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Text File
|
1991-05-31
|
16KB
|
345 lines
┌───────────────────────────┐
│ │
│ S P A C E S T A R │
│ │
└───────────────────────────┘
Ein Knobelspaß für
Hercules, CGA, MCGA, EGA, VGA
mit Digitalisierten Sound
Programmiert von Andreas Lübbers
Copyright (c) 1991 by Lars Schenk & Frank Horn
┌──────────────────────────────────┐
│Für den eiligen Leser bzw. Spieler│
└──────────────────────────────────┘
Das Spielprinzip
════════════════
Auf dem Bildschirm bzw. auf dem Spielfeld befinden sich etliche
Plattformen. Sie müssen nun alle Plattformen innerhalb des
Spielfeldes entfernen, indem Sie Ihren Spielstein von Plattform zu
Plattform bewegen. Jedesmal, wenn Sie eine Plattform verlassen,
verschwindet diese (es sein denn, es ist eine besondere Plattform,
aber dazu später).
Normalerweise eine einfache Sache... wenn da nicht lauter Tücken
eingebaut wären.
Das Spielfeld
═════════════
Es gibt verschiedene Plattformen, die unterschiedliche Funktionen
haben:
1. Normale Plattformen, die durch einmaliges Betreten verschwinden.
2. Doppelte Plattformen, die durch zweimaliges Betreten verschwinden.
3. Zeit-Plattformen, die sich erst beim ersten Betreten als solche
zu erkennen geben und entweder durch nochmaliges Betreten oder
automatisch nach 20 Sek. verschwinden.
Zudem gibt es noch Plattformen mit Zahlen. Hier müssen Sie erst die
Plattformen mit kleineren Zahlen entfernen, bevor Sie eine
Plattform mit einer größeren Zahl betreten. Sie müssen also erst
die Plattform mit der Ziffer 1 betreten, bevor Sie auch die
Plattform mit der Ziffer 2 entfernen können.
Der Extended Modus
══════════════════
Dieser Modus bringt einerseits etwas mehr Spannung ins Spiel, und
andererseits erhalten Sie doppelt soviel Punkte wie im normalen
Spielmodus.
Der Extended Modus wartet mit folgenden Änderungen gegenüber dem
normalen Modus auf:
1.
Sie dürfen nicht länger als fünf Sekunden auf einer Plattform
stehen bleiben! (Eine Ausnahme ist hier die Startplattform, auf
der man 100 Sekunden stehen darf)
2.
Alle acht Sekunden wird ein Stein für fünf Sekunden entfernt. Durch
blinken einer Plattform wird signalisiert, daß diese gleich
verschwindet. Merken Sie sich also, wo die Plattform verschwunden
ist, weil Sie diese natürlich auch noch entfernen (einsammeln)
müssen!
3.
Bei einer Restzeit von weniger als 70 Sekunden wird alle fünf
Sekunden eine beliebige Plattform gelöscht. Das bedeutet, daß Sie
sich beeilen sollten.
Punkteverteilung
════════════════
In dem normalen Spielmodus gibt es für das Entfernen von
Plattformen folgende Punktzahlen:
Normale Plattform = 10 Punkte
Doppelte Plattform = 15 Punkte
Zeit Plattform = 500 Punkte
Für das Durchspielen von 10 Ebenen (Spielstufen) gibt es zusätzlich
2000 Bonuspunkte.
Nach jeder erfolgreich abgeschlossenen Ebene bekommen Sie die noch
verbliebene Zeit als Punkte gutgeschrieben.
Im Extended Modus bekommt man überall die doppelte Punktezahl
gegenüber dem normalen Modus.
Steuerung des Spieles
═════════════════════
Zur Steuerung Ihrer Spielmarke (so wollen wir das Ding einmal
nennen), verwenden Sie den Ziffernblock Ihrer Tastatur.
Tasten Funktion / Aktion
───────────────────── ──────────────────────────────────────────────
Pfeil links bzw. 4 Spielmarke nach links bewegen
Pfeil rechts bzw. 6 Spielmarke nach rechts bewegen
Pfeil oben bzw. 8 Spielmarke nach oben bewegen
Pfeil unten bzw. 2 Spielmarke nach unten bewegen
SHIFT & 4 bzw. links Doppelsprung nach links
SHIFT & 6 bzw. rechts Doppelsprung nach rechts
SHIFT & 8 bzw. oben Doppelsprung nach oben
SHIFT & 2 bzw. unten Doppeldprung nach unten
5 & 4 bzw. links Dreifachsprung nach links
5 & 6 bzw. rechts Dreifachsprung nach rechts
5 & 8 bzw. oben Dreifachsprung nach oben
5 & 2 bzw. unten Dreifachdprung nach unten
Die Dreifachsprünge werden durch gleichzeitiges Drücken der Taste 5
auf dem Nummernblock und der entsprechenden Richtungstaste
getätigt. Der Dreiersprung ist pro Ebene nur einmal möglich.
1 Quersprung nach links unten
3 Quersprung nach rechts unten
7 Quersprung nach links oben
9 Quersprung nach rechts oben
Der Quersprung ist ebenfalls je Ebene nur einmal durchführbar.
F1 Soundeffekte ein/aus schalten.
┌───────────┐
│Allgemeines│
└───────────┘
Hinweise zur Shareware- bzw. Prüfversion
════════════════════════════════════════
Diese Ihnen vorliegende Version von SpaceStar ist ein Produkt, das
mittels des Shareware-Konzeptes vermarktet wird. Dies bedeutet,
daß Sie das Recht haben diese Software und diese Dokumentation
nach Belieben an andere Interessenten weiterzugeben, vorausgesetzt
dies geschieht in der ursprünglichen und unmodifizierten Form. Von
dieser Auflage sind sowohl Software als auch Dokumentation
betroffen.
Jede gewerbliche Nutzung dieses Produktes sowie die Weitergabe in
Verbindung mit einem kommerziellen Produkt ist strengstens
untersagt.
Diese Prüfversion ist ein vollständiges Programm und keine Demo
Version. Es sind lediglich nur 20 Ebenen vorhanden, die Ihnen das
Spielprinzip erläutern sollen.
Wenn Sie alle 100 Ebenen lösen möchten und Sie zudem noch die
Möglichkeit wünschen, selber Ebenen zu erstellen, können Sie bei
uns die Vollversion von "SpaceStar" für nur 50,-- DM erwerben. Sie
erhalten dann zusätzlich noch das Bonusspiel "AdRun" von uns.
Richten Sie bitte Ihre Bestellung an:
┌───────────────────────────┐
│ Lars Schenk EDV │
│ Schwartauer Landstraße 22 │
│ D-2400 Lübeck │
│ Tel: 0451 406615 │
│ Fax: 0451 407469 │
└───────────────────────────┘
┌─────────────────────────────────┐
│ Die Registrierung hat Vorteile! │
└─────────────────────────────────┘
1.
Unmittelbar nach Eingang Ihrer Lizenzgebühr, erhalten Sie von uns
die aktuelle Vollversion vom SpaceStar, die 100 Ebenen und den
Level Editor enthält. Zusätzlich erhalten Sie von als Bonus das
Spiel "AdRun" kostenlos dazu.
2.
Sie erhalten die aktuelle Programmversion, die verfügbar ist. Wenn
Sie diese Anleitung lesen dann ist die Ihnen vorliegende
Sharewareversion evtl. schon veraltet. Die aktuelle
Programmversion ist inzwischen verbessert und überarbeitet worden.
3.
Als REGISTRIERTER ANWENDER gehören dann auch Sie zu unserem gut
betreuten Kundenstamm! Sie erhalten stets Informationen über
unsere aktuellen Neu- und Weiterentwicklungen. Da wir auf sehr
vielen Gebieten der Programmentwicklung tätig sind, ist die Chance
groß, daß unsere neuesten Produkte auch für Sie interessant sind.
4.
Sie können kostenlosen Gebrauch von unserer Hotline machen, wenn
Sie Rückfragen zur Benutzung des Programmes haben. Leider müssen
Sie die anfallenden Telefongebühren noch selbst tragen. Sie können
sich aber auch schriftlich an uns wenden.
Installation
════════════
SpaceStar benötigt keinerlei Installationsarbeiten. Sie können
SpaceStar direkt von Diskette spielen. Alternativ können Sie sich
SpaceStar natürlich auch auf Ihre Festplatte kopieren. Das
Kopieren von Dateien von Diskette auf Festplatte wird in Ihrem DOS
Handbuch beschrieben.
Programmstart
═════════════
Getartet wird SpaceStar mit
SPCSTAR <RETURN>.
Das Programm ermittelt selbstständig, welche Grafikkarte Sie
installiert haben und stellt das Spiel darauf ein. Sie können aber
auch mit einem Parameter angeben, daß SpaceStar explizit in einem
bestimmten Grafikmodus laufen soll:
SPCSTAR CGA <RETURN> um die CGA-Version zu spielen.
SPCSTAR EGA <RETURN> um die EGA-Version zu spielen.
SPCSTAR HERC <RETURN> um die Hercules-Version zu spielen.
SPCSTAR NOADLIB <RETURN> um die AdLib-Karte auszuschalten.
Die Bedienung
═════════════
Die Bedienung der Hauptfunktionen wird aus dem Startbildschirm (das
ist der, in dem die Highscoreliste angezeigt wird) vorgenommen.
Hier können Sie folgende Funktionen aktivieren:
Mit der Leertaste (Space) können Sie zwischen dem "Normalen" und
dem "Extended" Spielmodus umschalten.
Mit der Taste "H" können Sie einen Hilfetext anfordern, der Ihnen
dann auf dem Bildschirm angezeigt wird.
Zum Start des Spieles geben Sie die gewünschte Startebene ein und
drücken dann Enter. Bitte beachten Sie, daß Sie nur die Ebenen als
Startebenen anwählen können, die Sie schon einmal gelöst haben und
die eine, die auf die letzte gelöste folgt.
Mit der ESC Taste beenden Sie SpaceStar und gelagen zu Ihrem
Betriebssystem zurück.
Der SpaceStar Editor
════════════════════
Mit Hilfe des SpaceStar Editors (nur Vollversion) können Sie Ihre
eigenen Spielebenen entwerfen.
Um in den Editiermodus zu gelangen drücken Sie im Startbildschirm
(da wo die Highscoreliste eingeblendet wird) einfach die Taste
'E'. Es erscheint der Hinweis "EDIT", der Ihnen zeigt, daß Sie
sich nun in dem Editiermodus befinden.
Sie können nun eingeben, welche Ebene Sie ändern bzw. entwerfen
möchten. Geben Sie die Nummer der Ebene ein und drücken Sie dann
<ENTER>. Nun erscheint die angewählte Ebene, die Sie nun editieren
können. Innerhalb des Editors können Sie den Cursor mit den Pfeil-
(Cursor) Tasten über das leere Feld bewegen. Benutzen Sie nun
folgende Tasten für folgende Funktionen:
Taste Funktion
──────────── ────────────────────────────────────────────────────────
Home Erste Ebene anwählen
End Letzte Ebene anwählen
PgUp/Bild auf Nächstfolgende Ebene anwählen
PgDn/Bild ab Vorherige Ebene anwählen
Enter Direktanwahl einer Ebene
'R' Einlesen einer Ebene auf die aktuelle Nummer aus der
Datei "spcstar.lag".
'W' Schreiben der aktuellen Ebene in die Datei "spcstar.lag"
'T' Testen (Probespielen) einer Ebene.
'E' Einfügen einer Ebene an der aktuellen Nummer
'L' Entfernen der aktuellen Ebene.
'D' Löschen aller Plattformen in der aktuellen Ebene
F1 Soundeffekte ein/aus schalten
'1' Normale Plattform setzen
'2' Doppelte Plattform setzen
'3' Zeit-Plattform setzen
Leertaste Freiraum setzen
'A' Start-Plattform setzen
'N' Neue Ebene anschließen
ESC Editieren beenden
Shift-n Plattform mit Zahl n setzen. SHIFT-2 setzt Plattform 2
'Q' Zahl auf einer Plattform löschen.
Warenzeichen, die in diesem Handbuch erwähnt werden
═══════════════════════════════════════════════════
MS-DOS ist ein Warenzeichen der Microsoft Corporation
IBM PC, XT, AT, PS/2 und PC-DOS sind Warenzeichen der International
Business Machines Corporation
Garantie und Haftungsausschluß
══════════════════════════════
Wir garantieren NICHT die Eignung des Programmes incl. evtl.
Zusatzprogramme für einen bestimmten Anwendungsfall oder eine
bestimmte Hardware Konfiguration.
Weiterhin sind wir UNTER KEINEN UMSTÄNDEN für Schäden haftbar, die
sich aus der Nutzung oder Unfähigkeit zur Nutzung des vorliegenden
Produktes ergeben. Dies schließt den Verlust von Geschäftsgewinnen,
die Unterbrechung der geschäftlichen Abläufe, den Verlust von Daten
sowie alle übrigen materiellen und ideellen Verluste und deren
Folgeschäden ein und gilt selbst dann, wenn wir zuvor ausdrücklich
auf die Möglichkeit derartiger Schäden hingewiesen worden sind.
Sollte ein Fehler entdeckt werden, so sind die Autoren bestrebt,
diesen so schnell wie möglich zu korrigieren.
DURCH DIE NUTZUNG DER VORLIEGENDEN SOFTWARE ERKLÄRT DER ANWENDER
SEIN EINVERSTÄNDNIS MIT O.G. GARANTIE- UND HAFTUNGSAUSSCHLUSS.
In eigener Sache
════════════════
Lieber Leser, nachdem Sie sich nun durch diese Anleitung
durchgearbeitet haben, möchten wir noch ein paar Worte in eigener
Sache loswerden:
Zunächst möchten wir Sie bitten, die VOLLVERSION dieses Programmes
nicht an Dritte weiterzugeben!
Neben der gesetzlichen Seite, die sicherlich gerade Ihnen als
Anwender von Programmen bekannt sein dürfte, möchten wir an dieser
Stelle einmal die moralische Seite betrachten:
Wir glauben, daß SpaceStar ein Preis/Leistungsverhältnis bietet
(die Vollversion kostet 50,-- DM), daß von jedem ernsthaften
Anwender bzw. Spieler akzeptiert werden kann. Bedenken Sie auch,
daß in diesem Programm die Arbeit mehrerer Jahre steckt und daß
wir das Entgelt für diese Investition nicht durch Raubkopien
erhalten.
Leider ziehen sich immer wieder Softwarehäuser vom Markt
(hauptsächlich dem Spielemarkt) zurück, da Ihre Programm nur zu
geringen Zahlen verkauft werden. Nur verwundert es dann doch, daß
gerade die Programme dieser Softwarehäuser auf der Spitze der
Beliebtheitsskala stehen. Das ist dann wahrscheinlich der Preis
für den Weg, anwenderfreundliche Software zu erstellen, die auf
Kopierschutz, Schlüsseldisketten und lästige Schutzmechanismen
(z.B. Codetabellen) verzichtet.
Wir möchte Sie bitten, die angesprochene Problematik zu durchdenken
und unseren Apell zu beherzigen.
NUR durch den VERKAUF der Programme und die REGISTRIERUNG der
Anwender können Autoren existieren, nicht durch in Umlauf
gebrachte Raubkopien.
Viel Erfolg und Spaß wünschen Ihnen
FRANK HORN, LARS SCHENK und ANDREAS LÜBBERS
Juni 1991