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Text File  |  1991-05-31  |  16KB  |  345 lines

  1.                          ┌───────────────────────────┐ 
  2.                          │                           │ 
  3.                          │ S  P  A  C  E  S  T  A  R │ 
  4.                          │                           │ 
  5.                          └───────────────────────────┘ 
  6.  
  7.                                Ein Knobelspaß für
  8.                          Hercules, CGA, MCGA, EGA, VGA
  9.                            mit Digitalisierten Sound
  10.  
  11.                         Programmiert von Andreas Lübbers
  12.  
  13.                  Copyright (c) 1991 by Lars Schenk & Frank Horn
  14.  
  15.  
  16.  
  17.     ┌──────────────────────────────────┐ 
  18.     │Für den eiligen Leser bzw. Spieler│ 
  19.     └──────────────────────────────────┘ 
  20.  
  21.     Das Spielprinzip 
  22.     ════════════════ 
  23.  
  24.     Auf dem Bildschirm bzw. auf  dem  Spielfeld  befinden  sich  etliche
  25.     Plattformen.  Sie  müssen  nun  alle   Plattformen   innerhalb   des
  26.     Spielfeldes entfernen, indem Sie Ihren Spielstein von  Plattform  zu
  27.     Plattform bewegen. Jedesmal,  wenn  Sie  eine  Plattform  verlassen,
  28.     verschwindet diese (es sein denn, es ist eine  besondere  Plattform,
  29.     aber dazu später). 
  30.     Normalerweise eine einfache Sache... wenn  da  nicht  lauter  Tücken
  31.     eingebaut wären. 
  32.  
  33.     Das Spielfeld 
  34.     ═════════════ 
  35.     Es gibt verschiedene Plattformen,  die  unterschiedliche  Funktionen
  36.     haben: 
  37.  
  38.     1. Normale Plattformen, die durch einmaliges Betreten verschwinden. 
  39.     2. Doppelte Plattformen, die durch zweimaliges Betreten verschwinden. 
  40.     3. Zeit-Plattformen, die sich erst beim ersten Betreten  als  solche
  41.        zu erkennen geben und entweder durch nochmaliges Betreten oder
  42.        automatisch nach 20 Sek. verschwinden. 
  43.  
  44.     Zudem gibt es noch Plattformen mit Zahlen. Hier müssen Sie erst  die
  45.     Plattformen  mit  kleineren  Zahlen  entfernen,   bevor   Sie   eine
  46.     Plattform mit einer größeren Zahl betreten.  Sie  müssen  also  erst
  47.     die Plattform  mit  der  Ziffer  1  betreten,  bevor  Sie  auch  die
  48.     Plattform mit der Ziffer 2 entfernen können. 
  49.  
  50.     Der Extended Modus 
  51.     ══════════════════ 
  52.     Dieser Modus bringt einerseits etwas mehr Spannung  ins  Spiel,  und
  53.     andererseits erhalten Sie doppelt  soviel  Punkte  wie  im  normalen
  54.     Spielmodus. 
  55.  
  56.     Der Extended Modus wartet mit  folgenden  Änderungen  gegenüber  dem
  57.     normalen Modus auf: 
  58.  
  59.     1. 
  60.     Sie dürfen nicht  länger  als  fünf  Sekunden  auf  einer  Plattform
  61.     stehen bleiben! (Eine Ausnahme  ist  hier  die  Startplattform,  auf
  62.     der man 100 Sekunden stehen darf) 
  63.  
  64.     2. 
  65.     Alle acht Sekunden wird ein Stein für fünf Sekunden entfernt.  Durch
  66.     blinken  einer  Plattform  wird  signalisiert,  daß   diese   gleich
  67.     verschwindet. Merken Sie sich also, wo  die  Plattform  verschwunden
  68.     ist, weil Sie  diese  natürlich  auch  noch  entfernen  (einsammeln)
  69.     müssen! 
  70.  
  71.     3. 
  72.     Bei einer Restzeit von  weniger  als  70  Sekunden  wird  alle  fünf
  73.     Sekunden eine beliebige Plattform gelöscht. Das  bedeutet,  daß  Sie
  74.     sich beeilen sollten. 
  75.  
  76.     Punkteverteilung 
  77.     ════════════════ 
  78.     In  dem  normalen  Spielmodus  gibt  es  für   das   Entfernen   von
  79.     Plattformen folgende Punktzahlen: 
  80.  
  81.        Normale Plattform   =   10 Punkte
  82.        Doppelte Plattform  =   15 Punkte
  83.        Zeit Plattform      =  500 Punkte 
  84.  
  85.     Für das Durchspielen von 10 Ebenen (Spielstufen) gibt es  zusätzlich
  86.     2000 Bonuspunkte. 
  87.     Nach jeder erfolgreich abgeschlossenen Ebene bekommen Sie  die  noch
  88.     verbliebene Zeit als Punkte gutgeschrieben. 
  89.     Im Extended  Modus  bekommt  man  überall  die  doppelte  Punktezahl
  90.     gegenüber dem normalen Modus. 
  91.  
  92.     Steuerung des Spieles 
  93.     ═════════════════════ 
  94.     Zur Steuerung Ihrer  Spielmarke  (so  wollen  wir  das  Ding  einmal
  95.     nennen), verwenden Sie den Ziffernblock Ihrer Tastatur. 
  96.  
  97.     Tasten                Funktion / Aktion 
  98.     ───────────────────── ────────────────────────────────────────────── 
  99.     Pfeil links bzw. 4    Spielmarke nach links bewegen 
  100.     Pfeil rechts bzw. 6   Spielmarke nach rechts bewegen 
  101.     Pfeil oben bzw. 8     Spielmarke nach oben bewegen 
  102.     Pfeil unten bzw. 2    Spielmarke nach unten bewegen 
  103.  
  104.     SHIFT & 4 bzw. links  Doppelsprung nach links 
  105.     SHIFT & 6 bzw. rechts Doppelsprung nach rechts 
  106.     SHIFT & 8 bzw. oben   Doppelsprung nach oben 
  107.     SHIFT & 2 bzw. unten  Doppeldprung nach unten 
  108.  
  109.     5 & 4 bzw. links      Dreifachsprung nach links 
  110.     5 & 6 bzw. rechts     Dreifachsprung nach rechts 
  111.     5 & 8 bzw. oben       Dreifachsprung nach oben 
  112.     5 & 2 bzw. unten      Dreifachdprung nach unten 
  113.  
  114.     Die Dreifachsprünge werden durch gleichzeitiges Drücken der Taste  5
  115.     auf  dem  Nummernblock   und   der   entsprechenden   Richtungstaste
  116.     getätigt. Der Dreiersprung ist pro Ebene nur einmal möglich. 
  117.  
  118.     1                     Quersprung nach links unten 
  119.     3                     Quersprung nach rechts unten 
  120.     7                     Quersprung nach links oben 
  121.     9                     Quersprung nach rechts oben 
  122.  
  123.     Der Quersprung ist ebenfalls je Ebene nur einmal durchführbar. 
  124.  
  125.     F1                    Soundeffekte ein/aus schalten. 
  126.  
  127.  
  128.     ┌───────────┐
  129.     │Allgemeines│
  130.     └───────────┘
  131.  
  132.     Hinweise zur Shareware- bzw. Prüfversion 
  133.     ════════════════════════════════════════ 
  134.     Diese Ihnen vorliegende Version von SpaceStar ist ein  Produkt,  das
  135.     mittels des  Shareware-Konzeptes  vermarktet  wird.  Dies  bedeutet,
  136.     daß Sie das Recht  haben  diese  Software  und  diese  Dokumentation
  137.     nach Belieben an andere Interessenten  weiterzugeben,  vorausgesetzt
  138.     dies geschieht in der ursprünglichen und unmodifizierten  Form.  Von
  139.     dieser  Auflage  sind  sowohl  Software   als   auch   Dokumentation
  140.     betroffen. 
  141.  
  142.     Jede gewerbliche Nutzung dieses Produktes sowie  die  Weitergabe  in
  143.     Verbindung  mit  einem   kommerziellen   Produkt   ist   strengstens
  144.     untersagt. 
  145.  
  146.     Diese Prüfversion ist ein  vollständiges  Programm  und  keine  Demo
  147.     Version. Es sind lediglich nur 20 Ebenen vorhanden,  die  Ihnen  das
  148.     Spielprinzip erläutern sollen. 
  149.     Wenn Sie alle 100 Ebenen  lösen  möchten  und  Sie  zudem  noch  die
  150.     Möglichkeit wünschen, selber Ebenen zu  erstellen,  können  Sie  bei
  151.     uns die Vollversion von "SpaceStar" für nur 50,-- DM  erwerben.  Sie
  152.     erhalten dann zusätzlich noch das Bonusspiel "AdRun" von uns. 
  153.     Richten Sie bitte Ihre Bestellung an: 
  154.  
  155.                        ┌───────────────────────────┐ 
  156.                        │      Lars Schenk EDV      │ 
  157.                        │ Schwartauer Landstraße 22 │ 
  158.                        │       D-2400 Lübeck       │
  159.                        │     Tel: 0451 406615      │
  160.                        │     Fax: 0451 407469      │
  161.                        └───────────────────────────┘ 
  162.  
  163.     ┌─────────────────────────────────┐ 
  164.     │ Die Registrierung hat Vorteile! │ 
  165.     └─────────────────────────────────┘ 
  166.  
  167.     1. 
  168.     Unmittelbar nach Eingang Ihrer Lizenzgebühr, erhalten  Sie  von  uns
  169.     die aktuelle Vollversion vom  SpaceStar,  die  100  Ebenen  und  den
  170.     Level Editor enthält. Zusätzlich erhalten  Sie  von  als  Bonus  das
  171.     Spiel "AdRun" kostenlos dazu. 
  172.     2. 
  173.     Sie erhalten die aktuelle Programmversion, die verfügbar  ist.  Wenn
  174.     Sie  diese  Anleitung  lesen  dann   ist   die   Ihnen   vorliegende
  175.     Sharewareversion    evtl.    schon    veraltet.     Die     aktuelle
  176.     Programmversion ist inzwischen verbessert und  überarbeitet  worden.
  177.  
  178.     3. 
  179.     Als REGISTRIERTER ANWENDER gehören dann  auch  Sie  zu  unserem  gut
  180.     betreuten  Kundenstamm!  Sie  erhalten  stets   Informationen   über
  181.     unsere aktuellen Neu-  und  Weiterentwicklungen.  Da  wir  auf  sehr
  182.     vielen Gebieten der Programmentwicklung tätig sind, ist  die  Chance
  183.     groß, daß unsere neuesten Produkte auch für Sie interessant sind. 
  184.     4. 
  185.     Sie können kostenlosen Gebrauch von  unserer  Hotline  machen,  wenn
  186.     Sie Rückfragen zur Benutzung des  Programmes  haben.  Leider  müssen
  187.     Sie die anfallenden Telefongebühren noch selbst tragen.  Sie  können
  188.     sich aber auch schriftlich an uns wenden. 
  189.  
  190.     Installation 
  191.     ════════════ 
  192.     SpaceStar  benötigt  keinerlei  Installationsarbeiten.  Sie   können
  193.     SpaceStar direkt von Diskette spielen. Alternativ  können  Sie  sich
  194.     SpaceStar  natürlich  auch  auf  Ihre   Festplatte   kopieren.   Das
  195.     Kopieren von Dateien von Diskette auf Festplatte wird in  Ihrem  DOS
  196.     Handbuch beschrieben. 
  197.  
  198.     Programmstart 
  199.     ═════════════ 
  200.     Getartet wird SpaceStar mit 
  201.  
  202.                              SPCSTAR  <RETURN>. 
  203.  
  204.     Das  Programm  ermittelt  selbstständig,  welche   Grafikkarte   Sie
  205.     installiert haben und stellt das Spiel darauf ein. Sie  können  aber
  206.     auch mit einem Parameter angeben, daß SpaceStar  explizit  in  einem
  207.     bestimmten Grafikmodus laufen soll: 
  208.  
  209.     SPCSTAR CGA     <RETURN> um die CGA-Version zu spielen. 
  210.     SPCSTAR EGA     <RETURN> um die EGA-Version zu spielen. 
  211.     SPCSTAR HERC    <RETURN> um die Hercules-Version zu spielen. 
  212.     SPCSTAR NOADLIB <RETURN> um die AdLib-Karte auszuschalten.
  213.  
  214.     Die Bedienung 
  215.     ═════════════ 
  216.     Die Bedienung der Hauptfunktionen wird aus dem Startbildschirm  (das
  217.     ist der, in dem die Highscoreliste angezeigt wird) vorgenommen. 
  218.  
  219.     Hier können Sie folgende Funktionen aktivieren: 
  220.  
  221.     Mit der Leertaste (Space) können Sie  zwischen  dem  "Normalen"  und
  222.     dem "Extended" Spielmodus umschalten. 
  223.  
  224.     Mit der Taste "H" können Sie einen Hilfetext  anfordern,  der  Ihnen
  225.     dann auf dem Bildschirm angezeigt wird. 
  226.  
  227.     Zum Start des Spieles geben Sie die gewünschte  Startebene  ein  und
  228.     drücken dann Enter. Bitte beachten Sie, daß Sie nur die  Ebenen  als
  229.     Startebenen anwählen können, die Sie schon einmal gelöst  haben  und
  230.     die eine, die auf die letzte gelöste folgt. 
  231.  
  232.     Mit der ESC  Taste  beenden  Sie  SpaceStar  und  gelagen  zu  Ihrem
  233.     Betriebssystem zurück. 
  234.  
  235.     Der SpaceStar Editor 
  236.     ════════════════════ 
  237.     Mit Hilfe des SpaceStar Editors (nur Vollversion)  können  Sie  Ihre
  238.     eigenen Spielebenen entwerfen. 
  239.     Um in den Editiermodus zu gelangen drücken  Sie  im  Startbildschirm
  240.     (da wo die  Highscoreliste  eingeblendet  wird)  einfach  die  Taste
  241.     'E'. Es erscheint der Hinweis  "EDIT",  der  Ihnen  zeigt,  daß  Sie
  242.     sich nun in dem Editiermodus befinden. 
  243.     Sie können nun eingeben, welche  Ebene  Sie  ändern  bzw.  entwerfen
  244.     möchten. Geben Sie die Nummer der Ebene ein  und  drücken  Sie  dann
  245.     <ENTER>. Nun erscheint die angewählte Ebene, die Sie  nun  editieren
  246.     können. Innerhalb des Editors können Sie den Cursor mit  den  Pfeil-
  247.     (Cursor) Tasten über  das  leere  Feld  bewegen.  Benutzen  Sie  nun
  248.     folgende Tasten für folgende Funktionen: 
  249.  
  250.     Taste         Funktion 
  251.     ────────────  ──────────────────────────────────────────────────────── 
  252.     Home          Erste Ebene anwählen 
  253.     End           Letzte Ebene anwählen 
  254.     PgUp/Bild auf Nächstfolgende Ebene anwählen 
  255.     PgDn/Bild ab  Vorherige Ebene anwählen 
  256.     Enter         Direktanwahl einer Ebene 
  257.     'R'           Einlesen einer Ebene auf die aktuelle Nummer aus der 
  258.                   Datei "spcstar.lag".
  259.     'W'           Schreiben der aktuellen Ebene in die Datei "spcstar.lag" 
  260.     'T'           Testen (Probespielen) einer Ebene.
  261.     'E'           Einfügen einer Ebene an der aktuellen Nummer 
  262.     'L'           Entfernen der aktuellen Ebene. 
  263.     'D'           Löschen aller Plattformen in der aktuellen Ebene 
  264.     F1            Soundeffekte ein/aus schalten 
  265.     '1'           Normale Plattform setzen 
  266.     '2'           Doppelte Plattform setzen 
  267.     '3'           Zeit-Plattform setzen 
  268.     Leertaste     Freiraum setzen 
  269.     'A'           Start-Plattform setzen 
  270.     'N'           Neue Ebene anschließen 
  271.     ESC           Editieren beenden 
  272.     Shift-n       Plattform mit Zahl n setzen. SHIFT-2 setzt Plattform 2
  273.     'Q'           Zahl auf einer Plattform löschen. 
  274.  
  275.     Warenzeichen, die in diesem Handbuch erwähnt werden 
  276.     ═══════════════════════════════════════════════════ 
  277.     MS-DOS ist ein Warenzeichen der Microsoft Corporation 
  278.     IBM PC, XT, AT, PS/2 und PC-DOS sind Warenzeichen der  International
  279.     Business Machines Corporation 
  280.  
  281.     Garantie und Haftungsausschluß 
  282.     ══════════════════════════════ 
  283.     Wir  garantieren  NICHT  die  Eignung  des  Programmes  incl.  evtl.
  284.     Zusatzprogramme  für  einen  bestimmten  Anwendungsfall  oder   eine
  285.     bestimmte Hardware Konfiguration. 
  286.  
  287.     Weiterhin sind wir UNTER KEINEN UMSTÄNDEN für Schäden  haftbar,  die
  288.     sich aus der Nutzung oder Unfähigkeit zur Nutzung  des  vorliegenden
  289.     Produktes ergeben. Dies schließt den Verlust von  Geschäftsgewinnen,
  290.     die Unterbrechung der geschäftlichen Abläufe, den Verlust von  Daten
  291.     sowie alle übrigen  materiellen  und  ideellen  Verluste  und  deren
  292.     Folgeschäden ein und gilt selbst dann, wenn wir  zuvor  ausdrücklich
  293.     auf die Möglichkeit derartiger Schäden hingewiesen worden sind. 
  294.  
  295.     Sollte ein Fehler entdeckt werden, so  sind  die  Autoren  bestrebt,
  296.     diesen so schnell wie möglich zu korrigieren. 
  297.  
  298.     DURCH DIE NUTZUNG DER VORLIEGENDEN  SOFTWARE  ERKLÄRT  DER  ANWENDER
  299.     SEIN EINVERSTÄNDNIS MIT O.G. GARANTIE- UND HAFTUNGSAUSSCHLUSS. 
  300.  
  301.  
  302.     In eigener Sache 
  303.     ════════════════ 
  304.     Lieber  Leser,  nachdem  Sie  sich   nun   durch   diese   Anleitung
  305.     durchgearbeitet haben, möchten wir noch ein paar  Worte  in  eigener
  306.     Sache loswerden: 
  307.  
  308.     Zunächst möchten wir Sie bitten, die VOLLVERSION  dieses  Programmes
  309.     nicht an Dritte weiterzugeben! 
  310.  
  311.     Neben der  gesetzlichen  Seite,  die  sicherlich  gerade  Ihnen  als
  312.     Anwender von Programmen bekannt sein dürfte, möchten wir  an  dieser
  313.     Stelle einmal die moralische Seite betrachten: 
  314.  
  315.     Wir glauben,  daß  SpaceStar  ein  Preis/Leistungsverhältnis  bietet
  316.     (die  Vollversion  kostet  50,--  DM),  daß  von  jedem  ernsthaften
  317.     Anwender bzw. Spieler akzeptiert werden  kann.  Bedenken  Sie  auch,
  318.     daß in diesem Programm die Arbeit  mehrerer  Jahre  steckt  und  daß
  319.     wir  das  Entgelt  für  diese  Investition  nicht  durch  Raubkopien
  320.     erhalten. 
  321.  
  322.     Leider  ziehen  sich   immer   wieder   Softwarehäuser   vom   Markt
  323.     (hauptsächlich dem Spielemarkt) zurück,  da  Ihre  Programm  nur  zu
  324.     geringen Zahlen verkauft werden. Nur verwundert es  dann  doch,  daß
  325.     gerade die  Programme  dieser  Softwarehäuser  auf  der  Spitze  der
  326.     Beliebtheitsskala stehen. Das  ist  dann  wahrscheinlich  der  Preis
  327.     für den Weg, anwenderfreundliche  Software  zu  erstellen,  die  auf
  328.     Kopierschutz,  Schlüsseldisketten  und   lästige   Schutzmechanismen
  329.     (z.B. Codetabellen) verzichtet. 
  330.  
  331.     Wir möchte Sie bitten, die angesprochene Problematik zu  durchdenken
  332.     und unseren Apell zu beherzigen. 
  333.  
  334.     NUR durch den  VERKAUF  der  Programme  und  die  REGISTRIERUNG  der
  335.     Anwender  können  Autoren  existieren,   nicht   durch   in   Umlauf
  336.     gebrachte Raubkopien. 
  337.  
  338.  
  339.                     Viel Erfolg und Spaß wünschen Ihnen 
  340.  
  341.                 FRANK HORN, LARS SCHENK und ANDREAS LÜBBERS 
  342.  
  343.     Juni 1991 
  344.  
  345.