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1993-07-31
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19KB
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414 lines
┌────────────────────────────────────────────────────┐
│ │
│ INFORMATION │
│ │
│ POLYTRIS Vers. 1.00 Copyright(c)'93 by S. Udluft │
│ │
└────────────────────────────────────────────────────┘
ÜBERSICHT:
~~~~~~~~~~
A. SPIELBESCHREIBUNG
B. MENUES UND BEDIENUNG
C. TASTENBELEGUNG
D. DIE PUNKTEVERTEILUNG
E. DIE SPIELSTANDANZEIGEN
F. SYSTEMVORAUSSETZUNGEN
G. GARANTIE- UND HAFTUNGSAUSSCHLUSS
H. EINIGES ZUM THEMA 'SHAREWARE'
I. REGISTRIERUNG
┌──────────────────────┐
│ A. SPIELBESCHREIBUNG │
└──────────────────────┘
A.1. Das Spielprinzip
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
Bei POLYTRIS handelt es sich eigentlich um vier Spiele in einem
Programm. Diese vier Spiele (TRIS, TETRIS, PENTRIS, POLY*TRIS) haben
eine Menge Gemeinsamkeiten. Es geht in allen vier Spielen darum, die
von oben herunterfallenden Steine so zu drehen und zu verschieben, daß
sie Reihen bilden, die ohne Lücke den linken mit dem rechten Rand des
Spielfeldes verbinden. Eine solche Reihe verschwindet und macht so
Platz für neue Steine. Man sagt 'die Reihe wurde abgebaut'. Wenn die
Reihen dagegen Lücken haben, dann werden sie nicht abgebaut, und
früher oder später bleibt kein Platz mehr für neue Steine - das
Spiel ist dann zu Ende.
A.2. Die Unterschiede der einzelnen Spielvarianten
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
Wahrscheinlich ist Ihnen TETRIS wohlbekannt. Bei TETRIS wird mit
Steinen gespielt, die aus vier einzelnen Blöcken bestehen. Wie unten
dargestellt gibt es sieben solcher TETRIS-Steine:
╔═╗ ╔═╗ ╔═╗ ╔═╦═╗ ╔═╦═╗ ╔═╦═╗
╔═╦═╦═╦═╗ ╠═╬═╦═╗ ╔═╦═╬═╣ ╔═╬═╬═╗ ╚═╬═╬═╗ ╔═╬═╬═╝ ╠═╬═╣
╚═╩═╩═╩═╝ ╚═╩═╩═╝ ╚═╩═╩═╝ ╚═╩═╩═╝ ╚═╩═╝ ╚═╩═╝ ╚═╩═╝
Bei TRIS sind die Steine aus drei Blöcken zusammengesetzt, weshalb es
nur zwei TRIS-Steine gibt:
╔═╗
╔═╦═╦═╗ ╠═╬═╗
╚═╩═╩═╝ ╚═╩═╝
TRIS eignet sich daher besonders für Anfänger.
Bei PENTRIS sind die Steine aus fünf Blöcken aufgebaut, und es gibt 18
PENTRIS-Steine, die hier nicht alle dargestellt werden sollen. Es
liegt auf der Hand, daß PENTRIS erheblich schwieriger ist als TETRIS
und nur von sehr, sehr geübten Spielern und Spielerinnen gemeistert
werden kann.
Ein Spiel mit Steinen, die aus sechs Blöcken bestehen (HEXTRIS), hat
keinen Sinn mehr - es ist zu schwer.
Der Ausweg nennt sich POLY*TRIS. Hier können die Steine aus nur einem
oder zwei oder drei ...... bis hin zu sieben(!) Blöcken bestehen.
Kommen Sie darauf wieviele POLY*TRIS-Steine es gibt? Es sind
jedenfalls sehr viele. Dennoch ist POLY*TRIS relativ gut zu
beherrschen, da die kleinen Steine gut geeignet sind, die Lücken, die
durch die großen Steine zwangsläufug entstehen, zu schließen.
A.3. Schwierigkeitsstufen (LEVEL)
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
Alle vier Spielvarianten werden nach und nach schwieriger. Bei
TRIS, TETRIS und PENTRIS wird nach jeweils zehn abgebauten Reihen die
Geschwindigkeit (SPEED), mit der die Steine fallen, erhöht. Bei
POLY*TRIS erhöht sich die Geschwindigkeit nicht von selbst, allerdings
werden hier die Steine im Schnitt immer größer.
A.4. Starthöhe (HEIGHT)
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
Für Könner gibt es die Möglichkeit, nicht mit leerem Spielfeld zu
beginnen wie üblich, sondern mit einer gewissen Zahl lückenhafter
Reihen. Wer diese Schwierigkeit meistert, erhält zusätzliche Punkte.
┌─────────────────────────┐
│ B. MENUES UND BEDIENUNG │
└─────────────────────────┘
B.1. Der Vorspann
~~~~~~~~~~~~~~~~~
Im Vorspann wird einige Zeit auf einen Tastendruck gewartet, danach
geht's ins Hauptmenü.
B.2. Hauptmenü (MAIN MENU)
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
Sie können die verschiedenen Menü-Punkte mit den Cursor-Tasten oder
mit den Tasten des Ziffernblocks anwählen. Sie bestätigen Ihre Wahl
mit [SPACE] oder [ENTER]. Wenn Sie den Punkt START GAME (d.h. Spiel
beginnen) auswählen, dann geht es mit der Wahl der Spielvariante
weiter.
B.3. Wahl der Spielvariante (GAME)
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
Wählen Sie einfach zwischen TRIS, TETRIS, PENTRIS und POLY*TRIS.
B.4. Wahl der Startschwierigkeit (LEVEL)
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
Sie können hier ein LEVEL zwischen eins und neun einstellen, wobei
neun das Schwierigste ist. Das Spiel beginnt in allen Spielvarianten
mit der eingestellten Startschwierigkeit. Diese Schwierigkeitsstufe
wird solange beibehalten, bis sie durch die übliche Zunahme der
Schwierigkeit übertroffen wird. Wenn man also in LEVEL fünf *)
startet, dann kann man 50 Reihen abbauen, bis auf LEVEL sechs
hochgeschaltet wird. Bei POLY*TRIS wird die Schwierigkeit zwar mit
jeder abgebauten Reihe erhöht, dennoch entspricht auch hier eine
Startschwierigkeit von fünf der Schwierigkeit die normalerweise mit
der 40. Reihe auftritt.
*) LEVEL fünf ist die Schwierigkeitsstufe, die bei einer
Startschwierigkeit von eins nach 40 abgebauten Reihen erreicht ist
B.5. Wahl der Starthöhe (HEIGHT)
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
Auch hier kann in jeder Spielvariante eine Wahl von eins bis neun
getroffen werden. HEIGHT neun bedeutet allerdings nicht, daß das
Spielfeld zu Beginn mit genau neun Reihen gefüllt ist, sondern daß
mit der Einstellung mit den meisten Reihen begonnen werden soll.
B.6. Überspringen von Wahlmöglichkeiten
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
Sie können in allen Menues das Spiel direkt starten und damit auf
weitere Einstellmöglichkeiten verzichten, indem Sie [s] drücken. Bevor
Sie also eine neue Spielvarinate gewählt haben, können Sie, indem Sie
[s] drücken, mit den Einstellungen vom letzten Mal spielen. Angenommen
Sie haben erst eine neue Spielvariante (z.B. jetzt TRIS vorher TETRIS)
ausgewählt. Und vielleicht sogar eine andere Startschwierigkeit
eingestellt (jetzt neun vorher eins). Wenn Sie dann mit [s] die Wahl
der Starthöhe überspringen, wählt das Programm die Starthöhe aus, die
das letzte Mal eingestellt war als Sie TRIS mit Startschwierigkeit
neun gespielt haben. Wenn Sie irgendeine Kombination noch nicht
gespielt haben wird immer der Wert eins genommen. Alle diese
Informationen werden in der Datei polytris.con abgespeichert und
helfen Ihnen dabei viel zu spielen und wenig auswählen zu müssen.
B.7. Wahlmöglichkeiten während des Spiels
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
Während des Spiels können Sie in allen Spielvarianten die
Geschwindigkeit steigern indem Sie [<] oder [Bild] drücken. Nur in
POLY*TRIS läßt sich die Geschwindigkeit auch wieder senken, indem Sie
[>] (das ist [Shift] + [<]) oder [Bild] drücken. Außerdem können Sie
mittels der [F1] Taste die Anzeige des nächsten Steines (NEXT) aus-
und anschalten.
┌───────────────────┐
│ C. TASTENBELEGUNG │
└───────────────────┘
Ein + steht für gleichzeitiges Drücken von zwei Tasten, ein v sig-
nalisiert, daß mehrere angegebene Tasten die gleiche Wirkung haben.
╔════╗ ╔══════╗
║ <- ║ v ║ Num4 ║ ......... während des Spiels - Stein nach links
╚════╝ ╚══════╝
╔════╗ ╔══════╗
║ -> ║ v ║ Num6 ║ ......... während des Spiels - Stein nach rechts
╚════╝ ╚══════╝
╔═══╗ ╔══════╗
║ ║ v ║ Num5 ║ ......... während des Spiels - Stein drehen
╚═══╝ ╚══════╝
╔═══╗ ╔══════╗
║ ║ v ║ Num2 ║ ......... während des Spiels - Stein tiefer
╚═══╝ ╚══════╝
╔═══════╗
║ SPACE ║ ................. während des Spiels - Stein fallen lassen
╚═══════╝
╔════╗
║ F1 ║ .................... während des Spiels - nächster Stein aus\an
╚════╝
╔═══╗ ╔═══════╗
║ < ║ v ║ Bild ║ ........ während des Spiels - mehr SPEED
╚═══╝ ╚═══════╝
╔═══╗ ╔═══════╗
║ > ║ v ║ Bild ║ ......... nur bei POLY*TRIS - weniger SPEED
╚═══╝ ╚═══════╝
╔═════╗
║ ESC ║ ................... während des Spiels - Aufgabe
╚═════╝
╔════╗ ╔══════╗
║ <- ║ v ║ Num4 ║ ....... .......... in Menues - Cursor nach links
╚════╝ ╚══════╝
╔════╗ ╔══════╗
║ -> ║ v ║ Num6 ║ .................. in Menues - Cursor nach rechts
╚════╝ ╚══════╝
╔══════╗
║ Num5 ║ .................. in Menues - Cursor eins weiter
╚══════╝
╔═══╗ ╔══════╗
║ ║ v ║ Num8 ║ .................. in Menues - Cursor nach oben
╚═══╝ ╚══════╝
╔═══╗ ╔══════╗
║ ║ v ║ Num2 ║ .................. in Menues - Cursor nach unten
╚═══╝ ╚══════╝
╔═══════╗ ╔═══════╗
║ SPACE ║ v ║ ENTER ║ .............. in Menues - Wahl bestätigen
╚═══════╝ ╚═══════╝
╔═════╗ ╔═══╗
║ Alt ║ + ║ x ║ ............
╚═════╝ ╚═══╝ .
╔═════╗ ╔═══╗ .
║ Alt ║ + ║ q ║ ...................................... Programmende
╚═════╝ ╚═══╝ .
╔═════╗ .
║ F10 ║ ....................
╚═════╝
┌─────────────────────────┐
│ D. DIE PUNKTEVERTEILUNG │
└─────────────────────────┘
Für jeden Stein erhalten Sie Punkte. Für große Steine mehr als für
kleine. Dabei ist zu beachten, daß Sie diese Punkte erheblich mehren
können, wenn Sie entweder bei höherer Geschwindigkeit spielen, oder
die Anzeige des nächsten Steines ausschalten (oder beides). Am
wichtigsten sind aber die Punkte, die Sie zusätzlich erhalten wenn Sie
einen Stein möglichst frühzeitig fallen lassen (mit [SPACE]).
┌───────────────────────────┐
│ E. DIE SPIELSTANDANZEIGEN │
└───────────────────────────┘
Während Sie spielen gibt Ihnen das Programm etliche
Zusatzinformationen. Diese sollen hier im einzelnen besprochen werden.
Oben links finden Sie die Anzeige des nächsten Steines (NEXT).
Darunter wird Ihr aktueller Punktestand (SCORE) angezeigt, und
nochmals darunter die bisher maximale Punktezahl (HIGHSCORE). Rechts
oben wird angezeigt, welche Spielvariante (TRIS, TETRIS...) Sie gerade
spielen. Darunter die Zahl der bisher abgebauten Reihen (ROWS), und
noch eins tiefer die Geschwindigkeit mit der die Steine fallen
(SPEED).
┌──────────────────────────┐
│ F. SYSTEMVORAUSSETZUNGEN │
└──────────────────────────┘
POLYTRIS setzt die Verwendung eines Computers vom Typ AT (80286
aufwärts) mit VGA-Graphikkarte voraus. Die Installation auf Festplatte
ist wegen der sonst entstehenden Ladezeiten unbedingt zu empfehlen.
Das Programm benötigt etwa 280 KByte freien Hauptspeicher. Als
Betriebssystem wird MS-DOS 3.3 aufwärts oder DRDOS 3.41 aufwärts
empfohlen.
┌─────────────────────────────────────┐
│ G. GARANTIE- UND HAFTUNGSAUSSCHLUSS │
└─────────────────────────────────────┘
Der Autor gibt keine Garantie für die Eignung des vorliegenden
Programmes für einen bestimmten Anwendungsfall oder eine bestimmte
Computer Konfiguration. Unter keinen Umständen ist der Autor für
Schäden haftbar, die durch den Gebrauch oder die Nichtverwendbarkeit
des Programmes entstehen.
┌──────────────────────────────────┐
│ H. EINIGES ZUM THEMA 'SHAREWARE' │
└──────────────────────────────────┘
H.1 Was ist Shareware?
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
"Shareware" ist Software die von den Autoren an Shareware-
Versandhändler, Mailboxes u.s.w verteilt wird, um möglichst große
Verbreitung zu erlangen. In diesem Sinn ist das Kopieren und
Weitergeben eines Shareware-Programmes nicht nur erlaubt, sondern
sogar erwünscht.
"Shareware" ist dennoch kommerzielle Software die bezahlt werden muß,
allerdings erst (und das ist der große Vorteil den Shareware bietet)
nachdem Sie die Software eingehend geprüft und für gut befunden haben.
"Shareware" ist somit die extremste Form der Geld-zurück-Garantie.
H.2. Das Shareware Konzept - die kundenfreundlichere Vertriebsform
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
Die meisten Geld-zurück-Garantien funktionieren folgendermaßen:
Sie zahlen für das Produkt, haben dann etwas Zeit um es auszuprobieren
und zu entscheiden, ob es Ihnen gefällt oder nicht. Wenn es Ihnen
nicht gefällt, müssen Sie es rechtzeitig zurücksenden und erhalten
dann nach einiger Zeit Ihr Geld zurück.
Viele Software Verkäufer bieten Ihnen nicht einmal die Möglichkeit,
ein Programm überhaupt auszuprobieren. Die Disketten werden versiegelt
verkauft und nur zurückgenommen oder umgetauscht, wenn das Siegel
unberührt ist. Das bedeutet, daß Sie keine Möglichkeit haben, das
Programm zu testen und bei Mißgefallen Ihr Geld zurück zu bekommen.
Bei SHAREWARE ist die Sache genau umgekehrt:
Sie können Shareware über einen gewissen Zeitraum ausprobieren,
genau auf Ihre Bedürfnisse hin testen und feststellen, wie sich das
Shareware Programm für Ihr(e) Computersystem(e) eignet. Wenn es Ihnen
nicht gefällt oder es sich nicht eignet, können Sie es ganz einfach
löschen und vergessen, ohne daß Sie einen Pfennig *) gezahlt haben.
Wenn Sie es weiter benutzen wollen, dann -und NUR dann- zahlen Sie
dafür. Diese Bezahlung wird Registrierung genannt.
*) Beachten Sie bitte, daß die von den Shareware-Versandhändler
verlangten Preise Kopier- und Versandgebühren sind und keine
Bezahlung für das Shareware Programm darstellen.
H.3. Shareware ist eine Vertriebsform, kein Software-Typ
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
Shareware wird von professionellen Programmierern erstellt, genau
wie die Software, die auf herkömmliche Weise verkauft wird. Natürlich
gibt es gute und schlechte Shareware, wie es auch gute und schlechte
Programme der herkömmlichen Form gibt.
Der entscheidende Unterschied ist, daß Sie bei Shareware wissen ob sie
gut oder schlecht ist BEVOR Sie dafür zahlen.
┌──────────────────┐
│ I. REGISTRIERUNG │
└──────────────────┘
I.1. Wann muß man sich registrieren lassen
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
Wenn Sie POLYTRIS genau geprüft haben und es auch nach einer drei
monatigen Testphase noch anwenden wollen, sind Sie verpflichtet, sich
registrieren zu lassen. Das heißt, für die Benutzung von POLYTRIS die
(sehr niedrige) Registriergebühr von 20.- DM zu entrichten. Sie sind
dann registrierter Anwender und erhalten folgende Vorteile:
I.2. Vorteile der Registrierung
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
1) Sie erhalten schnellst möglich die AKTUELLSTE Vollversion von
POLYTRIS zugeschickt
2) Die Vollversion enthält keine Sharewarehinweise und Werbeeinblen-
dungen
3) Sie werden unmittelbar vom Erscheinen weiterer Programme informiert
4) Sie können weitere Programme und Updates zu besonders günstigen
Konditionen bestellen
5) Sie erhalten volles Nutzungsrecht für POLYTRIS und können es auch
in Zukunft rechtmäßig benutzen
6) Sie unterstützen die Entwicklung weiterer Shareware Programme, die
Sie zu konkurrenzlos günstigen Preisen beziehen können
I.3. Wie?
~~~~~~~~~
Es ist ganz einfach, sich registrieren zu lassen. Im Unterpunkt
HOW TO ORDER des Hauptmenues können Sie ein Registrierformular drucken
lassen. Kreuzen Sie dort an, von welchem/n Programm(en) Sie
Vollversion(en) bestellen wollen. Kreuzen Sie dann das gewünschte
Diskettenformat (3,5 oder 5,25 Zoll) an. Wählen Sie dann die
Zahlungsart aus, die Ihnen am besten erscheint, und vergessen Sie auf
keinen Fall Ihren Namen und Ihre Adresse anzugeben. Schicken Sie das
ausgefüllte Formular dann an:
Steffen Udluft Winterstraße 12
82178 Puchheim Deutschland
Und Ihre Bestellung wird prompt bearbeitet.
(Natürlich ist auch eine formlose Bestellungen möglich.)
I.4 Die Zahlungsarten im Einzelnen
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
1) BARZAHLUNG
Bei den geringen Beträgen, die zu entrichten sind, ist Barzahlung
erfahrungsgemäß völlig problemlos. Bei Bestellungen aus dem Ausland
ist sie am besten geeignet.
2) BEZAHLUNG MIT SCHECK
Ideal bei Bestellungen innerhalb Deutschlands.
3) BEZAHLUNG PER NACHNAHME
Kostet mehr Porto und Nachnahmegebür, so daß die Registrierung für Sie
um 8.- DM teurer wird.
4) ÜBERWEISUNG AUF DAS ANGEGEBENE KONTO
Eine gute Methode, die allerdings etwa eine Woche Verzögerung
bedeutet.
P.S.: Hier die Auflösung auf die Frage, wieviele POLY*TRIS Steine es
gibt: 285
Viel Spaß mit POLYTRIS!
ENDE DER DATEI info.txt