
geknackt und gehen als Sieger hervor.
Zwei Einstellungsmöglichkeiten sind wählbar:
<LEICHT> Es sind keine doppelten Farben zu erraten, sondern nur
die richtige Position der einzelnen Farben. Hört sich
allerdings leichter an, als man denkt. Für Neu-Spieler ist
dieser Modus ratsam, um TIPPEL PIPPEL kennenzulernen.
<SCHWER> Doppelte Farben mit unterschiedlichen Positionen sind
zu erraten, besser: durch taktisch kluges Denken zu
ermitteln.
Das Spiel TIPPEL PIPPEL ist in keiner Weise eingeschränkt. Aus
diesem Grunde appellieren wir hier noch einmal deutlich an die
Ehrlichkeit der Spieler, sich registrieren zu lassen. Fair
geht vor! Und bei einer Registrierungs-Gebühr in Höhe von DM
10,-- soll es Ihr Schaden nicht sein!
Bedenken Sie bitte, das die Autoren einige Tage damit
verbracht haben, das Spiel zu programmieren.
TIPPEL PIPPEL wurde auf 3 verschiedenen Rechnern (286er,
386er SX, 386er 40Mhz) getestet und wies keinerlei Fehler auf.
Bei Start des Spieles auf einem Computer ohne
VGA-Grafikkarte, wird dieses natürlich erkannt und es folgt eine
Fehlermeldung.